Frater LYSIR

Henochisches Schach

Divination des Großen Werkes

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Inhaltsverzeichnis

Titel

Erste Schritte und Erklärungen

Die henochische Magie und 10 Fragen

Herstellung der henochischen Schachbretter

Anwendung des henochischen Schachs

Die Figuren

Aufstellung der Figuren und Aktionsbereiche

Bewegung der Figuren

Spielerklärung

Vorbereitung zur Auswertung eines divinatorischen Spiels

Geomantie

Numerologie und henochischen Buchstaben

Astrologie und henochische Buchstaben

Die henochischen Symbole

Bedeutung der henochischen Symbole

Zuordnung der henochischen Buchstaben auf den henochischen Schachbrettern

Henochische Wesen der dienenden Felder

Henochische Praxis der Divinationsmethode

Die henochischen Calls

Auswertung eines henochisches Schachspiels

Schlussteil und Auswertung

Rituelle Bestandteile und praktische Rituale

EPILOG:

Über den Autor

Quellenangabe

Impressum neobooks

Erste Schritte und Erklärungen

Henochisches Schach

Ein Divinationssystem für Fragen im Großen Werk

Ein Divinationssystem fuer Fragen im Grossen Werk

Wer über diesem Text ERNEUT lateinische Buchstaben sehen/lesen kann, die exakt mit dem Satz davor übereinstimmen, dessen Reader kann KEINE henochischen Buchstaben wiedergeben. Die henochischen Buchstaben in diesem Text wurden daher primär als Grafiken abgebildet. Bei dem freien henochischen Font handelt es sich um „DEEnoch“ – es ist aber NICHT essenziell, dass man die henochischen Buchstaben lesen kann. Es dient primär zur Vollständigkeit. Wenn man also doppelte oder "einzelne" lateinische Buchstaben findet, die keinen Sinn ergeben, wird es sich um henochische Buchstaben handeln, die 1:1 mit der deutschen Tastatur übereinstimmen!

von LYSIR und Da’Harcah Sehlem El Sadhi Schemesch 03.01.13 bis 18.01.13

Update von LYSIR und Da’Harcah Sehlem El Sadhi Schemesch 13.01.14 bis 13.02.14

© LYSIR

Kurzbeschreibung:

In diesem Werk wird eine Divinationsmethode (Weissagungsmethode) vorgestellt, die den Namen „henochisches Schach“ trägt. Es ist ein Werkzeug zur tieferen Selbsterkenntnis und zum Verstehen der eigenen kosmischen Lebensaufgabe – dem Dienst im „Großen Werk“. Durch einfache und detaillierte Anweisungen, kann man sich selbst ein henochisches Schachspiel erschaffen. Mit Hilfe der henochischen Energien wurde dieses Werkzeug reformiert und neu gestaltet. Auch wenn man dieses Spiel noch klassisch spielen kann, kann man auch neue Wege gehen, welche zu einem „henochisch-angelistischen Schach“ führen. Zusätzlich sind in diesem Buch weitere Divinationsarbeiten enthalten, die durch ihre zentrieren und praktischen Möglichkeiten spürbare Ergebnisse erzielen. Die praktische „Figur-Geomantie“ und die Gestaltungsmacht der „henochischen Symbole“, werden gekonnt mit der magischen Praxis des henochischen Schachs verwoben, sodass ein multiverselles Deutungssystem entsteht, mit dessen Hilfe man in die tiefsten Tiefen der spirituellen Mystik eindringen kann! Manchmal hat man Fragen, die so komplex, magisch, exorbitant oder utopisch sind, dass die normalen Divinationsmethoden wie Astrologie, Tarot, Numerologie etc. absolut nicht ausreichend sind! Wer sich nicht vor inneren und unerklärlichen Fragen fürchtet, kann hier kosmische Antworten finden, die auf vielen Ebenen des eigenen Seins ihre Tragweite entfalten können. Zugegeben, henochisches Schach ist nicht einfach! Es ist arbeitsintensiv und erfordert Kenntnisse der praktischen Magie. Doch wer die Waffen der Sphinx bereits verwendet, den Kontakt mit mächtigen Energien nicht scheut, wird hier ein Quell der Erkenntnismöglichkeit finden, der seinesgleichen sucht. Schreite furchtlos voran und erkenne die Wege deines wahren Selbst, erkenne die Wege der henochischen Mächte!

Prolog

Manchmal hat man Fragen, die so komplex, magisch, abgehoben oder utopisch sind, dass man die Erfahrung machen musste, dass normale Divinationsmethoden nicht ausreichend sind!

Wenn man wirklich dieses „Manchmal“ erlebt, dann hat man hier eine Möglichkeit gefunden, zumindest seine Fragen zu beantworten! Dennoch bleibt es dabei, dass alle Arbeiten und Puzzleaufgaben allein vom Kosmos gestellt werden – mit voller Absicht, sodass der Mensch, im Grunde nichts machen kann, außer die Gegebenheiten ab zu nicken!

Henochische Magie! Henochisches Schach! Die henochische Sprache und die henochischen Symbole! Einige dieser Begriffe tauchen in den breiten Medien der Unterhaltung auf. Andere Begriffe hat man schon mal irgendwo gelesen oder gehört, doch meist ist der Begriff „henochisches Schach“ nicht dabei! Das liegt u. a. daran, dass die henochische Magie auf dem deutschen Büchermarkt nicht großartig vertreten ist. Dafür findet man interessante Dinge im Internet darüber. Manche Ideen sind so lustig, dass man sich wundern muss, dass irgendwelche Comedy-Menschen sich wirklich die Mühe geben, über die henochische Magie, auf Kosten der unerfahrenen Laien, brachiale Witze zu machen!

So kann man immer wieder den Witz lesen, dass die henochische Magie die mächtigste Form aller Magie ist, da man sich in der Sprache der Engel verständigen kann! Nun, diese Aussage zeigt deutlich, dass der Verfasser des Textes offensichtlich viel Spaß mit seinem Ego hat und sich oberflächlich auch schon mit dem Begriff der „Magie“ beschäftigt hat!

Die henochische Magie ist etwas, das in der magischen, bzw. spirituellen Szene, sehr kontrovers diskutiert wird. Mal sind die „Erfinder“ dieser Magie (John Dee und Edward Kelly) einfach nur mittelalterliche Geheimagenten, die in der henochischen Sprache schlicht nur geheime Botschaften geschmuggelt haben, damit „Krone und Vaterland“ auch stolz sein können! Wieder andere sehen die Ideen und Entdeckungen von John Dee und Edward Kelly als Möglichkeit, sich selbst zu erkennen, sich selbst zu harmonisieren und zu verstehen, welche Möglichkeiten das eigene Sein bietet!

Ich gehöre zur zweiten Kategorie! Die henochische Magie ist kein starres System. Es ist mit einem Grundprinzip oder mit einem Skelett zu vergleichen. Es ist eine Schablone, die man individuell einsetzen kann! Das „Skelett“ der henochischen Magie bietet die Möglichkeiten, dass jeder der will, diese Vorlage verwenden kann, um einen vollkommen neuen und individuellen Körper zu erschaffen. Man kann Haut, Muskeln, Organe, Blut und Hormone „erzeugen“ und diese mit dem „henochischen Skelett“ verbinden. Hierzu benötigt man natürlich „magisch-anatomische“ Kenntnisse. Es bringt nichts, wenn man z. B. die Regeln und Muster eines anderen Systems 1:1 auf das henochische System anwenden will. Man muss schauen, welche Arbeitsweisen, individuell für einen selbst, am besten sind, sodass man diese auswählen und forcieren kann! Daher habe ich auch in diesem Werk das „klassische henochische Schach“, welches vom Golden Dawn erfunden wurde, individuell verändert, sodass es jetzt ein „henochisch-angelistisches-Schach“ ist!

Einige werden mit diesen Themen schon vertraut sein, andere begeben sich auf Neuland. Es ist egal, ob man tief in der magischen Szene lebt oder man noch ein junger Anfänger ist. Wenn man sich selbst entwickeln will und keine Angst davor hat, über den EIGENEN Tellerrand zu schauen, dann wird man mit diesem Buch arbeiten können. Alles andere wird sich zeigen! So soll es sein!

Dennoch sei HIER bereits erwähnt, dass alle Arbeiten und beschriebenen Ausführungen stets auf eigene Gefahr gemacht werden! Das Problem mit der Magie ist nicht, ob sie funktioniert, sondern dass sie funktioniert! Daher muss sich jeder selbst prüfen, ob er wirklich für diese geistigen und energetischen Arbeiten bereit ist!

Ich will eine Arbeit erstellen, die die Möglichkeit gibt, dass man das henochische Schachspiel verstehen und auch anwenden kann. Hierbei geht es jedoch kaum um die Herstellung der Bretter und der Figuren, sondern eher um das System selbst und um die Kombination mit anderen divinatorischen Systemen. Da es bei diesem System verstärkt um das Henochische selbst und die Bedeutung der henochischen Tafeln geht, sollte diese Arbeit NICHT NUR unter dem Gesichtspunkt der „Divination“ gesehen werden, sondern AUCH unter dem Blickwinkel der „henochische Magie“!

Ganz allgemein kann man sagen, dass das henochische Schach eine Divinationsmethode UND auch ein normales Spiel ist, das dem Schach sehr ähnelt. Daher auch „henochisches Schach“. Wer hätte das gedacht!

Das Spiel selbst hat „nur“ 8x8 = 64 Felder, was für Schach normal ist, für eine henochische Tafel – denn darauf basieren die henochischer Schachbretter – ist es eher sehr wenig! Dies liegt daran, dass NUR die „dienenden Felder“ der henochischen Tafeln Luft, Wasser, Erde und Feuer verwendet wurden. D. h. im Umkehrschluss, dass „ein paar“ Felder und somit auch ein paar Wesen „verwendet“ wurden. Wenn man die vier Elementbretter zusammennimmt, fehlen die 4 Götter, die 4 Könige, die 24 Ältesten, die 32 Götter des „KALVARIENKREUZES“, die 64 Engel der KERUBISCHEN QUADRATE (herrschend) und die 16 GÖTTER der KERUBISCHEN QUADRATE (herrschend)! Somit sind aber immer noch 256 Wesen (64x4) vorhanden, was für eine Divination vollkommen ausreichend ist! Daher gibt es auch vier Schachbretter! Für jedes Element ein Schachbrett!

Generell kann man zu dem henochischen Schachspiel sagen, dass es eine Divinationsmethode ist, die – AUS DER PRAXIS FÜR DIE PRAXIS – eher mit der Methode eines aktiven Channelings zu vergleichen ist! Da man das GANZE SPIEL betrachten muss und nicht nur das Endergebnis, sollte man eine Aufzeichnung von jedem Spiel erstellen – egal ob als Videodatei oder als Audiodatei. Essenziell ist natürlich die Stellung aller verbleibenden Figuren nach dem „Schachmatt“, wobei es 2 oder 4 Spieler geben kann! Also nicht ganz das normale Schach!

Zur Endstellung, und somit zur DEUTUNG, KÖNNEN folgende Systeme VERWENDET werden: Astrologie, Numerologie, Tarot, Geomantie und die henochischen Buchstaben selbst. DAZU kommen Wesensenergien der Planeten, welche man aus Planetenritualen kennt – also die Intelligenzen, die Geister und die Dämonen der jeweiligen Planetensphären. Hierzu kommen die Kabbalah und die Sephiroth im Sephiroth, die Elementkräfte UND natürlich das henochische System selbst. Zusätzlich habe ich das Divinationssystem „der henochischen Symbole“ verwendet.

Die Divinationsmethode des „henochischen Schach“ ist NICHT für alltägliche Fragen geeignet, da es ZU TIEF geht.

Dieses System ist geeignet für:

Magische Fragen

Fragen in Bezug auf die eigene kosmische Evolution

Fragen über den Sinn seiner GESAMTEN Existenz

Fragen über seine Lebensaufgabe und/oder Existenzaufgabe.

Wer also mehr über seinen KOSMISCHEN JOB wissen will oder mehr über die Aufgaben und Möglichkeiten im „GROSSEN WERK“, hat hier ein passendes System gefunden!

Die Arbeit wird sich kurz auf die Herstellung der Bretter beziehen, hauptsächlich geht es aber um die Verwendung und die verschiedenen Zuordnungen der einzelnen Felder, sodass man nachvollziehen kann, welche „divinatorischen Werte“ – wenn man dies so nennen möchte – die einzelnen Figuren einnehmen können. Hierzu werden Ausflüge in die Astrologie, in die Numerologie und in die Geomantie nötig sein. Zusätzlich eine Erklärung der „henochischen Symbole“ und die Zuordnungen der henochischen Buchstaben, was wieder einen Ausflug in den Bereich der großen Arkana des Tarot mit sich bringt. Selbstverständlich dürfen auch nicht die Wesen der Planeten (Intelligenzen, Geister und Dämonen), sowie die Energien, Qualitäten und Wesen der henochischen Tafeln selbst fehlen!

Bevor ich nun aber „ins Spielgeschehen“ eintauchen werde, will ich kurz mit einem „Frage-Antwort-Spiel“ die henochische Magie erklären!

Die henochische Magie und 10 Fragen

In diesem Kontext müssen die Definitionen der Magie und der Engel berücksichtigt werden!

Die Definition der Magie lautet „MAGIE IST!“, was bedeutet, dass alles und nichts Magie ist, da jedes Individuum Magie für sich definieren muss. Alles ist Magie, das Sein und das Nicht-Sein – daher gilt: MAGIE IST!

Die Definition der Engel lautet „ENGEL SIND!“, was bedeutet, dass es ähnlich der Definition „Magie“ ist, wobei hier das Wort „sind“ die Information beinhaltet, dass es sich um eine unbekannte, bzw. unendliche Anzahl handeln muss, bzw. dass Engel in verschiedenen Fraktionen, Ebenen, Abteilungen, Energieschwingungen etc. existieren. Die Definition „Engel sind“ besagt, dass Engel letztlich alles sein können, und dass Engel Teile des gesamten Seins sind. Engel sind Energien im Kosmos, so wie auch Menschen, Tiere, Steine, Sterne, Quarks, Leptonen und Strings „Energien“ sind. Engel sind Teile des Multiversums und haben ihre Aufgaben im „Großen Werk“ zu erfüllen, so wie alles andere auch. In Bezug auf den Kontakt zu einem Engel, könnte man sagen: „Der Kontakt, zu den Engeln, IST!“

Kommen wir zu den 10 Fragen und Antworten über die henochische Magie:

Nummer 1: Was ist henochische Magie?

KURZ: Die henochische Magie ist eine Magieart, die, wie alle anderen Magiearten, ihre speziellen und individuellen Regeln und Ordnungen hat!

LANG: Die henochische Magie ist letztlich ein eigenständiges magisches System, welches, wie viele andere magische Systeme, mit Energien arbeitet, die kosmisch und dimensionslos aktiv sind, d. h. diese „Energien sind“! Der Initialfunke dieser Magieart wurde primär durch die Personen „John Dee“ und „Edward Kelly“ im 16. Jahrhundert „erschaffen“, was – laut Literatur – durch einen direkten Kontakt zu verschiedenen Energieentitäten (wortwörtlich „Engel“) ermöglicht wurde!

Nummer 2: Was kann man mit der henochischen Magie erreichen?

KURZ: Mit der henochischen Magie kann man all das erreichen, wozu der Protagonist der magischen Arbeit fähig ist!

LANG: Mit der henochischen Magie kann man seine eigene Entwicklung, seine Evolution, forcieren, da man beginnen kann, sein Energiesystem zu transformieren, um so neue Erkenntnisse und Eindrücke seiner Existenz zu bekommen. Wichtig ist hierbei jedoch – wie in jeder magischen Handlung – der Protagonist!

Nummer 3: Welches Grund- und Fachwissen „muss/soll“ man für ein Arbeiten mit der henochischen Magie besitzen?

KURZ: Folgendes Grund- und Fachwissen sollte man, in einem für sich selbst gesetzten Rahmen, „kennen“, sodass man für sich sagen kann, dass man eine entsprechende Arbeit ausführen kann. Zeremoniell magisches Fundament, Energiearbeit (Chakren- und Energiekanäle) kennen, kontaktieren und kommunizieren mit seinen Energiekörpern (allgemein: Äther-, Mental- und Emotionalkörper; speziell Astralkörper, bestenfalls: Spiritueller Körper (auch Kausalkörper genannt), Buddhi Körper (auch Intuitionskörper genannt); 100%ige Sicherheit: Atmankörper), linguistisches Verständnis, Atem- und Meditationstechniken.

LANG: Die henochische Magie hat „ihre“ Regeln und Ordnungen, dennoch kann man sich auch außerhalb der Regeln und Ordnungen bewegen, da letztlich der Protagonist der gewichtigste Part der Arbeit ist. So muss man sagen, dass man sich mit der henochischen Magie „leichter“ auseinandersetzen kann, wenn man viele andere Systeme kennt, in welchen man „gemeinsame Nenner“ – wie Energiearbeit – finden kann. Hierzu zählen u. a. Bereiche wie: Ritualmagie, Techniken der Magie in den Naturreligionen (Voodoo, Hexentum, Schamanismus etc.), Sigillenmagie, Mentalmagie, Divinationsmethoden (Astrologie, Numerologie, Tarot etc.), Kabbalah, Angelistik (Engelskunde), Inkantation (Mantras oder Sutras singen, bzw. vibrieren), Beschwörungsmagie (Invokation und Evokation), Astralmagie (Visualisation, Imagination, Astralprojektion und Astralreisen), Elementmagie, Hermetik und Alchemie. Mit den einzelnen Begriffen sind die jeweiligen Gebiete gemeint, d. h. bei „Techniken der Magie in den Naturreligionen“ wäre eine spezielle Instrumententechnik (trommeln), Pflanzen- und Drogenkunde für Räucherungen, Trancetechniken sinnig.

Nummer 4: Was muss man in der henochischen Magie „speziell“ kennen/wissen/beherrschen, was man sich durch die „gängige henochische Literatur“ selbst beibringen kann?

KURZ: Das Grund- und Vokabelwissen in der henochischen Magie kann man sich durch die entsprechende Literatur selbst aneignen. Es ist nicht essenziell, jedoch vereinfachen diese Wissensaspekte das Arbeiten ungemein. Hierbei sind die henochischen („fünf Haupt-„) Tafeln, die Aethyre, die Heptarchie (mit den entsprechen Tafeln) und das Sigillum Dei Ameth zu erwähnen, das letztlich wieder eine Brücke zur Angelistik schlägt.

LANG: Das Wissen, welches das henochische Arbeiten erleichtert, kann man sich durch ein Selbststudium ohne Weiteres beibringen, da es manchmal an „Vokabellernen“ erinnert. Es geht um Fachbegriffe und Einteilungen, die letztlich zu den Regeln und Ordnungen der henochischen Magie zählen. Hier sind folgende Punkte zu nennen:

Orientierung auf/in den fünf henochischen Tafeln (vier Elementtafeln (Luft, Wasser, Erde, Feuer) und Tafel der Verbindung, d. h. wissen, wo die Gottesnamen, die Königsnamen, die Ältesten, die Götter des „KALVARIENKREUZES“, Engel der KERUBISCHEN QUADRATE (dienend UND herrschend), Gouverneure der Aethyre und die Bezeichnung der Aethyre selbst, stehen.

Henochischen Calls (die 19. henochischen Schlüssel) und deren spezielle Verwendung (z. B. dass der 19. Call allein für die Bereisung der Aethyre verwendet wird etc.)

Das Sigillum Dei Aemth – wie es erstellt wurde und welche Ebenen es gibt – es ist ähnlich einem Code-Rad – wer damals Computerspiele hatte wie „Secret of Monkey Island“ kennt das! ;-)

Die Heptarchie bzw. die „49 guten Engel“. Dies ist eine eigenständige „Abteilung“ in der henochischen Magie und basiert auf zeremonialmagischen Fundamenten, zu vergleichen mit Element- oder Planetenmagie.

Nummer 5: Welche Arbeiten kann man mit der henochischen Magie ausführen.

KURZ: Die Arbeiten, die man mit der henochischen Magie ausführen kann, beziehen sich primär auf den Protagonisten, d. h. die Vorstellungskraft, die Kreativität, die Schöpferkraft, und der Einfallsreichtum des Protagonisten, bestimmen die Arbeiten, welche man mit der henochischen Magie ausführen kann!

LANG: Mit der henochischen Magie kann man viele Arbeiten ausführen, die man auch mit anderen magischen Systemen erreichen kann. Folgende Arbeiten, aufgelistet, jedoch ohne Anrecht Vollständigkeit, und mit einer kurzen Erklärung anbei:

Trancereisen/Astralreisen/Meditativreisen; durch die henochische Sprache (henochischen Schlüssel), welche man vibriert und sich mit seinen energetischen Körpern verbindet.

Divination; durch die henochischen Tafeln kann man, ähnlich der Numerologie und ähnlich der Sigillenmagie, divinatorisch arbeiten.

Invokationen / Evokationen, hierdurch ergibt sich eine Zusammenarbeit mit „externen Energien“, welche man, je nach ihrer speziellen Art und Weise, einsetzen kann (z. B. Heilung und Medizin, Macht und Wissen, Transformation und Neuwerdung, Elementwissen und Magie allgemein).

Selbstevolution und Selbstinitiation mit der Hilfe von den „henochischen Wesenheiten“, hier im speziellen die Aethyre.

In eigenen Ritualen kann man auf die Königsnamen, die Ältesten und die Götter des „KALVARIENKREUZES“ zugreifen, wodurch man allgemein folgende Punkte „magisch“ erreichen kann: Erwerb und Speichern von Wissen und Erlangen von Weisheit, Stabilisierung in der eigenen Mitte, Erlangung von Erkenntnissen, Arbeiten an der inneren weiblichen Seite (Anima-Arbeit), Schulung der Intuition, Zersetzungs-, Verunsicherungs- und Wachstumszauber, Heilungszauber, Verbesserung der Kommunikativität und das Finden des „immer richtigen Satzes“, Erleichterung beim Lernen, alle sexualmagischen Operationen, sowie alle Liebeszauber, alles was mit der Kunst zutun hat wird begünstigt, Harmonieherstellung, sexualmagischen Operationen, die auf Zwang und Gewalt basieren, Angriffs- und Schutzrituale, sowie das Anwenden der richtigen Taktik, um diese einzusetzen, Durchsetzungskraft und starker Wille, Geld- und Glücksmagie, Erlangung der Künste der Philosophie, Erlangen von Würde und Ruhm, alle magischen Arbeiten, die sich mit dem Tod aller Art befassen (also auch der Mors Mystica), Stärkungen durch Durchhaltevermögen und Stählungen des Selbst, Kargheit, um eine „Selbstreduzierung“ zu verstehen.

Nummer 6: Was sind die henochischen Schlüssel?

KURZ: Die henochischen Schlüssel sind „verbale Schwingungsformen“, welche man rational zwar verstehen kann, jedoch nicht verstehen muss. Die Praxis bei sehr vielen Arbeiten, welche von unterschiedlichen Menschen ausgeführt wurde (laut Literatur), zeigt, dass die Wirkung allein in der Schwingung liegt – ähnlich den Sutren in verschiedenen buddhistischen Lehren. Dies zeigt auch die Praxis!

LANG: Die henochischen Schlüssel sind spezielle Energien, die man verbal, indem man sie vibriert, aktivieren kann. Hierbei fungieren die Energien nach dem „Schlüssel-Schloss-Prinzip“. Jeder Call hat einen „Sinn“, bzw. eine Art „Arbeitsbeschreibung“, was bedeutet, dass man verschiedene „Schlüssel“ kombinieren kann. So steht der 19. Schlüssel für die Bereisung der Aethyre, der 1. Und 2. Schlüssel, dient dazu, einen vorbereitenden Kontakt zu den henochischen Energien zu bekommen, der 6. Schlüssel als „Erster Ruf bei allen niederen Elementaren der Feuertafel“. Letztlich sind die henochischen Schlüssel mittelalterliche Anrufungen – in der wortwörtlichen Übersetzung – welche jedoch allein durch die verbalisierte Form eine Energie emittieren. Hierbei kommt es jedoch auf die Art und Weise des „Lesens“ bzw. des „Vibrierens“ an. Ein „Vorlesen“ ist nicht so effektiv wie ein dramaturgisches Vibrieren mit entsprechender Atemtechnik! Daher wird die henochische Verbalisierung auch gern „barbarische Sprache“ genannt.

Nummer 7: Wie spreche ich die henochischen Schlüssel aus?

KURZ: Wichtig ist, dass man sich selbst mit der Aussprache identifizieren kann. So kann man z. B. Vokale in die Wörter einfügen, wenn man sie nicht „ohne Weiteres“ lesen kann.

LANG: Es gibt verschiedene Ausspracheregeln, welche sich u. a. auf die hebräische Sprache beziehen (Aussprache nach dem Golden Dawn). Doch die Praxis hat gezeigt, dass man auch eigene Ideen anwenden kann. Wenn man sich selbst mit der Aussprache identifiziert, ist dies 1000mal wertvoller als ein gestottertes Ablesen, was mehr die Ratio und Zunge fordert, als die Energie seines eigenen Energiesystems!

Nummer 8: Wie viele henochische Wesen gibt es?

KURZ: Es wird letztlich unendlich viele „henochische Wesen“ geben, da es alles Energien sind, welche nicht beschränkt sind.

LANG: Es gibt 30 Aethyre, 92 Gouverneure, 4 große Götter, 4 Könige, 24 Ältere, 32 Götter des „KALVARIENKREUZES“, 256 dienende Engel --- allein auf den Tafeln, wobei man hier im Grunde noch mehr finden kann. Dann sind da noch die Wesen im Sigillum Dei Ameth, die Wesen der Heptarchie und, und, und!

Nummer 9: Was sind die Aethyre?

KURZ: Die Aethyre sind individuelle Energien, welche als „ALLES“ in Aktion treten können!

LANG: Die Aethyre, von denen es 30 gibt, wobei jeder eine Anzahl (primär 3, nur der 30. Aethyr besitzt 4) von Gouverneuren besitzt, sind henochische Energien, die alles sein können, was sich der Mensch mit „irgendwelchen“ Sinnen oder Idee vorstellen kann. Es sind Energien, die als einzelne Wesen, als Gruppe von Wesen, als Ebene, als Objekte, als geometrische Formen, als Wort, als Farbe, als Klang, als Geruch, als Emotion oder auch „alles-was-ein-menschliches-System-sich-vorstellen-kann“ auftreten können! Man kann sie letztlich nicht mit den „klassischen Engeln“ vergleichen, da diese primär anders in „Erscheinung“ treten, obwohl auch diese ALLES KÖNNEN!

Nummer 10: Wozu henochische Magie

KURZ: Um sich selbst zu evolutionieren!

LANG: Die henochische Magie ist ein magisches System, das weitgehend unerforscht ist! Man bekommt MAXIMAL ein Skelett geboten und MUSS (!!!!) selbst Organe, Muskeln, Fleisch etc. erschaffen! Das fördert die eigene Evolution!

Herstellung der henochischen Schachbretter

Wenn man der Literatur glauben will, dann ist das henochische Schach durch den Golden Dawn entwickelt worden. Irrelevant, ob es stimmt oder nicht! Meiner Meinung nach sind hier und da aber ein paar kleine Fehler drin, die den divinatorischen Wert schmälern können! Oder sagen wir so … in der Literatur und im Internet tauchen Fehler auf; interne Schriften des Golden Dawn kenne ich nicht! Nun, man muss letztlich der Literatur nicht zu 100 % glauben, denn im deutschsprachigen Raum gibt es primär zwei Werke über henochisches Schach. Einmal das Buch „Das Henochische Schachspiel“ von Michael D. Eschner und Andreas Baar (ISBN 3894230193) und einmal „Das magische System des Golden Dawn – Band III“ von Israel Regardie (ISBN 3762605076). Mehr deutschsprachige Bücher sind mir nicht bekannt! Jedoch findet man im Internet, zum Teil, sehr gute Informationen. So will ich hier die Internetseite der „Communitas Saturni“ lobend und dankend erwähnen, da hier u. a. Fotos und Anleitungen zum Bau der Bretter leicht verständlich gegeben wurden. Da zum Glück auch Fotos abgebildet sind, konnte man wirklich sehr gut die Bretter erstellen, ohne die schwammigen Aussagen in der Literatur durchzukauen! Im englischsprachigen Raum sieht es anders aus. Hier gibt es einige Bücher, die sich jedoch primär auf den Golden Dawn beziehen, sekundär aber auch auf praktische Arbeiten verschiedener Autoren!

Da ich ein Bastellegastheniker bin und nicht wirklich die Ruhe und Geduld dafür habe, war ich dankbar und froh, dass ich von Theryah Hilfe hatte, die die Zeichen-, Lackier-, und Streicharbeiten für mich übernommen hat, sodass in vielen, vielen Stunden die Bretter erschaffen wurden. Ich muss sagen, es war ein teurer Spaß, doch dafür hat man jetzt ein Divinationssystem, welches man für Fragen im „Großen Werk“ perfekt nutzen kann!

Wer also nun die Bretter selbst bauen will, sollte sich schon mal ein Bonuskärtchen im Baumarkt holen. Wer dazu noch „tolle Figuren“ haben möchte, sollte sich bei einem Figuren-Shop im Internet umsehen, da man auch ägyptische Götterstatuen kaufen kann! Zwar kann man nicht unbedingt die Figuren kaufen, die laut deutscher und englischer Literatur „benötigt“ werden, doch man kann auch aus einer beliebigen Figur einen „Osiris“ oder eine „Nephthys“ machen. Magie IST! So sollte es kein Problem sein, eine Figur entsprechend zu energetisieren, zu weihen und letztlich zu verwenden!

Um Diskussionen vorzubeugen, sollte man bedenken, wie eine Divination funktioniert! Der Protagonist, der die divinatorischen Werkzeuge verwendet, ist das A und O! Es ist daher irrelevant, ob ich mit gebastelten ägyptischen Göttern arbeite, mit Götterfiguren aus Plastik, mit klassischen Schachfiguren, mit alten Spielzeugfiguren oder mit Kuscheltieren! Wenn ich als Protagonist nicht Willen, Fokussierung und Energie aufbringe, hantiere ich mit einem bemalten Brett herum und schiebe gebastelte Figuren durch die Welt. Wie in jedem Ritual ist auch hier der Protagonist das Wichtigste! Als Magier – und für keine andere Sparte von spirituell interessierten Menschen ist diese Divinationsmethode sinnig – schaffe ich mir meine Realität! Ich bestimme, wie meine Werkzeuge zu arbeiten haben und wenn ich als Magier den Willen aufbringen kann, dass henochische Schachspiel mit Legosteinen auszuführen, dann mache ich es auch! Wenn der Wille und die Energie fokussiert sind, wird die divinatorische Methode des henochischen Schachspiels nicht versagen! Wenn ich aber Zweifel an meinen Fähigkeiten habe und lieber alles buchstabengetreu erfülle, was irgendwer mir vorbetet, sollte ich lieber bei „Mensch-Ärgere-Dich-Nicht“ bleiben!

Wenn man aber einen fokussierten Willen aufbringen kann und sich selbst bereits wahrlich kennt – im Idealfall auch Kontakt zu seinem höheren Selbst knüpfen kann – kann man sich zum nächsten Baumarkt bewegen, sich einen großen Wagen organisiert, und folgende benötigte Materialien einkaufen:

4 Holzbretter (freie Materialwahl – Echtholz oder Pressspan – was gefällt, gefällt!) á 90x90 cm – Achtung! Das ist fast ein Quadratmeter! Nicht erschrecken!

Weiße Wandfarbe – um die Poren der Bretter zu verschließen, da man sonst mit der Lackfarbe 4-5 Mal die Bretter bearbeiten muss.

Lackfarbentöpfe, mittlere Größe (ca. 375 ml) in den Farben: Gelb, Blau, Schwarz, Rot, für die Vorderseiten und einen großen Topf Klarlack zum Versiegeln aller bemalten Oberflächen.

Zusätzlich Violett und Gelb für die Rückseite des Luftbrettes

Blau und Orange für die Rückseite des Wasserbrettes

Braun, Grün und Schwarz für die Rückseite des Erdbrettes

Rot, Gelb und Grün für die Rückseite des Feuerbrettes.

Silber oder Grau für den Rand der Bretter!

Dann noch ein großes Lineal oder einen Zollstock – man muss ca. 1 Meter lange Linien zeichnen.

Ein Geodreieck

Einen sehr großen Zirkel mit einer Verlängerung – oder einen Wäschetonnendeckel, das geht auch, wenn er rund ist!

Zum Schluss mehrere Pinsel in allen möglichen Größen und eine Farbrolle um die Bretter zügig mit weißer Farbe zu versiegeln!

Dazu noch eine Handvoll Permanentstifte – wie heißt die Mehrzahl von Edding?!? 

Man nimmt sich nun die einzelnen Bretter vor und zeichnet einen 5 cm großen Rand komplett um die Bretter herum. Da man jetzt ein Quadrat von „nur noch“ 80x80 cm hat, zeichnet man jetzt 8 Quadrate á 10 cm in die Waagerechte und 8 Quadrate á 10 cm in die Senkrechte! Somit hat man 8x8=64 Felder – ein klassisches Schachbrett!

Jedes – ja, JEDES – der 10x10 cm Quadrate (also pro Brett 64 Quadrate) wird mit je zwei diagonalen Linien versehen, sodass jedes der 64 Quadrate, pro Brett, eine Unterteilung von 4 Dreiecken bekommt! Damit man sich das Vorstellen kann, hier EINES der 64 Quadrate:

Wer jetzt magisch sein will, muss nun sehr aufpassen. Wer lieber abmalen will, kann zu den Bildern bzw. Tabellen der henochischen Schachbretter springen!

Die vier Dreiecke, in den Quadraten, werden nun durchnummeriert! Feld 1 ist das „westliche/linke“ Dreieck, Feld 2 ist das „nördlich/obere“ Dreieck, Feld 3 ist das „östliche/rechte“ Dreieck und Feld 4 ist das „südliche/untere“ Dreieck.

Feld 1 enthält die Farbe des Hauptelementes der Tafel!

Feld 2 enthält die Farbe des Elementes, das die Spalte führt (vertikal)!

Feld 3 enthält die Farbe des Elementes der KLEINEN Ecke, in welchen sich die 10x10 cm Quadrate befinden!

Feld 4 enthält die Farbe des Elementes, das die Reihe führt (horizontal)!

Die Praxis hat gezeigt, dass man am besten die Anfangsbuchstaben der Farbe mit Bleistift in das jeweilige Dreieck mahlt!

Das Feld 1 und das Feld 3 sind hier am einfachsten zu verstehen. Für die Felder 2 und 4 muss man sich jedoch die kabbalistische Elementzuordnung des Tetragrammatons ansehen, also der Buchstaben J H V H (hwhy). Dem Buchstaben Jod (y) ist das Element Feuer zugeordnet, dem Buchstaben He (h) ist das Element Wasser zugeordnet, dem Buchstaben Waw/Vau (w) ist das Element Luft zugeordnet und dem zweiten Buchstaben He (h), meist als End-He bezeichnet, auch wenn das He (h) selbst keine „Schlussform“ wie z. B. das Mem (~/m) oder das Kaf ($/k) hat, ist das Element Erde zugeordnet.

Das JHVH steht eigentlich in den kerubischen Feldern der henochischen Tafeln, bzw. es bezieht sich darauf. Da diese aber letztlich nicht auf dem Schachbrett selbst sind, muss man sie sich „denken“.

Ein „einfacher“ Blick auf die henochischen Tafeln sollte zur Erklärung reichen:

Die farbigen Felder oberhalb der „weißen Kreuze“ in den kleineren Tafeln sind die „kerubischen Felder“. In der Reihenfolge Luft, Wasser, Erde, Feuer der LUFT-Tafel wäre es „rZla“, „vtpa“, „tNbr“ und „aCca“! Wasser-Tafel: „TaAd“, „tDim“, „Magl“ und „nLrx“! Erd-Tafel: „bOZa“, „PhRa“, „OcNc“ und „asmt“! Feuer-Tafel: „doPa“, „anaa“, „Psac“, „Ziza“!

So wie die Elemente den Buchstaben des JHVH zugeordnet sind, so sind natürlich auch die henochischen Elementtafeln zugeordnet. Jod = Feuertafel, He = Wassertafel, Vau = Lufttafel und End-He = Erdtafel. Diese ganze Zuordnung hat nur indirekt was mit der henochischen Magie zutun und tendiert eher aus dem kabbalistischen Lager. Für das henochische Schachspiel ist diese Zuordnung jedoch sehr relevant! Aus Gründen der Einfachheit werde ich im Folgenden kurz die Zuordnung der vier Tafeln geben. Hieraus wird man erkennen, dass immer am Rand der kerubischen Felder der Buchstabe steht, der der jeweiligen kleinen Ecke zugeordnet ist!

Bei dem Schriftbeispiel gebe ich dem End-He ein Sternchen (*), sodass man erkennt, dass es sich um das Element Erde bzw. um das End-He handelt.

Lufttafel senkrecht, linke Reihe, von oben nach unten:

H* / J / H / V / H* / J / H / V

Lufttafel waagerecht, obere Reihe, von links nach rechts:

V / H / J / H* / J / H* / V / H

Lufttafel senkrecht, rechte Reihe, von oben nach unten

H / V / H* / J / J / H* / V / H

Lufttafel waagerecht, untere Reihe, von links nach rechts:

H* / J / H / V / H / V / H* / J

Für alle, die dieses eBook auf einem „Schwarz-Weiß-Reader“ lesen, habe ich nach den Spielbrettern eine Tabelle abgedruckt, in der die Farben wörtlich aufgeschlüsselt sind!

Spielbrett der LUFT

Erste Luft-Reihe mit 8 Feldern (von links nach rechts):

Felder: V H J H* J H* V H

1 Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb

2 Gelb Blau Rot Schwarz Rot Schwarz Gelb Blau

3 Gelb Gelb Gelb Gelb Blau Blau Blau Blau

4 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Blau Blau Blau Blau

Zweite Luft-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder V H J H* J H* V H

1 Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb

2 Gelb Blau Rot Schwarz Rot Schwarz Gelb Blau

3 Gelb Gelb Gelb Gelb Blau Blau Blau Blau

4 Rot Rot Rot Rot Gelb Gelb Gelb Gelb

Dritte Luft-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder V H J H* J H* V H

1 Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb

2 Gelb Blau Rot Schwarz Rot Schwarz Gelb Blau

3 Gelb Gelb Gelb Gelb Blau Blau Blau Blau

4 Blau Blau Blau Blau Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz

Vierte Luft-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder V H J H* J H* V H

1 Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb

2 Gelb Blau Rot Schwarz Rot Schwarz Gelb Blau

3 Gelb Gelb Gelb Gelb Blau Blau Blau Blau

4 Gelb Gelb Gelb Gelb Rot Rot Rot Rot

Fünfte Luft-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder H* J H V H V H* J

1 Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb

2 Schwarz Rot Blau Gelb Blau Gelb Schwarz Rot

3 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Rot Rot Rot Rot

4 Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb

Sechste Luft-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder H* J H V H V H* J

1 Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb

2 Schwarz Rot Blau Gelb Blau Gelb Schwarz Gelb

3 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Rot Rot Rot Rot

4 Blau Blau Blau Blau Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz

Siebte Luft-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder H* J H V H V H* J

1 Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb

2 Schwarz Rot Blau Gelb Blau Gelb Schwarz Gelb

3 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Rot Rot Rot Rot

4 Rot Rot Rot Rot Gelb Gelb Gelb Gelb

Achte Luft-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder H* J H V H V H* J

1 Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb

2 Schwarz Rot Blau Gelb Blau Gelb Schwarz Rot

3 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Rot Rot Rot Rot

4 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Blau Blau Blau Blau

Wassertafel senkrecht, linke Reihe, von oben nach unten:

H* / J / H / V / V / H / J / H*

Wassertafel waagerecht, obere Reihe, von links nach rechts:

V / H / J / H* / J / H* / V / H

Wassertafel senkrecht, rechte Reihe, von oben nach unten

H / V / H* / J / J / H* / V / H

Wassertafel waagerecht, untere Reihe, von links nach rechts:

H* / J / H / V / H / V / H* / J

Spielbrett des WASSERS

Erste Wasser-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder V H J H* J H* V H

1 Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau

2 Gelb Blau Rot Schwarz Rot Schwarz Gelb Blau

3 Gelb Gelb Gelb Gelb Blau Blau Blau Blau

4 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Blau Blau Blau Blau

Zweite Wasser-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder V H J H* J H* V H

1 Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau

2 Gelb Blau Rot Schwarz Rot Schwarz Gelb Blau

3 Gelb Gelb Gelb Gelb Blau Blau Blau Blau

4 Rot Rot Rot Rot Gelb Gelb Gelb Gelb

Dritte Wasser-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder V H J H* J H* V H

1 Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau

2 Gelb Blau Rot Schwarz Rot Schwarz Gelb Blau

3 Gelb Gelb Gelb Gelb Blau Blau Blau Blau

4 Blau Blau Blau Blau Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz

Vierte Wasser-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder V H J H* J H* V H

1 Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau

2 Gelb Blau Rot Schwarz Rot Schwarz Gelb Blau

3 Gelb Gelb Gelb Gelb Blau Blau Blau Blau

4 Gelb Gelb Gelb Gelb Rot Rot Rot Rot

Fünfte Wasser-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder H* J H V H V H* J

1 Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau

2 Schwarz Rot Blau Gelb Blau Gelb Schwarz Rot

3 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Rot Rot Rot Rot

4 Gelb Gelb Gelb Gelb Rot Rot Rot Rot

Sechste Wasser-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder H* J H V H V H* J

1 Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau

2 Schwarz Rot Blau Gelb Blau Gelb Schwarz Rot

3 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Rot Rot Rot Rot

4 Blau Blau Blau Blau Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz

Siebte Wasser-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder H* J H V H V H* J

1 Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau

2 Schwarz Rot Blau Gelb Blau Gelb Schwarz Rot

3 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Rot Rot Rot Rot

4 Rot Rot Rot Rot Gelb Gelb Gelb Gelb

Achte Wasser-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder H* J H V H V H* J

1 Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau

2 Schwarz Rot Blau Gelb Blau Gelb Schwarz Rot

3 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Rot Rot Rot Rot

4 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Blau Blau Blau Blau

Erdtafel senkrecht, linke Reihe, von oben nach unten:

H / J / H* / V / J / H / V / H*

Erdtafel waagerecht, obere Reihe, von links nach rechts:

V / H* / J / H / V / H* / J / H

Erdtafel senkrecht, rechte Reihe, von oben nach unten

H / J / H* / V / J / H / V / H*

Erdtafel waagerecht, untere Reihe, von links nach rechts:

H* / V / H / J / H* / V / H / J

Spielbrett der ERDE

Erste Erd-Reihe mit 8 Feldern (von links nach rechts):

Felder V H* J H V H* J H

1 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz

2 Gelb Schwarz Rot Blau Gelb Schwarz Rot Blau

3 Gelb Gelb Gelb Gelb Blau Blau Blau Blau

4 Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau

Zweite Erd-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder V H* J H V H* J H

1 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz

2 Gelb Schwarz Rot Blau Gelb Schwarz Rot Blau

3 Gelb Gelb Gelb Gelb Blau Blau Blau Blau

4 Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot

Dritte Erd-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder V H* J H V H* J H

1 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz

2 Gelb Schwarz Rot Blau Gelb Schwarz Rot Blau

3 Gelb Gelb Gelb Gelb Blau Blau Blau Blau

4 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz

Vierte Erd-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder V H* J H V H* J H

1 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz

2 Gelb Schwarz Rot Blau Gelb Schwarz Rot Blau

3 Gelb Gelb Gelb Gelb Blau Blau Blau Blau

4 Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb

Fünfte Erd-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder H* V H J H* V H J

1 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz

2 Schwarz Gelb Blau Rot Schwarz Gelb Blau Rot

3 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Rot Rot Rot Rot

4 Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot

Sechste Erd-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder H* V H J H* V H J

1 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz

2 Schwarz Gelb Blau Rot Schwarz Gelb Blau Rot

3 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Rot Rot Rot Rot

4 Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau

Siebte Erd-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder H* V H J H* V H J

1 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz

2 Schwarz Gelb Blau Rot Schwarz Gelb Blau Rot

3 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Rot Rot Rot Rot

4 Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb

Achte Erd-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder H* V H J H* V H J

1 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz

2 Schwarz Gelb Blau Rot Schwarz Gelb Blau Rot

3 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Rot Rot Rot Rot

4 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz

Feuertafel senkrecht, linke Reihe, von oben nach unten:

H / J / H* / V / J / H / V / H*

Feuertafel waagerecht, obere Reihe, von links nach rechts:

V / H* / J / H / V / H* / I / H

Feuertafel senkrecht, rechte Reihe, von oben nach unten

H / J / H* / V / J / H / V / H*

Feuertafel waagerecht, untere Reihe, von links nach rechts:

H* / V / H / I / H* / V / H / J

Spielbrett des FEUERS

Erste Feuer-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder V H* J H V H* J H

1 Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot

2 Gelb Schwarz Rot Blau Gelb Schwarz Rot Blau

3 Gelb Gelb Gelb Gelb Blau Blau Blau Blau

4 Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau

Zweite Feuer-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder V H* J H V H* J H

1 Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot

2 Gelb Schwarz Rot Blau Gelb Schwarz Rot Blau

3 Gelb Gelb Gelb Gelb Blau Blau Blau Blau

4 Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot

Dritte Feuer-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder V H* J H V H* J H

1 Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot

2 Gelb Schwarz Rot Blau Gelb Schwarz Rot Blau

3 Gelb Gelb Gelb Gelb Blau Blau Blau Blau

4 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz

Vierte Feuer-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder V H* J H V H* J H

1 Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot

2 Gelb Schwarz Rot Blau Gelb Schwarz Rot Blau

3 Gelb Gelb Gelb Gelb Blau Blau Blau Blau

4 Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb

Fünfte Feuer-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder H* V H J H* V H J

1 Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot

2 Schwarz Gelb Blau Rot Schwarz Gelb Blau Rot

3 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Rot Rot Rot Rot

4 Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot

Sechste Feuer-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder H* V H J H* V H J

1 Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot

2 Schwarz Gelb Blau Rot Schwarz Gelb Blau Rot

3 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Rot Rot Rot Rot

4 Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau Blau

Siebte Feuer-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder H* V H J H* V H J

1 Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot

2 Schwarz Gelb Blau Rot Schwarz Gelb Blau Rot

3 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Rot Rot Rot Rot

4 Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb Gelb

Achte Feuer-Reihe mit 8 Felder (von links nach rechts):

Felder H* V H J H* V H J

1 Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot Rot

2 Schwarz Gelb Blau Rot Schwarz Gelb Blau Rot

3 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Rot Rot Rot Rot

4 Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz Schwarz

Anwendung des henochischen Schachs

Die Herstellung sollte nun möglich sein. Die Bretter kann man gut erkennen, sodass man die Farbzuordnungen abmalen kann, bzw. in der Tabelle nachlesen kann. Im Laufe der Arbeit werden die Bretter immer mal wieder abgedruckt werden, sodass man noch bessere Einsichten bekommen kann. Dass das Spiel selbst eine Divinationsmethode ist, wurde ja bereits erwähnt, genauso wie die Divinationsmethoden, die bei der Auswertung des Spiels verwendet werden. Bevor man aber nun wie wild drauf losspielt, muss man sich – wie in jedem Divinationssystem – im Klaren darüber sein, wie die Frage bzw. das Problem lautet. Henochisches Schach wird immer auf einem der vier Bretter gespielt, sodass man zum Glück nicht 4 qm Fläche für ein Spiel braucht! Ganz allgemein kann man sagen, dass sich die Stellung der Figuren individuell durch den Fragenden – der immer der Spieler 1 sein wird – ergeben. Der Fragende muss selbst entscheiden, welches „Element“ er spielen will, da sich in diesem, seinem Element, der Hauptbereich oder der Urgrund der Frage befindet. Da man jetzt nicht einfach stupide sein „Lieblingselement“ wählen soll, sondern schon einen divinatorischen Sinn einflechten sollte, hier einmal die Zuordnungen, die sich auf die klassischen Tarotzuordnungen beziehen UND auf die Kabbalah:

LUFT:

Himmelsrichtung Aufgabe der henochischen Wesen: Osten / Heilung und Medizin

Eigenschaften POSITIV: Geisteskraft, Inspiration, Verstand, Intellekt, Kommunikation, Wissen u. Weisheit, Erfahrung, Objektivität, Vernunft, Gerechtigkeit, Konzentration Lebhaft, vielseitig, beweglich, anpassungsfähig, entgegenkommend, extravertiert, lerneifrig, redselig, reproduktiv, Erfolg als Kaufmann, Vermittler. Geselligkeit, Anpassung, liebevolles und hingebendes Wesen, Sinn für harmonische Heimgestaltung, Liebe zu Kunst und Musik, Genussfreudigkeit. Erfinderisch, beobachtend, anpassend, originell, menschenfreundlich, hilfsbereit, gütig, teilnahmsvoll, gesellig, leichte Auffassungsgabe.

Eigenschaften NEGATIV: Ruhelos, oberflächlich, zerstreut, unordentlich, ohne feste Grundsätze. Unbeständig, haltlos, launenhaft, beeinflussbar, Mangel an Festigkeit. Auflehnung gegen Bevormundung und Tradition, eigenwillig, unbeständig, nervös.

Fähigkeiten: Telepathie, Kontakt mit der Anderswelt, Wendigkeit, Schnelligkeit

Sternzeichen: Zwilling, Waage, Wassermann

Aufgaben des Wächters / Offiziers: Leitung des Rituals, Lenkung der Energien, Organisation, Kommunikation

Temperament: Sanguiniker

Bewusstseinsfunktion: Denken

Bewegungsqualität: Lyrisch

Symptome bei Überbetonung: Hibbeligkeit, Unfähigkeit bei einer Sache zu bleiben

Symptome bei Mangel: Mangel an Klarheit und Durchblick, Entscheidungsschwäche

Physischer Sinn: Hören

Kabbalistische Welt: Jezirah

WASSER:

Himmelsrichtung Aufgabe der henochischen Wesen: Westen // Macht und Wissen

Eigenschaften POSITIV: Intuition und Emotionen, Mysterium, Gefühl, das Unbewusste, Phantasie, Verständnis, Intuition, psychische Heilung, Harmonie, Gefühlvoll, empfindsam, zurückhaltend, introvertiert, häuslich, sparsam, anhänglich, liebevoll, gütiger Wille, passive Festigkeit, Mütterlichkeit. Willenskraft, Zähigkeit, Ausdauer, Furchtlosigkeit, Entschlossenheit, gute Auffassung und Beobachtung, Gründlichkeit, Unermüdlichkeit, melancholisch. Beeindruckbar, geduldig, erwartungsvoll, hingebungsvoll, bequem, gemütlich, gesprächig, introvertiert.

Eigenschaften NEGATIV: Empfindlich, nachtragend, beeinflussbar, stimmungsabhängig, schüchtern, , Fanatismus, Streitsucht, Träumerisch, nachlässig, unbeständig, leichtsinnig, unaufrichtig, voller Heimlichkeiten, innerlich gehemmt, verführbar, hörig, unselbstständig.

Fähigkeiten: Träume und Astralreisen, Reinigungsfähigkeit, Reflexion

Sternzeichen: Krebs, Fische, Skorpion

Aufgaben des Wächters / Offiziers: Kontakt und Kontrolle der inneren Ebenen, Seher des Tempels, Wahrhaftigkeit

Temperament: Melancholiker

Bewusstseinsfunktion: Fühlen (seelisch)

Bewegungsqualität: Fließend

Symptome bei Überbetonung: In Gefühlen "Ertrinken" Passivität, Gefühlsleere,

Symptome bei Mangel: Unfähigkeit sich hinzugeben

Physischer Sinn: Fühlen (Gefühle)

Kabbalistische Welt: Beriah

ERDE:

Himmelsrichtung Aufgabe der henochischen Wesen: Norden // Transformation und Neuwerdung

Eigenschaften POSITIV: Wachstum und Fruchtbarkeit, Beständigkeit, Bodenständigkeit, die 5 Sinne, Sicherheit, Körperlichkeit, Sinnlichkeit, materieller Reichtum, Selbstwertgefühl , Materielle Ebene, Gestaltungskraft, Grundsätzlichkeit, Konservatismus, Beständigkeit, Ausdauer, Fleiß, praktische Veranlagung, Ordnungsliebe, Sinn für Kunst, Musik. Ordnung, Sorgfalt, methodisches Denken, kritische Einstellung, analytische Fähigkeiten, Beobachtung von Feinheiten und Unterscheidungen, Einfachheit. Konzentration auf das Wesentliche, praktisches und methodisches Arbeiten, willensstark, strebsam, fleißig, ausdauernd, sparsam, korrekt, geduldig.

Eigenschaften NEGATIV: Bequemlichkeit, Genusssucht, Stimmungsabhängigkeit, Beeinflussbarkeit. Kleinigkeitskrämerei, übertriebene Kritik, Nörgelei, Unentschlossenheit, kritteln. Egoistisch, eigensinnig, lebensfremd, einseitig, gefühlskalt, misstrauisch.

Fähigkeiten: körperliche Heilung, Geburt(hilfe)

Sternzeichen: Stier, Jungfrau, Steinbock

Aufgaben des Wächters / Offiziers: Kontakt zur Erde, Erden und Ankern des Tempels, passive Verteidigung. Mütterliche Sorge um das Wohlergehen.

Temperament: Phlegmatiker

Bewusstseinsfunktion: Empfinden (körperlich.)

Bewegungsqualität: ruhend

Symptome bei Überbetonung: Dumpfheit, Unbeweglichkeit, Erstarrung

Symptome bei Mangel: Unruhe, Gefühl der Heimatlosigkeit

Physischer Sinn: Tastsinn

Kabbalistische Welt: Assiah

FEUER:

Himmelsrichtung Aufgabe der henochischen Wesen: Süden // Elementwissen und Magie

Eigenschaften POSITIV: Leidenschaft, Kraft u. Willen, Energie, Kreativität, Mut, Instinkt,  Optimismus, Aktion, Veränderung und Wandel, Äußerste Willensanspannung, Unternehmungslust, Befähigung für praktische technische, leitende Tätigkeit; rasche Beobachtung, scharfe Sinne, Ehrgeiz. Selbstsicherheit, Ehrgeiz, Stolz, Ruhe, Furchtlosigkeit, Besitzstreben, Organisationstalent, Umsicht, Eignung für leitende Positionen, freigebig. Ideale Bestrebungen, viele Wünsche, beweglich, handlungsbereit, sportlich, reiselustig, wohlwollend, selbstbewusst, im Alter patriarchalisch.

Eigenschaften NEGATIV: Rücksichtslosigkeit, Jähzorn, ungezügelte Leidenschaft, Streitsucht. Anmaßung, Verschwendung, Neigung zu Despotie. Zwiespältig, aufgebracht, haltlos, ehrsüchtig, scheinheilig.

Fähigkeiten: Transformation, Künste, Erfolg und Perfektion

Sternzeichen: Widder, Löwe, Schütze

Aufgaben des Wächters / Offiziers: Wächter und Krieger des Tempels, bringt die Stärke, Mut, Loyalität

Temperament: Choleriker

Bewusstseinsfunktion: Intuition

Bewegungsqualität: Stakkato

Symptome bei Überbetonung: Egozentrik, Jähzorn, Unruhe

Symptome bei Mangel: Kein Antrieb, keine Begeisterung

Physischer Sinn: Sehen

Kabbalistische Welt: Aziluth

Ferner hier kurz die Namen der „dienenden Energien“ in den verschiedenen henochischen Tafeln, da diese das Spielfeld selbst bilden!

Lufttafel:

Luft der Luft:

CZNS und Begleiter ZNSC, NSCZ und SCZN

TOTT und Begleiter OTTT, TTTO und TTOT

SIAS und Begleiter IASS, ASSI und SSIA

FMND und Begleiter MNDF, NDFM und DFMN

Wasser der Luft:

OYVB und Begleiter YVBO, VBOY, und BOYV

PAOC und Begleiter AOCP, OCPA, und CPAO

RBNH und Begleiter BNHR, NHRB, und HRBN

DIRI und Begleiter IRID, RIDI, und IDIR

Erde der Luft:

ABMO und Begleiter BMOA, MOAB, und OABM

NACO und Begleiter ACON, CONA, und ONAC

OCNM und Begleiter CNMO, NMOC, und MOCN

SHAL und Begleiter HALS, ALSH und LSHA

Feuer der Luft:

ACCA und Begleiter CCAA, CAAC, und AACC

NPNT und Begleiter PNTN, NTNP, und TNPN

OTOI und Begleiter TOIO, OIOT, und IOTO

PMOX und Begleiter MOXP, OXPM, und XPMO

Wassertafel:

Luft des Wassers:

TOCO und Begleiter OCOT, COTO, und OTOC

NHDD und Begleiter HDDN, DDNH, und DNHD

PAAX und Begleiter AAXP, AXPA, und XPAA

SAIX und Begleiter AIXS, IXSA, und XSAI

Wasser des Wassers:

MAGM und Begleiter AGMM, GMMA, und MMAG

LEOC und Begleiter EOCL, OCLE, und CLEO

VSSN und Begleiter SSNV, SNVS, und NVSS

RVOI und Begleiter VOIR, OIRV, und IRVO

Erde des Wassers:

PACO und Begleiter ACOP, COPA, und OPAC

NDZN und Begleiter DZNN, ZNND, und NNDZ

IIPO und Begleiter IPOI, POII, und OIIP

XRNH und Begleiter RNHX, NHXR, und HXRN

Feuer des Wassers:

XPCN und Begleiter PCNX, CNXP, und NXPC

VASA und Begleiter ASAV, SAVA, und AVAS

DAPI und Begleiter APID, PIDA, und IDAP

RNIL und Begleiter NILR, ILRN, und LRNI

Erdtafel:

Luft der Erde:

AIRA und Begleiter IRAA, RAAI, und AAIR

ORMN und Begleiter RMNO, MNOR, und NORM

RSNI und Begleiter SNIR, NIRS, und IRSN

IZNR und Begleiter ZNRI, NRIZ, und RIZN

Wasser der Erde:

OMGG und Begleiter MGGO, GGOM, und GOMG

GBAL und Begleiter BALG, ALGB, und LGBA

RLMV und Begleiter LMVR, MVRL, und VRLM

IAHL und Begleiter AHLI, HLIA, und LIAH

Erde der Erde:

OPNA und Begleiter PNAO, NAOP, und AOPN

DO OP und Begleiter OOPD, OPDO, und PDOO

RXAO und Begleiter XAOR, AORX, und ORXA

AXIR und Begleiter XIRA, IRAX, und RAXI

Feuer der Erde:

MSAP und Begleiter SAPM, APMS, und PMSA

IABA und Begleiter ABAI, BAIA, und AIAB

IZXP und Begleiter ZXPI, XPIZ, und PIZX

STIM und Begleiter TIMS, IMST und MSTI

Feuertafel:

Luft des Feuers:

OPMN und Begleiter PMNO, MNOP, und NOPM

APST und Begleiter PSTA, STAP, und TAPS

SCIO und Begleiter CIOS, IOSC, und OSCI

VASG und Begleiter ASGV, SGVA, und GVAS

Wasser des Feuers:

GMNM und Begleiter MNMG, NMGM, und MGMN

ECOP und Begleiter COPE, OPEC und PECO

AMOX und Begleiter MOXA, OXAM, und XAMO

BRAP und Begleiter RAPB, APBR, un d PBRA

Erde des Feuers:

DATT und Begleiter ATTD, TTDA, und TDAT

DIOM und Begleiter IOMD, OMDI, und MDIO

OOPZ und Begleiter OPZO, PZOO, und ZOOP

RGAN und Begleiter GANR, ANRG, und NRGA

Feuer des Feuers:

ADRE und Begleiter DREA, READ, und EADR

SISP und Begleiter ISPS, SPSI, und PSIS

PALI und Begleiter ALIP, LIPA, und IPAL

ACAR und Begleiter CARA, ARAC und RACA

Zusätzlich noch einmal KURZ die vier Welten der Kabbalah, welche auch wieder in den Elementen gefunden werden können. Bei tieferem Interesse, verweise ich auf mein Buch „Pfad des Flammenschwertes“ oder das eBook „Kabbalah - Pfad des Flammenschwertes“.

Wenn man sich den vier Welten oder Bewusstseinsebenen der Kabbala zuwendet, muss man den eigenen Geist darauf vorbereiten, dass es nun recht abstrakt werden wird. Doch auch das henochische Schachspiel ist sehr abstrakt! Es gibt vier verschiedene kabbalistische Welten: Aziluth, Beriah, Jezirah und Assiah!

1. Welt: Aziluth

Erste Welt: Aziluth – das göttliche Licht, die absolute Essenz aller kausalen und chaotischen Ursachen und Nicht-Ursachen der Existenz und der Nicht-Existenz.

2. Welt: Beriah

Zweite Welt: Beriah – das göttliche Existieren, die Götter und Göttinnen des Seins, die Einheit von Licht, Ton, Zahl und Schwingung – die ERSTE FORM des Lichtes in der Dualität als LICHT UND SCHATTEN! Die Werdung der prinzipialen Schöpfung, das Motiv aller Manifestation und Pläne im Sein und Nicht-Sein, in der Ordnung und im Chaos!

3. Welt: Jetzirah

Dritte Welt: Jetzirah – die göttliche Existenz als Archetypus, die individuellen Energien und der individuelle Ausdruck als Fragment des absoluten Seins UND der Energie der Götter und Göttinnen. Die feinstoffliche Welt, die dual ist, doch wertneutral als Einheit erkannt werden kann. Die Ebene der Korrespondenz, die formende, die animierende Sphäre.

4. Welt: Assiah

Vierte Welt: Assiah – die göttliche Existenz in der Materie, der göttliche Funke im Menschen, die Umsetzung der Form und der Energie, als duales Verhalten jedes Archetypus und somit der Mensch selbst mit der Fähigkeit auf seine Energiekörper zuzugreifen bis hin zum höheren Selbst um sich selbst zu evolutionieren und zu transformieren.

Diesen vier Welten weist man Ebenen aus dem vierbuchstabigen Namen Gottes – JHVH – zu. Der Buchstabe Yod (y) steht hierbei für Aziluth, das erste He (h) für Beriah, das Vau/Wav (w) für Jetzirah und das End-He (h) für Assiah. Diese Welten – so der kabbalistische Glaube – entstanden, als das Flammenschwert seinen Pfad zeichnete und durch den Lebensbaum, den Etz Chaim alle Sphären, Welten, Pfade und Daseinszustände erschuf. Jede der vier Welten entwickelt sich aus der vorhergehenden Welt, wobei die „unteren Welten“ immer „dichter und dichter“ wurden, bis aus Licht und einer feinstofflichen Energie Materie wurde. Unsere dritte Dimension.

Es gibt unendlich viele Beschreibungen der Welten. Man findet wilde Einteilungen, die Wörter wie „haghyparktisch“, „metaphysisch“, „ontologisch“, „psychologisch“ und „physiologisch“ beinhalten. Dennoch ist ein theoretisches Erfahren nicht mit der Praxis zu verwechseln. Dennoch muss man auf Wörter zurückgreifen, um zumindest eine einheitliche Sprache zu haben.

Die vier Welten bilden den Sephiroth, den Qlippoth und den Etz Chaim bzw. den Lebensbaum des absoluten Seins (etz-chaijm schel michloll hejott– (twyh lwlkm lX myyx-#[)). Sie sind letztlich der Sephiroth/Qlippoth, so wie der Sephiroth/Qlippoth, egal in welcher „Vergrößerung“, d. h., es sind wichtige Faktoren, die einmal auf der kosmischen Ebene wirken, aber genau so auch in einer fokussierten, materiellen Ebene – z. B. im Sephiroth der Sephirah Malkuth, welche den menschlichen Körper versinnbildlicht. Alles ist miteinander verknüpft, denn jede Sephirah hat ihren Sephiroth, sowie auch jede Welt ihren Sephiroth hat, der, in sich, wieder in einem Sephiroth befindet – eine unendliche Kaskade!

Um den Sephiroth verstehen zu können, ist es nicht nur wichtig, die fragmentalen Energien der Sephiroth zu verinnerlichen, sondern auch die Energien der vier Welten. Die Einheit drückt sich in jeder Facette vollkommen aus, d. h., die Einheit des Sephiroth spiegelt sich in der Dekade, in der „Zehnheit“ der Sephiroth genauso wie in jeder Schwingung der vier Welten.

Die Ebene Assiah ist die „erste“ Ebene bzw. die mit einer „materiellen Energieschwingung“. Sie ist die Vierte der „vier Welten“.

Assiah steht für …

… die dimensionale Beschränkung, für das Körperliche, für die Verdinglichung des menschlichen Körpers. Es ist Sphäre der dritten physikalischen und spirituellen Dimension. Es ist das Geformte, das Erschaffene, das Gemachte! Assiah steht für geformte Energien, für die Materie und für alles was materiell ist. Da es hier „nur“ um das Materielle geht und nicht um „Taten“, kann man diese Ebene wertneutral deuten, obwohl sie eine Dualität besitzt. Diese Ebene bzw. diese energetische Welt IST die Materie, dennoch kann man sie als energetisch bezeichnen, da der Mensch mit all seinen Facetten in ihr existiert. Die primäre Wirkung geht auf den Ätherkörper und natürlich auf den physischen Körper. Der Mensch existiert, lebt und arbeitet in dieser Sphäre. Hier beginnt er mit seinem „Großen Werk“, welches die Transformation des eigenen Ich ist – von einem unedlen (bleiernen) Zustand in einen edlen (goldenen) Zustand. Die Energie der Ebene Assiah hat einen besondern Einfluss auf meditative, astrale und magische Arbeiten, da hier die Arbeit beginnt und ihr Fundament hat – es ist der menschliche Körper, zusammen mit seinen energetischen Körpern! Die Energie der Ebene Assiah, welche sich sehr stark mit dem Menschen selbst verbinden kann, ist die Energie, die DER FORM, WELCHE DURCH DEN AUSDRUCK DES GÖTTLICH LICHTES ENTSTAND, die ARBEITSFLÄCHE gibt. Es ist wichtig zu wissen, dass die Ebene Assiah auch von allen drei anderen Welten (Jetzirah, Beriah und Aziluth) „beeinflusst“ wird, da immer alles mit allem verknüpft ist und auch Materie nur eine Form von Energie ist. Assiah entspricht im Tetragrammaton (JHVH) dem vierten Buchstaben, was bedeutet, dass der Ebene Assiah das „kosmische Element Erde“ zugeordnet wird.

Die Ebene Jetzirah ist die „zweite“ Ebene bzw. die mit einer „deutlichen Energieschwingung“. Sie ist die dritte der „vier Welten“.

Jetzirah steht für …

… die formende, die animierende Sphäre, welche sich in einer Feinstofflichkeit ausdrückt und die archetypischen, energetischen Manifestationen beinhaltet. Jetzirah erschafft Energien, die man als universal geformte Vermittlungsenergien erklären kann. Jetzirah steht für archetypische oder formgebende Energien, welche wertneutral betrachtet werden müssen, obwohl sie eine Dualität besitzen. Diese Ebene bzw. diese energetische Welt besitzt keine Materie, dennoch kann man sie als energetisch sehr verdichtet sehen, sodass sie feinstofflich ist. Die primäre Wirkung geht auf den Astralkörper und sekundär auf den Emotional- und den Mentalkörper, was bedeutet, dass der Mensch hier seinen eigenen Archetypus erkennen und transformieren kann. Die Energie der Ebene Jetzirah hat einen besondern Einfluss auf meditative und astrale Arbeiten, da hier Werte, Bilder, Emotionen und Energien vermittelt werden können, die für eine Selbsterkenntnis essenziell sind. Die Energie der Ebene Jetzirah, welche sich sehr stark mit der Ebene Assiah verbinden, ist die Energie, die DEM AUSDRUCK DES GÖTTLICH LICHTES die FORM gibt. Es ist wichtig zu wissen, dass die Ebene Assiah von der Ebene Jetzirah „beeinflusst“ wird. D. h. die Energien, die in Jetzirah existieren, WIRKEN bzw. haben ihren PRIMÄREN AUSDRUCK in Assiah! Jetzirah entspricht im Tetragrammaton (JHVH) dem dritten Buchstaben, was bedeutet, dass der Ebene Jetzirah das „kosmische Element Luft“ (bzw. Erde) zugeordnet wird.

Die Ebene Beriah ist die „dritte“ Ebene bzw. die mit einer „höheren Energieschwingung“. Sie ist die zweite der „vier Welten“.

Beriah steht für …

… die Ebene der prinzipialen Schöpfung, das Motiv aller Manifestation und Pläne, welche sich aus Aziluth in die Dualität begeben. Somit ist die Ebene mit den Sephiroth Geburah, Chesed und Tiphereth gleichzusetzen und mit „allem“ was sich diesen befindet. Doch hier sind auch die Energien der GÖTTER und GÖTTINNEN zu finden! Beriah steht somit für alle „dualen Energien“, d. h. für alle Energien, die direkt DURCH das höhere Selbst, DURCH den Atmankörper, auf die „unteren Energiekörper“ wirken. Diese Ebene bzw. diese energetische Welt filtert alle Energien, die den Menschen erreichen, als „energetischen Filter“ von Aziluth. Die primäre Wirkung geht auf den Intuitions- bzw. Buddhikörper UND auf den Spirituellen bzw. Kausalkörper, was bedeutet, dass der 6. Sinn (metapsychologischer Sinn oder magischer Sinn) und der 7. Sinn (kosmischen Sinn oder gnostischen Sinn) direkt angesprochen werden! Die Energie der Ebene Beriah hat einen besondern Einfluss auf „magische Arbeiten“ und auch auf Arbeiten der Selbsterkenntnis, welche auf die eigenen Lebens- und Existenzaufgaben zielt. Die Energie der Ebene Beriah, welche sich sehr stark mit der Ebene Jetzirah verbinden, ist die Energie, die DEM GÖTTLICH LICHT Ausdruck verleiht und somit unserer dualen Welt! Es ist wichtig zu wissen, dass die Ebene Jetzirah von der Ebene Beriah „beeinflusst“ wird. D. h. die Energien, die in Beriah existieren, WIRKEN bzw. haben ihren PRIMÄREN AUSDRUCK in Jetzirah! Beriah entspricht im Tetragrammaton (JHVH) dem zweiten Buchstaben, was bedeutet, dass der Ebene Beriah das „kosmische Element Wasser“ (bzw. Feuer) zugeordnet wird.

Die Ebene Aziluth ist die „vierte“ Ebene bzw. die mit einer „der höchsten Energieschwingung“. Sie ist die erste der „vier Welten“.

Aziluth (Atziluth oder Azilut) steht für …

… die Welt der Erhabenheit, der Lichtes! Somit ist die Ebene mit den Sephiroth Binah, Chokmah und Daath (Kether) gleichzusetzen und mit „allem“ was sich diesen befindet. Aziluth steht somit für alle „kosmischen Energien“, d. h. für alle Energien, die direkt auf das höhere Selbst, den Atmankörper wirken. Da es sich hierbei um eine Ebene handelt bzw. um eine energetische Welt, durchläuft letztlich alles, was den Menschen im „energetischen“ erreicht, die „energetischen Filter“ von Aziluth. Die Wirkungen auf den Atmankörper sind „fließend“, da dieser LETZLICH auch mit dem physischen Körper und „seinen“ energetischen Körpern“ verbunden ist, was bedeutet, dass sie AUCH von der Energie Beriah gelenkt werden. Die Energie der Ebene Aziluth hat einen besondern Einfluss auf „kosmische Arbeiten“ wie z. B. alle Arbeiten der Selbsterkenntnis, Kontakt zu energetischen Wesen wie z. B. Erzengel etc. Die Energie der Ebene Aziluth, welche sich sehr stark mit der Ebene Beriah verbinden, ist die Energie, die DAS GÖTTLICH LICHT erschafft UND die letztlich für die KONTAKTIERUNG des Menschen mit ALLEN kosmischen Energien (Channelings) verantwortlich ist. Es ist wichtig zu wissen, dass die Ebene Beriah von der Ebene Aziluth „beeinflusst“ wird. D. h. die Energien, die in Aziluth existieren, WIRKEN bzw. haben ihren PRIMÄREN AUSDRUCK in Beriah! Aziluth entspricht im Tetragrammaton (JHVH) dem ersten Buchstaben, was bedeutet, dass der Ebene Aziluth dem „kosmischen Element Feuer“ (bzw. Luft) zugeordnet wird.

Die Welten und Ebenen der Kabbalah bzw. des Sephiroth sind SEHR WICHTIG für die eigene „energetisch-kosmische Evolution“!

Durch das VERSTEHEN und VERARBEITEN dieser Welten und Ebenen kann man „SEINEN LEBENSBAUM“ erklimmen und in SEINE Sephirah DAATH/KETHER eintreten um sich mit seinem LICHT, seinen höheren kosmischen Anteilen, zu verbinden.

Erst wenn man Assiah verinnerlicht und verstanden hat, kann man in Jetzirah eintreten. Wenn man sich selbst in Tiphereth vereinigen will, muss man vorher die Energien von Malkuth, Yesod, Hod und Nezach verstanden, gelebt, verinnerlicht und harmonisch in Konvergenz gebracht haben.

In Bezug auf die vier Welten der Kabbalah, muss man natürlich auch die vier „Farben“ des Tarot berücksichtigen!

Aziluth – 1. Welt – im Tarot DIE STÄBE - FEUER.

Ursprung aller Existenz, erste Formung des Lichtes, kosmische Energie, Welt monoidaler Wesen (z. B. Engel).

Beriah – 2. Welt – im Tarot DIE KELCHE - WASSER.

Motiv/Grundlage aller Manifestationen, prinzipale Schöpfung, duale Welt der Religionen und Götter.

Jezirah – 3. Welt – im Tarot DIE SCHWERTER - LUFT

Feinstofflichkeit, Archetypen, formende Energie, unsere astralen Erlebnisse und durch Selbsterkenntnis formbar!

Assiah – 4. Welt – im Tarot DIE PENTAKEL/SCHEIBEN - ERDE.

Materie, Form, Beschränkung, geformte Energie, unsere Realität und BEWUSST beeinflussbar!

Luft-Brett: Das Element Luft (Buchstabe VAU) steht im Tarot für die Schwerter, welche wiederum für Bereiche des Willens, des Kampfes, des Leids, der Schmerzen stehen!

Die Schwerter - allgemein:

Mut, Kühnheit, Kraft, Autorität, Aggression, Ehrgeiz.

Alle Problemlagen, die diese Charakteristika fordern oder betreffen, in denen man kämpfen und die Folgen - Sieg und auch Niederlage - ertragen bzw. auffangen muss.

Aktivität, Tatkraft, Einsatzfreude, Fortschritt, Erleuchtung und Vollendung.

Wasser-Brett: Das Element Wasser (Buchstabe He) steht im Tarot für die Kelche, welche wiederum für Bereiche der Emotionalität, der Liebe, der Freude, der Intuition, des Mysteriums, der Gefühle, des Unbewussten, der Fantasie und des Verständnisses stehen.

Die Kelche - allgemein:

Positive Gefühle wie Liebe, Glück, Heiterkeit und Freude sowie den Bereich der Religion, des Glaubens und des Träumens. Leidenschaften und tiefe Gefühle agieren in den Kelchen. Stark emotional gefärbte, intuitiv entscheidende Individuen.

Erd-Brett: Das Element Erde (Buchstabe End-He) steht im Tarot für die Pentakel/Scheiben, welcher wiederum für Bereiche des Wachstums, der Fruchtbarkeit, der Beständigkeit, der physischen Welt, der Ordnung, der Einfachheit, der Arbeit und der Konzentration auf das Wesentliche stehen.

Die Münzen - allgemein:

Handlungen aller Art, materielle und finanzielle Angelegenheiten (Geld, Beruf bzw. Gehalt und materieller Gewinn), Wachstum und Vermehrung durch (innere und äußere) Fruchtbarkeit, Festigung der Situation.

Feuer-Brett: Das Element Feuer (Buchstabe Jod) steht im Tarot für die Stäbe, welche wiederum für Bereiche der Leidenschaft, der Kraft, des Willens, der Energie, der Kreativität, des Mutes, des Instinktes, der Aktion und der Veränderung, des Ehrgeizes, der Führung und der Furchtlosigkeit stehen.

Die Stäbe - allgemein:

Unternehmungen, Entfaltung, Fortschritt, Entwicklung, Schöpfung, Entstehung, Läuterung, Arbeit, Schöpfung und Erschaffen, Leidenschaft, Bestreben, Aktion und Reaktion, Herrschaft und Führerschaft.

Aus diesen ganzen Informationen sollte man nun ohne Weiteres eine sinnige Brettwahl treffen können. Wenn ich nun z. B. Fragen über meine eigene Aufgabe im Großen Werk habe, bietet sich natürlich das Feuerbrett an. Hier könnte man das Element Erde spielen. Wenn es um Verhaltensweisen geht, würde sich das Luftbrett anbieten. Hier müsste man dann die Verhaltensweise spezifizieren und ein sinniges „Unterelement“ auf dem Luftbrett wählen. Wenn es um Jähzorn gehen würde, wäre hier natürlich das Element Feuer der Spieler 1 bzw. der Fragende. Bei Fragen über verschiedene Götter könnte man das Wasserbrett wählen und hier das Element Feuer, da die Wesen der rechten unteren Ecke für „Elementwissen und Magie“ stehen. Bei Fragen der Selbsterkenntnis könnte man das Erdbrett wählen und hier für den Anfang auch das Element Erde. Später kann man das Unterelement verändern, da man selbst auch aus den vier Elementen besteht!

Durch die verschiedenen Kausalitätsfaktoren ist es möglich, ein regelrechtes Channeling zu erstellen. Je genauer die Frage gestellt wird, desto größer kann die Erkenntnis sein. Gerade bei dieser Divinationsmethode sollte man jedoch nicht die rituellen Aspekte der Magie vergessen. D. h., dass die Praxis deutlich gezeigt hat, dass das henochische Schachspiel auch in einer rituellen Arbeit verwendet werden kann. Da die komplette Auswertung eines henochischen Schachspiels sehr groß sein kann, bietet es sich an, diese Arbeit als eine Feierlichkeit zu sehen. Zwar kommt es immer auf den Protagonisten bzw. den Fragenden an, doch unterstützt eine rituelle Fokussierung die Erkenntnistiefe.

Wie ich es bereits in der Elemententabelle wiedergegeben habe, stehen die „Luft-Ecken“ der jeweiligen Bretter für alle Erkenntnisse der Heilung, der spirituell-energetischen Medizin, der Besänftigung und Linderung sowie für Tatendurst und Veränderung. Dass natürlich die „Luft-Ecke“ der „Luft-Tafel“ in diesem Fall eine höherwertige Energetik besitzt, als z. B. die „Luft-Ecke“ der „Erd-Tafel“ sollte jedem klar sein. Daher ist es essenziell seine Frage nicht einfach lapidar zu stellen und „mal eben“ ein Schachspiel abarbeiten, sondern sich voll und ganz auf die Frage einzulassen, diese zu analysieren und letztlich sogar den Ursprung dieser Frage im eigenen Energiesystem zu verifizieren. So sind divinatorische Fragen, die sich im Themenbereich der Heilung bewegen, am sinnigsten mit der Luft-Tafel bedient, wobei der Fragende dann auch das Element der Luft spielen sollte. Da die „Wasser-Ecken“ auf allen Tafeln für Macht und Wissen stehen, genauso wie Mors Mystica, Selbsterkenntnis und Veränderung, kann man hier wiederum Fragen stellen, die sich auf die eigene Evolution beziehen. „Wissen und Macht“ sind hier als Werkzeuge zu verstehen sich selbst zu erkennen, nicht als Instrumente der Unterdrückung. Alle Erd-Ecken stehen für die Transformation und die Neuwerdung selbst, doch auch Arbeiten im Bereich des Wachstums und Abschlusses sind hier sinnig gewählt. Durch eine Transformation und eine daraus resultierende Neuwerdung kann man sich selbst vollkommen erkennen, sodass man sich selbst „befruchten“ bzw. erleuchten kann! Die Feuer-Ecken der henochischen Tafeln symbolisieren die Qualitäten der Magie sowie des „Elementwissens“, d. h einem Grundwissen über die Möglichkeiten des eigenen Seins. Hier können die „eigenen Elemente“ perfekt als Reflexionsfläche verwendet werden, sodass man sich selbst, seinen Charakter und seine Verhaltensmuster erkennen, verstehen und harmonisieren kann.

Alles in Allem muss man sich immer überlegen, in welche Richtung die Frage tendiert und welche Arbeitsmethode geeignet ist. Wenn es um eine einfache profane Frage geht, würde ich nicht das henochische Schachspiel benutzen, sondern einfach die Tarotkarten. Doch jeder muss selbst wissen, wie und womit er arbeiten will!

Die Figuren

Für Luft, Wasser, Erde und Feuer gibt es folgende Figuren:

4 Bauern, 1 König, 1 Dame, 1 Läufer, 1 Springer und 1 Turm

Für die Bauern wurden in „meinem Fall“ vier verschiedene Kanopen verwendet:

Der König ist für jedes Element Osiris!

– für eine Unterscheidung SOLLTE eine Farbmarkierung der Figur sorgen.

Die Königin ist für jedes Element Isis!

– für eine Unterscheidung SOLLTE eine Farbmarkierung der Figur sorgen.

Der Läufer ist für jedes Element Seth!

– für eine Unterscheidung SOLLTE eine Farbmarkierung der Figur sorgen.

Der Springer ist für jedes Element Sekmeth!

– für eine Unterscheidung SOLLTE eine Farbmarkierung der Figur sorgen.

Der Turm ist für jedes Element Anubis!

– für eine Unterscheidung SOLLTE eine Farbmarkierung der Figur sorgen.

Diese Figuren stimmen NICHT mit den klassischen Figuren überein! Zur Vollständigkeit hier die eigentliche Zuordnung des Golden Dawn!

Luft:

König = Socharis

Dame = Knousou Pekht

Läufer = Shu Zoan

Springer = Seb

Turm = Tharpeshest

Wasser:

König = Ptah

Dame = Thouerist

Läufer = Hapimon

Springer = Sebek

Turm = Shooeu-tha-Ist

Erde:

König = Osiris

Dame = Isis

Läufer = Aroueris

Springer = Horus

Turm = Nephthys

Feuer:

König = Kneph

Dame = Sati-Ashtoreth

Läufer = Toum

Springer = Ra

Turm = Anouke

Die Entscheidung, WARUM ich nicht die „klassische Zuordnung“ gewählt habe, hat mehrere Gründe.

Ich kann mit vielen der angegebenen Namen keine Assoziationskette herstellen. Sie sagen mir einfach nichts. Ich kenne zwar einige Götter des ägyptischen Pantheons, doch definitiv nicht alle. Somit habe ich mich entschieden, dass es für alle Elemente die gleichen Götter geben wird, da ich mit diesen definitiv was anfangen kann – gerade energetisch! Befragungen in der spirituellen Szene, die ich durchgeführt habe, zeigten mir, dass ich mit dieser Meinung definitiv nicht allein stehe. Dies hat mich zusätzlich bestärkt!

Es ist für mich einfach sinniger, dass, wie im klassischen Schachspiel auch, alle Spieler die gleichen Figuren haben. Es gibt zwar im Internet Bilder und Texte, die andeuten, dass Wesen untereinander ähnlich sind, doch man findet primär Texte des Golden Dawn, was mich nicht überzeugt. Selbst wenn ich mit anderen Prinzipien arbeiten will, kann ich dies ohne Weiteres tun! Die Figuren sind NICHT die Götter selbst! Wenn ich für mich energetisch definiere, dass ich lieber mit dem irischen Pantheon arbeiten will, dann verfüge ich über die Möglichkeit, dass die Figur, die optisch wie Osiris aussieht, für mich das Sinnbild des Gottes Dagda ist. Statt Isis kann ich die Göttin Dana/Danu nehmen. Für Seth würde der Gott Balor stehen, für Sekmeth die Göttin Morrigan und für Anubis der Gott Don! Dies kann ich mit jedem beliebigen Pantheon machen! Der Wille und die Energie des Protagonisten, des Fragestellers, sind hier entscheidend, nicht irgendein Text in irgendwelchen Büchern!

Die Figuren, die man im Internet bei verschiedenen Figuren-Shops bekommt, finde ich ästhetischer. Ferner kann ich nicht basteln. Dennoch erhöhen die Figuren den Kostenfaktor eines vollständigen henochischen Schachspiels immens!

Da ich mich jedoch auch im ägyptischen Pantheon frei und energetisch bewegen kann, zusätzlich die Erfinder des Spiels ägyptische Figuren verwendeten, entschied ich mich für Osiris, Isis, Seth, Sekmeth und Anubis!

Osiris ist der klassische König! Er kann sterben bzw. erschlagen werden, kann sich aber auch wieder aufrichten bzw. auferstehen. Im klassischen Hexagrammritual hat man z. B. den „erschlagenden Osiris“ und den „wiederauferstandenen Osiris“. In meinen Augen perfekt für einen König und somit auch für einen MENSCHEN, der dieses Spiel spielt!

Isis ist die klassische Königin! Die Göttin der 1000 Namen, die alle Aspekte beinhalten kann. Es ist für mich, im ägyptischen Pantheon, ein Prinzip, dass, ähnlich wie Bloddeuwdd, im walisischen Pantheon, eine Allgöttin, eine Allfrau, ist. Licht und Dunkelheit! Außerdem ist sie die Gemahlin des Osiris.

Seth habe ich als Läufer gewählt, da für mich dieses Prinzip wie ein Wüstensturm ist, der mit Schnelligkeit und innerer Planung agiert. Seth ist ein Prinzip in der Literatur, welches zweigespalten ist. Mal ist er ein Gott des Chaos und der Zerstörung, mal eine helfende Hand und ein Retter in der Not! Ferner heißt es, dass er dem Planeten Merkur zugeordnet ist, einem eindeutig „luftigen Prinzip“, genau wie der Läufer im henochischen Schachspiel.

Sekmeth (oder auch Sachmet bzw. Sechmet) habe ich als Springer gewählt, da sie ein Feuerprinzip ist und als Löwin dargestellt wird. Sie ist eine recht destruktive Kraft, da sie die Energie der Furie bzw. des Neumondes verkörpert. In einer mythischen Sage tötet sie alle Menschen, die gegen den Gott Re aufbegehrt haben. Sie ist/war so aktiv, dass Re Sorge hat/hatte, dass sie alle Menschen auslöscht! Perfekt für eine offensive Figur im henochischen Schachspiel!

Anubis habe ich als Turm gewählt, da dieser Gott der Unterwelt und der Energie des Todes zugehörig ist. Es ist eine Kraft, die stetig und absolut ist. Keiner kann Anubis überwinden, da niemand den Tod überwinden kann. Daher sehe ich diese Kraft als perfekte Symbolik für den Turm. Eine mächtige Figur, die absolut ist!

Für die Bauern habe ich Kanopen gewählt, da dies auch im henochischen Schachspiel Verwendung findet. Zwar werden hier noch „spezielle Kanopen“ (Amesheth, Ahepi, Tmoumathph und Kabexnuv) verwendet, doch dies habe ich auch wieder ignoriert, da es für mich nicht schwingt! Dass die Bauern selbst Kanopen sind, finde ich jedoch sehr sinnig. Kanopen waren die heiligen Gefäße, in denen die verschiedenen Organe aufbewahrt wurden. Somit sind es „Behälter göttlicher Essenzen“, was wiederum perfekt auf die Tatsache passt, dass sich ein Bauer (wie im normalen Schach auch) in jede beliebige Figur (außer einen König) verwandeln kann. Hierzu muss der Bauer „nur“ die andere Seite des Schachbrettes, die andere, jenseitige Welt, erreichen. Der Bauer ist ein Mensch, welcher sein göttliches Potenzial entfaltet, wenn dieser „das Ende seiner linearen Reise“ erreicht hat! Perfekt dafür ist das Bild einer Kanope! Da es dann auch noch vier verschiedenen Kanopen gab mit den Köpfen von Horus (habe ich der Luft zugeordnet), Sekmeth (habe ich dem Feuer zugeordnet), Anubis (habe ich der Erde zugeordnet) und irgendein Pharao (vielleicht die Maske des Tutanchamun - habe ich dem Wasser zugeordnet, da es das Element war, was noch übrig war), passte dies sehr gut für das henochische Schachspiel!

Sicherlich wird man für meine Entscheidung viele Pro- und Kontrapunkte finden! Dies ist auch absolut erwünscht, denn es spiegelt die henochischen Energien wieder! Die henochische Magie ist kein starres System. Es ist mit einem Grundprinzip oder mit einem Skelett zu vergleichen. Es ist eine Schablone, die man individuell einsetzen kann! Das „Skelett“ der henochischen Magie bietet die Möglichkeiten, dass jeder, der will, diese Vorlage verwenden kann, um einen vollkommen neuen und individuellen Körper zu erschaffen. Man kann Haut, Muskeln, Organe, Blut, Hormone „erzeugen“ und diese mit dem „henochischen Skelett“ verbinden. Hier benötigt man natürlich „magisch-anatomische“ Kenntnisse. Es bringt nichts, wenn man z. B. die Regeln und Muster eines anderen Systems 1:1 auf das henochische System anwenden will. Man muss selbst schauen, welche Arbeitsweisen individuell für einen selbst am besten sind, sodass man diese auswählen und forcieren kann!

Mit Hilfe der henochischen Magie, kann man sich selbst dazu befähigen, dass man ein tiefstes Verstehen des eigenen Seins und somit seiner eigenen Welt erreichen kann. Man beginnt, wahrlich Magie zu wirken! Zusätzlich kann man in unmittelbaren Kontakt mit den Grundkräften des Lebens, der Welt und des Kosmos treten. Ob man diese Kräfte und Energien nun Götter, Engeln, Dämonen oder Geister nennt, ist irrelevant, da sich die Energien dem Suchenden so zu erkennen geben, dass der Suchende sie erkennen und verstehen kann!

Eine Art der Selbsttransformation, im magischen Sinne, kann so begonnen werden, d. h. durch eine innere und äußere Bewusstwerdung einer eigenen Multidimensionalität, ist es möglich, dass man seine Bewusstseinsebenen bewusst wechseln kann!

So beginnt eine Art der Einflussnahme auf die eigene innere und äußere Welt. So ist es möglich, dass man mit der henochischen Magie den Lauf der eigenen Welt sehr stark beeinflussen kann. Man bekommt die Möglichkeit geboten, dass man selbst an den Marionettenfäden ziehen kann, sodass man vollkommen erkennt, dass man selbst SPIELER, GEGENSPIELER, SPIELLEITER, SPIELERSCHAFFER und GOTT selbst ist!

Man sollte also mit Veränderungen rechnen, wenn man beginnt, henochisch zu arbeiten! Dies sage ich nicht mit suggestiven Absichten, sondern mit leicht warnendem Unterton. Bist du bereit, deiner wahren Natur ins Auge zu schauen? Den Klang der Tiefe, bzw. der Höhe, zu vernehmen? Bereits jetzt liest man es anders!

Aufstellung der Figuren und Aktionsbereiche

Die Aufstellung der Figuren UND die Wahl des Brettes sind jeweils INDIVIDUELL! Es kommt (mal wieder) darauf an, was man erreichen will, bzw. wie man arbeiten will!

Bei der Aufstellung der Figuren für das Spiel, wird in der Regel das Tetragrammaton (JHVH) auf den henochischen Schachbrettern angewandt, d. h. die Reihenfolge, in welcher die Buchstaben des Namens JHVH auf den Rändern des Brettes platziert sind.

Der Springer auf dem Jod-Feld!

Der Läufer auf dem Vau/Waw-Feld!

Die Dame auf dem He-Feld!

Der Turm auf dem End-He-Feld!

Ferner gilt, dass die Aufstellung der Figuren auf dem Brett, der Aufstellung des ersten Spielers folgen, dessen Figuren in der Reihenfolge der Kerubs angeordnet sind – also in der richtigen Zuordnung des Tetragrammaton. Der König ist hier eine Ausnahme, denn er steht immer am Rand des Brettes, bzw. teilt sich das Feld mit der individuellen Figur, welche jeweils in der äußersten Randecke des „Unterelementes“ steht.

D. h., wenn der erste Spieler eine Luft-des-Feuers-Aufstellung wählt, werden seine Figuren wie folgt aufgestellt:

König und Läufer auf dem Eckfeld LINKS OBEN, dann WAAGERECHT folgen Dame, Springer und Turm.

Wasser-des-Feuers-Aufstellung:

König und Läufer auf dem Eckfeld RECHTS OBEN, dann SENKRECHT folgen Dame, Springer und Turm.

Erde-des-Feuers-Aufstellung:

König und Läufer auf dem Eckfeld LINKS UNTEN, dann SENKRECHT folgen Turm, Springer und Dame.

Feuer-Des-Feuers-Aufstellung:

König und Läufer auf dem Eckfeld RECHTS UNTEN, dann WAAGERECHT folgen Turm, Springer und Dame.

Es wird immer der Zuordnung des JHVH gefolgt, wobei der ERSTE SPIELER – wenn es sich um eine divinatorische Arbeit handelt, ist natürlich der Fragende der 1. Spieler – immer die Startvorgabe ist und alle anderen Spieler „ihm“ bzw. „seiner Stellung“ folgen müssen. Auch wenn somit der Turm, der dem End-He zugeordnet ist, z. B. auf einem „Jod-Feld“ steht! Nur der erste Spieler folgt „seinem“ JHVH. Alle anderen Spieler folgenden dem Spieler und kopieren seine Aufstellung!

Hier mal ein paar Fotocollagen zum besseren Verständnis:

Spieler 1 hat in beiden Kollagen jeweils die „Luftecke“ gewählt! Im Uhrzeigersinn würde nun gespielt werden und die anderen Parteien müssen die Aufstellung des 1. Spielers adaptieren, auch wenn z. B. der Springer des Spielers 3, der eigentlich auf einem Jod-Feld für das Element Feuer stehen „müsste“ auf einem „He-Feld“ (Wasser) stehen würde.

Dies kommt daher, dass der Springer des Spielers 1 auf einem Jod-Feld (Feuer) steht und die Buchstaben des Tetragrammaton nun mal nicht in gleicher Reihenfolge im Uhrzeigersinn um das Brett verteilt sind!

Es sei noch einmal erwähnt, dass die vier kabbalistischen Welten durch ihre „Tarot-Symbol-Zuordnung“ jeweils bestimmte Attribute besitzen! In Assiah sind es die Scheiben, die Pentakel! In Jezirah sind es die Schwerter! In Beriah sind es die Kelche! In Aziluth sind es die Stäbe! Die vier Welten besitzen jedoch auch durch ihre „Tarot-Titel-Zuordnung“ jeweils Attribute! In Assiah die Prinzessin bzw. der Page bzw. Bube! In Jezirah der Prinz bzw. der Ritter! In Beriah die Königin! In Aziluth der König bzw. die Paladine!

Bewegung der Figuren

Die Bauern – eine Kanope:

Immer nur 1 Feld nach vorne! NUR VORWÄRTS zieht der Bauer! Andere Figuren können 1x diagonal geschlagen werden!

Bauern stehen im Tarot für keine feste Karte – KÖNNEN aber mit allen 2er bis 10er Karten verglichen werden.

Wenn ein Bauer den „Rand seiner Welt“ erreicht hat, d. h. das Ende des Schachbretts, dann ist es im normalen Schach so, dass sich der Bauer in eine beliebige Figur verwandeln kann! Im henochischen Schach ist es fast so. Wenn ein Bauer das Feld überquert hat, verwandelt er sich automatisch in die Figur, deren Bauer „er war“ – wenn also der Turm-Bauer das Ende erreicht, erhält man einen zweiten Turm. Wenn ein Läufer-Bauer das Ende erreicht, einen weiteren Läufer!

Der König – Osiris

Immer nur 1 Feld IN JEDE RICHTUNG! Der König darf VOR und ZURÜCK ziehen!

Steht im Tarot für das AS - diese Figur symbolisiert daher die Aktion der Potenzen des Geistes.

Im henochischen Schach gibt es natürlich keine Rochade!

Die Dame - Isis

SPRINGT auf jedes ZWEITE FELD in jede Richtung! D. h., die „gelben/grauen/gestreiften Felder“ werden übersprungen! Die Dame darf VOR und ZURÜCK ziehen! Steht im Tarot für die Königin - diese Figur symbolisiert daher die wogende Aktion des Lebens.

Durch diese Bewegung können sich z. B. die Luft-Dame und die Wasser-Dame NICHT schlagen! Die Damen oder wässrigen Kräfte der Elemente kollidieren nicht miteinander, sondern wogen wie Wasser auf ihren Pfaden! In der Literatur heißt es: Aber die wässrigen Kräfte bewegen sich nur in ihren entsprechenden vorbestimmten Läufen. Sie können ihre Grenzen nicht verlassen und die Domäne von anderen betreten. Dies könnte man auch so interpretieren, dass Damen NUR in „ihren“ Quadraten agieren können, was in meinen Augen Unsinn wäre!

Der Läufer - Seth

Zieht NUR diagonal! Der Läufer darf VOR und ZURÜCK ziehen!

Steht im Tarot für den Prinzen / den Ritter - daher repräsentiert diese Figur das schnelle Vehikel jeder Aktion und Tat des Willens.

Das Ziehen dieser Figur ist exakt der Möglichkeit im normalen Schach! Die Läufer sind unverhüllt UND raffiniert, sie sind in der Qualität luftig, sie bewegen sich schnell, sind aber aber in ihrem Lauf leicht gehemmt, da sie nur in „ihren Reihen/Farben“ agieren. Sie stoßen nicht mit anderen Läufern zusammen. Luft- und Feuer-Läufer verhalten sich zu Wasser- und Erd-Läufern wie der „weiße Läufer“ zum „schwarzen Läufer“ – sie können sich nicht schlagen!

Der Springer - Sekmeth

SPRINGT 2 Felder, dann 1 FELD im Winkel von 90° - waagerecht und senkrecht möglich! D. h., die „gelben/grauen/gestreiften Felder“ werden übersprungen! Der Springer darf VOR und ZURÜCK ziehen! Steht im Tarot für den König/Paladin - diese Figur symbolisiert die Wirkung des Feuers als der Offenbarer der Stärke des Geistes, es ist eine potente und fürchterliche Kraft!

Das Ziehen dieser Figur ist exakt der Möglichkeit im normalen Schach! Die Springer oder feurigen Kräfte der Elemente treffen und springen gewaltsam in alle Teile und sind stark im Angriff gegen alles und überall!

Der Turm - Anubis

Zieht NUR waagerecht oder senkrecht! Der Turm darf VOR und ZURÜCK ziehen! Steht im Tarot für die Prinzessin bzw. der Page bzw. Bube - diese Figur symbolisiert die schwerfällige und fürchterliche Kraft der Erde, die alles zerstören kann!

Die Türme sind die schweren und abwehrenden Kräfte der Erde, allein durch ihre „Natur“ sind sie sehr mächtig. Die Türme sind fähig, jedes Feld auf dem Brett zu erreichen!

Spielerklärung

Jedes Spiel muss irgendwann eröffnet werden! Daher ist die „Eröffnung“, welche unter dem technischen Titel des „Erweckens der Wohnorte“ bekannt ist, der erste Punkt! Wie schon festgestellt, wird das Spiel für vier Spieler aufgebaut, von denen jeder die Figuren, in jeder der vier Ecken führt! Es wird im Uhrzeigersinn oder deosil gespielt, wobei die LUFT-ECKE immer der Beginn ist, es sei denn, das Spiel wird für divinatorische Zwecke verwendet.

Ist dies der Fall, dann fängt immer der Spieler an, der der Fragende ist bzw. der, der ein Problem gelöst wissen will! Da es immer auf die Frage/das Problem ankommt, kann der Beginn auch in einer anderen Elementecke starten!

Es MÜSSEN immer alle „Elementfelder“ besetzt sein, d. h., es muss immer die Anzahl für 4 Spieler auf dem Brett stehen, aber es ist auch möglich, dass es NUR ZWEI Spieler gibt, wobei einer dann die Elemente LUFT und FEUER spielt und einer WASSER und ERDE! Ist dies der Fall, DÜRFEN auch die verbündeten Könige DIREKT (im Spiel) nebeneinanderstehen, da sie sich nicht „schlagen“ können/werden!

In meinen Augen kann man Spielregeln aber auch abändern, sodass man keine Verbündeten hat und alle gegen alle spielen oder dass es drei Verbündete gibt! Diese Änderung sollte man sich natürlich reiflich überlegen, dennoch gilt: Individualität ist sehr wichtig in der Magie!

Im Spiel selbst geht es darum, dass der Gegner „schachmatt“ gesetzt wird. Da man aber auf „einer Seite“ zwei Könige hat, ist dies nicht so einfach! Wenn dem König des ersten Spielers Schach geboten ist und er sich nicht bewegen kann, wird sein Spiel angehalten, und seine Figuren können sich nicht bewegen, bis die Figuren seines Verbündeten, seinen König befreien können.

D. h., dass diese Figuren in Position verbleiben, aber während der Zeit des Schachs keine Kraft zur Aktion haben und weder angreifen, noch drohen können. Sie blockieren nur die besetzten Felder, können aber selbst geschlagen werden. Wenn der verbündete König mattgesetzt werden kann, fährt sein Partner fort zu spielen und versucht ihn zu befreien. Wenn beide Könige mattgesetzt sind, ist das Spiel zu Ende und die mattgesetzten Partner haben das Spiel verloren.

Dadurch, dass ein König im „Matt“ gehalten werden muss, opfert man natürlich selbst auch Figuren, die letztlich stillstehen müssen, damit nicht die Mattposition aufgegeben wird. Natürlich können diese Figuren sehr wohl angegriffen werden. Sie bedrohen aber auch andere Figuren, sodass es auch ein „taktischer Schachzug“ sein kann, wenn man einer der mattsetzenden Figuren eine andere Figur zum Schlagen anbietet!

Leider kann man NICHT einen der Könige schlagen … da dies bedeuten würde, dass man die Existenz dieser Partei auslöschen würde bzw. könnte. Meist ist dies nicht möglich. Wenn dies möglich ist – z. B. wenn es sich um eine Wesensenergie handelt und man sie so sehr transformieren kann, dass nichts „Altes“ übrig bleibt, könnte man in meinen Augen auch den König schlagen! Dies muss individuell abgewogen werden!

Das Spiel ist auch vom ersten Spieler (dem Fragesteller) verloren, wenn er nicht die Position des Ptah erreichen kann und selbst matt oder festgesetzt wurde. Hierbei ist es egal, ob sein Verbündeter noch agieren kann und noch nicht mattgesetzt wurde! Das Ptah-Feld ist essenziell für die divinatorische Verwendung des Spieles, da es der „temporäre ZIELPUNKT“ ist, der erreicht werden muss!

Da die Figuren also „natürliche“ Einschränkungen haben, muss man den Standort des Ptah geschickt wählen, da er für manche Königinnen oder Läufer NICHT erreichbar ist, für andere hingegen schon! Doch der Ptah wird NUR BEI divinatorischen Spielen eingesetzt! Der König des Fragenden muss in der Partie für „eine Runde“ auf diesem Feld verbleiben können, damit dieses „Teilziel“ erfüllt ist!

Der Hauptunterschied zwischen henochischem Schach und dem modernen Spiel ist, dass im ersteren, wenn es für divinatorische Zwecke gebraucht wird, die Bewegung der Figuren durch das Werfen eines Würfels entschieden wird. In der Version des Golden Dawn geht es hierbei wirklich um einen sechsseitigen Würfel, einen normalen W-6, so wie er auch bei „Mensch-Ärgere-Dich-Nicht“ verwendet wird.

Abhängig von der gewürfelten Zahl, muss eine bestimmte Figur bewegt werden, welche den Zahlen auf dem Würfel zugeordnet ist! Es geht bei dem Wurf des Würfels wirklich NUR um die Figur selbst, nicht etwa die Richtung oder eine Anzahl der Schritte. Die tatsächlichen Details des Zuges, d. h., ob nach rechts oder links geht, rückwärts oder vorwärts zieht oder einen Gegner schlägt, entscheidet der Spieler selbst!

Der Würfel bestimmt nur speziell, dass diese und jene Figur gezogen werden sollen, und auch NUR beim Spieler 1, der der Fragende ist. Alle anderen Spieler haben nichts mit dem Würfel zu tun! So hat der Golden Dawn folgende Zuordnung gewählt.

1: König oder irgendeinen Bauern

2: Springer

3: Läufer

4: Dame

5: Turm

6: Bauern

Zusätzlich wurde die Information gegeben, dass beim Wurf einer 1 der König nicht gezogen werden kann, da er blockiert ist und nicht über die Figur springen kann. Leider wurde versäumt, dies auch für die anderen sprungunfähigen Figuren zu erwähnen. Je nach Stellung der Figuren ist manchmal der Läufer eingeschlossen und manchmal der Turm. Da diese beiden Figuren nicht ziehen können, müsste erneut ein Bauer gezogen werden. Dies wird nicht explizit erwähnt. Entweder wurde es vom Golden Dawn selbst nicht bedacht, dass auch die Ziffern für den Turm oder den Läufer möglich sind, oder es ist ein Fehler in der Literatur.

Wer sich jetzt nicht so wirklich etwas unter diesem Problem vorstellen kann, soll noch einmal die Bewegung der Figuren betrachten und dann die Kollagen der Aufstellung auf dem Feuer- und dem Wasserbrett. Auf dem Feuerbrett können z. B. Läufer und Turm nicht ziehen, auf dem Wasserbrett kann nur der Läufer nicht ziehen.

So muss man also die Zuordnung etwas modifizieren!

1: König oder Königs-Bauern

2: Springer (JOD)

3: Dame (HE)

4: Läufer oder Läufer-Bauern (VAU)

5: Turm oder Turm-Bauern (End-HE)

6: Bauern (belibig)

Beim ersten Zug des Spieles, wenn der geworfene Würfel eine Ziffer zeigt, welche auf eine Figur deutet, die blockiert ist, ist es klar, dass in diesem Fall ein Bauer zu ziehen ist. Um es etwas „spannender“ zu machen, muss der Bauer der eigentlichen Figur gezogen werden! Dennoch „schrumpft“ die Divinationsbreite, da der Würfel NUR bei der Eröffnung geworfen wird und die Wahrscheinlichkeit, dass ein Bauer gezogen wird, recht hoch ist!

Da das henochische Schachspiel eine Divinationsmethode ist, muss also auch irgendwo die „Zukunft“, bzw. die zum Zusammenbruch bestimmte Wahrscheinlichkeitswelle, verborgen sein. Wenn ein divinatorisches Spiel begonnen wird, wird eine zusätzliche Figur auf dem Brett benötigt. Der Ptah! Es ist eine Figur, die weder bewegt, noch geschlagen werden kann. Spieler 1 ist IMMER der FRAGENDE und stellt die Figur auf ein FREIES FELD seines gewählten Quadrates – laut Literatur!

Doch auch hier will ich eine Änderung einfügen, denn das „eigene Quadrat“ verfügt über noch 8 freie Felder, und da ZIEL der Divinationsarbeit, neben dem Schachmatt des Gegners, das Verweilen für 1 Runde mit dem eigenen König auf dem Ptah-Feld ist, sollte man es realistisch sehen. Der König stellt das Tarot-Ass dar, die Bewegung des Geistes. Der Geist ist jedoch nicht nur auf „sein/ein“ Quadrat bzw. auf „seine/eine“ Welt/Ebene beschränkt. Daher finde ich es viel sinniger, dass der Ptah auf ein beliebiges FREIES FELD gestellt werden kann. Natürlich verkompliziert dies das Erreichen des Ziels, doch kann ich getrost aus der praktischen Magie sprechen, dass nicht alle Ziele vor der eigenen Haustür auf einen warten, sodass man auch manchmal in andere Ebene reisen muss, um dort zu wirken.

Da man sich jetzt viele Felder aussuchen kann, muss man natürlich überlegen, wo man den Ptah positioniert. Zum Glück gibt uns die Literatur einen ganz einfachen und klaren Hinweis!

Hier der Text vom Golden Dawn:

Ein Wissen von der Natur der Pyramiden mit ihrer elementaren Komposition und einiges Wissen der Engelskräfte, welche durch jene Felder und Pyramiden dargestellt werden, werden dem Spieler dabei helfen, zu entscheiden, welches Feld er für die Platzierung des Ptah auswählen muss. Wenn die divinatorische Frage die kleine Ecke des Feuers, des Elementes der Erde, trifft, eine Frage, welche Capricornus und die Figur Cancer, regiert von Zazel, involviert, dann würde der Ptah wahrscheinlich auf ein Feld der Ecke, welches von der Natur der kardinalen Erde ist, also die Jod-Art der Erde darstellend oder auch elementares Feuer, d. h., die He(end)-Art des Feuers, platziert. Das Ingenium des interessierten Studenten wird seine Entscheidung dabei leiten.

ALLES KLAR? Ja? Super! Dann sind hier nur interessierte Studenten anwesend, ja? Gut, denn eine weitere Erklärung über die Positionierung des Ptah gibt es nicht!

Für alle nicht ganz so interessierte Studenten, hier eine etwas einfachere Erklärung:

Jedes (!!!) Feld auf den henochischen Tafeln verfügt über Elementzuordnungen. Zusätzlich gibt es in den DIENENDEN Feldern auf allen Tafeln auch astrologische Zuordnungen. Die DIENENDEN Felder sind genau die Felder, die wir im henochischen Schach verwenden. So MUSS man also etwas über die Astrologie wissen, u.a. über kardinale Zeichen, über fixe Zeichen, über gewöhnliche/veränderliche Zeichen und natürlich über die Elementzuordnung der Sternzeichen! Ach so … die Bedeutung der Zeichen an sich, muss man natürlich auch wissen! LOGISCH, oder?

SATURN

Farbe: Schwarz

Stein: Onyx

Chakra: Todeschakra, Wurzelchakra

Attribut: Tod, Standhaftigkeit

Tierkreis: Steinbock

Element: Erde

Zahl: 3

Metall: Blei

JUPITER

Farbe: Violett

Stein: Lapislazuli

Chakra: Dritte Auge, Halschakra

Attribut: Glück, Wissen

Tierkreis: Schütze

Element: Feuer

Zahl: 4

Metall: Zinn

MARS

Farbe: Rot

Stein: Granat

Chakra: Sexualchakra, Herzchakra

Attribut: Krieg, Energie

Tierkreis: Widder, Skorpion

Element: Feuer, Wasser

Zahl: 5

Metall: Eisen

VENUS

Farbe: Grün

Stein: Smaragd

Chakra: Herzchakra, Wurzelchakra

Attribut: Liebe, Erotik

Tierkreis: Stier, Waage

Element: Erde, Luft

Zahl: 7

Metall: Kupfer

MERKUS

Farbe: Orange

Stein: Citrin

Chakra: Dritte Auge, Halschakra