Проектирование в Autodesk Inventor
Практическое руководство
Дмитрий Валериевич Зиновьев

© Дмитрий Валериевич Зиновьев, 2015

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

© Студия Vertex. Зиновьев Дмитрий Валериевич

Все права защищены

[битая ссылка] http://inventor.autocad-lessons.ru

Специальное предложение

Вы также можете приобрести полную видео-версию нашего видео курса «Проектирование в Autodesk Inventor», по мотивам которого была написана эта книга, со скидкой 50% и мгновенным получением всех уроков через интернет уже в течение ближайших 10 минут.

Воспользуйтесь этой выгодной возможностью прямо сейчас: [битая ссылка] http://inventor.autocad-lessons.ru/videocours/

Соглашение об использовании информации

Электронная книга «Проектирование в Autodesk Inventor» защищена законом об авторском праве и смежных правах на территории Украины, России, стран СНГ и Балтии, Ближнего и Дальнего Зарубежья.

Все авторские и смежные права принадлежат Зиновьеву Дмитрию Валериевичу.

Читатель электронной книги «Проектирование в Autodesk Inventor» имеет право распечатать один ее экземпляр с использованием печатающего устройства (принтера) и пользоваться этой копией во время ее чтения.

Дальнейшее воспроизведение всей электронной книги «Проектирование в Autodesk Inventor», или любой ее части, даже абзаца, сохранения текста или всей электронной книги в какой-либо форме и какими-либо средствами (электронные или механические, включая печатные формы, фотокопирование, запись на магнитный, оптический носители) или обращение любым способом в иную форму хранения информации запрещается!

Электронная книга «Проектирование в Autodesk Inventor» предназначена для личного использования и поставляется в виде «как есть». Она подготовлена для того, чтобы предоставить наиболее точную и достоверную информацию об обсуждаемом в ней предмете, доступную автору на момент ее подготовки.

Электронная книга «Проектирование в Autodesk Inventor» имеет единственной своей целью предоставление читателю информации по рассматриваемому в ней вопросу и распространяется с пониманием, что автор, издатель и законный распространитель этой книги не претендуют на предоставление каких-либо юридических, финансовых или профессиональных рекомендаций и советов. Если необходима юридическая или профессиональная помощь по затронутой тематике, следует обращаться к соответствующим официальным службам. Автор, издатель и законный распространитель этой книги не несут никакой юридической или финансовой ответственности за действия третьих сторон, ошибки, непонимание и (или) неправильное применение ее материалов.

В электронной книге «Проектирование в Autodesk Inventor» выражено мнение автора по данному вопросу. Мнение издателя и законного распространителя этой книги может кардинально отличаться от мнения читателя. Ни издатель, ни автор, ни законный распространитель этой книги не несут какой-либо ответственности за действия, которые будут выполнены читателем после прочтения электронной книги «Проектирование в Autodesk Inventor», а также за неверную интерпретацию ее содержания.

Все действия, предпринимаемые читателем на основе изложенной в данной книге информации, совершаются им на собственный риск и не накладывают ни каких обязательств на автора, издателя или законного распространителя настоящего издания.

Об авторе

Меня зовут Дмитрий Зиновьев.

Уже более 5-ти лет я помогаю людям освоить черчение и трехмерное проектирование и моделирование в программах компании Autodesk.

Когда я только начинал разбираться во всем этом сам более семи лет назад, я испытывал абсолютно те же проблемы, с которыми Вы, возможно, сейчас толкнулись.

С чего начать создание нового проекта? Как настроить программу под свои нужды и специфику работы?

Правильно ли Вы начинаете свой проект? Ведь, важно не оступиться с самого начала, чтобы не прийти в тупик со своими проблемами и все не забросить.

Все говорят о преимуществе в скорости 3D моделирования по сравнению с 2D черчением. Но чувствуете ли Вы эту скорость? Или все еще есть желание вернуться к традиционному черчению?

Вам знакомы эти вещи? Я на собственной шкуре испытал их все!

И чувствовал я себя тогда просто ужасно, когда не получалось самостоятельно освоить ту или иную функцию, когда сидел часами над одной и той же несложной деталью, когда не мог оформить чертеж в соответствии со стандартом предприятия и в результате задерживал выдачу проекта.

Для того чтобы успешно решить эти проблемы и научиться правильной, комфортной и быстрой работе в программе мне потребовалось очень много времени, я перебрал огромное количество информации (большинство из которой полная ерунда).

После получения необходимых навыков я годами их совершенствую.

В итоге я приобрел просто ГРОМАДНЫЙ ОПЫТ в области трехмерного проектирования и получил следующие конкретные РЕЗУЛЬТАТЫ:

Я организовал компанию, которая уже более пяти лет помогает людям в обучении работе в программах компании Autodesk: Inventor, AutoCAD, 3ds Max, Revit.

Наверняка, Вам хорошо известна наша компания – Студия Vertex.

На момент написания этих строк мы помогли более чем 17 000 ученикам!

Мы ведем собственный сайт и рассылку, создаем обучающие видео уроки и курсы. Активно пропагандируем профессиональный подход к подаче обучающих материалов (можете убедиться, посмотрев наши уроки, находящиеся в свободном доступе).

От недавнего времени очень успешно реализовываем он-лайн консультирование по работе в этих программах.

Кроме того, наша Студия выполняет большое количество проектов для реальных клиентов. Наши проекты отличаются высокой точностью и скоростью их реализации.

По разработанным нами проектам уже только в Днепропетровске (Украина) реально построено 127 коттеджей (на момент написания этих строк).

Активно развиваем направление машиностроения. Работаем со многими представителями данного бизнеса.

И наше движение вперед продолжается.

Желаю Вам удачи!

С уважением, Дмитрий Зиновьев

Введение

Прошло более 25 лет с тех пор, как компания Autodesk впервые вышла на рынок систем автоматизированного проектирования (САПР). За это время в отрасли многое изменилось.

Мощная технология цифровых прототипов поменяла взгляд профессионалов на проектирование, позволив выстроить весь рабочий процесс вокруг единой цифровой модели (прототипа).

Что такое цифровой прототип? Цифровой прототип является виртуальным опытным образцом готового изделия и служит для его оптимизации и проверки.

Основой таких технологий является программа Autodesk Inventor.

Autodesk Inventor позволяет в кратчайшие сроки создавать конструкции и механизмы различной сложности, благодаря наглядности процесса создания.

Нет больше необходимости прокручивать все в голове, представляя, как будет выглядеть Ваше изделия в законченном виде. Вы это увидите на своем мониторе еще до публикации чертежей и отправки их на производство.

Кроме того, Вы сможете выполнить расчет механизма и подобрать подходящие материалы.

Забудьте о подсчете мелких деталей и компонентов сборки – за Вас это сделает программа и создаст готовую спецификацию автоматически!

В последние годы все более актуальной становится проблема освоения нашими конструкторами программ трехмерного проектирования.

Вы не задумывались над тем, как много времени Вы тратите, прорисовывая в сборке одни и те же детали в различных проекциях? А затем нужно думать, какие детали попадут в разрез, какие линии видимые, а какие нет?

Теперь об этом за Вас будет думать программа Autodesk Inventor, а Вам всего лишь нужно в 2—3 операции создать деталь и вставить ее на свое место в сборке механизма. Также создать наглядную изометрическую проекцию не составит труда.

Благодаря обширной библиотеке компонентов не придется рисовать стандартные детали, такие как прокатные профили, крепежные изделия, подшипники, детали трубопроводов и многие другие. Вы всего лишь открываете библиотеку компонентов, выбираете необходимый типоразмер и размещаете компонент в сборке.

Autodesk Inventor на сегодняшний день является одной из лучших программ для трехмерного проектирования механизмов. С ее помощью можно создавать саму 3D модель, затем выполнять ее анализ и расчет, и в результате создавать чертежи, оформленные по необходимому стандарту, включая ЕСКД.

Благодаря программе Autodesk Inventor можно создавать конструкции и механизмы различной сложности с максимальной точностью и наглядностью.

Ведь проектируя посредством двухмерных чертежей, конструктор должен иметь хорошо развитое пространственное мышление, но заказчик не всегда умеет хорошо читать чертежи и из-за этого бывает сложно найти общий язык.

Трехмерное проектирование облегчает создание сложных конструкций благодаря максимальной наглядности процесса и позволяет найти общий язык между конструктором и заказчиком.

При оформлении чертежа в AutoCAD как часто Вы переключаетесь между слоями? Какое количество заготовленных блоков используете для обозначения разрезов, выносок, сварки и прочего?

Теперь можно забыть и об этом! В Autodesk Inventor все аннотации сгруппированы на удобных панелях, а все типы линий группируются на соответствующих слоях. Это намного ускоряет и оформление чертежа.

Бывало ли у Вас такое, что необходимо внести изменения в конструкцию механизма? И даже небольшое изменение влекло за собой исправления на многих связанных с ним чертежах.

В Autodesk Inventor при внесении изменений в 3D модель, соответствующие чертежи изменяются, и Вы не тратите время на их корректировку.

При первом запуске новой программы всегда возникает вопрос: с чего начать? Важно с самого начала пойти по правильному пути и избежать последующих ошибок.

Благодаря данной книге вы поймете с чего начинать проектирование и как создавать детали и сборки наиболее быстрым и правильным способом.

Конечно, создавать 3D модель можно несколькими способами, но правильным будет только тот, на который Вы потратите меньше времени.

Эта книга рассчитана как на людей, которые только начинают осваивать трехмерное проектирование, так и для опытных инженеров, желающих улучшить свои навыки благодаря советам профессионалов.

Благодаря данной книге Вы в кратчайшие сроки освоите принципы работы в программе Autodesk Inventor, сможете создавать свои 3D модели высокой сложности.

Итак, если Вы хотите научиться 3D проектированию, выполнять свою работу качественно и в кратчайшие сроки, быть конкурентоспособным на современном рынке труда, то данная книга – для Вас!

Обзор интерфейса и настройка программы

Программа Autodesk Inventor представляет собой параметрическую систему трехмерного проектирования, предназначенную для создания 3d модели, ее анализа и создания двухмерных чертежей.

Вы можете спросить: «Зачем нам создавать 3d модель, если конечная цель – 2d чертеж?». Ответ Вам могут дать опытные пользователи.

Дело в том, что для создания 3d модели и всех необходимы х проекций и разрезов изделия требуется почти в три раза меньше времени, чем при черчении традиционным способом, в разы снижается вероятность совершить ошибку. К тому же Inventor позволяет совершать расчет изделия и отдельных его элементов на прочность, выполнять подбор наиболее подходящих материалов, визуализацию работы изделия и многое другое.

Итак, рассмотрим интерфейс программы Autodesk Inventor.

Основным рабочим пространством является лента:

Она по умолчанию отображается в верхней части окна. Функции ленты отображаются при открытии и создании какого-либо файла.

Нажмем «Открыть файл» и в появившемся окне выберем стандартный файл проекта:

Откроем файл сборки. После открытия файла становятся доступными функции ленты для данного типа файлов. Они отличаются для деталей сборок и чертежей.

Лента представляет собой палитру инструментов, на которой отображаются кнопки и элементы управления, используемые при работе с бета-чертежами, для 3d моделирования, просмотра и визуализации.

Лента состоит из набора панелей, размещенных на вкладках. Вкладки имеют название, соответствующее их назначению. На некоторых панелях ленты имеются стрелки раскрывающихся меню. Наличие стрелки раскрывающегося меню показывает, что имеются дополнительные команды, относящиеся к данной панели. Доступ к этим командам можно получить, нажав на стрелку.

На ленте могут быть отображены не все панели. Для того чтобы показать скрытую панель, нужно перевести курсор на свободное место ленты и нажать на правую кнопку мыши и выбрать «Показать панели»:

Чтобы показать скрытую панель, ставим галочку возле имени панели.

Для многих команд ленты имеются расширенные подсказки, которые отображают информацию о взаимодействии команд. Изначально отображаются имя и краткое описание команды. Если курсор мыши удержать над командой, то подсказка расширяется и отображается дополнительная информация.

Некоторые подсказки являются пронумерованными. Также в скобках возле имени команды указана «горячая» клавиша для этой команды, т.е. не обязательно переключаться по ленте в поисках нужной команды. Достаточно запомнить «горячую» клавишу для этой команды. Например, если нажать клавишу «Р», откроется окно для вставки малого компонента.

Если у Вас отключены подсказки, их можно включить. Заходим в «Параметры» и на вкладке «Общие» осуществляется управление подсказками:

Основными элементами навигации являются «Видовой куб» и «Панель навигации», которые по умолчанию находятся в правом верхнем углу:

Для приближения или удаления, применяется колесо мыши.

«Куб» служит для переключения между стандартными и изометрическими видами модели. При наведении курсора на «Куб», он становится активным. Переключение между видами осуществляется путем нажатия стрелок или нажатием на соответствующие стрелки «Куба». Поворот вида на 90° осуществляется путем нажатия стрелок в верхнем углу «Куба». В контекстном меню «Куба» можно построить «Куб». Можно выбрать его положение, размер и другие настройки.

«Панель управления»:

Основная функция: «Панорамировать» – перемещение вида в любом направлении и плоскости. Функцию «Панорамировать» можно также вызывать нажатием на колесо мыши.

Следующая функция: «Показать все». Как понятно из названия, размещает на экране все видимые объекты.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.