Дмитрий Лим
Мой легион

Пролог Меня зовут Дима, мне 26 лет, и последние три года моей жизни, я провожу в попытках выжить.

Родители и близкие друзья исчезли, как только узнали о моих «заболеваниях». Моральная и физическая поддержка, которая так была нужна – отсутствовала. Но я пытался выкрутиться из своих проблем, так как другого выхода не было. Мы сами «творцы своего счастья» и сами себе создаём трудности, которые в дальнейшем и пытаемся решить.

Я слишком поздно для себя понял, что попытки найти в своей жизни более простой и короткий к счастью путь – детские сказки. Кредиты, долги, игромания… Мечта о «лучшей» жизни. Своими поступками и легкомыслием, попросту испортил своё будущее, которое в перспективе и так было достаточно мрачным.

«Существовало» моё бренное тело в городе под названием Мончегорск, что находится в Мурманской области. Холодный и довольно-таки мрачный регион… С которого начинается моя история.

В один из «важных» невзрачных вечеров, я возвращался пешком с работы.

Аккумулятор на моём стареньком «Volvo» 2019 года заказал долго жить, и не в первой. Лишние деньги на новую «батарею», увы и ах – отсутствовали. Поэтому путь до дома, обещал быть долгим.

Постоянно озираясь на встречный поток машин, прижимался поближе к краю обочины, гололёд как-никак. Водители всякие бывают, да и дорожное полотно располагало к небезопасной езде.

В голову приходили различные мысли, воспоминания видео роликов на «YouTubeNext», рассказов знакомых – как автомобили на большой скорости, из-за условий дороги – вылетали на обочину и в другие транспортные средства. Помниться и на моём опыте такое было…

Но судьба сегодня была не на моей стороне, и в очередной раз убедила меня, что за мной крадётся по пятам ненавистная «черная» полоса.

Только моя нога ступила на длинный речной мост, как ярко желтая спортивная иномарка выскочила из-за поворота объездной дороги на огромной скорости.

Испугал больше не сам факт неожиданности или скоростного режима транспорта, а то, что водитель автомобиля ехал только по свету противотуманных огней, без основного освещения, плюс ко всему, машину начало заносить.

Моя «соображалка» способна достаточно быстро оценить ситуацию, и я моментально понял, что меня практически не видно. Собственно из-за этого фактора, автомобиль может и в меня влететь, поэтому в попытках привлечь внимание водителя, я поднял руки и принялся ими размахивать.

Но мои действия были полностью проигнорированы, и через несколько мгновений, машину понесло еще сильнее, и в каких-то десяти метрах от меня послышался визг покрышек и металлический звук от удара в оградительный отбойник.

Я бежал так – словно от меня зависело – жив водитель или нет, будто я в ответе за него.

Металлический барьер был пробит, но остановить машину он все же смог. Только машину данная «консервная банка» не напоминала. Передние стёкла – разбиты, вся «морда» в гармошку, из-под капота валил густой белый дым, а вся задняя часть машины – висела над обрывом в водоём. А до воды метров пятнадцать, если даже не больше!

Мчась к «железяке», невольно подумал – а покроет ли такие повреждения страховка? А может виной аварии была не скорость, а обледенелость дороги? Или же водитель был пьян?

Я приблизился к машине и попытался открыть водительскую дверь, точнее то, что отдаленно её напоминало. Ручка не поддавалась. Страх от происходящего сковывал, и до меня не с первого раза дошло, что можно открыть дверь с внутренней стороны, так как стекло «благополучно» отсутствовало. Только дверь распахнулась – в нос ударил сильный запах алкоголя.

За рулем был мужчина, не крупный, весь в татуировках и одетый достаточно «строго». Из-за окровавленного лица не был понятен его возраст, но сейчас не об этом.

Вытащить его из-за руля не получалось, поэтому в мою «гениальную» голову, пришла одна очень простая идея – вытолкнуть водителя со стороны переднего пассажирского места.

Как только «сел» в машину, со своими благими намерениями, она начала медленно наклоняться назад, и все же у меня получилось вытолкнуть его из-за руля, но «консервная банка» после освобождения своего хозяина – сорвалась в обрыв. Вместе со мной…

Я спас человека… Но смерть не любит, когда чью-то жизнь забирают из её костяных пальцев.

**** Очнулся. Яркий свет не давал полностью разлепить глаза, а тупая боль в руках и ногах – говорила о том, что я жив.

Привыкнув к освещению и повернув голову в попытках осмотреться, увидел, что руки и ноги в гипсе… Бледно-серые стены помещения, тусклый свет и жестковатый матрас, на котором я лежал, напоминали только одно место, не самое любимое для меня – больница. – Виктор Юрьевич! Он пришел в себя! – раздался приятный женский, но достаточно громкий голос, который вывел меня из процесса «оценки полученного ущерба». – Кто вы? Что со мной? – хриплым голосом спросил у подошедшей к моей койке медсестры. Женщина промолчала, взяла медицинский планшет фирмы «Idoctor» с прикроватной тумбы и принялась яростно что-то в нем искать, изредка поглядывая на меня.

Все же ответ не заставил себя долго ждать. – Вы находитесь в частной клинике корпорации Saleforce science, – словно на миг засомневалась в надобности называть корпорацию, она поживала колпачок ручки и продолжила, – На самом деле, вы счастливчик! Упасть с двадцати метровой высоты и выжить… Это что-то за пределами возможного для простого человека! – Упал? Я все же упал… А что с водителем? – Какой водитель? Молодой человек, нам дали информацию, что вы были за рулем в стадии алкогольного опьянения! Ни о каком другом водителе я не слышала. Да и про пассажиров не было. – То есть? Как не было? – удивленно переспросил её. Я же определённо помню все события, которые произошли… Отстегнул ремень безопасности и вытолкнул мужика, спас его, это отчетливо врезалось в памяти… Но почему она думает, что я вел машину? Как то это всё странно… – Марина Витальевна! – раздался мужской голос. В палату вошёл мужчина средних лет, в белом халате в сопровождении женщины в строгом черном костюме. – Пожалуйста, оставьте нас. Нам нужно с этим молодым человеком кое-что обсудить – сказал он, после чего медсестра молча кивнула и вышла. – Виктор Юрьевич, сделайте доброе дело… Черный эспрессо без сахара, пожалуйста, – надменным тоном сказала женщина. Взяла стул, и села рядом со мной, не позволив врачу как либо «заикнуться». «Док» потупил взгляд, повернулся спиной к койке, заложив руки за спину, и шаркая, вышел из палаты. Я принялся разглядывать «мадам». На вид ей в среднем лет тридцать, кожа ухоженная, внешность очень опрятная, наличие множества ювелирных украшений на её руках и шее дало понять – что она достаточно обеспеченная. А её серьезное выражение лица – что она «не пальцем» деланная и не о здоровье спрашивать пришла. – Дмитрий, вы спасли сына кое-какого влиятельного человека, за это вам, конечно же, безграничная благодарность, но не стоит никому рассказывать, что «он» там был и как-либо причастен к происшествию. Вы понимаете, о чем я говорю? В голове будто переключился рубильник, который позволил моему мозгу производить «логические» расчеты, несмотря на головную боль и боль в ногах и руках. – Женщина, а почему я не должен об этом говорить? Вы понимаете, что если бы не пьяное вождение «чьего-то там сына», то я бы не лежал сейчас весь перебинтованный! Черт, плюс ко всему у меня же «финансовые» обязательства… А я тут, переломанный… Как теперь выкручиваться?

– Успокойтесь, молодой человек. «Мы» понимаем свою ответственность за данную «глупость». И так же мы знаем кое-что о вас. Уже ничего не поменять, и то, что с вами произошло – наша вина. Тем не менее в связи с вашим финансовым состоянием, и трудностями, которые вам «предоставили», мы готовы компенсировать вам как ваши травмы, так и ваше молчание по этому вопросу. Стоп. Она меня по имени называла? Да! Назвала! А откуда они вообще знают моё имя? Паспорт с собой не ношу, про клинику от какой-то корпорации вообще впервые слышу! Да и как они могут знать про мои финансы? Твою мать… Куда я вляпался? – Дмитрий, вам будет передано пятнадцать тысяч долларов в качестве компенсации за ваши травмы, а так же еще десять тысяч, за ваше молчание. Про оплату больничных листов и материальной помощи пока вы не найдете новую работу даже говорить не буду. Это тоже вам стоит от нас ожидать. Но есть одно но, как вы считаете, долго ли сможете прожить, если откажетесь от моего крайне щедрого предложения? Я всмотрелся в её глаза, и будто почувствовал, что она не врет…

В ней угадывается тот тип людей, у которых есть власть, которая позволяла не чтить законы… Они сами себе закон.

Тем не менее, для меня было самым неприятным и значимым, что впутывают в свои игры и правила. А тут еще и явные угрозы…

Предложение с одной стороны – хорошее, я смогу временно платить по своим долгам. Но если я и в правду упал с такой высоты и чудом выжил, то травмы определенно тяжелые. А если останусь калекой? Кому на работу такой нужен будет? Сомневаюсь, что они будут ждать, пока я найду новое место работы…

А что остается делать?

Ничего.

Буду молчать.

Боже, как же это не справедливо… – Если что-то пойдет не так, ты будешь отвечать за свои слова и поступки, – прервала мои переживания «мадам» и вышла из палаты, громко хлопнув дверью, оставив меня в полном одиночестве.

Глава 1 часть 1.

После последних событий, прошёл месяц. Здоровье пошло на поправку, если это можно было назвать поправкой, и меня выписали из больницы.

Травмы так и не зажили, вся правая сторона тела была в отвратительном состоянии. Постоянная болезненная хромота, и почти полное бездействие правой руки.

Я определенно попал в ад.

Бывший начальник ничего не хотел слышать о том, что я вполне себе могу работать в таком состоянии, а помогать в реабилитации работодатель – отказался. Всё тело ужасно болит…

Каким образом планировать свою жизнь и как дальше жить – не представлял. На меня нахлынула апатия, на долго ли?

А как можно назвать все предыдущие события? Кажется я догадываюсь… Только одной фразой – несправедливость мира.

Из моего состояния меня смог вытащить лучший друг, который как некстати вернулся с вахты.

Мы встретились в небольшом кафе, в стиле – быстрого питания, где Вовка пытался вытащить из меня реальную историю случившегося. Но втягивать его в это – я не хотел. Подпитывал страх того, какие люди за этой правдой стоят. И что они могут сделать со мной и близкими, которые отвернулись от меня, но были по-прежнему мне дороги…

Посему я выдумал короткую историю. – Я просто под скользнулся и вывалился с моста, ничего серьезного, Володь, правда. Стечение обстоятельств, причем не самых удачных. Сам знаешь, черная полоса и всё такое. – Дружище, что за ахинею ты несешь? Тебе честно сказать? Да, я сочувствую тебе. Но если бы ты в своё время доучился в университете, то сейчас бы просиживал свою пятую точку где-нибудь в офисе банка, а не шатался по «скользким мостам». А чем и как ты будешь сейчас выживать в таком состоянии – я просто не представляю.

Почему-то меня задели его слова…

– Вов, не трави душу, а. Сам знаю, что много глупостей совершил, из-за чего и не доучился, но сейчас то, как мне это может помочь? – Помочь? Не знаю… О, Димон, кстати… Я тебе вот о чем хотел рассказать, слышал, что нибудь о «SwordAge»? – Конечно, слышал, рекламу этой игры крутят везде, где только можно, да и в последнее время начал зависать за просмотрами стримов от топовых гильдий. Но игра тут при чем? – Дим, в ней реально можно рубить бабки!

Моё выражение лица – мол, что ты несешь, немного остудило прыть друга, но он все же продолжил.

– Димон, я играю в неё больше шести месяцев и в топовых кланах не состою, но у меня получается выводить из игры в районе пяти-шести тысяч, просто играя. А с новыми VR капсулами, мозговая активность настолько сильно увеличивается, что появляется замедление между настоящим временем и временем в игре. Если ты выполняешь различные задание, легкие и сложные, проходишься подземелья, сражаешься на арене, и эти действия приносят очки рейтинга в твой клан – то твой доход увеличивается! – Так, подожди. Я правильно понял, ты доход назвал в долларах, а не в рублях? – улыбка до ушей на лице Вовки, подтвердила мою догадку. – То есть, клан платит деньги, за то, что ты играешь за них?

Это что-то за пределами возможного… Я знаю, что кибер спорт спонсируется и оплачивается в соревнованиях, но чтобы тебе платили за прогресс в игре? Ерунда!

– Ну ты почти всё правильно понял, здесь всё дело в спонсорах и пиаре. Поднимаешь команду в общем рейтинге – пиаришь тиму и спонсора, который её обеспечивает, то же самое относится к соло квестам, под флагом гильдии, сокровищницам, найденным новым подземельям, боссам и так далее. В общем, пиаришь команду, к спонсору больше заказов, реклам и прочей чепухи. Я сильно в этот вопрос не втягивался, но результатом я доволен. – Звучит всё невероятно, чтобы это было правдой… И сколько такая виртуальная капсула стоит? – Примерно около восьми тысяч зелени. Но Дим, нюансы тоже есть, не все так просто. Как только ты зарегистрируешься, выберешь расу, класс и так далее, тебе нужно будет начать выполнять задания, качать уровень, навыки и достигать определенных целей. Деньги не сразу пойдут в гору. И в клан новичка сомневаюсь, что сразу возьмут, только если ты себя проявишь. Например, если ты обнаружишь новый данж, то многие кланы захотят тебя завербовать, так как гильдия первооткрыватели – выше поднимаются в рейтинге. Хотя поздно, наверное, начинать… Уже восемь лет прошло, нахождение новых земель и прочего – большая редкость. Но, может тебе повезет. – Лучше бы тогда не рассказывал, шансов у меня нет… Если иначе не найти гильдию, а в ней заработок, то какой смысл тратить время на развлечения…

Легкая нотка надежды пропала, её место заняло – разочерование…

– Стоп! Я же еще не всё рассказал, при выполнении заданий, ты получаешь золотые кредиты, это валюта внутри игровая. Она обменивается по курсу один к одному в торговых лавках, да и средства быстро переводятся на счет! – А какая выгода от обмена у спонсоров? – По правде говоря – сам не знаю, да и не парюсь по этому вопросу. – Я бы с удовольствием присоединился к тебе, если всё настолько прозрачно, но, к сожалению, лишних денег на подобные вещи у меня отсутствуют. Володя сделал короткую паузу, раскрыл рот, собираясь произнести целую тираду, и обдумывая все возможные варианты, заявил:

– Димон, давай я тебе куплю её? – Вов, спасибо конечно, мне очень приятно, что ты хочешь помочь, но мне нужно думать о реальной работе. Я не могу полагаться только на игру, к тому же буду должен тебе, кто знает, когда я смогу отдать тебе такие деньги, а влезать в новые долги я очень не хочу и не вижу смысла. Друг с грустью вздохнул, но переубеждать меня не стал. Мы просидели в кафе еще около полутора часов, общаясь и вспоминая детство и счастливые моменты дружбы, после чего Вовка попрощался со мной, прыгнул в такси и уехал. Вернулся домой я только под ночь. Что я могу рассказать о своём доме? В принципе не многое. Скромная однокомнатная квартира, в которой было все необходимое для жизни, но с минимальным интерьером. Вместо ванны душевая кабина, небольшая спальная софа, одно небольшое кресло, стол и старый советский шкаф. Дёшево и сердито.

Наличие в кошельке двадцати пяти тысяч долларов вызывали во мне отвращение. Нечестные деньги, меня попросту купили… Но после разговора с Вовой появилась «фоновая» мысль – потратить их, чтобы приобрести игровую капсулу. Остаток денег вполне поможет просуществовать до устройства на работу, где я смогу функционировать как «живое» существо, не покалеченное и не ущербное.

Остаток вечера я провел в сёрфинге интернета и изучения игры «SwordAge».

В игре было восемь классических типов: воин, целитель, заклинатель, страж, убийца, стрелок, волшебник и мистик. Были так же скрытые классы с завышенными базовыми атрибутами, но чтобы их получить, нужно было выполнить несколько легендарных квестов, о которых никакой информации не было. Так же «новые» классы можно было получить на полном рандоме. О системе выпадения данных персонажей – информации не было.

Игровая карта была разделена на массу континентов и территорий.

Команды и «соло» игроки, имели возможность захватить их, контролировать и развивать.

Но для «соло» игроков, эта задача была одной из невозможных, ведь, чтобы захватить королевство, достаточно было просто убить короля или владыку этой территории! Но, когда правитель «страны» погибает, королевство, территория или город бунтует, и игроку приходится проходить войну. Для одиночек целая война – совсем непростая задача.

На этом сложности не заканчиваются, чтобы начать захват и получить квест на убийство правителя, требуется получить редкий предмет, но какой – в гайдах не указано.

На данное время, существует четыре топ гильдий.

«Ямагути» китайцы, которые правят восточными территориями, «Бладсикер» – американцы, правящие западным королевством, «Пустота» – русские, которые завоевали центральные королевства, и «Минато» – южные корейцы, владеющие южными территориями.

Названные топ гильдии имеют очень сильную поддержку внутри игры и непосредственно самого спонсора. На территории топ кланов, имеются и маленькие кланы, но информации о них было немного, от чего я не встал попросту вчитываться.

По территориям гильдий, было и так понятно, что игровой мир разделен на четыре «основных» больших континентов. В каждой территории были свои квесты, данжи и география и особенности местности. Но территории и вправду были огромны, чтобы добраться из одного конца карты в другой – потребуется больше восьми месяцев путешествия. А вот пешком или на питомце – я не понял. Так же существовали пустые территории, маленькие области, о которых не было никакой информации.

Разработчики игры внедрили новейший Искусственный Интеллект. Ядро, которое управляет игрой каждую минуту, вносит свои изменения, создавая обновленные или новые локации, мобов и квесты. В результате чего мы имеем интересную игру, которая не может наскучить из-за постоянного обновления контента.

Самый высокий уровень в игре – 800. В то время как самый развитый игрок – лидер «Ямагути» имеющий всего лишь 488. За два года игры, как она вышла с бета-теста, никто не смог достичь максимального уровня. Что говорит о том, насколько огромен и непостоянен мир вселенной «Sword Age».

Нюансов для «соло» игроков оказалось больше, чем информации про гильдии, например игра поощряет людей, завоевывающих новые земли и подземелья. Если игрок сможет в одиночку пройти новый данж, он становится постоянным правителем этого места, и может брать налоги за вход в это подземелье! Это, конечно, хорошее средство заработка, если выводить деньги на торговой площадке, однако большинство подземелий принадлежит именно топ гильдиям.

Права на данжи могут быть проданы, но в основном игроки, сумевшие захватить подземелья, продают эти права одной из четырех гильдий, нежели в «нейтральные» руки, причем за огромную часть денег.

У меня сложилось мнение, что в игре логика только одна – получить власть над миром.

Прочитав чуть больше информации о поиске новых мест и прохождение подземелий, я почувствовал легкую эйфорию, ведь если я смогу захватить даже небольшое подземелье, то смогу либо разбогатеть, продав право на подземелье одной из топ гильдий, либо получать стабильный заработок на правах владельца.

Однако для этого я должен начать качаться, и начать изучать незахваченные по какой-то причине области. Тяжко будет, от бета-теста прошло уже больше восьми лет… Что я смогу противопоставить другим игрокам?

Но один момент меня заинтересовал больше всей прочитанной информации. Это оружие божественного ранга. Сколько бы я не смотрел стримов и нарезов на «YouTubeNext», сколько бы не искал описание в гайдах, я так и не нашел подробной информации об этом типе оружия.

Информация была только одна: «Вся информация у Распорядителя рас», «Удачи в поисках, путники».

По факту, если сравнивать онлайн игры, в которые я когда-то играл, это некое оружие, которое превосходит всё остальное во много раз. И владелец данных предметов – становится в разы сильнее.

Шотать противника? Мечта же.

Все же я решился и сделал заказ, купив новую игровую капсулу.

****

Курьерская доставка шла чуть больше трёх дней, за это время я изучил основные принципы механики игры, и изучил большое количество гайдов.

Как только игровая капсула была установлена в не без того тесную комнату, я открыл стеклянную дверь «работы», и надел шлем в надежде того, что выброшенная на игру «зелень», не будет пустой тратой.

Мягкие стены капсулы помогли расслабиться и устроиться по удобнее, а как только погрузился в полную темноту, почувствовал легкую вибрацию в конечностях.

Вскоре меня озарила вспышка, и я открыл глаза в надежде осмотреться.

Передо мной появилось уведомление.

Добро пожаловать в «SwordAge» юный путник. Располагайтесь, знакомьтесь, осваивайтесь! Очень надеемся на то, что вам здесь понравиться и в скором времени, вы поймёте, что оказались среди «своих». Главное требование игры – получать удовольствие. Но есть несколько важных положений:

1)Уважайте ВСЕХ игроков на просторах нашего мира.

2)По возможности не вступайте в выяснение мелких недоразумений, фраз, кажущихся вам обидными. Склоки и ссоры, не только не красивы, но и совершенно бесполезны.

3) Не пытайтесь воровать предметы из-под других игроков. Думайте о том, что за всё, что можете совершить – будете отвечать сами.

Помощь вам будет оказываться всегда в прохождении квестов, подземелий и легендарных миссий. Стоит только вызвать всплывающее окно подсказки. Не забывайте, что теперь вы в нашем замечательном мире. Наша служба поддержки, по любым техническим замечаниям работает круглосуточно. Номер вашего персонального оператора, указан в чеке о покупке игровой капсулы.

Также рекомендую с самого начала игры постараться прокачать свою доблесть и уровень в пещерах низкого ранга. Замечательно было бы до 5-го уровня получить ранг. В дальнейшем ежемесячно игрокам, которые смогли получить звание, выплачивается стабильная сумма.

С уважением и наилучшими пожеланиями SaleforceScience int. (2024-2032).

Я внимательно прочитал текст, и как только начал поиски способа закрыть уведомление, оно самостоятельно свернулось и появилось новое.

Добро пожаловать! Пожалуйста, поговорите с Распорядителем!

Уведомление так же самостоятельно исчезло.

Оглядевшись, я понял, что стою на белой мраморной платформе, а в пару метров от меня, покачивался назад – вперед в черных лакированных туфлях невысокий старик. Самым приметным в нём, были огромные очки в «черепашьей» оправе.

Он стянул очки на нос и подошел ко мне.

Глава 1 часть 2.

– Добро пожаловать в мир чести и завоеваний, мой юный друг. Все ваши действия и решения, которые будете делать в нашем мире – затронет не только вас, но и всех окружающих! Для начала, начнем с вашего имени. А так же, какую расу вы предпочитаете? Или же вам огласить полный список? – спросил старик, а затем появилось небольшое окно со списком доступных рас: люди, эльфы, орки, гномы, тролли, древние, зверолюди и прочие. В список доступных рас я не всматривался, так как изучал их описание в течение последних двух дней. Теперь все основные атрибуты и характеристики знаю лучше, чем «экстренные» номера в телефоне. – Никнейм: Рэбэлс «Rebels». Раса – человек. Внешность хочу сохранить настоящую, не буду менять свои черты. – Хорошо, как пожелаете, – сказал Распорядитель. – Где бы вы хотели начать своё путешествие? – Я хочу выбрать путь соло игрока, и, пожалуй, начал бы с пустых земель, которые не подвластны гильдиям – сказал я. – Чуждые земли… Мм… Я не думаю, что вы сможете там выжить, особенно в таком состоянии – сказал старик, посмотрев на мою правую руку. – Черт, я же полностью скопировал внешность! – Не волнуйтесь, – сказал Распорядитель, после чего сделал короткий пасс рукой и моя правая сторона восстановилась. – Как? Как вы это сделали? – Игровая капсула синхронизирована с вашим мозгом, ваши травмы не будут беспокоить вас в игре, но помните, как только вы покинете игру, травмы чудесным образом не исчезнут, – ответил старик на моё удивление. – Это здорово… Наверное… То есть если я могу полностью функционировать в игре, я могу выбрать любой класс? А то я из-за травм метил на подвиды магов. – Рэбэлс, вы не можете на данном этапе выбирать класс персонажа. Для этого вам требуется выполнить ряд квестов и получить очки опыта. – Я помню это, просто… Поймите мои впечатления, что я хоть здесь могу быть нормальны… Спасибо вам! – воскликнул от переполненных эмоций. – Что-то еще хотите спросить? – Что такое оружие божественного ранга? Я наткнулся на него на форумах игры, но никакого описания либо способов его получения не нашёл. А оно я думаю, упростило бы жизнь в этом мире…

Старик на момент "запунлся".

– Давно меня не спрашивали об этом оружие. Это оружие называется – Ягами. На протяжении всего существование нашей игры, было обнаружены лишь небольшое количество этих предметов. Ягами – это сверх сила, дарованная ядром игры. Всего существует три типа, алый ранг, бирюзовый, и мрачный. Мрачный ранг – самый сильный. Это оружие дает огромную власть его обладателю и множество скрытых навыков, предназначенных для каждого класса из существующих персонажей. Оно даётся только одному игроку на протяжении всей игры, дугой человек не может владеть вашим оружием. На все популярные классы Ягами мрачного ранга уже обнаружены, и в любой гильдии в информационной панели, можно найти подробное описание и улучшения навыков, которое оно предоставляет. – А если обнаружится новый класс персонажей? Я читал, что существуют скрытые классы персонажей. Для них тоже есть информация? – Такой информации у гильдий нет. Во-первых, найти скрытый класс не так уж и просто, а получить для него Ягами, это еще тяжелее. Новостями об открытии скрытых классов игроки предпочитают не делиться. Так же я не могу рассказать, были ли они обнаружены вообще. Так что сначала нужно его найти, а затем найти способ получить Ягами. Поверьте мне, проще сказать это, чем сделать. – Спасибо за ответ, Распорядитель, – ответил старику. Я сильно воодушевился идеей – найти скрытый класс и получить божественное оружие. С ним всё будет проще, и я смогу с помощью него обеспечить себе богатое будущее и полное лечение в топовых кланах. Эх, мечты и желания… Распорядитель, не дождавшись новых вопросов, коротко поклонился и перед ним появился портал, напоминающий беленую пленку, с преломлением пространства внутри. Затем он исчез. – Надо было хотя бы спросить, точное место, куда я попаду! Вот дубина! – проворчал сам про себя, – Что ж, надеюсь, что в новом месте моей будущей жизни, не так опасно… Странно, что меня не пугает то, что я вижу перед своими глазами, это же не вид в мониторе, а некоторая реальность во круг меня… Переставая задумывать об различие обычных компьютерных игр и виртуальной реальности, я шагнул в портал, который моментально перенес в город моего старта. Физических ощущений при переходе портала – не было. Я будто шагнул в открытый дверной проём. Первым делом, решил осмотреть своего персонажа, а не то, что находится во круг меня. На мне была белая рубаха, с закатанными рукавами и тонкие тряпичные брюки, черного цвета. Перед глазами всплыл пункт состояния и базовых характеристик. – Rebels Раса: человек Класс: Неизвестно Уровень: 1 Здоровье: 80 Мана: нет Выносливость:100 Ярость: нет Интеллект: 5 Мудрость: 5 Ловкость: 10 Уклонение: 10 Живучесть: 8 Сила: 10 Сопротивление магии: 0 Защита: 0 Регенерация здоровья: 0,5 / сек Регенерация маны: нет Регенерация выносливости: 1 / сек Регенерация ярости: нет Титул: нет Клан: нет «Что-то я не припомню, чтобы в гайдах где-либо упоминалось про ярость. Может это как то связанно со скрытыми классами? Так, а что у нас с остальным? Вполне базовый набор… Если я правильно помню. Мана относится к мудрости, а интеллект к магическому урону. Собственно, чем больше показатель мудрости, тем больше количество маны, а интеллект связан с магическим уроном. Без класса мне не доступна мана… Сила, с другой стороны, связана с уроном от физического оружия. Каждое оружие имеет свою особенность атаки, и из-за силы, урон может увеличиться. Живучесть и здоровье – тоже взаимосвязаны. Одно очко живучести – даёт десять единиц здоровья. Что касается выносливости, то это необходимый пункт для любого класса. Так как любое уклонение или атака – тратит очки выносливости. И чем больше у тебя этих очков – тем больше ты действий можешь провести в течение определенного времени до восполнения этого показателя. Защита и сопротивление – это характеристики, которые помогают противостоять проценту от урона, нанесенного персонажу. Хорошо, что я перед началом игры, успел разобраться с подобными основами. Надо бы разжиться шмотками. Как иначе начинать развиваться?» – проговорил про себя я, и обнаружил в пару шагов от себя, персонажа над которым в воздухе висел синий знак вопроса.

Глава 2.

Город, в котором началась моя «новая» жизнь, веял мрачностью и атмосферой уныния. Из-за того, что привычные масштабы мегаполисов моего времени никак не выходили из головы, на фоне того, что сейчас было перед моими глазами.

Дома, сделанные из каменных плит, деревянные размалёванные вывески на домах, вместо привычных неоновых щитов и названий улиц, пыльные грязные дороги и запах мусора.

Немного обдумав увиденное, я вспомнил, как в университете на занятиях «старой» истории, преподаватель рассказывал о жизни в эпоху средневековья. Есть с чем сравнить! И если разработчики игры создавали города по плану этих годов, то у них определенно получилось передать атмосферу древних городов.

Глазами нашёл небольшой игровой интерфейс, что находился чуть ниже моего обзора и как только я на нем смог сосредоточиться, обнаружил множество разных иконок.

Самое важное, что меня интересовало на данный момент – это моё местонахождение. Карта, которая появилась перед моими глазами, была почти полностью закрыта черным туманом, кроме небольшой области с яркой красной точкой. Как я понял, это моё точное местонахождение в известной для меня области. Изученная территория имела название – Ингольштад. И как только перевел фокус взгляда на название города – появилась подробная информация.

Малый город Ингольштад.

Население: 500 существ.

Территория: нейтралитет

Правитель: (нет)

Доступные объекты: Учебный центр.

Я сосредоточился на одной единственно «доступной» строке, карта самостоятельно свернулась и перед моими глазами появилась небольшая золотая стрелочка, указывающая путь в место назначения.

Дорога заняла не больше десяти минут, но для меня это время было познавательным, во-первых – не было усталости, во-вторых, правая часть тела не беспокоила от слова совсем, в-третьих, все то, что происходило во круг, было определённо реальным.

Учебный центр представлял собой небольшую площадку с деревянным забором, посреди которого находилось множество манекенов и много НПС, которые различными типами атак, выбивали пыль из этих кукол.

Посредине полигона по стойке смирно стоял старик, с висевшим над головой знаком вопроса.

– Здравствуйте, – сказал я мужчине.

Старик оторвал взгляд от «бойцов», косо посмотрел на меня и ответил:

– Свежее мясо пожаловало. Хочешь научиться основным навыкам? Только какой от этого толк? С вашей способностью к перерождению, вы ничего не усваиваете. «Пришедшие».

Я немного опешил от недружелюбного тона «учителя», да и от его осведомленности, о том, кто «мы» такие. Разработчики и в правду поработали на славу, создавая игровой мир. Или это все же ядро игры?

– Как бы сказать… Я тут новенький, и мне бы хотелось изучить основы и базовые навыки для персонажа. Могу ли я попросить вас уделить мне время? – спросил я старика.

– Если бы я мог тебе отказать – отказал бы. Но для начала, принеси мне мой обед. С этого начнем наше обучение.

«Диалоги явно не доработаны…»

Новый квест: Обед для учителя

Опыт: 150

Сложность: 0

Принеси учителю Арту обед, да побыстрее. Легче не придумаешь!

Карта сама по себе всплыла перед глазами, с мигающей синей отметкой на ней, прищурившись, она пропала, но осталась синяя стрелка, указывающая направление. В руке «чудесным образом» появилась пустая вязаная корзинка.

Мне потребовалось чуть больше пяти минут, чтобы прийти в место назначения. Ею оказалась старая пекарня. Когда я в неё вошел, то увидел старую женщину, с серым знаком вопросом над головой.

– Здравствуйте, мастер Арт попросил меня принести ему еду, – и показал на пустую корзину.

– Старый болван совсем обленился… Ладно, держи, да неси побыстрее, пока обед горячий. – ответила женщина, и протянула сверток, который без моей помощи, самостоятельно оказался в корзине.

«Интересно получается. Значит мне не нужно делать какие-либо телодвижения, чтобы подобрать предмет? Такого в гайдах не было написано. Значит взаимодействие с предметами отличается от привычного восприятия» – понял я для себя.

Квест обновлен: Обед для учителя

Опыт: 150

Сложность: 0

Принеси еду мастеру. Давай быстрее! Иначе еда остынет!

Обратный таймер: 4:59

После обновления задания, корзинка пропала из рук, и лишь по мигающей иконке интерфейса, я понял, что предмет попал в инвентарь. В нём было сорок ячеек и лишь одна была занята. Сфокусировавшись на ней, появилась информация о предмете.

Горячая еда. (предмет квеста)

Обратный путь занял не больше двух минут. «Учитель» не смог меня «нормально» отблагодарить.

– О, горяченькое! Спасибо, будущий не жилец!

Обновлен статус квеста «Обед для учителя»

Новый статус: Завершен

+150 опыта

Бонус прохождения: +50 опыта

Меня осенило. Какая же простая механика у этой игры. Любой персонаж, имеющий над головой разноцветный знак вопроса, может давать квесты. Которые даже не в линейке развития персонажа, так называемые – побочные задания. Так же, если есть таймер прохождения определенных квестов, то есть, при выполнении задания раньше указанного срока, будет награждаться "приятным" бонусом.

А сам квест, каким бы бредовым мне не казался, был лишь небольшим знакомством с системой игры.

Посмотрев на наполняющуюся шкалу опыта, я отметил, что мне осталось половина, для поднятия второго уровня.

Из моих раздумий и рассуждений, вывел скрипучий старческий голос.

– Спасибо. Выручил старика. Базовыми навыками я тебя так и быть – научу. Но ты должен знать, что мой полигон только для воинов. Если тебе по нраву магия, охота или иные знания, тебе придётся отправляться в сопутствующие полигоны вне нашего скромного городка.

– Я по адресу, уважаемый. Хочу овладеть навыками ближнего боя. – с классом персонажа для себя я уже определился.

– Тогда ты пришел куда нужно. Однако, овладевая определенными типами оружия, тебе придётся обдумывать улучшение своих характеристик. На каждый тип требуется определённые очки характеристик персонажа. На пример, двуручный меч – требует минимально 15 очков силы, в зависимости от уровня меча и его класса, а теневые кинжалы, требуют лишь минимум 6 силы, но 15 ловкости.

– Мастер, мне не все понятно, – решил спросить Арта о моментах, которые попросту не понимал.

– Что такое?

– А как проходит сама тренировка?

– Ты входишь в анимацию с оружием в режиме тренировки. За определённое время, ты получаешь опыт, тем самым, увеличиваешь уровень и «раскидываешь» свои очки характеристик, – сказал мастер Арт.

– О, так просто…

Звучит вполне логично, только это как-то повлияет на мою усталость?

Ответ ко мне пришел, спустя десять минут тренировок. Я устал, не сильно, но вялость уже чувствовалась. Из-за моего маленького уровня, мастер дал деревянный меч, и войдя в режим тренировки, с помощью иконки на интерфейсе, мой персонаж автоматически махал в разные стороны данным «оружием».

Так же, всплыло окно информации о режиме, в котором я находился. В общем, чем выше уровень, тем меньше опыта за тренировки я получаю. Так же, режимом тренировки я могу пользовать только на учебных полигонах. Так что бесконечной прокачки не будет…

Единственное, что я забыл учесть – потребление выносливости. Мои «махинации» с деревянным оружием, тратило два очка выносливости в течение десяти секунд. Так что, постоянным процесс тренировки не был.

Я продолжал делать это, пока не появился неожиданный результат. За двадцать минут тренировки, без учета перерывов я получил новый уровень.

Поздравляем! У вас новый уровень!

Распределить очки автоматически: Да\ Нет

Взгляд перевел на пункт – да.

Rebels

Раса: человек

Класс: Неизвестно

Уровень: 2

Здоровье: 100

Мана: нет

Выносливость: 101

Ярость: нет

Интеллект: 6

Мудрость: 6

Ловкость: 11

Живучесть: 9

Сила: 11

Сопротивление магии: 0

Защита: 1

Регенерация здоровья: 1 \ сек

Регенерация маны: нет

Регенерация выносливости: 2 \ сек

Регенерация ярости: нет

Титул: нет

Клан: нет

«Кажется, я понял! Одно очко характеристик, дают прибавку в двадцать едениц к взаимосвязанным пунктам. Всего даётся шесть очков за уровень! Не густо конечно же, но уже хоть что-то.»

Однако, особых изменений после поднятия уровня, тренируясь, я не почувствовал. Таким образом, чем выше сила, и выносливость, тем легче тренироваться с низкоуровневым оружием, но уже более низкие траты. А вот прибавка к уровню, становится все дольше и меньше.

Я продолжил заниматься «работой» над собой. Сначала было интересно, как ползёт шкала опыта, как восстанавливается выносливость, но спустя час, мне попросту стало скучно.

Решил сделать перерыв в игре, вышел с помощью иконки в интерфейсе в реальный мир, покушал и принял прохладный душ.

Отметил про себя о разнице времени в игре и реальным. За два часа игры, в «настоящем» прошло чуть больше четверти часа. Получается, если провести в игре около трёх суток – пройдет лишь один день реального времени. Однако не думаю, что у меня это получится, ведь для нормального функционирования любому человеку требуется сон и еда.

После короткого отдыха, я решил вернуться в игру и продолжил трудиться.

Это было предельно скучно и нудно, однако, полоска шкалы опыта, медленно, но уверенно ползла к получению нового уровня.

Вы получили +1 к ловкости!

Удивительно, значит, используя одно и то же оружие, я могу увеличить характеристики, не зависимо от уровня? А это очень даже хорошие новости!

Ловкость усиливала реакцию человека. Также, она нужна для того, чтобы уклоняться от атак и влияла на скорость собственных атак.

Для класса, которым я хотел играть, это был очень приятный бонус. Только я еще не определился между классами: «Ассасин» и «Страж».

А ловкость этим классам определенно нужна, согласно гайдам. Чтобы носить более сильную амуницию и редкое оружие, которое зависело от количества очков этой характеристики.

****

Я бы не сказал, что я не благоразумный человек, но возможность получения халявного опыта, да и еще прибавку к нужным характеристикам без поднятия уровня, меня окрыляла. Не хотел упускать этот момент.

Поэтому тренировка шла до тех пор, пока не прошло четверо суток. Я не раскидывал характеристики, не открывал всплывающее уведомление о новом уровне. Просто фармил опыт и дополнительные очки.

На исходе четвертого дня, я все же открыл информацию о себе.

Rebels

Раса: человек

Класс: Неизвестно

Уровень: 6

Здоровье: 180

Мана: нет

Выносливость: 110

Ярость: нет

Интеллект: 10

Мудрость: 10

Ловкость: 20

Живучесть: 13

Сила: 15

Сопротивление магии: 0

Защита: 5

Регенерация здоровья: 3 \ сек

Регенерация маны: нет

Регенерация выносливости: 4 \ сек

Регенерация ярости: нет

Титул: нет

Клан: нет

– Потрясающе! – воскликнул я на радостях.

Зерно «шансов» было заложено, пришло понимание, что хоть игра запустилась задолго до моего участия в ней, у меня есть шансы добиться успехов!

Затем я вернулся к мастеру, чтобы спросить его об возможности усиления иных характеристик. Ловкость это конечно же хорошо, но хотелось бы увеличивать с таким же рвением и всё остальное, до апа уровней.

– Хочешь повысить интеллект? Так иди в библиотеку, или ты не уверен, что чтение книг, сделает тебя умнее? – сказал мастер с неприятным смехом.

«Старик меня считает глупым? Или у НПС в этой игре, развиты издевки над игроками»– задумался я, глядя на карту, где появился новый объект – «Библиотека».

Оказавшись спустя пол часа пути у ворот так называемой библиотеки – полуразрушенная крыша одноэтажного здания, мало чем напоминала библиотеку в реальности, я встретил старуху, в странном изумрудном одеянии. Она стояла у входной двери с вопросительным знаком над головой, перебирая в руках пожелтевшие свитки.

– Женщина, здравствуйте, позвольте спросить вас, о пути повышения дополнительных очков интеллекта, – обратился к старухе, пытаясь быть предельно вежливым. Старик со своей издевкой меня удивил, кто знает, что можно ожидать от других НПС.

– Вежливый молодой человек ищет мудрости в стенах моей библиотеки? Вашей мудрости недостаточно, что вы ищите помощи в моих «сокровищах»? Вы можете войти внутрь библиотеки, но требуется, чтобы у вас было не менее 10 очков интеллекта, – ответила она, с той же издевкой, как и мастер Арт.

Какой смысл делать НПС с такими скверными характерами? Или игроку пытаются «привить» то, что подобные НПС ничему не научат?

Я проигнорировал слова старухи, и направился к двери.

Библиотека Ингольштад.

Войти? Да \ Нет

«Да, определенно, да!»

Всплывающее окно закрылось, и передо мной представился удивительный вид. С внешнего ракурса, здание было маленьким, старым и «исхудавшим». На деле же, это было просто огромное здание, с обширными книжными полками, заполненными большим количеством различных книг.

Я подошел к ближайшей ко мне полке и схватил первую попавшуюся книгу, она оказалась посвященной магии. Было состояние предвкушения, что разработчик потратил уйму времени над созданием книг, и весь этот объем информации действительно будет интересным.

Но все же я был разочарован, объемная по количеству страниц с внешнего виду книга, имела всего пару страниц, а остальные были пустыми.

Книга, которую я держал на руке, была связана с применением и базовыми навыками магии огня. Состояла из кучки предложений, с жестами, словами и описанием урона. Вполне логично…

Однако, как только я прочитал эти жалкие страницы, меня встретил очень приятный бонус.

Вы получили +2 к Интеллекту!

Для изучения нового навыка, Вам требуется посетить магическую башню.

Целых два стата за одну жалкую книгу!

«Не буду терять драгоценное время» – сказал я сам себе и принялся читать новую книгу.

На этом моё удивление не закончилось, прибавка не приходила, пока не была прочитана пятая по счету книга.

Моя новая теория оказалась верной. Суть была в том, что чем больше я получал «халявных» характеристик, тем труднее они доставались. Но это меня не останавливало.

Настырность и прыть принесло мне 30 очков за шесть часов потраченного времени.

Сюрпризы на этом не закончились. Я получил свой первый титул.

Вы получили новый титул!

Умник I

Постоянное: + 2% к базовым характеристикам

Меня весьма удивило это. Про титулы ничего не было написано, собственно, что они дают какие-либо бонусы – я не знал. Может быть сейчас мне эта прибавка ничего не даст, но, когда я раскачаюсь сильнее, да смогу добыть новые титулы, эти проценты могут меня очень сильно усилить!

Я принялся рассматривать свои характеристики, но два процента не дали и единицу прибавки. Зато благодаря титулу, и моему чтению – разблокировалась мана, и появилась её регенерация! Значит я смогу пользоваться магией, когда изучу навыки в так называемой магической башне!

Это точно продуктивная «рабочая» неделя для меня.

Закончив чтение, я поставил «маяк» к мастеру Арту, намереваясь изучить боевые навыки, которые смогу использовать и развиваться дальше.

Глава 3.

Пока я шёл до мастера, концентрировал своё внимание на «компьютерных» людях, которые попадались мне на встречу.

Они были будто реальные, какие-то слишком живые…

Я не понимаю, как такую работу можно было проделать, чтобы создавалась видимость реальной жизни.

Они взаимодействовали друг с другом, занимались своими делами, общались, были полностью самостоятельными. В моих глазах разработчик был богом. Вымышленного мира, но все же богом.Благодаря тому, что ИИ смог изменить мои мозговые волны, я теперь ощущал себя полностью здоровым человеком. Это было одной из немаловажных вещей. Я был благодарен им за это. Хотя бы в игре, но все же, был исцелен. И теперь я могу нормально двигаться, смогу сражаться, бегать прыгать…

Это всё окрыляло меня.

Как же вовремя пришел на «помощь» лучший друг…«Спасибо вам за возможность, снова быть нормальным…»На моем «балансе» было достаточно денег, чтобы существовать, и на данный момент – это давало возможность пока не думать о работе, заняться основательной прокачкой своего персонажа, и в дальнейшем зарабатывать на нём.

Это действительно шанс, шанс, который подарила мне судьба… И у меня обязательно всё получится!Другой возможности уже не будет, я сам всё себе испортил…

Хотя я не глупый человек, даже не имея должного законченного образования… Я любил читать, и не с помощью планшетов или голографических источников, а как в старинку, диковинку нашего времени – настоящие книги. Старые, пыльные, шелестящие, самая настоящая писаная информация, которая обесценилась со скачком технологий.Всегда мечтал о будущем, как в фантастических книгах, а сейчас, я могу создать это будущее, хотя бы в фэнтезийном мире!От этой игры зависит моя жизнь. И сейчас я наполнен настойчивостью и надеждой, сделать что-то из «ничего».

****

– Весьма впечатлительный успех, молодой человек! Ты заметно стал сильнее! – поприветствовал меня матер, – Возьми это оружие, хватит играться с зубочистками.В моём инвентаре появился легкий меч.

Категория: Легкий меч Класс: нет Урон: 15-20 Требования: 10 сила Бонусные характеристики: нет

– Здесь говорится, что значение урона от пятнадцати до двадцати, мой уровень как-то дополняет это число?– Прежде чем я расскажу об этом, мне нужно сначала объяснить тебе о защите. Существует три вида модификаторов урона! Магический, физический, абсолютный. Они тесно связанны между собой. Допустим, у тебя есть броня, дающий иммунитет на сорок процентов от магического урона, собственно, входящий магический урон, будет резаться и будет меньше на эти проценты. С физическим точно так же.– А абсолютный урон никак не режется?– Правильно мыслишь, так же, режется урон от защиты под типом – «невосприимчивости к урону», это чувствуется при разнице в уровнях соперников. Оружие нанесет урон, за вычетом процента от невосприимчивости, – ответил мастер.– Хорошо, это было достаточно поучительно. Я примерно понял специфику дамага, – добавил я, – Теперь я могу узнать об основных навыках?– Тут нечего узнавать. Нужно пробовать! Держи двумя руками меч, да покрепче, и пытайся подражать моим движениям, – сказал мастер, покрутив в руке появившийся из неоткуда клинок.Если изучение книг, давало изучить навык просто прочитав о нем, то с физическими атаками, все было куда сложнее.

Только при правильном повторении за инструктором, навык появлялся в интерфейсе.

Спустя несколько тщетных попыток у меня все же получилось добиться результатов. Появилась шкала ярости и новый навык.

Поздравляем! Вы приобрели новое умение Режущий удар! Умение: Режущий удар Уровень умения: 1 Урон / Дебафф: 50% Урон оружия + кровотечение 5% здоровья на 2 секунды Потребление: 20 выносливости, 5 ярости Кулдаун: 60 секунд

****

– Не слишком ли большой откат у умения? Да и потребляет много, – спросил я у Арта.– Хах, глупец! Ты только в начале своего пути! Это один из начальных навыков, и по мере его улучшения, стоимость и кулдаун будет снижаться. Но не забывай, что есть более сильные навыки, различных классов и типов. Так что это еще цветочки!– А какие типы навыков есть? Не поделитесь информацией?– Рад, что тебя это интересует. Всего существуют пять типов. Базовый, средний, мифический, легендарный и абсолютный. У каждого типа есть десять уровней развития, и только лишь преодолев последний уровень, ты можешь перейти на следующий тип. Но навыков – огромное количество. Так что все способности своего класса не сможешь изучить, хотя кто знает… – ответил мастер.

Арт сделал короткую паузу и продолжил:

– Теперь о редкости навыков. От мифического до легендарного тебе потребуется специализированное оружие. Методы его добычи известны всем – данжи и квесты такой же категории. Что касается абсолютный умений, их возможно изучить, только имея доступ к Ягами. Абсолютные умения имеют тридцать уровней, согласно уровню самого оружия. Если у тебя первый класс, то выше десятого уровня развития ты не прыгнешь. А все, что находится ниже мифического – может быть получено путем обучения у мастеров или через книги.«Странно, это очень усложняет цель. Прокачка можешь занять огромное количество времени, но будет ли это время у меня?»Подчерпнул от Арта информацию про владельцев Ягами.

Они были просто сверх существами. Благодаря способностям оружия, игроки получали навык – перерождения. Это было в некотором роде превращением в божество своего класса. Получали постоянную пассивную прибавку ко всем показателям. А вот активные навыки – ужасали. Колоссальный дамаг! С таким оружием, можно было стереть легендарных боссов в подземельях за считанные секунды, что уж говорить про ПВП с другими игроками…Но предел был у всего. Активные навыки этого оружия, имело большой откат – сорок восемь часов. Поэтому владельцы Ягами, были хорошими тактиками и имели множество «тузов» в рукаве.

– Если с вопросами – всё, то предлагаю все таки приступить к оттачиванию твоих навыков, – раздраженно произнёс Арт, указывая на манекен.

Про вход в режим тренировки – не было и слова, поэтому я подошел на расстояние одного метра от манекена, перекидывая меч из одной руки в другую. Моё рвение мастер не оценил, и начал хохотать при виде моей «опасной» стойки.

Не желаю больше тешить старика, я применил обычную атаку – размахнулся мечом, и со всей дури ударил манекен.

20 ед. урона

– Мда, не густо, – пробубнил сам себе под нос, глядя на урон от своего удара.

Я нашёл глазами иконку журнала действий, и принялся внимательно изучать его информацию. Оружие нанесло чистый урон, так как манекен не имел никаких характеристик защиты, а вот если бы передо мной стоял игрок, даже на уровень выше моего, мой урон примерно был бы единиц пять – шесть.

Панелька жизни над манекеном даже не изменилась, и только пристально всмотревшись, я понял, что манекен – моментально регенерируется. Его количество ХП, даже не определяется системой.

– Впечатляющий удар! – сказал Арт, – А ты довольно силен. Столько снести без критического урона.

Этот старый хрыч сейчас реально издевается?

– Попробуй свои силы. Атакуй меня! – приказал мастер.

– Вы уверены в этом?

– Да, да, просто попробуй, и не вздумай сдерживайся! – сказал он с ухмылкой.

Имя мастера висело над его головой и имело зеленый цвет. Мне хотелось убрать эту смазливую улыбку с его физиономии. Не долго раздумывая, я размахнулся и влепил мечом по нему.

0 ед. урона

Его имя стало желтого цвета. Первый удар был полностью проигнорирован, второй удар должен перевести отношения персонажа ко мне из дружественных к недружественному. А вот когда его имя станет красным, НПС может атаковать меня.

Это немного остудило мой пыл, и до меня дошло, зайти в WIKI, чтобы посмотреть всю информацию о персонаже.

НПС Мастер Арт

Уровень: 80

Средний урон: 400

Тип НПС: дружелюбный

Отношение: дружелюбие

Разработчики издеваются? Да этот старый хрыч меня сотрёт с одной тычки. В чем логика его действий и поступков? Зараннее меня познакомить с кладбищем? А куда меня направят на перерождения после смерти на неизвестной территории? Интересно – но проверять не буду!

– Что, оценил свои шансы? Хах. Дохляк. Тебе предстоит пройти сложный путь, чтобы хоть чем-то мне насолить. Но я желаю тебе удачи, в данный момент мне тебя больше нечему научить. Возвращайся, когда будешь пятнадцатого уровня, у меня будет для тебя подарок. – сказал Арт, и пошел в сторону НПС воинов, потеряв ко мне всякий интерес.

Новый квест: поиск класса

Опыт: ???

Награда: ???

Пункт назначения: Собор

Глава 4.

Я направлялся к собору, который «чудесным» образом появился на моей карте.

После "старта" к новому квесту, случилось непонятное событие: предмет, который мне выдала система, пришел с запозданием – буквально на полпути до собора.

Это было очень странно, потому что я не натыкался на информацию, где бы описывались подобные провисы в игре. Ведь нейросеть давно вышла на новый уровень, поэтому лаги и задержки нейронета – не могли существовать.

А вот помнится, я читал, что раньше Интернет-провайдеры – не могли выдавать стабильное соединение… Оно сопровождалось постоянными глюками и недовольствами пользователей.

Даже, вспоминается название самой паршивой конторы, о которой бесконечно рассказывал профессор Викиторий.

– Ростелеком! С этой организацией было связанно множество «проклятий».

Мрачные века были судя по всему, раз люди думали, что имеют силы проклясть то, что не существуюет в живом образе.

Получен квестовый предмет: Запечатанный свиток Цель: Передайте Патрику свиток. Он поможет вам с определением класса.

Собор находился в крайней северной части города, у небольшого деревянного частокола. Вход охраняли всего два охранника с копьями, в непонятном обмундировании с причудливыми узорами, которые напоминали кельтский мотив.

Да-да, я знаю эти древние символы, в моё время, это очень популярный духовный стиль.

Двое «молодца» даже не подали виду, при моем приближении. Они молча смотрели в точку перед собой, поэтому никаких преград к вхождению в собор – не предвиделось.

Ну по крайней мере, так казалось на первый взгляд.

– Стой, ты куда собрался, парень? – спросил один из охранников.

Когда я приблизился к ним в плотную, смог различить их имена и цвет отношения ко мне. Имена охранников светились зеленым цветом, а значит были дружелюбны.

Бояться было не чего.

– У меня задание, мне нужно встретиться с Патриком, чтобы передать ему запечатанный свиток. – Так передай мне, я ему его отдам. – отрезал охранник. – Извините, но это задание от мастера Арта, и я должен передать свиток лично в руки, – спокойно сказал я. – Так ты от мастера Арта? Что же ты сразу не сказал? Новобранец, да? – и не дождавшись моего ответа продолжил. – Хорошо, входи.

Охранники разошлись в стороны и впустили меня в собор.

”Интересно, а можно ли обмануть НПС, указав на несуществующее задание? Или на несуществующую цель? Надо как нибудь попробовать, хотя мне кажется, что такое развитие событий – предугадали разработчики. Ибо было бы крайне просто, проникнуть туда, куда еще рано”.

Войдя за стены собора, я заметил, что как же всё-таки разработчики позаботились о схожести с когда-то существующими объектами. Собор напоминал православную церковь. Множество икон, статуй, свечей, некоторые экспонаты были в стекле и загражденные цепями, запах благовоний и атмосфера – а-ля «господь всемогущий следит за тобой».

Средневековье. Определенно оно. Интересно, а с чем связан этот выбор? Было бы весьма интересно, если бы было взято начало двадцатого века. Механический прогресс, полёты на самолетах.

Любопытно все же.

Отогнав от себя мысли о «возможном» и «желанном», я наткнулся на мужчину, в золотом церемониальном наряде. Его глаза были глубоки и умны, а выражение лица – источало благочестие. Хотя не мне судить.

Над его головой сверкал красный вопросительный знак.

Как только я попал в диапазон его видимости, НПС поднял руку, и поприветствовал меня, слегка поклонившись. Его манера общения показалась мне странной, будто со мной общается какое-то высшее существо. Голос был слишком строгим и надменным.

– Добро пожаловать в Собор стремления, заблудившаяся душа! – сказал мужчина, – Имя мне Патрик, и я святое создание, что привело тебя сюда?

Я сначала промолчал, но реакция меня удивила, «святой» закатил глаза и цокнул, показав своё раздражение ко мне. Давая понять, как низко он пал, чтобы заговорить со мной.

Ух ты! Разрабы действительно оторвались на славу. Что такое могло прийти в голову, чтобы создать настолько пафосное существо?

– Спасибо, что впустили меня в Ваш собор, о великий, – ответил я, решив поддаться манерой общения этих НПС, – Меня послал мастер Арт, передать вам свиток. Он попросил меня доставить его, в качестве доказательства моей силы, – протянул свиток Патрику.

Последнее предложение вылезло подсказкой, будто активируя следующую ветку квеста.

«Система всё-таки сама решает, что лучше сказать?»

Свиток мгновенно исчез из инвентаря.

Мужчина оторвал печать, развернул «письмо» и принялся читать.

Выражение «пафосного» лица изменилось, он улыбнулся, прежде чем сказать:

– Мастер Арт – могущественный воин, и в этом письме он высоко оценил ваши способности и ваше трудолюбие. На вас дали рекомендацию и доступ на первые боевые задачи. Я не вижу смысла препятствовать его слову. Приступим к делу – ваша первая задача расположена в западной части города, в ней находится древняя гробница. В ней много древних и злых созданий. Ваша задача – уничтожить некоторое количество этих безбожных тварей, что омрачают нашу землю, прежде чем они наберутся сил, и разрушат наш город. Усмирите их навсегда и вас ожидает щедрая награда!

Получен новый квест: Очищение гробниц Ингольштада. Цель: уничтожить 25 мертвецов. Сложность: 3 класс Награда: выбор класса персонажа, опыт ???, золото ???, предмет??? Я с удивлением уставился в информацию о квесте. Меня смутило, что сложность моего первого боевого квеста «несколько» высока. Почему же так?

– Ваш уровень – «слегка» слабоват для текущего задания, враги для вас будут слишком сильны. Я считаю, что, прежде чем соваться в подобное место, вам нужно стать сильнее. Пока что – эта задача вам не по зубам, – ответил с издевательской ухмылкой на мой немой вопрос Патрик.

То, что неизвестная территория окажется несколько сложной – я догадывался, но чтобы первые квесты настолько будут не посильными – не учитывал.

– Я сделаю все возможное, – ответил я, но прежде, чем собрался выходить, в собор вошло два существа.

Как только я обернулся на голоса, то заметил, что это не НПС, а самые настоящие игроки.

Игроки с никнеймами Faster211 и Zondar.

Это был первый раз, когда я встретил живых игроков в этом мире. Я понимал, что в малых городах на неизвестных территориях – будет малое количество игроков. Эти территории были слишком далеко от популярных городов и имеет низкие ресурсы, плюс монстры вокруг него слишком сильны для новичков – это уже стало понятно по первому боевому квесту. Поэтому, сюда по логике вещей – будут приходить сильные игроки, чтобы выбивать награды из новых и сложных квестов.

– О, зырь! Новичок в «неизведке», – сказал Faster211, – Спорим, самоубийца – гоготнул здоровяк, обращаясь к своему другу. – Привет, бедолага, – сказал парень по имени Zondar: – А какой смысл начинать свой путь с этих территорий? Ты бета-тестер? Или что? Да любой здешний моб тебя на куски порвет… – Я новенький, про свою ситуацию уже в курсе, но место было выбрано случайно, здесь я уже ничего поделать не могу… – Ты давай, не убегай, квест сдам и пошушукаем, – сказал он, заговаривая с Патриком.

Я не слышал разговор между НПС и игроками, он был приглушен для всех, кроме выполняющих общее задание. А когда увидел столб белого света, понял, что Zondar, только что поднял свой уровень, а по его улыбке до ушей – что награда не маленькая.

– Хэй, чувак, – сказал Zondar, обращаясь ко мне. – Чего? – Ты, должно быть, начал боевой квест? Первый квест на класс персонажа? – спросил Zondar. – Да, но немного удивлен сложностью… – О, тут какое дело. В общем у нас квест в гробницы, мы можем взять тебя в пати, так как нам для прохода нужен третий, а мой кореш отошел от игры по семейным обстоятельствам. Получается, тебе нежить убить нужно? Я прав? – получив мой утвердительный кивок он продолжил, – Побудешь у нас третьим телом, и тебе помощь и нам будет «карма».

Faster211посмотрел на своего друга, а затем ухмыльнулся. Эта улыбка меня немного напрягла.

– Хорошо. – Тогда принимай инвайт. Мы тебя чуть-чуть апнем и немного поможем, – сказал он, отправив приглашение на вступление в группу.

Вас пригласили в группу! Принять: Да / Нет? Я принял приглашение, и вытаращил глаза от удивления, когда увидел уровень персонажей у ребят.

Faster211 был 112-го уровня, а Zondar – 115.

Интерфейс группы, также показывал очки здоровья и маны у членов группы, что, было очень удобно. Можно было отследить состояние игроков, а также их бафы и дебафы.

С помощью интерфейса группы, я смог посмотреть и точное количество ХП игроков, и их классы.

Faster211был целителем, с показателем ХП – 33455 едениц, а маны 51 тысяча. В то время как Zondar, был ассасином у которого было 43600 очков жизни и 28 тысяч единиц маны.

Мне не было понятно, к чему такая помощь, и моя чуйка была оправдана чуть позднее. Эти ребята далеко не из «хороших». Поэтому я пытался сначала отказаться от «свалившейся» помощи.

– Ребят, боюсь, что я буду вас только тормозить и мешаться под ногами, дождетесь своего друга, да пройдете спокойно данж, я как ни будь подкачаюсь, да и справлюсь потом сам, мне не к спеху. – Да не помешаешь ты нам, послушай, нам очень нужно три человека, чтобы завершить квест, по-другому нам не выполнить, а время уже поджимает, мы физически не найдём сейчас третьего человека. А так ты нас выручишь, и мы тебя выручим! Кстати, прими подгоны, тебе пригодятся, ибо мне лень продавать за копейки, да и место в инвентаре занимает, – сказал Faster211, предлагая обмен.

Он поместил туда какое-то снаряжение, пару зелий и волнообразные кинжалы.

Есть такая фраза, «заклинательная» – Халява приди! Но я не верил в халяву, и сомневаюсь, что человек осознанно откажется от своих предметов, а уж тем более безвозмездно их кому-то отдаст. И явно не первому знакомому, так что эти парни породили во мне семя недоверия. Но отказывать я все же не стал.

А также, я не мог предугадать, что если бы более грамотный и опытный игрок узнал, за чем эти двое идут в гробницу, то сразу бы отказался от их предложения.

– Для не знающих, я дал тебе зелье здоровья. Просто в случае смерти на квестах или от мобов, игрок теряет 50% текущего уровня, и не зачарованные «одетые» предметы. Нам твоя смерть не выгодна, свитков воскрешения у нас нет – слишком дорогое удовольствие. Да и в точку респауна топать – долго. Как применять надеюсь знаешь?

Я молча кивнул. Это всего лишь игра, ну что может пойти не так?

Доверчивость – не всегда к месту.

Глава 5.

Я принялся рассматривать новое снаряжение, которое мне «подогнали» новые знакомые. К сожалению, большая часть была слишком высокого уровня.

Категория: Зубчатый кинжал Тип: нет Урон: 100-140 Требования: 15 сила, 30 ловкость Бонусные характеристики: оглушение (2%) Класс: (обычный)

Категория: Костяной щит Тип: нет Требования: 35 сила Бонусные характеристики: 200 ОЖ, 15% невосприимчивости, поглощение урона 140 Класс: (обычный)

Щит, к сожалению, оказался сломанным, процент его прочности составлял 0,4 %. То есть он даже удара от моба не выдержит…

Но все же, мне достался вполне неплохой комплект «шмота», который буквально через парочку уровней, будет «сиять» на мне.

Категория: Доспехи Бури Тип: нет Требования: 22 уровень, 30 силы Бонусные характеристики: 250 ОЖ, 5% невосприимчивости физ. урона, 5% поглощение магии Класс: (обычный) Категория: Поножи Бури Тип: нет Требования: 22 уровень, 25 силы Бонусные характеристики: 150 ОЖ, 3% невосприимчивости, 3% Поглощение магии Класс: (обычный)

Категория: Перчатки Бури Тип: нет Требования: 22 уровень, 25 силы Бонусные характеристики: 150 ОЖ, 1% невосприимчивости, 1% Поглощение магииКласс: (обычный)

Категория: Шлем Бури Тип: нет Требования: 22 уровень, 30 силы Бонусные характеристики: 250 ОЖ, 2% невосприимчивости, 5% Поглощение магииКласс: (обычный)

Досталось мне весьма неплохое снаряжение, которое в полном комплекте давало постоянную прибавку к силе и жизни. Задача в поиске правильного и нужного «шмота» на ближайшее время – отпадает.

Может, стоит всё-таки поблагодарить парней? Хотя чую, здесь определенно что-то неладное!

– Спасибо за такой щедрый подарок, парни… Отказаться от вашего предложения теперь точно не смогу. Куда идти?– В могильник неподалёку. Тебе же выдано задание? – после моего утвердительного кивка Faster211 продолжил, – Там туча различной нежити, от 40-го уровня и выше. Так как ты находишься в пати, тебе будет капать опыт за их убийство, уровень поднимешь очень быстро. Были бы у тебя еще «примочки» на опыт в данжах… Срубил бы опыта до небес! По факту – нам с тобою по пути, расчистим данж, и уткнемся в гробницу, там будет «замес» с финальным боссом. Но без тебя, у нас не будет доступа, так как там требуется три человека, для открытия.

– А все же, почему именно я? Моих сил не хватит, чтобы с мобами справится, не говоря уже о боссах, – спросил я, в надежде понять замысел ребят.

– Хорошо парень, мы будем предельно честными с тобой, – сказал Zondar: – У нас есть легендарный квест, который получили совсем недавно. Мы не может просить помощи у кого-либо нашего уровня, потому что это поставит наш квест под угрозу, а так как ты маленького уровня, то ничего нам не сделаешь. От тебя просто требуется: не умирать, и помочь открыть нам гробницу. С боссом мы справимся сами.

«Ребятки, вы и в правду думаете, что я в это поверил? Сразу после того, как вы откроете босса, то либо убьете меня, либо выставите за пределы «комнаты босса». Они даже про лут ничего не сказали…»

Выбора у меня все равно не было, так как мне предоставили бесплатное снаряжение и возможность быстро апнуться, так что я завершу свою часть сделки.

– Ну что, когда пойдем? – спросил я у ребят.– Дорога будет не быстрая, поэтому если тебе нужно закончить какие-то дела, делай это сейчас. Потому что мы не сможем, да и не будем делать перерывы, пока не прикончим босса.– Ладно, тогда я умоюсь и быстренько поем, – коротко ответил я и вышел из игры.

Перекусывая бутербродами и чаем я «серфил» нейронет в поисках информации о гробнице. Удивил меня один факт – подземелье давно зачищено, и никаких легендарных квестов там не было. По крайней мере, если верить информации. Интересно, зачем же я им нужен? Они ведь могли любого игрока чуть выше уровнем меня – пригласить. Рассказы про «дележку» – туфта.

Подземелье имело статус – «Зачищено первооткрывателем». Это означает, что тайные квесты и награды, за это место – были получены. И после подобного статуса ценность данжа – резко падает. Да, его посещают игроки и слабые гильдии, но только по линейным квестам. Для топовых игроков и кланов – подземелье бесполезно.

Но все же, почему эти ребята туда ломятся? О каком таком боссе они говорят? По факту, его там больше нет и даже если у них линия квеста с этим данжом – он явно не легендарный… Это все очень странно, но я все же пойду с ними.

Я закончил со своими «делами» и вернулся в игру, парней в сети не было. Висело две заявки в друзья. Мне оставалось только ждать.

На иконках интерфейса, обнаружил лавку, в которой можно было скидывать по низким ценам предметы и закупаться. Выбор был не большой, только различные свитки и зелья.

И все же, на глаза попался предмет, который мне очень кстати был бы полезен. Однако денег у меня не было, пришлось попрощаться с щитом, от которого толку всё равно не было.Пугало доверие ребят ко мне, они видимо не рассчитывали, что я могу просто продать всё то, что они мне передали и спокойно их заблокировать. Но я быстро откинул эти мысли из головы, все же я им доверился так же, как и они мне.Щит выкупили спустя пару минут, в итоге я получил 200 золотых кредитов, что было равноценно 200 долларов. А если бы я продал все «шмотки», то у меня бы вышло порядком 800 долларов.

«Сколько же я смогу заработать…»

Я купил то, что хотел.

«Нет. Я буду предельно аккуратен с ними. Чувство, что они меня прокинут каким либо образом – огромное – сказал сам себе.

– Rebels! Ты готов? – спросил Faster211, который первый вернулся в игру.

Личные сообщения представляли собой полупрозрачный шрифт, который несложно было заметить, но и не концентрировал на нем внимание. А система набора текста – была простой, набор голосом.

– Да, готов.– Хорошо, Zondar зайдет через пару минут, и сразу выдвигаемся, – сказал целитель и поделился отметкой местонахождения могильника на мини карте.

Я шел по «стрелочке» до тех пор, пока в пределах моей видимости не появилось что-то напоминающее кладбище, с множеством надгробий и склепов. На фоне этой мрачной картины, стояло два человека, а именно мои новые знакомые.

Как только они меня увидели, сразу скинули группу, и я побежал в их сторону.Мы двинулись внутрь самого большого склепа, я будто прошел незримую плёнку, и мы оказались в большом и мрачном туннеле.

На самом входе нам встретились «низкоуровневые» зомби. Ну слабенькие они были только для парней, конечно же… Их сдуло за считанные секунды.

Парни расчищали путь без особых проблем, по КД откидываясь авто атаками и заклинаниями, а мне лишь оставалось стоять за их спинами и получать лёгкий опыт.

Я начал получать множество уведомлений.

Новый уровень! Новый уровень! Новый уровень!

«Я бы точно не смог пройти здесь в соло…» – мое состояние было больше – чем просто эйфория.

– Парни, а почему вы не собираете шмотки? – обратился я к ребятам, осматривая лут под ногами.– А зачем он нам? Это низкоуровневый мусор, не стоит времени собирать и продавать. – улыбаясь ответил Zondar. – Вот были бы здесь легендарные мобы или мистические, то мы бы озолотились.– Я мало информации читал, о классах мобов. Не расскажите? Если время есть, конечно же…– Rebels, вообще не проблема! Существуют обычные, рарные, мифические, эфирные, легендарные, мистические, божественные, богоподобные мобы. Божественные бывают двух типов – темные и светлые. Подтипов много, всех не вспомнить. А каждый вид, который ты встречаешь – автоматически добавляется в твою энциклопедию.– А зачем подтипы, да и светлые и темные к чему?– Светлые и темные – это категория. А остальные, это просто названия и сложность мобов или боссов, из которого выпадают такие же предметы. А темные и светлые предметы, ни к каждому классу персонажей подходят. Будешь получать класс – будешь в дальнейшем выбирать сторону. Тут всё просто.

После короткого гайда, мы погрузились в глубины данжа.

Все слабые мобы отлетали за авто атаку и авто касты.

Вскоре мы достигли огромной внутренней гробницы. Мы бы дошли до неё еще быстрее, если бы не моя низкая выносливость. Нам приходилось постоянно останавливаться, пока моя выносливость восстанавливалась.

– Сейчас начнется мясо, – предупредил Zondar.

У новых мобов над головой висела красная корона, это означало, что они выше меня минимум в три раза по уровню! И если между мобами и игроков такая разница, то появляться система «штрафов». То есть игрок наносит меньше урона по персонажу высшего уровня. Если разница больше чем в 2 раза. И так же, урон получается больше, чем от мобов уровня не выше чем в полтора раза. Некий баланс…

В другом случае, когда босса атакует большая группа, то победа, в большинстве случаев, достигается за счет числа, но из-за системы штрафов, опыт будет очень сильно урезаться, поэтому люди не станут слепо нападать на боссов высокого уровня. Эта особенность делает игру более интересной, заставляя игроков медленно качаться не большими пачками.

– Ну что, погнали? – спросил Zonder, первым нанеся удары своими короткими клинками, разрывая мертвецов на маленькие куочки.

Квест обновлен: Победите 25 мертвецов. 

Прогресс: 1/25 

Сложность задания: 3 класс.

И с каждой смертью мертвеца, квест обновлялся. Это был довольно простой и легкий способ повысить уровень персонажа.Парни направо и налево убивали мобов, в то время как я постоянно поднимал уровни и за счет них и выполнял свой первый классовый квест.

Глава 6.

Парни не успели добить первую волну зомбарей, как на горизонте появилась вторая. Разница между мобами была только одна – у кого-то одна красная корона, а у кого-то их две…

Две короны означало, что мобы выше уровнем не менее чем в четыре раза, относительно моего уровня…

Мертвый бес Уровень: ???

Новые мобы сильно отличались от всех тех, кого мы встречали с начала данжа. На них виднелась кожаная броня, которой не было на бывших оппонентов, которые были одеты лишь в грязные лохматься. Так же, они были различных классов. Я определил: лучников, мечников…

«Стоп! Мертвые маги?»

Вдали виднелась парочка «Мертвых бесов» с посохами в когтях. Они закидывали некоторое подобие – файерболов в парней, но это было бесполезно. Магическая броня моих тиммейтов полностью поглощала урон.

Спустя пару минут, вся «мертвая» кучка была уничтожена. Zondar деловито обходил трупы, которые не исчезали до тех пор, пока с них не поднимешь лут. Подсказывая мне, что лучше положить в инвентарь. На самое ближайшее будущее, конечно же.

Мой уровень поднялся до 22-го, после уничтожения последней волны, и моей радости не было предела. Халявный буст…

Но у всего есть свои рамки. Ребята за этих мобов получали жалкие капли опыта, из-за разницы в уровнях группы, и низких для них лвлов мобов. Подобные бусты встречались часто, но предел ему был! Игрок, который качался подобным методом, мог достичь лишь 80-го уровня, в дальнейшем оставалось полагаться только на себя. И персонаж, который не внёс должного дамага, не участвовал в кастах бафов, или любой поддержки своей группы, совершенно не получал ни одной единицы опыта. Поздравляем! У вас новый уровень!

Распределить очки автоматически: Да \ Нет

Нет!

Чтобы одеть полный комплект, пришлось сразу же раскидывать очки атрибутов, коих накопилось – достаточное количество. Я не раздумывая влил большую часть в силу и ловкость. Rebels Раса: человек Класс: Неизвестно Уровень: 22 Здоровье: 420 Мана: нет Выносливость: 125 Ярость: нет Интеллект: 42 Мудрость: 16 Ловкость: 40 Живучесть: 25 Сила: 40 Сопротивление магии: 0 Защита: 15 Регенерация здоровья: 8 \ сек Регенерация маны: нет Регенерация выносливости: 10 \ сек Регенерация ярости: нет Титул: Умник I Клан: нет

Я достал из инвентаря подаренные шмотки, осмотрел их и надел на себя.

Все мои характеристики заметно изменились!

У набора Доспехов бури был весьма интересный бонус! Состоял он из следующего: 175 ОЖ + 4%, +80 поглощение физического урона, и + 80 поглощение магии, +1% защиты от абсолютного урона. Так же система активировала бонусные статы от цельного набора для персонажа без класса!

Характеристики стали такими. 250 ОЖ + 6%, невосприимчивость + 100, поглощение урона, +100 поглощение магии. Плюс бонуса от моего титула. Из-за него я получил еще одни дополнительные статы.

К сожалению, буст давал прибавку только к ОЖ и поглощению магии, процент на блокировку физического урона – был небольшим, да и невосприимчивости не давал… В итоге у меня было: 670 ОЖ и 6 % блокировки урона. – Дружище, да ты стал сильнее! Ты как то странно, даже больше грамотно, чем странно распределяешь базу характеристик. Как то это слишком хорошо для новичка… Ты точно не бетта-тестер?, – спросил Faster211.

На его лице определенно читалась зависть, только интересно к чему она?

– Без вас тут не обошлось, парни, я безгранично благодарен вам! И очень надеюсь, что буду полезен! – проигнорировал его вопрос. – Ахах, дружище, тебе ничего делать не придется. Ты нужен лишь для того, чтобы призвать босса. Мы не стали искать других игроков, нашего уровня, потому что они бы попытались застилить босса и сорвать наш куш, или потребовать свою долю. А так же, могли позвать членов своего клана, чтобы заруинить наш квест. – рассмеялся Forester.

«Вот теперь понятно, зачем я был нужен и откуда такая неожиданная благотворительная помощь».

Спустя пару смертей мобов, мой уровень поднялся, и с этими последними крипами шкала задания – заполнилась. Мой квест был завершен.

У меня возникло искушение – свалить обратно в «церквушку» и сдать квест, но все же, я обещал парням помочь. Поэтому идея «дать заднюю» быстро выветрилась из головы.

*****

Перед нами возникла старая гробница.

Парни без лишних слов с «порога» использовали по свитку урона.

Этот предмет помогал немного увеличить урон. Некий расходуемый активный баф.

Я же ничего не использовал, попросту шел вслед за ними.

Мы вошли в гробницу.

Добро пожаловать в гробницу темного Лича, смертные. Босс этого места уже был побежден, первое убийство принадлежит игроку: Salazar1717.

Бонусного опыта и легендарного вознаграждения нет.

Это уведомление чуть-чуть испугало меня, помимо визуального «сопровождения», раздался и громогласный голос, от которого пошли мурашки по коже.

– Так, давай еще апнемся, – сказал Zondar, и его персонажа покрыл синий ореол бафа. – Светлый щит! – кастанул баф Faster211.

Из тени выскочили два зомбаря более высокого уровня, чем монстры снаружи, и сразу же атаковали их, прервав каст Faster211.

Но парни отбились без особых проблем.

У этих монстров был более высокий уровень и, вероятно, больше ОЖ, так же, у них был несколько измененный внешний вид. Не «тупые» зомби, а весьма внушительные вурдалаки, с огромными зубами и длинными пальцами, на концах которых виднелись костяные когти.

Но урон от Zondar все равно превышал количество ОЖ мобов. Каждый удар был для них смертельным. Со стороны выглядело так, словно эти парни издевались над слабыми монстрами.

***** Могильник представлял собой длинный коридор, на стенах которого виднелись гробы. Как только парни вошли в агро-зону огромной кучи крипов, как те моментально бросились на парней. Самое приятное было то, что ни один из монстров не нападал на меня, все мобы атаковали только Zondara.

– Ты можешь попробовать побить этот мусор. Не ссы, они не переагрятся на тебя, – сказал мне Faster211, когда заметил мой любопытный взгляд.

Долго упрашивать меня не пришлось. Я все же попробовал.

Однако меня ждало только разочарование.

0 ед. урона!

– Мда… Минус 0, – вздохнул я, даже не открывая журнал боя. И ежу было понятно, что значение защиты мобов и штраф за разрыв в уровнях полностью аннулируют наносимый мною урон.

Это подкосило мою самооценку… Я чувствовал себя бесполезным, но все равно не жаловался.

Я попробовал использовать скилл на мертвеце, и выглядело это просто потрясающе! Даже несмотря на нулевой урон.

А так же, у меня получилось повесить своей атакой дебаф на противника!

Кровотечение. 5% здоровья в 2 секунды

Затем я перестал всячески развлекаться, у меня не было причин тратить свои силы в пустую. Ребята и так уничтожали всю пачку в мгновенье ока, так что я решил больше им не мешаться под рукой.

Вспомнилась информация, почему игрокам сложно поднять уровень после 100 уровня. Ведь тогда мобы обладают просто колоссальным количеством защиты. И если не нанести по монстру достаточного количества урона, то и опыт тебе не светит. На высоким лвлах уже не покачаться… Поэтому, игрокам приходилось полагаться только на себя, сражаясь с монстрами своего уровня. Нападать на монстра 200 уровня, при своём 100-ым – полная придурь! Потому что такой игрок не сможет нанести урона и не получит опыта, даже если монстр будет убит членами его группы.

Ребята справились с мобами, и мы подошли в конец могильника. Оказавшись у каменной арки в самом конце помещения, пред нашим взором предстал огромный кусок существа, будто бы сшитый из множества других тел, который молчал и испускал «внушительное давление».

«Фу, ну и мерзость!»

– Это мини-босс. Босс подземелья был убит, но его помощник все еще здесь. Это младший лич смрадный Омежа!

Я принялся изучать его.

«Что тут сказать то? Большой и жуткий, да и глаза сияют жутким светом. Зомби – переросток, а не лич.»

Я на миг почувствовал запах гнили и подступившее чувство отвращения.

Над боссом загорелось имя.

Младший лич смрадный Омежа. Уровень: ??? ОЖ: ??? Защита: ???

И тут я увидел разницу между моим уровнем и уровнем мини-босса, с помощью корон над его именем… 5 черепов! Да он же, как минимум 110 уровня!

– Хорошо, после того, как мы убьем этого парня, то сможем завершить квест! – сказал Zondar, бросившись вперед.

Я просто стоял на месте в ожидании нового «халявного» опыта, так как ничего другого делать не мог.

«Интересно, если младший лич чуть выше 100-го уровня, то каким же был главный босс?»

Если бы я не встретил этих людей, то как долго бы мне пришлось сражаться с монстрами этого уровня? Набирать опыт соло действительно тяжело.

Как же одиночки добивались больших высот без чьей-либо помощи?

Глава 7.

Мои опасения были напрасными. Несмотря на свой грозный внешний вид. И количество корон над головой – для парней драка с этим мини боссом, была в одни ворота.Они играючи носились около мини босса, заставляя его ворочаться в разные стороны, в тщетных попытках убить парней – наносил лишь по единице урона.Он явно был по типу «шутки» для них. Баф на защиту и впитывания урона, сводили его дамаг к нулю, а защита от негативных эффектов, не давала дебаф отравления. Но все-таки, для меня он был высокоуровневым и не по зубам.Я вспомнил по энциклопедию монстров и решил ее открыть, дабы увидеть их классификацию, и посмотреть на внесённые существа в мой список.Классификация Монстры \ Уровень Обычный \ 1-100 Бивень (1 тип); Зомби (4 типа); Мертвый Бес (3 типа); Вурдаклак (1 тип). Рар \ 100-200 Младший лич смрадный Омежа (босс). Мифический \ 200-250 -– Эфирный \ 250-350 -–Легендарный \ 350-400 -– Мистический \ 400-480 -– Богоподобный \ 480-550 -– Святой / Нечестивый \ 550-700 -– Демонический / Ангельский 700-800 -–Божественный / Дьявольский 800-850 -– Древний / Первородный 850-1000 -–Парни не соврали, система действительно автоматически вносила каждое новое встреченное существо. А если мне не было подвластно увидеть их уровень, то в случае смерти моба в диапазоне моей группы, я получал полностью развёрнутую информацию, начиная от базовых характеристик и уровня, заканчивая магическими и физическими способностями и особенностями.

Самое важное, что я для себя отметил, так это подсказки с методами борьбы против занесенных в «красную книгу» монстров. Энциклопедия акцентировала внимание на слабые стороны существ, и смертельные для них стихии. По методике светлая магия – уничтожает нежить, магия земли – тип орков и так далее. То есть любой «светлый» маг, мог довольно-таки легко победить нежить своего уровня и ниже, имея буст к своему урону от 50% и более, за особенность своей стихии!Смрадный Омежа был как раз таки этого типа, имея повышенную слабость против магии света.Он был гораздо сильнее меня и за счет превосходства в уровнях, мог одним плевком снести мою голову. Поэтому я откидывался по откату умением, чтобы повысить его уровень. Была некая «полезная» помощь парням, с нулевым кровотечением.

– Rebels, отойди чуть дальше, лич имеет АОЕ-атаку (урон по области), которая тебя в порошок может стереть. Так что давай обойдемся без твоей смерти, умрешь – воскреснешь в начале подземелья, но мы за тобой не попремся, поэтому будешь идти сюда один! Потерпи чуть-чуть, мы настакаем пассивку и двинемся дальше.

Его слова слегка ударили по моей самооценке. «Давай обойдемся без твоей смерти» – означало то, что я ничем не могу помочь, и что пока что от меня нет никакого толка. Это ли не повод становиться сильнее?

Хотя держаться в сторонке – не проблема для меня, я и так получил достаточно лута и опыта. Но из-за своей бесполезности все равно было чувство – подавленности.Затем в голову пришли мысли – некий запасной план действий, если парни попытаются убить меня, на своей конечной цели. Когда я продал щит, взял себе весьма полезный свиток, который поможет спастись и выйти из «ссоры» целым и невредимым. Но если всё же парни «хорошие» и спокойно отпустят меня восвояси – не буду против этого, от слова совсем! Я и так получил слишком много за этот квест, хоть и не своими силами…

Вернемся к нашим «баранам».

Ребята стакали атакующие пассивки. Их принцип был достаточно прост – накопить определенное количество зарядов, чтобы одной мощной атакой – выплеснуть огромный урон. Они убили бы этого босса – менее чем за минуту. Но раз они могли себе позволить заниматься накоплением зарядов, то судя по всему у босса достаточно большое количество ОЖ.

Точное количество запаса ОЖ я не знал, но мог судить по логу урона в чате группы, который наносили парни.

54322 ед. урона

Это была атака кинжалами Zondar. Сказать то, что я в шоке – значит, ничего не сказать. Тем не менее этот удар снял лишь около 1\15 ОЖ полоски лича, и скорее всего это был урон с помощью какого-то умения.Авто атаками парни наносили гораздо меньше урона, хотя чему тут удивляться? Это норма.

14501 ед. урона

С помощью авто атак можно было атаковать столько, сколько «влезет», пока не закончится выносливость. А это уже зависело от вида оружия и его потребления выносливости.

Поздравляем! Режущий Удар достиг уровня – обычный(2)

Это уведомление меня удивило, навык снова поднял свой уровень, сократился его откат, и увеличилась прибавка к урону, теперь было целых 55 %!Пока я рассматривал описание характеристик апнутого навыка, парни нанесли последний удар по личу, и тот оставил после себя лут.

Faster211 деловито обошел предмет, о чем то поговорил с Zondar и сказал мне:

– Мда, не густо… Rebels, если хочешь – забирай, нам он точно не нужен.

Он передал мне ржавые зазубренные клинки.

Категория: Клинки лича Класс: нет Урон: 280-330 Требования: 40 уровень, сила 65, ловкость 90 Бонусные характеристики: +2% атаки, +10% критического урона, оглушение 2%«А клинки то замечательные! Жаль, что не для моего уровня… Но ничего, подниму и точно воспользуюсь».

– Какой-то слабенький лут с мини босса, да и всего один предмет… Жаль, что старшего лича больше нет, с него бы точно дропнулись шмотки покруче, – вздохнув, сказал Zondar.

Я без всякого сомнения принял клинки и поместил их в инвентарь. От халявы я не буду отказываться, тем более, которую «безвозмездно» отдают!

– Это, парни, спасибо большое!– Не за что, «дружище».

Щедрость ребят – меня очень сильно настораживала. Я не малую часть жизни играл в онлайн игры. И не то чтобы мне было это умереть – как интересно, я это делал, чтобы убить время. Началось это еще со школы, закончилось на момент после «окончания» университета, и снова продолжилось по новой – после выхода на работу. Благодаря этому – у меня было богатое представление многих игровых механизмов, и то, что парни сунулись сюда, ради мини босса, без должного продолжения – было враньем. Я за всё игровое время – видел большую кучу мошенников и кидал. А здесь ситуация достаточно интересная! Основного босса данжа нет, и не будет, мини босс – проходной уровень для чего-то большего, а чего именно, это я сейчас узнаю!Поэтому я последовал за ними дальше, без попыток слинять или найти причину для своего возможного ухода, не задавая лишних вопросов.Перед нами вновь появился очередной коридор, заполненный бесами, которых мы уже встречали. Так что моя энциклопедия не пополнилась новыми типами мобов.

Парни сметали их в пыль и втаптывали в землю, но из-за большого количества крипов, до «конца» данжа мы дошли лишь спустя час.В «конце» нас ожидал большой открытый гроб на каменной платформе посреди церемониального зала, за которым виднелась фантастически огромная статуя. Подойдя ближе к гробу, я увидел останки какого-то монстра, но по количеству зубов в его черепушке – я словил себя на мысли, что рад тому, что существо мертвее мертвых.

– А кто это у нас лежит тут такой беззащитный? Не темный лич ли? Как же я рад тому, что ты покинул наш бренный мир, но не доволен, что лута нет, который мы бы могли получить после тебя, – с раздражением сказал Zondar, ударив сапогом по платформе, на которой находился гроб.– Я сомневаюсь, что мы бы таким составом осилили бы его. Он был эфирным 340 уровня, – сказал Faster211.

Zondar промолчал.

И только я подумал о том, что на этом квест мой и ребят – завершен, как Zondar достал из инвентаря кольцо с красным камнем, которое моментально засияло при приближении к гробу. Faster 211 повторил этот жест, только у него в руках было кольцо с изумрудным камнем.

– Rebels чего стоишь? Прими обмен! – в моих руках появился такой же предмет, но с синим камнем.– Ну что, кто начнет, ты или я дружище? – спросил Zondar, обращаясь к Faster 211.– Уступаю тебе, как своему самому доверенному лицу!– Ух ты ж, спасибо – взволнованно ответил Zondar.

Кольца были с непонятной гравировкой, а форма камня напоминало череп. Его размеры были гораздо больше, чем те, которые носят люди на руках, словно для пальцев великана. Если его одеть на руку – то выйдет весьма «понтовый» браслет. Смотрелось бы действительно – круто.

«Кстати о великанах, а не статуи ли эти кольца принадлежат?»

– Ну, приступим, – сказал Zondar, поднося «своё» кольцо к скелету в гробу.

Глава 8.

Как только кольца оказались над «трупом», появилась яркая вспышка, и перстни будто на миг зависли над гробом.

Faster211 взмахнул своим посохом и со всей «дури» ударил им по скелету. Уничтожая древние останки навсегда.

Его испуганное лицо нужно было видеть! Судя по его удивленной реакции, а-ля удар бейсбольной битой – был против его воли, а значит, я стал свидетелем сцены квеста.

На месте «гробика и трупика» образовался каменный стол с тремя углублениями.

Сцена квеста – завершилась.– Положи свое кольцо в крайнюю правую дырень, – сказал мне Zondar.

Он же положил перстень в центральное отверстие. Faster211 сделал то же самое, только в левой стороне. А что я? Я ничего! Даже спорить не стал!

Как только я положил предмет на «предназначенное» место, почувствовал силу притяжения.

Руку невозможно было оторвать от кольца!

Мы немного постояли, подождали…

Прошла минута, две, три, и ничего не происходило.

– Да в чем дело? Почему не работает? – спросил ассасин.– А я откуда знаю? Мы сделали все так, как было сказано в квесте! В описании было четко указанно: «Три отважных воина должны поместить перстни владыки на алтарь Личей. После этого – тайная сокровищница откроется! Но отваги здесь будет недостаточно! Только с помощью силы и ума, вы сможете победить темнейшего!» – ответил Faster211.– Кажется, до меня дошло, это всё из-за того, что "этот" слишком низкого уровня? – спросил Zondar, пялясь на меня с нескрываемым отвращением.

Я понимаю его недовольство, хотя и чувствую себя неловко… Парни потратили уйму времени на свой квест, чтобы в итоге застрять на последнем этапе из-за низкоуровневого тиммейта…

– Ты читать умеешь? Где в квесте хоть что-то сказано про уровень? – начал раздражаться Faster211, и сразу же ответил на свой вопрос, – Нигде! Здесь говориться только о количестве людей, а не о «качестве».

Меня кажется, осенило!

– Мне кажется, я знаю почему так получается! – воскликнул я.

Ребята смотрели на меня с открытым недовольством, мол, откуда я «новичок» могу знать, как пройти заключительный этап квеста? Если я от силы пару дней играю, а они потратили на развитие и инициацию квеста – огромное количество времени.

Я для них был первосортным мусором, по сравнению с многолетним опытом игры этих ребят.

Zondar как то странно посмотрел на своего друга, но ничего не сказал. Я сразу понял, что сейчас произошло. Он просто отправил приватное сообщение ему, чтобы я не знал, что они думают или планируют. Это насторожило как никогда....

– В общем и целом, у нас не получается открыть последний этап, из-за того, что у меня нет вашего квеста… Я читал, что квестом можно поделиться… Попробуем? Думаю, это решит все вопросы. – спросил я парней, после короткой паузы.

Теперь их лица стали выражать апатию и разочерование, после моего вопроса и «предложения» о возможности поделить квестом. Этому есть объяснение: награда и опыт будет разделён не на двух членов квеста, а на трёх, то бишь парни получат меньше ожидаемого… А от этого квеста они хотели получить очень много «плюшек».

Выбора у них все рано не было, и им придётся поделиться заданием. Весомое «за» было только то, что я был для них слишком слаб, и они могут попросту убить меня сразу после начала квеста или выгнать. И разделить награду на двоих.

Но если я был бы более высокого уровня, или даже выше, и они начали бы давать «заднюю», то из-за своей жадности попросту бы разрушили шанс сразиться с возможным боссом в скрытом этапе. Я бы мешал до последнего!

– Ля, ладно, держи! – сказал Zondar.

Перед глазами высветилось уведомление.

Поздравляем, вы приняли общий квест! Несмотря на то, что вы не начинали квест самостоятельно, вы получите все те же награды, если бы приходили полный квест!

Задание: Узнайте местонахождение сокровищницы высшего Вампира! Квест имеет статус – непрерывный. Награда: опыт ???, золото ???, предмет ???, легендарная награда уровня 5. Сложность задания: 5 ранг

– Воу! Квест 5 ранга? – воскликнул я: – За него награды то – просто божественные будут, да? Сколько же вы времени убили, чтобы дойти до заключительной линии? – но продолжать засыпать вопросами – мне не дали, меня прервал Faster211.– Кончай трепаться, дружище, ставь кольцо на место! У нас и так слишком много времени ушло на это.

Я молча и покорно поместил перстень в нужное отверстие и почти мгновенно статуя, которая находилась за каменным столом – растворилась. На её месте оказалась дверь и не самых маленьких размеров, которая открывалась по мере того, как мы дружно проворачивали перстни в соответствующих «дырах», как выразился раннее Zondar.

Мы вошли в открывшийся проём, и оказались в новой локации, которая раньше была скрыта от всех игроков.

Перед нашими глазами предстал большой круглый зал, который освещало бесчисленное количество свечей, жуткого темно-оранжевого оттенка. В центре этого зала было тело того самого босса, останки и гроб которого – разрушил Faster211.

В этот раз босс выглядел более «целым». Он был облачен в черные доспехи, которые будто впитывали свет от свечей. На его костях виднелись цельные куски плоти, а еле заметный серый дымок, будто циркулировал по всему телу, то пропадая внутри него и снова выходя наружу, обволакивая уцелевшие останки.

Я пригляделся более внимательно, и обнаружил на его доспехах бесчисленное количество неизвестных и не виданных мною ранее – символов. По центру груди был изображен большой костяной дракон.

Странности на этом не заканчивались, босс, который стоял сейчас перед нами и был убит раннее первопроходцем подземелья, был личом, то есть существом наделенным и активно пользующимся магией, а в руках он держал меч, но никак не «книжку», магический посох и прочую магическая ерунду.

Сам меч тоже не был похож на стандартный ’’приевшийся’’ образ – его толщина была гораздо большей, чем меч в руках «бравых» рыцарей, а причудливая зигзагообразная форма – никак не походила на оружие, которым можно было сражаться. Но количество зарубков и зубьев на нём, показывало, что я был далеко не прав. Этот меч источал ауру, которую невозможно было увидеть, и она давала свой эффект – страх… Меч забрал не одну тысячу жизней, ох не одну…Глаза монстра вспыхнули синим огнем. Он ожил.

Непонятность ситуации – продолжалась. Его имя и уровень – так и остались неопознанными. Он повернулся к нам спиной и приклонил колено перед статуей, которая раннее возвышалась над ним, которую мы даже не видели, из-за "величия" "бывшего" трупа.Статуя сидела на троне из каменных костей, на его голове виднелась изумрудная корона, которая сильно выделялась на фоне цвета серого камня, а клыки, которые торчали из уголков его рта – светились и имели ярко-красный оттенок.

Картина была слишком жуткой и ужасающей, однако «ребятишки» были в полном восторге, они нашли босса, которого должны были победить, чтобы закончить свой квест и получить долгожданную награду.

– Порву его на британский флаг! Бафаемся, бро – сказал Zondar и начал рвать «баф» свитки и открывать различные склянки с зельями.

Эти зелья я видел в лавке алхимика, когда покупал свой «запасной вариант». Напитки для регенерации маны, здоровья, увеличения силы и выносливости, усиление критического урона и магической атаки. Парни подготовились до «зубов».Faster211 повторил те же телодвижения вслед за свои другом, а затем посмотрел на меня.

Мне очень не понравился его взгляд, а пятая точка настойчиво требовала рвать когти и использовать свиток.

Свиток, который я купил за 100 золотых монет, давал способность к снятию агро с себя, и давал 5-ти минутную невидимость, после сброса агра враждебного НПС или игроков. Невидимость держалась до конца времени или до атаки игрока, который находился под действием данного свитка.

– Эй, Rebels, спасибо за все и все такое, но давай не ломать драму. Говори пока, маши ручкой и вали отсюда, больше ты здесь не нужен, – сказал Faster211.

«Фух, они просто вежливо попросили слинять. Я только за!»

Мне было интересно, как все закончится, какой будет награда и прочее, но жизнь моя – была дороже, уровень и предметы из инвентаря не хотелось терять.

Я развернулся к двери, но она была закрыта, и её начинал скрывал серый туман, который на ощупь был – крепче железа.

– Я бы с радостью вышел, ребят, но дверь заперта, – сказал парням.– Та не проблема, «дружище», – сказал Faster211 и протянул мне свиток телепортации.

Zondar приблизился ко мне, угрожающе стуча пальцем по лезвию одного из своих клинков.

– Используй его быстрее, «бро», не тяни резину – пренебрежительно сказал Zondar.– Да-да, конечно, спасибо за помощь ребят, всех благ вам, – сказал я и развернул свиток перед лицом.

Только я принялся его рвать, чтобы он использовался, как перед глазами высветилось уведомление, которое продублировалось в чат группы.

Ошибка. Ошибка. Вы не можете телепортироваться на данном этапе задания. Подземелье закрыто.

«Мда, засада, и что теперь делать?»

В тот момент, когда парни прочитали уведомление и увидели, что я ещё здесь, то по своему опыту в данной игре, поняли, что в данный момент, это место является запретной для телепорта, из-за определенной линии задания. И своим ходом из подземелья я не смогу уйти…

Предупреждение! Вас изгнали из группы!

В тот момент, когда я увидел это уведомление – моя моментальная трезвая реакция – спасла мне жизнь. Я совершил кувырок в сторону, от клинка Zondar и разорвал мой «спасительный свиток».

Это спасло мне жизнь, я моментально растворился в воздухе.

– Какого…, – выругался Zondar, – Куда он делся?– Я думаю, что он просто экстренно вышел из системы. На всякий случай проверь, в сети ли он! – сказал Faster211.– Черт! Не могу, он отключил все запросы и поставил режим «не в сети». Скорее всего, вышел. Надо будет его поймать и добавить в свой список охотника, чтобы выследить его в близь городов.– Успокойся, он чуть больше 22 уровня, ничего он нам не сделает. Единственное, чем он может нам подговнить, это сообщить гильдиям о нашем местонахождении и типу задания. Но мы к этому времени уже слиняем.– Нет, никакая гильдия не сможет войти. Квестом, я как капитан группы не делился с ними, эта зона для них закрыта, но проблема то в другом моменте! Если мы умрем сейчас здесь, нам придется найти этого «обморока», чтобы снова открыть эти ворота, так как он в списке исполнителей этого задания. Черт, зачем я поделился с ним… Сам себе проблемы создал, – сказалZondar.– Не парься, я думаю, мы выиграем, – сказал Faster211, глядя на босса, стоящего на коленях около статуи.

Чуть замешкавшись, он продолжил:

– Этот могильник рарного уровня, для нас проблем никаких тут быть не может, в лучшем случае, скрытый босс будет мифического уровня и то не больше 220 уровня, так что вдвоем справимся, я уверен!

– Хорошо, приступаем, – сказал Zondar.

Я слышал всё то, что они говорили, и находился вне диапазона будущей агро зоны, с запасом в 5 мертов.

Спасибо гайдам и подсказкам, иначе я никогда бы не обратил внимания на этот свиток. Он был достаточно дорогим и не каждый игрок, решился бы потратить на него 100 золотых.

Этим свитком пользовались донатные игроки, чтобы спрятаться от преследователей, и он был создан, как раз по большей части для того, чтобы избежать проблем. Я и воспользовался им, чтобы выжить.«Итак, позиция занята.»

Я молча наблюдал, как Zondar приближался к «бывшему» боссу, стоящему на коленях.

Глава 9.

«Интересно, это какой-то бог? Или просто слишком «важное» создание для бывшего «босса»? Может он в своё время служил ему» – промелькнуло в моей голове.

Zondar остановился около босса и дотронулся до него. Реакция была – нулевая.

– Давай быстрее! – вскрикнул Faster211, допивая зелье и разрывая в руках свиток бафа, направляясь к боссу.– Да щас, щас, – ответил ассасин и повторил действия второго игрока.

В руках парней возникли некие артефакты, квестовые, как мне показалось, и я был прав. Они напоминали что-то схожее с ожерельями, на ржавых цепочках.

Ребята аккуратно положили их на колено застывшего босса.

Спустя несколько секунд, появилась черная аура, исходящая из под доспех мертвеца. Появилось необъяснимое чувство страха, будто холод пробирался под кожу, и въедался в нервы своими ледяными иглами.

Этому есть объяснение! Игра полностью имитировала реальность, создавая некое давление на мозговые волны человека. За счет этого и вселялся страх и ужас в игрока. Но и здесь было ограничение – подобное «давление» не могло заставить человека сойти с ума, потерять рассудок или страдать от полученного урона.

Вывело из размышлений одно событие – статуя, у которой стоял колено преклонный босс, будто ожила. С неё начал осыпаться камень, и она окрасилась в смолянисто черный цвет. Аура статуи была похожа на огромную волну, которая волнами страха – окатывала нас. Парни не подавали виду, что им жутко, видимо из-за того, что перед ними было «окончание» видеоролика описывающее квест, а это действие было неким «предисловием».

Фигура встала посреди закрытой комнаты.

Я обратил внимание на большой красный круг, окружающий пространство вокруг босса. Это была агро зона, то есть, как только я окажусь в этом диапазоне, я автоматически войду в боевой режим, и моя невидимость пропадет.

Благо диапазон был не особо большим, на вскидку – метров 20.

От агро зоны до меня было порядком десяти метров. Это достаточно безопасное расстояние для меня. Если бой начнется, и у босса будет АОЕ атаки, то меня он не заденет. А вот если бы я находился ближе к «зоне», меня стерли бы в пыль.Как только босс закончил диалог с парнями, его я конечно же не слышал, появилась идентификация босса.

И тут моё лицо, в прямом смысле этого слова – побледнело…

Кровавый Аттама. Высший вампир. Изгнанный! Тип: нежить Класс: Богоподобный Уровень: ??? ОЖ: ??? Защита: ???

Я успел насчитать только 14-ть корон над его головой… А их было гораздо больше… Какого же он уровня?

– *****! – выругался Faster211.Это явно не то, чего ожидали парни. Босс был из того типа – которого они не смогут уничтожить.

«Существует ли карма? Определенно да!»

Аттама очень сильно превосходит их по уровню. Даже если бы они были «одеты» сильнее чем сейчас, они бы и царапины не смогли ему нанести.

Богоподобный босс был минимум 480-го уровня, и это минимум! Он им был явно не по зубам…

Босс поднял руку перед собой, и в ней возникла коса, с кроваво-красным лезвием, проведя по ней своими костяшками, которые обрастали мясом и кожей, он злостно уставился на парней.И это «высшее» существо начало двигаться по направлению к ребятам…

– Вы пробудили меня, смертные. Вы нарушили мой покой, цена тому – смерть, – воскликнул Аттама и провел косой перед собой, создавая серебристое поле вокруг себя.– Твою мать! Разработчики вообще головой не думают, раз оставляют в низкоуровневом данже такое мощное существо! – с паникой в голосе сказал Zondar.

В свою очередь – моему удивление не было предела, это существо было сверх того, что игроки когда-либо видели в игре. Богоподобных боссов даже в гайдах не было! О них очень редко упоминалось на форумах, а популярные гильдии не особо распространялись о местонахождениях подобных существ, не говоря уже про информацию и характеристики подобных монстров.Я даже был в чем-то согласен с парнями, слишком это было абсурдно, игра не должна была ставить «такие» преграды на подобном этапе игры. Еще не скоро обычные группы игроков смогут сражаться с богоподобными боссами… Да и группа нужна не менее чем от 20-ти игроков, чтобы его завалить…

Почему играть сделала такую «сложность» в этом квесте?

– Не ной раньше времени! Нужно пробовать. Ну умрем и умрем, не в первой, если что вернёмся когда подкачаемся! – сказал Faster211.– Вернемся когда подкачаемся? Ты думаешь, о чем говоришь? Нам качаться нужно будет годами! И ты одну немало важную вещь забыл, нам без этого отброса не выполнить взятый квест, так как он включен в задание! И он не может без нас его выполнить… Если умрем, то придется в дальнейшем его поймать, и подкупить, чтобы он прошел его с нами… Сами себе создали проблем и сложности…– ответил второй.– А если он не согласится?– Значит, будем отслеживать его и по КД не выпускать с кладбища! Если бы я знал, что так будет… Я бы точно не делился с ним квестом. Черт…

Вампир, после каста щита, стоял не подвижно, ожидая агрессии от игроков.

А когда парни вошли в агро диапазон босса, ситуация круто поменялась.

Огромный луч света пронесся с потолка прямиком в грудь Высшему Вампиру.

Перед глазами ребят появилась еще одна сцена, и они остановились.

Я же в свою очередь уставился на босса, его глаза засияли, он будто крутил головой, пытаясь, что-то скинуть со своего лица…

– Я найду и уничтожу тебя, Абраам! – обратился к «потолку» Аттама.

Как только он произнес имя своего ненавистника, он опустился на колени, разрушая под собой каменный пол.

– Ты должен быть мертвым, мертвым навсегда! Ты не смеешь ходить по земле. Ты не смеешь существовать! Умри, нечестивый! – раздался громогласный голос с потолка.

Над иконкой босса появилась зеленая капля – означающий отравление.– 150000 ед. ОЖ – 150000 ед. ОЖ – 150000 ед. ОЖ – 150000 ед. ОЖ – 150000 ед. ОЖ – 150000 ед. ОЖ – 150000 ед. ОЖ

Я начал изучать дебаф, который получил босс и очень удивился описанию.

Тип: проклятье Статус: Проклятие святых Описание: цель теряет каждую секунду 5% запаса своих ОЖ, до тех пор, пока не будет снято, либо пока цель не умрет.

Это увеличивает шансы на победу…

– Я заберу вас с собой, смертные! – сказал достаточно эмоционально босс, чем в очередной раз удивил меня.Разработчики постарались на славу, прорабатывая эмоциональное сопровождение НПС.Первой целью босса – стал Faster211, из-за того, что на нем висела «светлая аура», она видимо сильно раздражала «глаза» вампира.

– Zondar! – вскрикнул Faster211, увидев, как в его сторону несется смертоносная коса, – Переагри его! Я не вынесу и удара!

– «Вмешательство» – крикнул Zondar.

«Вмешательство» – один из основных навыков ассасина, который позволял переагрить на себя цель, получая при этом баф в 300% критического урона на 10 секунд. Даже не атакуя цель, можно легко переагрить монстра\игрока с помощью этой способности.Атака вампира не дошла до целителя, потому что в момент атаки – цель переместилась на ассасина.Zondar, из-за своего многолетнего опыта игры знал, что подобные «сверх» боссы, либо убьют его с 1 удара, либо он будет «очень» близок к смерти. Из-за того, что его класс имеет множество пассивных навыков, нужных для выживания, не говоря уж об активных способностях.Ассасин не сражался с боссом, не было никакого смысла. Так же не было никакой возможности, нанести хотя бы единицу урона по боссу, потому что нужно было постоянно перемещаться и уклоняться от его атак. Был бы босс – слабее, то Zondar бы «заковырял» его, смешивая атаки и станы (оглушение). А так, как вампир был просто фантастического для нас уровня, он был абсолютно не уязвим для атак. Поэтому решение было только одно – попытаться выжить, пока босса не «сожрет» проклятие.Всё встало на свои места! Обвинять разработчиков в сложности этого квеста – не было смысла. Ядро игры – тоже не станет создавать невыполнимую миссию. Игра дала решение этой задачи, суть которой – выжить, оттянуть время пока «самостоятельно» умирает босс. Проблема только одна – не умереть.

Кровавый Аттама нанес мощнейший удар своей косой, комбинируя её с непонятной волной, которая исходила из его оружия. Однако Zondar успел ответить навыком.

Уворот!

Уворот – великолепный и простой навык, он способствует полностью проигнорировать физический и магический урон. Ассасин использую этот скилл, на доли секунды растворяется в воздухе, и его контуры становятся слабо различимыми на 5 секунд, что позволяет отразить последующий входящий урон с шансом в 10%. Откат этого навыка достаточно высок – почти 50 секунд!Однако после уворота произошло «легкое» недоразумение, если это можно было так назвать. Вторая атака, которая летела после взмаха косы – отбросила ассасина к стене.С помощью уворота невозможно отразить одновременно два типа атак. Волна, которую пускала коса, имела ошеломляющее действие – не наносящее большого урона.

21400 ед. урона

Zondar понимал последствия своей ошибки, поэтому хаотично доставал и выпивал целебные зелья.

Цель выжить – перекрывала расходы на пополнение инвентаря в лавке алхимика.

Вампир выпускал волновые магические атаки, которые наносили незначительный урон, но сильно замедляли игроков в зоне поражения, из-за которых – телодвижения ассасина испивающего зелья здоровья, заметно затормозились.Faster211 лихорадочно кидал касты и подлечивал своего друга, обновлял бафы защиты и пытался снять с него дебаф замедления.

Несмотря на своё «скудное» положение, Zondar не забывал накидывать навык «Вмешательство», каждый раз, когда тот откатывался. Ведь если бы он перестал это делать, то агро вампира переключилось бы на целителя. А если Faster211 умрет первым, то он собственно сразу же последует за ним.

Время для парней двигалось слишком медленно. Основные запасы ресурсов и сил были уже истощены…

А «часики» то тикают…Я в свою очередь, оставался неподвижным в личном «сокровенном» месте, в ожидании дальнейших событий, не забывая поглядывать на приближающийся агро диапазон Кровавого Аттамы.

Глава 10.

Каждая секунда боя – превращалась в настоящее испытание для парней.

Ресурсы истощались, мана и выносливость – заканчивалась. А что касается навыков и прокастов босса – они к счастью для ребят имели большой откат.Zondar сдерживал босса постоянным переагром с самого себя, с кд «Вмешательство» в 4,5 секунды. На время отката – временно уходил в невидимость или использовал зелья и свитки неуязвимости.

Это «выживание» продолжалось лишь благодаря опыту ассасина, ибо ему нужно было тщательно рассчитывать время активации зелий и навыков.

«Иллюзия» – мощный навык, позволяющий создать свою копию, для переагра на неё основной цели, снимая с игрока, который его использовал эффекты контроля и оглушения. Копия жила либо 10 секунд, либо пропадала после первой же атаки. С навыком «Инвиз» – сочетание было просто потрясающим для «продолжения жизни» игрока. После смерти копии, вампир снова переагривался на ассасина, а тот в свою очередь уходил в невидимость. В результате чего, босс опять терял цель и переключался на целителя, но только лишь начав замахиваться, Zondar снова использовал «Вмешательство».

Эта игра навыков – выглядела бесконечной!

– 28600 ед. ОЖ

По Zondar прилетел большой урон, несмотря на то, что он находился под бафами на снижение урона. Его лицо в миг приобрело цвет мела.

«Это как так-то? Это сколько бы он по нему ударил, если бы не было 80% снижения урона?» – удивился я про себя.

Максимальный запас жизней Zondar , было около 64000, это под свитками на баф танка. Номинальное же значение жизни было 43600. Он мог лоб в лоб выдержать только 2 прямые атаки. Третья его просто убьет.

Его ОЖ начало восстанавливаться.

+ 10000 ед. ОЖ

Faster211 принялся хилить своего друга, хотя его заклинание исцеляло лишь ничтожную часть ОЖ, но и этого было достаточно, чтобы поддерживать жизнь друга, который как оказалось – не совсем рассчитал свои силы и ресурсы.

Затем целитель активировал «Знак Богов», что исцеляет недостающее ОЖ в процентном соотношении.

Навык: Знак Богов Тип: Исцеление Описание: 4% ОЖ\2 сек от недостающего запаса ОЖ, в течение восьми секунд Откат навыка: 20 секунд

Как только баф регена закончился, Zondar восстановил примерно 30% своего здоровья, этого было категорически мало, но зато давало шанс выжить после очередного удара.

Полностью полагаться на своего друга – он не стал, принялся добивать последние зелья здоровья и свитки на баф ОЖ.

+ 6000 ед. ОЖ + 5000 ед. ОЖ + 4000 ед. ОЖ

****

Битва вернулась в прежнее русло. Из-за постоянного исцеления Zondarа, вампир должен был переключаться на целителя, но так как ассасин постоянно удерживал на себе агр босса, Faster211 до сих пор не откинулся в мир иной.Затем босс все-таки использовал свое первое богоподобное умение.Коса поднялась к потолку и вампир, словно рассекая воздух со скоростью звука – погрузил своё оружие в каменный пол.

– 18121 ед. ОЖ

Zondar был мгновенно оглушен и получил завершение комбинации навыка от Аттамы.

– 21300 ед. ОЖ– «Очищение» – крикнул Faster211.

«Очищение» – это умение, которое снимает все негативные эффекты с цели. Это один из незаменимых навыков для игрока поддержки. Он позволяет снять все разновидности эффектов оглушения\молчания\замедления. Но время для восстановления навыка составляло 35 секунд, что не давало часто им пользоваться.

Если Высший Вампир использует еще один богоподобный навык, то ассасин уже не выдержит натиска, а расправится с целителем для босса – легче простого.Битва была захватывающая, я не пожалел, что «остался», хоть и не по своей воле. Несмотря на то, что парни уже допускали несколько ошибок, они все равно умудрялись выживать! Если бы не их многолетний опыт – то «царство им небесное» пришло бы очень быстро.

Было бы проще, если бы в бою учувствовало не два, а три игрока. Одна роль поддержки, танк и ассасин – идеальное сочетание! Танк и ассасин постоянно бы переагривали друг на друга босса и растягивали бы возможный урон уже на двух человек, а поддержка в это время подхиливала бы более «просевшего» игрока по количеству ОЖ.

Шансов справится втроём – было гораздо больше, чем попытка выжить сейчас, и Zondar это прекрасно понимал. Он догадывался, что игра подложит им «свинью», но он не стал принимать более сильных игроков в группу, чтобы не делится с ними наградами этого квеста. Был бы он «сверх» сильным, то вообще бы пошел проходить – один. Для него этот квест – был самым главным в жизни, награда стоит всех рисков.

Ассасин стал строить план дальнейших событий этого боя. Он высчитал КД богоподобного навыка босса и в этот раз – не ошибся.

Прошло ровно 30 секунд после «вкусного» урона, как босс активировал повтор этого умения.

Сработал пассивный навык ассасина «След жатвы», который показывает точное количество ОЖ цели, если её остается меньше 15%. Это означало, что босс начнет бить только авто атаками повышенной мощности, и самое главное – жить вампиру осталось чуть больше 20 секунд!

«Уворот» будет доступен через 10 секунд! Невидимость откатится через 13 секунд, а зелье неуязвимости, поддержит блокировку урона в течении 3-х секунд. Он даже использовал самый дорогой баф свиток в игре, который отражает 100% урона в течении пяти секунд. Он сможет выжить, пропустив лишь одну атаку. Аннулирование урона с помощью «Уворот» – и победа!

Начинается окончательная часть плана Zondar.

То, что сейчас сделал ассасин, повергло меня в шок и не меня одного…

Он вытащил зелье «Очищения» и выпил! Зелье, которое аннулировало уровень агро.

Как только он выпил его, босс моментально потерял к нему всяческий интерес и пошел «накидывать» целителю, который раздражал его своей «святой» аурой, больше чем жалкая букашка с нулевым уровнем агро.

– Эй, что за дела? – вскрикнул Faster211, и лезвие косы прошлось по его голове.

– 119245 ед. ОЖ

Если бы разработчики сделали в анимации игры – отсечение голов игроков, то голова Faster211 улетела бы километров на 10-ть, судя по логу урона.

Вообще, урон должен был быть еще больше, но целитель успел использовать навык «Благословение», прежде чем в него «влетела» коса.

«Благословение» – умение уменьшающее входящий урон. И если бы перед ними был босс уровней на 200 -300 меньше, то целитель бы смог выжить.

По итогу мы имеем только один вывод, Zondar заранее планировал такой исход событий, чтобы забрать всю награду себе. В тот момент, когда босса «дожрёт» проклятие, все то, что он оставит, в конечном итоге достанется только одному выжившему персонажу.

– Чертов *******, – прокричал Faster211.

Его персонаж исчез ровно в тот момент, когда тот коснулся земли.

Возрождение было моментальным – но, увы и ах, не в данже. Он был на общем кладбище «Неизвестных территорий».

Zondar понимал, что после такого поступка, его дружбе с Faster211 – пришел конец. Взвесив все преимущества предательства, понимал, что награда, которую он получит – стоит жертв.

Кровавый Аттама прикончив первую «жертву», повернулся обратно к ассасину, поскольку он остался одной единственной мишенью для «нового» отсечения головы.

Zondar оставалось выжить всего 12-ть секунд, зелья и свиток неуязвимости хватает ровно на 8 секунд.

Ассасин начал бегать от босса, настолько быстро, насколько мог, ведь теперь не было страха, что вампир случайно зацепит союзника и план тянуть время – провалится. Аттама преследовал его – размахивая косой.

Zondar на бегу выпил зелье, и получил иммунитет от входящего урона на 3 секунды.

Оставалось прожить еще 5 секунд.

Вампир догнал ассасина и провел атаку.

– 0 ед. ОЖ

Урон был сведен на нет!Это выигрывало еще 1 секунду!Осталось прожить 4 секунды.

– 0 ед. ОЖ

– 0 ед. ОЖЭти секунды для Zondar длились целую вечность. Ассасин уже чувствовал вкус победу на своих «губах».

Босс атаковал богоподобным ударом, в то время как запас его ОЖ практически иссяк и составлял 2 %.

-63000 ед. ОЖ

Внушительный дамаг прилетел ассасину, оставив ему 1 тысячу единиц здоровья и повесив эффект оглушения. Осталось только снять дебафф!– «Иллюзия».

Он снял эффект оглушения и отправил копию к боссу.

Осталось 2 секунды.

«Это победа! Убьет иллюзию, останется последняя атака на меня и он умрет! Да! У меня получилось!» – проносилось в его голове.

Есть такая фраза – не дели шкуру неубитого медведя. Этим процессом ассасин в своей голове в данный момент и занимался. Он фантазировал об эпичности лута с богоподобного босса, за которое топ гильдии заплатили бы немалые суммы денег. Думал о награде за свой легендарный квест…

В тот момент, когда последняя атака Высшего Вампира должна была «влететь» в Zondar, тот собрался активировать «Уворот».

Каст этого навыка – занимает половину секунды, и не успело умение активироваться, как он почувствовал легкий укол в области спины.

-0 ед. ОЖ Эффект оглушения: 1 секунда.

Вы атакованы игроком. Вы имеете право ответить и не получить статус ПК в течение следующих пяти минут.

– Что? Как? – подумал ассасин, – Нападение игрока? Кого? – но правильно разъяснить сейчас сам себе он не мог.

«Это точно не мог быть Faster211, он бы не смог так быстро вернуться с кладбища и пройти подземелье. Телепортироваться – тем более, данж закрыт на этом этапе миссии – для этой функции. К тому же, чтобы заново пройти врата, нужно три игрока! Да и значение урона – нулевое…»

«Нулевое значение урона» – наполнило его разум ужасом, только один игрок из его «бывшей» группы, соответствовал этому…

Прежде, чем он смог собрать все свои доводы в одну большую «чашу», небесная кара, если её так можно было назвать, настигла алчного игрока.

– 91599 ед. ОЖ Ваш персонаж мертв! Точка возрождения: кладбище «Неизвестных территорий».

Прежде чем его игровой персонаж достиг земли, ему удалось разглядеть того, кто напал на него.«Это же Rebels! Сволочь!».

На моем лице сияла улыбка «справедливости и торжества», я понимал, что эту улыбку он запомнит на долго.

Глава 11.

– **** – выругался Zondar, появившись на кладбище «Неизвестных территорий». – Эй, урод! – крикнул Faster211, появившись за спиной ассасина, восстанавливая свои ОЖ, – Ты че крыса?! Тебе жить совсем надоело? Ты что сделал, а? Реакция целителя была понятной, ибо ассасин, который держал агро босса на себе – предал его. Он просто очистился, снял с себя статус цели. Faster211 мог бы сделать то же самое, но у него не было даже мысли так поступить, а уж тем более времени, чтобы это сделать, так как босс уже «снес» его голову.

– Что, уродец, «карма» настигла тебя? – съязвил целить, не зная, должен ли он злиться или смеяться над судьбой бывшего «друга». – Эй умник, что ты несешь? У нас огромные проблемы! – сказал ассасин сквозь зубы. – Проблемы? Идиот! Какие проблемы? Ты предал меня ради лута, урод! – сказал Faster211 и вытянул свой посох, начиная кастовать атакующее заклинание.

Он хотел прикончить, поджарить предателя прямо здесь и сейчас.

Zondar моментально смекнул, что к чему идет. Из-за того, что он только что появился на кладбище, а целитель здесь уже секунд 15-20, тот успел подхилиться и восстановить основную часть своих ОЖ. А ассасин, в свою очередь, попал сюда с 1% здоровья и ничего не успеет восстановить, и выносливость тоже, чтобы активировать свои навыки. И из-за одного заклинания, снова умрёт и опять потеряет опыт.

– Алло, прекрати, не совершай ошибок – сказал Zondar, – Нас с тобой обдурили! Нужно с этим что-то делать – закончил он. – Ахах, нас обдурили? Урод! Предатель и лгун здесь только один, и тот сейчас сидит передо мной, рассказывает всякие байки. Кто нас мог надуть то? О чем ты говоришь? – сказал целитель, не понимая позицию, и что хочет его бывший «друг». – Да послушай же ты! Rebels! Он всё время был с нами в данже! Он не выходил из игры! Я думаю, он заюзал свиток или зелье невидимости! Поэтому не было уведомления, что он вышел из сети, а его статус был выставлен заблаговременно, – сказал Zondar.

Когда игрок выходит из системы, он остается в неподвижном состоянии вплоть до пяти секунд, а если же выходит «экстренно», то появляется уведомление в чате.

Из-за всех событий, что произошли в могильнике, ребята попросту не обратили свое внимание на эти нюансы, от чего и решили, что Rebels вышел из сети «экстренным» способом.

– Ты ничего умнее придумать не мог? Откуда у него могут быть деньги, чтобы купить зелье или свиток невидимости? У них цена не меньше сотки золотых! А у него и десятого уровня не было, чтобы иметь столько в кошельке!

Но ответ сам пришел в их головы.

– Этот мусор продал предметы, которые мы ему подогнали! – в ярости заорал Zondar.

Перед ассасином высветилось уведомление, которое он просто не мог проигнорировать.

Вас убил игрок Rebels, ваше фрагмент «Ягами» был утерян. Ваше задание и фрагмент – были удалены.

Zondar в миг побелел, а потом от подступившей ярости – покраснел.

–Не-е-е-т! Черт! Урод! *******! – обезумев, заорал ассасинy.

Его ненависти и злобы не было предела.

Целитель очень удивился, увидев реакцию Zondara, и в какой-то момент ему даже стало жалко игрока, но он не понимал в чем дело. Но жалость в миг сменилась на гнев. Ведь ассасин его обдурил и предал, хотя по итогу «карма» его настигла и его тоже «закинуло» на кладбище.

«Может у него при смерти выпало что-то дорогостоящее из инвентаря? Или потерял огромный процент опыта из-за штрафа уровней?» – подумал Faster211.

– Ты чего орешь как полоумный? Успокойся, чувак! – сказал целитель.

– Себя успокой! Ты даже не представляешь, что произошло! – продолжал орать Zondar, – Мой фрагмент… Мой квест на «Ягами»… Его… Его больше нет! Этот урод забрал мой фрагмент! Моё «Ягами»! – У тебя был квест на получение «Ягами»? – удивленно спросил целитель.

Теперь он понял из-за чего вся ярость его бывшего «друга». Ведь в заданиях на получение этого оружия есть одно условие, игрок должен всюду носить с собой фрагмент, пока выполняет квест. Когда линейка миссий завершится – Ягами будет навсегда связан с игровым персонажем. Однако, если игрок умирает во время выполнения квеста на получение «Ягами», то он теряет его со 100% вероятностью. И никакая привязка предмета – не поможет.

Но как он мог потерять его? Ведь в условиях «черным по белому» прописано: «Смерть от НПС никак не может повлиять на выпадение фрагмента оружия Ягами любого класса. Фрагмент теряется только в одном случае – смерть от рук другого игрока».

– Знаешь что, «дружище», ты заслужил это, – сказал Faster211.

Злобу Zondara можно было понять. Так же можно было понять, почему он не рассказал о квесте своему бывшему другу. Ведь обычно, если игрок узнает, что его «товарищ» владеет фрагментом Ягами, он сделает абсолютно все, чтобы убить его и получить его фрагмент. Как-никак «Ягами» – сильнейшее оружие и сильнейший бонус в этой игре.

– Заслужил? Ты мне говоришь – заслужил? Этот фрагмент был связанный с основным заданием усиления класса! И должен был получить ягами минимум «алого» ранга! – принялся снова кричать Zondar.

Faster211 немного осадили сказанные ассасином слова. Оружия Ягами и так не большое количество в игре, но, по крайней мере, даже наличие «А» (алого) ранга – очень приветствуется в топ кланах. Что уж говорить про «мрачны» ранг. Божественное оружие может сделать игрока богом… Вот почему Zondar так не хотел приглашать в группу более серьёзных компаньонов. Целитель разозлился больше прежнего. У этого «обморока», которого он считал своим другом – был фрагмент Ягами, и он даже ничего не сказал ему…

«Друзья на всю жизнь? А ведь мы дружили с самой школы, и вот на что ты все «наше» время променял…»

Понятно, почему тот пытался убить его, но теперь этот фрагмент принадлежит новичку… Это просто уму непостижимо!

– Как ты мог потерять его? Тебе что, убил Rebels? Ты издеваешься? У него чуть больше 22-го уровня! – сказал Faster211, в попытке выяснить всю суть происходящего. – Короче, эта «чертила» дождалась последних двух секунд до смерти босса. А у меня всё было под контролем! Босс выдавал последние атаки по откату, одной убил мою копию, вторая предназначалась мне. Мой «Уворот» как раз откатился, и я готов был его использовать. А этот урод ударил меня в спину, так еще и повесил эффект оглушения от оружия! Ему прокнул(сработал эффект с определенными условиями) 10% шанс! И босс убил меня… Я не успел заюзать навык! – успокоившись, но на повышенном тоне продолжил рассказывать Zondar, – Но ничего, когда босс снесет его тупую голову, и он придет сюда – я срежу с него скальп, и верну свой фрагмент! – закончил ассасин. – А? Секундочку… Если я всё правильно понял, то с твоих слов, он должен был умереть сразу же, как умер ты? Мне кажется, что времени прошло предостаточно, а после смерть в «тайном» данже приводит только к одной вещи – моментальной телепортации в точку воскрешения. Я не думаю, что игрок 22-25 уровня, не имеющий класса, смог бы выдержать удар от богоподобного босса.

Слова целителя ошеломили Zondara. Из-за своего состояния и не способности адекватно мыслить на данный момент, он не заметил, как пришло еще одно уведомление.

Поздравляем! Вы дошли до конца пути в погоне за божественным оружием! Вы не смогли выполнить до конца задание! Бонусная награда квеста – была опущена. Награды за завершение предыдущих шагов: 50 000 000 ед. опыта Уровень повышен! Уровень повышен! Вы получили: 1500 золотых монет, Клинок класса «рар» Изгиб Океана + 3 ячейки.

Если до этого Zondar был в ярости, то после прочитанного уведомления – он «осатанел».

Его изгнали из собственного божественного квеста! Он оборвал квест улучшения класса персонажа… Это может означать только одно – Rebels смог завершить этот этап! И они не смогут пройти заново этот этап без этого паренька! Лицо целителя имело такое же «сатаническое» состояние, ведь он тоже был вовлечен в квест улучшения класса… Rebels смог пройти его без них, в то время – как они погибли… Теперь он сможет двигаться дальше, а парни – нет.

«Какого черта мы с ним поделились сюжеткой… Разве это справедливо?»

– Распределитель – воскликнул Zondar.

Спустя пару десятков секунд, перед парнями появился старик, в огромных очках в «черепашьей» оправе.

– Слушаю вас, господа! – поприветствовал ребят ИИ этой игры. – У нас есть большая проблема! Мы разделили свой сюжетный квест, на улучшение класса с игроком, который имеет чуть больше 22-го уровня, а так же с предпосылкой на божественный квест! По итогу – мы умерли и потеряли последний этап, в то время как он прошел его и теперь может продолжать! А мы без него не сможем пройти этот этап заново! Плюс ко всему, он убил игрока в данже, тем самым разрушив шанс на выполнение того самого божественного квеста! Я запрашиваю проверку этого игрока и проверку на ошибку игры! – Милейший, это не может быть! Я же говорил вам в самом начале пути, зовите меня, только если есть баг игры. Действие игроков никаким образом не попадают в мою юрисдикцию и вам об этом должно быть известно! Это только ваша ошибка! Вы сами пригласили в свой квест ненадёжного игрока, вас никто не заставлял этого делать! Как мне подсказывает система, вы получили хорошую компенсацию за прохождение этапов задания.

Старик демонстративно прокашлялся, давая ребятам переварить информацию. Выждав паузу, продолжил:

– По поводу действий игрока скажу только одно – его поведение и поступки никаким образом не заслуживает моего расследования. Я ничем вам помочь не могу. Приятной игры! – закончил Распределитель и растворился в воздухе. – Боже за что?! Эта игра просто отвратительная! Твою мать… – принялся винить всех вокруг кроме себя Zondar.

Пока «пострадавшие» ругались и материли меня всеми возможными словами, у меня началась совсем «иная» история…

Глава 12.

Страх сковал меня.

Я стоял, разинув рот, пялясь на Высшего Вампира, который переключил всё своё внимание на меня – после того, как исчез Zondar.

Шансов спастись – у меня не было, я понимал, что как только коса «погрузится» в моё «бренное тело», я сразу же погибну.

Всегда же есть одно «но»?

За пару сантиметров до того, как атака косой должна была убить меня, активировалась последняя «капля» проклятья на Аттаме.

– 150000 ед. ОЖ

Высший Вампир Аттама опустился на колени и тяжело задышал. Его имя окрасилось из красного цвета – в зеленый, а над головой появился вопросительный знак квеста…

«Какого черта!? Что происходит? Он что, теперь дружелюбен ко мне? Что за дичь!?»

У вампира высветился остаток ОЖ, который был равен всего одной единице, а наличие знака над головой, показывало только одно – что разработчики издеваются над моим мышлением!

«Твою мать! Я могу получить у него квест?»

Я тяжело вздохнул в попытках успокоить свою «голову» и свои эмоции. Это уже было полным перебором… С самого начала боя, я делал расчеты процесса боя и обдумывал варианты, как выпутаться живым и не обделенным наградой… Строил собственный план… А сейчас судьба тупо повернулась ко мне лицом?

Меня никогда не «покидало» моё мышление, я достаточно хорошо учился в школе, в университете, хотя некоторые обстоятельства испортили всё. Но моя способность трезво оценить риски и возможности, помогало мне с самого детства, помогало моментально сосредоточиться и найти все возможные пути решения определенных задач.

Я сразу же заметил, что у босса – огромный урон, и благодаря гайдам и форумам, хорошо разобрался в навыках и способностях ассасина. Я заблаговременно вычислил возможности и варианты событий этой битвы.

То, что Zondar решил убить своего союзника – сыграло мне только на руку, ибо я больше всего волновался, что не смогу отключить двух игроков одновременно. Однако, когда ассасин «убил» целителя – мне представилась потрясающая возможность решить эту ситуацию в свою сторону!

Я знал и понимал, что Zondar собирался на последних секундах боя использовать «Уворот», чтобы свести на нет последнюю атаку босса. И прекрасно понимал, что нужно было вмешаться именно в этот момент, даже несмотря на то, что атака нанесет нулевой урон.

Надежда была именно на эффект неожиданности, что ассасин отвлечётся на этот урон, но получилось всё еще лучше – мне прокнула 10% пассивка кинжала!

И секундный момент оглушения – не дал активировать Zondar его навык. План был выполнен – изумительно!

Вину за собой я не наблюдал, я увидел шанс? Увидел! И больше возможность я не хочу терять. Я и так всю жизнь помогал людям, которые окружали меня, так почему же я не могу теперь позаботиться о себе? Хотя бы в виртуальной игре?

«Спасибо вам, ребятишки, что дали мне шанс получить подобный квест и шанс на новую жизнь!»

Одних слов благодарности было мало, но все же я отвлёкся от своих размышлений и наконец, обратил на всплывающее окно уведомлений. Которое шокировало меня… Вы получили основную линию квеста «Ягами».

Все награды за пройденные этапы будут выданы только вам.

Квест окончен.

Вы убили игрока владеющим фрагментом.

Вы приняли основной сюжетный квест Божественного оружия.

Божественное оружие? Моё личное Ягами?

Я был просто ошеломлён, но когда я открыл инвентарь, то никакого фрагмента так и не обнаружил, кроме лута с мобов и вещей – подаренных ребятами.

–«Где этот фрагмент?»– спросил я сам себя. Затем все же решился инициировать диалог с Высшим вампиром.

Из вампира исходил черный туман, с каждым мгновением его лицо высыхало, кожа трескалась, а глаза впадали в глазницы.

В тот момент, когда я решился заговорить с ним, он начал диалог первым:

– Смертный… Ты смог победить меня… Ты пережил все мои атаки, несмотря на то, что даже не обладаешь силой… Ты заслужил моё уважение… – проскрипел он.

И хотя я ничего в принципе не делал, а особенно то, что перечислил Аттама, я промолчал. Вовремя понял, что это лишь сценарий.

– Смертный, удели мне своё время, выслушай меня! – сказал Аттама в попытках привстать, опираясь на свою косу. – Эм… Да, я слушаю тебя!

Вампир смог приподняться и опираясь на косу, начал свою историю.

– Я – слуга Повелителя Нежити. Ты должен был видеть его ауру, что исходила из статуи и восстанавливала меня. Он был существом, которое было не подвластно богам… Он был сильнейшим созданием на этой земле… Однако его алчность и самодовольность – сгубила его. Он предал своих служителей, и скрылся в Царстве Мертвых. Он отрёкся от нашего пути, пути полного проклятий и ненависти к нашему виду… Мы вели эту проклятую жизнь – одни, без своего повелителя… Наша единственная цель в жизни – победить всех живых… Показать им путь в объятьях смерти, привести их к нашим истокам…

Аттама закашлялся и вновь продолжил:

– Я понимаю, что наши учения и цель – не то, что ты бы хотел видеть, смертный, который смог победить меня, тем не менее – таков наш путь. Я прищурился, а с чего вдруг вампир решил рассказать мне эту историю? Решил проповедоваться? Не похоже на это… – Сейчас я подчиняюсь самой смерти. И у меня есть задание – уничтожить нынешнего правителя королевства Нежити. Однако моя попытка восстания – была поддавлена. Я бессилен против нынешнего повелителя… Я не смог его победить, и был изгнан, даже несмотря на то, что мною была приобретена огромная сила. Тебе нужно завершить моё задание, смертный! – закончил свою «пламенную» речь вампир.

Вам предложен квест: Путь Высшего Вампира Принять? Да\Нет Отказ: награда – высокоуровневое снаряжение трёх типов, 50 000 000 ед. опыта. В случае отказа, будет прекращена линия квеста на божественное оружие. Фрагмент Ягами будет уничтожен.

Принять: Вы можете продолжить целиковую линию божественного квеста. Завершение линии принесёт вам божественные награды.

Вы также сможете продолжить линию заданий на оружие Ягами класса «мрак». (Ваш выбор необратим и может оказать огромное влияние на игру) Принять? Да\Нет

Это просто невозможно! Это джекпот! Основная линия развития, плюс линия на Ягами? Разве так может везти?

Если продолжу, то потеряю награду сейчас, потеряю награду богоподобного босса, но если продолжу… Черт, слишком сложно выбирать…

Я начал взвешивать варианты. Если приму квест – то это приведет меня к испытаниям и потрясающим наградам и находкам, но это только в будущем. А вот если откажусь, то получу богоподобное снаряжение, которое смогу немедленно продать у торговцев. Моментальная выгода… Было огромное искушение поступить по второму варианту. Богоподобное оружие и так всполошит весь мир и будет соперничать на размещённых лотах. Если бы я продал его, то получил бы много денег… Но, эти деньги будут мимолётны и они все равно закончатся рано или поздно.

Все же я принял решение, глубоко вздохнул и обратился к вампиру:

– Хорошо, Высший Вампир Аттама, я приму твою путь. Но я слишком слаб для твоей задачи… И если ты не смог победить нового правителя, то как это могу сделать я? – И в правду… В твоих словах есть смысл, что ж, я помогу тебе. Живые не могут зайти в мир мертвых. И мертвые – не могу пойти против правителя. Но только тот, у кого есть способность остаться не подвластной силы мертвых – может выполнить эту задачу! – сказал Высший Вампир и протянул мне кольцо, снятое с его руки.

– В этом перстне – вся моя оставшаяся сила, оно даст тебе возможность быть одновременно живым и мертвым!

Я взял кольцо из его длинных пальцев и принялся его рассматривать и изучать. Категория: Кольцо Кольцо Владельца Смерти «Ягами» типа – аксессуар класса «мрачный». «Привязано к игроку Rebels» Требования: 0 ур. Невозможно снять и передать. Бонус: видоизменения любого живого класса в класс нежить. Осколки душ: «Заблокировано» «Заблокировано» «Заблокировано» «Заблокировано» Класс ячеек: Божественное. «Расходует опыт персонажа для поднятия уровня предмета» уровень – 0.

Я был в полном потрясении… Нигде не видел, чтобы Ягами было не только оружием… «У меня теперь есть своё Ягами, и так же будет квест на оружие этого типа… Черт, что же это такое?»

Мой мозг будто отключился, он не был способен переварить нахлынувшие меня чувства. Эти парни должны были получить этот предмет на своём последнем этапе… Этот тот самый фрагмент, который перерос в аксессуар… Который должен был быть у них… Я пожинал плоды работы, которую даже не делал…

Это был полный экстаз!

«Еще и не потерять его, привязанный…»

Кольцо с требованием минимально нулевого уровня…С запечатанными душами… Если я смогу прокачать его, оно разблокирует печати и сделает его еще мощнее!

«Боже! Так как такое могло произойти со мной?»

Это кольцо и в правду было уникальным, я будто бы боялся его одеть, поэтому временно поместил в инвентарь.

Я стану сильнее! Я смогу противостоять всему в этом мире! Даже несмотря на то, что я пока не получил лут с вампира, я был доволен аксессуару Ягами класса «мрачный»! Остальное было не так уж и важно на данный момент.

– Я умираю… Твой путь начнется с Королевства Нежити, должен начать обучение с самого дна… И когда станешь сильным, сможешь бросить вызов самому Повелителю! – сказал вампир.

Затем Аттама попытался шагнуть, опираясь на свою косу.

– Это мое оружие, – сказал Высший Вампир: – Однако ты еще слишком молод и слаб, чтобы использовать его… Как только ты достигнешь высокого ранга в мире нежити – то сможешь владеть им, – сказал Аттама.

Я не понимал, о чем он говори, но коса «испарилась» из рук вампира и оказалась в моём инвентаре.

Лут? Неожиданно как то!

Но появившееся уведомление – испортило всю «малину».

Вы не выполнили основные требования. Требование: Раса Нежить Титул: Высший Вампир Уровень: 400

Моё выражение лица сменилось с удивленного – на разочарованное, как только я увидел требования. «Офигеть… Это слишком сложно!».

Да самый высокий игрок имеет 488 уровень, а мне до 400-го как до Мексики пешком… Да и как мне сменить расу, а уж тем более получить титул? «Чтобы овладеть этим оружием, нужно потратить бесчисленное количество времени… Что уж говорить про титул».

В то время как я «разбивал» все свои мечты, тело Высшего Вампира иссохло и превратилось в пепел. Передо мной появился заключительный ролик исчезновения вампира, и перед как только его тело обратилось в «пыль», поднялся сильный вихрь, и всю эту «тьму» вдохнул мой персонаж.

Высший Вампир Аттама – исчез.

Глава 13.

Я открыл глаза и начал осматриваться во круг себя.

После того как Аттама исчез, меня окутала чёрная дымка и появилось чувство полёта…

Меня будто подхватило и подняло в воздух, что-то невидимое.

Полет прекратился характерным ударом. Но я приземлился на ноги, а не плашмя, хотя боли и не почувствовал.

Почва под ногой была жесткой… Какой-то не привычной…

И тут я присмотрелся…Земля, на которой я стоял, была темной, неживой, пропитанная запахом смерти…

Небо над головой было мрачным, звезды были яркими и какими-то незнакомыми, хотя чему удивляться, это же виртуальный мир. Над горизонтом виднелась яркая красная Луна.

Но это не все странности, которые я обнаружил. Передо мной расползался огромный мрачный город… Башни и стены были созданы из костей и чёрного мраморного камня. По центру города возвышалась странная конструкция, напоминающая башню.

Хотя почему я решил, что это центр города?

Меня будто проносило сквозь стены и дома, пока я не замер в пределах возможности визуальной оценки габаритов этой самой башни.

Она определенно была не правильной формы. Постоянные переходы по ширине, острые каменные пики, выходящие из стен, и огромный красный кристалл в самой высокой точке. Его свечение было на столько ярким, что невольно отводил взгляд с него.

Когда я смог внимательно присмотреться на кристалл, то увидел ауру, которая сочилась из него. Мелкие красные нити вырывались из него, и будто обволакивали пространство вокруг.

А самым жутким было то, что я стоял в гигантском дворе перед сооружением, напоминающим дворец, рядом со мной, позади, справа и слева были сотни, нет тысячи, а нет же… Сотни тысяч существ.

Мертвецы! Самая настоящая нежить!

Зомби, бесы, вампиры, вурдалаки, скелеты, личи, мясники… И многие-многие другие!

Каждое существо пристально смотрело на меня, и не из-за того, что я был интересной персоной, а то, что я был живым существом! Нежить ненавидела все живое.Местонахождение – изменено. Изучена новая территория: Земля Мертвых Локация изменена: новое место Земля Мертвых На данный момент вы – живой мертвец, если вы умрете на Земле Мертвых – переродитесь в мире живых! В случае смерти – квест класса будет утерян, квест божественного оружия – будет утерян. Основной квест будет удален!Как только окно уведомления пропало, послышались визг, утробные крики, звук клацанья челюстей… На мини-карте все пространство вокруг меня, окрасилось в красных точках, что обозначало, что во круг меня только врачи.

Нежить хотела убить меня, сожрать, поглотить мою душу…

Я на доли секунды завис, когда перевёл глаза с мини-карты на волну мобов, которая шла ко мне, и на инстинктивном уровне вытащил перстень из инвентаря и надел его.

В планах было использовать его чуть позже, но, если меня сейчас уничтожат, квест будет провален… А с его помощью я смогу смешаться с этой ордой, оно даст мне вид нежити!

Я просто одел перстень, как могущественная древняя аура вышла из моего тела.

Броня, которая была на мне одета, разломалась и осыпалась, будто бы она была сделана из фольги, моя кожа начала трескаться, сгорать. Мое сердце остановилось, а кровь застыла в жилах.

Теперь я чувствовал землю, на которой я стоял, она кричала, она была переполнена душами. Я почувствовал жажду, почувствовал силу…

Я оглядел свои руки, ноги, попытался глазами найти хоть что-то, что бы показало отражения моего лица, но так и не нашел.

Кожа белого цвета, заострённые пальцы на которых были острые и чёрные как смоль ногти. Потрогал лицо и губы, оно чуть «втянулось», из губ торчали клыки.

«Я вампир? Забавно…»

Как только трансформация закончилась, все ники НПС и мобов во круг меня, окрасились в зелёный цвет. Они остановились, замерли в воздухе, будто были ошеломлены моими внезапными изменениями.

«Странно, они просто пялятся на меня, не говорят, не интересуются ничем… похоже интеллекта в них ноль.»

Что ж, так намного проще.

Я вздохнул и начал разгребать свои мысли…

Вызвал интерфейс и открыл информацию о своём персонаже, я боялся, что после моего «перевоплощения» мое снаряжение уничтожится так же, как слетели с меня мои доспехи.

Но зря волновался.

Rebels Раса: нежить Класс: Неизвестно Уровень: 25 Здоровье: 460+150 Мана: нет Выносливость: ~~~ Ярость: нет Интеллект: 44 Мудрость: 20Ловкость: 46 Живучесть: 30 Сила: 45 Сопротивление магии: 0 Защита: 20 Регенерация здоровья: 18 \ сек Регенерация маны: нет Регенерация выносливости: ~~~ Регенерация ярости: ~~~ Титул: Умник I Клан: нет

Ничего в принципе не изменилось, кроме типа персонажа и неограниченной выносливости…

«Неограниченная выносливостей? Какого черта? Усиленная регенерация? Это что за имбалансный класс персонажа?»

Я перевёл взгляд на класс персонажа, чтобы посмотреть о ней информацию и бонусы класса.Класс – нежить. В данный момент вы являетесь классом – нежить, вы получаете бонус вашей «новой» расы.

Новая способность – Неограниченная выносливость. (Вы когда нибудь видели, чтобы мертвец стоял в очереди за дополнительным пайком?)

«Хм, разрабы пытаются шутить?»

Постоянный – неисчерпаемая регенерация выносливости. Обширная слабость к магии и оружию света. Повышенная слабость к магии огня. Запрещено исцеление магическими зельями. (Да-да, друг, людей исцеляет, а тебя убивает!) Исцеление возможно в случае умертвления персонажа\нпс. (Покажи страстный «вампирский» поцелуй игрокам, они оценят, да-да!)

«Самая наиглупейшая шутка…»

Постоянная устойчивость в дебафам вызывающими страх. (А ты попробуй напугать мертвого!) В случае убийства врагов, вы поглощаете часть их «живой» сущности. Можно излечиться с помощью заклинаний мертвых.

Бонусы то в принципе неплохие… Однако большая часть слабостей – полный бред. Против игрока то я выживу, а как же быть с боссами? Если я банально не смогу подхилиться? Хотя для сольного прохождения и захвата данжей… Это просто шедевр! Потрясающая раса!

– Мда, одни лишь плюсы, а дальше то куда идти? – спросил сам себя в слух, но вместо своего привычного голоса, услышал надменный и строгий тон, чуть более жесткий на слух.

Жутковато…

Я открыл карту и ничего не увидел вокруг. Это место не отображалось на карте мира… Я будто в другом мире, отрезанным от внешнего.

Как же мне покинуть это место? Как мне качаться? И как мне встретиться с повелителем?

А монстры рядом не отличаются «умом и сообразительностью», значков вопроса нет, черт, куда дальше?

Может это все-таки баг игры? Выбора у меня не было, поэтому я решил вызвать распорядителя.

Жаль, что поздно про него вспомнил.

– Распорядитель!

В тот момент, как я позвал его, за спиной появился мой знакомый старик, в лакированных туфлях и очках в черепашьей оправе.

– Приветствую тебя, мой юный друг… Ох… Это вы?– Здравствуйте! У меня есть парочка вопросов. Я думаю, что застрял в локации… Баганная зона. Как я должен заканчивать свои квесты, если все монстры рядом – нежить, которая ко мне дружелюбна… Я тупо застрял. И как я должен дальше проходить, и качаться? – спросил его я.– Хм, это на самом деле очень странно, молодой человек. Нюанс в том, что место, где вы сейчас находитесь, предназначена для игроков не ниже 450 уровня! Это закрытая область и тут нет игроков. Ну если не считать вас. Это исследовательская зона, о которой ничего никому не известно! Разве что «ядру» и разработчикам. И теперь ты единственный живой человек в этой локации! Земли Мертвых – предназначались в будущем, для инициации квеста высочайшего класса Ягами. Который еще не введен в игру. Ну а раз вы находитесь сейчас здесь – то я сделаю так, чтобы ты мог начать свой квест.

Старик махнул рукой, и выскочило всплывающее окно.

Служба Повелителю Мертвых. Повелитель устал ожидать… Вы все его слуги. Да будет тьма вечной! Вы будете телепортированы для активации первого квеста. Новый квест: Будущее только за мертвыми. Тип: Основная цепочка.

Вы будете телепортированы в ближайшее время со своим взводом, для прохождения цепочки заданий. За каждое убийство врага – получаете 20 единиц душ. Завершенная миссия приносит награду – 150 единиц душ. С каждой новой линией квеста – награда больше.

Количество Душ – зависит от эффективности и успеха выполнения вашего задания.

Как только, ваши очки душ достигнут определенного уровня – вы сможете бросить вызов тому, кто выше вас в иерархии Земли Мертвых.

Получив новую должность – увеличиться получаемая награда и количество войск.

– О, то есть я должен теперь только убивать? – с некой кровожадностью спросил я Распорядителя.– В общем – да. Не понимаю, как ты умудрился попасть сюда, да еще и стать нежитью… Как только эта локация откроется – для всех она станет доступна, и все смогут использовать квесте в данном месте. Поэтому тебе нельзя умереть. Но на правах первооткрывателя, ты первым будешь проходить здесь линию заданий. Запомни, мой юный друг – повторяюсь – просто не умри. Игрокам рано сюда заходить… – ответил старик.– А если я смогу «убрать» повелителя Мертвых, то я буду здесь в самом верху иерархии?– Да, будешь. Я дам тебе весь список уровней и очков душ, чтобы ты мог бросить вызов высшим «чинам», которые находятся над тобой. Но ты думаешь, что сможешь победить повелителя? Ха, не смеши. В одиночку это невозможно. Чтобы победить его тебе понадобиться целая армия! И то, сначала придется уничтожить всю местную орду. В башне – 6 этажей, и каждый этаж – сильнейший босс игры. На последнем – правитель. – разрушил «слегка» мои мечты Распорядитель.

Но он не торопился уходить.

– Запомни еще одну вещь, победа над Правителем Мертвых – означает право править его бесчисленной армией, право начать захватывать мир… Он один из главных боссов этой игры, и с его силой, ты можешь свергнуть всех нынешних «живых» правителей. Ты думаешь, что сможешь справиться с ним? – дополнил старик с издевкой.

Больше всего на свете я ненавидел – принижение моих возможностей, а Распорядитель сейчас именно этим и занимался!

– Я все же попробую! – ответил ему я, с легкой ухмылкой на лице.

«А почему бы и нет? Если я смогу его победить? Если я смогу управлять целым легионом мертвых? Это разве не круто? Просто представить, как будут на это смотреть люди… Когда мертвые под командованием «живого» будут захватывать территории и свергать «новых» королей. А захват территорий – это постоянный пассивный доход. Вводить налоги, брать проценты с продаж, боже… Это же самое простое средство для получения денег… Я действительно должен попробовать!

Я стоял и зачесывал свою челку… Это дурацкая привычка с самого детства, это было всякий раз, когда я о чем-то в серьез задумывался…

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.