Ранас Мукминов
Нейромагия. Как MidJourney, ChatGPT и Claude создают наше будущее

Часть 1

Предисловие

В последние годы нейросети и искусственный интеллект (ИИ) всё громче заявляют о себе, проникая во все сферы человеческой деятельности – от развлечений до научных исследований, от дизайнерских решений до сложной аналитики для бизнеса. Эта книга призвана дать широкое представление о том, что же такое нейросети, почему о них сейчас так много говорят, и какие возможности они открывают как для профессионалов, так и для людей, у которых пока нет глубоких технических знаний в этой области.

Наша цель – рассказать о нейросетях простым языком и в то же время не упускать важных деталей. Мы уделим особое внимание таким ярким представителям ИИ, как MidJourney, ChatGPT и Claude, и обсудим их сильные и слабые стороны. Также мы заглянем в неожиданные сферы применения нейросетей, от творческой деятельности до медицины, и разберём их возможное будущее.

Книга организована по тематическим главам, каждая из которых посвящена определённому кругу вопросов, связанных с нейросетями. В первой главе мы пройдёмся по истории, ключевым игрокам и базовым принципам работы. Во второй – погрузимся в подробности того, как именно строятся и функционируют популярные сегодня модели MidJourney, ChatGPT и Claude. Третья глава расскажет о самых удивительных и иногда совершенно неожиданных способах применения нейросетей. И, наконец, в четвёртой главе мы обсудим проблемы и перспективы, поговорим об этических вопросах и том, как мы, обычные люди, можем интегрировать нейросети в свою жизнь, не теряя при этом человеческого начала.

Приглашаю вас в увлекательное путешествие по миру искусственного интеллекта!

ГЛАВА 1. МИР НЕЙРОСЕТЕЙ

1.1. ЭВОЛЮЦИЯ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА

Чтобы лучше понять, что такое нейросети и почему они сейчас в центре внимания научного сообщества и индустрии высоких технологий, полезно проследить историю их появления и развития. Идея создать «мыслящую машину» или хотя бы «машину, способную учиться», появилась намного раньше, чем появились реальные технические возможности для её реализации. Уже в середине XX века, с развитием кибернетики, математики и компьютерных наук, учёные начали выдвигать гипотезы о том, что вычислительные устройства могут моделировать процессы, происходящие в человеческом мозге. Однако в те времена ресурсы для подобных экспериментов были крайне ограничены.

1.1.1. ПЕРВЫЕ ОПЫТЫ И ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ

Перцептрон Фрэнка Розенблатта (1957). Одним из наиболее известных и важных шагов на раннем этапе развития искусственного интеллекта стал перцептрон, разработанный Фрэнком Розенблаттом в 1957 году в лаборатории Корнеллского аэронавтического института. Перцептрон представлял собой простую модель, имитирующую работу одного биологического нейрона – основного «строительного блока» мозга. На теоретическом уровне данная модель позволяла машине «учиться» распознавать простейшие шаблоны. Ключевыми элементами перцептрона были входные сигналы (например, от пикселей изображения), весовые коэффициенты (настраивающиеся в процессе обучения), сумматор и пороговая (активационная) функция, решающая, будет ли выход «1» или «0». Модель могла обучаться путём корректировки весов при сравнении своих ответов с «эталонными».

Логические элементы Маккалока – Питтса. Ещё раньше, в 1940-х годах, Уоррен Маккалок и Уолтер Питтс разработали математическую модель нейрона, которая позволяла говорить о «логике» работы мозга. В их работах показывалось, что даже простая сеть, состоящая из нескольких «логических» нейронов, способна реализовывать функции булевой логики. Это закладывало идею, что человеческий мозг можно рассматривать как сложную вычислительную машину, и теоретически есть способы её воспроизведения.

Нейрокомпьютеры (1960–1970-е). В 1960–70-х годах предпринимались смелые попытки создать компьютеры с «нейроподобной» архитектурой, используя аппаратные компоненты, повторяющие принципы работы нейронных сетей. Некоторые исследователи разрабатывали специализированные чипы, имитирующие работу нейронов и синапсов, чтобы соединить множество подобных процессоров в крупные системы. Однако вычислительные мощности того времени были слишком ограниченны, а теоретическая база ещё не сформирована достаточно для стабильных результатов.

1.1.2. ЗИМА ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА

В 1970–80-е годы интерес к нейросетям заметно угас. Простейшие модели, вроде однослойного перцептрона, не могли распознавать сложные закономерности, а вычислительные мощности оставляли желать лучшего. Это привело к тому, что финансирование исследований сократилось, и этот период назвали «зимой искусственного интеллекта». Проблемы заключались в недостатке аппаратуры, неумении работать с нелинейными задачами и малом количестве качественных данных для обучения.

В то же время научная мысль не замерла полностью. Разрабатывались основы для новых методов обучения и усовершенствованных архитектур. Одним из ключевых моментов стало более глубокое понимание алгоритма обратного распространения ошибки (backpropagation), который впоследствии позволил обучать многослойные перцептроны и более сложные сети.

1.1.3. ВОЗРОЖДЕНИЕ ИНТЕРЕСА И ПРОРЫВЫ

С 2000-х годов наступил качественно новый этап в развитии искусственного интеллекта. Это стало результатом сходящихся факторов:

– Мощные GPU. Первоначально графические процессоры создавались для компьютерной графики и игр, но выяснилось, что архитектура GPU отлично подходит для параллельных вычислений, необходимых при обучении глубоких нейронных сетей. Теперь процесс, который раньше мог занять месяцы, стал возможен за считаные дни или недели.

– Большие данные. Распространение интернета, социальных сетей и мобильных устройств привело к накоплению огромных объёмов информации: тексты, изображения, видео, аудио. Эти данные стали «топливом» для обучения нейросетей.

– Глубокое обучение. Комбинация алгоритма обратного распространения ошибки, значительного увеличения количества слоёв нейронной сети (до десятков или даже сотен), а также наличие большого объёма данных и вычислительных мощностей позволили многослойным сетям распознавать сложные паттерны. Это привело к прорыву в компьютерном зрении, обработке естественного языка и распознавании речи.

Данные успехи кардинально изменили ситуацию в индустрии. Нейросети из «экзотического эксперимента» превратились в реальный инструмент для решения широкого спектра задач: от перевода текстов и распознавания объектов на изображениях до интеллектуальных чат-ботов и генерации новых изображений, аудио и видео.

Исторический контекст дополняют ключевые имена и события: Джон Маккарти, Марвин Минский, Алан Тьюринг, Дартмутская конференция 1956 года, успехи DeepMind с AlphaGo. Все эти вехи иллюстрируют, как путь развития ИИ состоял из всплесков энтузиазма, моментов разочарования и новых открытий, приводящих к нынешнему «золотому веку» нейросетей.

1.2. КЛЮЧЕВЫЕ ИГРОКИ В ИНДУСТРИИ

Сегодня сфера искусственного интеллекта охватывает множество компаний, стартапов и исследовательских проектов. Но можно выделить несколько наиболее ярких платформ и нейросетей, которые получили особенно широкую известность и сформировали общий тренд.

MidJourney. Специализируется на генерации изображений на основе текстовых описаний (промптов). Её используют художники, дизайнеры и люди без художественного образования для быстрого воплощения идей, создания концептов, иллюстраций и тестирования разных стилей.

ChatGPT. Языковая модель от OpenAI, основанная на архитектуре Transformer (семейство GPT). Способна понимать и генерировать тексты на человеческом языке, поддерживать диалог, отвечать на вопросы, придумывать сценарии, помогать в написании кода и статей. Широко применяется в автоматизации рутины, творческом письме и обучении.

Claude. Система ИИ от Anthropic, фокусирующаяся на анализе данных (включая структурированные) и расширенных механизмах безопасности и «этичности» ответов. Стремится предоставлять точные, нейтральные и безопасные ответы, избегая токсичного контента и стремясь работать с большими корпоративными базами данных.

Каждая из этих моделей имеет свою нишу и особенности. MidJourney активно меняет подход к дизайну и цифровому искусству, ChatGPT встраивается в рабочие процессы для упрощения текстовой рутины, а Claude делает акцент на безопасности, прозрачности и аналитике. Помимо этих трёх известны и другие важные разработки, например DALL-E, Stable Diffusion, Google Bard, Microsoft Bing Chat, но в рамках данной книги мы сосредоточимся на «большой тройке», иллюстрируя на их примерах суть современных нейросетей.

Кроме самих алгоритмов и моделей, ключевую роль играет экосистема вокруг них – облачные платформы, наборы данных, фреймворки (PyTorch, TensorFlow), аппаратное обеспечение (GPU, TPU), а также научное и бизнес-сообщество, которое двигает отрасль вперёд.

1.3. КАК РАБОТАЮТ НЕЙРОСЕТИ

На самом базовом уровне нейросеть – это набор математических функций, соединённых так, чтобы имитировать работу биологических нейронов. Однако за этим кроется огромная технологическая сложность, связанная с архитектурой слоёв, выбором оптимальных функций активации, методами обучения и регуляризации.

Входные данные. Изображения, тексты, аудио или любой другой вид информации переводятся в числовое представление. Картинка может быть матрицей пикселей, текст преобразуется в числовые эмбеддинги, а звук – в спектрограммы или сэмплы.

Слои нейронов. Нейросеть состоит из нескольких (а иногда и десятков, сотен) слоёв искусственных нейронов. Каждый нейрон имеет веса – коэффициенты, по которым умножаются входные данные, а затем складываются. В полносвязных слоях каждый нейрон связан со всеми нейронами предыдущего слоя. В свёрточных (CNN) применяются фильтры, которые «скользят» по изображению и выделяют паттерны. В рекуррентных сетях (RNN, LSTM, GRU) обрабатываются последовательные данные, например тексты или временные ряды. Трансформеры (Transformer) работают с механизмом внимания (attention), чтобы «видеть» весь контекст сразу.

Активационные функции. Суммирование и умножение сами по себе не дают возможности обрабатывать нелинейные задачи. Поэтому используются специальные функции вроде ReLU, Sigmoid, Tanh. Они привносят нелинейность, что позволяет сети обнаруживать сложные закономерности.

Обратное распространение ошибки. Обучение сети происходит итеративно. Сначала сеть делает прямой проход (forward pass), выдаёт результат. Затем ошибка между фактическим и ожидаемым результатом вычисляется с помощью функции потерь (Loss Function). Алгоритм оптимизации (SGD, Adam и пр.) по очереди корректирует веса слоёв, чтобы ошибка становилась меньше. Так сеть «учится» предсказывать правильно.

Глубокое обучение. Когда количество слоёв в сети велико, говорят о глубоком обучении (Deep Learning). Благодаря росту вычислительной мощности (GPU, облачные кластеры) и объёму доступных данных (Big Data) глубокие сети могут обучаться на миллионах и миллиардах образцов, достигая результатов, ранее считавшихся недостижимыми.

В качестве примера можно привести задачу классификации изображений «кот vs. собака». Сеть получает на вход пиксели, несколько свёрточных слоёв выделяют контуры, уши, нос, форму морды, далее идут полносвязные слои, и в конце – выходной слой с вероятностями (например, 0.7 кот, 0.3 собака). По мере обучения сеть всё лучше распознаёт визуальные признаки, уменьшая ошибку.

Для обработки текста, например в переводе предложений, трансформер использует блоки Encoder и Decoder с механизмом внимания, который определяет, какие слова в исходном предложении наиболее важны для текущего шага перевода. Это позволяет модели формировать контекст более гибко, чем классические рекуррентные сети.

В сфере генерации изображений нейросети могут превращать случайный шум в осмысленные картинки (GAN, диффузионные модели), а в случае MidJourney – ориентируются на текстовый запрос, чтобы пошагово «дорисовывать» и уточнять изображение.

Под капотом современных архитектур содержится множество инструментов для стабилизации и улучшения обучения: оптимизаторы (Adam, RMSProp), регуляризация (Dropout, Weight Decay, Data Augmentation), нормализации (Batch Norm, Layer Norm), различные трюки с инициализацией весов. Всё это позволяет сети искать глобально лучший набор параметров.

Благодаря такому механизму и колоссальным объёмам данных мы пришли к эпохе, когда нейросети могут синтезировать речь, генерировать реалистичные изображения, помогать врачам диагностировать болезни, управлять беспилотными автомобилями, переводить тексты на десятки языков и решать бесчисленное множество других задач.

1.1. ЭВОЛЮЦИЯ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА (РАСШИРЕННЫЕ ДЕТАЛИ)

В истории искусственного интеллекта можно выделить ряд примечательных фигур и событий. Алан Тьюринг в своей статье «Computing Machinery and Intelligence» (1950) задавал вопрос «Может ли машина мыслить?» и предложил тест Тьюринга. На Дартмутской конференции 1956 года группа учёных во главе с Джоном Маккарти ввела термин «искусственный интеллект», испытывая оптимистичные надежды, что уже через 10–20 лет компьютер сравняется с человеческим разумом. Однако возникшие технические и теоретические сложности привели к первой «зиме ИИ».

Ситуация начала меняться с появлением более мощных компьютеров, алгоритмов вроде обратного распространения ошибки и теории глубоких многослойных сетей. К середине 2000-х стали появляться первые успешные примеры применения нейросетей в коммерции: от рекомендаций товаров и персонализированной рекламы до систем компьютерного зрения, умеющих находить людей на фотографиях. Знаковым событием стала победа системы AlphaGo над чемпионом мира по го Ли Седолем в 2016 году: это показало, что даже такая сложноформализуемая игра стала подвластна алгоритму, основанному на глубоком обучении и методах поиска по дереву.

1.2. КЛЮЧЕВЫЕ ИГРОКИ В ИНДУСТРИИ (ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КЕЙСЫ)

В мире крупные IT-компании вроде Google, Facebook (Meta), Microsoft, Amazon активно вкладываются в исследования ИИ. Например, Google приобрела DeepMind, Microsoft поддерживает OpenAI, Facebook развивает PyTorch и собственные модели. В результате возникают экосистемы, в рамках которых учёные, разработчики и бизнес вместе двигают отрасль.

MidJourney проложила путь к быстрому созданию иллюстраций и концептов. Художники используют её как инструмент для генерации черновиков, которые потом дорабатывают вручную. Маркетологи могут мгновенно получать идеи рекламных баннеров, а дизайнеры – эскизы для новых проектов.

ChatGPT стал своеобразным феноменом благодаря способности вести диалог практически на любую тему, писать тексты и помогать с генерацией идей. Многие компании замечают, что сотрудники встраивают ChatGPT в свой ежедневный процесс – будь то помощь в составлении писем, генерации кода, мозговой штурм или формирование обзоров по заданной теме.

Claude интересен корпоративному сектору и тем, кто уделяет много внимания вопросам корректности и «благополучия» диалога. Разработчики стремятся обеспечить «этичность» и управляемость модели, чтобы ответы были взвешенными, не содержали токсичных формулировок и при этом предоставляли точный анализ больших объёмов данных.

1.3. КАК РАБОТАЮТ НЕЙРОСЕТИ (ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПОЯСНЕНИЯ)

Важную роль играет сама процедура обучения. Весам нейронов изначально присваивают случайные значения небольшой величины. По мере обучения происходит последовательное обновление этих весов с помощью оптимизаторов (SGD, Adam), которые вычисляют, как именно нужно сдвинуть параметры, чтобы ошибка (несоответствие вывода сети и реального ответа) снижалась.

В различных задачах используются разные функции потерь. В классификации это чаще всего кросс-энтропия (Cross-Entropy), в регрессии – среднеквадратичная ошибка (MSE), в языковых моделях – Negative Log Likelihood. Если сеть переобучается (начинает слишком точно запоминать тренировочные примеры), применяют механизмы регуляризации (Dropout, Weight Decay), искусственно «шумят» данные (Data Augmentation), нормализуют слои, чтобы стабилизировать обучение (Batch Normalization, Layer Normalization).

Пространство параметров больших моделей (миллионы и миллиарды весов) столь велико, что точный перебор невозможен. Поэтому обучение – это итеративный процесс приближения к локальным минимумам. С учётом того, что обучающие выборки могут содержать миллионы образцов, процесс тренировки требует огромных ресурсов. GPU и специальные модули (TPU от Google, чипы для нейронных вычислений от разных производителей) стали основными инструментами для реализации глубинного обучения.

Результатом этого сложного процесса является сеть, которая способна обобщать: видя ранее незнакомое изображение, сеть определяет, что на нём кот, а не собака, или умеет продолжить фразу в осмысленном ключе. Сеть не «понимает» мир таким же образом, как человек, но хранит в весах статистические закономерности, выявленные из обучающей выборки.

1.1. ЭВОЛЮЦИЯ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА (УГЛУБЛЁННЫЕ ДЕТАЛИ)

Становление глубинного обучения тесно связано с приходом крупных IT-игроков. Google поглотила DeepMind, Microsoft – партнёр OpenAI, Facebook развивает исследовательские центры, а Amazon вкладывается в AWS-сервисы для машинного обучения. Университеты (Университет Торонто, Стэнфорд, MIT, Кембридж, Оксфорд) стали «инкубаторами» идей и родиной для многих стартапов. Через несколько десятилетий после первой «зимы ИИ» нейронные сети вернулись и заняли центральное место в современной науке и индустрии.

AlphaGo обыграла чемпиона мира по го, при этом использовались глубокие свёрточные сети и алгоритм Monte Carlo Tree Search. В компьютерном зрении с появлением ImageNet и соревнования ILSVRC (ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge) свёрточные модели (AlexNet, VGG, ResNet) совершили революцию. В области обработки естественного языка архитектура Transformer («Attention is all you need», 2017) открыла дорогу к GPT-моделям.

1.2. КЛЮЧЕВЫЕ ИГРОКИ В ИНДУСТРИИ (ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРИМЕРЫ)

DeepMind AlphaGo – яркий кейс, показавший, что машины могут справляться с задачами, где пространство состояний гигантское. MidJourney вместе со Stable Diffusion, DALL-E и другими моделями сформировала всплеск интереса к генеративным системам в мире искусства и дизайна. ChatGPT доказал, что большие языковые модели способны вести диалог, писать код, генерировать тексты в разных жанрах. Claude нацелен на безопасное и прозрачное взаимодействие, когда нужно работать с большими массивами информации и важно избежать этических или юридических рисков.

1.3. КАК РАБОТАЮТ НЕЙРОСЕТИ (ОБОБЩЕНИЕ И ПРИМЕРЫ)

Чтобы показать конкретные примеры: в задаче «кот или собака» сеть учится на тысячах изображений котов и собак, корректируя внутренние фильтры и веса. По итогу, видя новое фото, система выдаёт вероятность «кот» или «собака». Для перевода предложений трансформер анализирует всё предложение сразу, вычисляя, какие слова важны, чтобы дать эквивалент на другом языке. Для генерации изображений, как в MidJourney, применяется пошаговый процесс, где из случайного шума сеть «добиратся» до картинки, соответствующей описанию.

Механизм глубинного обучения даёт удивительную гибкость, однако требует больших ресурсов, аккуратной настройки гиперпараметров и качественных данных. Есть и проблемы: модели могут «впитать» предубеждения из обучающей выборки, выдавать ошибочные ответы или генерировать нежелательный контент. Поэтому передовые лаборатории всё больше внимания уделяют этическим и юридическим аспектам использования ИИ.

ЭВОЛЮЦИЯ И ПЕРСПЕКТИВЫ

Технологии нейросетей развиваются стремительно. Вчерашние достижения, казавшиеся фантастикой, быстро становятся обыденностью. При этом сохраняются вызовы: обучение самых больших моделей стоит колоссальных денег, требует тысяч GPU и оставляет значительный углеродный след. Новые методы пытаются сократить необходимый объём вычислений, делают упор на эффективность (quantization, sparsity, model distillation).

Трансформеры, когда-то «революция» в NLP, начали проникать и в другие области. Появляются гибридные подходы, сочетающие классические алгоритмы с нейросетями. Активно развивается обучение с подкреплением (Reinforcement Learning), что открывает возможности в робототехнике и сложных системах управления.

Во многих профессиях нейросети становятся инструментом, упрощающим рутинные задачи, ускоряющим креативные процессы и принимающим на себя первичную обработку данных. Будущее уже наступило – вопрос лишь в том, как быстро и гармонично люди и ИИ смогут сосуществовать, распределяя обязанности и ответственность.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ ПО ГЛАВЕ 1

Эта глава дала обзор развития нейросетей: от первых экспериментов в середине XX века до современных моделей, способных творить чудеса в области генерации изображений, ведения диалога, обработки огромных массивов данных. Мы рассмотрели ключевых игроков вроде MidJourney, ChatGPT и Claude, разобрали базовые принципы, лежащие в основе нейронных сетей, и упомянули проблемы, которые ещё предстоит решить – от вычислительных ограничений и экологии до этических и правовых вопросов.

В дальнейших главах мы погрузимся в более детальные аспекты каждой из упомянутых моделей, поговорим о конкретных сценариях их использования, рассмотрим удивительные примеры внедрения нейросетей в разные сферы бизнеса и искусства, а также обсудим вопросы этики и безопасности, которые неизменно возникают вместе с новыми возможностями технологий.

ГЛАВА 2. ГЛУБОКОЕ ПОГРУЖЕНИЕ

(ЧАСТЬ 1 ИЗ 4)

2.1. MIDJOURNEY И МАГИЯ ВИЗУАЛИЗАЦИИ

MidJourney – яркий пример того, как генеративные нейросети проникают в мир визуального творчества и меняют процессы, которые раньше занимали у художников, дизайнеров и маркетологов дни или даже недели. В условиях, когда необходимо быстро придумывать и воплощать визуальные концепты, подобные системы позволяют получать результаты за считаные минуты.

2.1.1. ПРИНЦИПЫ РАБОТЫ

MidJourney использует семейство алгоритмов, включающих диффузионные модели и вариации GAN (Generative Adversarial Networks). Суть этих подходов состоит в том, чтобы преобразовывать некоторый «шум» или общее описание (промпт) в осмысленное изображение. Алгоритм идёт итеративно, постепенно уточняя детали и форму.

Во многих реализациях отправной точкой выступает диффузионный процесс, где сеть на каждом шаге «очищает» зашумлённое изображение, приближая его к нужному результату. В классической схеме GAN задействованы две части: генератор (пытается сгенерировать реалистичное изображение) и дискриминатор (оценивает, насколько изображение правдоподобно). В MidJourney могут применяться различные комбинации этих методов или их более современные модификации:

– При получении текстового описания («две фигуры в стиле кубизма, на фоне закатного неба») сеть формирует набор первичных признаков, связывая их с контекстом слов.

– Из случайного шума начинается генерация – грубый набросок, который итерация за итерацией становится всё детальнее.

– Нейросеть использует многослойные свёрточные блоки и механизмы внимания, чтобы корректировать цветовую гамму, формы объектов и фактуру.

– В итоге получается иллюстрация, которая может выглядеть реалистичной, абстрактной или стилизованной – в зависимости от запроса.

Преимущество подобного подхода в том, что пользователю не нужно уметь рисовать или знать нюансы дизайна. Достаточно описать желаемый сюжет, стиль, настроение, и модель выдаст несколько вариантов изображений. Это резко сокращает путь от идеи до визуального концепта.

2.1.2. ПРИМЕНЕНИЕ В ИСКУССТВЕ, МАРКЕТИНГЕ И МЕДИЦИНЕ

Искусство и дизайн. Традиционно создание эскизов, концептов и пробных вариантов для художников было трудоёмкой процедурой. С MidJourney появляются возможности быстро создавать десятки альтернативных набросков, выбирать наиболее интересные и дорабатывать вручную. Также можно исследовать разные стили: барокко, минимализм, кубизм, сюрреализм и т.д.

Маркетинг. Рекламным агентствам нужны свежие идеи для визуальных кампаний. MidJourney может генерировать концепты баннеров, иллюстраций для презентаций и постов в соцсетях. Эксперименты со стилями и цветовыми палитрами, подбор изображений под ключевые слова и смысловые ассоциации становятся проще и быстрее.

Медицина. Первые попытки использования генеративных моделей в медицине связаны с «дорисовкой» снимков и моделированием ситуаций, где исходных данных недостаточно. В принципе MidJourney или аналогичные системы могут генерировать синтетические снимки, помогающие при обучении алгоритмов диагностики. Возможные приложения: дополнение редких кейсов, визуализация анатомических структур, проработка гипотетических сценариев.

2.1.3. ВОЗМОЖНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ОГРАНИЧЕНИЯ

Авторские права. Когда нейросеть генерирует изображение, возникает вопрос, кому принадлежит результат. Пользователю, написавшему промпт? Разработчикам системы, чьи алгоритмы формируют картинку? Споры вокруг интеллектуальной собственности только набирают обороты.

Этические вопросы. Система может создавать «правдоподобные фейки», искажающие реальность. Подделка фотографий, подмененные сцены, визуальные провокации – всё это порождает дискуссию о необходимости регуляций и способов проверки достоверности изображений.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.