World7000
Добро пожаловать в Алинивирр!

Добро пожаловать в Алинивирр!
Содержание книги:

[0]Предисловие

[1]Суть лора

[2]Значение биомов в мире

[3]География

[4]История

[5]Магия и Расы

[6]Культуры и Религии

[7]Драгоценные Ресурсы и Болезни

[8]Послесловие

[9]Версии Алинивирра (1.1)

(0)П

редисловие

Приветствие

Хей, приветствуем всех любителей магии и необычных миров!

Добро пожаловать в Алинивирр!

Сразу скажем что это ни в коем случае никакой не фанфик для D&D, и тем более это не отсылка на The Elder scrolls:

Алинивирр это обсалютно отдельный и уникальный мир, – в этой книге он весь описан в стиле Википедии чтобы выстроить красивую иерархию всех элементов лора этого мира. Проще сказать: это есть путеводитель по миру, сборник интересной информации. Здесь присутствуют факты про географию, историю, – и даже про магию мира. Во имя любимого читателя я постарался сделать всё подробно, одновременно и интересно.

Поэтому мы гарантийно настаиваем тебе начать читать эту книгу, дорогой читатель. Не упусти шанс!

История создания лора

Алинивирр отнюдь сразу не появился как полноценный лор, – прежде чем он был воссоздан как результат моих творческих работ, я постепенно разрабатывал концепции различных, несвязанных между собой идей, – что в итоге однако благополучно вошли в лор этого мира. Хотя Алинивирр, грубо говоря, – изначально был воссоздан на коленке ни с того ни с сего! Я просто однажды взял, и все свои отдельные идеи сложил в одно целое, оптимизировал – и вот так был создан этот прекрасный дивный лор.

Приведу несколько примеров моих древних идей, которые в итоге вошли во вселенную этого мира:

Во-первых, идея "господства магии": Она была создана как новая идеологическая разработка, – которая отличается ото всех стандартных известных нам идеологий, – она направлена именно на средневековый фэнтези сеттинг, – хотя она может применяться в любую эпоху, не только в средневековье, – но главное чтобы в мире вообще была магия, – если она есть, значит присутствует и идеалогия которая её поддерживает.

Смысл состоит в том, чтобы прямо и чётко обозначить идею о превосходстве магии вообще над всеми остальными фэнтези-классами.

Тоесть мечи, луки, топоры, копья…кинжалы – если есть магия, физическое оружие просто не нужно. Хотя его можно комбинировать вместе с магией, – от того магия становится ещё полезнее, а оружие ущербнее: тоесть если магия без оружия как-то переживёт, то оружие без магии это уже в любом случае ничто перед магией.

Во-вторых, дампиры.

Эти гуманоидные существа являются потомками интимной связи людей и вампиров.

Обычно по умолчанию фэнтези они вынуждены жить в обществе как отдельно взятые личности-полукровки, однако в Алинивирре дампиры представляются уже как полноценная независимая раса, – здесь она смогла добиться полной независимости от людей и вампиров. Не трудно догадаться что такая раса в виде целого государства будет громить и побеждать и тех и тех: можно сказать что дампиры это идеальные вампиры, одновременно это и идеальные люди. Я добавил нотку небанальности, поселив их аж где-то в тропических широтах, – что сильно противоречит самой их 'северной природе' в различных мифологиях.

В-третьих. Именно что основой для создания Алинивирра является один интересный эксперимент: что если мир будет разделён на "необычный(магический)" остров, и на "обычный" материк? Можно сказать что здесь обсалютно разные противоположные вселенные вдруг совместились в один мир – уживаются вместе, в этом и суть эксперимента.

Таким образом, – я хочу изложить общее понимание того что мир создан как подделка из разнообразного пластилина: этим он становится намного интереснее, ведь создание его преследует не какую-то конкретную цель: этот мир призван в себе носить эксперименты! И я сделал это.

Синий двухлистный клевер

Также, мне здесь стоит поднять тему про символ Алинивирра: символом этого мира является синий двухлистный клевер, – на официальной обложке он представляется в виде «карточной масти» на белом фоне. История появления этого символа также исходят к истокам, что не относятся к Алинивирру: изначально такая авантюра была следствием многих попыток вообще изобразить двухлистный клевер в виде минималистичной(В разумных пределах) и понятной масти:

По крайней мере, у меня был выбор изобразить его либо в горизонтальном виде, или в вертикальном. Изначально я использовал горизонтальный вариант, однако позже мне приглянулся именно вертикальный двухлистный клевер: он легче запоминается, и выглядит в целом лучше чем горизонтальный.

С тех дней прошло достаточное количество времени:

символ добавился только в нынешней версии книги 1.1

Это значит, что во время выпуска оригинальной версии книги 1.0, символом Алинивирра были великие золотые сверх-степи(или же проще: золотые степи), – однако понимая что в целом это неоригинально и даже банально, – в последствии я и утвердил официальным символом книги синий двухлистный клевер.

Благодарю за внимание…

– Чтож, в целом я всё сказал что хотел: давайте мы не будем медлить со вступлением. Пора уже сейчас погрузиться в лор мира: вперёд читать!

(1)

Суть лора

Вся суть этого мира в том, что он разделён на «запад-восток»: на западе большой волшебный остров, а на востоке огромный обыкновенный материк. Они развивались всегда обослобленно, и действуют по обсалютно разным законам природы.

Есть Великая легенда что 12.400.000.000 лет назад были две планеты: "Аалин" и "Ивир", примерно с одинаковой массой тела.

Аалин развил в себе магический потенциал жертвуя своими размерами суши, – а Ивир спокойно развивался в стандартных планетарных условиях, зато его земли на поверхности были огромны. И однажды было суждено всем им столкнуться и взаимно взорваться рассыпавшись на много раскалённых частиц. Но какая-то высшая сила не позволила это сделать, – скорее всего это сделал представитель Нефалемской божественной расы, – и произошло великое чудо которое воссоединило Аалин и Ивир в единую планету. В самом деле на нынешний день между островом и материком никаких географических конфликтов нет – они уже давно мирно ужились и существуют сами по себе. Великое противостояние между ними создают лишь цивилизации на идеологических основах: местом происхождения человечества является как раз таки остров, но всё изменилось когда колонии на материке превысили количество населения людей: цивилизация острова вступила в кризисную эпоху, прежний порядок населения был нарушен. С тех пор люди предпочитают жизнь на материке больше чем на острове, так как материк имеет крайне просторные земли. Но островитяне помнят своё великое прошлое, и гордятся этим – поэтому они желают политически победить материк любой ценой. На фоне этого противостояния смертных существ, – остров и материк имеют свои чёткие наборы биомов, – важно отметить что современные климатические условия появились намного позже столкновения двух планет, до этого и у Аалина был средиземноморский волшебный климат, а у Ивира хладный ледниковый период. И на этом моменте мы подходим к теме биомов:

(2)

Значение биомов в мире

Биомы являются ещё одной главной идеей этого мира. Не цивилизации решают судьбу Алинивирра, неее, не монстры, – и даже не боги. Вся судьба мира держится за биомы, и именно они устанавливают правила: они дают цивилизациям пищу и воду, позволяют ориентироваться по направлениям мира и строить города.

Также биомы дают жизнь насекомым и животным, распределяют места рождения различных монстров. Климатические условия в нынешнем Алинивирре никогда не меняются даже под воздействием катаклизмов: наоборот все несчастные случаи с природой согласованы как единое целое, – и наносят вред в основном только цивилизациям. Биомы никогда не пытаются расширяться – их места чётко распределены в полосу от севера до юга создавая «слоённый торт». Дикое животное одного биома никогда не взойдет и лапой на соседний биом: ему там будет уже некомфортно. И только человек, методом селекции и экспериментов обманывает природу и создаёт универсальных кочевых животных – в основном вьючных.

Биомы распределены по климату, на материке это устроено так: на севере самый холодный биом, – а на юге самый жаркий. И только в самом центре ни холодно ни жарко, считается что это "сверх-лиственный лес", – там крайне комфортно прижилось людям.

На острове же система работает по-другому: на севере жарко, а вот на юге холодно. Центр острова до конца не определён из-за конфликта идеалогических и географических мнений.

Давайте-ка перейдём уже к самой истории биомов: когда-то давным давно, сразу после объединения планеты начались великие климатические изменения. С точки зрения географии мира, эти времена прозвали "эпохой недоброго хаоса" :

(Материк)

С момента великого объединения, хладный материк начал быстро таять – и только на самом севере сохранились изначальные нетронутые очертания того самого ледникового периода: люди прозвали эти места нынешними "Прото-арктическими ледяными просторами".

То что южнее шло после этих просторов – это была крайне перемешанная климатическими зонами земля.

Вот показательный пример в качестве возможного случая: (Бурый медведь поплавал в арктическом море, и решил выйти в субтропики. Он только только выходит во влажные лесные массивы, а там далее внезапно появляется саванна где навстречу ему идёт белый медведь.)

Конечно, всё это звучит максимально нелогично, и в крайне шутливой форме, – но именно подобный ужас творился на материке. Зато именно в это время наблюдается рост флоры и фауны, – формирование мест обитания, – а также именно на материке появились монстры, происходящие ещё от своих предков высших элементалей, ныне исчезнувших.

(Остров)

На острове начали резко появляться различные биомы, разнообразие их вариаций было не сосчитать: все они стремились захватить побольше земель острова, стать доминирующими среди всех. Волшебный средиземный биом буквально распался на глазах, от него ничего не осталось.

И в таком феодально-географическом хаосе началось формирование первых основных биомов, – которые держались до последнего, но лишь бы выжить в этой среде. Самый древний выживший биом острова это "Ваковир", который ныне существует мирно и не нарушает границы соседних биомов. Самым молодым биомом острова оказался "Шеол", это крайне необычная и уникальная местность.

И все островные биомы конечно же были волшебные – ведь они пропитали в себя свойства почвы с крайне большой магической концентрацией. Увы до современного мира не дошли многие крайне интересные климатические условия острова, но такова была конкуренция.

"эпоха неплохой гармонии":

Именно так называют нынешнюю эпоху, её обычно делят на две части: на "до-человеческую" и "человеческую".

До-человеческая часть эпохи как раз таки начинается к тому моменту, когда самые мощные биомы и острова и материка занимают самые большие куски суши в 5.500.000.000 лет до нынешних дней.

Постепенно конкуренция начинает охлаждаться, – звезда что в стороне смотрела на весь этот цирк, – не позволила себе больше подстраиваться под хотелки биомов, и просто начала распределять уровни своего тепла создавая климатические зоны, фактически сформировав фиксацию: особенно это касалось материка. На острове же климатические зоны так и не определились по сей день. На самом деле такие резкие перемены тепла спасли Ваковир – ведь этот престарелый биом был на грани, с севера ему угрожал мощный чёрно-песочный Радгар. Теперь же Радгар не имеет возможности занимать чужие территории. Такие же спасательные случаи произошли и с другими биомами, которые изначально не были биомами вообще: например оазис на материке был случайным образованием пустыни из-за случайного источника воды посреди песка, вот вот и прото-пустыня поглотила бы оазис. Но солнечные лучи настроились так эффективно, что оазис смог выжить – а в последствии стать полноценным биомом из-за хорошего притока воды и песочных местностей. Похожие случаи были с крайне северными субарктическими хвойными лесами(угроза от арктических пустынь), а также с предгорным лугом(угроза от лиственных лесов). Обстоятельства и звёздный свет настояли на том, что такие редкие и особенные биомы смогли выжить, и даже большее – в последствии все биомы распределились поравну, – и больше никогда не нарушали границы соседних. Сформировались устойчивые системы фауны и флоры, монстры начали создавать свои зоны обитания по климатическим признакам. Также известно, что в это время началась миграция монстров на север острова: так в последствии появились островные монстры в соответствии с их биомами.

2.000.000.000 лет до наших дней: появились первые люди в биоме "Дагдор", с этим одновременно и началась вторая часть эпохи – человеческая. Которая кстати нынешней и является: главное её отличие от первой части в том, что природа вынуждена стараться уживаться с человеком. Добрых людей она поощеряет давая им сладкие плоды деревьев либо безопасное укрытие, – а вот с плохими людьми природа расправляется жестоко: Потому что люди часто могут нарушать баланс, и это не радует. Хотя монстры далеко от людей не ушли в моральном плане, но даже они крайне благородно введут себя с природой от чего берут с этого огромную выгоду. Поэтому исходя из этого лучше пользоваться магией чем технологиями: биомы более простительно обращают внимание на разрушительные действия магии, чем даже на мельчаший вред от какой-нибудь лопаты: это особенно актуально на острове!

(3)

ГЕОГРАФИЯ

И так, здесь пожалуй стоит раскрыть все детали: так какие же биомы выжили в итоге за всё это время? А выжило их всё равно много, – потому-то звёздный свет благословил их всех, и защитил всех угнетаемых ото всех угнетателей.

Алинивирр состоит из трёх важнейших вещей, запомните:

1.Великий синий океан: многие считают что он всеединый, но на самом деле в разных полярностях планеты ведёт себя по-разному.

2.Набор биомов на материке: биомы, что привычны для нашего человеческого глаза.

3.Набор биомов на острове: биомы, что образовались благодаря большой концентрации магии острова

Так как в этом разделе глобальное географическое описание планеты, – стоит конечно же начать с океана, ведь он есть тот что держит на себя большую часть планеты:

Океан поделили на 6 морей.

(1)северо-восточное море; северо-западное море.

(Север океана охарактеризован спокойствием теченией морей)

(2)центрально-восточное море; центрально-западное море.

(Центр океана охарактеризован самыми опасными бушующими морями)

(3)Юго-восточное море; юго-западное море.

(Юг охарактеризован стабильными течениями)

Выводы об океане:

Исходя из этого, выгоднее всего плавать через север или юг. Но центр океана категорически опасен.

(Материк)

Севернее – холоднее, Южнее – жарче.

Биомные зоны:

И так, сначала объясним как распределяются биомы, к чему их относят.

В Алинивирре выстроена особая система, при которой предельно понятно в каких местностях находится человек.

Климатические особенности материка делятся на такие биомные зоны как -

(1)Хладная зона: от Прото-арктических ледяных просторов до болота.

(2)Центр: от берёзовых лесов до предгорного луга

(3)Мягкий юг: от Лесостепи до Саванной полупустыни

(4)Срединный юг: от пустыни до вечнозелёных гор

(5)Дальний юг:

1)обыкновенный дальний юг: От средиземноморья до субтропиков

2)Радикальный дальний юг: От джунгли до сверх-чистых тропиков

Биомы материка:

И так, здесь находятся все биомы материка от севера до юга. Они довольны стандартны в нашем человеческом восприятии, однако всё же стоит признать что работает эта система биомов немного по-другому нежели на планете «Земля».

(1.1)Прото-арктические ледяные просторы

(В этих местах лёд "молочный" и твёрдый как алмаз, покрывающий всю поверхность настоящих каменных пород. С древних времён здесь сформированы невероятные рельефы и блестящие места: это самый северный биом хладной зоны.)

(1.2)Сверх-арктические снежные горы

(Это горная система, которая отрывает прото-арктику от обычной арктики создавая своё сверх-арктическое пространство.)

(1.3)арктические снежные поля

(Это поля крупного слоя снега с крайне низкой растительностью.)

(2.1)Вечноснежные субарктические хвойные леса

(Хладные леса, где вечно есть снег на все времена года.)

(2.2)Сезонные субарктические хвойные леса

(Хладные леса, где поздней весной, всем летом и ранней осенью снега нет, – растёт трава.)

3)Тундра

(Хладные поля, которые отделяют сезонные субарктические хвойные леса от малой Тайги, – имея своё пространство между ними.)

4.1)Малая тайга

(Скромные сборы хвойных деревьев на полутундровых полях.)

4.2)Сверх-тайга

(Огромный хвойные леса.)

5.1)субболото

(Малое количество болотной воды и присутствие хвойных деревьев.)

5.2)болото

(Считается, что это самый Южный биом хладной зоны. Почва с повышенной влажностью. Присутствует постоянная грязь и слякоть. Вместо рек и озёр простираются большие просторы опасных или безобидных болот.)

6.1)Берёзовый лес

(Скромный лес из берёз, является северно-центральным биомом материках.)

6.2)Основной лиственный лес

(Стандартные и уютные местности разнообразных лиственных деревьев. Тепло летом, умеренно-холодно зимой.)

6.3)Сверх-Лиственный лес

(Высокий и плотный лиственный лес, здесь ни холодно ни жарко – зимой снег всегда мягкий и сухой. Данный биом является настоящим центром материка.)

6.4)Предгорный луг

(Это бескрайние луга, в которых лиственные деревья резко редеют из-за географической связи с лесостепью. Это самый Южный центр.)

7)Высокие малозелёные горы

(Самые большие горы на материке, немного покрыты травой. Делят центр и мягкий юг.)

8.1)Лесостепь

(Редкие деревья. Немного пожелтевшие травы, особенно осенью. Начало мягкого юга.)

8.2)Степь

(Достаточно высокие жёлтые травы и осенью и весной. Деревьев совсем мало.)

8.3)Великая золотистая сверх-степь

(Величественные дальние холмы и озёра с золотистой травой круглый год. Здесь снег не идёт.)

9.1)Саванна

(Всеми известные местности с сезоном засухи и с сезоном дождя.)

9.2)Саванная полупустыня

(Редкие травы саванны, уже ощущается настоящий жар. Этот биом считается последним из мягкого юга.)

10.1)Пустыня

(Обыкновенная пустыня, начало срединного юга.)

10.2)Сверх-Пустыня

(Пространство с мощными массивами песка.)

10.3)Прото-Пустыня

(Невыносимо горячий полуоранжевый песок, – только самые смелые пойдут сюда, и самые стойкие пройдут дальше…!)

10.4)Предгорный оазис на песке

(Это крупный оазис, где пальмы массово растут на песках и нависают над массивами озёр. Это спасение для выживших из прото-пустыни.)

11)Вечнозелёные горы

(Самые южные массивы гор покрытые зеленью, немного странно но именно они являются концом срединного юга, а не оазис.)

12)Средиземноморье

(Первый биом дальнего юга, стоит на холмах. Разнообразен и минерально богат, кипарисы растут везде по этой местности.)

13)Субтропики

(Обыкновенные субтропики с пальмами и с влажным воздухом.)

14)Джунгли

(Дремучие южные экзотические леса, закрывающие Обыкновенный дальний юг от радикального дальнего юга. Хотя сам биом всё же считается самым северным радикальным дальним югом.)

15.1)Чистые тропики

(В Алинивирре принято считать что джунгли и тропики это обсалютно разные биомы, – их невозможно объединить так как это совершенно разные системы флоры и фауны. Чистые тропики это идеальные пальмовые просторы, что закрылись от всего остального мира.)

15.2) Сверх-чистые тропики

(Самые скрытые и невероятно красивые местности радикального дальнего юга, преисполненные волшебством собственной природы.)

(Остров)

Севернее – жарче, Южнее – холоднее.

Биомные зоны:

На острове не принято делить биомы на зоны, каждый биом крайне уникален собой и лишь климатические условия позволяют определить что на севере самые жаркие местности, а на юге самые холодные: это крайне упрощает систему биомов, ведь люди могут ориентироваться на острове не по карте, а по своим собственным ощущениям.

Всё же центральная часть острова есть, и ею считается Дагдор, как столица всей островной цивилизации и место происхождения людей.

А вот с географической точки зрения реальным центром является Нео-Нофтат, но многие об этом зачастую забывают.

Биомы острова:

Биомы острова крайне уникальны: их свойства несопоставимы с материковыми биомами. Многие, особенно преследуемые законом выходцы из материка мечтают переплыть океан и попасть на этот остров.

1)Радгар

(чёрные песочные горы с реками красной магмы.)

2.1)Ваковир

(Красные холмы с алым небом, чёрные леса.)

2.2)Миковир

(Красные просторные поля под тёмно-красным небом.)

3)Зердифф

(Серая полупустыня. Хотя на вид и скромная местность, на самом деле в этих местах крайне плодородная почва напитанная особыми волшебными минералами. Фермеры в основном здесь и выращивают свои растения и пасут животных.)

4.1)Сверх-Нофтат

(Глубокие тёмные местности, слишком страшно.)

4.2)Нофтат

(Тёмно-серый лес: биом пессимизма и грусти. Ночью это идеальный биом для рассказов страшных историй.)

4.3) Нео-Нофтат

(Длинные и туманные затемнённые хребты. Равнины есть, но они взяты в котёл высокими горами и холмами – обычно там же и строят цивилизации рассчитывая на скрытность и безопасность.)

5) Дагдор

(Подозрительно крайне ярко-зелёные равнины с эффектом панорамы. У смертного местная магическая аура может вызвать ложную настольгию, но если смертный реально настольгирует в этих местах то эффект от ауры только усиливается. Возможно проблема в крайне уникальном климате, – это место на самом деле до конца не изучено, но цивилизации могут на нём нормально жить.)

6) Даатит

(Великий и огромнейший вечный лес в плане того, что деревья у него реально огромные и бессмертные. Человек по сравнению с этим лесом почти муравей, – вырубать деревья невозможно, поэтому зачастую проще жить прямо в них строя целые деревянные катакомбы.)

7)Крагота

(Волшебный латуневый лес, большое количество содержания природной Латуни.)

8)Шеол

(Поверхность из нехолодного, достаточно чётко выраженного синего льда, который в свою очередь имеет полупрозрачное свойство. Небо тёмно-синее и яркое, крайне красивое особенно ночью.)

9)Прото-Шеол

(Аметистовые горы и холмы, на которых растут мелкие кристаллы в виде лиственных деревьев. Самое лучшее место для добычи драгоценных камней.)

10)Хатлериуд

(Снежные жемчужно-розовые перелески. Во время грозы идёт дождь из жидкой маны, – капельки дождя при контакте с землёй затвердивают и становятся снегом. Если съесть этот снег, можно получить запас маны – но лучше не усердствовать, снежная мана порой распространяет болезни лучше чем обычный снег.)

(4)ИСТОРИЯ

2.000.000.00 лет до наших дней: появление диких людей в Дагдоре.

Вели себя они как типичные животные острова. Была высокая смертность из-за физической слабости, к счастью это компенсировалось смекалкой: первое что пришло человеку на его ум, так это изобрести одежду и костёр.

1.500.000.000 лет до наших дней:

Нескончаемая междоусобная борьба за выживание. Люди в те времена отнюдь не были существами социальными, каждый был сам по себе. Единственное чем их отличало от местных животных, так это крайне быстрое приспособление и удивительная для тех времён изобретательность.

1.000.000.000 лет до наших дней: массовая миграция диких людей на юг. Обнаружены захоронения поломанных человеческих костей в районе Шеола, скорее всего это были очередные проходимцы на которых напали островные монстры. Из этого следует сделать вывод что люди и монстры это заклятые враги с древнейших времён.

90.000.000 лет до наших дней: на крайнем юге острова появилось несколько безымянных человеческих племён. Точное количество племён неизвестно, скорее их было очень много так как люди зачастую жили как одиночные хищники, но стали постепенно объединяться в стаи чтобы защищаться вместе от монстров, – а стаи основали мелкие поселения. Войн между племенами не происходило, были только споры чья магия лучше. Тогда магия была крайне примитивной.

Человечество под напором опасных условий жизни развивалось медленно, – с севера известны случаи рейдов целых орд монстров на поселения, не давая людям нормально увеличивать своё население.

9.500.000 лет до наших дней

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.