Андрей Корольков
Записочки. Часть 2. Вредные советы

Глава 1.

Вот мы и встретились вновь, дорогой читатель. А говорить в первой главе мы будем об… играх. Как выясняется, мы так и живём – чтобы не было скучно, вечно выдумываем для себя какие-то правила, а также ведём себя по определённому личному шаблону, участвуя в десятках взаимоотношений с другими, что само по себе является правилами игры, если взглянуть со стороны. Поэтому человечество с конца 20 века так плотно подсело на игровую индустрию. Это была новая реальность – ты управляешь персонажем "кино", ну или "мультфильма", вот на что были похожи первые игры. Я никогда не был профи в этом, но существовало несколько несложных видеоигр, которые у нас с друзьями рождали незабываемые эмоции, так как они были красочными и динамичными. Для меня история с видеоиграми началась немного раньше, чем для моих друзей. Дело в том, что в возрасте 7 лет я имел возможность играть на ноутбуке, в далёком, на минуточку, 1996 году. Это была мрачная и в то же время захватывающая стрелялка-бродилка по лабиринтам с кучей монстров. Ну что, уже догадались, о какой игре я вам говорю? Да, мне посчастливилось познакомиться в раннем детстве с Doom. Также у меня лет с шести имелась собственная приставка денди. Став постарше, я уже играл в игры с другом: привозил приставку к бабушке, за город, и мы с удовольствием и диким рвением старались пройти боевых жаб с двойными драконами. Картриджей было мало, но благо, что был этот. А также я помню как мы у него дома пыжились над никак не поддающимся уровнем в контре форс: там, где нужно было делать прыжки по балкам на фоне ночного города. Это было просто мучение, но мы раз за разом начинали сначала. Это чувство, этот хардкор нам в наши дни и пытаются передать тру-ретро-блоггеры, играя по старинке – без сохранений. Потом, примерно в 2001, у меня появилась вожделенная PlayStation 1. Было так: родители сказали – выбирай, или велик, или приставка. Я выбрал приставку, и не прогадал. В первое время мы с братишкой играли в один единственный диск с демо играми, который прилагался к приставке. Просто не было особо мест, где новые диски можно было купить. А на демо диске было около 12 разных игр, с возможностью поиграть в один-два уровня.

Через полгода, примерно, стали появляться новые диски – половину отец привез из Японии (и многие из них были на японском, в том числе захватывающая дух Metal Gear Solid), остальные приобретались как-то по другому, на рынках. Как-то раз у меня, интересовавшегося созданием музыки, но не имевшего ПК, появилась особенная игра. Она называлась Music 2000, и в ней в абсолютно реально можно было собрать любую музыку из нот, звуков и довольно хорошо звучащих инструментов. Чем мы, 15-летние, с друзьями и занимались в течение 3-4 лет. А потом появился и компьютер, с его новыми, на тот момент более крутыми играми и программой для создания музыки FL Studio, которую мы называли Фруттик.

Намного позже, уже при семейной жизни, я купил себе Xbox 360. Отличительной его особенностью было интересное устройство, которое называется Kinnect. Это несколько датчиков движения в одном приборе, которые позволяли играть в игры (в основном спортивные), управляя персонажами движением собственных рук и ног, а также жестами. Можно было играть так даже вдвоем. У меня появилось множество дисков с играми, также мой сын частенько играл. Но больше всего, наверное, нам запомнилась игра Dark Souls 2. Это была сложная игра про рыцаря, сражающегося с помощью меча и подобного холодного оружия, и вначале был момент, когда я, устав от непривычного управления, орды врагов и непроходимости локации сказал сыну: "давай просто выкинем этот диск? Неинтересная игра", на что он возразил, и был прав. Позже мы заигрывались, открывая всё новые места, прокачав ГГ, а игру стали называть "Тёмный соус". У нас даже понятие такое появилось, это значило, что мы гасили верхний свет и играли вечерами при ночнике. Нам удалось пройти примерно половину игры, потом, по какой-то причине я больше не играл. Какой итог я хочу подвести: геймером я так и не стал. И почему-то жалею об этом. Сейчас, порою, сажусь проходить что-нибудь из старого-доброго, но усидчивости не хватает, плюс мне нужен зритель, чтоб игралось хорошо. Тем не менее, наследие сыгранных когда-то видеоигр велико, и мы до сих пор, порой, то с другом, то с подругой, включаем эмуляторы и играем в старые добрые хиты.

Глава 2.

Страх. Я иногда боюсь. Боюсь глазами, заглядывая в телеграм. Боюсь, что меня поранят сильно, чуть ли не разорвут на части слова, которые там увижу. Боюсь, потому что за минуту до этого я открыл душу кому-то – другу, дневнику, вселенной. Такой страх можно победить, но почему-то, если он накрывает, очень хочется спрятаться. Остального же я, по большей части, не боюсь. Так сложилось, что меня сильно закалила травма в подростковом возрасте (я вам эту историю рассказывать не буду). То есть как получается – кто-то боится темноты, кто-то высоты. Страх такой предатель. А ещё он убийца любви. А ещё он может спасти тебя однажды. Вот видишь, неожиданно, верно? Чего не следует бояться в нашем мире? Начинать беседу первым. Обманывать (поверь, все обманывают, но держи это на минималках, так, "только в благих целях"). Помните такую книжку Драгунского, "Стучат колёса тра-та-та", из детства? А я помню. Это сборник рассказов про советского мальчика, школьника, и многие прямо забавные. Но среди них есть один гадкий, подлый рассказ. Точнее, его заглавие. И эта вложенная туда мысль мешала мне жить на уровне подсознания часто и много раз в жизни. Я вам сейчас скажу, как он называется, этот рассказ. А вы поиздевайтесь над этой фразой, унизьте её, как хотите. Называется он "Всё тайное становится явным". Это ужасная ложь, дисгармония и просто отрицательная установка. Но въелось мне это так основательно, что породило страх за многие, многие свои действия. Этакая ложка дёгтя в этом прекрасном сборнике рассказов. Нельзя так было с психикой ребёнка поступать, но автор не подумал, что даёт невыполнимую установку. Вот это и был мой главный страх жизни в ответственные моменты. Да, тут можно заметить, что в эту оболочку успешно влезет "мораль" и "честность", но вы же видите, в наш век это часто ущербные для самого себя качества. И всё же, как бы ни травмировало приведенное выше, относящееся к "тайному", я пережил это и, как приверженец теории о том, что судьба существует, вынужден считать это частью своей судьбы, которая не так плоха, как может, заискивая и требуя внимания к себе, прокричать моё эго. Однако впредь: тайное – сакрально, священно, и никто никогда не узнает о вашем тайном, на этом точка.