Владимир Драккарт
Играющий против Закрытой Реальности: Экстренный ивент

Версия 0.17

Дата – 22 Август 2034 год. Время – 6:49 часов утра. Локация – Стартовые Земли, Высотное Гнездо.

Так как из данжена им удалось выбраться лишь ближе к вечеру, Герда переночевал в снятой им же деревянной хибаре, а рано утром покинул локацию. Разумеется, предупреждать кого-либо из своих новых знакомых он не собирался. И у парня были причины так поступать.

Если судить по обстоятельствам последних нескольких дней, члены гильдии Отражение в Серебре оказались неплохими людьми. Все то время, пока они единой партией покоряли подземелье, Арвел, Софион и даже не в меру упрямая Кармина относились к Герде не как к чужаку, а скорее воспринимали его как союзника. Такое даже в игре нечасто встретишь.

Здесь, в Genesis World, человек мог в полной мере отдаться своим желаниям. Лгать, обманывать, притворяться кем-то другим, подставлять и предавать, отыгрывая отрицательного персонажа… Однако Отражение в Серебре показалось Герде другим. Безусловно, свои темные тайны есть у всех, но по крайней мере в этих людях не ощущалось фальши, к которой привык парень.

Тем не менее, он ушел, ничего им не сказав. Потому что решил не становиться частью этого дружественного коллектива. До тех пор, пока сам не изменится и не исправит ошибки прошлого. Хотя как именно он это сделает, Герда еще не знал.

Локация «Высотное Гнездо» была сокрыта от посторонних глаз, и теперь, посетив местный данжен, Герда выяснил причину. Именно здесь, глубоко в подземелье, окруженном цепью скалистых пиков, спрятали лестницу, ведущую туда – в Великое Небесное Кольцо. По всей видимости, ей полагалось стать целью одного из будущих масштабных квестов, да вот только связь между миром виртуальным и реальным, была потеряна уже около трех недель.

Любая информация имеет свою цену. Особенно здесь – в виртуальной реальности. Потому Герда особенно усердствовал, скрывая полученные в ходе покорения данжа сведения от союзников – членов Отражения. Не корысти ради, а чтобы защитить их от опасности. Многие гильдии игроков будут готовы на все, чтобы узнать то, что знал он.

Конечно, не будь у него сегодня причин покидать локацию вовсе – было бы гораздо проще. Особенно в нынешние неспокойные времена. От игроков можно ожидать чего угодно. А необходимые зелья продавались и в «Гнезде», пусть и по сильно завышенным ценам, без богатого ассортимента в видах.

Однако он вышел в путь, потому что это дело не ждало отлагательств. Собственно, из-за него Герда и переквалифицировался в охотники, начал проявлять активный интерес к внутриигровой валюте. Отчасти, из-за денег впоследствии согласился отправиться в данжен с группой Арвела.

Из одной локации в другую можно перемещаться не только пешим ходом, но и с помощью специальных свитков-телепортеров. Только вот закрытые локации (коей являлась Высотное Гнездо) на то и закрытые, что не подразумевают свободного передвижения. Исключением могут стать ультра-дорогие магические переместители. Их сложно найти, а купить тем более едва ли под силу игроку одиночке.

Впрочем, имелась еще одна причина, почему он сегодня предпочел «прогуляться». Хотелось узнать последние новости Первого из Миров и лично убедиться в достоверности некоторых особо примечательных слухов.

Внутренняя администрация GW рассылала сообщения чуть ли не каждый день, однако ничего нового в них не содержалось. Все та же просьба набраться терпения, не паниковать и ждать, когда программисты во внешнем мире исправят ситуацию.

В обычных обстоятельствах, чтобы узнать самые актуальные внутриигровые новости, принято пользоваться специальными услугами сети информаторов. Эти игроки быстро доставали практически любую информацию и сохраняли персональную анонимность. То есть, ваши запросы вряд ли попадут в руки кому-либо еще. Только вот… с того самого момента, как игра превратилась в еще одну реальность, уровень доверия к ним резко упал. Репутация репутацией, но большие деньги в столь неспокойные времена способны творить с людьми жуткие чудеса. Возросла вероятность, что с точно такими же вежливыми улыбками они продадут информацию о тебе и твоих запросах тому, кто за это заплатит. А внимания окружающих Герда старался избежать любым способом.

Проблема в следующем. С некоторых пор Герда числился в списке известных плееркиллеров. Спасало только то, что никто все еще не прознал о его настоящем никнейме, по которому был зарегистрирован его персонаж. Все знали его как Серую Магию – игрока, около года назад отличившегося своим безбашенным поступком.

Возможно, останься Первый из Миров старой доброй игрушкой, подобного рода проблемы были бы делом обычным. Так сказать, рассосалась бы со временем. Однако теперь пользователи нейронной симуляции оказались по разные стороны баррикад. Плееркиллер игроку не товарищ. Так обстояли дела.

Так он думал, исходя из собственных наблюдений и размышлений. Рано или поздно, на таких как он обратят самое пристальное внимание, потому что людям будет нужен кто-то, на ком можно выместить подавляемую весь последний месяц злобу и отчаяние.

Вообще, плееркиллерство как еще один способ взаимодействия между игроками даже приветствуется в подавляющем большинстве многопользовательских онлайн игр. Иначе говоря, за возможность сражаться друг с другом ратуют не только сами ПК, но и игроки PvE типа. Дуэли, схватки гильдий, даже классическая охота на игроков – все это является частью ММОРПГ жанра.

Вспомнить хотя бы инцидент четырехлетней давности, получивший широкое освещение в прессе. Немало религиозных, общественных и политических деятелей страны выступили с требованием внести запрет на насилие в виртуальном пространстве. В список запретов попало не только убийство одного игрока другим, но также и разного рода дуэли и схватки на аренах. Чиновники объясняли свою инициативу обеспокоенностью моральным и духовным разложением современного общества. Были и такие, кто подал иски уже на компанию разработчика GW.

Судебные тяжбы длились год и восемь месяцев. Тонны просмотренных файлов-записей, экспертных заключений и собранных доказательств, так или иначе порочащих большинство существующих на тот момент игр на основе нейронной симуляции мозга. Дело грозило растянуться еще лет на пять-шесть, но совершенно неожиданно вмешалось само игровое сообщество.

Надо сказать, правительство сильно недооценило их – двинутых геймеров со всей страны. Ведь среди них были и юристы, и адвокаты, судьи и немало представителей внутренних органов, таких как полиция, МВД и ФСБ. Когда игроки всерьез сцепились с чиновниками на местах и законодателями, всплыло немало неприятных деталей. К примеру, те же рьяно заботящиеся о моральном составляющем общества личности, как выяснилось, получали немаленькие денежные суммы из-за границы, конкретно от конкурирующих компаний, занимающихся исследованиями в области нейронной симуляции и виртуального пространства. Это уже само по себе достаточно сильно пошатнуло весы правосудия.

Хотя самих плееркиллеров едва ли можно набрать десяток тысяч, под общей петицией подписались около шести миллионов человек. Неудивительно, так как многие из них играют не ради денег, не ради красот нового мира, а ради острых ощущений и чувства близкой опасности, ради схваток и побед. Плееркиллеры всегда были частью геймерского сообщества. А вот запрет на насилие непременно привел бы к утрате как минимум 20% общего количества игроков Genesis World, а это целые миллиарды рублей, не попавших в казну государства, и неизменное снижение социальной поддержки населения страны. Такие цифры в суде привели экономисты компании «BORN», нанося очередной удар по нашумевшей инициативе.

Поэтому, когда правительство предложило пойти на компромисс, мало кто всерьез сопротивлялся. Закон о насилии в виртуальных пространствах все-таки приняли, однако с многочисленными поправками. В основном он касался только целенаправленного преследования, унижения или любых видов издевательства внутри игры. В свою очередь, компанию-разработчика и структуры следящие за соблюдением порядка непосредственно в VR пространстве обязали быть более внимательными к обращениям и жалобам со стороны игроков.

Итог один – нашумевший закон вступил в силу, но не в виде полной отмены PvP, а как ужесточение запретов. К слову, так называемым шутерам повезло значительно меньше. Их вовсе запретили использовать с нейронными симуляторами. Власти опасались, что под игровыми развлечениями кто-то мог маскировать подготовку и обучение террористических группировок. Кроме того, стрелялки с чересчур реалистичной графикой уже давно показали себя не с самой лучшей стороны.

Пожалуй, это можно назвать первым и достаточно удачным прецедентом в истории онлайновых игр, когда игроки проявили небывалую сплоченность.

Локация – Стартовые Земли, Засушливый Луг.

«Вряд ли сейчас будет так же», – подумал невесело Герда, вспомнив о том, как лично подписывался под нашумевшей петицией.

Выйдя из небольшой рощи под скалами на хорошо утоптанную дорогу, он проворно залез в меню и вытащил на свет страничку с подписанными услугами. Нашел в списке «Вызов ездового животного» и выбрал вид – «тур».

Упомянутая услуга служила некоторой аналогией такси в Первом из Миров. Ведь зачастую на путь от одной локации к другой уходило немало времени. Мобы встречались едва ли не на каждом шагу, и как раз для таких вот случаев была предусмотрена система вызова ездовых животных. Стоит активировать услугу, как из ближайшей к игроку конюшни примчится лошадь или даже дракон типа крыланов. Игроки предпочли не заморачиваться многообразием видов ездвых животных и дали им общее название – маунты.

Разумеется, подписаться на услугу по найму маунтов стоило денег. Вдобавок, ее действие не распространялось на незачищенные полностью от мобов локации и подземелья.

Выведя счетчик ожидания на основной дисплей – то есть поле зрения персонажа, Герда закрыл окно меню и двинулся вперед. На месте сидеть и ждать было бы глупо и довольно скучно, потому он двинулся вперед по грунтовой дороге. За сохранность ездового животного в пути опасаться не стоило, так как они регистрировались системой как бессмертные объекты.

День выдался облачным и очень ветреным, хотя признаков скорого дождя не наблюдалось. Обычно в такие моменты Герда предпочитал уходить в себя, думать о чем-то… если конечно удавалось согнать ощущение сонливости. Мысли парня незаметно для него самого вернулись к плееркиллерам.

Пожалуй, их можно разделить на два типа. Первый – это наемники, собирающиеся в группы или отряды. И надо бы особо отметить, это не те же самые гильдии и партии, что у охотников. У ПК все больше держится на полезности и выгоде, нежели на товариществе. Им просто так удобней работать. Как видно из названия, они предоставляют услуги «необычного» характера всем желающим и готовым заплатить. Занимаются устранением конкретных игроков, а иногда даже целых гильдий.

Их дело безусловно весьма рискованное, хотя бы потому что наемничество такого рода не жалует внутренняя администрация GW. Можно с легкостью нарваться на штраф. В худшем случае потерять персонажа навсегда.

Что касается плееркиллеров второго типа – это банальные разбойники с большой дороги, нападающие на игроков с целью легкой наживы. К ним принято относится более спокойно, как к необходимому злу. В отличие от человека, нанимающего ПК и при этом ничем кроме денег не рискующего, разбойник всегда рискует проиграть. Другими словами, он и жертва практически в равном положении.

Герда любил свободу, да и в любом случае не смог бы уживаться с кем-то еще, потому предпочел выбрать путь засад и нападений исподтишка.

Он не был в числе известных плееркиллеров… вплоть до инцидента годичной давности. Именно благодаря тому неприятному случаю его стали называть Серой Магией.

А началось все с трагедии, случившейся в реале несколькими днями ранее. Герда потерял самого родного и близкого для себя человека. И не выдержал. Обезумев, явился в игру и напал на очень хорошо защищенную гильдию. К слову, они специализировались на турнирах и имели большой опыт потасовок с другими игроками. Тем не менее, «Дети Темноты» оказались не готовы столкнуться с таким противником, как Герда. Виной тому их фанатичное стремление забивать слоты заклинаний и навыков атрибутами тьмы.

К тому времени парень уже обзавелся уникальной специальностью «Искоренитель Веры», а вместе с ним иммунитетом к конкретным атрибутам и стихиям. Получалось так, что самые мощные и высокоуровневые скилы противника на него не действовали.

Это не означает, что Герда вышел победителем. Все-таки, численное превосходство не обойти никаким читерством. Схватка получилась продолжительной, сильно выматывающей. Герда потратил все свои сбережения по зельям и лечащим чарам. Успев прикончить пятерых членов гильдии, он умудрился сбежать. И хотя формально он проиграл, это никоим образом не отменяло того унижения, что испытала атакованная гильдия. Потерять пятерых членов в бою с каким-то неизвестным одиночкой? Что вообще может быть хуже для победителей нескольких турниров?

Но и это еще не все, что случилось в тот день. Герда, охваченный горем и отчаянием не остановился. Чтобы хоть как-то выпустить накопившиеся эмоции, он напал еще раз, уже на другую группу.

Позже кто-то очень умело связал эти два происшествия, пустив слух о Серой Магии – необыкновенно игроке с читерскими способностями и иммунитетом к магии.

И на него началась охота. Кто-то желал отомстить, другие проверить свои силы. Существовали также гильдии, называющие себя охотниками на ПК. Закон о неправомерности преследовании внутри виртуального пространства его тогда не особо защитил. Администраторы тоже люди и не всегда своевременно реагируют на обращения игроков. Пришлось месяцами бежать и прятаться, чтобы выжить.

Герда прекрасно понимал, что подобная известность выйдет ему боком теперь, когда в игре людям угрожала более чем реальная опасность не воскреснуть. Первое после отчаяния и волнений чувство, посетившее жителей Genesis World – это ужас смерти.

Последовавшие за блокировкой игры изменения просто не могли не отразится на отношении к плееркиллерам. Герда был убежден, их начнут по-настоящему бояться и по-настоящему ненавидеть.

Сами же ПК, получается, оказались перед нелегким выбором. Одновременно все они потеряли возможность заниматься тем, чем занимались до сих пор – охотиться на других игроков. Но прокормить себя тоже нужно. Систему гибели персонажа от голода и потери выносливости никто не отменял.

Герда сделал свой выбор, после того как лично столкнулся с проблемами, возникшими в результате закрытия мира. Тот случай с ангелом… в общем, многое изменил. Альтруистом он не был, однако в плееркиллеры подался исключительно ради денег. В итоге, как альтернатива убийству других игроков, парень занялся охотой, но теперь уже на монстров.

В то же самое время, слухи о том, что игроки перестали воскрешать должным образом, о фатальных багах, появившихся в системе, распространялись подобно лесному пожару. Хаос и паника поглотили практически весь игровой мир.

Вот тогда-то парень и сбежал подальше от густонаселенных игровых локаций, где обосновались крупные гильдии.

Может показаться, что переквалификация в охотника на мобов – правильное и единственно верное решение, однако тут давали о себе знать иные проблемы. Самая очевидная из них – это статы, заточенные под плееркиллерство. Обратно их уже не сбросишь, а против монстров большинство скилов остаются малоэффективными.

Также Герде вспомнились слова, прозвучавшие из уст одного несдержанного игрока:

– Мерзкий пэкашник! Вали отсюда! Такие отбросы как ты заслуживают смерти от когтей монстров. Можешь сколько угодно корчить из себя добропорядочного человека, но по существу ты не лучше их!

Слова были обращены к молодой девушке, начавшей играть как ПК, но после катастрофы решившая сменить направление.

Вот тогда-то Герда понял одну простую истину: какой бы выбор не сделали плееркиллеры, бояться их не перестанут. Потому что другие игроки не понимают, измениться нужно не только мерзким ПК, но и им самим. А пока все остается как есть, опасные трения будут продолжаться.

За прошедшие недели, что он оставался в «Гнезде», ситуация вряд ли изменилась в лучшую сторону. Скорее уж наоборот. Потому вылазка в ближайший город становилась для него чем-то вроде опасного квеста.

Таймер ожидания вскоре обнулился и перед парнем появилось животное с крупными изогнутыми как у козла рогами. Ростом своим он значительно уступал стандартной лошади, не говоря уже о ездовых крыланах. Однако бугрящиеся под кожей мышцы говорили о недюжинной выносливости. Скорость передвижения туров значительно выше, чем у мулов или даже пони, а стоили они гораздо дешевле других ездовых, из-за внешнего вида. Некоторым игрокам претила сама мысль разъезжать на горных козлах.

Оседлав системный транспорт, Герда настроил скорость таким образом, чтобы быстро не израсходовать запас выносливости животного. Небольшие холмики и луга начали быстро проноситься мимо.

Они по-прежнему оставались во враждебных для игроков локациях, так что на глаза то и дело попадались слабые монстры. Преодолевай он путь пешком, приходилось бы останавливаться и разбираться с каждым из них, но тур скакал достаточно быстро, чтобы смело игнорировать их агро. Хотя на случай разных неожиданностей, Герда все же оставил активными чары «обнаружения». Так ему было спокойнее.

Весь путь должен был занять около часа. Но под самый конец, когда до города было уже практически рукой подать, парень получил сигнал, что впереди движется большая группа враждебным элементов. Иначе говоря, крупное скопление мобов.

Тут же сделавшись параноиком, Герда натянул поводья скакуна и заставил его перейти на размеренный шаг. А сам внимательно вгляделся вперед.

Недалеко от дороги обнаружилось нечто не совсем вписывающееся в понимание «типичного явления». А именно, целая стая мобов. Игроки привыкли называть их волками, но официальное название их звучит как «Псы Леса». Низкоуровневый монстр из тех, что часто встречаются на стартовых локациях.

Город, к которому сейчас Герда направлялся, а также парочка-другая соседних крупных поселений лежат на одной громадной локации, названной «Землей Первопроходцев». Открыта она была игроками в числе самых первых, почти сразу после запуска Genesis World. Здешних мобов и правда нельзя назвать сложными. Герда игнорировал их, потому что за убийство такого низкоуровневого мяса получил бы какие-то крохи опыта. И все же…

– Интересно, это какой-то квест? Что делает стая псов так далеко от леса?

Тут же вспомнился прием, использованный группой Арвела. Они сагрили на себя огромное количество мелких мобов, дабы потом расправиться с ними за несколько ударов. Однако учитывая низкий уровень псов, а также выпадаемый из них лут, тактика малоэффективна и чересчур затратная по времени. Кому вообще могло взбрести такое в голову?

Версия 0.18

Дата – 22 Август 2034 год. Время – 7:22 часов утра. Локация – Земля Первопроходцев, подступы к городу Ксардон.

В итоге, Герда остановил животное и спешился. Не похоже, чтобы свора заинтересовалась им. Псы продолжали тесниться большой кучей, издавая лай, напоминающий лисий – единственная их пугающая черта. Потому парень проявил необычную для себя заинтересованность.

В числе пассивных способностей у него стояла и дальнозоркость, но активировалась она только когда игрок максимально фокусировался на чем-то. Кроме того, эта способность еще лучше работала с «обнаружением». Сейчас они оба были активны, потому он без особого труда смог рассмотреть самые мелкие детали.

Как и думал, здесь собрались мобы только одного типа. Это можно считать за странность, ведь зачастую на агро одних быстро присоединяются и мобы других типов. А тут их будто специально отбирали.

Достаточно быстро Герда заметил и следующую деталь. Точнее увидел… одинокий белый курсор, каким помечались игроки.

Пожалуй, можно было рассуждать и дальше, что делал игрок в центре обезумевшей стаи, как он умудрился так ловко их сагрить на себя… но Герда предпочел проигнорировать предосторожности и прямо бегом выдвинулся туда.

Для начала, подобравшись достаточно близко к стае, он применил сверхскоростной магический навык для короткого копья «оглушение». В отличие от многих прочих оружейных скилов, его использование не агрило оставшихся мобов… Не должно было…

К сожалению Герда подзабыл, что Псы Леса обладают одним из наиболее неприятных способностей называемых «Стадный инстинкт». И потому как только семь или восемь членов их стаи попали под действие его магического оглушения и замерли на месте, остальные начали обращать свое пристальное внимание на него. В то время как сам Герда пытался подобраться к игроку, чтобы узнать, все ли с ним в порядке. Точнее с ней, потому что им оказалась девушка. Судя по размашистым, слегка неуклюжим движениям, она всерьез запаниковала от количества наседающих на нее монстров.

Нет ничего удивительного, ведь превосходная детализация виртуального пространства создана именно для стимуляции чувств и эмоций человека. И когда на тебя набрасывается целая стая разъяренных псов, быстро забываешь, что все это просто цифровые данные, действующие по заданному алгоритму. Дыхание перехватывает, руки немеют, а мысли замедляются. От логической оценки происходящего не остается и следа, уступив место панике.

Во многом Герда уже привык ко всяким неожиданностям, то и дело встречающимся в игре, но надо заметить, порой и у него кровь стыла в жилах. Как сейчас, например.

– Морозящее Копье! Активация! – выкрикнул он стандартную команду, быстро взяв себя в руки.

Небесно-голубое сияние окутало лезвие копья-посоха, активируя все пассивные эффекты и подготовив его к длительной битве. После чего Герда начал медленно двигаться в сторону игрока, отражая свирепые наскоки монстров своим копьем.

Эти подобия волков на самом деле большой силой не отличались. Были слабы, как в атаке, так и обороне. Не удивительно. Достаточно взглянуть на облик мобов. Казалось, эти твари худощавы настолько, что неосторожный порыв ветра повалит их с ног. Единственное преимущество Псов Леса – упомянутый стадный инстинкт и неплохая подвижность. Потому парень не торопился демонстрировать оставшиеся в запасе скилы и заклинания, предпочитая грубую силу и прибавки к оружию, увеличивающие урон. Первым ударом он отбрасывал пса от себя, а вторым добивал. Уязвимая точка у них располагалась у хребта, ближе к хвосту.

Почувствовав в нем опасность, вся стая быстро перегруппировалась и начала уже наседать на Герду.

Нанизав одного на лезвие копья и выжидая, пока он не разлетится на осколки, Герда оглянулся на игрока, в схватку которого грубо вмешался.

Это правда оказалась девушка. И вероятно была она напугана так сильно, что застыла на месте, не зная как поступить. Благодаря такому вот бездействию, псы леса начали ее игнорировать, а вот его окружали все плотнее и плотнее. Их лай заглушил все прочие звуки. И если бы он захотел докричаться до нее, наверняка ничего бы не вышло. Потому он сосредоточился на противнике.

«Нет смысла сейчас ждать от кого-то помощи. Как и всегда, справлюсь сам».

И действительно, долго отвлекаться на жалобы ему не позволили все те же монстры. Они становились агрессивней по мере того, как все больше их сородичей погибало от рук игрока. Причем прямо в лоб не кидались, предпочитая зайти со спины. Поганый алгоритм, прописанный разработчиками.

Наскакивая на него с клацающими зубами, псы старательно пытались разорвать его защитное снаряжение. К слову сказать, сегодня оно состояло не только из плотного плаща, но еще и кожаных доспехов под ней. Несмотря на все укрепляющие характеристики, Герда не очень доверял ткани, потому под нее всегда носил какую-нибудь легкую броню. Мобам пришлось бы очень постараться, чтобы нанести ему ощутимый урон. Хотя… падать с ног ему не стоило ни в коем случае, ведь тогда даже доспехи не помогут. Они явно поджидали именно такого промаха с его стороны.

Очередной зверь атаковал его с тыла, однако Герда предвидел все и небрежно подставил под него лезвие копья. Пес практически сам же и нанизался на него. Парень взмахнул им, как молотом, и с бил с ног еще одного, готовящегося атаковать. Если пронзить моба и оставить оружие в теле, его хит-поинты будут и дальше уменьшаться, нанося постоянный урон. После третьего и четвертого взмаха, пес рассыпался на полигоны, освободив копье.

Спокойно просчитывая атаки противников и кружась на месте, Герда по одному выносил это низкоуровневое мясо. Все же, разница в уровнях сильно сказывалась даже в схватке с превосходящим по численности врагом.

Последнего зверя, собравшегося наброситься на него сзади, внезапно прошила насквозь стрела, выпущенная игроком девушкой. Зверь растянулся на земле и испустил дух, рассыпавшись на осколки. И как только их стало двое против оставшейся в живых восьмерки псов, последние бросились бежать. Обычное явление для них, на самом деле.

– Я… хотела бы извиниться! – заговорила незнакомка, оставаясь на том же самом месте, словно не решаясь подходить к парню. Она выглядела виноватой и нервно прижимала к груди лук.

Он сделал вид, что не расслышал ее. Молча вытащил из инвентаря две небольшие склянки и залпом осушил одну. Мясо не мясо, а около половины здоровья Герда все-таки лишился. Зелье должно было восстановить ее. Вторую склянку он бросил ей со словами:

– Если хит-поинты упали ниже сорока, лучше выпей!

Конечно, зелья стоили денег, но уж точно не человеческой жизни. Вдобавок, когда у тебя мало здоровья и нет ощущения безопасности, о ясности мысли никакой речи не идет. Обстоятельного разговора между ними в такой ситуации могло просто не получиться.

– Но… но это же… – она смотрела на зелье так, будто это какой-то сверхдорогой артефакт.

– Думай об этом как о цифровых данных. Так на самом деле проще, – пожал он плечами.

Та еще больше удивилась, несколько раз переводила взгляд с зелья на парня и обратно. Эмоции в нейронной симуляции прописываются нечетко, потому Герда понятия не имел, о чем она сейчас думает. Да и не было в том нужды.

В итоге девушка все же решилась и выпила зелье. Увидев, как шкала хит-поинтов начала медленно заполняться, вздохнула с облегчением.

Честно сказать, Герда не представлял, использовала она так же как он случайно сгенерированного аватара или же вручную настроила параметры внешности. Определить такое на взгляд сложно.

На вид ей было лет семнадцать. Светло-каштановые или даже розоватые волосы, поблескивающие на солнце и глаза цвета свежезаваренного чая – черные с красноватым отливом. Прическа, не смотря на необычный оттенок в деловом стиле и, будто лишний раз подчеркивая эту строгость, очки в тонкой красной оправе. А что касается лица, то оно у нее выглядело даже более естественным, нежели его собственная физиономия. Небольшую родинку под тонкой бровью вероятно все же специально добавила.

Сам Герда ничего в своей внешности не настраивал, потому и казался самым заурядным и незапоминающимся человеком, каких можно встретить полно даже в реальной жизни. Волосы и те – серые и тусклые, а не серебристые. С другой же стороны, это была весьма удобная маскировка для всякого ПК.

Итак, можно сказать, с псами покончено и опасность миновала. Хотя парень сложно представлял, как столь низкоуровневые мобы вообще могли угрожать жизни этой девушки. Возможно, он даже немного сглупил, вмешавшись в схватку. Хотелось избавиться от этого неприятного ощущения. И его следующие слова были призваны хоть как-то смягчить положение.

– Я направляюсь в город, – произнес он, не поворачивая головы.

Надо ли говорить, что он тут же пожалел об этом.

«Черт возьми! Что я вообще делаю? И зачем ляпнул такое. Герда, тебе бы пора уже перестать совершать идиотские поступки и начать мыслить здраво. Разве истории с членами Отражения было недостаточно? Уйди как обычно, без лишних слов».

Пока он ругал себя, она крепко сжала в руке древко боевого лука и неожиданно сама обратилась:

– В город?..

– Эм… да. Тут всего пара-тройка километров, но если с зельями проблема… могу подкинуть несколько, – выдавил он из себя совсем не то, что собирался.

Как и следовало ожидать. С навыками общения у него имелись существенные проблемы. А все потому что опыту разговоров с другими просто неоткуда было взяться. Ни в игре, ни в реале, Герда не утруждал себя такими вещами. И если с группой Арвела он чувствовал себя более-менее спокойно, то оставшись наедине с незнакомым человеком по-прежнему ощущал нервозность пополам с раздражением.

– Лучше… лучше уж проводите меня до города! – вдруг попросила она сама, сделав решительный шаг.

Он понял, отказываться теперь уже поздно. Немного странно, но возможно таким образом на него повлияли те ребята из маленькой гильдии. Герда пообещал себе поразмышлять над этим как-нибудь потом.

– Простите!..

– А? – он как раз производил последние манипуляции с меню ездового маунта. Точнее отменял аренду. Все равно тот был одноместным, а прогуляться до города может и не так плохо.

– Можно мне узнать, как… вас зовут?

– Если смеяться не станешь.

Она отшатнулась от него, но все же, быстро успокоилась и уверенно кивнула. Герда скептически отнесся к ее настрою, однако не пошел на попятную.

– Ого! – девушка немного удивилась, и постаралась это скрыть. Только вот эмоции в нейронной симуляции утаивать совсем непросто.

Ну а Герда успел про себя сделать некоторые выводы. Во-первых, она оказалось достаточно сдержанной, чтобы не рассмеяться над его именем. Это само по себе неплохое достижение.

Как уже было понятно, парень не больно-то хорошо сходился с людьми. Хотя девушки в этом смысле беспокоили его куда больше. Не потому что он паниковал или терял сознание от смущения. Тут скорее дело в его прошлом.

Но вот какая загвоздка, и это уже во вторых. Как выяснилось уже спустя пять минут, конкретно с этой девушкой Герда ничего подобного не испытывал. Немного необычно наверное для него так думать, но прямо сейчас он был даже рад такой странности.

До города оставалось совсем немного. Нет ничего страшного в том, чтобы минут на двадцать остаться с человеком наедине. Их можно провести даже в полном молчании, если не получится найти тему для разговора.

Так мыслил Герда, однако как выяснилось у нее на этот счет иные планы.

– Меня зовут Сильвестрис! Хотя подруга привыкла называть меня просто Сильв, – представилась она вдруг ему.

Герда искоса оглянулся на нее. По виду девушка напоминала этакую классическую школьницу-зубрилку, при этом совсем не обделенную красотой. Можно даже представить, что очки свои в этом мире она носила именно потому что в реальности с ними свыклась. Да вот только порядочным зубрилкам в GW делать просто нечего. Вероятней всего, девушка принадлежала к числу типичных казуальных игроков, не повернутых на фарме и прокачке в противоположность таким задротам как он сам.

Случайно сгенерированная внешность у аватара или нет, но ее облачение, состоящее из высококачественного кольчужного жилета и темно-синего плаща с высоким воротом поверх него, говорило о наличии хорошего вкуса. Не броско и без нелепостей.

Надо заметить, в игре довольно часто попадались любители одеваться во что-то экстра яркое или носить на себе килограммы золотого и серебряного металла, будто поп-звезды. Потому встретить кого-то с нормальными вкусами и благопристойной одеждой действительно большая редкость.

«Постой-ка! С чего это я вообще взялся оценивать ее?» – опомнился Герда с запозданием. А чтобы прервать затянувшееся молчание, добавил:

– Неплохое имя.

– Ага, все так говорят. А еще говорят, что оно у меня похоже на эльфийское, – кивнула она, спрятав взгляд. – Хотя на самом деле я не очень жалую фэнтезийный жанр, потому такое сравнение немного не по душе.

– Понятно.

И они оба вновь замолчали, словно не представляя, о чем еще можно разговаривать. Парень чувствовал слегка неуютную атмосферу, потому предпринял попытку хоть как-то развеять ее.

– Как так вышло, что ты оказалась здесь, да еще и в окружении целой стаи мобов?

Личные вопросы задавать едва знакомому человеку Герда не решился, а единственной приемлемой темой в игре остается сама игра.

– Ну… раньше я путешествовала по миру, но с некоторых пор это стало опасным. Решила вернуться в стартовые локации. Сражаться у меня не очень получается, а гильдиям в партии не нужны игроки-недоучки, у которых еще и желания ходить в рейды нет.

Вообще-то он спрашивал, как она попала в эту конкретную ситуацию с псами леса, но вместо этого услышал ее историю. Неловко вышло. Желая как-то сгладить углы, Герда попытался обратить все в легкую шутку:

– Чудно это немного, видеть игрока не желающего сражаться в мире, где полным-полно сражений и битв.

– А… – она опустила голову, и Герда сразу же пожалел о сказанном. Однако девушка внезапно продолжила, не дав ему возможности извинится: – В игру я залогинилась вместе с подругой. Любопытства ради, просто чтобы поглядеть на новый мир. Ну… еще пожалуй ради того чтобы сохранить нашу с ней дружбу. А скажи, правда ли то, что GW контролируется на государственном уровне?

«Перевела разговор на другую тему, мне ведь не показалось?» – почувствовал непонятно откуда взявшуюся тревогу парень.

– Сам проект задумывался как эксперимент не только в сфере высоких технологий и нейронной симуляции мозга, а также как вклад в экономическую стабильность страны. Например те, кто не может здесь и сейчас найти работу, могут проводить свободное время в игре и таким образом зарабатывать свой прожиточный минимум. Также большая часть налогов за использование точек доступа уходит в казну государства.

По крайней мере, так рассказывал ему один знакомый игрок, а правда это или нет – кто ж знает. К тому же, не это сейчас было важным. Герда не мог оставить без внимания то, как девушка ушла от разговоров о подруге. Пожалуй, одна из самых худших черт его характера – докапываться до истины, даже если нужно пойти на грубое вторжение в личное пространство.

– И что же стало с подругой?

Сильв сильно удивилась, когда ее вот так вот, прямо в лоб об этом спросили.

– Она пропала… – прозвучал приглушенный ответ.

– Вот как. Мир большой, как-никак. Быть может сейчас она где-нибудь…

– Когда я зашла во френдлист, чтобы отправить ей сообщение, выскочило системное предупреждение о том, что аккаунт удален, – не дала она ему договорить.

Герда вдруг осознал, что развивать тему точно не стоило. Ему просто показалось, что девушка сама хотела поговорить о подруге, потому и решился надавить на нее слегка. И вот что из этого вышло.

Сильвестрис не уточняла, произошло все до Катастрофы или после, но серьезность ситуации в любом случае отразилась на ее лице. Точнее сказать, она просто заплакала.

Парень остановился, не представляя, как выкручиваться из сложившегося положения. Вина-то лежала целиком на нем и на его не сдержанном любопытстве.

Однако саму девушку будто прорвало. Не переставая всхлипывать и вытирать глаза, она все последние пятнадцать минут пути рассказывала ему о своей подруге.

О том, как они вместе регистрировались, как впервые почувствовали на себе все прелести и недостатки нейронной симуляции в виртуальном пространстве. Даже о том, как устраивали совместные рейды на слабых монстров стартовых локаций и как потом вместе убегали, нарвавшись на чересчур сильного врага. А еще, как вместе встретили тот день…

Как-то раз после этого подруга Сильвестрис отправилась в город закупиться зельями и пропала.

Девушка самостоятельно пыталась разобраться, что же случилось с ней. Расспрашивала других игроков, искала в тех немногих информационных ресурсах, что имелись в игре. И в конце концов выяснила, где ее видели в последний раз. В том самом городе, куда она уходила закупаться. По трагическому стечению обстоятельств, он подвергся Вторжению.

В обычных обстоятельствах алгоритмы поведения монстров не позволяют им оказаться в черте города и вблизи мелких поселений. Можно назвать их безопасными зонами. Однако бывают случаи, когда целые орды мобов ни с того ни с сего вдруг наводняют какой-то конкретный город, деревню. Это событие и принято называть Вторжением. Игроки ждут такие сюрпризы не меньше, чем ивенты по случаю какой-то важной даты или праздника.

Если успешно отбить атаку, участвовавшие в защите города игроки получают не только лут и золото, но также и особый вид скидок на товары из этого города. Можно сказать, событие то весьма значимое и ему в прошлом уделяли большое внимание. Герде тоже как-то пришлось поучаствовать в похожем мероприятии, оказавшись не в том месте и не в то время.

Нынче же, когда игрокам грозила опасность умереть и не воскреснуть, развлечение превратилось в ловушку. В мелких городах с малой численностью населения мобы чаще побеждали. Разрушенные таким образом селения больше не восстанавливались и становились неким рассадником монстров. Неизвестно, насколько правдивы такие слухи, но говорят, что в побежденных городах они получали возможность повысить свой уровень, меняя не только характеристики, но и алгоритмы поведения. Настоящая эволюция.

История с вторжениями была написана разработчиками как основной сюжет. Чем больше городов и поселений монстры завоевывают, тем меньше остается безопасных зон. И в конце, весь Первый из Миров превратиться в гнездо мобов.

Не зная даже, что в таких моментах лучше будет сказать, Герда выразил самое обычное человеческое сочувствие девушке.

– Спасибо! – поклонилась она неожиданно. – Спасибо, что выслушал. И-извини за слезы. Это движок эмоциональных проявлений во всем виноват. Мне грустно, но будь мы в реале, я ни за что бы не заплакала перед кем-то, – вымученно оправдалась она, незаметно поправив очки.

К тому моменту они приблизились к границам города, очерченного частоколом и каменной стеной. Города поменьше охранял только частокол, а побольше настоящие стены, сложенные из громадных гладко обтесанных валунов. Ксардон оставался чем-то средним.

– Думаю, ничего страшного, – попытался проявить тактичность парень, услышав ее признание.

– Прошу прощения! – она вдруг остановилась и развернулась к нему лицом. – Но не мог бы ты оказать еще одну услугу?

Герда насторожился. Не то чтобы он был против кому-то помочь, однако тащить кого-то на себе… такое было не в его правилах. И когда парень намеревался соответствующим образом выразиться (проще говоря, отшить), Сильвестрис будто пришла в себя и поспешила добавить:

– Н-нет, не подумай. О многом не попрошу. И в группу навязываться было бы странно после тридцатиминутного общения. – Она на короткий миг отвела взгляд. – С того дня… у меня не осталось знакомых в этом мире. Совсем никого. Понимаешь?

– Не очень, – честно ответил Герда.

– Ах… давай прямо. Мне не с кем вот так вот, как сейчас, поговорить. Может быть мы.. будем иногда обмениваться сообщениями?

Он никогда не думал, что сердце способно забиться так часто, хотя если верить гайду, имитирующая сердцебиение пульсация в теле всегда остается неизменной. Пожалуй, за всю его жизнь это было в первый раз, когда девушка сама проявляла к его персоне интерес. Пусть даже заключался он в банальном поиске собеседника.

Некстати вспомнились моменты из прошлого, когда он вот точно так же позволял себе болтать о самых разных пустяках с единственным близким для него человеком.

– Прости, но обещать отвечать… гм… на сообщения… в сию же секунду, я не могу, – решил он предупредить ее сразу. Воспоминания затронули едва зарубцевавшуюся частичку души.

Она же торопливо улыбнулась.

– Хорошо! Я согласна подождать!

Тонкие пальцы девушки забегали по виртуальному интерфейсу. Про себя Герда отметил, что управляется она с ним довольно резво. Как будто давно играет.

Уже спустя пару секунд перед ним высветилось системное окошко с приглашением стать друзьями.

Вообще-то, чтобы обмениваться сообщениями, достаточно знать индивидуальные номера ящиков друг друга. Добавление во френдлист необязательная процедура.

С другой стороны, он у него все равно пустовал. Возможно, чтобы предложить такое, девушке пришлось найти в себе настоящую смелость. Проигнорировать это было бы грубо. И могло статься, что для него это знакомство не менее важно, чем для нее.

Когда он нажал на кнопку, перед Сильвестрис высветилось окошко с данными ее нового друга. На ее лице тут же отразилось удивление.

– С-сорок шестой уровень? Высокий, – пробормотала она, почему-то краснея.

Так как виртуальный аватар отличался от реальной человеческой внешности не только отсутствием асимметрии, родинок или пигментных пятен, но и искаженной подачей эмоций, Герда подумал, что дело именно в этом.

– Уровни остаются лишь одним из показателей персонажа и раскрывают только малую часть из того, что он из себя представляет, – безразлично отозвался он.

К слову будет сказано, сама девушка была на двадцать девятом. Уже далеко от понятия новичка. Что касается специальности… увидев на месте этой строчки пустующее поле, Герда слегка опешил. Счетчик тревоги вновь активировался. Пару секунд он размышлял, стоит ее об этом расспрашивать, или нет.

Проблема в следующем. Пустующее поле означает одно – игрок намеренно скрыл свою специальность. А по одежде и внешнему виду такое не всегда получается определить. Точнее, только если на нем соответствующая конкретному классу и специальности экипировка. А большинство предметов одежды и брони в равной степени подходят как для магов, так и для воинов, служителей.

– А… – она снова извиняющимся взглядом посмотрела на него. – По совету подруги я скрыла свой класс, однако если хочешь, могу так сказать.

Он прикрыл глаза, в который уже раз удивляясь собственной подозрительности.

– Не нужно. Я понимаю.

Она определенно обрадовалась его реакции.

В самом деле, как плееркиллер профи Герда постоянно видел вокруг себя одних лишь врагов. Это было неизбежно. Как впрочем и то, что люди обычно имеют привычку чувствовать, когда к ним относятся как к потенциальному противнику. В результате он продолжал оставаться один.

И Сильвестрис наверняка не станет исключением. Скоро она поймет, что с ним что-то не так. А пока же, любезно попрощавшись, они прошли через ворота и расстались. Он так и не расспросил, для чего она пришла в этот город.

Сам Герда держал путь не конкретно сюда, а в поселение по соседству, но перед тем как продолжить путь решил заглянуть в местный квест-холл. Самая новая информация, будь то слухи игрового мира или официальные заявления администрации, в первую очередь появлялись там.

Версия 0.19

Дата – 22 Август 2034 год. Время – 7:51 часов утра. Локация – Земля Первопроходцев, город Ксардон.

Городок, через который Герда держал свой путь, назывался Ксардон. Вероятно, в честь полудрагоценного камня сардоникса. Хотя в этом мире существовал еще и артефакт с точно таким же названием, потому с уверенностью что-либо утверждать сложно.

Касаемо архитектурных причуд, то в большинстве своем местные дома приземистые и небольшие. Изваяны из мутного желтоватого камня с глянцевой поверхностью. В реале такой материал вряд ли можно встретить, однако именно из-за его свойств и большого количества окон Ксардон получил другое название – Солнечный Городок.

Надо заметить, разрабы особо не парились по поводу реалистичности городских пейзажей. Путешествуя по игровому миру можно было встретить необычные и странные архитектурные творения, созданные человеческим воображением. И Ксардон в этом отношении еще можно считать более или менее нормальным.

В любом случае, Герда не собирался любоваться местными красотами, а двинулся прямо к Квест-холлу – организации по контролю и выдаче квестов, нашедшему приют в северной части города, у монумента Солнечного Змея.

Так называемые Квест-холлы различаются от города к городу. Например в Мифриане за выдачу квестов всегда отвечали исключительно эльфы NPC, когда как в других крупных городах игрокам разрешалось занимать эту должность и при должном умении даже создавать новые квесты. По сути, они уже принимали непосредственное участие в разработке игры. Происходило это, разумеется, под чутким руководством администрации.

В Ксардоне же квест-холл ничем особым не отличается. Да и задания здесь выдавают стандартные. Но это неудивительно, учитывая размеры городка и его расположение в стартовых локациях. Для только-только начавших играть он подходил как нельзя лучше, а крупные гильдии с рейтинговыми игроками в составе сюда даже не суются.

Тем не менее, Герда обнаружил, что народу тут заметно прибавилось. К примеру, вон те неприятные на вид типы у входа, загораживающие дверь. Наверняка специально встали так, чтобы каждому приходящему пришлось просить их пропустить или же своими возмущениями спровоцировать драку. Однако какие конкретно цели они при этом преследовали, Герда сказать не мог.

Сражаясь в черте города игрок не получал урон – да, но всяких горячих голов, которым только повод дай лишний раз подраться, подобное никогда не останавливало. И плееркиллеров со счетов не стоит списывать.

Если обращать внимание на снаряжение, манеру речи и всякие прочие замашки, эта группа ничем не отличалась от нахальных охотников, жадных до развлечений и денег… Верно, как и сам Герда, не сильно выделяющийся своим внешним видом. Быть может, эти типы так же ловко научились «косить под стадо», чтобы скрывать свою истинную суть.

Размышляя в таком ключе, парень поднялся по широким ступеням и вплотную приблизился к упомянутым раздолбаям. И… так же спокойно прошел вперед, нисколько не заботясь по поводу того, что пришлось поработать локтями, расталкивая их в разные стороны.

– Эй, ты! А ну-ка!.. – закричал один из них ему вслед.

Герда даже не обернулся. Прямо их проигнорировал. И пока те отходили от его дерзновенного проникновения сквозь их «оборону», он уже скрылся в здании Квест-холла.

«Эх вы… по всему видать, новички», – усмехнулся про себя Герда.

Будучи игроком, получившим право называть себя средним уровнем, он уже достаточно привык к подобным уловкам. Возможно, на новичках они и срабатывают, но опытные знают несколько способов избежать конфликта. Самый простой из них – атака в лоб. Достаточно быстро миновать их и успеть зайти внутрь. Как только жертва окажется в многолюдном помещении, такие ребята теряют к нему интерес. Привлекать к себе излишнее внимание им не с руки.

Однако дальше возникает уже другая проблема. Также довольно типичная для большинства публичных заведений. Любому незнакомцу, только что вошедшему, оказывают пристальное внимание. По большей части из любопытства, но не исключено и изучение с точки зрения потенциальной жертвы.

Возможно, что Герда слишком драматизировал. И когда игроки пялились на вновь прибывшего – они просто пялились. Однако это все равно казалось ему неприятным.

Поэтому, по пути к стойке выдачи квестов, он то и дело вертел головой, оглядываясь по сторонам. Важно делать вид, что тебе любопытно, но задерживать взгляд на ком-то конкретном не стоит.

– Что новенького? – озвучил он дежурный вопрос знакомому NPC за стойкой.

Худощавый мужчина с длинными усищами, подозрительно точно смахивающий на персонажа одного из старых кинокартин, сражавшегося с мельницами, выдал точно такой же дежурный ответ:

– Желаете принять квест? Напоминаю, что доска с активными квестами висит слева от вас.

Внешне этот дядька мало чем отличался от обычных игроков, а довольно продвинутая программа ИИ позволяла ему поддерживать минимальный процесс общения. По желанию, мог даже рассказать несколько забавных историй из якобы своего бурного прошлого. Тем не менее, он оставался NPC и на нестандартные фразы, отсутствующие в заложенных алгоритмах поведения, отвечал молчанием.

– Как насчет «Копья Виверны»? – подтянувшись, поинтересовался Герда, будто перед ним и впрямь стоял живой человек.

– Все еще активен. Стоимость участия 40 000 монет! Желаете принять?

Честно говоря, парень уже давно нацелился на этот квест, однако с его навыками брать его было бы бессмысленно. Поэтому он ждал, когда какой-нибудь другой игрок возьмет.

На большинство квестов, выдаваемых через Квест-холл, накладывались пошлины. Особенно дорого выходили задания, взяв которые можно получить какой-нибудь уникальный предмет. Причем игроку не гарантировался успех, даже если квест будет выполнен.

Герда делал точно то же самое, что делали все игроки, положившие глаз на конкретное снаряжение, но не имеющие возможности самостоятельно его добыть. Ждал, когда кто-то другой это сделает, чтобы потом выкупить предмет.

– Ладно, я пожалуй еще подумаю… – махнул он рукой, поворачиваясь к усатому мужику спиной, и тут же столкнулся взглядом с игроком, напряженно наблюдавшим за ним все это время.

В последние дни наверняка развелось немало любителей почесать кулаками. Таким образом они выпускали негатив и раздражение, накапливающиеся все больше и больше с каждым новым днем пребывания в этой игре. Секс и все прочее за рамками восемнадцать плюс в GW под запретом, а эффект от алкогольных напитков сильно отличается от того, что есть в реале. Герда слышал, знающие в этом деле люди жалуются, что несмотря на полное нарушение координации и временное снижение характеристик, горячительные зелья не позволяют мозгу расслабится. Ни тебе эйфории, ни чувства полного удовлетворения. Сплошное разочарование. Так и получается, что единственным способом хоть как-то выпустить пар остается старая добрая драчка.

Вот почему парень сделал вид, будто не заметил направленного в него пристального взгляда и потопал к выходу.

– Тише, да тише ты, паренек! – схватил тот его за плечо, заступив дорогу. Улыбнувшись, этот мужчина своей экипировкой смахивающий на служителя-ренегата, добавил: – Ты в натуре не помнишь да? Однажды мы с тобой вместе охотились на Красных Ежей! Вспомни, ну давай, пожалуйста вспомни это! – взмолился он даже под конец, когда Герда потащил его за собой с намерением и дальше игнорировать.

В итоге, эта их выходка привлекла много внимание. Пришлось остановиться.

Сказать по правде, Герда сразу узнал его. Пятидесятый – так его все называли. Конечно, сейчас вместо белоснежных одеяний тот облачился в черные, но маскировка эта была так себе. А отреагировал он холодно, потому что не представлял, чего от этого человека можно ожидать. Вероятность того, что у него зачесались кулаки и Герда был выбран в качестве жертвы, не так уж мала.

«Настырный же он все-таки тип. И еще, какие нахрен Красные Ежи? Это были Алые Щитоносцы, идиот!» – мысленно выругался он, вслух лишь раздраженно фыркнув.

– Боги, какой же ты серьезный! – слащаво улыбался тот, мертвой хваткой вцепившись в его плечо. – Ну же, вспоминай меня! Тогда я еще был чист и невинен, а сердце мое не запятнала холодная жестокость и тьма преисподней!

И опять нес какой-то бред, отыгрывая роль то ли персонажа какой-то сказки, то ли сумасшедшего. Хотя… возможно и того, и другого вместе.

Что касается чистоты и невинности, то тут Герда поспорил бы. Ведь упомянутые Алые Щитоносцы были небольшой группой охотников, на которую они тогда устроили засаду и перебили. Все тогда еще удивлялись, как плееркиллер умудряется носить уж очень заметную экипировку чисто-белых цветов и при этом не угодить под преследование других игроков.

Поначалу Пятидесятый показался приятным и даже интеллигентным на вид юношей. Но как выяснилось, он тогда отыгрывал очередную свою роль и только.

С того дня Герда то и дело пересекался с ним, хоть и всеми силами старался не приближаться, не разговаривать, даже глазами не встречаться. А бесил парня больше всего тот факт, что из всех своих старых знакомых именно ему он мог бы довериться, не опасаясь получить нож в спину. Ведь не смотря на вздорный характер и причуды, тот ни разу его не подвел. И полученная от него информация всегда была точна, не скрывала подвохов.

– Может, мы отойдем в сторонку и поболтаем немного за жизнь? – предложил тот в этот самый момент, толкнув его по направлению к столикам. – Я ведь и правда рад видеть тебя живым и здоровым!

Отказываться бесполезно. Так они скорее всего привлекут еще больше внимания. Но в сознание Герды невольно закралась подозрительная мысль. В самом ли деле совпадение, что всего за один день такой одиночка как он умудрился пойти на контакт сразу с двумя малознакомыми личностями? Словно не бывало тех дней, когда он разговаривал исключительно сам с собой. Или после совместных набегов на данжен в компании Арвела он начал притягивать к себе то, что принято называть приключениями?..

– Только никакой выпивки! – заранее решил предупредить его Герда. Пускай спиртное здесь было виртуальным, выворачивало парня из-за одного его вида по-настоящему.

Мужчина скорчил гримасу, но все же кивнул, соглашаясь. Вместо они отошли за столик, где уже сидела незнакомая ему троица игроков.

– Ребята, пожалуйста, спрячьте пока напитки с глаз долой. Наш новый друг их на дух не переносит, а переговорить нам с ним необходимо! – попросил Пятидесятый у остальных, а затем поманил Герду расположиться за столик.

Эти его «ребята» не понравились Герде с первого же взгляда. Внешне, казалось бы, ничего примечательного, однако нейронное чутье будто бы трезвонило о близкой опасности.

«Значит, он набрал новую команду? Но ради какой цели? И для чего им сдался такой как я?» – размышлял он, дожидаясь, когда всю выпивку со стола уберут. Только потом он к ним присоединился, игнорируя всеобщее возмущение.

Некоторые полагали, что в виртуальном мире можно запросто избавиться от своих фобий и страхов, просто потому что он виртуальный. Но их ожидало разочарование. А все потому что нейронный симулятор никоим образом не влияет ни на эмоциональную составляющую, ни на образ мышления. Другими словами, он лишь передает в сознание человека звуки, картинку, запахи и тактильные ощущения, а также принимает команды мозга. Все до одного. Таким образом, человек целиком и полностью погружается в другой мир, забирая с собой из реального в том числе и все свои слабости.

– Так о чем разговор? – сразу перешел Герда к делу, разместившись напротив старого знакомого.

– Для начала, будет вежливо представиться друг другу! – вцепился в него взглядом парень, сидящий по правую руку от Пятидесятого.

Доспехи с вычурным узором, а также татуировка на пол лица могли бы многое рассказать о человеке, но Герду сейчас подобное не интересовало. Он попросту проигнорировал его заявление, в свою очередь бросив вопрошающий взгляд на того, кто его пригласил.

– Ребята, хочу вам представить моего хорошего… – он немного запнулся, а потом все же закончил, – хорошего знакомого! Его имя – Племянник Снежной Королевы!

Герда скрипнул зубами, в то время как остальные без всяких стеснений заржали. И не унимались еще довольно долго. А самое неприятное, Пятидесятый сам придумал ему такое нелепое прозвище, впервые услышав имя, а потом только так и называл.

Не смотря на злость и дурное послевкусие, бить ему морду Герда не торопился. Ведь тот избавил его от обязанности представляться своим настоящим именем. У парня даже возникло легкое подозрение, что поступил тот так намеренно.

– Ладно, хватит уже вам! – поднял руку упомянутый тип, улыбаясь при этом до ушей.

Смех постепенно затих.

– Давайте отпустим дальнейшие представления и перейдем уже к теме разговора, – как бы поддержал его Герда.

– Итак, ты в курсе нынешнего положения дел в нашем игровом сообществе? – заговорил один из них, напустив на себя мрачный вид. Герда предпочел запомнить его как Длинноволосый. А первому дал имя Доспех.

Волосы у этого игрока и правда были непомерно длинными. Аж до самого пояса доходили. И вдобавок подозрительное сходство с темными эльфами из какого-нибудь классического фэнтезийного сеттинга. Хотя настоящий его класс, судя по атрибутике висящих на поясе амулетов – это некромант.

– И что за положение там складывается? – вяло поинтересовался Герда. По его личным наблюдениям, паника должна продлиться еще как минимум пару месяцев.

– Разумеется, мы сейчас говорим о плееркиллерах и мирных! – ударил по столу Доспех.

«Стучишь так, будто где-то пожар! Хочешь, чтобы к нашим беседам начал прислушиваться каждый сидящий в этом зале?» – мысленно возмутился Герда несдержанному поведению игрока.

– Что значит «мирных»? – терпеливо спросил он вслух, стараясь, чтобы истинные эмоции не вылезли наружу.

– Так они себя называют. И всех вокруг делят на плееркилов и мирных. А еще, устраивают охоту на таких как мы! – сплюнул еще один товарищ. – Ты ведь тоже из наших, да? Послушай, это и тебя может коснуться…

Пятидесятый вдруг похлопал его по плечу, останавливая.

– Ну… ты немного перегибаешь. Охота – это скорее единичные случаи.

Герде показалось, или он намеренно затыкает своему приятелю рот? Хотя, получилось у него не очень, так как тот сбросил руку с плеча и свирепо глянул.

– Ты так говоришь, потому что на тебя охоту еще не устраивали!

– Извини, старина Фауст у нас излишне эмоционален, – вновь попытался скрыть детали Пятидесятый. – Но он прав в том, что ситуация сейчас складывается нестабильная. Если все так и продолжиться, то…

– Мне не нужны прогнозы! – перебил его Герда. – Поконкретнее обрисуй, как именно дела обстоят прямо сейчас. Насколько все плохо? Плееркилов начали изгонять из городов? Дошло до прямых столкновений?

Осознав, что от ответов уйти не удастся, тот сел и тяжело вздохнул. Еще никогда Герда не видел этого парня таким.

– Видишь ли, в масштабах всей игры наметившиеся за последнее время единичные случаи не кажутся опасными. Выгонять из городов, по крайней мере сейчас, нас не собираются. Однако в игре все больше распространяется идея, что плееркиллеры опасны для обычных игроков. И речь не только о тех из нас, кто продолжает вопреки здравому смыслу охотиться. Нападкам подвергаются и те, кто начал игру с чистого листа.

Он продолжал рассказывать, а остальные не вмешивались. По их лицам было заметно, ситуация совсем непростая. И судя по реакции, как минимум двое из присутствующих – Фауст и Доспех (настоящее имя которого Герда не потрудился даже запонить), успели на личном опыте почувствовать тяжесть перемен.

– Конечно, я предполагал давление… – потер подбородок Герда, но бросив короткий взгляд на Пятидесятого, решил попридержать язык. Свои мысли следовало оставить при себе. Кроме того, это были не более чем измышления. – Так и зачем ты все это мне рассказываешь? – прямо поинтересовался он у него.

– Опасно бродить поодиночке, племянничек. Положение ухудшается. Я еще тебе не сказал, но обострение ситуации провоцируют не только мирные. Разногласия создаются искусственно. Причем, с обеих сторон. Эта информация секретная, но несколько достаточно известных отрядов ПК вчера приняли решение собраться вместе. Другими словами, назревает альянс. Уверен, за ними подтянуться и другие. Все это в свою очередь очень сильно скажется на доверии между нами и мирными.

– То есть, вы сегодня здесь по той же причине? И меня в свои ряды завербовать решили?

– Не разучился работать головой, как вижу, – усмехнулся старый знакомый. – Ты заблуждаешься, если думаешь, что мы работаем на них. Примыкать к альянсу плееркиллеров даже я не намерен. Но… как уже было сказано, путешествовать поодиночке нам сейчас нежелательно. Особенно это касается крупных городов, где и игроков побольше, и настроение взрывоопаснее. Будет лучше, если мы…

– Я пас! – ответил он, перебив его на полуслове. – Что бы вы не задумывали, по-моему лезете не в свое дело.

У него были причины так говорить. Игроки уже стояли на грани конфликта. Реального конфликта, в котором у каждого есть все шансы погибнуть. Наверняка в будущем наступит момент, когда даже внутренняя администрация окажется бессильной.

Так почему это ему – игроку среднего звена со всеми слабостями и недостатками своего персонажа, добавлять еще одну искру в разгорающийся пожар? Становиться частью конфликта?

Великие войны прошлого начинались не из-за чьих-то личных амбиций или намерений отдельно взятой верхушки государства. А потому что множество людей становились частью их замысла. Каждый человек по доброй воле подбрасывал в хворост надежд искру, из которых потом раздували настоящий пожар, не оставляющий после себя ничего. Частью такого плана Герда быть не хотел.

– Собираешься терпеливо ждать и не высовываться? – едва сдерживался игрок в вычурном доспехе.

– Да, пока это не коснется меня лично. А даже если коснется, я буду самостоятельно разбираться с проблемой. – Он бросил короткий взгляд на задумавшегося Пятидесятого, и добавил более жестко: – Посмотрели бы вы вокруг, ребята. Это уже никакая не игра! Последствия не заставят себя ждать, что бы вы ни предпринимали!

Герда не собирался разубеждать их. Скорее, честно выразил мнение. Еще он был немного разочарован. Знакомый по охоте на Щитоносцев казался человеком сообразительным, однако прямо сейчас в этом можно было засомневаться.

– Выходит, ты боишься смерти? Или боишься убить? – с презрением спросил некромантский эльф.

– Боюсь и того, и другого, – признал тот. – Хотя больше всего я боюсь, что начну оправдывать чье-то убийство какой-нибудь высшей целью.

Как уже было упомянуто неоднократно, в виртуальной симуляции человеческие эмоции отображаются не так, как в реале. Зачастую слишком блекло и невыразительно, но в иные моменты чересчур бурно. В последнем случае на лице отпечатывается какая-то жуткая маска, мало похожая на человеческое лицо. Разработчики GW как ни старались, исправить ситуацию не сумели. Поэтому только что товарищи плееркиллеры увидели на лице Герды смесь едкого раздражения и отвращения. Пугающее должно быть зрелище.

– Хорошо, я тебя понял, – кивнул Пятидесятый, негласный лидер этой их команды. – Но прошу, не стесняйся просить помощи, если припрет. Несмотря на любые разногласия, нам не стоит бросать друг друга в трудные минуты.

Герда предпочел торопливо покинуть Квест Холл. На них уже косились с подозрением все, кому не лень.

Когда выходил, он еще раз столкнулся с хамоватой группой, мимо которой дерзко проскользнул ранее. Один из них сделал шаг, чтобы перегородить ему дорогу, но незамедлительно получил от парня жесткий удар древком копья и свалился с лестницы. Никто даже понять не успел, как оружие оказалось в руках Герды.

Да и он сам, если честно, не отдавал отчет своим действиям. Все движения выполнял на автомате. Будто видел в этих раздолбаях угрозу собственной жизни.

Придя в себя, Герда увидел слегка перепуганные лица задир игроков. По всей видимости, те почувствовали исходящую от него агрессию и не знали, что делать. То, как он отшвырнул от себя их товарища… было больше похоже на намерение убить на месте.

«Что это со мной такое? Они же просто хулиганы, которым нечем заняться».

Торопливо спустившись по ступенькам, Герда подошел к поверженному им же игроку и протянул руку.

– Сорри, парни. Сработал рефлекс, – добавил он, натянув на лицо улыбку.

– А… да ладно, – растерянно ответил тот, приняв протянутую руку и поднявшись на ноги.

– Удачи вам!

Герда поспешил как можно скорее убраться оттуда, пока не влез в еще большие неприятности. И, разумеется, он пытался как-то осмыслить произошедшее.

За исключением инцидента годичной давности, парень раньше не позволял себе вот так вот накидываться на кого-то. Потому случившееся перед входом в Квест Холл, так сильно встревожило его. Пусть всего на мгновение, но он потерял самообладание.

Версия 0.20

Расстояние от Ксардона до Юникса всего километров семь-восемь. Арендовать ездовое животное снова Герде не хотелось. Он собирался немного «подышать» свежим воздухом и еще раз обдумать разговор, имевший место быть в Квест Холле.

На всякий случай, чтобы никому не удалось проследить за его перемещениями, парень накинул на голову балахон и несколько раз сворачивал в узкие переулки, проверяя, не идет ли кто следом. Заодно немного прокачал «Сокрытие». Пятидесятому Герда мог доверять, но далеко не на сто процентов. Даже если причин подозревать его в чем-либо, у него нет вообще никаких.

После Закрытия изменились не только правила игры, но и цели с принципами. Звучит это не круто, однако парень предпочитал оставаться в стороне от любых интриг. На нем и без того уже висело одно преступление. Расширять список он не планировал.

К слову о преступлении. Единственный его свидетель на данный момент находился как раз-таки в Юниксе, в специализированной клинике сохранения.

Клиники – они же Башни Сохранения можно было встретить в любом крупном городе этого мира, а порой и за их пределами, в зонах, кишащих монстрами. Они оставались важной частью GW, ведь здесь персонажи игроков теряли свое здоровье, даже если самого игрока не было онлайн. Прямое предназначение упомянутых башен – это хранение аватаров.

Проблема большинства массовых многопользовательских игр, в частности платных, в непостоянстве пользователей. То есть, есть у игрока деньги и желание – он заходит в игру, а коль нет ни того, ни другого… В общем, большинство просто создают аккаунт, персонажа, играют пару недель и бросают. Соответственно, компания разработчик уже не получает выгоду с этого игрока, а его аккаунт приходится обслуживать за свой счет.

И чтобы избежать вот таких вот несправедливых моментов, а также повысить общую посещаемость, создатели Genesis World предложили подключить систему автоматического сокращения хит-поинтов. Оставленный без присмотра аватар медленно теряет свои жизненные показатели, а когда они обнуляются – возрождается. Гарантированный штраф за смерть. После девяти возрождений подряд, если пользователь так и не удосужился залогиниться, аккаунт удаляется и персонаж навсегда уходит из мира.

Однако при всем этом создатели не могли не учесть особые обстоятельства, при которых игрок просто физически неспособен вовремя залогиниться. К примеру, уехал он в другую страну, в командировку, на месяц или даже два. Вот ради таких случаев и были построены Башни Сохранения. В них аватар может пролежать хоть целый год, не потеряв ни одного хит-поинта. Своеобразная система криостаза, перенесенная из научной фантастики в фэнтезийный мир.

А еще, кто бы сомневался, Башни Сохранения приносили игровым компаниям дополнительный доход. Те, кто не желал часто посещать точки доступа и заходить в игру, платили за то чтобы не заходить. Заботой об игроках тут и не пахнет.

Но после Закрытия игры эти самые Башни обрели весьма печальную популярность среди пользователей. Игроков, после смерти не возродившихся должным образом, начали помещать туда. Постоять за себя они не могли. Кто-то потерял способность двигаться, у кого-то запредельно сместились характеристики. Ясно одно – все эти нарушения были спровоцированы смертью. А значит, ни в коем случае нельзя допускать повторения истории. Шанс, что система сама исправит ошибки (такая программа предусматривалась при разработке игры) все еще оставался. Прецеденты подобного рода уже бывали, если верить слухам. Поэтому, чтобы не дать игрокам умирать снова и снова, их и стали помещать в Башни Сохранения, где за состоянием аватара могли присматривать специалисты.

Герда не знал, кому в голову пришла такая идея, но безусловно был благодарен этому человеку. Ведь когда он находился на грани паники и просто не представлял, что делать дальше, задумка с башней спасла его положение.

И вот, спустя пару недель, парень вернулся в Юникс. Чтобы выполнить обязательства, которые сам же на себя и наложил.

К слову, Башни Сохранения не просто так назывались башнями. Их высоченные каменные пики можно заметить с очень далекого расстояния. А в одном таком сооружении могло разместиться до тысячи игроков. Если брать общую численность залогинившихся пользователей в GW, цифра покажется не такой уж большой.

По этой причине внутренняя администрация приказала извлечь из состояния сохранения все аватары, помещенные туда до Закрытия. То есть, речь об аватарах, не подключенных к живым людям. Их потом складировали в общих помещениях. Сколько бы пустая оболочка не умирала и не возрождалась, вред от этого разве только финансовый. Когда как реальная помощь требовалась настоящим, живым игрокам.

Дата – 22 Августа 2034 год. Время – 10:01 часов ближе к полудню. Локация – Земля Первопроходцев, город Юникс.

Башня Юникса горделиво возвышалась над окраинами. Как и все прочие, она имела статус «неразрушимого объекта». Ни одно, даже самое могущественное, заклинание, не могло и поцарапать ее стены.

Парень посещал башню лишь во второй раз, так что вряд ли у кого-то из местных могли появиться подозрения на его счет. Войдя в город, он ни разу не остановился, направившись прямо к цели своего сегодняшнего путешествия.

Ни окон, ни обзорных площадок – толстенная монолитная колонна будто бы подпирала небо. Именно такой она представала глазам игроков. А лучи солнца отражались от его отполированной мраморной поверхности, разбрасывая по земле причудливые блики. Ночью же башня светилась ровным, слегка приглушенным светом, выполняя функции маяка для некоторых заблудившихся игроков.

Чтобы получить доступ, то есть проникнуть внутрь, игрокам предлагалось пройти достаточно простенькую идентификацию личности. Никнейм, класс, а также специальный код-идентификатор. Точно в современных клиниках реального мира.

Быстро пройдя все необходимые процедуры, Герда прошел в материализовавшуюся перед ним дверь.

Внутри башни его встретил уютный светлый коридор, опять же сильно напоминающий больничные апартаменты. Тут же, за невысоким модулем управления, представляющим собой нечто похожее на коллаж из информационных окон, сидела молодая девушка.

На вид лет двадцать или около того. Аккуратная прическа, бледная кожа, строгое лицо, которое Герда находил привлекательным. Образ хладнокровной служащей дополняла белая мантия с символом администрации.

– Здравствуйте, администратор Эрин Линн! – подойдя к ней, Герда изобразил вежливый поклон.

Сидевшая за столом девушка ненадолго задержала взгляд на посетителе, рассматривая его поверх прозрачных очков. Они виделись всего один раз, однако у нее была идеальная память на лица и детали. Других в администрации просто не держали.

– Здравствуй! По поводу нее, да? Срок оплаты подойдет только через две недели, мог бы и не торопиться.

Сказала она это, уже уткнувшись в окошко меню перед собой. То ли читала, то ли считала там что-то.

– Не уверен, получится ли прийти в срок, – пробормотал гораздо тише парень. А потом горько усмехнулся. – Потому хочу оплатить наперед.

– Умереть собрался? – снова подняла она взгляд. На сей раз ее лицо казалось куда более суровым и хмурым.

– Нет, но…

– Ладно, – махнула она рукой, останавливая его, – не говорю, что понимаю, однако постараюсь понять.

Закрыв все информационные окна, девушка поднялась.

ЛиннЭрин (так оно на самом деле писалось) – разумеется, такой же игровой ник, как и Герда. Хотя она заведовала местной Башней Сохранения и руководила работающими здесь NPC, по факту продолжала оставаться игроком Genesis World. Могла даже пойти в данжен и рубить там монстров.

Тут можно встретить немало людей, для которых игра стала фактическим местом работы. И внутренняя администрация в большинстве своем состояла из таких вот людей. У каждого была своя сфера деятельности, свое положение. Поддержка, тестеры, контроллеры. Конечно же, на такую работу бросали исключительно благонадежных граждан, в совершенстве владеющих навыками коммуникации или знаниями нейронных технологий. Потому что чаще всего им приходилось работать напрямую с пользователями, либо проводить мониторинг работоспособности игровых процессов. В случае обнаружения сбоев и ошибок внутренняя администрация составляла отчеты, где в подробностях описывала тип и масштабы проблемы. Доверять такое простым пользователям было бы неразумно и контрпродуктивно.

Как уже сообщалось ранее, в Башнях Сохранения можно разместить до тысячи аватаров. За их статусами и характеристиками приходится регулярно следить. Занимались этим в основном NPC боты. Работа же самой Эрин заключалась в регистрации новых пользователей и проверке отчетов, приходящих от ботов. Выявив системные ошибки и лаги еще на ранних этапах, она исправляла их, тем самым предотвращая ситуации, угрожающие перерасти в крупные убытки.

Хотя ее статус формально обозначался как «Администратор», фактическая власть распространялась исключительно в пределах Башни Сохранения. Ни к чему другому у нее доступа нет.

Касательно реального возраста девушки… Герда затруднялся ответить, сколько ей на самом деле. Занимаемая Эрин должность требовала определенных знаний и навыков, потому ей навряд ли сейчас меньше, чем ему. Вероятно, даже больше. Нынешняя система образования включает в себя двенадцать базовых классов, плюс дополнительные пять лет индивидуального обучения, включающие в себя современные программы развития талантов. Как итог, человек семнадцать лет своей жизни проводит за учебниками. Шансы на то, что в администрацию возьмут недоучку, крайне малы.

Так как игроки не могли контактировать со снующими туда-сюда ботами, сопроводить парня в нужную палату согласилась сама администратор. Герда пропустил ее вперед, и сам увязался следом.

Но направились они не вверх, к вершине башни, а наоборот – вниз, под землю. Там размещалась VIP зона с отдельными палатами, изолированными от чужих глаз. До Закрытия GW сюда заглядывали очень богатые игроки, или же те, кому не хотелось выдавать свое местонахождение другим. Чересчур известные личности, такие как члены высокоуровневых гильдий, к примеру.

Впрочем, Герда не боялся с ними столкнуться. Богатые и сильные не забирались в такую глушь. В небольших городах или вдали от селений, VIP камерами пользовались личности, популярные несколько в ином свете – отпетые плееркиллеры.

– В прошлый раз я решила не спрашивать, но ответь мне, зачем тебе это нужно? Кажется, ты сказал, что набрел на нее случайно?

Что ж, Герда был готов услышать такой вопрос еще в прошлый раз. Все-таки, Эрин Линн оставалась администратором. Это ее работа – выяснять детали. И парень был рад, что тогда она проявила тактичность и не стала выпытывать подробности.

– Я не соврал. Случайно набрел на нее, а потом обнулил все хит-поинты, – выложил он правду, даже не пытаясь скрывать. – Вследствие моих действий она впала в… сон или кому, не знаю даже. В любом случае, итог неутешительный. И единственное, что мне сейчас под силу, это расплачиваться золотом за свою ошибку.

Она не удивилась его признанию. Искоса взглянула и подытожила:

– Получается, здесь замешано чувство вины.

Неожиданно, но тот ей возразил:

– Чувство вины несомненно присутствует. Но только ради ее приглушения я не полезу рисковать жизнью. Это… – он понизил голос, – не про меня. Я не такой.

Та вновь покосилась на него, но на сей раз предпочла промолчать. Вместо этого остановилась и указала на дверь с табличкой «V-307». Герда тоже остановился.

– По-прежнему никаких изменений?

– Сожалею, – ответила она. – Только за последние пару недель «поврежденных» набралось под две сотни. Причина всегда одна и та же – смерть и возрождение. Некоторые пострадали не так катастрофично, а вот другие, как и она, похоже застряли между реальностью и симуляцией. Сложно даже сказать, что с ними твориться. Шанс, что они вернуться в норму и передача данных между симулятором и мозгом возобновится – есть. Такое уже случалось. Вероятно единственное, чем мы сейчас можем помочь, это присматривать за аватарами этих бедняг.

– Пожалуй, так и есть.

На самом деле, Эрин не сказала самого главного. Шанс есть не только на возобновление передачи мозговых сигналов, но и полное его отключение. Иначе говоря, существует вероятность, что аватар изменит свой статус подключения на «неактивен».

Вообще-то, если верить той информации, которую разработчики предавали огласке, удалением аккаунтов и прочими важными решениями относительно игроков и их аватаров занимались работники из Внешнего Отдела Игрового Администрирования. Но последние месяцы перед Закрытием GW в прессе прошел слух о Системе Исключительного Администрирования на основе технологии искусственного интеллекта. Эта обширная программа якобы должна была стать заменой тысячам работников и вместо них контролировать развитие мира. Не она ли в итоге стала причиной появления всех этих багов, угрожающих жизням миллионов игроков? Или это с самого начала была всего лишь телевизионная утка, придуманная для повышения рейтинга?

Девушка заметила, что Герда не решается открыть дверь и заглянуть внутрь. Хотя прошла уже целая минута. По всей видимости, чувствовал он себя здесь по-прежнему неуютно.

Дабы хоть как-то ускорить процесс, она решила поинтересоваться:

– Если не чувство вины заставляет тебя рисковать, тогда что же?

Тот напряженно молчал, а затем…

– Наверное, мое прошлое, – тихо оборонил и, толкнув дверь, прошел внутрь.

Открывшееся их глазам помещение ничем не отличалось от прочих VIP камер. В потолок и окружающие стены инкрустированы кристаллы, освещающие пространство ровным бледным светом. А прямо посередине, занимая больше половины площади помещения, высился хрустальный саркофаг из некой старой сказки. Под прозрачным куполом, окутанная голубоватым сиянием, мирно «дремал» аватар женского пола. У любого, кто просто взглянул бы на нее, наверняка перехватило бы дыхание.

Белоснежные, будто сотканные из тысяч снежинок, волосы. Бледная просвечивающая кожа. А также ясные глаза, отливающие жидким серебром.

Экипировка ее выглядела в лучших жанрах фэнтезийной моды. Зеркальная броня, отливающая синим и идеально подогнанная под ее фигуру, опускающаяся к пяткам юбка из неизвестной материи, похожей на бархат. Прямо-таки настоящий паладин, явившийся с небес.

– Впервые доводится видеть святую из Небесной Крепости, – странно приглушив голос высказалась Эрин. – Они же у нас не бывают никогда. Вот ты много их видел? – обратила она взгляд на парня. – Правда, что все их аватары настолько прекрасны?

– Прекрасны? – переспросил тот, мысленно пребывая где-то очень далеко отсюда.

– Сам посуди, они больше похожи на чудо!

Он вгляделся в лицо той, что сейчас лежала под саркофагом.

Если откровенно, то облик самой администраторши ему был более приятен, нежели тот «совершенный» дизайн, созданный разработчиками в угоду чьего-то громадного эго. Но говорить такие вещи ей в лицо было бы грубо. Поэтому он ответил как можно более холодно:

– Я убежден, негодяев среди них может оказаться куда больше, нежели среди нас – внешне не совершенных. В конце концов, все мы… только люди.

– Как-то чересчур грубо! Тем не менее, она сейчас лежит здесь, а ты платишь круглую сумму за ее содержание в VIP камере, подальше от любопытных глаз прочих игроков, – вернула его к действительности девушка.

Ну… на самом деле, Герда платил не только за сохранность аватара, но также и за молчание самой Эрин. Они, если можно так выразиться, заключили сделку.

– Потому что так сложились обстоятельства, – ответил он, не представляя, что еще можно сказать.

– По-моему, ты сам не уверен, – вздохнула та.

Это его слегка задело.

– Разве я вам плачу для того чтобы выслушивать нелепые вопросы и такие же нелепые предположения касательно моих же действий? – чересчур грубо, даже по его собственным меркам, отреагировал Герда. Вид спящей под хрустальной крышкой девушки вернул его к той самой жестокой реальности, от которой парень бежал всю свою жизнь.

Администратор нахмурилась.

– Эй-эй! Вспомни, я не просила у тебя этих денег! Ты сам их мне всучил со словами, что не сможешь мне довериться, если не возьму. Получается, это у тебя большие проблемы. В первую очередь проблемы с доверием!

Он молчал некоторое время, и только потом медленно кивнул.

– Да, у меня проблемы… с доверием. И мне на самом деле проще заплатить, нежели положиться на ваше честное слово! Однако не понимаю, почему вас это так сильно интересует? Почему вы стараетесь меня отчитать? Как сами могли заметить, я не прославленный игрок с уникальным статусом, и даже не положительный персонаж. Скорее даже наоборот. Так какой для вас смысл лезть в то, чем я занимаюсь и как я себя веду?

Под конец Герда осознал, что совершил нечто невообразимое. Практически на пустом месте наехал на администратора.

Наверное, причина повышенной раздражительности в стрессе, накапливающимся со временем в каждом человеке, загнанным в угол различными обстоятельствами. Вероятно также, на него оказал влияние разговор в Квест Холле и произошедшее после на лестнице. Он никак не мог выбросить из головы слова Пятидесятого и начал видеть потенциального неприятеля в каждом, кто пытался с ним заговорить. А быть может, он все это время…

– Какой для меня смысл, спрашиваешь? – подавленно и вместе с тем с толикой злости в голосе начала Эрин. – А такой, что я уже месяц как торчу здесь безвылазно! Я понятия не имею, что там, – она показала наверх, – происходит сейчас! В то время как покалеченные игрой люди все приходят и приходят! Некоторые даже считают, что это вина администрации и пытаются выместить свой гнев на мне!

Она теперь уже свирепо глянула на него и продолжила наступление:

– И здесь заявляешься ты – весь из себя благородный, тащишь ангела в башню, платишь за то, чтобы никто не покусился на ее жизнь, хотя сам смог бы уничтожать ее аватара раз за разом и каждый день повышать свой боевой уровень… Знаю, ты скажешь, что так бы поступил любой нормальный человек, но это не так, парень! Я видела их множество – нормальных. Они каждый день приходят в башню. Одни приносят товарищей, другие знакомых, супругов, жен… Но ни один из них, слышишь, ни один из них даже монетки не заплатил! Не поинтересовался, каково приходится мне. Они их бросают здесь, считая, что администрация должна позаботиться об остальном, а им самим, видите ли, не хватает денег даже на то чтобы поддерживать собственное существование! А что я? За пределами башни мои права админа недействительны! Там я обычный игрок со статами ниже среднего! И что мне прикажешь делать, а? Бросать всех этих людей здесь и отправиться биться с мобами, чтобы достать себе еду? Или предлагаешь требовать деньги с них, когда они приходят ко мне за помощью? А ведь я тогда ни за что бы не взяла у тебя монетки лишней, будь у меня хоть какой-то выбор. Мне самой противно, понимаешь? Однако не хочется сдохнуть здесь, в окружении всех этих покалеченных игроков!

– …

Это… было чересчур неожиданно. Герда застыл как вкопанный, не веря собственным ушам. Только что… похоже впервые со дня Катастрофы эта девушка изливала из себя всю накопленную злость и страх. По какой-то причине, выбрав в качестве мишени именно его.

– Кхм… – девушка немного успокоилась. Хотя Герда успел заметить, как перед этим она смахнула с щеки сверкающую искорку. – Мне надо идти. С-скажи, как закончишь! – она поспешила покинуть палату, явно беспокоясь о том, что уже успела наговорить.

Герда остался стоять на месте, наедине с саркофагом. Если честно, у парня из головы разом вылетели все мысли.

Чуть позже…

«Надо же быть таким самодовольным ублюдком! Рассуждал о последствиях наших действий перед Пятидесятым, но при этом совершенно не понимал, какими последствиями чревато любое бездействие. Лицемерный придурок – вот кто я после этого! Не хочется признавать… действительно не хочется, но по сути я… всего лишь игрался», – думал Герда про себя, застыв все в том же положении, в котором его оставила девушка.

Все что он делал после Катастрофы – было просто игрой. Нет, он вовсе не осторожничал, не пытался свести потери к минимуму. Он продолжал отыгрывать роль своего персонажа, прикрываясь всяческими отмазками.

Когда девушка-воитель не возродилась, Герда отнес ее в Башню Сохранения. Но вовсе не потому что переживал за реального человека, пострадавшего по его вине, а потому что так было нужно сделать. И ведь он даже не потрудился спросить у администраторши, все ли у нее в порядке, не нужна ли какая-нибудь помощь. Его это совсем не волновало. Он бросил ей деньги и ушел.

Герда попытался представить, каково было ей, брать у него из рук монеты, разрываясь между долгом администратора и личными принципами. Его передернуло от такой картины.

В этом отношении те игроки, которые не платили вообще, поступали честнее. Они начали приспосабливаться к новой реальности. К реальности, где уже никто и никому не должен. В то время как он играл.

И плееркиллерство он бросил, потому что так диктовали новые условия игры. Не более того. А затем отправился зачищать данжен с гильдией Отражение в серебре, потому что все это также для него стало частью игры в пай-мальчика.

Иначе говоря, он продолжал отыгрывать игрока Герду, бездействуя как человек. Вдобавок умудрился прочитать нотацию Пятидесятому.

Но даже если он не видел давление окружающей Реальности, он продолжал чувствовать, что что-то не так. Отсюда и внезапно обострившееся раздражение ко всем, кто к нему приближался. А чем больше изменений парень замечал вокруг себя, тем больше на него давила Реальность. Продолжалось это до тех пор, пока одна отчаявшаяся девушка не ткнула его носом в правду…

Наконец, двинувшись с места, Герда обошел саркофаг сбоку и вгляделся в статусное окно, всплывшее прямо перед ним.

Имя: Денебра

Пол: женский

Раса: крылатый воитель

Класс: Падший

Статус подключения: подключен [Ошибка № 021! Требуется системная диагностика параметров синхронизации с нейронным модулем!]

Данные говорили о том, что аватар сейчас был подключен к сознанию игрока, но из-за каких-то ошибок или багов полная синхронизация остается невозможной.

Что касается диагностики, то ее проводили вручную, извне, по специальному запросу администрации башни. В настоящий момент ни один из направляемых Эрин запросов не мог дойти до специалистов из внешнего мира.

Герда совершенно не разбирался в технологических процессах нейронной симуляции. Он оставался типичным пользователем, каких в стране миллионы. Однако даже он мог предположить, что статус «подключен» говорит прежде всего о том, что нейронные сети в голове этой девушки не угасли. Иначе система просто не смогла бы подключиться к ней. Выходит, не смотря на пугающую формулировку «Ошибка 021», она была жива.

Пожалуй, оставь он ее там и тогда, наверняка нашлись бы люди, которые перенесли бы аватар в ближайшую Башню. Но исключать иной вариант он также не мог. Например, нашедший решил бы хорошенько подзаработать. Наихудший сценарий – ее попросту убивали бы раз за разом, ради получения очков опыта. И Бог знает, к каким новым багам это могло бы привести.

В Юникс Герда пришел по одной причине – заплатить админу наперед за еще двухмесячное содержание аватара. Однако почему-то ноги отказывались покидать палату. Он продолжал пялиться на этот сюрреалистичный аппарат в центре помещения и прокручивать в голове мысль за мыслью. Совершенно позабыв о том, что через несколько часов начнет темнеть.

В такое время довольно-таки опасно бродить по диким тропам. Мобы становятся значительно более активными в ночное время суток, как и плееркиллеры. Если от первых еще есть шанс отбиться, то от последних нет.

Спустя некоторое время Герда попросту присел на одинокую узкую скамью, что стояла у стены. Палаты сохранения впрямь напоминали больничные помещения, за одним лишь мелким исключением – тут стояла полнейшая тишина. Никаких монотонных голосов врачей, перешептываний пациентов, ожидающих снаружи, шуршаний одеяний.

Окружающее безмолвие окутало парня и затянуло в дрему. Он и не заметил, как уснул, продолжая сидеть в крайне неудобной позе.

Хотя поза в Изначальном мире роли не играла. Суставы или мышцы не болели. Чувство дискомфорта прописывалось программистами – создателями игры. По всему видать, они не посчитали необходимым прописать такие мелкие проявления реальности. Хотя когда аватар достигал критических показателей выносливости, боль распространялась по всему телу, а руки и ноги становились деревянными.

Версия 0.21

– Я больше не играю в эти игры! – заявил Павел, обращаясь к стройному силуэту, застывшему над отвесным склоном, посреди бесчисленных мириадов звезд.

Казалось, она даже не шелохнулась.

– Ты все еще не властен принимать решения, – тихо, словно шелест ветра, отозвалась воительница.

Как и раньше, ее голос заставлял сердце парня забиться быстрее. Однако на сей раз он твердо решил не обращать внимания на нахлынувшие чувства, взять себя в руки и наконец-таки сделать то, что должен был еще в их первую встречу.

– Это сон… – с хрипом сорвались с его губ два слова.

– Что?

Она даже не обернулась. Продолжала стоять к нему спиной, словно знала наверняка, что все пойдет по ее плану.

– Я говорю… мы во сне! – продолжил Павел, набравшись сил. – И все что вокруг – это нереально. Тебя уже не существует. Поэтому…

– Ну разумеется.

– А? В смысле? – встрепенулся он.

Женщина наконец повернулась к нему лицом. И холодный звездный свет замерцал на ее бледных щеках. Упрямые губы изогнулись в легкой улыбке, а в ясных обсидиановых глазах зажглась едва различимая искра жизни. Подняв покрытую латной перчаткой руку, она поправила разметавшиеся ветром волосы и добавила:

– Мы во сне. Это правда.

«Она согласилась, не промедлила и мгновения», – с горечью подумал он.

С того самого дня, как он впервые увидел тот сон, где лицом к лицу сразился с крылатой воительницей, назвавшейся Сандалфоном, прошло всего несколько дней. Но она продолжала навещать его во снах. Некоторые из них он помнил, другие же отзывались в памяти размытыми картинками. И честно говоря, Павел уже не знал, кто она такая, почему он видит ее снова и снова. Временами она представала перед ним в образе беловолосой девушки девушку, дремлющей сейчас под хрустальным саркофагом в Башне Сохранения. А порой возникало чувство, будто перед ним совершенно незнакомый человек. Хотя чаще всего упрямо старался разглядеть в ней ту единственную, которую он любил, и которой уже нет ни в одном из миров.

Говорить о происходящем Арвелу или Кармине было бы опрометчиво. Его приняли бы за сумасшедшего, или того хуже – обратили бы все в очередную шутку. Понимал ли он сам, что это всего лишь сон? И что их свидания существуют лишь в его собственном воображении?

Павел не хотел понимать, не хотел думать. Однако сознание человека устроено не так, и даже если он не хочет думать, это вовсе не значит, что тема закрыта. Мысли продолжат вращаться и вопросы будут появляться. Снова и снова.

В итоге, после того как Эрин сегодня накричала на него, парень решился покончить с этим. Покончить со снами, отравляющими его разум и душу. Вернуться в реальность не только разумом, но и сердцем.

– Значит, ты не отрицаешь, что я сейчас сплю и вижу сон? – взволнованным тоном поинтересовался Павел.

– Нет, раз уж ты сам перестал это отрицать.

– Кто ты такая? – спросил он, решив не долго думать над ее смутной формулировкой.

– Не знаю. Тебе видней.

«Мне кажется, или она насмехается надо мной? Может, все-таки стоило начать с хорошей схватки?» – парень едва сдерживался, стараясь не повышать тон голоса. Однако вместо этого он продолжил задавать вопросы, уже порядком накопившиеся за несколько дней.

Конечно, он пытался вывести ее на разговор при каждой встрече, однако проснувшись, не мог вспомнить большинство полученных ответов. Это если они были – ответы.

– Сандалфон. Ты назвалась этим именем. Что оно значит? И как оно связано с квестовым монстром серафимом?

– Первый раз слышу такое причудливое имя, – не раздумывая ответила та.

– Хочешь сказать, тебя не так зовут? – насторожился Павел.

– Нет.

– Что вообще это все значит?! – начал уже выходить из себя он. – При первой нашей встрече ты сама себя назвала Сандалфоном и потребовала, чтобы я принял эту гребаную реальность. Хочешь теперь сказать, что этого разговора не было? Мне просто приснилось?

Вместо слов, девушка изобразила жест, сведя пальцы левой руки так, будто изображала волка в театре теней. И этот жест… разбудил в нем воспоминания из детства, воспоминания о тех счастливых минутах, когда она все еще была рядом. Она – самый дорогой для него человек, только она использовала этот жест как пароль, означающий «да». Павел мог поклясться, что на целом свете нет никого кроме него самого, кто бы знал о его значении.

– Ты… откуда… знак… – он выхватил из-за плеч копье и крепко сжал древко, будто намереваясь атаковать.

Она лишь усмехнулась.

– Откуда я знаю? Ты же это хочешь выяснить?

– Готова признаться? – расслабил он немного пальцы на древке копья.

Девушка по-прежнему вела себя так, будто наперед знала, что произойдет и была готова к любого рода неожиданностям.

– Думаю, на самом деле, я успела ответить на все твои вопросы, парень. И ответ ты можешь найти в любом объекте, на который посмотришь. Нужно лишь подумать. Слегка напрячь сознание. Он всегда был здесь, – сделав шаг вперед, девушка коснулась кончиком пальца его груди, – с тобой, рядом.

Она говорила спокойно, словно объясняла нечто само собой разумеющееся.

«Ответ? Какое еще везде? Мы вообще-то сейчас находимся во сне и это само по себе слишком странно…»

Понадобилось время, прежде чем измученное противоречиями сознание Павла нашло нужное решение. И оно, действительно все объясняло.

– Господи… – копье само выскользнуло у него из рук. А затем, упав и коснувшись земли, разлетелось на осколки.

Похоже, не существовало никакой воительницы, не существовало их сражений, как не существовало и всего остального, что видел и слышал он. Вернее сказать, все перечисленное существовало лишь в его сознании. Девушка говорила абсолютную правду. Павел знал ответы на все свои вопросы. Наверняка она сегодняшняя, она вчерашняя, и самая первая – всего лишь личности, порожденные его сознанием. И именно от него зависело, какое лицо будет у нее.

Неудивительно, что чаще всего воительница приходила в образе дорогого ему человека. Ведь он думал о ней больше всего. Также неудивительно, что она использовала тот жест, ибо о нем знал он.

– Так это правда? – выдохнул с грустью Павел. – Получается, я вижу только то, что сам хочу увидеть?

Девушка напротив ответила:

– Ты это знал. Но наверное не хотел принимать. Ведь тебе легче думать, что я и есть она. Ты желал сделать это правдой, пускай даже во сне.

– Все равно. Для сна… – он оглянулся, – здесь чересчур реалистично. И потом, возможно я повторяюсь, но откуда в мою голову попало это имя – Сандалфон? Могу поклясться, раньше я его не слышал. И тот ангел в подземелье, охраняющий лестницу. Почему он носит то же имя?

Девушка кивнула.

– Да, тут есть не состыковки. Они мне непонятны. Но… мы оба знаем, что твое сознание подключено к нейронному симулятору и уже через него к центральному серверу игрового мира. А так как передача нейронов идет в обе стороны одновременно, существует небольшая вероятность утечки информации из сервера в твой мозг.

– Все дело в нейронной симуляции, – повторил за ней Павел, а затем обратил внимание на официальную инструкцию к процессу погружения. – Нам говорили, что спать во время нейронной симуляции не стоит, так как во время фазы быстрого сна мозг проявляет повышенную активность и это может повлечь за собой неприятности. Значит ли это, что разработчики опасались возникновения таких вот аномалий? Ведь… будь это все обычным сном, вряд ли мне удалось бы вот так вот общаться с тобой? Да еще и каждую ночь. Сама посмотри, этот мир практически неотличим от реального. Пожелай я этого, наверно мог бы даже почувствовать боль, как в первый день.

– Я… не знаю, – повела плечами она. – Не знаю того, чего не знаешь ты. По всей видимости наш сегодняшний разговор был спланирован тобой, после того как к тебе пришло понимание того, что бездействие – не есть добродетель. Должно быть, ты сам захотел расставить точки над «и».

– То есть, это что-то вроде психологической защиты? Я выдумал персонажа во сне, чтобы сражаться с собственными противоречиями?

– …С которыми в итоге готов смириться, – закончила за него девушка.

– Бред какой-то.

– Вынуждена согласиться. Хотя такой способ решить проблему наименее болезненный и достаточно эффективный.

«Эй, а разве противоречивая часть моего сознания должна говорить такие вещи?» – засомневался слегка Павел.

– Ну так? Что собираешься делать дальше? – поинтересовалась она.

– Покончу с бездействием, наверное… и постараюсь стереть тебя из своего сознания.

– Звучит не очень уверенно, ты в курсе? – тут же начала она придираться к нему. – Плееркиллер должен обладать более решительным характером и в случае необходимости уметь отбросить сомнения вместе с осторожностью. Если уж мы решили, что это уже никакая не игра, то должны раз и навсегда понять еще одну вещь – второго шанса нет. И что бы ты дальше ни сделал, какой бы вариант ни выбрал, перезапустить уже ничего не выйдет. То же самое касается и меня. Так как я плод твоего воображения, исчезнуть меня можешь заставить только ты сам. И ты должен искренне захотеть этого.

– Да, пожалуй… ты права, – согласился с ней Павел.

Он посмотрел на то самое место, куда упало его копье. Осколки исчезли, и ничего не осталось от его любимого оружия. Если подумать, это наиболее подходящий пример того, что из себя представляет их нынешняя реальность. Один выбор, один шанс, одна победа или провал.

– Что касается планов на будущее… – продолжил было парень начатую беседу, однако оглянувшись вдруг заметил, что воительницы и след простыл. И в ту же секунду по всей округе пронесся мелодичный звон, вырвав его из цепких пальцев сна.

Очнулся Герда не от звонка будильника (таймер которого не поставил, потому что засыпать не планировал), а от звона оповещения о входящих сообщениях.

Голосовые и тем более видео звонки в фэнтезийном мире были бы странностью, но вот обмен текстовыми сообщениями стал неким исключением. Иначе как прикажешь игроку связываться с товарищами по гильдии, которых он в реале не знал, или с той же администрацией. Не сигнальными же кострами, правда? И потом, во многих онлайновых играх сообщения стали частью жанра.

Проверив окно меню, Герда убедился, что сигнал ему не приснился. Однако прежде чем лезть читать, парень немного встряхнулся, чтобы разогнать остатки сонливости.

Итак, во вкладке «Новых» значилось целых два сообщения. Для человека, у которого в контактах никого до вчерашнего дня не значилось, как-то многовато. Оба сообщения были отправлены одним и тем же игроком «Сильвестрис».

Открыв и прочитав их по очереди… Герда ничего не понял. Смысл текста каким-то образом умудрился ускользнуть от него. Пришлось перечитать еще раз.

Как и положено, в первом сообщении она его сдержанно поприветствовала и извинилась за позднее отправление. Однако второе сообщение, полученное с интервалом в десять минут и ставшее причиной его пробуждения заметно отличалось от первого:

«Герда, думаю, вы прочтете это письмо только утром. Поначалу мне казалось, что завязать знакомство было хорошей идеей, однако теперь осознаю, что ненамеренно поставила вас в неловкую ситуацию. Честно вам признаюсь. На самом деле в Ксардон я прибыла с одной-единственной целью – исправить ошибки недавнего прошлого. Сделать то, чего не сделала тогда. Защитить этих людей, чтобы трагедия с моей подругой не повторилась.

Первую неделю после ее пропажи я только и делала, что рыдала. Но потом все-таки нашла в себе силы подняться. Мне помогли такие же небезразличные люди, как вы. В итоге я начала обшаривать сеть в поисках намеков на новые вторжения.

Почти сразу мне попалась на глаза заметка одного пользователя. Но к несчастью это была чересчур отдаленная от меня локация. Поспеть вовремя все равно не смогла бы. Одному богу известно, сколько понадобилось терпения, чтобы снова не впасть в отчаяние. Но я сдержалась. Ради других игроков.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.