Виталий Пламенев
Незида. Ученик рун

Пролог

На главном сайте игры НЕЗИДА шел отсчет времени:

До открытия: 07 ДНЕЙ, 03 ЧАСА, 01 МИНУТА, 04 СЕКУНДЫ

В видео, крутившемся под отсчетом, показывали, как группа отважных героев сражалась со страшным чудовищем. Не меньше ста игроков атаковали и рубили, вспыхивали магические заклинания. Громадное чудовище рычало, било их своим шипастым хвостом. Одного несчастного схватило лапой и засунуло в пасть. Дальше о его судьбе стоило только гадать. Снизу под видео была другая надпись:

НЕЗИДА – прорыв в VR-MMORPG!

Огромный игровой мир! Множество рас и классов!

Уникальные квесты! Генерируемые подземелья!

Живые НПС, управляемые улучшенным искусственным интеллектом!

Клановые войны за ресурсы и территории!

Эвенеты, рассчитанные на тысячи игроков!

Возможность зарабатывать и обменивать игровую валюту на реальные деньги!

Под текстом находилась еще одна надпись – «Зарегистрировать аккаунт». Я кликнул мышкой на ссылку. Меня перекинуло на другую страницу. Ввел нужные данные и нажал «продолжить». Появилась надпись с выбором аккаунта.

Обычный – 20 евро. Ограничение: 6 рас, 6 классов. Максимальный уровень – без ограничений. Максимальный уровень специальностей – без ограничений.

Серебряный – 150 евро. Ограничение: 12 рас, 12 классов. Максимальный уровень – без ограничений. Максимальный уровень специальностей – без ограничений. Возможность, не выходя из игры, читать форум и мессенджеры.

Золотой – 3000 евро. Ограничение: Доступны все расы мира НЕЗИДА и классы. Максимальный уровень – без ограничений. Максимальный уровень специальностей – без ограничений. Возможность, не выходя из игры, читать форум, мессенджеры, отвечать на сообщения, принимать звонки из реала. Не берется плата за продажу на аукционе.

Регистрация стала доступна час назад, а счетчик зарегистрированных пользователей уже перевалил за пять миллионов. Я ознакомился с ценами на аккаунты и открыл справочник по доступным расам и классам на каждом из аккаунтов.

На обычном классе аккаунта все было стандартно. Человек, лесной эльф, гном, орк, гоблин, таурэн. Выбор небольшой, на более дорогих аккаунтах уже добавлялись дворфы, тролли, цверги, множество разновидностей эльфов и так далее.

Я собирался играть человеком. Все эти эльфы, гномы и другие расы как-то были не по мне. Мне подходил и самый простой аккаунт, но каждый раз вылазить из капсулы, чтобы почитать форум, не хотелось. Цена за серебряный не такая уж и большая.

Открыл справку по золотому аккаунту. Как оказалось, комиссия на аукционе за продажу взималась – десть процентов от суммы продажи. Хороший бонус, но три тысячи евро – я не мог себе позволить столько потратить, поэтому оплатил серебряный аккаунт. Появилась надпись.

Администрация НЕЗИДЫ благодарит вас за оплату аккаунта!

Желает вам приятной игры!

Всем новым пользователям, оплатившим аккаунт до старта игры, доступно колесо фортуны.

Испытайте удачу!

Перед глазами появилась длинная полоска, разбитая на мелкие квадратики, в которых находились различные предметы, бутылки, свитки, питомцы и множество всего. Сверху светилась надпись – «Испытать удачу». Я кликнул по надписи. Стрелка побежала по квадратикам. Так продолжалось секунд двадцать, и затем она остановилась. Внутри квадратика был нарисован символ, похожий на старинную руну.

Поздравляем!

Вы получили профессию – Ученик рун.

Она будет активирована при старте игры!

Я почесал затылок. Ученик рун? Ни разу в компьютерных играх не встречал такой профы. Даже интересно, какие она дает возможности в игре. Надпись перед глазами сменилась.

Вам доступно создание персонажа. Желаете создать персонажа? Да/Нет

Чтобы не тратить время на старте игры, я нажал «Да».

Внимание! Для создания персонажа наденьте виртуальный шлем или погрузитесь в игровую капсулу!

Я встал со стула, подошел к шкафу, открыл полку и достал шлем. Капсула у меня тоже была, только лезть в нее сейчас не хотелось, не думаю, что это займет много времени.

Сдув пыль со шлема, я подключил его к ноуту, уселся на стул поудобнее, откинулся на спинку и надел его на голову. На миг стало темно. Через секунду все вспыхнуло разноцветными красками, появилось чувство, будто меня засасывает под воду.

Перед глазами появился эльф, похожий на меня. Я поморщился, промотал пару раз в сторону, пока не появился человек. Другое дело. Раса людей в мире НЕЗИДА не имела бонусов и штрафов и подходила под любой класс.

Желаете использовать реальную внешность? Да/Нет

Немного подумав, нажал «Да». Только изменил цвет глаз и волос на черный. Нажал на выбор класса. Персонаж облачился в зеленый балахон, шапку с рогами, в руках посох. Я прочитал название класса – «Друид». Магия природы, приручение животных, возможность превращаться в зверя. Заманчиво, но, пожалуй, нет.

Балахон сменился на серебристый цельный металлический доспех, голову закрыл сплошной шлем с прорезями для глаз. В правой руке меч, в левой щит. Паладин – святой рыцарь. Гибридный класс, можно стать танком, хилером или наносить большой урон. Интересные перспективы в игре и возможностей много, но, пожалуй, дальше.

Некромант – могущественный заклинатель, обративший темную магию против своих врагов. В бою некромант повелевает нежитью, накладывает на врагов проклятия и усиливает себя, используя в ритуалах кости поверженных противников. Нет, наверное.

Следующим появился разбойник. Персонаж облачился в кожаную броню, лицо скрывала маска, а в руках – два кинжала. Стелс, удары из невидимости, высокие криты.  Немного подумав, я выбрал разбойника и нажал «далее». Перед глазами появился прозрачный квадрат и надпись:

Внимание! Введите ваш игровой ник _________.

Я задумался: придумать что-то новое или использовать свой ник, с которым я обычно играю? Появилась еще строчка системного текста.

Желаете посмотреть предложенные вам варианты? Да / Нет

Желаю. Через пару секунд появился огромный список. Чего там только не было. Да уж… Из предложенного системой мне ничего не понравилось, и я ввел «Феникс». Система переспросила, желаю ли я применить введенное мною имя. Я нажал «Да».

Поздравляем! Вы успешно создали персонажа!

Старт игры состоится через 07 ДНЕЙ, 01 ЧАСА, 15 МИНУТ, 35 СЕКУНД.

Персонаж стал прозрачным, а перед глазами висел таймер, отсчитывающий секунды. Я снял шлем, положил его на стол и откинулся на спинку стула.

Глава 1. Старт игры

Семь дней пролетели быстро. Я сдал последний экзамен, уволился с работы, на которой подрабатывал каждый день по вечерам. Хотелось погрузиться в игру, как говорится, с головой. Разработчики НЕЗИДЫ обещают обмен игровой валюты на реальные деньги. Донат введут только через месяц. Я надеялся начать зарабатывать в игре, так как денег оставалось не так много. Квартира оплачена на два месяца. Немного отложена на еду. Месяца полтора продержусь. Родители живут в другом городе. Возвращаться к ним мне не хотелось, тем более просить у них денег. Игровая валюта будет пользоваться огромным спросом, и на этом я надеялся зарабатывать.

Я подошел к капсуле виртуальной реальности. Нажал на кнопку на верхней панели. Крышка с шипящим звуком отъехала в сторону. Я разделся, улегся на мягкое ложе, немного поерзал и закрыл глаза. Перед глазами появился прозрачный персонаж и таймер отсчета.

00 ДНЕЙ, 00 ЧАСА, 04 МИНУТ, 33 СЕКУНДЫ

Я принялся ждать. К игре также должны присоединиться и пара друзей, знакомые по универу. Мы собирались встретиться, но быстро это сделать не получится. Игроки появляются в яслях, и до десятого уровня покинуть их нельзя. Онлайн планировался огромный. Поэтому локации яслей будут дублироваться, чтобы не создавать огромные толпы игроков. Таймер отсчитал последнюю секунду, и я мысленно нажал кнопку «вход».

Закрутился синий водоворот, и я словно провалился в него. В нос ударил запах скошенной травы, выпечки. Ярко светило солнышко. Тело обдувал теплый, едва ощутимый ветерок. Глубоко вздохнув, осмотрелся по сторонам. Словно ощутил себя маленьким в деревне у бабушки. Деревянные дома с соломенными крышами, обнесенные заборчиками. Повсюду цветы и зелень.

Добро пожаловать в мир НЕЗИДЫ!

Напоминаем! Вы находитесь в начальной локации. Деревенька Малые мхи.

Ограничение по уровню: 10.

Запрет на убийство, кражу и атаку других игроков.

Не спешите покидать данную территорию.

Здесь вы получите первые задания. Опробуете выбранный вами игровой класс. Изучите начальные навыки.

Удачи! С уважением, администрация Незиды.

Вот появившиеся строчки все портят. Казалось, все вокруг реально. Словно происходит наяву. Охренеть.

– Что встал? – послышался сзади писклявый мужской голос. – Свали с дороги! Не загораживай проход.

Я отшагнул в сторону и обернулся. Позади оказался портал. Перед ним стоял мужчина. Черные волосы, густая борода, суровый взгляд. Ростом метра два и с такими мышцами, что любой бодибилдер позавидует. Он с презрением посмотрел на меня, словно на блоху. Задрал нос и гордо направился по дороге.

– Придурок, – еле слышно донеслось до меня.

Наверное, школьник.

Отошел чуть в сторону, освобождая проход, дабы не нарываться на грубость. А из портала появлялись все новые игроки. Большая часть с криками убегала по тропинке, скрываясь среди домиков, некоторые шли не спеша. Все одеты в лохмотья.

Я выглядел не лучше. Холщовая рубаха. Штаны, подпоясанные веревкой, на ногах портянки. Все грязное и драное. Понюхав рукав, порадовался, что неприятного запаха не ощутил.

Посередине деревушки росло дерево с широким стволом и густой кроной. Я направился к нему. Дойдя, присел под деревцем и прислонился к нему спиной. Открыл информацию о персонаже.

Информация о персонаже:

Уровень: 1

Раса: человек

Класс: разбойник

Характеристики персонажа:

Сила: 1

Ловкость: 1

Интеллект: 1

Телосложение: 1

Второстепенные:

Жизни: 10

Мана: 10

Выносливость: 10

Энергия: 10

Свободных очков для распределения: 0

Умения: отсутствуют

Классовые умения: отсутствуют

Специальности: отсутствуют

Профессии:

Ученик рун: 0

Мой взгляд зацепился за профессию. Откуда она взялась? Точно, я же выиграл ее в испытании удачи. Нужно разобраться, какие бонусы она дает.

Все параметры по единичке, негусто, очков для распределения нет. Значит, надо идти качаться, только нужно быть аккуратнее, я с одного чиха зайца могу помереть. Открыл описание характеристик.

Сила – увеличивает силу атаки. Влияет на переносимый вес и увеличивает количество очков выносливости.

Ловкость – повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.

Интеллект – отвечает за количество единиц Маны (одно очко дает 10 единиц маны). Влияет на скорость изучения магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием.

Телосложение – отвечает за количество единиц жизней (одно очко дает 10 единиц жизней), также эта характеристика влияет на скорость заживления ран.

Энергия – ей вы платите за использование навыков и рун. Уровень энергии зависит от вашего уровня и надетых на вас предметов. За каждый новый уровень вы получаете десять единиц.

Открыл инвентарь. Справа появился небольшой квадрат с десятью ячейками. Два из них были заняты, остальные пустые.

Сухая краюха хлеба. Тип: еда. Свойства: утоляет голод. Скорость восстановления единиц жизни увеличивается на 3%. Время действия: один час.

Бурдюк. Наполнен: ключевая вода. Свойства: утоляет жажду. Скорость восстановления единиц жизни увеличивается на 3%. Время действия: один час.

Ближайшее время от голода и жажды я не умру.

В квадрате слева – модель персонажа с четырнадцатью слотами. Пересчитал. Одиннадцать слотов под экипировку из них два под кольца и один под амулет. Один – под гербовую накидку, правда, не знаю, что это. Два – для талисманов или усилителей. Так пояснила система. Левая и правая рука для оружия и одна ячейка для щита. Занято только три слота экипировки.

Драная рубаха. Тип: простой. Защита: 1. Прочность: 5 из 10. Свойства: отсутствуют.

Драные штаны. Тип: простой. Защита: 1. Прочность: 6 из 10. Свойства: отсутствуют.

Портянка. Тип: простой. Защита: 1. Прочность: 3 из 10. Свойства: отсутствуют.

Я открыл древо навыков, их почему-то оказалась два. На первом было написано «Разбойник», а на втором – «Ученик рун». Открыл разбойника. Все навыки оказались недоступны, первый открывался на третьем уровне. Закрыл, перешел ко второму. Перед глазами появилась огромная паутина переплетения навыков. Практически все затянуты черным. Семьдесят пять процентов из этой паутины с пометкой «Недоступно – для открытия найдите учителя». Обхватил колени руками. Жуть какая, даже пересчитать сложно количество рун. Посмотрим, какие доступны.

Защитные руны:

Ци – руна силы. Уровень: 1. Увеличивает силу персонажа на 1%. Время действия: один час. Использование: 3 единицы энергии.

Ро – руна ловкости. Уровень: 1. Увеличивает ловкость на 1%. Время действия: один час. Использование: 3 единицы энергии.

Ан – руна жизни. Уровень: 1. Увеличивает единицы жизни персонажа на 1%. Время действия: один час. Использование: 3 единицы энергии.

Сы – руна маны. Уровень 1. Увеличивает единицы маны персонажа на 1%. Время действия: один час. Использование: 3 единицы энергии.

Жи – руна защиты. Уровень: 1. Увеличивает физическую, магическую защиту на 1%. Время действия: один час. Использование: 3 единицы энергии.

Боевые руны:

Си – руна боли. Уровень: 1. Причиняет невыносимую боль. Урон: 3-6. С шансом 3% может наложить на противника головокружение. На 10% снижает точность атаки. Время эффекта – 30 секунд. Использование: 3 единицы энергии.

Га – руна огня. Уровень: 1. Поджигает врага. Урон: 2-4. С шансом 3% противник может продолжить гореть, получая 1 единицу урона в секунду. Время эффекта – 30 секунд. Использование: 3 единицы энергии.

Ло – руна холода. Уровень: 1. Замораживает противника. Урон: 2-4. С шансом 3% может наложить на противника обледенение. Снижает все основные характеристики на 10%. Также уменьшает скорость и силу атаки на 10%. Время эффекта – 30 секунд. Использование: 3 единицы энергии.

«Ох…» – простонал я, мысленно, читая их описание. Как оказалось, мне доступна одна единица для распределения. Можно выучить одну из доступных рун. Нужны практически все и, как я понимаю, с прокачкой их уровня бонус будет только расти. Из атакующих все хорошие и выбрать сложно. От льда и огня может быть защита, но вот распространяется ли она на руны?

В инвентаре ни одной медной монетки. Оружие отсутствует. Купить его не на что. Для этого доступны социальные квесты в деревне. Наруби дров, выкопай яму, почини забор, прополи огород, отнеси письмо и тому подобное. Делать их мне не хотелось. Придется первой изучить боевую руну. Я выбрал руну боли и мысленно ткнул в нее, она засветилась и больше ничего не произошло, она продолжала светиться в древе навыков. Нужно испытать на ком-то.

Поднявшись, направился в сторону выхода из деревни. Поблуждав немного по округе, вышел на поляну, на которой скакали зайцы.

Заяц. Уровень 1. Жизни: 10.

Как раз таких мобов я и искал. На полянке находился только один игрок. В руках сжимал палку и поглядывал на зайца. Все остальные носились по деревне и выполняли квесты, стараясь заработать на начальное оружие.

Найдя взглядом ближайшего ушастого, направился к нему. Остановился на расстоянии примерно в метр. Тут я и подумал, а как пользоваться рунами? Никаких кнопок, способностей не было. Вытянув правую руку, сказал:

– Си, – как можно тише.

Ничего не произошло. Заяц продолжал щипать травку, не обращая на меня никакого внимания. Что за хрень? Как ее использовать? Описание по применению отсутствует.

– Помоги! – раздался крик сзади.

Я обернулся, на меня бежал игрок, сжимая палку в руках, а за ним скакал заяц. Я сделал шаг в сторону, парень пробежал мимо.

– Да помоги же ты! – кричал он, убегая в направлении деревни. – Хп почти нет!

Убежать отважному воину не удалось, ушастый его догнал и вцепился в ногу. Парень вскрикнул и упал на землю, растаяв белым облачком. Ушастый развернулся, посмотрел на меня нехорошим взглядом и поскакал обратно.

В игре, если персонаж умирал, весь его шмот оставался на месте гибели, и забрать его мог любой игрок, добравшийся раньше до трупика погибшего. Но в яслях были свои законы. Шмот после смерти не терялся, а оставался в инвентаре.

Почесав затылок левой рукой, правой я начертил в воздухе, как нарисована руна в древе навыков. Произошедшего дальше я не ожидал. Рисунок, повисший в воздухе, словно засветился, почернел и исчез.

Ушастый громко завизжал и неожиданно подпрыгнул. Я от испуга повторил его прыжок, но не так высоко.

Заяц приземлился на лапы, развернулся, показались острые зубы. Бросился на меня. Вид у него был словно у взбесившегося зверя. Шерсть топорщилась в разные стороны.

Руна боли. Наносит 5 единиц урона монстру «Заяц». Жизни: 5 из 10.

Ушастый подбежал ко мне и попытался вцепиться в ногу. Постарался его пнуть. Промахнулся. Он цапнул меня за правую лодыжку. Оторвал заодно кусок штанины.

Заяц кусает вас. Получено 4 единицы физического урона. Заблокировано 1. Жизни: 7 из 10.

Опомнившись, отпрыгнул. Нога побаливала в месте укуса, а из раны тонкой струйкой сочилась кровь. Изобразил в прыжке руну.

Руна боли. Наносит 6 единиц урона монстру «Заяц». Жизни: 0 из 10.

Поздравляем! Вы убили монстра «Заяц» 1-го уровня.

Получено: 2 единицы опыта.

Тушка, лежавшая у моих ног, несильно светилась. Я наклонился и дотронулся рукой.

Получены предметы.

1 – медная монета.

2 – заячье мясо.

3 – заячья шкура.

Я выдохнул, было легкое напряжение во время боя. До сих пор нехорошо от его визга. Не зря руна боли так называется. Там и в описании сказано: причиняет сильную боль.

Получу уровень – изучу другую боевую руну. Хоть вокруг игра, но его крик – просто жесть. Я посмотрел на рану. Она затянулась и покрылась засохшей корочкой. Единиц жизни стало восемь.

Надо бы какой-то предмет. Чертить руны в воздухе рукой не совсем удобно. Заметил рядом лежащую сухую ветку. Поднял, обломал, делая короче. Сантиметров десять. Дождался восстановления уровня жизни до максимума. Поднялся, направился к следующей цели. Прости, ушастый… Остановился подальше. Начертил в воздухе руну.

Все повторилось, прыжок, визг. Только на этот раз он не успел добежать. Две единицы опыта, медная монета, мясо, шкуры не оказалось. Продолжил кач.

Убил еще троих ушастых и получил второй уровень. За уровень дали пять единиц основных характеристик. Одну вложил в телосложение, две – в ловкость и два – в силу. Понимаю, что разбойнику сила не особо и нужна, но качать ее придется, от нее растет выносливость и переносимый вес увеличивается.

Первые навыки от класса разбойника должны появиться только на третьем уровне. Открыл паутину профессии ученика рун. Там появилась одна свободная единичка для распределения. Хотел потратить на боевую руну. Прокачал защитную.

На вас наложен эффект руны Жи. Ваша магическая и физическая защита увеличена на 1%. Время действия – один час.

Энергия успевала восстанавливаться. Отдыхать не требовалось. До третьего уровня теперь двадцать единиц опыта. Продолжил истреблять зайцев. Убив следующего, расстроился. Теперь давали одну единицу опыта. Перебив семерых, сел отдохнуть. Энергия кончилась.

Передохнув и полюбовавшись природой, я поднялся на ноги, как только уровень энергии поднялся до максимума.

Когда получил третий уровень, улучшилась и руна боли до второго уровня.

Си – руна боли. Причиняет невыносимую боль. Уровень: 2. Урон: 6-10. С шансом 5% может наложить на противника головокружение. На 15% снижает точность атаки. Использование: 4 единицы энергии.

Для получения четвертого уровня потребовалось пятьдесят очков опыта.

Продолжил истреблять ушастых. Теперь, бывало, они умирали и с одного удара. Только лут с них не радовал, большая часть ушастых вообще пустые оказывались.

Потратил примерно час и получил новый уровень.

– Ты задолбал! – послышал голос сбоку.

– Вали в другое место качаться! – поддакнул ему еще один.

– У меня голова уже от их криков болит, – раздался женский голос.

Я повернулся в сторону говоривших. Трое игроков недовольно смотрели на меня. Двое парней вооружены дубинами. Одеты в рваные лохмотья. Девчонка пряталась за их спины. В руке у нее длинная палка, выглядит как посох. Может, послать их?

Так увлекся качем, даже не заметил, как они появились. Повисло молчание, атаковать в яслях других игроков нельзя.

– Ладно, – ответил я.

Развернулся и направился в деревню. Место в инвентаре давно закончилось. Нужно распродаться. Потом поискать мобов посильнее. Для перехода на следующий уровень требовалось сто единиц опыта.

У меня появились и три умения от основного класса. Прочитал их описание.

Пинок. 1-ый уровень. Стоимость: 10 единиц энергии.  Наносит урон 2-4.

Кровавый удар. 1-ый уровень. Стоимость: 10 единиц энергии. Наносит 150% урона от физического урона.

Удар в спину. 1-ый уровень. Стоимость: 15 единиц энергии. Наносит 200% урона от физического урона.

Только вот два из них я использовать не мог, так как требовался кинжал. Вот распродамся и куплю. Между классовыми и навыками профессии была разница в прокачке. Классовые увеличивались от прокачки основного уровня, а руны – от убийства мобов.

Лавку торговца нашел быстро. Внутри за прилавком оказался сухой старичок. С жидкой, седой бородой и усталым взглядом. На стеллажах по бокам комнаты лежали различные предметы, топоры, мечи, луки, доспехи.

Осмотревшись, я вывалил на стол все шкуры и мясо. Продавец лениво покопался в куче, почесал бороду и изрек:

– Дам одну серебряную монету. За все. – сказал он хриплым голосом. – Дороже не куплю. Можешь не торговаться. Не устраивает, ищи другого покупателя.

– Хорошо, – немного подумав, ответил я.

Не знаю, возможно, в другой лавке получилось бы продать дороже, но бегать по деревне и спрашивать у остальных торговцев, за сколько купят, не хотелось.

– Рубашка, штаны и сапоги есть у вас на продажу?

– Как не быть, имеется, – ответил довольный старик. – Качество зависит от суммы, которую вы желаете потратить на эти предметы.

– Одна серебряная монета.

Осмотрев меня, продавец шустро нырнул под прилавок. Достал вещи и протянул их мне.

– Вот.

Я посмотрел описание.

Льняная рубаха. Тип: простой. Защита: 3. Свойства: отсутствуют. Прочность: 10 из 10.

Штаны. Тип: простой. Защита: 3. Свойства: отсутствуют. Прочность: 10 из 10.

Сапоги. Тип: простой. Защита: 3. Свойства: отсутствуют. Прочность: 10 из 10.

– Пойдет, – я забрал предметы.

Выйдя из лавки, перекинул новые предметы в слоты экипировки. Надо от старых избавиться. Прочность по единице. Предлагать их купить торговцу даже не стал. Такой хлам точно не возьмет. Мало ли, обидится. Не нужно портить с ним отношения.

С зайцев набил тридцать две медные монеты. Эквивалент валют прост. Одна серебряная – десять медных. Один золотой – десять серебряных. Оружие мне пока не нужно. Тратить больше денег на защиту не хотелось. Подкоплю и куплю получше.

– Милок, не поможешь пожилой женщине? Там работы на часок. Огород вскопать, забор чуток подправить.

– Извините, тороплюсь, – ответил я и, не оборачиваясь, зашагал к выходу из деревни.

Копаться в земле, чинить забор мне не хотелось. Только испачкаюсь. Лучше поищу мобов посильнее. Заплатят пару медяков, а времени уйдет много.

– Жаль-жаль, – донеслось мне в спину.

Ускорил шаг. Прошел мимо поляны с ушастыми. Игроков там прибавилось. Насчитал десятерых.

Время близится к вечеру. Хорошо бы еще уровень получить. Вышел к лесу и углубился в чащу. Заметил волка третьего уровня. Подкрался поближе. Зверь меня услышал. Повернулся, зарычал. Уставился своими желтыми глазами. Нарисовал руну боли, нацелившись на него. Волк заскулил, поджал хвост. Побежал в противоположную сторону от меня, проламываясь через кусты.

– Стой! – крикнул я ему вслед.

Подождал немного. Может, вернется? Но нет, от него и след простыл. Пошел дальше.

Следующий волк второго уровня тоже сбежал. Наверное, на них так действует руна боли. Вложил одну единицу навыков в руну огня. Проверим, как она сработает.

Волк. Уровень: 4. Жизни 30.

Использовал на волке, он развернулся, обнажил клыки и рванул на меня, а я нервно сглотнул. Надо было все-таки кинжалы купить. Пока он бежал на меня, успел еще два раза использовать руну боли, сбив ему двадцать три единицы жизни. Волк напрыгнул на меня, сбил с ног, и я повалился на спину. Клыки зверя вцепились мне в шею. Выскочил критический урон на десятку. Кое-как изловчившись, я начертил руну, и зверь умер. Спихнув с себя тушу, поднялся на ноги. Облутав моба, я задумался. Может, вернуться в деревню и купить кинжалы? Идти было неблизко, и лень победила, и я продолжил кач.

Глава 2. Неожиданная удача

«Да на хрен я поперся в этот лес?» – думал я, проламываясь через очередные кусты. Волки встречаются редко. Олени, услышав шум, сразу сваливают. Прочность одежды снизилась наполовину. Один раз убегал от медведя седьмого уровня. Уж слишком у него много жизни. Бил бы спокойно зайцев на полянке. Мало опыта, зато таких проблем нет.

Вообще, поход по лесу, в целом, вышел неплохим. Не считая убитой экипировки. Пятый уровень я получил. Четыре серебряных монеты и семь медных пополнили мой кошелек. Шкуры, клыки, когти на продажу. Из полученных очков основных характеристик пять вложил в силу, столько же – в ловкость и телосложение. Посмотрел, что получилось.

Информация о персонаже:

Уровень: 5

Раса: человек

Класс: разбойник

Характеристики персонажа:

Сила: 7

Ловкость: 7

Интеллект: 1

Телосложение: 7

Второстепенные:

Жизни: 70 

Мана: 10

Выносливость: 7

Энергия: 50

Свободных очков для распределения: 0

Умения: отсутствуют

Классовые умения:

Пинок. 1-ый уровень. Стоимость: 10 единиц энергии.  Наносит урон 2-4.

Кровавый удар. 1-ый уровень. Стоимость: 10 единиц энергии. Наносит 150% урона от физического урона.

Удар в спину. 1-ый уровень. Стоимость: 15 единиц энергии. Наносит 200% урона от физического урона.

Специальности: отсутствуют

Профессии:

Ученик рун: 0

Боевые руны:

Си – руна боли. Причиняет невыносимую боль. Уровень: 2. Урон: 6-10. С шансом 5% может наложить на противника головокружение. На 15% снижает точность атаки. Использование: 4 единицы энергии.

Га – руна огня. Уровень: 1. Поджигает врага. Урон: 2-4. С шансом 3% противник может продолжить гореть, получая 1 единицу урона в секунду. Время эффекта – 30 секунд. Использование: 3 единицы энергии.

Защитные руны:

Жи – руна защиты. Уровень: 1. Увеличивает физическую, магическую защиту на 1%. Время действия: один час. Использование: 3 единицы энергии.

В целом, неплохо вышло. Очень выручали руны. Если бы качался классовыми навыками, потратил бы намного больше времени.

Вдали показалась начальная деревушка. Игроков явно прибавилось. На поляне с зайцами находилось порядка двадцати-двадцати пяти игроков и не одного живого ушастого.

Я прошел мимо, направляясь вглубь деревни. Нужно продать выбитый хлам, закупиться и снова отправляться на кач, но сначала в реал. Я расположился под большим дубом. Открыл меню персонажа и нажал кнопку «Выход».

Квартира встретила пустотой и темнотой. За окном была уже ночь. Встав, я дошел до стола, взял телефон и посмотрел время. Часы показывали полдвенадцатого. Прошел на кухню и включил чайник, сделал пару бутеров, налил кофейку. Вернулся в комнату и уселся за стол. Включил ноут, открыл форум.

Новых сообщений оказалось немного. Кто-то что-то покупал, продавал. Появилось с десяток тем с набором в кланы. Требовались в основном хилеры и бафферы. С этими классами всегда были проблемы.

Открыл топ сто игроков мира. На первом месте был игрок девятого уровня с ником Тесса, класс волшебница. Второе место занимал игрок с ником Стиччч восьмого уровня и классом боевой маг. Дальше все места были заняты шестыми уровнями.

Я не так сильно от них отстал. Нужна другая локация с мобами. В лесу их долго искать. На западном выходе из деревни находилась река и, кажется, в ней водились бобры от пятого до восьмого уровня.

Пискнул телефон. Поднял его и прочитал сообщение.

Валера: Здорово, ты уже в игре?

Артем: Да, ты где появился?

Валера: Мы с Кристиной появились в Малых пнях, а ты?

Артем: Не, я в другой.

Валера: Понял, как выберемся из яслей, напишу. Если что, в игре ник Ксандер.

Отправив свой ник, я отложил телефон в сторону. В компании качаться, конечно, интереснее, но дольше. Нужно скорее выбираться из яслей, найти хорошую зону для прокачки и там осесть. Телефон снова пискнул. Я поднял и посмотрел, кто пишет.

Алиса: Добрый вечер, играешь?

Артем: Привет, не, вышел в реал перекусить.

Алиса: Ты за кого начал?

Артем: Человек, а ты?

Алиса: Тоже. Где появился?

Артем: Малые мхи.

Алиса: Через 15 минут в центре, у большого дуба. Я заканчиваю кач и в деревню, поговорим.

Артем: Ок.

Алиса училась со мной в институте. Огненно-рыжая, миниатюрная, со спортивной фигуркой. Перевелась к нам на втором курсе. Как поговаривали, из прошлого института ее выгнали, за что – никто не знал, но богатые родители пристроили дочку в другой. В нашем учиться было намного проще. Любой зачет или экзамен можно было купить. Я посмотрел на время, оставалось пять минут. Быстренько допив кофе и съев бутерброды, прыгнул в капсулу.

Появился сидящим под деревом, где и покинул игру. В НЕЗИДЕ тоже наступала ночь. Небо затягивали тучи, появилась луна. В деревне в воздухе парило множество светлячков, озаряя округу своим свечением. Игроков меньше не стало, даже больше.

Алису я узнал сразу. Девушка стояла посередине площади, переминаясь с ноги на ногу, осматриваясь по сторонам. Заметив меня, идущего к ней, она улыбнулась. Внешность не сильно изменилась. Поменялся цвет волос на черный, и цвет глаз стал фиолетовым. Одета в кожаную броню, как у меня, за спиной два меча. Над головой написано:

Аска – игрок. Уровень 5.

– Привет, – поздоровалась она, внимательно рассматривая меня с ног до головы. – Ну и видок у тебя, – девушка улыбнулась.

– Волки, – ответил я.

Выглядел я и правда интересно. Кожаная куртка вся в дырках, отсутствовала одна штанина и рукав. Прочность экипировки почти на нуле. Как продам выбитый хлам, куплю новый шмот.

– Выпьем? – предложила она.

– Да, идем.

Мы направились в трактир. Мимо нас проносились игроки. Одеты кто во что горазд. Один даже котелок на голову нацепил. Уровни в основном от третьего до пятого. Парочку видел уже шестого и один раз встретился с седьмым.

В трактире оказалось полно народу. Игроков мало, в основном местные, но столиков свободных не было. Мы подошли к барной стойке и заказали по бокалу пива. Справа от нас распивала алкогольные напитки компания местных стариков.

– О чем хотела поговорить? – спросил я.

– Какие планы на игру? – ответила Аска, делая глоток из кружки. – Точнее, куда планируешь отправиться после яслей?

– Не думал еще.

– Мы клан собираемся свой сделать. Нас около тридцати, все из универа. Только проблема заключается в месте встречи. Из яслей можно отправиться только в человеческие города, а у нас все разных рас. Планируем собраться в Аруме. Нет желания присоединиться?

Я задумался. Соло кач – это, конечно, хорошо, но дальше мобы будут становиться только сильнее. Могут появиться пк, убивающие других игроков и мешающие прокачке. В рейд или на босса в одиночку не сходишь, клан нужен в любом случае.

– Арум далеко находится? – спросил я после недолгого молчания.

– Три недели пути из Хальмхора, это город, в которой можно отправиться сразу из яслей. Добираться придется пешком. Телепорты очень дорогие, и позволить их себе пока не получится. Ты, кстати, кто по классу? А то непонятно. Уровень пятый, оружия нет, как ты прокачался?

– Разбойник, – ответил я. Скрывать что-то не было смысла. С Алисой мы хорошо знакомы. – У меня есть профессия, ученик рун. С помощью нее и прокачался.

– Ученик рун? – переспросила девушка.

– Да.

– Никогда не слышала. Ты как ее получил?

– Колесо фортуны при регистрации. В нем выиграл.

– Ааа, – протянула она. – Мне там хрень выпала. И что эта профессия дает?

Я прочитал описание пары рун. Алиса хмурилась и задумчиво кивала.

– Учителя не пробовал в яслях поискать?

– Нет, вот хотел продать весь хлам и пойти поспрашивать.

– Ладно, – отмахнулась девушка. – Так что насчет клана?

– Я подумаю.

– Ну, как надумаешь, дай знать. – ответила она. – Ник теперь мой знаешь.

Игрок Аска хочет добавить вас в друзья. Принять: Да/Нет?

Я принял приглашение. Девушка сообщила, что ей надо на часок выйти в реал по делам. Попрощавшись, вышла из игры. Я допил пиво, отставил в сторону пустой бокал и повернулся, собираясь уходить из трактира.

Ко мне подошел старик. Я посмотрел на незнакомца. В руке держит кружку. Седые волосы, острый нос. На лице множество мелких шрамов.

– Я тут краем уха слышал, ты владеешь профессией ученика рун? – он громко икнул, отхлебнул из кружки и посмотрел мне в глаза.

– Да, – аккуратно ответил я.

– Вот. Ик. Я, когда в гвардии служил, ик, в молодости, мой сержант тоже такой профессией владел. У него на доспехах еще руны нарисованы были. Ик. Джон его. Ик. Кажется, звали.

А вот это уже интересно. Я пододвинулся поближе. Солдат, использующий в своем арсенале руны. У меня полдрева навыков заблокировано. Может, получится у него чему обучиться.

– А где его можно найти?

– Кого? Ик, – старик непонимающе уставился на меня мутным взглядом.

– Ну, этого, сержанта вашего?

– Так помер он, наверное, давно. Ик.

– Ну все же? – я уставился на незнакомца. Давай же, вспоминай. – В каком городе он жил?

– Халяхор. Ик.

– Чего?

– Х Ик, а л ь Ик м хор Ик, – по буквам, с большими паузами, произнес дед.

– Спасибо, – неожиданно громко ответил я.

Перед глазами побежали системные строчки.

Внимание!  Вы получили задание. Классовое задание – уникальное.

Старый вояка рассказал вам: во время королевской службы сержант в его гвардии пользовался рунами. Место его проживания – Хальмхор. Отправляйтесь туда и попытайтесь выяснить об отставном сержанте Джоне.

– А фамилию его вы не помните? – с надеждой я посмотрел на старика.

– Нет. Ик, – он развел руками. – Слушай, ты не одолжишь пару медных еще на кружечку пива?

– Да, – я залез в инвентарь и зачерпнул горсть медных монет. – Вот, держите, – высыпал их на стол.

– Спасибо, большое спасибо. Ик.

Старика как ветром сдуло, а я остался сидеть в задумчивости. Информации очень мало. Столько таких Джонов в целом городе? Думаю, немало. Нужно скорее получать десятый уровень и бежать туда. Я посмотрел на пустую кружку. Вжал кнопку «Выход».

В реале за окном была уже глубокая ночь. Медленно поднявшись, я растер лицо руками. Немного побаливала голова. Посмотрел на время. В игре в общей сложности провел четырнадцать часов.

Прошел на кухню. Налил стакан воды. Достал таблетки от головы и выпил две. Заглянул в холодильник. Яйца, молоко и все. В магазин нужно сходить. Но точно не ночью. На моем районе в такое время можно и по голове получить трубой в темном переулке.

Приготовил омлет и уселся перед экраном ноутбука.

Первым в поисковике поискал информацию о городе Хальмхор. Выяснилось, это один из пяти крупнейших городов в игре «Незида». Попасть туда несложно. Как только решишь покинуть начальную деревню, тебе предложат пять городов на выбор. Один из них как раз и будет Хальмхор. Мобы вокруг него от десятого до сорокового уровня. Есть магазины, наставники классов, профессий, множество мастерских. Хорошее место для дальнейшей прокачки. Решено – отправляюсь туда. Отодвинул пустую тарелку в сторону.

Что мне нужно для дальнейшей игры? Открыл гайд по классу «Разбойник» и начал читать. Класс оказался непростым, но я это и так знал. Из рекомендации в гайде была профессия алхимика и травника. Алхимик давал доступ ко многим очень нужным зельям, а травник – к травкам, из которых их можно сделать. Требовалось еще и множество других ингредиентов, но основными все же были травы. Их можно и купить на аукционе, только вот цена на самые простые будет маленькой, а вот на эпические или легендарные – очень высокой.

Решено, как вернусь в игру, найду учителей алхимии и травничества и изучу профессии. Ограничения в игре на количество профессий нет. Только вот изучить все ты вряд ли сможешь, либо придется потратить кучу времени.

За окном ярко светило солнце. На часах семь утра. Глаза болели – хотелось спать. Стол заставлен пустыми кружками, от кофе тошнило. Я отодвинулся от монитора. Пискнул Незида-мессенджер. Пришло сообщение от друга. Открыл, прочитал.

Алиса: Доброе утро, нет желания покачаться вместе?

Артем: Доброе, не, я еще не ложился, сейчас спать, если только когда проснусь.

Алиса: Ок. Пиши, если что.

Продукты закончились, вспомнил я неожиданно. Сходить в магазин сейчас или как проснусь? Лучше сейчас, потом лень будет. Кушать нечего, а хочется. Последние три яйца съел еще вчера, когда готовил омлет.

Поход в магазин прошел быстро и без приключений. Закупился по полной и вернулся домой. Сделал бутерброд с вареной колбасой и сыром. Налил чаю. Включил телевизор, присел на диван. Пощелкал каналы и отрубился.

Открыл глаза, пошевелился. Шея запротестовала. Уснул в неудобной позе, сидя. Посмотрел на время. На часах восемь вечера. На столике перед диваном стояла чашка с чаем и тарелка с бутербродом. Зато завтрак не придется делать. Я потянулся за чаем. Он давно остыл, да и бутер подсох, ну и ладно.

Перекусив, встал с дивана и сделал зарядку. Решил протереть везде пыль. Помыл полы и навел порядок. Еще бы еды приготовить, но хочется поскорее в игру. Быстренько сбегал в душ и нырнул в капсулу.

Появился в таверне сидящим на стуле. Хорошо хоть его никто не занял, а то было бы смешно. Я осмотрелся. Народу сегодня мало. Почти пустой зал. В стороне двое местных распивали что-то крепкое. Пятеро игроков за дальним столиком о чем-то шептались. Заметил Аску, сидевшую в дальнем углу, лениво ковыряющуюся в миске ложкой. Ее уровень подрос, стал восьмым.

Прошел к стойке. Взял два бокала пива и кашу с олениной. В игре персонажу тоже нужно питаться, пить воду. Если этого не делать – повесят дебафф, а потом и смерть. Подошел к девушке.

– Свободно? – поинтересовался я.

Она медленно подняла взгляд, улыбнулась и сказала:

– Да, садись.

– Как дела? – поинтересовался я.

– Все хорошо, – ответила она, подняла взгляд и помахала рукой. – Ладно, мне пора, – извинилась она. Встала из-за стола. – Пока.

Я остался сидеть на стуле. Обернулся, на пороге стоял игрок с ником КНЯЗЬ. Лицо показалось мне знакомым, но вот откуда я его знал, вспомнить не получилось. Залез в руны, посмотрел, какие появились новые. Из всех доступных мне понравилась только одна.

Лун – руна ослабления. Уровень: 1. Ослабляет противника. Уменьшает физическую, магическую защиту на 3%. Использование: 3 единицы энергии.

Изучил. Встал из-за стола и направился к выходу.

– Дорогой друг! Ик, – окрикнул меня голос сзади.

Я развернулся и увидел идущего ко мне старика. Забыл, как его зовут. Или в прошлый раз он не представился? Он постоянно икает?

– Ты не дашь старому вояке пару монет на пиво? Ик.

Интересно, он теперь каждый раз у меня будет просить денег? Я залез в инвентарь, достал пять медяков и протянул ему. Не обеднею, а он мне помог немного.

– Вот, держите.

– А не хочешь составить компанию? Ик.

Узнать что-то новое у меня вряд ли получится. Нужно скорее получать десятый и валить в Хальмхор.

– Нет. Извините, спешу, дела.

– Ну, да-да. Ик, – тяжело вздохнул дед. – У вас, молодых, дел полно. Сражения, путешествия. А нам, старикам, только и остается выпивать в трактирах, вспоминая о былых приключениях. В окрестностях одна пещерка есть, – он понизил голос до шепота. – Ваши о ней не знают.

– Где? – я оживился, а то уже хотел сбежать и косился на выход. – Как ее найти?

– За лесом к югу. Ик. Километра четыре пройдешь. Там увидишь старый, сухой дуб. Ик. Слева холм. Вот там и поищи, – он развернулся и направился к стойке.

Внимание! Старый вояка рассказал вам о пещере к югу от деревни. Найдите то место. Возможно, там скрыто что-то интересное. Награда: неизвестно.

Помните: иногда хорошие отношения с местными сулят выгоду для вас.

Я стоял и не мог поверить в написанное. Офигеть, а я уже свалить собирался. Он уже второй раз дает мне наводки. Может, бухнуть с ним? Еще что расскажет. Старика окружили пару местных.

Нет, нужно пару уровней хотя бы получить, а потом можно и его спаивать. Я направился к выходу, зашел в торговую лавку.

– Добрый вечер, – сказал торговец. – Хотите продать вещи или купить?

Вывалил весь накопившийся за вчера хлам. Он лениво поковырялся в нем, почесал бороду, чихнул.

– Три серебряные монеты.

– Хорошо. Мне нужна кожаная броня. Два кинжала, – я проверил свои финансы. С этими тремя монетами у меня накопился один золотой. – Цена – один золотой.

Торговец задумался. Развернулся и пошел в находившуюся за ним дверь. Вышел через мину, положив предметы на стол. Я посмотрел характеристики.

Кожаная шапка. Тип: простой. Защита: 10. Свойства: отсутствуют. Прочность: 20 из 20.

Кожаный нагрудник. Тип: простой. Защита: 10. Свойства: отсутствуют. Прочность: 20 из 20.

Кожаные штаны. Тип: простой. Защита: 10. Свойства: отсутствуют. Прочность: 20 из 20.

Кожаные сапоги. Тип: простой. Защита: 10. Свойства: отсутствуют. Прочность: 20 из 20.

Кинжал. Тип: простой. Урон: 8-12. Свойства: отсутствуют. Прочность: 20 из 20.

Кинжал. Тип: простой. Урон: 8-12. Свойства: отсутствуют. Прочность: 20 из 20.

– Спасибо, – ответил я и направился на выход. – До свиданья.

– Заходите еще, – донеслось мне в спину.

Выйдя на улицу, перекинул новый шмот в слоты экипировки. В игре существовало три вида брони: легкая, средняя, тяжелая. Для ношения средней и тяжелой нужно прокачивать параметр силы. Броня еще уменьшает твою ловкость, зависит от вида брони и параметра защиты. Открыл карту и посмотрел, куда мне примерно нужно идти.

– Не дашь пару монет?

Возле меня появился игрок. Первого уровня в начальных шмотках.

– Нету, – ответил я и продолжил идти.

– Тебе жалко, что ли? – он пристроился рядом и жалобно посмотрел. – Ты вон как хорошо одет. Дай монетку. Мне тоже оружие и броню нужно купить.

– Потратил все, только что, – я ускорил шаг.

– Дай монетку, ну дай, тебе, что жалко? – он продолжил идти за мной и заканючил.

– Свали! – не выдержал я и рявкнул. Злобно смотря на него. – Я тебе что, фонд социальной помощи?

Игрок отстал. Пока дошел до выхода из деревни, таких попрошаек было трое. Интересно, у Аски тоже клянчили? Помогать точно не стоит. Одному дашь – остальные узнают, потом не отстанут. Открыл информацию о персонаже, выучил руну Ан.

При попытке поместить кинжал в слоты обеих рук, я столкнулся с проблемой.

Внимание! Для использования двух типов оружия у вас отсутствует умение.

Какое еще умение? Я перечитал информацию пару раз. Сел под дерево. Открыл форум. Вписал в поисковике сообщение системы. Появилась пара тем. Открыл самую первую. Как оказалось, нужно мне умение «обоерукий». Получить его можно на тренировочной площадке. Там стоят манекены. Берешь оружие и бьешь. Со временем получаешь умение.

Закрыл форум и вернулся в деревню. Тренировочная зона находилась в левой части. Дошел быстро. Но один попрошайка все же прицепился ко мне. Этот не отставал, шел и ныл, и ныл. Не помогало ничего, и я просто забил на него.

Территория тренировочной площадки ограждена невысоким заборчиком с одним входом. На ней с десяток соломенных манекенов. Половина занята. Подойдя к свободному, я взял оружие в обе руки. Система запротестовала. Забив, стал тыкать в соломенную куклу. Через полчаса все же появилось долгожданное сообщение.

Поздравляем! Вы получили умение: обоерукий. Уровень: 1. Теперь в бою вы можете наносить удары с обеих рук.

Я улыбнулся и тут же скривился. У меня аж глаз задергался. Тот попрошайка, который не отставал, стоял возле входа и жалобно смотрел на меня. Задолбал – опять слушать его нытье не хотелось. Разбежавшись, перепрыгнул через забор и побежал на выход. Заметил, что он бежит за мной. Не успевает. Через пару минут отстал. Не останавливаясь, пробежал через выход и направился в лес.

Остановился только у первых деревьев. По дороге прибил зайца первого уровня. Опыта не получил. Сказывалась разница в уровнях. Наложил на себя руну защиты. А вот с руной жизни вышел облом.

Внимание! На вас наложена руна защиты. Вы не можете наложить на себя вторую, пока действует первая.

Вот это обидно. Зря только прокачивал. Открыл карту и посмотрел, в какой стороне юг. Направился в указанном направлении.

До конца леса в прошлый раз не доходил. Сколько займет времени дорога, я не знал. Бутербродов надо было с собой взять и воды в бурдюк налить. В деревне много колодцев. Дебаффы бы не словить. Возвращаться не хотелось. Я продолжил идти.

В лесу достаточно часто встречались игроки. Попадались волки четвертого-пятого уровня. Сначала использовал руну огня. Пока они бежали ко мне, успевал использовать два раза руну боли. Когда зверь приближался на расстояние удара, использовал умения разбойника. Здоровье монстра опустилось до нуля. «Экипировка хоть целая останется», – подумал я.

Два часа я преодолевал лес и вышел на поляну. Получил шестой уровень. Кинул одну единицу в силу, две в ловкость и столько же в телосложение. Руна боли перешла на третий уровень, а защиты и огня – на второй.

Большого дуба на горизонте не видно. Заметил яблоню, подбежал к ней. На ветках висело с десяток фруктов. Подпрыгнул и схватил одно. Всмотрелся.

Красное яблоко. Тип: еда. Свойства: немного утоляет голод и жажду. Скорость восстановления единиц жизни увеличена вдвое. Время действия – один час.

Собрал все. Пришлось залезть на дерево. Один раз свалился вместе со сломавшейся веткой. Проблема с едой решена. Но где дуб?

Продолжил идти в указанном стариком направлении. Через три часа добрался до реки. Еще через час вдали на холме показалось высокое сухое дерево. Монстров не встречал. Наверное, поэтому игроков тут нет. Да и что им тут делать?

Холм оказался невысоким, а вот дуб – огромным. Сухой, весь ствол покрыт трещинами и сочится черной слизью, в воздухе пахнет гнилью.

Я обошел вокруг холма. Ничего, пещеры нет. Оббежал еще два раза. Внимательно осмотрел, даже землю потрогал. Забрался наверх и подошел к стволу.

Снизу между корней заметил нору. Узкая, возможно, это и есть вход в пещеру, надеюсь, пролезу. Взял кинжалы в руки и пополз. Ощутил холод, я абсолютно ничего не видел, просто полз, пока не провалился вниз.

Поздравляем! Вы обнаружили подземелье.

До вас его не посещали другие игроки.

Получено: 5 единиц основных характеристик, 1 единица навыков профессии.

Награда с монстров увеличена в 10 раз.

Возможно наличие тайников и скрытых проходов.

Упав, я шмякнулся плашмя о землю так, что у меня вышибло воздух из груди.

Вы получили 23 единицы урона от падения. Текущее здоровье 67 из 90.

В нос ударил сильный запах гнили, едва удалось задержать рвоту. Я поднялся и отряхнулся.

Напоминало заброшенную шахту. Стены, потолок и пол выложены бревнами. Подпорки выглядят уж совсем ненадежно. Не обвалилось бы мне все это на голову. Проход уходил вниз.

Я повернулся и посмотрел, что сзади. Там обвал, путь завален камнями. Я нервно сглотнул. Глянул наверх: там дыра. Метра четыре до нее. Жопа полная. Должно быть, темно. Странно, но я хорошо вижу.

Пошел вниз. Вышел в большое помещение. В правой стороне свалена куча породы. Слева кто-то ползал. Я замер, прищурился. Темно-зеленая многоножка. С раздвоенным хвостом.

Подземная гниль. Уровень 8. Жизни: 60.

«С одной такой тварью должен справиться без проблем», – подумал я. Как тут же еще четыре таких же появились из задней части, просеменили к первой и замерли рядом с ней. А вот это уже совсем плохо. Пятерых точно не завалю.

Такие подземелья рассчитаны на группу игроков, а я поперся один. Может, стоило Аску с собой позвать и еще пару игроков? «Нет», – я потряс головой, должен быть выход. Что делать? Как с ними справиться?

Как можно аккуратнее сделал шаг назад. Еще шажок, еще. Гниль не реагировала. Не замечала меня. Если атакую одну, все остальные ломанутся ко мне. Думай, голова, колпак куплю.

У меня только две боевые руны. Атакующих массово по нескольким противникам нет. Открыл древо умений профессии. Новых рун не появилось. Перечитал описание доступных. Массовые отсутствуют. Очень, очень плохо. Достал яблоко, протер рукавом. Хотел откусить. Передумал, убрал в инвентарь. Вдруг они на звук укуса среагируют. Малейший шум разнесется громким эхом.

«В древности руны на стенах рисовали, камнях», – вспомнилось мне. Посмотрел на пол. Опустился на колени. Вырезал руну и замер. «Давай, давай же», – я сжал кулаки.

Рисунок вспыхнул, засветился синим. Работает! Я чуть не закричал от радости. Прикрыл рот ладонью. Надеюсь, по ней пробежит моб. Получит урон. Маленькая получилась… Лезвием кинжала затер рисунок.

Вырезал руну боли почти на весь проход. Если я их с агрю, они прибегут сюда. Я наступил на руну. Перешагнул, вернулся. Урон я не получаю и не должен. Они меня не должны атаковать. А если за ней сделать еще одну?

На шестой руне выскочила информация, и она не светилась, как другие.

Внимание! Вы не можете превышать количество используемых вами рун больше шести.

Так, стоп. Почему шести? На полу только пять. Посмотрел на висевший на мне эффект. Точно, шестая на мне. Обновил ее пятнадцать минут назад. Подождать?

У гнили шестьдесят хп. У руны урон двенадцать-шестнадцать. Возьмем минимальный. Получается шестьдесят. Пробежав все, они должны сдохнуть. Главное, чтобы сработало.

Я вернулся в зал с мобами. Их уже оказалось восемь. Да чтоб тебя! Тяжело вздохнул. Деваться все равно некуда. Атаковал ближайшую.

Гниль дернулась. Повернулась ко мне. Зашипела, засеменила лапками, угрожающе подняв хвост.

Я ломанулся в проход. Пробежал руны. Развернулся и замер, сжав рукоять кинжала так сильно, что аж костяшки побелели. В груди похолодело.

Показалась первая многоножка, добежала до руны. Я облегченно выдохнул.

Руна боли наносит существу «Подземная гниль» 13 единиц урона. 

Руна боли наносит существу «Подземная гниль» 16 единиц урона.

Руна боли наносит существу «Подземная гниль» 12 единиц урона.

Руна боли наносит существу «Подземная гниль» 15 единиц урона.

Вы убили существо «Подземная гниль». Получено 12 единиц опыта.

Вот и вторая сдохла, третья, седьмая, двенадцатая, двадцать третья. Жесть…

«Двадцать три», – подытожил я… Если бы не сработало…

Мертвая куча многоножек лежала и светилась. Подошел и дотронулся до первой.

Получено:

6 – золотых монет

9 – серебряных

62 – хвост подземной гнили

Внимание! В вашем инвентаре недостаточно места. 

Перед глазами появился список предметов. Мечи, топоры, шлемы, перчатки и еще много всего. Все предметы просто качества. Из брони легкого класса ничего. Очень мало места в инвентаре, мне бы сумку ячеек так на сто. Деньги получены сразу за всех, неплохо отсыпали.

Трупы не исчезали. Взял ближайшую тварь за лапку и оттащил в сторону. Остальных отволок туда же. Посмотрел на полоску опыта, до нового уровня оставалось немного.

Как же много этих тварей. Проверил, руны целы, светятся. Прошел в зал. Дошел до кучи породы. Взял один кусок, вгляделся.

?????. Руда. Свойства: неизвестны. Предмет не идентифицирован, Тип и свойства неизвестны, для отображения полных характеристик идентифицируйте предмет.

Весил он почти килограмм, хотя на вид маленький. Засунул в инвентарь. Пригодится, кузня в деревне есть, схожу, узнаю, может, ценная. Взял еще кусок, только побольше. Вспомнил про нераспределенные очки характеристик и закинул по схеме. Один в силу, два в ловкость, два в телосложение.

Опомнившись, посмотрел описание хвостов. Оказалось: «алхимический ингредиент, свойства неизвестны». Ну и ладно, весели они мало и поместились в одну ячейку. Внимательно осмотрел стены, потрогал неровности. В справке говорилось про тайники. Навыка «поиск тайников» у меня нет. Нужно идти дальше.

Я прошел в проход, скрытый за поворотом, и сразу же выбежал обратно. За мной неслись пару десятков гнили. Спрятавшись за рунами, стал считать количество.

Вы получили 7-ой уровень.

У вас имеется 5 нераспределенных очков характеристик. 

1 единица умений профессии.

Сорок три. Жопа…

Я склонился над кучей тварей.

Получено:

8 – золотых монет

3 – серебряных

92 – хвост подземной гнили 

Внимание! В вашем инвентаре недостаточно места.

Я медленно просматривал список, внимательно изучая предметы. В основном барахло. Но все же кое-что хорошее нашлось.

Жилет Ингви. Тип: необычное. Класс брони: легкая. Защита: 24. Прочность: 42 из 60. Свойства:

+ 4 к ловкости

+ 2 к телосложению

+ 1% к шансу уклонения

Сумка охотника. Тип: необычное. Количество ячеек: 50. Свойства: уменьшает переносимый вес на 10%.

5 – эликсир жизни. Восстанавливает 100 единиц жизни.

Скинул старый нагрудник и надел новый. Отволок новых многоножек к их павшим товарищам.

Вы голодны! Скорость восстановления вашей жизни понижена втрое!

Вы испытываете жажду! Скорость восстановления выносливости снижена втрое!

Я брезгливо посмотрел на свои ладони. Твари покрыты слизью. Понюхал. Чуть не стошнило. Достал старую рубаху, вытер ею. Перекусил яблоком. Негативные эффекты пропали.

Вернулся к куче руды. На ней вопросительные знаки. На форуме читал, что такое явление бывает начиная с редких предметов и выше. Раскидал единицы основных характеристик по старой схеме. Накидал в сумку руды. Разогнаться не дал переносимый вес. Выкинул хвосты, старые шмотки: получилось освободить еще чуть места. Руда, надеюсь, дороже хвостов. Один хвост все же поднял, засунул обратно. Отряхнул ладони.

Попробовал поискать тайники, но безуспешно. То ли нужен навык, то ли мне просто не повезло, а может, их и вообще нет в этом зале. Направился в проход, откуда появлялись твари.

Прямой и темный туннель. Мобов в нем не вижу. Прошел метров сто и оказался у отверстия в камне, уходящего вниз. Впереди – стена. Справа подъемник, от которого две опускаются толстых цепи, скрываясь в темноте. Очень опасно спускаться туда, если там сразу же меня ожидает куча мобов, а может быть, и много ценного, а его уже можно продать. Деньги, шмотки, уровни мне очень нужны.

Я вытянул руку, схватился за одну из цепей. Подергал, надеюсь, не развалится, и я не полечу вниз. Обхватив ее руками, ногами, начал спускаться. Через минуту уперся ногами в камень.

Осмотрелся, впереди был прямой туннель. Под ногами рельсы. Сбоку валяется вагонетка. Повсюду куски черной породы с вопросительными знаками в описании.

Пройдя немного, я вышел в огромный зал. Слева не знаю, как это называется. Похоже на машину для бурения. Работает на угле или пару. Заметил, что появились новые монстры.

Большая подземная гниль. Уровень: 14. Жизни: 120.

Крупнее своих собратьев в два раза. Возле нее с десяток мелких восьмого уровня. Таких кучек мобов еще штук десять по всему залу в разных местах. Нужно пробовать их убить.

Вернулся в шахту. Нацарапал на камне семь рун. Защитную специально не навешивал на себя. Пришлось повозиться. Прочность кинжала просела на четыре единицы.

С Богом! Я атаковал большую гниль. Она дернулась, задрала хвост и побежала ко мне. Мелочь следовала за ней. Когда большая гниль преодолела последнюю руну, у нее снесло сто три хп. Ткнул обоими кинжалами. Урона хватило, и тварь повалилась у моих ног. Остальные тоже сдохли. Оттащил их всех в сторону. Стал приманивать остальных.

Времени потратил много. Один раз одна пережила руны и мои удары и врезала мне своим хвостом. Урона заблокировал нагрудник.

Получил восьмой уровень. Руна боли повысилась. Урон ее стал шестнадцать-двадцать.

Си – руна боли. Уровень: 4. Причиняет невыносимую боль. Урон: 16-20. С шансом 10% может наложить на противника головокружение. На 20% снижает точность атаки. Использование: 8 единицы энергии.

Я медленно обошел зал, убедившись, что все чудища мертвы. Пусто. Подошел к машине, стоящей по центру.

Осмотрел ее. Покрыта сильной ржавчиной. Выскочила информация.

Гномья машина по добыче руды. Износ: 2674 из 5000.

Внимание! Для запуска у вас нет нужных умений.

Внимание! Для использования у вас нет нужных умений.

Как, интересно, ее сюда затащили? Ее бы продать, думаю, стоит немало. Весит, правда, много, в инвентарь не засунешь. Эх, жаль…

Я вернулся к куче монстров и собрал награду. Получил восемнадцать золотых и три серебряных. Были еще хвосты, лапы, брать не стал. Предметов много, пара необычных, но не на мой класс. Тяжелый шлем, меч, лук, сапоги средней брони. Не стал забирать, надеюсь, руда будет стоить дороже, и я не прогадаю.

Из этого зала вели три выхода. В двух оказались те же монстры. Перебил всех, получил девятый уровень в награду. В общей сложности отсыпали двадцать одну золотую монету, семь серебряных. Из шмота попались два редких предмета. Посох и кольцо. Оба не идентифицированы, свойства не показывает. Забрал только кольцо. Посох может немало стоить, но вес у него приличный.

Зашел в последний туннель. Проход в следующий зал преградила крепкая дубовая дверь, обшитая металлическими полосами. Наполовину приоткрыта. Заглянул за нее.

Весь пол покрыт зелеными лианами, с которых стекала слизь. Две огромные кучи по разным сторонам, сплетенные из этих лиан. Посередине зала длинный стол, вдоль него лавки. Сверху на цепи железная люстра. А это кто?

Я увидел, как из-за дальней кучи показался желтый червь. Весь в белой слизи. Тонкие усики покрывали полностью его тело и торчали в разные стороны. Червь был толщиной в метр и длиною два.

Госпожа гниль. Уровень 50. Босс подземелья. Усиленный! Жизни 10000.

Физический и магический урон по монстру снижен на 80%.

Иммунитет к ядам.

И как мне ее убить? Я внимательно наблюдал, как она проползла из одной части в другую. Очень медленный, но хп у нее просто… Я почесал затылок. Даже если в одном из проходов нарисую руны – не справлюсь. Бегать туда-сюда выносливости не хватит. Нужно что-то другое.

В комнате, где он ползает, точно драться с ним не стоит, и непонятно, что это за кучи. Да и на полу какая-то хрень. Добежать, запрыгнуть на люстру и там висеть? А руны как чертить?

Появилась информация о голоде и жажде. Схрумкал яблоко.

Пятидесятый уровень и десять тысяч жизней. Я провел в игре уже двенадцать часов. По-хорошему нужно выходить в реал. Поесть, отдохнуть. Только вот боюсь, из подземелья меня выкинут. Шанс победы хоть маленький, но есть. Главное – допрыгнуть. Вложил все нераспределенные очки характеристик в ловкость.

Отойдя на пару шагов назад, нагнулся и побежал. Когда вбежал в зал, наступил на лиану. Она размазалась под подошвой. Я чуть не поскользнулся. Пришлось замедлиться. Запрыгнул на стол, оттолкнулся. Ухватился за люстру. Она качнулась, едва не сорвался. Просунул ноги между спиц.

Госпожа гниль затряслась. Усики зашевелились. Чуть приподняла переднюю часть и поползла в мою сторону.

Я посмотрел на крюк, вбитый в свод. От него тянулась цепь, державшая люстру. На вид, надежно. С облегчением выдохнул.

С первой задачей справился. Пролез между спиц и встал на них.

Ботинки испачканы зеленой слизью. От них шел пар и еле слышное шипение. Проверил прочность; она таяла на глазах. Снял один, выкинул, вторым запустил в червяка. Пора за дело.

Посмотрел на камень над головой. Достал кинжал и нацарапал руну боли.

Госпожа в это время доползла до меня. Замерла ровно подо мной. Только усики шевелились – и так отвратительно это выглядело! Руна на потолке вспыхнула, а червяк задергался.

Я тоже чертил в воздухе руну боли. Как с мобами не прокатило. Руна, нарисованная на своде, наносила урон раз в тридцать секунд.

Энергия быстро закончилась. Как только восстанавливалось нужное количество, тратил. Если бы у этой твари был иммунитет к моим способностям… А так норм, в целом.

Через два с половиной часа ее здоровье опустилось до семидесяти пяти процентов. Она затряслась. Из усиков в разные стороны начала вылетать темно-зеленая жижа. Я в этот момент сидел на люстре, свесил ноги вниз. От неожиданности чуть не свалился прямо на червя.

Так продолжалось минут пятнадцать. Червяк задергался и замер. Усики обвисли, перестали распылять жидкость.

Еще через час руна боли перешла на новый уровень. Урон вырос до двадцати-двадцати шести.

Через три часа ее здоровье упало до пятидесяти процентов. Я напрягся, не зная, чего ожидать.

Гниль начала вытягиваться вверх. Поднялась наполовину и шмякнулась. В разные стороны ударила волна. Стол и лавки просто сдуло. Лианы разлетелись и разошлись в стороны, словно стена. Я покрепче ухватился за цепь; хорошо, что волна вверх не ударила. На втором таком ударе пол очистился от всей слизи, только стены остались испачканы. Тварь замерла.

Получается, каждые двадцать пять процентов она использует спинальную способность. Как-то я сомневаюсь, что группа новичков десятого уровня, к примеру, двадцать или тридцать игроков смогли бы ее убить. Там снижение физического и магического урона на восемьдесят пять процентов.

Снова появился голод и жажда. Съел пару яблок.

Я уселся на люстру и свесил ноги, одной рукой держась за цепь. Теперь он использует способность на двадцати пяти процентах. Главное – не проморгать момент. Я зевнул и продолжил использовать руну боли. Огненную не применял, маленький урон. Тогда ее убийство затянется на очень, очень долгое время.

Госпожа гниль затряслась, когда ее здоровье показывало двадцать пять процентов. Я обеими руками схватился за цепь. Но не произошло ничего. Я непонимающе смотрел вниз. Должна же быть. Тут червяк достаточно шустро уполз в сторону. Да чтоб тебя…

Вернулся обратно через пять минут. Я выдохнул с облегчением и уселся, свесив ноги. Облокотился спиной на цепь. Теперь гниль через каждые десять минут сваливала, но возвращалась.

Зевнув, я со скучающим видом смотрел на червя. Поедал яблоки. Руна боли еще раз апнулась. Урон стал двадцать шесть-тридцать два.

Поздравляем! Вы убили Госпожа подземная гниль 50 уровень.

Вы прошли подземелье в одиночку и с первого раза. Награда с босса увеличена в 7 раз.

Вы убили босса подземелья в одиночку. Награда с босса увеличена в 5 раз.

Получен уровень 10

Получен уровень 15

Получен уровень 17

У вас имеется 40 нераспределенных очков основных характеристик.

Внимание! Вы превысили максимальный уровень для этой зоны.

Получение опыта, квестов заблокировано.

Поздравляем! Вы возглавили топ 1 игроков мира НЕЗИДА.

Вы первым получили 15 уровень.

Статус вашего игрового аккаунта изменен на VIP. Срок действия – один месяц.

Опыта не так много дали. Я спрыгнул с люстры. Последние двадцать пять процентов сбить заняло восемь часов. Червяк задолбал уползать. Яблоки даже закончились. Дотронулся рукой.

Получено:

121 – золотая монета.

Кинжал (Правое крыло войны). Тип: Легендарное (Масштабируемое). Урон: 37 – 43. Прочность: 987 из 1000. Свойства: неизвестны. Предмет не идентифицирован. Свойства неизвестны, для отображения полных характеристик идентифицируйте предмет.

Пылающее кольцо. Тип: Эпическое. Прочность: 457 из 600. Свойства: неизвестно. Предмет не идентифицирован. Свойства неизвестны, для отображения полных характеристик идентифицируйте предмет.

????. Эликсир. Свойства: неизвестны. Предмет не идентифицирован. Свойства неизвестны, для отображения полных характеристик идентифицируйте предмет.

Свиток. Заклинание: Дыхание дракона. Урон: 125-140. Наносит урон всем противникам, находящимся в радиусе двадцати метров. 

Я трясущимися руками достал крыло войны и рассмотрел. Абсолютно черное, матовое. Предмет излучал золотое свечение. Лезвие в форме крыла и с выпирающими, с одной стороны, шестью перьями, наложенными друг на друга. Удобная рукоять обтянута кожей, в наконечнике большой кристалл.

Ошалеть… Легендарный, масштабируемый предмет. Сколько он может стоить? Даже представить не могу. И то, что нужно, прямо под мой игровой класс.

Выкинул пару кусков руды, забрал все остальное. Стена справа затряслась и осыпалась. Появился проход.

Вот и выход, нужно валить, и так в игре задержался.

Забежал в проход. Он под уклоном вел вверх. Когда выбрался и вышел на свежий воздух, сзади послышался треск и грохот, а из туннеля вырвалось облако пыли.

Глаза болели и слезились: отвыкли от солнечного света. Отошел в сторону и активировал выход. Мелькнуло системное сообщение. Не успел прочитать, завтра гляну. В начальной локации кража не работает. Я в безопасности, мою прелесть не украдут.

Крышка с шипящим звуком отъехала в сторону. Я вылетел из капсулы и устремился в туалет. Споткнулся об ковер, упал, часть пути преодолел ползком.

Сделал дела, сходил на кухню и принял таблетки от головы. Желудок побаливал. Толком ничего не ел последние дни, надо исправлять.

Приготовил пару бутербродов, жадно съел, запивая кипяченой водой. Немного отпустило. Сходил в душ. Запустил стиральную машину. Сварил куриный суп. Пожарил картошки с мясом. Уселся на диван, включил телевизор. Тарелку супчика съел на кухне. Картошку с мясом взял с собой. Добавил пару соленых огурчиков. Порезал их на дольки. Налил кружку чая. Поставил на стол, пощелкал каналы и отрубился.

Открыл глаза, шея на этот раз болела сильнее. Надо начинать нормально спать ложиться. Посмотрел на время. Я проспал шестнадцать часов. Ничего себе, но я и в игре проторчал примерно сутки, не вылезая. Взял телефон, на экране висело несколько сообщений.

Писали друзья, спрашивали, как я так быстро прокачался. Еще пара смс были от Аски, ее тоже интересовал мой быстрый скачок по уровням. Еще она упоминала, что Князь хочет со мной встретиться и поговорить.

Я открыл топ сто игроков и посмотрел списки. На первом месте был я, в спину мне дышала Тесса с шестнадцатым уровнем. Дальше игроки пятнадцатого-четырнадцатого.

Гонка за первое место мне не особо была нужна, но я хорошо прыгнул по уровням. Получил легендарный кинжал, хороший нагрудник, поднял бабла. Еще пару шмоток с неизвестными свойствами, не на мой класс, но их можно продать или обменять на аукционе, на подходящие мне.

Отвечать на сообщения не стал, прошел на кухню, налил чаю и сделал пару бутербродов, вернулся к ноуту. В рейтинге случились изменения, Тесса перешла на первое место, а я опустился на второе. Вспомнилась фраза: пока ты спишь, враги качаются. Встав со стула, я подошел к капсуле.

Внимание! Вы привлекли внимание бога!

Будьте осторожны на своем игровом пути! Боги могут быть благосклонны, а могут и разгневаться! Получено божественное благословение!

Дар Алиры. Уровень: 1. Вы получаете бонус к вашей основной характеристике – телосложение. Количество, равное вешему уровню.

Как говорила Алиса, все страньше и страньше. Все чудесатее и чудесатее. Вот только внимания богов мне не хватало. Бонус отличный, а если в дальнейшем сделаю что-то не так и она разозлится? Только божественного проклятья мне не хватало.

Я непонимающее вчитывался в системное сообщение. С чего, а точнее, за что мне такие бонусы? Обернулся, дуб словно начал оживать. На ветках появились маленькие листочки, пропали трещины и появилась кора, запах гнили практически не ощущался.

Забравшись на холм, дошел до места, где находился вход в подземелье. Норы не было, на ее месте была земля. Жаль, если бы можно было, прошел бы еще разок это подземелье. Вспомнил, мне же заблокировали получение опыта.

Аска: Ты в игре?

Аска: оО, наконец-то, ты сейчас где?

Уселся на пятую точку, облокотившись спиной на ствол. Что ей ответить? Она будет уговаривать меня вступить в клан и пытаться узнать, где я так прокачался в начальной локации. Нужен ли мне теперь клан? Руны открываются возможность соло убивать боссов, и группа для подземелий мне не нужна.

Аска: Мы с Князем в таверне, ждем тебя, хотим поговорить…

Кто же этот Князь? Лицо точно знакомое, но вот вспомнить, кто он в реале, не получается. Точно, учится с нами в универе.

Я достал легендарный кинжал из инвентаря, покрутил его в руках. Светить им в нубке точно не стоит, и так привлек к себе много внимания резким скачком по уровням. Другие кланы мне тоже будут предлагать вступить к ним. Поэтому с выбором клана не стоит спешить. Не верится, что у моих знакомых из универа получится что-то серьезное.

Встречаться с Аской – пустая трата времени.  Сначала нужно добраться до деревни и отправляться в Хальмхор. Как-то найти в огромном городе старика из квеста. Квест ученика рун должен обновиться и уже дальше двигаться по ситуации. Весь упор нужно делать на руны, а все эти кланы – только трата времени.

Аска: Игноришь?

Феникс: Привет, нет, не получится сегодня встретиться, я далеко от таверны. Сейчас направляюсь в деревню, потом в реал на пару часиков, позже можем встретиться.

Думаю, она уже получила десятый уровень и тратить время, ждать меня не станет. Так и получилось.

Аска: Мы тогда в портал ныряем, как будешь в Хальмхоре напиши, очень нужно встретится и поговорить.

Феникс: Ок.

Я открыл меню персонажа, раскидал накопившиеся очки характеристик, и вот что получилось.

Информация о персонаже:

Уровень: 17

Раса: человек

Класс: разбойник

Характеристики персонажа:

Сила: 14

Ловкость: 46 (+4) 50

Интеллект: 1

Телосложение: 26 (+2) (+17) 45

Второстепенные:

Жизни: 260 (+190) 450

Мана: 10

Выносливость: 140

Энергия: 170

Свободных очков для распределения: 0

Умения: отсутствуют

Классовые умения:

Невидимость. 1-ый уровень. Персонаж становится невидимый для других и нпс. Действует до нанесения вами любого вида урона.

Пинок. 1-ый уровень. Стоимость: 10 единиц энергии.  Наносит урон 2-4.

Кровавый удар. 1-ый уровень. Стоимость: 10 единиц энергии. Наносит 150% урона от физического урона.

Удар в спину. 1-ый уровень. Стоимость: 15 единиц энергии. Наносит 200% урона от физического урона.

Специальности: отсутствуют

Профессии:

Ученик рун: 0

Бафы:

Дар Алиры. Уровень: 1. Вы получаете бонус к вашей основной характеристике – телосложение. Количество, равное вещему уровню.

Боевые руны:

Си – руна боли. Уровень: 5. Причиняет невыносимую боль. Урон: 20-26. С шансом 14% может наложить на противника головокружение. На 20% снижает точность атаки. Использование: 8 единицы энергии.

Га – руна огня. Уровень: 2. Поджигает врага. Урон: 6-10. С шансом 5% противник может продолжить гореть, получая 2 единицы урона в секунду. Использование: 6 единицы энергии.

Защитные руны:

Жи – руна защиты. Уровень: 2. Увеличивает физическую, магическую защиту на 5%. Время действия: один час. Использование: 5 единицы энергии.

Ан – руна жизни. Уровень: 1. Увеличивает единицы жизни персонажа на 1%. Время действия: один час. Использование: 3 единицы энергии.

Ослабляющие руны:

Лун – руна ослабления. Уровень: 1. Ослабляет противника. Уменьшает физическую, магическую защиту на 3%. Использование: 3 единицы энергии.

На пятнадцатом уровне появилась невидимость. Именно она мне сейчас очень нужна. Смогу скрыться от любопытных взглядов игроков. Выглядел мой персонаж очень даже неплохо. Я поднялся на ноги и побежал. Нужно спешить, а до деревни путь неблизкий.

Глава 3. Хальмхор

– АААА!

Закричал кузнец и схватился за молот, когда я перед ним вывалился из невидимости прямо посередине кузнецы.

– Извините, – сказал я.

Кузнец уже замахивался молотом. Хотел меня им огреть.

– Чего тебе? – недовольно рявкнул он. – Не видишь, делом занят. Ходят тут всякие, мешают работать.

– Вот, – я протянул к нему кусок неизвестной руды, достав ее из инвентаря и сунув ему под нос.

Он пробуравил меня взглядом, посмотрел на протянутый мною кусок. Я заметил, как его брови взлетели вверх, а глаза расширились. Он попытался вернуть своему лицу нормальное выражение.

– Один золотой, – его голос дал петуха. – Максимум.

– Спасибо! – я развернулся и направился на выход.

– Десять! Сто! Тыысссяяячааа!!! – донеслось мне вслед.

Ни фига! Не продам! Руда стоит намного дороже. Накинув невидимость, я вышел из кузницы. Чуть не врезался в игрока, пробегающего мимо. Придержу руду, сейчас ее за нормальную цену не продашь, много денег у игроков попросту нет, а вот потом можно и продать на аукционе за хорошую цену.

Немного еще побегал по торговцам, пугая их, вываливаясь из невидимости прямо перед ними. Как оказалось, свитки идентификации в яслях не продаются.

Расстроенный, я направился в трактир. Нужно отблагодарить старика.

Пробрался внутрь, не снимая невидимость. Игроков в зале находилось много. Скинул невидимость и направился к старику. Тот стоял возле барной стойки и грустно смотрел на пустой бокал в руках.

Я положил перед ним двадцать золотых монет. Даже не узнал его имени – неудобно как-то. Брови деда взлетели вверх, а на лице появилась улыбка, когда он поднял взгляд.

– Это вам.

– Спасибо. Ик, – деньги исчезли. – Значит, нашел пещерку? Ик.

– Да, – коротко ответил я и решил сменить тему. – Как фамилия того сержанта? С которым вы служили, он рунами пользовался.

Старик задумался, пожевал губы, затеребил бороду.

– Джон Керн. Кажется. Ик, – неуверенно произнес он.

– Спасибо.

– И тебе. Ик, – с блестящими глазами ответил он.

Внимание! Изменение задания. Найдите в городе Хальмхор Джона Керна.

Я направился на выход из таверны. Заметил на себе множество взглядов игроков, ну естественно, такой уровень – и в нубятнике. В яслях меня больше нечего не держало. Можно было покачать алхимию, тут это сделать намного проще. Но решил пока не брать эту профессию, тратить время не хотелось.

Переход в другую локацию осуществлялся через огромный портал. Я немного постоял перед ним, оглядываясь по сторонам. Ну что, прощайте, ясли, сделал шаг и скрылся в синеве портала.

Добро пожаловать на центральный материк!

Вы перенеслись в город: Хальмхор.

Статус локации: Мирная зона.

Внимание! На этой территории не действует мгновенный выход из игры.

С вас снят запрет на убийство и кражу.

Приятной игры! С уважением, администрация Незиды.

В мирной зоне после выхода игрок остается в игре еще тридцать минут. В боевой час. Лучше всего покидать игру в личной комнате в гостинице. Если уверен, что тебя не обворуют или не убьют, можно и в боевой.

Народу на главной площади было немало. Игроки передвигались в основном бегом, местные же неспешно шли по своим делам. Чат локации разрывался.

Продам паучьи глаза. Много, свежие. Оптовикам скидка!

Продам оружие! Мечи, топоры, копья!

Нужен хилер в группу. Для похода в Заброшенные шахты.

Продам эликсиры маны, жизни. Недорого!

Скупаю хлам, ингредиенты, ресурсы, в любом количестве, плачу сразу!

Ищу пати, пофиг куда, за любой кипишь!

Я кузнец, качаю профу, починю ваш шмот за небольшое вознаграждение!

И много подобных сообщений. Я отошел в сторонку. Сначала нужно снять номер в гостинице, а потом уже отправляться по делам. Открыл карту и понял, нужно покупать карту, так как все скрыто серой пеленой. Увидев стражника, направился к нему.

– Здравствуйте, не подскажете, в каком направлении гостиница?

Стражник недовольно посмотрел на меня. Скорее всего, я такой уже не первый, и его сегодня задолбали подобными вопросами. Пробуравив меня суровым взглядом, он рассказал, как добрать до гостиницы. Протянув ему серебряную монету, я направился в указанном направлении. Нашел быстро, находилась гостиница рядом, за поворотом.

Гостиница называлась «Серебряный рыцарь». Внутри за барной стойкой оказалась симпатичная молодая девушка. Я подошел к ней.

– Мне бы номер снять.

– Один золотой в сутки, – скучающе ответила красавица.

Я отдал ей десяток монет. Получил ключ. Поднялся по лестнице на второй этаж и нашел комнату, сверяясь с номером на ключе.

Открыв дверь, меня встретили голые стены и абсолютно пустое помещение. Закрыв за собой дверь, я прошел внутрь.

Открыл меню управления личной комнатой. За деньги ее можно было обустроить. Купил стул, стол и небольшой сундучок. В него сложил всю руду, оставив в инвентаре один кусок. Почти все золото ссыпал туда же, сохранил у себя десяток монет. Вышел из комнаты, закрыл дверь. Спустился по лестнице и отдал ключ девушке.

Теперь нужно найти торговца, но сначала перекусим. Появились два дебаффа, голод и жажда. Усевшись за свободный столик, принялся ждать. Через минуту ко мне подбежала официантка. Сделал заказ.

В дальнем углу заметил группу игроков. Пятеро человек. Среди них была девушка с ником Тесса. Меня тоже заметили, кинули пару взглядов и больше не обращали внимания. Быстренько перекусив и расплатившись, покинул трактир и направился гулять по городу в поисках торговца.

Город оказался красивым. Каменные двух-трехэтажные дома. Скульптуры, памятники. Аллеи с цветочками. Дорожки выложены плитками.

Пришлось снова спрашивать дорогу у стражника. Торговец находился неподалеку.

Внутри оказался полный мужчина в расшитом серебром и золотом халате с наглыми глазами.

– Добрый день, сколько стоит один свиток идентификации?

Торговец оценивающие посмотрел на меня.

– Десять золотых.

Купил три свитка и отошел в сторонку, пропуская вперед стоящего сзади меня игрока. Можно было и поторговаться, думаю, они стоили намного дешевле. Руки чесались, и хотелось поскорее узнать, какие свойства у выпавших мне предметов.

Эликсир ускорения. Свойства: увеличивает скорость прокачки профессии в два раза. Время действия: 24 часа.

Черная руда. Тип: эпическая. Крафтовый материал. 

И все? Думал, у руды описание поинтереснее будет. Радовал эпический тип предмета. Элексир неплох, но использовать сейчас глупо, стоит приберечь на более поздние уровни. Ну и самое интересное. Я воровато обернулся. Сломал печать на последнем свитке идентификации и выбрал нужный предмет.

Кинжал (Правое крыло войны). Тип: легендарное (Масштабируемое). Урон: 64-72. Прочность: 987 из 1000.Свойства: один из двух предметов сета Оружие войны.

+ 8 к силе

+ 12 к ловкости

9% – увеличения шанса критического удара

5% – шанс повесить на противника кровотечение 1-ого уровня.

Перо (Количество: 6). Урон: 30-36. Свойства: возможность выпустить в противника, находящегося на расстоянии от вас, шесть перьев. Время перезарядки: одна минута.

Аура войны: У всех ваших союзников, находящихся на расстоянии пятидесяти метров, физическая, магическая атака увеличивается на 10%.

У ваших противников, находящихся на расстоянии пятидесяти метров, физическая и магическая атака уменьшается на 10%.

На вас больше не действует эффект «страх».

Предмет не теряется после смерти.

Монстры, на пять уровней меньше вашего, обходят вас стороной.

С увеличением вашего уровня бонусы улучшатся, откроются дополнительные свойства.

Я завис после прочитанного описания. Аура войны – это просто что-то с чем-то. У меня уровень еще мал, а когда он будет сотый или двухсотый? Какие бонусы у кинжала будут тогда? Один из двух, есть еще и левый, а если обладать ими обоими? Отложим эти мысли на потом.

Оставалось идентифицировать кольцо. Я купил еще один свиток, отстояв небольшую очередь из трех игроков. Использовал его на кольце.

Пылающее кольцо. Минимальный уровень – 15. Тип: Эпическое. Прочность: 457 из 600. Свойства:

+75 к интеллекту.

+70 к телосложению.

3% – увеличения шанса критического удара.

Оружие в ваших руках пылает огнем. Наносит дополнительный урон огнем. Равное 50% от вашего основного урона.

Я почесал затылок. Кольцо не масштабируемое, поэтому и бонусы не маленькие к характеристикам. С одной стороны, это хорошо, а с другой – плохо. Вот бонус к интеллекту мне не в тему, хотя… Может и пригодиться, кто знает, что нужно для прокачки профессии ученика рун. Надев кольцо на палец, попытался накинуть невидимость, появилось системное сообщение.

Внимание! Вы находитесь в городе. Из-за особого статуса данной игровой зоны использование умения Невидимость не доступно.

Я вышел из лавки торговца. Забыл поинтересоваться ценой руды. Отложим ее на потом, почему-то вспомнилось, что возвращаться плохая примета. Да и игроков в лавке находилось с десяток.

Я вернулся в трактир, заказал кружечку пива. Персонаж выглядел достаточно мощно для своего уровня. Сколько игроков сейчас могут похвастаться легендарными и эпическими предметами? Точно немного. Осталось только найти старика по квесту и после нужно идти качаться. Найти еще одну пещеру мне вряд ли в ближайшее время удастся. Я встал и подошел к девушке за барной стойкой.

– А где находится лавка картографа? – я положил перед девушкой золотую монету.

На этот раз работала другая. Черноволосая, с короткой стрижкой. Невысокая и с большой грудью, а декольте… Мне с трудом удалось отвести взгляд и не пялиться.

Девушка объяснила мне, как пройти. Еще я получил плюс один личной репутации с Мелиссой.

На улице, как всегда, было много игроков, куда-то спешащих, и их с каждой минутой становилось все больше и больше. Лавку картографа нашел быстро.

Там оказался эльф. Пришлось поторговаться. Он мне пытался впарить карту Хальмхора и его окрестностей за десять золотых. Купил только карту города за один золотой. Нашел, где находится администрация города по вопросу приема граждан.

Когда пришел туда, оказалось, что я не гражданин. Для этого нужно купить свой дом. Постоялец в гостинице жителем не считался. Пять золотых монет решили эту проблему. «И здесь коррупция», – грустно подумал я.

Присев на свободную скамейку, принялся ждать. Читал чат локации. Там творилась полная жесть. Мобов в округе города не хватало, да еще и появились пк.

– Ваша очередь, – раздался голос стражника.

Я зашел в просторный кабинет. Пол покрыт коврами. Стены украшены гобеленами и картинами. Красивая резная мебель. Слева полка с книгами во всю стену. За столом сидел полный мужчина и с таким жадным взглядом, что аж противно стало и захотелось ему врезать.

– Проходите, присаживайтесь, – раздался писклявый голос. – Вы по какому вопросу?

– Мне нужно найти одного человека, – я старался на него не смотреть.

– Зачем он вам?

«Да какая тебе разница», – подумал я. Не знаю, он так меня бесил, что я еле сдерживался. Рассказывать про руны нельзя, как и то, что я хочу у него узнать, тогда цена этой информации может вырасти в несколько раз. Без взятки уж точно не обойдется.

– Один его старый друг. Проживающий в деревеньке, – я задумался, вспоминая название. – Малые мхи, попросил передать ему письмо.

– Какое письмо? – встрепенулся толстяк. – Оно с собой?

– Нет, в комнате в гостинице оставил. Вот хотел узнать его адрес.

– Извините, мы не можем разглашать личные данные наших жителей, – он развел руками и так жадно посмотрел на меня, будто сожрать хочет. – Это закрытая информация, и вы не гражданин нашего города.

– Может, сможем как-то договориться? – я злобно посмотрел на него.

– Что вы такое говорите! – воскликнул он.

Взял перо и что-то написал, толкнул ко мне. Там значилась цифра – сто пятьдесят. Я скрипнул зубами. Взял другое перо из чернильницы. Написал «десять» и сунул ему. Так мы и передавали друг другу листок, меняя суммы по очереди.

– Думаю, наш разговор окончен, – сказал толстяк. Скомкал листок. – Вам пора, – указал пальцем на выход.

Я отчитал последнюю написанную им сумму и положил на стол. Он так жадно их схватил. Стол чуть не перевернул. Пересчитал, внимательно разглядывая каждую монетку. Убрал в карман. С кряхтением поднялся и прошел к полке с книгами.

– Как вы сказали, его зовут?

– Джон Керн. Служил в гвардии, возраст… – я вспомнил старика из яслей. – Лет семьдесят, может, больше.

Он достал одну из книг и продиктовал адрес. Я даже «спасибо» не стал говорить. Развернулся и вышел из кабинета. Меня аж трясло. Минус пятьдесят золотых. Дороговато, однако, но деваться некуда. Я сверился с картой и направился к указанному адресу.

Дошел достаточно быстро, пришлось немного пропетлять по улочкам. Выручала карта города, в которой можно было ввести адрес, и над головой появлялась стрелочка, показывающая, в какую сторону тебе нужно идти. Пришел к большому дому, обнесенному каменным забором. Прошел в ворота. Пройдя по тропинке, выложенной плитками, зашел в дом. Старика, похоже, поместили в дом для престарелых.

– Вы к кому?

Спросила полная женщина средних лет, сидящая за стойкой на входе.

Назвал имя и фамилию. В ответ услышал номер комнаты и где она примерно находится. Поднялся по лестнице на второй этаж, прошелся по коридору и нашел нужную дверь. Постучал и, не дожидаясь ответа, открыл дверь и прошел в помещение.

– Здравствуйте, – поздоровался я.

– Ты кто? – раздался сухой голос.

Старик сидел в инвалидном кресле, повернутом к окну. Меня он не видел, но голову повернул. Я ужаснулся. Отсутствовала левая нога по колено. Правая рука – по плечо. Не хватало одного уха и обоих глаз. Лысая голова, а кожа такая, словно он побывал в огне.

– Мне о вас рассказал один человек, – я задумался, имя икающего старика я так и не узнал. – Он служил свами в гвардии. Вы во время службы использовали руны.

– И что ты хочешь? – сказал Джон и отвернул голову к окну.

– Мне нужен учитель или помощь с рунами.

Старик снова повернул голову в мою сторону и словно разглядывал меня. Это было немного странно, так как глаз у него не было.

– Докажи, – после продолжительного молчания сказал он.

Я использовал на нем руну жизни.

– Да, и правда, – сказал он и пожевал губы. – Думал, я последний, но появился ты. Ты, похоже, из этих? – он снова замолчал.

– Кого? – переспросил я, не понимая, к чему он клонит.

– Пришедшие в этот мир с небес, бессмертные. Так, вас, кажется, называют. О вас сейчас все говорят. Это так?

– Так, – подтвердил я.

– Значит, боги дают нам шанс, – сказал он и замолчал.

– Какой?

Джон ничего не ответил, просто молчал и смотрел на меня пустыми глазницами.

– Может, я могу вам чем-то помочь, и вы научите меня чему-нибудь? – не выдержав, спросил я.

– Я слишком стар и искалечен и не могу тебя ничему научить. Все наши знания давно утеряны. Я пользовался лишь обрывками той силы, которой обладали воины рун. Их мне передал мой отец, а ему – его отец. Ты последний. Храм находился далеко на севере, я точно не могу сказать, где. Рядом город Сноудед, там, думаю, ты еще можешь узнать, где стоял храм. Но там лишь руины, скрытые снегом и льдом. Будь осторожен, ты можешь пробудить древнее зло.

– Древнее зло? – перебил я старика.

– Да, так мне передал мой отец, а ему – его отец. Я скоро умру, и мне все равно, что случится с этим миром. Поэтому я не запрещаю тебе отправиться туда, как мне запрещал это делать мой отец, а ему – его отец.  Но сначала отправляйся в Аркарум. Там я жил, и там мой дом. В подвале, на одной из стен ты увидишь руну, за ней тайник. Там ты найдешь книгу и кольцо, забери их себе. Мой сын погиб в детстве, и мне некому передать эти вещи. Теперь они твои. Больше я ничем не могу тебе помочь. Удачи на твоем пути, —сказал дед, и его голова повисла без движения.

Глава 4. Аркарум

Пулей под невидимостью я вылетел из пансионата. Старик умер, я даже пульс проверил, он отсутствовал. Хоть и игра вокруг, но все равно как-то не по себе от такого. Перед глазами висели системные строчки. Только сейчас я прочитал написанное.

Внимание! Измените задания. Запущен игровой сценарий!!! Ледяные ветра. Отправляйтесь в Сноудед и попытайтесь узнать, где находился храм рун.

Получено игровое задание. Класс: уникальное. Отправляйтесь в Аркарум и найдите дом, где жил Джон Керн. На одной из стен в подвале вы увидите руну. Там спрятан тайник. Заберите из него предметы.

Игровой сценарий, что-то новое. О таком я никогда не слышал. Открыл форум и вписал – «игровой сценарий». Выскочила информация от разработчиков игры. Игровой сценарий – это масштабный игровой эвент, рассчитанный на множество игроков, который может привести к изменению баланса сил в мире.

Аска: Ну что, так и будешь меня игнорить?

Я скосил взгляд на личное сообщение. Тяжело вздохнув, начал печатать ответ. Нехорошо ей не отвечать, да и нужно встретиться, поговорить.

Феникс: Извини, занят был, могу сейчас.

Аска: Жду в трактире «Сытый дракон».

Открыв карту, я вбил название и побежал по указателю. Минут через десять добрался до нужного места и влетел в трактир. Невидимость с меня сразу слетела. Какая-то девушка вскрикнула от испуга. Все повернулись и уставились на меня. Я пожал плечами, нашел взглядом Аску, подошел и сел напротив.

– Ты чего народ пугаешь? – поинтересовалась она с улыбкой.

– Так получилось. О чем хотела поговорить?

Девушка отхлебнула из бокала, наморщила носик.

– Я по поводу клана. Так ты будешь вступать к нам?

– А вы уже создали? – подняв взгляд, я не увидел тега клана над ее головой.

– Нет, – Аска скривилась. – Цена за создание клана – пятьдесят тысяч. Как ты понимаешь, сейчас таких денег у нас нет. Планируем скидываться, нас уже десять, кто точно будет с нами. С каждого по пять тысяч.

Недешево так-то клан создать. Надо ли оно мне? Друзья в игре нужны, да и клан не помешает, но тратить на него сейчас деньги не очень хочется, их просто нет. Я побарабанил пальцами по столу. Они будут еще долго копить такую сумму. Я смогу отправиться в Аркарум и заняться своими делами, отказаться можно всегда. Достав кусок руды, протянул его девушке. Точную его стоимость я не знал, думаю, стоит больше пяти тысяч.

– Вот мой взнос, – положил на стол кусок руды. – Только отправиться с вами не смогу, – мне вспомнилось, она говорила, что они где-то собирались встретиться. – Мне нужно попасть в другое место.

Аска опустила взгляд, потом ее брови взлетели.

– Редкого качества? Ты где ее взял? – она схватила кусок и убрала в инвентарь.

Скрывать смысла не было, и я начал рассказ.

– В яслях, в трактире, ко мне подошел один пьянчужка. Я угостил его пивом, мы разговорились, – соврал я. Рассказывать всю правду не хотелось, да и зачем? – Он мне и поведал об одной пещерке. Я ее прошел, там и нашел руду и прокачался.

Подруга секунд тридцать смотрела на меня, переваривая информацию.

– Один? Как? – произнесла он. – Что еще дали?

– Руда, нагрудник, – я постучал по груди. – Немного денег и все.

Аска посмотрела мне на грудь.

– А как ты прошел пещеру один? Обычно они на группу игроков.

– Эта была на соло-игрока, – снова соврал я.

– Ну ладно, – медленно произнесла девушка. – Поверю. А зачем тебе в другое место? – подруга прищурилась и посмотрела мне в глаза.

– Квест, – тут я ответил правду.

– Понятно. Тяжеловато здесь качаться, – она сменила тему. – Мобов мало на всех, пк достали. Они группами бегают. Мы по уровню только смогли получить.

Я прочитал ее описание. Над головой девушки значился одиннадцатый уровень.

– Не пробовал, – я улыбнулся.

Рядом на стул присел парень, а на соседний – девушка. Я прочитал их ники: Ксандер, Валькирия. Со всем забыл про них, а мы договаривались встретиться.

– Еще друг называется, – попеняла Валькирия. – Обещал написать, как будет в Хальмхоре.

– Точно, точно, – поддакнул Ксандер.

– Да вообще игнорщик, зазнался, – вставила свои пять копеек Аска.

– Ну извините, – засмущался я.

Заигрался, аж забыл про друзей.

– Так ты с нами? – спросила Валькирия.

– Не, у него свои дела, – тяжело вздохнув, ответила за меня Аска. – У него свой путь, но к клану присоединится.

Мы немного посидели, общаясь ни о чем и делясь впечатлениями от игры. Друзья собрались выдвигаться в путь завтра с утра. Дорога предстояла долгая и опасная. Поэтому примерно через час они вышли в реал, отдохнуть и выспаться, а я остался один.

Оплатив счет в два золотых, откинулся на спинку стула и выдохнул. Пришлось всех угостить за свой игнор. Да и денег у них особо не было.  Они меня не расспрашивали, как я так быстро прокачался, да и моя история, рассказанная Аске, прокатила.

Где находится Аркарум? На личной карте город не отображался, поиск тоже не помог. Я встал со стула и отправился к картографу. За информацию о местоположении Аркарума пришлось отдать десять золотых.

Знания его местоположения мне радости не принесли. Расстояние выходило большим, а тратить неделю реального времени на дорогу, а то и намного больше, мне не хотелось.

Сбегал в гостиницу, в личную комнату, взял еще кусок руды. Отправился к торговцу. Отстоял очередь из трех игроков. Жадный гаденыш оценил кусок руды в десять тысяч золотых. Пришлось торговаться. Удалось выручить одиннадцать пятьсот. Даже личные отношения с торговцем Сваном упали на единицу. Когда он сказал, что я его оставляю без копейки в кармане и вообще, его детям теперь придется голодать, я понял, что пора заканчивать торговаться.

Прикупил немного шмота. На мой уровень мало чего было хорошего. Купил комплект охотника необычного качества. Все, кроме нагрудника. Да и цена кусалась, отдал сто пятьдесят золотых. Думаю, шмот стоил дешевле, торговец мне припомнил за руду. Купил:

 Шапка охотника. Тип: необычное. Защита: 18. Прочность: 40 из 40. Свойства:

 +1 к ловкости.

+ 1 к умению маскировки.

Усилена прочность предмета.

Наплечники охотника. Тип: необычное. Защита: 18. Прочность: 40 из 40. Свойства: 

+1 к ловкости.

+ 1 к умению маскировки.

Усилена прочность предмета.

Наручи охотника. Тип: необычное. Защита: 18. Прочность: 40 из 40. Свойства: 

+1 к ловкости.

+ 1 к умению маскировки.

Усилена прочность предмета.

Пояс охотника. Тип: необычное. Защита: 18. Прочность: 40 из 40. 

Десять слотов быстрого доступа для эликсиров.

Усилена прочность предмета.

Перчатки охотника. Тип: необычное. Защита: 18. Прочность: 40 из 40. Свойства: 

+1 к ловкости.

+ 1 к умению маскировки.

Усилена прочность предмета.

Штаны охотника. Тип: необычное. Защита: 18. Прочность: 40 из 40. Свойства: 

+1 к ловкости.

+ 1 к умению маскировки.

Усилена прочность предмета.

Сапоги охотника. Тип: необычное. Защита: 18. Прочность: 40 из 40. Свойства: 

+1 к ловкости.

+ 1 к умению маскировки.

Усилена прочность предмета.

Кинжалы не стал менять. Отдавать по пятьдесят золотых за кинжал, дающий по плюс один к силе и ловкости, не хотелось. Дороговато одеваться у местных непесей. Просмотрел информацию о персонаже.

Информация о персонаже:

Уровень: 17

Раса: человек

Класс: разбойник

Характеристики персонажа:

Сила: 14 (+8) = 22

Ловкость: 46 (+22) = 68

Интеллект: 1 (+75) = 76

Телосложение: 26 (+89) = 115

Второстепенные:

Жизни: 260 (+890) = 1150

Мана: 10 (+750) = 760

Выносливость: 140 (+80) = 220

Энергия: 170

Свободных очков для распределения: 0

Умения:

Маскировка +6

Обоерукий. Уровень: 1. Теперь в бою вы можете наносить удары с обеих рук.

Классовые умения:

Невидимость. 1-ый уровень. Персонаж становится невидимым для других и NPC. Действует до нанесения вами любого вида урона.

Пинок. 1-ый уровень. Стоимость: 10 единиц энергии.  Наносит урон 2-4.

Кровавый удар. 1-ый уровень. Стоимость: 10 единиц энергии. Наносит 150% урона от физического урона.

Удар в спину. 1-ый уровень. Стоимость: 15 единиц энергии. Наносит 200% урона от физического урона.

Специальности: отсутствуют

Профессии:

Ученик рун: 0

Бафы:

Дар Алиры. Уровень: 1. Вы получаете бонус к вашей основной характеристике – телосложение. Количество, равное вашему уровню.

Боевые руны:

Си – руна боли. Уровень: 5. Причиняет невыносимую боль. Урон: 20-26. С шансом 14% может наложить на противника головокружение. На 20% снижает точность атаки. Использование: 8 единицы энергии.

Га – руна огня. Уровень: 2. Поджигает врага. Урон: 6-10. С шансом 5% противник может продолжить гореть, получая 2 единицы урона в секунду. Использование: 6 единицы энергии.

Защитные руны:

Жи – руна защиты. Уровень: 2. Увеличивает физическую, магическую защиту на 5%. Время действия: один час. Использование: 5 единицы энергии.

Ан – руна жизни. Уровень: 1. Увеличивает единицы жизни персонажа на 1%. Время действия: один час. Использование: 3 единицы энергии.

Ослабляющие руны:

Лун – руна ослабления. Уровень: 1. Ослабляет противника. Уменьшает физическую, магическую защиту на 3%. Использование: 3 единицы энергии.

По характеристикам выглядел я очень даже неплохо.

Вышел из торговой лавки и направился к порталу. Он находился на главной площади. Игроков становилось все больше и больше. Чат локации разрывался от сообщений.

Синий Лис: Кислый убил меня, СУКА! Он теперь ПК. Бегает возле холмов крысолюдов. Валите его!

Всехнагну223: Этот гад и меня сегодня убивал, дважды.

Гламурная Сладкоежка: ПК уже задрали!!! Покачаться спокойно не дают.

Тихий Ужас: Набор в группу. Нужны ДД, ХИЛ, БАФ от 12 уровня, писать в личку.

Ушастый Котяра: Продам питомцев. Есть волки, лисы, медведи. НЕДОРОГО!!!

Элис Мимишка: Куплю лапки ХАРАЛОВ! Нужно много, в лс.

Вадера2001: Люди, дайте кто два золотых, не хватает на доспехи.

Алый Клык: Иди набей, задолбали попрошайки!

Вадера2001: Пошел в жопу. Ну дайте кто-нибудь, вам жалко, что ли? Меня пк ограбили. Денег нет.

Сильный Гном: Ну раз пк, иди на центральную площадь, дам немного денег.

И множество подобных сообщений.

Вот и портал. Я подошел и вступил на каменную плиту. Под подошвой заскрипел песок. Рассмотрев рисунки на плите, заметил и пару похожих на руны. Попытался нарисовать руну в воздухе, но не произошло ничего, а жаль. Перед глазами появилось меню. Я ввел нужное мне место.

Переход в данную зону стоит 11000 золотых. Желаете оплатить? Да/Нет

Скрипя зубами, я нажал «Да». Руды оставалось восемь кусков. Не так много. Надо начинать экономить. Меня окутал синий водоворот, и я закрыл глаза. Перенос прошел быстро, миг – и я появился уже в другом месте. Под ногами такая же точь-в-точь плита, только окружение другое. Я огляделся.

Город располагался у подножья и уходил вверх на гору. Вокруг множество красивых домиков. Высокая крепостная стена. Отряды стражи патрулировали улицы, уровни их были от двухсотого. Все в блестящих, начищенных доспехах. Дома и дорожки из серого камня. Сам город казался произведением искусства.

Открыв карту, я увидел серую пелену, скрывающую местность. Надо было у картографа в Хальмхоре купить карту Аркарума, а не платить за информацию о его местоположении. Хорошо хоть, синяя точка показывает место, где жил Джон.

Пришлось спрашивать у стражника, где лавка картографа. Карта города и окрестностей обошлась мне в пять золотых. Цены здесь намного ниже, чем в Хальмхоре. Вокруг города водились мобы от двадцатого до сорокового уровня.

Нужно скорее найти тайник и идти качаться. Со второго места в топ сто игроков я свалился на тридцатое. Нужно это исправлять. На первом месте все так же Тесса двадцать первого уровня. Дальше игроки от двадцатого до восемнадцатого уровня и все они с пометкой клан «Red Devils».

Интересно, как они так быстро собрали пятьдесят тысяч золотых? А вот, мне кажется, в этот поворот. Свернув, я остановился возле двухэтажного дома, обнесенного невысоким заборчиком.

Дом не пустовал, в нем жили люди. Слышались детские голоса из открытого окна на втором этаже.

– Чтоб тебя, – выругался я.

Ну и никто не обещал, что будет легко. По улице прогуливались местные, недоверчиво поглядывая на меня. Придется дожидаться ночи и идти на дело, не днем же лезть. Боюсь, жителям это не понравится.

Выйти в реал отдохнуть? Или покачаться? «Пока ты спишь, враги качаются», – снова вспомнилось мне, и я отправился за городскую стену. Выйдя через ворота, прошел через жиденький лесок, поднялся на холм.

Под холмом оказался лагерь гноллов, обнесенный невысоким частоколом из бревен, с одним входом. На территории стояли палатки, покрытые шкурами.

Гнолл охранник. Уровень: 21. Жизни: 230. 

Гнолл воин. Уровень: 22. Жизни 250. 

Гнолл местный Уровень: 20. Жизни: 180. 

Хп не много, мне как раз подойдут. Вход в лагерь, охраняли два гнолла охранника. Остальные гуляли по территории. Около пятидесяти на весь лагерь. Игроки не успели сюда еще добраться, и мне никто не будет мешать.

– Ну что, начнем, – сказал я, зачем-то вслух.

Прибить двух охранников не составило труда. Опыта дали шесть единиц, за двоих, а до восемнадцатого уровня мне нужно набрать еще четыре тысячи.

Убивая по одному-два, я буду так долго качаться, нужно использовать руны. Я взбежал на холм и начал повнимательнее разглядывать лагерь. По центру лагеря горел большой костер, гноллов рядом не было, они все бродили в стороне от него. Накинув невидимость, побежал к костру.

По кругу огибая костер, я начертил семнадцать рун боли. Урона точно хватит. Посмотрел по сторонам. Сначала попробую собрать всех мобов слева и приведу сюда, потом направо мобы оттуда и снова сюда.

Скинув невидимость, я побежал влево, мобы были агрессивные и начинали бежать за мной. На стоявших вдалеке я использовал руну боли. Собрав пачку из примерно двадцати, побежал обратно к костру. Пробежав по рунам до конца, я остановился и обернулся, куча мертвых гноллов лежала и светилась. Подошел, дотронулся рукой. Получил две золотые монеты, семь серебряных и три медных. Выпало пять вещей, все простого качества. Выкинул их на землю в сторонку, а то мертвые мобы будут долго исчезать. Побежал направо.

Так я и бегал из стороны в сторону, таская мобов за собой. Не хватало выносливости. Надо посетить лавку алхимика, может, какое зелье на выносливость продается. Проверил доступные мне руны, но там на увеличение выносливости нечего. Приходилось иногда садиться на отдых.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.