Дари Псов
Преступно мало используемые источники вдохновения в писательстве

В основном я буду писать про фэнтези, но и вне его некоторые сеттинги сосредотачивают огромный объём силы в своих загребущих руках. Куда смотрит антимонопольная служба? Изначально я хотел написать эссе со смыслом «Ну чё вы?», но затем при исследовании для примеров увлёкся и вдохновился кучей вещей. А также я вдохновился вдохновить других. Даже если одного писателя хоть одна вещь натолкнёт (даже через большой ассоциативный ряд) на что-нибудь интересное, то я не зря написал это эссе.

§ 1. Мифология: одна трилогия, чтоб править всеми

Большинство фэнтези сосредоточено на северной Европе: скандинавы с рунами и драконами, англосаксы с эльфами и гоблинами. Это база. В качестве примера цикл Бернхарда Хеннена «Логово дракона».

§ 1.1. Ещё базы

Артуриана: Не совсем мифология, а скорее романтический миф с жирно намешанными и взбитыми архетипами, которые писатели эксплуатируют даже неосознанно. Очень влиятельная вселенная образов. И очень популярна для ретеллинга, примеры: «Туманы Авалона» Мэрион Зиммер Брэдли и «Король былого и грядущего» Т. Х. Уайта.

Греко-римская мифология: Тоже чувствует себя в массовой культуре не как гость, а уже сошедший с ума наглый гость у слишком гостеприимных хозяев. Это, пожалуй, второй по популярности источник вдохновения после скандинавской и кельтской мифологий. Примеры: серия «Перси Джексон» Рика Риордана и серия игр «God of War».

И с египетской мифологиейне надо слишком долго расшаркиваться, объясняя читателям, что это такое. Уникальна своей загробной космологией, отношением к телу и имени как носителю души и, конечно, волшебными палочками. Примеры: «Наследники богов» Рика Риордана, фильм «Мумия», игра «Assassin's Creed: Origins».

Ближневосточная мифология: Джинны, пройдохи-герои, ковры-самолеты, а если сюда ещё и эстетику пустыни включить, то у-у-у-у… («Дюна», «Колесо Времени», «Белый Песок», если включать пустыню, «Тысяча и одна ночь»). Второй кандидат на дальние экзотические земли в фэнтези, сразу после джунглей.

Восточноазиатская мифология: Она популярна, и популярнет, и популярнет с каждым днём. Уся, сянься, сюаньхуань, монахи, самураи, ниндзя… Примеры: аниме «Наруто», «Принцесса Мононоке», игра «Sekiro: Shadows Die Twice».

Христианская демонология и апокрифы: Тоже частые рейдеры книг, хотя часто остаются на периферии читательского внимания. Падшие ангелы, иерархии ада, иерархии ангелов, святые, скажем так: вольные трактовки «Божественной комедии». А какие там арки злодеев! Признаться, меня раньше смущали сеттинги фэнтези с ангелами, но ангелы сосуществовали с эльфами в определённый момент истории. Да и слово «ангел» – это просто название, хоть и несущее багаж ассоциаций. В книгах нет ограничений, что можно писать, хоть собак называй драконами. Примеры: цикл «Демониада» Арджуна Махешвари, серия игр «Diablo».

И даже когда авторы берут «экзотические» мифологии, они часто сводят их к стилизации под западный фэнтези-канон. Или просто заимствуют монстра другого (каюсь, я один из них).

§ 1.2. Жертвы подлого пренебрежения

Что мы знаем о славянской мифологии? Какие интриги плели против друг друга боги? Триглав, Велес, Мара… Почему короля-лича, мудро использовавшего обычную иглу для своей филактерии (хотя потом его понесло), называют Пленником Бессмертным? Почему у могущественной ведьмы костяная нога, а живет она в живой избушке на курьих ножках?

Существует много славянского фэнтези, но большинство из них – человекоцентристские истории, где магический мир примерно такой же, как в реальности: мифы, сказания, что-то далёкое или ретеллинги сказок. Иногда в жанре городского фэнтези – чуть-чуть былин, чуть-чуть чертовщины, стиль «миф рядом». Я же пишу о высоком фэнтези, где различные расы занимают важное место в повествовании, как дивьи люди, чудь белоглазая, волоты, а не просто названия для диких монстров.

Но всё же славянская мифология имеет какое-никакое присутствие, например, «Волкодав» Марии Семёновой, «Медведь и соловей» Кэтрин Арден, а где-нибудь да промелькнёт Chernobog. Я даже думал включить эту мифологию в базу, но точно нельзя сказать такого же про следующих красавиц…

Мифологии Сибири: Сказания азиатской части России мне кажутся криповыми. Что понятно, если ты живёшь в очень сильной глуши, на много километров нет других людей, только огромный густой лес, из которого в любой момент может вылезти какая-нибудь хтонь поздороваться. Но ещё эти мифологии – это тёмная матерья, древняя, живая и пугающая.

Якутская мифология: Три мира, связанные древом жизни – Аал Луук Мас. Есть злые духи абаасы, есть добрые айыы. Идеально ложится на тёмное шаманское фэнтези или мистическую космологию. Примеры: «Солнце в силках» Марины Сычёвой, фильмы ужасов «Иччи» и «Кукушка» (что я писал про крипоту?).

Бурятская мифология: Шаманизм, тесно связанный с природными духами: эхириты (духи гор, лесов, озёр), хадаг-хан (небесные покровители), а также бурхан – боги-благодетели. Духи могут вселяться, умершие предки часто продолжают жить рядом. Из примеров я могу только привести игру «Мор.Утопия», с культурой, частично вдохновлённой бурятской и степной традицией.

Башкирская мифология: Это мир, где небосвод держится на гигантском дереве, а мир разделен на три части: небесный, земной и подводный/подземный. Важную роль играют духи-хозяева (ия) гор, лесов и вод, а также культ предков. Особое место занимают сказания о батырах (богатырях) и эпические поэмы, такие как "Урал-батыр". В мифах часто встречаются образы волшебных птиц, как птица счастья Хумай (дочь небесного бога), и крылатых коней-тулпаров. Собственно, в качестве примера песня Homay группы AY YOLA.

Финно-угорская мифология: Основа для эпоса "Калевала". Это мир шаманизма, могущественных певцов-колдунов (вяйнямёйнен), мира мёртвых Туонелы. Пример: игра «Человеколось».

Балканская мифология: Своя система вампиров, благожелательный драконоподобный Змей, демоническое существо, вечный враг Змея Ала, персонификация разрушительной стихийной силы, крсник – это человек (часто рожденный в «рубашке»), чей дух во сне покидает тело, принимая облик животного, чтобы сражаться со злом. Эдакий шаман-охотник на нечисть. Множество практик гадания и народной магии. Стоит присмотреться любому автору городского фэнтези. Примеры: фильм «Лептирица», книга «Жена тигра» Теа Обрехт.

Тюркская и монгольская мифология: Вера в вечное Небесное Божество Тенгри, богиню земли Умай и подземный мир Эрлика. Шаманы, духи предков, эпические сказания, как «Манас» или «Гэсэр» (это уже готовые фэнтези-фреймы, только не освоенные). Примеры пришлось искать по похожести. «Поднебесная» и «Река звёзд» Гая Гэвриела Кея: Хотя это больше историческое фэнтези, основанное на средневековом Китае, в нем ощущается влияние соседних степных культур, «Песни утонувших» Анны Стивенс: Фэнтези, где пантеон богов вдохновлены тенгрианством, игра «Ghost of Tsushima»: Хотя игра про Японию, вторжение монголов и их шаманские ритуалы показаны как чуждая, могущественная и пугающая сила. И «Мулан» сюда тогда.

Индийская мифология: Я пытаюсь избегать рекламных клише, но здесь действительно невероятно богатый и сложный мир. «Махабхарата» и «Рамаяна» – это уже готовые эпические фэнтези. Перевоплощения, войны богов, пантеон с Тримурти (Брахма, Вишну, Шива), множество аватар богов, асуры (демоны), апсары (небесные танцовщицы) и удивительное оружие (брахмастра), обладающее огромной разрушительной силой. Нет, реально мощное – сравниваемое с ядерным оружием. Потенциал огромен, но часто используется лишь поверхностно, хотя эта мифология постоянно где-то на границе коллективного сознания, в обнимку с эзотерикой и духовными практиками. Примеров достаточно, некоторые могут позавидовать: «Король-феникс» Апарны Вермы, «Сыны Тьмы» Гурава Моханти и видеоигры: «Raji: An Ancient Epic», «Asura's Wrath» и вкину сюда «Beyond Good & Evil 2» по знакомству (что-то там брахманское сквозит).

Иранская (персидская) мифология: Основана на зороастризме, культе огня, дуалистической борьбе добра и зла. Вселенная, где верховный бог света Ахура Мазда противостоит злому духу Ангра-Майнью (Ариману). Здесь есть место демоническим дэвам, ангелоподобным язатам, фейским пери и эпическим героям, как Рустам.

Хотел в примере уже влепить «Принца Персии», но у меня тут серьёзное эссе, так что я проверил, и первая трилогия идёт в ближневосточные сказки, а вот в играх 2008 и 2024 уже Персия: бог тьмы Ариман, бог света Ормазд (другое имя Ахура Мазды), птица Симург и прямо гора Каф. Другие примеры: «Трилогия Дэвабада» Шеннон Чакраборти: Хотя там – джинны и арабский мир, есть и дэвы и пери. Серия «Сказание об Арслане» (Arslan Senki) Тисато Накамуры и Хирому Аракавы.

Индейская мифология: Космогонии с кровью и звёздами, вселенные, где время течёт по кругу, а боги ходят по земле. У навахо есть истории о смене миров и людях-койотах. У ирокезов – легенды о летающих головах и каменных гигантах. Духи природы, тотемизм, концепция Великого Духа (Маниту). Сами индейцы представлены хорошо в медиа, но вот их мифология в лучшем случае служит скорее фоном и символизмом. Ну пусть будет DLC Tyranny of King Washington для Assassin's Creed 3.

Мифологии Мезоамерики: Это Ацтеки, Майя. Пернатый змей Кетцалькоатль, Тескатлипока – бог ночи с дымящимся зеркалом вместо стопы, человеческие жертвоприношения для поддержания движения солнца. Это сеттинг для очень мрачного и ритуального фэнтези. Примеры: игра Aztec: The Curse of the Mexique Bay, мультфильм «Дорога на Эльдорадо», аргониане из The Elder Scrolls, Шандора из One Piece. Ладно, я написал «мрачного и ритуального фэнтези», а сам привёл яркие и добрые примеры, но раз уж автор сам акцентировал внимание на своей ошибке, то её как бы и нет, да?

Аборигенные мифы Австралии: Их тема – анимизм. «Время сновидений» – это чистейшая магическая метафизика, даже звучит по-колесовременски. Не просто мифическое прошлое, а вечно существующее параллельное измерение. Песни создают реальность – пропевая песню в правильном месте, человек не просто вспоминает миф о сотворении, он участвует в нем, поддерживает реальность и подтверждает свою связь с землей. Радужный змей, создающий реки, и множество духов, населяющих каждый камень и дерево. Духи Мими настолько тонки и хрупки, что могут сломаться от сильного ветра, поэтому живут в расщелинах скал. Вот большой список примеров: Фильмы «Последняя волна», «Десять лодок», «Умник», книги «Терра Нуллиус» Клэр Г. Коулман, "Последний континент" Терри Пратчетта, «Допрос Ашалы Волк» Эмбелин Кваймуллина.

Африканские мифологии: Здесь духи, говорящие маски, богини-громовержцы, миры предков.

Мифология Йоруба (Западная Африка: Нигерия, Бенин, Того): Единый верховный и недостижимый бог-творец, Олодумаре. Однако люди взаимодействуют не с ним, а с Ориша – пантеоном могущественных духов или божеств, которые являются эманациями Олодумаре.

Мифология Конго(Центральная Африка): Верховный бог – создатель Нзамби а Мпунгу. Как и Олодумаре, он далек от дел людей. Центральную роль играют духи и предки. Нкиси – ритуальные предметы (часто статуэтки или сосуды), в которых обитают духи. Они не идолы, а скорее «контейнеры» или фокусные точки для духовной силы.

Мифология Догонов (Западная Африка: Мали): Обладают одной из самых сложных и детально проработанных космологий в мире. Их миф о сотворении мира повествует о боге-творце Амма, который создал всё сущее. Создание мира через спираль и слово.Номмо – это первобытные духи, часто описываемые как амфибии. Они считаются предками человечества, принесшими на Землю знания. Учитывая, как утверждается, что в эти древние знания включена информация о звездной системе Сириуса, включая наличие невидимой невооруженным глазом звезды-компаньона Сириус Б, это наводит на определенные мысли. Так что, если вам нужно будет ввести рептилоидов, то можете подвязать их гораздо глубже в историю Земли.

Мифология Ашанти (Западная Африка: Гана): Здесь центральное место занимают истории о трикстере, человеке-пауке Ананси.

Мифология Сан (Бушмены, Южная Африка): Одна из древнейших культур на планете. Ключевая фигура Цагн – непредсказуемый бог-создатель и трикстер, часто принимающий облик богомола.

Примеры: Книги «Дети крови и костей» Томи Адейеми, Трилогия «Темная Звезда» Марлона Джеймса, игры "Aurion: Legacy of the Kori-Odan", "The Wagadu Chronicles".

Мифологии Океании (Полинезия, Микронезия, Меланезия): Мир, где лодки пересекают измерения, где духи океана танцуют в вихре штормов. Где герои, как трикстер Мауи, вытаскивают острова из моря и крадут огонь с небес. Культ карго, вера в ману – безличную сверхъестественную силу. Прекрасная основа для морского фэнтези. Ну, пример здесь, думаю, никого не шокирует внезапностью: мультфильм «Моана».

Антарктида буквально пустой лист, terra nullius, и Арктика (народы Севера: саамы, инуиты, чукчи, ненцы). Часто используют «А вы знали, что там такое-е-е-е-е!».

Фух, это мы только прошлись по вершкам. Так сказать, погладили пальчиком поверхность слоёного коллективного сознания человечества. Но, как мы видим по примерам: нет-нет, да и да. Не совсем эти мифологии забыты. Так поговорим о забытых, древних мифологиях, которые не могут себя явить, из-за того что их носители давно потерялись в пыльных веках истории.

§ 1.3. Мифы мифов

Фракийцы, иллирийцы, кельты Центральной Европы: Дошли до нас через фрагменты: дикие боги, ритуальные убийства, обожествлённые кони, культ головы, жертвенные ямы, пение в бою, флейты из костей, культ животных. Почти не исследовано. Даже не зачатки пантеона, а черновик мифологии, в который можно вдохнуть вторую жизнь.

Этруски: Протоитальянцы. Их религия была мрачной и фаталистичной. Боги, такие как Тин (бог неба), Велс (бог подземного мира), и демоны (Ванф – крылатая вестница смерти) управляли сложной системой предсказаний и ритуалов, сосредоточенных на загробной жизни. Всё, что знаем – из могил. Веет что-то мистическое и некромантское.

Месопотамская (Шумер, Аккад, Вавилон, Ассирия): Одна из древнейших мифологий. Энки, Инанна, чудовища-хаосы из Абзу. Конечно, говорим «Месопотамская мифология» – подразумеваем «Эпос о Гильгамеше». Но их другие эпосы полны мудрецов, химер, порталов, магических артефактов, обрядов смены царя – это готовый фреймворк для фэнтези, просто надо снять греческие очки.

Хеттская мифология:Мифология могущественной империи, соперничавшей с Египтом. Это сплав хурритских, месопотамских и хаттских верований, настоящий «плавильный котёл» древнего мира. Мы её почти не касаемся, потому что её архитектура чужда привычной линейности – это… Что это вообще такое? Распутанный клубок первобытных историй, где боги сменяют обличья, меняются ролями, и никто не объясняет почему.

Скифская и сарматская мифологии: Мир кочевых воинов, поклонявшихся богу войны в образе меча, воткнутого в землю, и богине-прародительнице со змеиными ногами. Это культура степей, курганов, золотых звериных украшений и жестоких ритуалов. Для мясистой героики вроде варвара Конана самое то!

Минойская культура (Крит): Знакома нам в основном через греческие мифы о ней – Минотавр, Лабиринт, царь Минос. Их собственная религия, с культом быка и богинями со змеями в руках, остается загадкой. Просто чужой сон. Кстати, «древняя женская минойская одежда» с «открытой и широкой душой». Минойцы не просто считали, что не нужно закрывать женскую грудь, как мужскую, но подчёркивали её платьем, чего я раньше не встречал в реальной истории. Но могу вспомнить пример из художественного произведения – «Месяц за Рубиконом» Сергея Лукьяненко.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.