Bildbearbeitung mit GIMP 2.10 – Die 101 wichtigsten Tipps – Grundlegende Funktionen

Die GIMPer

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Die GIMPer

Vorwort

Dieses EBook bezieht sich auf die 2019 erschienene Version 2.10..* Viele der hier beschriebenen Funktionen standen in früheren Versionen noch nicht zur Verfügung.

Insbesondere kamen viele Funktionen hinzu, die das Arbeiten mit

hohen Farbtiefen

linearen Farbräumen

großen Displays

neuen Werkzeugen

und vielen Ebenen erleichtern.

Immer wenn von Bildbearbeitung im Zusammenhang mit freier – OpenSource – Software die Rede ist, fällt als zentraler Begriff der Name "GIMP". Das hat gute Gründe:

GIMP, das GNU IMage Processing Programm, bietet Ihnen mit ziemlicher Sicherheit alles, was Sie (vermutlich) von einer Bildverarbeitung erwarten oder benötigen, und wahrscheinlich noch eine ganze Menge mehr. Einige Besonderheiten zeichnen GIMP aus:

Keine Geheimnisse: Mit GIMP als freier Software können Sie sicher sein, dass keine Firma auf irgendeine Weise Unfug mit Ihren Daten – sprich: den Bildern oder deren Metadaten – treibt. Es gibt keine Hintertüren …

Vielfalt der Funktionen: Weiterhin bietet Ihnen GIMP wirklich viele und weitreichende Funktionen, um Ihre Bilder zu verbesseren, zu verfremden oder um ganz neue Bilder zu erzeugen. Durch die lange Entwicklungsgeschichte von mehr als 20 – inzwischen sind es 25 – Jahren und die Verfügbarkeit der Quelltexte haben sich schon viele Menschen mitgeholfen, GIMP zu verbessern und erweitern. Heute stehen Ihnen wirklich viele, oft recht einfach anzuwendende, Funktionen zur Verfügung, die Sie frei nutzen können. Für viele der bereitstehenden Funktionen müssen Sie bei kommerzieller Software viel Geld bezahlen, ohne dass deren Ergebnisse signifikant besser sind…

Aktive Community: Weiterhin bietet die Offenheit der Quelltexte allen interessierten (und ambitionierten) Programmierern eine unmittelbare Möglichkeit, das Projekt zu unterstützen und weitere Funktionen hinzuzufügen. Da natürlich auch die Schnittstellen offen sind, ist es relativ einfach möglich, Plugins und Scripte zu entwickeln, die neue Features bereitstellen oder bestehende kombinieren.

Viele Tipps: Hier setzen unsere EBooks an. Die Erfahrungen der letzten Jahre und viele abgehaltene Kurse haben uns gezeigt, dass es oft nur eines kleinen Tipps oder Anstoßes bedarf, um ein "großes Problem" zu beseitigen oder eine Aufgabe zu lösen.

EBooks: In mehreren Teilen – von Grundlagen über Beispiele, immer wiederkehrende Aufgaben und Methode bis hin zu speziellen Filtern und wichtigen Erweiterungen – fassen wir in diesem EBook eine kleine Auswahl von Informationen zusammen, die sowohl Anfängern als auch schon routinierteren Anwendern die Arbeit erleichtern sollen. Ihre Hilfe ist uns dabei sehr wichtig – bitte teilen Sie uns Ihre Meinung und Anregungen zu diesem Buch mit.

Mitmachen: Wir, die Autoren und Verleger dieses Buchs, laden Sie ein, unser Projekt zu unterstützen. Bitte schicken Sie Ihre Kritik und Anregungen an diese Adresse:

gimper@gmx.COM

Happy GIMPing!

Die GIMPer

PS: Dieses EBook ist der erste Teil einer mehrteiligen Buchreihe zum Thema GIMP. Schwerpunkt dieses Teils sind die grundlegenden Funktionen dieser Software. Weitere Teile der Reihe werden sich u.a. mit verschiedenen weiteren Werkzeugen, Filtern und Erweiterungen sowie speziellen Techniken beschäftigen.

P.PS: Sie können eine Druckdatei der Titel dieser Buchserie erhalten, wenn Sie ein EMail an oben genannte Adresse senden.

P.PPS: Ein Bonus-Tipp: Verwenden Sie für Ihre Arbeiten die unter http://www.gimp.org zur Verfügung gestellten Versionen von GIMP, insbesondere unter Windows. Erfahrungen zeigen, dass die von anderen Anbietern verteilten Versionen oft fehlerhaft oder nicht sehr aktuell sind.

Grundlagen

Für die effektive Arbeit mit GIMP benötigen Sie einige (relativ wenige) grundlegende Kenntnisse. Das erste Kapitel vermittelt dieses Wissen, ohne allzu weit in die Details zu gehen.

Jeder Anwender sollte alles, was Sie in diesem Kapitel zusammengefasst finden, parat haben, um effektiv mit GIMP arbeiten zu können.

Tipp 1: Goldene Regeln für die Arbeit mit GIMP

Bevor die Oberfläche von GIMP erklärt wird, sollen einige "goldene Regeln" vorgestellt werden, die Ihnen die Arbeit mit GIMP sicherlich erleichtern werden.

Alle Aktionen, die Sie mit GIMP durchgeführt haben, lassen sich durch die Tastenkombination [Strg][z] schrittweise rückgängig machen (Undo).

Haben Sie einen Schritt zuviel rückgängig gemacht, hebt [Strg][y] dies wieder auf (Redo).

Eine begonnene Aktion – beispielsweise das Erstellen einer Auswahl mit dem Lasso – können Sie meistens mit der [ESC]-Taste abbrechen.

Falls eine Aktion keine Wirkung zeigt – Sie radieren etwas weg und es verschwindet nicht – prüfen Sie immer zuerst, ob Sie auf der richtigen Ebene arbeiten. Welche dies ist, sehen Sie im Ebenendock.

Besteht eine schwebende Auswahl? In diesem Fall können Sie ausschließlich diese bearbeiten. Sie lässt sich mit dem "Neue Ebene"-Button (der erste, ganz links unter dem Ebenendock) in eine "normale" Ebene umwandeln.

Prüfen Sie dann, ob eine andere sichtbare Ebene die aktive Ebene verdeckt und Sie daher das Ergebnis nicht sehen können.

Ebenen, die in einem anderen Ebenenmodus als Normal dargestellt werden, "verschwinden" manchmal, wenn unter ihnen keine sichtbare Ebene mehr existiert.

Seit der Einführung von Ebenengruppen kommt es vor, dass Anwender versuchen, auf den Ebenengruppen – statt den dort enthaltenen Ebenen – zu arbeiten. GIMP unterstützt dies nicht.

Eine Besonderheit weist GIMP auf, wenn Sie im Kanaldock die Kanäle manipuliert haben. Anschließend ist keine Ebene mehr aktiviert, so dass Sie dies explizit vor der nächsten Aktion im Ebenendock machen müssen.

Genauso wichtig ist es, festzustellen, ob eine Auswahl besteht. Ist dies der Fall, können Sie nur innerhalb der Auswahl Veränderungen vornehmen. [Strg][Umschalt][a] entfernt die Auswahl, das entspricht dem Auswählen des gesamten Bildes (mit [Strg][a]) und erlaubt die Bearbeitung im gesamten Bild.

Bei den Werkzeugen überprüfen Sie, ob hier möglicherweise Optionen eingestellt sind, die keine oder falsche Ergebnisse erzeugen.

Die Oberfläche

GIMP verfügt über zwei Varianten der Oberfläche. Beim ersten Start sehen Sie entweder die klassische Oberfläche oder den Einzelfenstermodus.

Abbildung 1. Die "klassische" Oberfläche von GIMP besteht aus drei separaten Fenstern.

In diesem klassischen Modus gibt es je ein Fenster für den Werkzeugkasten, das Bearbeitungsfenster und das Dock. Für jedes geladene Bild öffnet GIMP ein separates Bildfenster, was bei großen Bildschirmen recht nützlich sein kann, da sich dann mehrere Bilder nebeneinander darstellen lassen. Alle Fenster lassen sich in diesem Modus getrennt verschieben und gegebenenfalls schließen.

Im Fenster-Menü befindet sich die Funktion zum Wechsel in den Einzelfenstermodus ("Single Window Mode").

Abbildung 2. Ein Wechsel der Oberflächendarstellung erfolgt im Fenster-Menü.

Abbildung 3. Der "Einzelfenstermodus" von GIMP fasst die geöffneten Fenstern in einem zusammen.

Über diesen zweiten Modus verfügt GIMP erst seit der Version 2.8. Heute ist dieser Modus bei den Anwendern besonders beliebt, weil er oft als übersichtlicher empfunden wird.

Auch im Einzelfenstermodus stehen die gleichen drei Fenster, die im klassischen Modus noch getrennt erscheinen, zur Verfügung:

der Werkzeugkasten: hier finden sich wichtige und oft benötige Funktionen,

das Bearbeitungsfenster: in diesem Fenster findet die Bildbearbeitung statt und

das "Dock": zeigt unterschiedliche Informationen zum aktuellen Bild an.

Anmerkung 1: Die Oberflächendarstellung von GIMP lässt sich in weiten Bereichen anpassen, siehe dazu den Bonus-Tipp Die Oberfläche anpassen.

Tipp 2: Den Werkzeugkasten verstehen

Im Werkzeugkasten versammelt GIMP voreingestellt eine Anzahl von Werkzeugen, von denen die Entwickler der Meinung sind, dass sie besonders oft benötigt werden und daher direkt zur Verfügung stehen sollten.

Abbildung 4. GIMPs Werkzeugkasten besteht aus zwei Teilen: Im oberen Bereich wählen Sie Werkzeuge aus, im unteren stellen Sie deren Eigenschaften ein.

Über jedes der angezeigten Werkzeuge erhalten Sie eine Kurzinformation, wenn Sie den Mauszeiger (ohne eine Maustaste zu betätigen) eine kleine Weile darüber verweilen lassen.

Für jedes im Werkzeugkasten aktivierte Werkzeug gibt es Einstellungen (oder "Optionen"), die bestimmen, wie das Werkzeug genau arbeitet.

Wichtig

Es ist wichtig zu wissen, dass vor der Verwendung eines Werkzeugs seine Einstellungen erfolgen müssen. Später vorgenommene Veränderungen in den Einstellungen beeinflussen das erzeugte Resultat nicht mehr, sondern beziehen sich immer erst auf die folgenden Anwendungen des Werkzeugs.

Anmerkung 1: Sie können in einem gewissen Umfang bestimmen, welche Werkzeuge im Werkzeugkasten erscheinen sollen (Den Werkzeugkasten einstellen). Weiterhin lassen sich zusätzliche Informationen, wie beispielsweise der aktuelle Farbverlauf oder die aktuelle Pinselspitze, hier darstellen.

Anmerkung 2: Der Werkzeugkasten ist durch eine unsichtbare vertikale Linie vom Bildfenster getrennt.

Abbildung 5. Auf der unsichtbaren Trennlinie zwischen Bildfenster und Werkzeugkasten ändert der Mauszeiger seine Form. Sie ändern damit die Breite des Werkzeugkastens.

Tipp 3: Kurzinformation (Tooltips)

"Kurzhilfen" oder "Tooltips" erscheinen, wenn der Mauszeiger über einem aktiven Element der Oberfläche eine kurze Zeit verweilt, ohne dass Sie eine Maustaste betätigen.

Abbildung 6. Steht die Maus über einem aktiven Element, zeigt GIMP eine kurze Hilfe an.

Die Tooltips im Werkzeugkasten bestehen aus drei Teilen:

dem Namen des Werkzeugs ("Warptransformation")

einer kurzen Funktionsbeschreibung ("Verformen mit verschiedenen Werkzeugen")

und einem Tastenkürzel, in fetter Schrift dargestellt ("W")

Mit dem angezeigten Tastenkürzel können Sie das entsprechende Werkzeug direkt aufrufen, ohne dazu die Maus bewegen zu müssen, oder die Funktion in einem Menü zu aktivieren. Tastenkürzel vereinfachen und beschleunigen die Arbeit mit GIMP ganz erheblich. Sie lassen sich den eigenen Wünschen entsprechend anpassen (Tastenkombinationen für beliebige Funktionen).

Anmerkung 1: Die Tooltips gibt es auch für viele andere Elemente der Oberfläche, etwa in den Ecken des Bildfensters, bei Knöpfen in den Docks usw.

Die Werkzeuggruppen

GIMPs Werkzeuge lassen sich grob in diese Gruppen unterteilen:

Auswahlwerkzeuge: Werkzeuge, um Bildteile zur Bearbeitung auszuwählen

Messwerkzeuge: Werkzeuge zum Messen von Farben, Abständen, Winkeln

Translationswerkzeuge: Werkzeuge zum Verschieben (und Spiegeln) von Bildern und Bildteilen (Details zu diesen Werkzeugen finden Sie hier)

Transformationswerkzeuge: Werkzeuge zum Drehen, Skalieren und Verzerren von Bildern und Bildteilen

Textwerkzeug: Werkzeug, um Text in Bildern anzubringen (siehe auch Logos für speziellen Textdarstellungen)

Malwerkzeuge: Werkzeuge, um verschiedene Manipulationen manuell vorzunehmen oder um einfach mit GIMP zu zeichnen

Jede Gruppe von Werkzeugen hat spezielle Einstellungen, die sich bei den einzelnen Werkzeugen der Gruppe im Detail nochmals unterscheiden.

Tipp 4: Das Bearbeitungsfenster (Hauptfenster) verstehen

In GIMPs Bearbeitungs- oder "Bildfenster" erfolgt die eigentliche Bearbeitung der geladenen Bilder.

Es gibt eine Reihe wichtiger Tipps, wie in diesem Fenster besonders effektiv gearbeitet werden kann. Die nächsten Abschnitte fassen sie zusammen.

Anmerkung 1: In GIMP-Kursen stellen wir immer wieder fest, dass viele Anwender GIMP mit einem kleinen, nicht Bildschirm füllenden (Bearbeitungs-)Fenster verwenden. Das führt dazu, dass Sie eine schlechtere Übersicht über das Bild haben, als es möglich wäre… Also: Maximieren Sie als ersten Schritt das GIMP-Fenster (im Einzelfenstermodus) oder das Bearbeitungsfenster im klassischen Modus.

Anmerkung 2: Bei manchen Bearbeitungen stören die beiden neben dem Bearbeitungsfenster vorhandenen Fenster (der Werkzeugkasten und das Dock). GIMP verfügt daher über eine ganz einfache Möglichkeit, diese Fenster zu schließen bzw. wieder darzustellen: die [Tab]-Taste (Tabulator). Das funktioniert aber nur, wenn das Bildfenster auch aktiv (angeklickt) ist.

Zoomen und Bewegen im Bearbeitungsfenster

Bei der Bildbearbeitung treten immer wieder zwei sich widersprechende Anforderungen auf:

Sie müssen den Überblick über das gesamte Bild haben.

Sie wollen oder müssen Teile des Bildes zum Bearbeiten besonders genau – im Detail – sehen.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, diesen widersprechenden Anforderungen gerecht zu werden. Zum einen können Sie jederzeit die Größe der Darstellung im Bildfenster – nicht die "reale" Bildgröße – verändern, also die "Ansicht zoomen". Anschließend lässt sich der dargestellte Bildausschnitt verschieben (Bewegen im Bearbeitungsfenster).

Zum anderen können Sie sich ein Bild in mehreren Fenstern ("Ansichten") mit unterschiedlichen Auflösungen darstellen lassen und zwischen diesen Ansichten umschalten.

Stehen Ihnen mehrere Monitore oder ein sehr großer, hochauflösenden Monitor zur Verfügung, können Sie diese Fenster so platzieren, dass sie gleichzeitig sichtbar sind.

Tipp 5: Die Ansicht zoomen

Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Ansichtsgröße von Bildern bei der Bearbeitung anzupassen:

Die Tasten [+] und [-] – sowohl im Haupttastenfeld, als auch im numerischen Tastenfeld – vergrößern und verkleinern die Ansichtsgröße des aktuellen Bildes.

Zusammen mit der [Ctrl]-Taste passt das Drehen des Mausrads die Ansichtsgröße direkt an.

Am unteren Rand des Bearbeitungsfensters findet sich auf der linken Seite ein Feld, in dem GIMP die aktuellen Skalierung der Ansicht anzeigt. Dort lassen sich auch andere Werte eingeben.

Abbildung 7. Die Ansicht können Sie mit der Maus oder durch Eingabe eines Wertes skalieren.

Bewegen im Bearbeitungsfenster

Immer, wenn die Ansicht des Bildes größer als das Bearbeitungsfenster ist, benötigen Sie eine einfache Möglichkeit, schnell andere Positionen im Bildes zu erreichen. GIMP bietet Ihnen dafür mehrere Möglichkeiten an.

Tipp 6: Das Bild mit der Maus bewegen

Die einfachste Methode, den angezeigten Bildausschnitt zu verschieben, haben Sie, indem Sie die mittlere Maustaste drücken und die Maus dann bewegen. Der angezeigte Bildausschnitt bewegt sich. Das geht auch, wenn Sie keine mittlere Maustaste haben. In diesem Fall halten Sie die [Leerzeichen]-Taste gedrückt und bewegen Sie dann die Maus.

Tipp 7: Den Bildausschnitt mit dem Navigator verschieben

In der rechten unteren Ecke des Bearbeitungsfensters befindet sich der sogenannte "Navigator".

Abbildung 8. Der Navigator zeigt Ihnen sowohl eine Übersicht und erlaubt gleichzeitig den dargestellten Bereich zu verschieben.

Ein Klick auf dieses Symbol bewirkt, dass GIMP Ihnen eine Übersicht des aktuellen Bildes zeigt, in dem der momentan dargestellte Ausschnitt markiert ist. Sie können ihn mit der Maus im Navigatorfenster verschieben.

Tipp 8: Den Bildausschnitt mit Tasten und Rollbalken verschieben

An den Rändern des Bearbeitungsfensters finden Sie Rollbalken, mit denen Sie den dargestellten Bildausschnitt verschieben können. Diese Methode ist allerdings oft umständlicher als die anderen Möglichkeiten mit der Maus.

Auch mit den Tasten und dem Mausrad lässt sich der dargestellte Ausschnitt verschieben. Ohne zusätzliche Taste verschiebt das Mausrad den Ausschnitt nach oben bzw. unten, bei gehaltener [Umschalt]-Taste nach links und rechts.

Tipp 9: Funktionen in den Ecken des Bearbeitungsfensters kennen

Die vier Ecken des Bearbeitungsfensters haben diese Funktionen:

oben links : Das (normale) Menü als Kontextmenü anzeigen.

oben rechts : Die Bildgröße bei Größenänderungen an das Bearbeitungsfenster anpassen. Bei zwei Klicks passt GIMP das Bild in das Bearbeitungsfenster ein, sofern es klein genug ist.

unten links : Die Schnellmaske umschalten.

unten rechts : Der Navigator.

Abbildung 9. In den vier Ecken des Bildfensters verbergen sich spezielle Funktionen.

Tipp 10: Menüs im Bearbeitungsfenster nutzen

Eine oft übersehene, nützliche Funktion finden Sie noch im Bearbeitungsfenster. Sie können dort jederzeit mit der rechten Maustaste das normale Menü in einer besonderen Weise aufrufen.

Sie erhalten dann ein sogenanntes Kontextmenü. Es entspricht vollständig dem normalen Menü des Bildfensters, ist allerdings um eine wesentliche Eigenschaft erweitert. Am oberen Rand jeder der dargestellten Menüs zeigt GIMP eine "Abreißkante". Ein Mausklick auf diese Linie verwandelt das Menü in ein separates Fenster, das sich beliebig auf dem Desktop platzieren lässt.

Abbildung 10. Das Kontextmenü im Bildfenster erlaubt einzelne Menüs in Form von separaten Fenster darzustellen.

Bei großen Bildschirmen haben Sie so eine ganz einfache Möglichkeit, besonders wichtige Menüs immer direkt erreichbar zu machen.

Anmerkung:  Viele Fenster von GIMP verfügen über Kontextmenüs, so beispielsweise die Infofenster im Dock. Diese sind so konstruiert, dass sie die wichtigsten Funktionen für den jeweiligen Kontext leicht erreichbar machen.

GIMPs Menüs kennen und verstehen

Die Menüs von GIMP sind ähnlich organisiert wie bei anderen Bildbearbeitungsprogrammen:

Das Datei-Menü enthält Funktionen zum Laden und Speichern von Bildern. Weiterhin finden Sie hier die Funktionen zum Drucken, um EXIF-Tags zu verändern und zum Erzeugen von Logos.

Im Bearbeiten-Menü versammelt GIMP allgemeine Funktionen für die Bearbeitung von Bildern. Hier finden Sie beispielsweise die Undo-Funktionen sowie Funktionen zum Kopieren und Einfügen und für die Programmeinstellungen.

Auswahl-Menü enthält die Funktionen zur Manipulation von Auswahlen.

Im Menü Ansicht sammelt GIMP Funktionen, um die Darstellung von Bildern zu verändern, ohne dass dies Auswirkungen auf die Bilder selbst hat. Besonders wichtig: Mit Punkt für Punkt stellt GIMP Bildpunkte (Pixel) durch Vielfache der Bildschirmpixel dar.

Bild-Menü: Funktionen für das Bearbeiten ganzer Bilder (auch mit mehreren Ebenen).

Ebenen-Menü: Funktionen für die Arbeit mit Ebenen.

Das Werkzeug-Menü listet die Werkzeuge sortiert in Gruppen auf.

Im Filter-Menü sammelt GIMP die vielfältigen Filter. Die ersten beiden Punkte sind besonders interessant: Filter wiederholen ([Strg][f]) und Filter erneut anzeigen ([Strg][Umschalt][f]).

Fenster-Menü: Hier finden Sie die Funktion zum Umschalten der Darstellung zwischen klassischem und Einzelfenstermodus.

Das Hilfe-Menü enthält die Online-Hilfe.

Tipp 11: Die Statuszeile verstehen

Die Statuszeile am unteren Rand des Bearbeitungsfensters gibt Aufschluss über den momentanen "Zustand" der aktuellen Ebene im Bild. Sobald sich die Maus über dem Bild befindet, wird ihre Position am linken Rand in der für die Lineale ausgewählten Einheit (voreingestellt: Pixel) angezeigt. Erscheint diese Angabe in hellgrauer Schrift, befindet sich die Maus außerhalb des Bildes.

Abbildung 11. Die Statuszeile gibt Informationen über die Mausposition (ganz links), die Einheiten für die Lineale, die momentane Skalierung der Ansicht und die aktive Ebene (rechts).

Die in der Titel- und Statuszeile angezeigten Informationen lassen sich einstellen, siehe Abbildung 13, „Die in der Titel- und Statuszeile angezeigten Informationen lassen sich einstellen.“.

Tipp 12: Die Titelleiste des Bearbeitungsfensters interpretieren

In der Titelleiste finden Sie Informationen über das aktuelle Bild: Den Namen (links), eine (interne) Referenznummer, den aktuell verwendeten Farbraum, die aktuelle Rechengenauigkeit bzw. "Farbtiefe", die Anzahl der Ebenen und die Bildgröße in Pixel. Ein Sternchen ganz links markiert Bilder mit ungesicherten Änderungen, "exportiert" weist auf mindestens eine exportierte Version dieses Bildes hin.

Abbildung 12. Die Titelleiste fasst wichtige Informationen über das aktuelle Bild zusammen.

Die dort dargestellten Informationen können Sie über den Einstellungsdialog (Bearbeiten | Einstellungen | Bildfenster | Titel und Status) anpassen.

Abbildung 13. Die in der Titel- und Statuszeile angezeigten Informationen lassen sich einstellen.

Tipp 13: Die Lineale kennen

An den Seiten des Bearbeitungsfensters finden sich links und oben zwei sogenannte "Lineale". Diese Lineale zeigen zum einem die Bildgröße in der – in der Statuszeile – gewählten Einheit an, zum anderen markieren sie die aktuelle Mausposition durch kleine, dreieckige schwarze Pfeile.

Abbildung 14. Die Lineale zeigen die Mausposition und verwenden die in der Statuszeile definierten Einheiten.

Anmerkung: Eine weitere Funktion verbirgt sich noch in den Linealen: Klicken Sie mit der Maus in eines der Lineale und halten die Maustaste dabei fest, so können Sie Hilfslinien aus dem Lineal heraus in das Bildfenster ziehen. Dabei aktivieren Sie ab GIMP 2.10 nicht mehr automatisch das Verschiebewerkzeug.

Hilfslinien und Kontrollpunkte

Tipp 14: Hilfslinien einsetzen

Hilfslinien lassen sich in verschiedenen Situationen nutzen:

Sie können Ihnen beim Drehen eine visuelle Orientierung geben.

Sie können die Hilfslinien magnetisch machen und zum Ausrichten von Objekten (Ebenen) verwenden.

Sie erlauben Bildbereiche beim Zuschneiden abzugrenzen (Guillotine …).

Hilfslinien entfernen Sie wieder, indem Sie sie in die Ränder des Bildfensters ziehen. Dazu verwenden Sie das Verschiebewerkzeug im Modus Ebenen und klicken direkt auf die Hilfslinie.

§ zuschneiden mit Hilfslinien

Tipp 14a Magnetische Hilfslinien

An magnetischen Hilfslinien spüren Sie mit der Maus einen leichten Widerstand beim Versuch, mit dem Verschiebewerkzeug eine Ebenenkante darüber zu ziehen. Lassen Sie die Ebene fallen, wird die nächstliegende Kante direkt an der Hilfslinie platziert. Die Methode erlaubt so schnell mehrere Ebenen exakt ausgerichtet zu platzieren.

An Hilfslinien einrasten im Ansichts-Menü macht Hilfslinien magnetisch.

Tipp 15: Kontrollpunkte kennen

Wenig bekannt und selten verwendet werden Kontrollpunkte. Sie entstehen, wenn Sie bei gehaltener [Strg]-Taste in ein Lineal klicken. Den so erzeugten Kontrollpunkt verschieben Sie an die gewünschte Position im Bildfenster.

Die Farben eines Kontrollpunktes können Sie sich in einem [Infofenster] vom Typ Prüfpunkte anzeigen lassen und so Farbbearbeitungen des Bildes überwachen. Dort sehen Sie, wie sich die Farben bzw. deren Helligkeiten (als RGB-Tripel) verändern, wenn Sie beispielsweise das Kurvenwerkzeug anwenden oder die Ebenenmodi manipulieren.

Abbildung 15. Das Infofenster Prüfpunkte zeigt Informationen zu den Farben an den Kontrollpunkten. Die Einheiten lassen sich für jeden Kontrollpunkt wählen.

Anmerkung: Tatsächlich lässt GIMP Sie beliebig viele Kontrollpunkte definieren. Allerdings gehen deren Informationen dann verloren, da das Infofenster nur über vier Positionen verfügt.

Tipp 16: Das "Dock" verstehen

Das dritte wichtige Fenster von GIMP ist das sogenannte "Dock". In ihm versammeln sich viele kleine Fenster, die spezielle Informationen über das aktuelle Bild, die aktuelle Ebene und vieles weitere darstellen. Einige dieser Fenster sind auch als Dialoge konzipiert. Weitere dieser Infofenster lassen sich durch den Anwender "andocken".

In der Grundkonfiguration – nach einer frischen Installation von GIMP – ist das Dock meistens nur mit relativ wenigen Infofenstern bestückt.

Abbildung 16. GIMP 2.10 unterstützt die Verwendung mehrerer Docks neben- und übereinander.

Das voreingestellte Dock besteht aus zwei gleichwertigen, übereinander angeordneten Teilen. In jedem sind in Form von Reitern unterschiedliche Infofenster vorhanden. Oben enthält das Dock voreingestellt oft die Reiter für die Anzeige von Ebenen, die Anzeige von Kanälen, die Anzeige von Pfaden und manchmal das Journal.

Im unteren Dock sind oft diese Infofenster vorhanden: Das sogenannte "Pinseldock", das "Musterdock" und das "Verlaufsdock".

Bei GIMP 2.10 können Sie Infofenster auch mit der Maus neben oder über bzw. unter dem vorhandenen Dock platzieren, wodurch jedesmal ein neues Dock entsteht.

Tipp 17: Ebenen anzeigen im Ebenendock

Im sogenannten "Ebenendock" zeigt GIMP die im aktuellen Bild vorhanden Ebenen in Form eines Ebenenstapels an. Der Papierstapel symbolisiert bei den Reitern das Ebenendock.

Wichtig

Es ist besonders wichtig zu verstehen, dass Sie in diesem Dock GIMP die aktuelle Ebene erkennen. Diese ist farbigen Hintergrund fartbig hervorgehobene. Alle Aktionen im Bearbeitungsfenster beziehen sich auf diese Ebene, selbst dann, wenn die Ebene momentan nicht sichtbar ist.

Abbildung 17. Das Ebenendock zeigt und bearbeitet Ebenen im Ebenenstapel. Ein farbiger Hintergrund kennzeichnet die "aktuelle Ebene".

Es besteht aus mehreren Teilen:

Modus definiert, wie die aktuelle Ebene mit der oder den darunterliegenden sichtbaren Ebenen interagiert. Der Tipp zu den Ebenenmodi beschreibt dies im Detail.

In dem Schieberegler Deckkraft stellen Sie ein, wie stark die Sichtbarkeit der aktuellen Ebene ist. Eine Sichtbarkeit von Null macht sie durchsichtig, also quasi unsichtbar. Ein Wert zwischen Null und 100 Prozent steuert ihre Sichtbarkeit beliebig.

Im Bereich Sperre können Sie verschiedene Aspekte der aktuellen Ebene so blockieren, dass sie nicht unbeabsichtigt verändert werden.

Der Pinsel symbolisiert die Pixel in der aktuellen Ebene. Ihre Veränderung lässt sich hier verhindern.

Die vier Pfeile erlauben, das Verschieben der Ebene zu sperren. Dieses Feature wird erst in der kommenden GIMP-Version zur Verfügung stehen.

Das Schachbrettmuster symbolisiert die transparenten Pixel in der aktuellen Ebene, deren Veränderung hier gesperrt wird.

Im darunterliegenden Bereich des Ebenendocks sind die Ebenen des aktuellen Bildes als Ebenenstapel aufgeführt. Oben dargestellte Ebenen liegen über den darunter angezeigten und verdecken diese dort, wo sie nicht transparent sind.

Anmerkung: Analog zur Anzeige Ebenen kann GIMP auch die einzelnen Farbkanäle in einem anderen Infofenster anzeigen. Dies wird voreingestellt meistens an zweiter Position hinter den Ebenen dargestellt.

Tipp 18: Symbole im Ebenendock

Zwei spezielle Symbole vor den Ebenennamen zeigen den "Zustand" von Ebenen an.

legt fest, ob eine Ebene momentan im Bildfenster angezeigt wird, also sichtbar ist.

Dieses Symbol verkettet mehrere Ebenen miteinander, so dass diese gemeinsam bewegt oder modifiziert werden.

Sie können die Ebenennamen beliebig wählen und bei Bedarf auch noch verändern. Die Taste [F2] oder ein Doppelklick auf den Ebenennamen erlaubt, ihn zu editieren. Schließen Sie die mit der Eingabetaste ab, damit GIMP sie übernimmt.

Bei gleichnamigen Ebenennamen hängt GIMP automatisch eine Nummerierung in der Form #1… an, um sie eindeutig zu machen.

Es ist eine gute Idee, Ebenennamen systematisch zu benennen. Das ermöglicht später, schnell zu erkennen, welche Bearbeitungen an einer Ebene vorgenommen wurden. Eine Möglichkeit ist diese:

Ebenennamen enthalten die Parameter und Namen der Filter, die sie bearbeiteten bzw. erzeugten.

Namen von Ebenengruppen bestehen aus Großbuchstaben.

Anmerkung 1: Anhand der Schrift von den Ebenennamen erkennen Sie, ob eine Ebene über Transparenz verfügt oder nicht. Fett dargestellte Ebenennamen kennzeichnen nicht transparente Ebenen, in Normalschrift angezeigte Ebenennamen verfügen über Transparenz.

Anmerkung 2: Bei Animationen erhalten die Ebenennamen eine zusätzliche Funktion. Sie definieren dort, wie und wie lange eine Ebene angezeigt wird.

Anmerkung 3: Einige Filter benennen neue Ebenen mit den Parametern, die beim Erzeugen der Ebene eingestellt waren.

Tipp 19: Buttons im Ebenendock verwenden

Unterhalb des Ebenenstapels finden Sie im Ebenendock eine Reihe von Buttons , die besonders wichtige Funktionen bereitstellen. Diese Funktionen verstecken sich hinter den Buttons:

: Eine neue Ebene anlegen, oder die schwebende Auswahl in eine normale Ebene umwandeln.

: Eine neue Ebenengruppe anlegen.

: Die aktuelle Ebene eine Position nach oben im Ebenenstapel verschieben.

: Die aktuelle Ebene eine Position nach unten im Ebenenstapel verschieben.

: Die aktuelle Ebene duplizieren.

: Die aktuelle Ebene verankern.

: Eine Ebenenmaske anlegen.

: Die aktuelle Ebene löschen.

Anmerkung: Die von GIMP verwendeten Symbole können in unterschiedlichen Programmversionen, Betriebssystemen und Distributionen, variieren. Dabei beeinflusst das aktuell gewählte "Theme" diese Darstellung.

Tipp 20 Neue Ebenen und Ebenengruppen anlegen

Neue Ebenen legen Sie hauptsächlich aus zwei Gründen an:

Sie wollen eine schwebende Auswahl in eine normale Ebene umwandeln.

Sie benötigen eine neue Ebene um auf ihr zu arbeiten, beispielsweise andere Ebenen zu platzieren.

Die einfachste Methode, eine neue Ebene anzulegen, bietet der entsprechende (erste) Button unter dem Ebenendock. Es öffnet sich ein umfangreicher Dialog.

Abbildung 18. Viele Einstellungen sind beim Anlegen neuer Ebenen möglich.

Die wichtigsten Einstellungen sind die:

Ebenenname erlaubt die Ebene direkt zu benennen.

Farbmarkierung versieht sie mit einer farbigen Marke. Was diese bedeuten soll, bestimmt der Anwender.

Deckkraft stellt die Deckkraft vorab ein.

Breite, Höhe, X-/Y-Versatz bestimmt die Position der Ebene im Bild.

Füllung erzeugt transparente oder nicht-transparente Ebenen, (Füll-)Muster sind möglich.

Die Funktionen der Schalter entsprechen denen der gleichnamigen Buttons im Ebenendock.

Wichtig

Diesen Dialog können Sie vermeiden, wenn Sie beim Klicken auf den Button die [Umschalt]-Taste halten. GIMP erzeugt dann eine neue Ebene mit den gleichen Einstellungen, wie sie zuvor verwendet wurden.

Ebenengruppen Ebenen zusammen, so dass sie im Ebenenstapel nicht mehr so viel Platz benötigen. Wird eine Ebenengruppe (un)sichtbar gemacht, schaltet dies die Sichtbarkeit aller enthaltenen Ebenen um, siehe „Tipp 73: Grundlegendes zu Ebenen“.

Bei Anlegen einer Ebenengruppe fügt GIMP zunächst nur ein Ordner-Symbol in den Ebenenstapel ein. In diesen Ordner "ziehen" Sie die Ebenen, die dort liegen sollen. Fassen Sie die entsprechenden Ebenensymbole mit der Maus an und lassen Sie sie auf das Ordner-Symbol fallen. GIMP vwerschiebt sie dann in den Ordner.

Tipp 21: Pfade anzeigen

Pfade sind (gerichtete) Linien, an denen GIMP Objekte ausrichten kann, die sich nachzeichnen lassen und einiges mehr. Pfade verwaltet GIMP analog zu Ebenen und Kanälen in einem Dock, dem "Pfaddock".

Abbildung 19. Pfade erscheinen im Pfaddock, wo sie sich auch bearbeiten lassen.

Normalerweise ist das Pfaddock leer. Anwender legen Pfade selbst an. Sie können mit dem Pfadwerkzeug manuell erzeugt und modifiziert werden oder beispielsweise aus einer Auswahl entlang der 50%-Linie entstehen.

Am unteren Rand des Pfaddocks befinden sich Buttons für die wichtigsten Funktionen (die von GIMP verwendeten Symbole können in unterschiedliche Programmversionen, Betriebssystemen und Distributionen variieren):

: Einen neuen (leeren) Pfad anlegen.

: Den aktuellen Pfad eine Position nach oben im Stapel verschieben.

: Den aktuellen Pfad eine Position nach unten im Stapel verschieben.

: Den aktuellen Pfad duplizieren.

: Aus dem aktuellen Pfad eine Auswahl erzeugen.

: Der aktuellen Auswahl einen Pfad erzeugen.

: Den aktuellen Pfad nachzeichnen.

: Den aktuellen Pfad löschen.

Zusätzlich bietet GIMP im Kontextmenü des Pfaddocks wichtige Funktionen für die Arbeit mit Pfaden an.

Abbildung 20. Das Kontextmenü des Pfaddocks enthält die wichtigsten Funktionen für die Bearbeitung von Pfaden. (Einige Erweiterungen von GIMP ergänzen dieses Menü um zusätzliche Einträge, wie dies hier im unteren Bereich geschah.)

Anmerkung 1: Pdafe lassen sich direkt in (harte) Auswahlen umwandeln. Da sich Pfade schnell und einfach mit dem Pfadwerkzeug erstellen lassen, wird dies gern von erfahreneren Anwendern gemacht.

Anmerkung 2: Eine weitere wichtige Funktion von Pfaden ist die Möglichkeit, sie als (Hilfs-)Linien zu nutzen, an denen entlang GIMP Malwerkzeuge verwendet. Diese Funktion wird als Nachzeichnen bezeichnet.

GIMP fährt dabei den Pfad von seinem ersten bis zum letzten Punkt entlang und malt entweder eine voreingestellte Linie in der aktuellen Vordergrundfarbe oder wendet eines der Malwerkzeuge, mit den dafür zuvor eingestellten Optionen, an.

Abbildung 21. Das Nachzeichnen von Pfaden steuert dieser Dialog.

Anmerkung 3: Diese Funktion entspricht im wesentlichen dem Nachziehen von Auswahlen.

Anmerkung 4: Die bei GIMP 2.10 eingeführten Farbmarken dienen wie die bei den Ebenen zur Orientierung für den Anwender und lassen sich beliebig verwenden.

Mehr Informationen zu den Pfaden finden Sie hier: Pfade und das Pfadwerkzeug.

Tipp 22: Das Journal kennen

In dem Journal (oder der "History") zeichnet GIMP alle Aktionen auf, die der Anwender während der Bearbeitung an dem aktuellen Bild durchführt. Damit erlaubt das Journal wieder zu früheren Bearbeitungsstadien zurückzukehren, um ab da andere Funktionen anzuwenden.

Abbildung 22. Das Journal dokumentiert die bisherigen Bearbeitungsschritte und erlaubt, zu früheren Bearbeitungsstadien zurückzukehren.

In den bisherigen Versionen von GIMP ist das Journal nur sehr eingeschränkt nutzbar, da es beispielsweise nicht zusammen mit dem Bild gespeichert wird. Auch ist es nicht direkt möglich, den Verlauf von Bearbeitungsschritten zu verzweigen oder einzelne Bearbeitungsschritte zu entfernen. Dies wird sich in zukünftigen GIMP-Versionen ändern.

Beim Schließen eines Bildes löscht GIMP das zugehörige Journal. Die Einstellungen/Optionen von Filtern speichert GIMP nicht im Journal, sondern nur deren Ergebnisse.

Die drei Buttons am unteren Rand erlauben jeweils einen Schritt zurück bzw. vor zu gehen oder das gesamte Journal zu löschen. Mit der Maus können Sie direkt zu jedem angezeigten Zustand bzw. Bearbeitungsschritt im Journal springen. Die maximale Größe des Journals legen Sie in den Einstellungen (im Bearbeiten-Menü) unter Umgebung fest.

Tipp 23: Das Pinseldock verwenden

Malwerkzeuge benötigen für ihre Anwendung eine Pinselspitze, die bestimmt, mit welcher Form das Werkzeug arbeitet. In diesem Dock stellt GIMP sämtliche zur Verfügung stehenden Pinselspitzen dar und bietet sie damit zur Verwendung an. Bei der Installation von GIMP werden auch eine Reihe von Pinselspitzen mit installiert.

Abbildung 23. Pinselspitzen lassen sich im Pinseldock auswählen. Abstand stellt ein, wie dicht/oft GIMP eine Pinselspitze bei jedem Strich ausgibt.

Ein etwas längerer Mausklick auf eine Pinselspitze im Pinseldock zeigt deren Eigenschaften, insbesondere bei animierten Pinselspitzen. Diese Pinselspitzen ändern im Laufe der Anwendung kontinuierlich ihre Form. GIMP kann vier Arten von Pinselspitzen verwenden:

Bei parametrisierten Pinselspitzen verwendet GIMP die aktuelle Vordergrundfarbe.

Bei einfarbigen Pinselspitzen verwendet GIMP die aktuelle Vordergrundfarbe.

Mit (mehr-)farbige Pinselspitzen malt GIMP so, wie die Pinselspitze angezeigt wird.

Das gleiche gilt für animierte Pinselspitzen.

Wichtig

Bei den Malwerkzeugen haben die Einstellungen/Optionen großen Einfluß auf die mit ihnen erzeugten Ergebnisse. Achten Sie daher unbedingt darauf, dass allen benötigten Optionen aktiviert wurden und keine zusätzlichen Einstellungen – die ungewollte Wirkung haben – aktiv sind.

Anmerkung 1: Bei früheren GIMP-Versionen ließ sich der Abstand manuell nur im Pinseldock einstellen. Ab GIMP 2.10 ist die in den Optionen der Malwerkzeuge immer möglich.

Die Buttons am unteren Rand des Pinseldocks haben diese Funktionen:

Die ausgewählte Pinselspitze bearbeiten. Das ist nur für neue – nicht die vorgegebenen Standardspitzen – Pinselspitzen möglich.

Eine neue Pinselspitze anlegen.

Die ausgewählte Pinselspitze duplizieren.

Die ausgewählte Pinselspitze löschen.

Die vorhandenen Pinselspitzen erneut einlesen.

Die Pinselspitze bearbeiten.

Das Kontextmenü des Pinseldocks enthält im Wesentlichen die gleichen Funktionen. Mehr über Pinsel und Pinselspitzen erfahren Sie hier: Pinselspitzen selbst erzeugen.

Anmerkung 2: Pinselspitzen sind "normale" Bilder. Daher lassen sie sich auch direkt mit GIMP erzeugen und bearbeiten.

Anmerkung 3: Bei GIMP 2.10 hielt mit MyPaint eine zweite "Zeichenmaschine" Einzug in das Programm. Diese verwendet eigene Pinselspitzen, die in einem zweiten Pinseldock verwaltet werden.

Abbildung 24. Pinselspitzen, die (nur) das MyPaint-Werkzeug nutzt.

Bonus-Tipp MyPaint

GIMP wird gern von "Digital-Künstlern" zum malen und Zeichnen eingesetzt. Diese Anwender wollten gern eine weitere Möglichkeit haben, mit einfachen Pinseln realistisch arbeiten zu können. Das freie Programm MyPaint (https://mypaint.org) erfüllte viele ihrer Wünsche und wurde daher in GIMP integriert.

Im Werkzeugkasten aktiviert das MyPaint-Werkzeug. Die für dieses Werkzeug zur Verfügung stehenden MyPaint-Pinsel zeigt Abbildung 24, „Pinselspitzen, die (nur) das MyPaint-Werkzeug nutzt.“.

Abbildung 25. Die Zeichnenfunktionen von MyPaint erzeugen auf besonders einfache Weise realistische Striche. Entsprechend ist das Werkzeug.

Tipp 24: Das Musterdock nutzen

Einige Malwerkzeuge, wie das Füllwerkzeug, erlauben auch die Verwendung von Mustern. In diesem Dock bietet GIMP sämtliche zur Verfügung stehenden Muster zur Auswahl an.

Abbildung 26. Die vorhandenen Muster zeigt GIMP in diesem Dock an. Ein längerer Mausklick auf eines der Muster zeigt dies vergrößert an.

Die Buttons am unteren Rand des Docks haben diese Funktionen:

Das ausgewählte Muster duplizieren.

Das ausgewählte Muster löschen.

Die vorhandenen Muster erneut einlesen.

Das ausgewählte Muster als Bild zur Bearbeitung laden.

Anmerkung: Sie können leicht auch eigene Muster erzeugen.

Tipp 25: Das Farbverlaufsdock kennen

Farbverläufe werden in unterschiedlichen Situationen verwendet. Das Farbverlaufswerkzeug (ein Malwerkzeug) erlaubt Farbverläufe zu nutzen. In diesem Infofenster zeigt GIMP die zur Verfügung stehenden Farbverläufe übersichtlich an.

Abbildung 27. GIMP verfügt voreingestellt über eine große Anzahl fertiger Farbverläufe.

Die Buttons am unteren Rand des Docks haben diese Funktionen:

Den ausgewählten Farbverlauf bearbeiten.

Einen neuen Farbverlauf anlegen.

Den ausgewählten Farbverlauf duplizieren, um ihn zu bearbeiten.

Den ausgewählten Farbverlauf löschen.

Die vorhandenen Farbverläufe erneut laden.

Anmerkung: Von besonderer Bedeutung sind "dynamische Farbverläufe", die sich von der aktuellen Vordergrundfarbe (VG) zur aktuellen Hintergrundfarbe (HG) verändern. Diese lassen sich für sehr viele Aufgaben einsetzen.

Tipp 26: Neue Fenster im Dock hinzufügen

Sie haben die Möglichkeit, jederzeit neue Reiter in die Docks aufzunehmen. Dazu bietet Ihnen GIMP ein "verstecktes" Menü, das erscheint, sobald Sie auf das kleine, nach links weisende Dreieck am rechten Rand der Reiterleiste klicken. Die Abbildung zeigt dies. Der Menüpunkt Reiter hinzufügen öffnet die links dargestellte Übersicht der verfügbaren Infofenster.

Abbildung 28. Um neue Reiter zum Dock hinzuzufügen, verwenden Sie das eingebaute Menü (Mauszeiger).

Die weiteren Einträge in diesem Menü sind auch recht interessant: Sie können hier bestehende Reiter

wieder schließen (Reiter schließen),

aus dem Dock lösen und in ein zusätzliches Fenster verwandeln (Reiter lösen) und

Reiter im Dock vor dem Verschieben und Lösen schützen (Reiter sperren).

Weiterhin lassen sich die Darstellungen der Reiter bzw. deren Inhalte steuern (Vorschauliste, Reiterstil, Als Liste anzeigen, Als Raster anzeigen, Schaltflächen zeigen).

Tipp 27: Wichtige zusätzliche Reiter für das Dock nutzen

Viele der unter Reiter hinzufügen aufgeführten Reiter sind für den Anwender von relativ großer Bedeutung, da sie wichtige Funktionen bereitstellen, die bei der Arbeit mit GIMP hilfreich sind.

Immer in mindestens einem Dock angezeigt werden sollten diese Reiter:

Ebenendock: Zeigt die Ebenen im aktuellen Bild.

Voreingestellt nicht angezeigt – aber nicht weniger wichtig – sind diese Reiter:

Der Auswahleditor: Auswahlen darstellen.

Die Zeigerinformationen: Pixel unter dem Mauszeiger analysieren.

Der Dokumentenindex: Zeigt bereits zuvor mit GIMP geöffnete Bilder an.

Die Fehlerausgabe: Fehlerausgaben von Plugins und Scripten oder GIMP anzeigen.

Im unteren Dock stehen üblichweise die für die Werkzeuge wichtigen Infofenster bereit:

Pinseldock: Pinselspitzen für Malwerkzeuge auswählen.

Musterdock: Muster auswählen.

Farbverläufe: Farbverläufe auswählen.

Zusätzliche sinnvoll sind etwa:

Pfaddock: Zeigt die Pfade im aktuellen Bild.

Journal: Zeigt das Journal.

Schriften: Schriften aus den installierten Fonts auswählen.

Farbpaletten: Farben aus vorgegebenen Paletten verwenden.

Farben: Vordergrund- und Hintergrundfarben einstellen.

Prüfpunkte: ausgewählte Punkte überwachen.

Histogramm: Helligkeitsverteilungen darstellen.

Anmerkung: Reiter dürfen auch in mehreren Docks gleichzeitig vorhanden sein. Das ermöglicht dann, einige besonders wichtige Infofenster – wie beispielsweise das Ebenendock und den Auswahleditor – immer anzuzeigen, auch wenn in dem gleichen Dock ein momentan ebenso wichtiges Infofenster geöffnet ist.

Tipp 28: Reiter verschieben oder lösen

Reiter lassen sich zwischen den Docks ganz einfach verschieben: Fassen Sie den gewünschten Reiter mit der Maus am Karteikartenreiter an und ziehen Sie ihn in das neue Dock, neben die bereits vorhandenen. Sobald Sie dort eine visuelle Rückmeldung sehen, lassen Sie den Reiter los, GIMP gliedert ihn dann in das Dock ein.

Sie können die Infofenster auch an anderen Stellen loslassen. In diesem Fall erzeugt GIMP automatisch ein neues, kleines Fenster für den abgelösten Reiter, wie sie die Abbildungen oben zeigen, beispielsweise Abbildung 27, „GIMP verfügt voreingestellt über eine große Anzahl fertiger Farbverläufe.“.

Tipp 29: Den Auswahleditor nutzen

Der Auswahleditor zeigt die gerade im aktuellen Bildfenster vorhandene Auswahl als weiße Fläche aus schwarzen – nicht ausgewählten – Hintergrund an.

Abbildung 29. Der Auswahleditor zeigt – und modifiziert auf Wunsch – die aktuellen Auswahlen.

Die Buttons am unteren Rand des Infofensters stellen die wichtigsten Funktionen für die Bearbeitung von Auswahlen bereit:

Alles auswählen (gesamte aktuelle Ebene auswählen)

Aktuelle Auswahl löschen

Auswahl invertieren: Ausgewähltes abwählen, gleichzeitig nicht ausgewähltes auswählen

Auswahl in einem Kanal speichern

Auswahl in einem Pfad speichern

Auswahl nachzeichnen

Anmerkung 1: Der Auswahleditor ist besonders nützlich, sobald Sie mit komplexen Auswahlen arbeiten. Auch bei besonders kleinen oder sehr weichen Auswahlen kann dieses Infofenster nützlich sein, da es diese auch dann im Auswahleditor noch anzeigt, wenn sie im Bildfenster kaum sichtbar sind.

Anmerkung 2: Über ein Kontextmenü verfügt der Auswahleditor nicht, dafür können Sie durch einen Mausklick in das Infofenster alles auswählen.

Tipp 30: Die Zeigerinformationen anzeigen

In diesem Infofenster bietet Ihnen GIMP eine einfache Möglichkeit, genaue Informationen über die Farben der Pixel unter dem Mauszeiger zu erlangen.

Abbildung 30. Die Zeigerinformationen beziehen sich immer auf die Pixel genau unter dem Mauszeiger.

In mehreren Varianten stellt GIMP die Informationen bereit.

Pixel: Zeigt die genaue Lage über den Mauszeiger an.

Einheiten: Die Längeneinheiten auswählen, beispielsweise im "mm".

Darunter wird die Lage und Größe einer möglicherweise vorhandenen Auswahl angezeigt.

Linkes Auswahlfeld: Stellt die verwendeten Einheiten ein. Pixel steht für absolute Angaben (0 bis 255), RGB verwendet relative Angaben (0 bis 100 Prozent), HSV verwendet das HSV-Farbmodell und CMYK das CMYK-Farbmodell.

Rechtes Auswahlfeld: Bietet die gleichen Einstellungen, so dass die Angaben auf zwei unterschiedliche Weisen erfolgen können.

Vereinigung prüfen bewirkt, dass GIMP auch die unter der aktiven Ebene liegenden Ebenen berücksichtigt.

HINWEIS: Die Zeigerinformationen ähneln den im Infofenster Prüfpunkte angezeigten Daten, die sich aber auf zuvor ausgewählte Bereiche beziehen.

Anmerkung

HSV steht für Hue (Farbton), Saturation (Sättigung), Value (Wert, entspricht der Helligkeit) Drucker verwenden eine andere Art von Farben als Kameras und Monitore. Bei Druckern heißt das Farbmodell CMYK und besteht aus den Farben Cyan, Magenta und Yellow sowie schwarz (Black).

Tipp 31: Das Histogramm nutzen

Ein Histogramm zeigt die Verteilung von Helligkeiten in Bildern. Dazu werden in einem Diagramm horizontal die Helligkeiten von links – ganz dunkel – nach rechts – ganz hell – aufgetragen. Vertikal zeigt das Histogramm die relativen Häufigkeiten, was meistens zu einem mehr oder weniger "buckligen" Verlauf führt.

Abbildung 31. Ein Histogramm zeigt die Verteilung relativer Häufigkeiten bezogen auf die Helligkeiten.

Vier Varianten von Histogrammen gibt es:

(3ter Button) in einem linearen Histogramm sind die Skalen gleichmäßig aufgeteilt,

(4ter Button) bei einem logarithmischen Histogramm wird vertikal der Logarithmus der Häufigkeiten dargestellt. Dies ist besonders für die Ränder – sehr dunkle bzw. helle Farben – nützlich.

Zusätzlich können lineare Farbräume (1ter Button) für höhere Farbtiefen oder wahrnehmungsorientierte Farbräume (2ter Button, für Bilder mit niedrigen – 8-Bit pro Kanal – Farbtiefen) angezeigt werden.

In dem Beispiel zeigen beide Histogramme die Werte des gleichen Bildes an und demonstrieren damit, wie sehr sich die beiden Histogramm-Darstellungen linear und logarithmisch unterscheiden.

Anmerkung: In einem Histogramm deuten große Häufigkeiten am linken Rand auf

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