Алексей F.
Социум магов. Великие и Малые гильдии

1. Социум магов

В ходе изучения социума древней высокоразвитой цивилизации Атлантов можно говорить о неком устройстве цивилизации иного типа нежели наш. В основе этой цивилизации стоят люди способные своим сознанием взаимодействовать с миром. Эти люди (в нашей школе применяется термин «маги» по отношению к ним) работают на уровне информационного воздействия. Они формируют и управляют информационной структурой, которую можно назвать сознанием цивилизации. Такая структура существует естественным образом в любом социуме. Она лежит в основе формирования мотивации и уровня поведения для людей, включенных в этот социум. Маги способны модулировать своим сознанием эту информационную систему и таким образом осуществлять осознанное управление социумом.

На данный момент нашей цивилизации этот уровень информационного взаимодействия малодоступен для изучения. Но можно себе представить, что в ходе развития цивилизации будут созданы некие устройства, приборы, которые позволят любому человеку видеть информационную природу мира и взаимодействовать с ней. Такие устройства существовали в Атлантиде и могут быть созданы в нашей цивилизации. Атланты, изучая мироздание, обнаружили, что наш мир является не единственным этажом в здании под названием «Планета Земля». То, что мы называем физическим миром, представляет собой лишь первый этаж этого дома. Существует второй этаж, который связан с сознанием и ментальным планом. Атланты выяснили, что сознание является таким же реальным объектом, каким является физическое тело. Сознание существует в другом мире, на другом этаже и взаимодействует с объектами своего плана.

Было обнаружено, что сознания отдельных людей, взаимодействуя между собой, объединяются в единую сеть. Эта сеть информирует некий информационный объем. Каждый человек, который живет на планете, включен в эту сеть в какой-то своей области сознанием. Сознание, взаимодействуя с этой сетью, формирует картину мира, некое представление о том, как устроен мир, а также получает мотивационный сигнал, формирующий поведение. Сознание обычного человека всех этих процессов не наблюдает, т.к. на этом уровне осознанно не присутствует. Обычный человек использует свое сознание для того, чтобы сформировать поведение на уровне физического тела, поэтому о причинах, по которым ему захотелось действовать именно таким образом, ему неизвестно. Он просто действует так, будто бы это его собственное стремление и побуждение. Но почему миллионы других людей в один и тот же момент времени действуют аналогично и каким образом одна и та же мысль пришла всем одновременно – история умалчивает.

Атланты смогли сформировать цивилизацию, которая управляется осознанно за счет магов. Маги способны не только управлять своим сознанием физическим телом, но и войти в осознанное взаимодействие с этой информационной системой. Изменяя какую-то информацию на этом уровне, они способны влиять на всю цивилизацию.

Представьте себе ментальное пространство как некую территорию. Эта территория поделена между магами. Каждый маг занимает какой-то объем исходя из своей личной силы – параметра, определяющего его способность воздействовать на систему. Все люди, которые живут на этой территории, они как бы включены в сознание этого мага, его сознание модулирует сознания этих людей. Ему, по сути, нужно просто думать «правильным» образом, чтобы люди вели себя «правильно». Маги на этом уровне друг друга воспринимают и видят друг друга, взаимодействуют между собой. Они строят некий информационный город. В этом городе своим сознанием они создают какие-то мыслеформы, которые структурируют систему. И существует некий план, по которому они движутся. Их действия согласованы между собой. Они все вместе формируют сознание системы или сознание цивилизации.

Если маги являются сознанием цивилизации, то люди – это ее тело. Подобно тому, как мы своим сознанием управляем физическим телом, так и маги управляют социумом. Очевидно, что мир, где находится сознание – это какой-то другой мир, не тот, где живет тело. Через тело сознание не увидеть, но при этом сознание такой же реальный объект, как и тело.

Сознание имеет базу в виде мозга. И можно говорить о центрах управления организмом по аналогии с нами. Каждый центр отвечает за какую-то свою функцию в системе. Центр сформирован какими-то тканями, в основе которых находятся клетки определенного типа. Эти клетки специализированы. Есть чувствительные нейроны, которые можно сравнить с разведчиками, собирающими информацию. Есть двигательные нейроны, которые командуют телом. Есть вставочные нейроны – это такие ребята, которые формируют пространство за счет создания связей, они соединяют части в целое. Дальше эти нейроны могут иметь разную форму и как-то отличаться между собой. В итоге можно говорить о клеточках мозга, которые выполняют какую-то свою особенную функцию в нем. Все они формируют мозг как систему управления организмом. И они создают центры в мозгу, органы. Если мы проводим аналогию между тем, как устроен наш организм и цивилизация, то мы можем говорить о том, что маги так же обладают каким-то типом (исходя из функции, которую они выполняют в системе) и какой-то формой.

Маги одного типа группируются между собой в некую общность, в группу, которая называется Великой Гильдией. Внутри этих гильдий маги развивают определенную ментальную форму. И исходя из этой формы они группируются в более узкопрофильные сообщества, которые называются Малыми Гильдиями. Дальше можно говорить об орденах магов, которые состоят, подобно органам в мозгу, из магов разного типа и формы. Орден уже представляет собой реально работающий центр в системе. Подобно тому, как реальные органы состоят из клеток разного типа, хотя какие-то в нем являются доминирующими, а остальные как бы дополняющие, так и в орденах магов, как правило, есть главный тип магов, и есть маги в меньшем количестве других типов и форм.

Этап развития в Великой Гильдии можно сравнить с формированием типа клеточки. Это начальный этап становления мага. Этот этап становится актуален при фиксации на уровне 4.1 и начале движения к 4.2. На этапе 3.7-4.1 формируется вход в мир магов и определяется стихия. Здесь человек должен освоить двойки малых арканов и научиться воспринимать мир сознанием. В ходе этой тренировки у него возникнет какой-то способ видеть мир, который будет активен по умолчанию все время. Способность воспринимать мир сознанием отличает человека от мага. Эта способность связана с понятием первого посвящения магов и фиксацией на анахата-чакре.

Наработав фиксацию на этом уровне, маг учится что-то делать сознанием. На этом этапе ему открыты три дороги, связанные с тремя Великими Гильдиями. Этап 4.1-4.2 связан с наработкой фиксации в Великой Гильдии. Взяв уровень 4.2, маг фиксируется в одной из гильдий. Речь идет о том, что он своим сознанием освоил некую функцию. Он чему-то научился и специализировался. Чему-то научился – это означает создал реальный навык. Навык – это структура в сознании. Магический навык – это структура в сознании, которая формирует поведение на уровне системы. Т.е. маг научился совершать своим сознанием какое-то действие, которое направлено не на формирование поведения физическим телом, а оно воздействует на систему напрямую. А система – это объективный мир, и это воздействие как-то можно зарегистрировать.

Наличие вот этой структуры, навыка, который в магии называется «ментальным профилем», придает человеку специализацию. Эта структура резонирует с группой магов, которая работает в этом же направлении. Картины мира этой группы и этого конкретного мага будут совпадать по определенному параметру. И все эти люди окажутся связанными между собой. Они окажутся в одном эгрегоре и друг друга будут хорошо чувствовать.

Представьте себе воина, который научился использовать оружие, скажем, лук. И он использует свой навык для того, чтобы подчинять себе людей, навязывать им свою волю. И есть другие какие-то воины, которые делают то же самое, не обязательно они используют лук, может они мечом владеют или еще чем, но сама суть их действий, образа жизни – она совпадает. И эти люди группируются в единую группу «воинов». Или представьте себе врача, который освоил навыки медицины, он начнет совпадать по своему образу жизни с другими врачами, даже если они из других стран и как-то по-другому лечат. У них будет одна картина мира, связанная с тем, что у каждого есть пациент и они пытаются его вылечить. Представьте себе ювелира, который создает ценности. Один в Китае, другой в Индии, третий в России и т.д. Все они делают одно и то же, пусть и из разных металлов, они совпадут в группу. А теперь представьте магов, которые действуют не на уровне тела, а на уровне сознания, но там тоже есть поведение, которое между собой будет совпадать, и возникнут эгрегоры магов. И мы можем говорить о трех макро-эгрегорах – о трех Великих Гильдиях.

Великая Гильдия Боевых магов изучает применение магических воздействий в области социума и развития цивилизации.

Великая Гильдия Целителей исследует возможность использования магических воздействий в области целительства и здравоохранения.

Великая Гильдия Волшебников исследует возможность использования магических воздействий при создании артефактов.

На уровне 4.1 при фиксации на анахате маг еще не вписан ни в одну гильдию. По мере движения к 4.2 происходит это вписывание. На анахате он может зацепить гильдию. Это похоже на то, как если бы вы пришил в школу, но в любой момент могли уйти. Находясь в школе, вы чему-то учитесь. Сами вы еще не можете чего-то делать, вам нужна школа, чтобы получать знания. Этот этап соответствует статусу младшего ученика. Затем вы пробуете совершать действия, некие такие лабораторные работы проводите. Эти работы проводятся под руководством учителя. И вы уже чего-то можете делать, но только то, что вам показал учитель. Этот этап соответствует статусу старшего ученика. В конце обучения, при фиксации на 4.2, вы сформировали ментальный профиль, который позволяет вам самостоятельно «думать» на этом уровне. За счет этого ментального профиля вы включаетесь в гильдию, и вам доступна вся информация, накопленная магами этой гильдии. И вы можете ее обрабатывать этим ментальным профилем. Вы можете совершать такие действия, о которых вам учитель не рассказывал, и у вас есть самостоятельность в этом вопросе, опора. Этот этап соответствует статусу мастера. С этого момента маг становится полноценным членом гильдии. Из позиции ученика он переходит в позицию мастера.

В каждой гильдии есть маги доминирующей стихии. Так, в Великой Гильдии Боевых магов доминирует стихия огонь, в Великой Гильдии Целителей это стихия жизнь, а в Великой Гильдии Волшебников это стихия земля. Но при этом в гильдиях существуют маги и других стихий, просто их там меньше.

Под стихией в магии понимают ракурс, из которого сознание смотрит на мир. Существует 4 основных позиции: огонь – способность видеть энергию, количество энергии, направление движения энергии; земля – способность видеть информационную структуру объектов; вода – способность считывать следы событий прошлого; воздух – способность воспринимать линии вероятностей будущего, видеть основные и второстепенные. Существует также стихия эфир, которая имеет две стороны – жизнь и смерть. В рамках стихии жизнь говорится о считывании энергии жизни. Это энергия, которую излучают все живые организмы. И в рамках стихии смерть говорят о считывании энергии мира мертвых.

Пройдя этап фиксации в Великой Гильдии маг углубляется в своей специализации. На этом этапе, который соответствует движению 4.2-4.2.6, он уже не взаимодействует напрямую с обычным социумом людей, и является полноценным членом магического сообщества. Это достаточно таинственная и сильная фигура. Здесь маг оттачивает свое мастерство и все больше входит в образ жизни, замкнутый на прямое взаимодействие сознания и системы. Т.е. мы говорим о человеке, который большую часть жизни проводит в ментальном взаимодействии. Если обычный человек посмотрит на него со стороны, то он не поймет сути этого взаимодействия, т.к. увидит просто лежащее обездвиженное тело. Но на уровне сознания там будет идти сильная активность. При этом физическое тело у него все еще присутствует, но оно работает в высокочастотном режиме. Этот режим обеспечивает магу на этом этапе возможность вести такой образ жизни. Здесь уже будет очень специфическое питание в небольшом количестве.

Вот эта деятельность реально связана с эволюцией сознания мага. Ментальное пространство, в котором он уже проводит большую часть своей жизни, для него – реальный мир. Он учится жить в этом мире, взаимодействовать в нем. Он формирует тело света, позволяющее ему вести этот образ жизни. Это жизнь на следующем этаже. В физическом мире эта жизнь не видна напрямую, но можно проследить последствия этой жизни в физическом пространстве. Так, совершив какую-то работу в ментальном плане, это приведет к каким-то изменениям на уровне событий и ситуаций в физическом мире. Представьте себе, что мы что-то делаем со слайдом в кинопроекторе, тогда на проекционном экране картинка начнет изменяться. События, которые происходят в мире физическом, реально есть проекции какой-то информации в мире ментальном. Именно ментальный план является первичным по отношению к физическому. Сознание первично по отношению к телу. Именно оно им управляет.

Каждый маг осваивает какую-то функцию в системе. Представьте себе ментальный план как поле, на котором существуют некие информационные пузыри. Внутри этих пузырей есть какая-то структура, какие-то объекты. Возникает сложная информационная матрица. Эта матрица модулирует цивилизацию. Возникает второй этаж, такой информационный город (град небесный), в котором тоже кипит жизнь. Там есть разные центры. И вот эта информационная система, являясь сознанием цивилизации, управляет всей цивилизацией. Один маг в отдельности не управляет всей цивилизацией. Но все вместе они создают такой социум, который проецируются сверху вниз и определяет мир. Подобно тому, как отдельный нейрон не управляет организмом, но совокупность нейронов, формируя органы, создающие мозг, управляют телом, так и социум магов, являясь верхним этажом, создает среду, определяющую мир людей.

В этом небесном городе есть разные зоны. Не все они напрямую завязаны на управление социумом. Там есть что-то совсем отвлеченное. Но косвенно влияющее. Проходя этап Малой Гильдии, маг формирует узкий ментальный профиль, позволяющий ему вести жизнь на этом этаже. Большая часть его энергий смещается в область сознания. Он становится больше ментальным существом, духовным, чем физическим. Начиная с уровня 4.2.7, маг входит на нижний диапазон аджна-чакры. А на уровне аджна-чакры этот социум магов и существует. И если в начале на анахата-чакре он его немного цеплял, на вишудхе уже мог чего-то в нем делать, то сейчас, на аджне, он может уже здесь жить. Он может здесь работать как полноценный гражданин этого небесного города. И с этого момента мы говорим об орденах магов. На этом уровне функционируют ордена. Работая в ордене, маг постепенно переползает полностью в этот мир. Он преобразует свой организм под условия жизни в этом мире, на этом втором этаже в ментальном пространстве. Этот переход называется вознесением. Дальше он продолжает работать в ордене магов, но уже не как человек, а как бог. Но в физическом мире он уже не присутствует.

Вот эта высокочастотная ментальная структура, второй этаж планеты – называется иерархией. Все вместе маги, работающие на этом уровне, образуют некий социум. Этот социум имеет намерение. Там есть вектор, по которому он двигается. Этот вектор образуется интегралом от суммы сознаний всех магов.

Когда маг включается в гильдию, то его ментальное тело вписывается в эту иерархию. Взаимодействуя с иерархией, он начинает воспринимать вектор движения планетарного сознания. И он становится его частью. Это называется высокочастотная мотивация.

Существует мотивация, связанная с физическим телом и его потребностями, и существует верхняя мотивация, связанная с сознанием. Она базируется на том, что человек является частью планетарного сознания. Это планетарное сознание куда-то идет. Там есть вектор движения. И движение иерархии порождает некие стремления у членов иерархии, подобно тому, как мотивация пчел связана с ульем, а мотивация муравьёв с муравейником, так и мотивация человека рождается в коллективном сознании человечества, которое управляется иерархией.

Иерархию можно рассмотреть через призму гильдий. Тогда мы можем говорить о трех великих городах. В каждом городе живут маги всех стихий, но в нем есть доминирующая стихия. Когда маг включается в гильдию, то он соприкасается своим сознанием с сознанием этого города. А эти три города образуют социум магов. И став как бы гражданином какого-то города, маг начинает чувствовать мотивацию, связанную с социумом магов. Есть какие-то задачи, которые там решаются, проекты. Эти проекты имеют разный масштаб. Есть проекты для начинающих магов, есть для продвинутых, есть проекты уровня богов. Маг считывает какой-то сигнал на своем уровне и ощущает спектр возможных для реализации проектов. Он почувствует некую систему побуждений к действиям. И маг выбирает какой-то проект из списка и начинает его реализовывать. При этом он все время двигается в неком люфте, который определен иерархией. Он как бы работает на свой город, и с этого момента иерархия его воспринимает. Этот человек имеет значение для планетарного сознания, потому что он стал частью этого сознания.

2. Великая Гильдия Боевых магов. Стихия огонь. 15А

Деятельность боевых магов проще всего описать через шахматы. Представьте себе, что цивилизация – это некие шахматы. Есть доска, и на ней есть фигуры. Фигуры движутся. В шахматной партии фигура движется, потому что так решил шахматист. Существует представление о «Длани Господней» – это как бы такая незримая рука господа бога, которая пронзает каждого человека подобно тому, как рука вставляется в перчатку. Перчатка совершает какие-то действия, потому что в нее включилось некое сознание, которое управляет ее поведением. Представьте себе куклу-марионетку, которую пронзает рука кукольника. Кукле может казаться, что она самостоятельна, что это ей захотелось найти себе партнера, завести с ним детей, воспитывать их, пойти учиться, работать, взять в руки оружие и пойти защищать страну, или наоборот устроить в ней революцию. Но это поведение не уникально, все это происходит с огромным количеством людей одновременно. Всем им почему-то хочется одного и того же.

Существуют какие-то группы, которые как бы друг другу противостоят. Одна группа борется с другой. Но если мы говорим, что все это фигуры на шахматной доске, то вот это противостояние ни что иное, как игра шахматиста. Он делает ход черными, и белые вынуждены защищаться, он делает ход белыми, и черные под угрозой. На доске идет борьба, но шахматист просто играет партию, нарабатывает навык, приобретает опыт.

Существует сценка «битва нанайских мальчиков», когда артист влезает в костюм, который снаружи выглядит как борьба двух маленьких мальчиков. А внутри там один человек. И эти мальчики как бы дерутся между собой, бросаются друг на друга. Но реально никакой борьбы нет – это так выглядит только со стороны.

Когда мы влезаем в боевую магию, мы видим вот это. Видим шахматную доску. Видим фигуры на доске. Причем фигуры имеют разную значимость. Есть пешки, которыми можно жертвовать, а есть более ценные фигуры, которыми жертвуют только в особых случаях, в игре их стараются беречь – это маги. Маг до 4 уровня имеет физическое тело и как бы присутствует на доске в виде фигуры. После вознесения он уже существует только как шахматист, который играет партию.

С точки зрения фигур идут какие-то битвы бесконечные, противостояния, революции. Цивилизация кипит. Одни социумы сражаются с другими. У людей потоком идут разные ситуации с разным масштабом. Происходят бесконечные соударения. И эти соударения – дело рук боевых магов. В ходе этих соударений происходят определенные изменения в цивилизации.

В Гильдии Боевых магов большое значение имеет этикет. Здесь есть правила поведения достаточно жесткие, есть регламент. Каждый боевой маг – это сознание, которое имеет некие щупальца, пронзающие определенный эгрегор. И маг управляет каким-то количеством людей. На каком-то расстоянии сидит другой боевой маг, который находится в аналогичной позиции. Представьте, что он свои щупальца начинает простирать на чужую территорию и распространять свое влияние на ней. Это приведет к конфликту. Но это два мага, их конфликт не выльется в то, что они друг другу морду набьют, т.к. они взаимодействуют с миром на уровне сознаний. Их сознания начнут входить в соударение друг с другом. На ментальном плане мы видим это соударение, а внизу, в физическом мире, мы увидим, что одна группа людей идет в атаку на другую, происходит некая экспансия.

Этикет в боевой магии предписывает заниматься собой, своей территорией и работать в зоне своей личной силы. Маги не лезут друг к другу просто потому, что им скучно. Существуют определенные правила взаимодействия на этом уровне, которые, по сути, можно сравнить с техникой безопасности. Если один маг начал экспансию на чужую территорию, то это осознанное действие с пониманием последствий и с принятием на себя всех рисков. Такое действие случайно не может на этом уровне произойти. Это глубоко взвешенное решение. Маги очень четко контролируют себя и свое сознание. Такая экспансия называется горизонтальной, и на той стороне будет оппонент примерно того же уровня, что и сам маг. Т.е. здесь результат будет неочевиден.

Существует естественная экспансия вертикального типа. Такая экспансия связана с тем, что каждый маг работает как бы на определенной полочке. Эти полочки расположены по вертикальной оси снизу вверх. Такие 3D-шахматы. Горизонтальное взаимодействие возможно только с тем, кто стоит на той же полочке, что и ты. А стоят здесь люди, у которых точка сборки фиксирована примерно в одном диапазоне частотном. Т.к. это люди одного уровня развития. Есть маги выше и ниже. Те, кто выше, будут теми, кто командует. Те, кто ниже, будут теми, кем командуют. Это командование отличается от того, как это устроено в социуме людей. Маги не отдают друг другу прямые приказы. Просто те, кто находятся ниже, они как бы внутри вашего сознания существуют в эгрегоре. И когда маг модулирует своим сознанием эгрегор, мир, то для тех, кто ниже, эта модуляция является управляющим сигналом. Это как бы высшая воля. Она как бы окрашивает их сознание, регламентирует его. Возникает ракурс и фокусировка. И дальше те, кто ниже – они в рамках этой позиции уже будут действовать, им был задан люфт тем магом, который выше. В свою очередь те, кто выше для этого мага, так же зададут ему люфт. Вот таким образом формируется иерархия. Она возникает естественным образом. Подобно тому, как высшие центры управления в организме человека на уровне головного мозга задают режимы для всего организма, которые невозможно оспорить, а можно только реализовать, так же и иерархия распределяет свое влияние сверху вниз. В итоге этот сигнал доходит до людей. Люди же этот сигнал просто отрабатывают и не воспринимают его как нечто внешнее. Это информация, которая возникла в их сознании, а откуда она там появилась – их уже не интересует. Все, что там появилось – все мое.

Боевые маги используют принцип баланса в управлении системами. Суть в том, что система представляет собой крайне массивное тело. Это множество эгрегоров с огромным количеством людей. И направо-налево этим не подвигаешь. Чтобы этой системой управлять, ее вводят в равновесное состояние. Всегда есть как бы две стороны – черная и белая. Если одна из сторон победит, то система просто навернется, и ее уже будет не поднять, сил не хватит. Она просто будет лежать и костенеть. Поэтому все время есть вот это противостояние черных и белых. Причем каждый себя считает белым.

Представьте себе весы, на которых мы распределили все эгрегоры по массе таким образом, что они в балансе. Тогда небольшое воздействие способно изменить чашу весов, создать подвижку. Дальше в боевой магии существует представление о точках ввода сигнала. Существуют определенные точки, воздействуя на которые, можно двигать большие объёмы. Такие точки контролируются боевыми магами. И эти точки защищены боевыми магами от посторонних воздействий. Воздействовать на них будет крайне сложно. Такие точки могут быть связаны с определенной территорией, на которой проходит управляющий канал эгрегора. А могут быть связаны с конкретными людьми, на которых замкнуты крупные процессы в эгрегоре. Воздействуя на такого человека, можно сдвинуть большие массы. Это как бы король в шахматах. Он сам ничего не может, он ходит на одну клеточку, и его главная задача спасаться и не быть съеденным, потому что через него осуществляется ввод информации.

Куда все это двигают? В боевой магии существует представление о некой точке в будущем, куда всем необходимо попасть. На данный момент одна из главных точек, к которой двигают цивилизацию, находится на расстоянии примерно 300 лет. Причем эти точки периодически меняются и пересматриваются. Существует конечная точка, которую описали маги после гибели Атлантиды. Эта точка связана с проектом «Феникс». В рамках этой идеи была создана точка в будущем на базе того мира, который был известен магам в Атлантиде. Они решили создать новую цивилизацию и довести ее до того уровня, который был им известен. И они в эту точку вложили все, что знали сами об Атлантиде. Эта точка, по сути, есть возрождение древней высокоразвитой цивилизации в новом теле. В боевой магии вот эти точки в будущем – это маяки, к которым они двигают цивилизацию. По сути, есть вот эта очень далёкая точка, и все время подбирается какая-то поближе, которая ведет к ней. И боевые маги все вместе как бы делают некое сверхусилие, чтобы человечество туда сделало шаг.

Представьте себе, что у нас есть ребенок, который учится ходить. Ему очень тяжело сделать даже один шаг в каком-то направлении. И все маги работают на то, чтобы он все-таки этот шаг сделал. Существует огромная инерция в системе, которую нужно преодолевать. Вот этот шаг реально есть проекция высокочастотной информации в физический мир. И задача боевых магов спроецировать этот сигнал. Представьте себе, что есть некие двигательные нейроны в цивилизации, которые формируют ее движение. Но это движение эгрегора в многомерном пространстве. В физическом мире мы видим одни события, а в многомерном восприятии мы видим некое движение цивилизации.

Вот эта сверхцель существует в социуме магов. Дальше эта сверхцель проецируется вниз, и отдельные маги уже действуют в ее рамках. Наверху есть ордена, которые представляют собой союзы магов. Маги объединяются для совместного решения каких-то задач. А внизу есть одиночки, которые решают задачи на своем уровне. По большей части то, что они делают, связано больше с обучением. То, что происходит на уровне Великих и даже Малых Гильдий – это решение задач больше для того, чтобы чему-то научиться. Хотя уже в Малой Гильдии маг обладает достаточно мощным сознанием, чтобы ощутимо повлиять на систему. Но здесь он сталкиваемся с этикетом иерархии, который его сдерживает. Он чувствует, что он живет в мире не один, видит других магов и их интересы, и видит интересы иерархии. И голову свою под них он не подставит, потому что не дурак.

Таким образом социум боевых магов – он сам себя балансирует и регулирует. Он управляет движением цивилизации. Он ведет цивилизацию куда-то. И он отвечает за то, чтобы цивилизация не упала, чтобы она могла устоять на ногах.

Изначально ученик сталкивается с гильдией на уровне 4.1. Здесь он ее как-то почувствует и воспримет. Если ученик нарабатывает какие-то навыки, связанные с управлением социумом, с влиянием на ситуации, на взаимодействия людей своим сознанием, то он цепляет вот эту гильдию. Он почувствует ее интересы и возможности. Сама по себе гильдия есть пространство для обучения. Здесь есть как учителя, так и библиотека знаний.

Социум магов связан с древней высокоразвитой цивилизацией Атлантов. В социуме Атлантиды существуют эгрегоры Великих Гильдий. Когда физически цивилизация была уничтожена, ментально канал цивилизации никуда не делся, и маги, родившись в новом мире, были связаны ментально именно со своей родной цивилизацией. На определенном этапе они начали обучать учеников, которые так же включались в этот социум. Эгрегоры Великих Гильдий здесь уже есть, и учеников подключали к наработанным ранее знаниям. Все знания атлантов были им доступны. Включение в эгрегор гильдии называется посвящением. Маг получает фиксацию на уровне 4.2. И он получает доступ к базе данных гильдии. Это позволяет ему брать отсюда информацию и проецировать ее в мир. Это будет изменять мир, но и сознание мага будет изменяться. Оно будет расти на базе этой информации, и масса сознания увеличится. Оно как бы будет подниматься вверх. Чем выше оно поднимается, тем поток, который выдает сознание в эгрегор, мощнее.

Существует несколько способов включиться в гильдию. Есть учитель, который включен в гильдию. Это означает, что в его сознании есть ментальный профиль, который ей соответствует. Он этот профиль может передать ученику. Это называется передача анкхкура. Эта передача происходит естественным образом при взаимодействии с учителем. Она осуществляется невербально. Отсюда одна из древних форм обучения – поселиться в доме учителя и жить с ним. На базе этого принципа строятся монастыри, где есть духовно продвинутый гуру, а все остальные рядом с ним живут и чему-то учатся. Именно таким образом в Атлантиде была устроена эволюция сознания. Люди были включены в сознание мага, они с одной стороны что-то делали на территории, с другой они все время взаимодействовали с этим сознанием на уровне правых полушарий и продвигались.

Существует возможность настроиться на гильдию через какой-то предмет или аркан. Существуют артефакты, которые связаны с гильдией или с магом какой-то гильдии. Артефакт представляет собой предмет с энергетической структурой. Эта структура воздействует на положение точки сборки и двигает ее. Такие артефакты учителя делают своим ученикам как некие талисманы.

Ученик, который освоил необходимый минимум в магическом искусстве, может настроиться на гильдию через аркан. Ментальное тело двигается туда, куда его направят. Направить его можно куда угодно. Важна конечная точка, и ее нужно себе представлять. Существует возможность представить себе некий образ боевого мага. Это усредненный образ. Если на нем сосредоточить внимание, то точка сборки, не зафиксировавшись на нем, т.к. он неплотный, словит что-то, на чем можно зафиксироваться, и что будет соответствовать этому образу. Т.е. она может зацепить гильдию.

Мы сделали карты для включения в гильдии. Причем эти карты с одной стороны имеют образ, на который нужно настроиться и представить себе его. С другой стороны карты имеют энергетический заряд, связанный с одной из гильдий. И если на нее положить левую руку и отпустить сознание, то вас начнет задвигать в сторону гильдии. Вы держите образ в голове до тех пор, пока ни почувствуете, что включились в некое пространство, в некую общность. Дальше смещаете акцент с образа на ощущения этой общности. И там уже вы может почувствовать конкретных людей, там есть база данных по магии, есть знания и навыки магов. И вы на анахате это как-то все будете ощущать. При движении к вишудха-чакре вы будете эти ощущения воспринимать как слова, как текст.

Когда вы включились в гильдию, вы как бы вбили колышек на определенном уровне. Представьте себе, что вы скалолаз, и вбив колышек на скале, вам нужно подтянуться и подняться выше, и там зафиксироваться. Вам нужно нащупать, где там можно встать, найти опору. Опора эта создается путем работы. Вы чувствуете какую-то информацию в гильдии и пробуете ее реализовывать. Пробуете работать сознанием, что-то делать. Боевые маги начального уровня занимаются решением небольших ситуаций. Любая ситуация создана взаимодействием людей. Существуют каналы связей между людьми. Люди воздействуют друг на друга и формируют ситуации. И боевые маги учатся чувствовать эти вещи сознанием и воздействовать на них. Когда вы включились в гильдию вас как бы заметили. И к вам система посылает разных людей, разные ситуации, чтобы вы учились на них. Вы как бы решаете какие-то задачки, которые вам посылают, и продвигаетесь по пути собственной эволюции. При этом и в мире чего-то улучшается за счет вашей работы. Вы чему-то научились, навык сформировали, вам посложнее пошли ситуации.

В магии ценится не столько профессия, в плане конкретного навыка, который маг сформировал и всю жизнь на нем едет, а ценится движение по пути развития. И научившись чему-то, возникает запрос на получение нового навыка, и вы как бы опять чему-то учитесь, но уже на другом уровне. И так постепенно масштаб вашей работы увеличивается, ваше могущество растет.

Полноценно работать с гильдией может маг уровня 4.2, который зафиксировался здесь. Маги на уровне 4.1-4.2 в гильдию включаются с какой-то помощью. У них не хватает энергии в сознании войти в самостоятельное взаимодействие с ней. Обычно есть школа магии, через которую ученик включается в гильдию. В этой школе должен быть выход на гильдию. Дальше есть учитель, который является сам членом гильдии. Есть какие-то артефакты, которые он делает. Все это дает зацепление в гильдии и возможность совершить какое-то магическое действие, наработать в ней фиксацию. И когда она наработана, то маг уже сам может с ней работать. Он становится самостоятелен.

3. Малая Гильдия Некромантов. Стихия смерть

Магия некромантов была исследована и разработана в Древнем Египте. Маги некроманты как бы незаконны в нашем мире. Существует Дерево Сефирот, и существует Магония как планетарное сознание. И это планетарное сознание связано с миром живых. Оно описано в Священной Книге Тота. И существует Священная Книга Сета, которая описывает некую Анти-Магонию – мир мертвых.

По аналогии с тем, как в нашем организме есть левое полушарие, связанное с текущей личностью, и есть правое полушарие, в котором находятся те, кто умерли, так и у планеты есть две зоны: мир живых и мир мертвых. С точки зрения модели шахмат, используемой в боевой магии, существует два типа клеток – белые и черные. Белые клетки связаны с миром живых. А черные клетки с миром мертвых. Магия, описанная в Священной Книге Тота, связана с белыми клетками, со стихией жизнь. А существует магия, связанная со стихией смерть, со Священной Книгой Сета – Некрономикон. Эти маги находятся как бы за гранью нашего мира, в другой части системы, в неком антимире и они двигаются в другом направлении.

Наш мир – это янь-вселенная, которая имеет вектор движения в будущее. И существует инь-вселенная, где движение идет в сторону прошлого, в обратном направлении. Это одна система, просто здесь шестерни крутятся в разном направлении. И магия смерти связана со входом в эту вторую шестеренку, с черной клеточкой, с инь-областью. Сам 13 канал, мир мертвых – это лишь малая часть этой инь-области. Отсюда, эти маги на наших белых клеточках незаконны, это мир живых, а они из другого мира, из мира мертвых. Когда некромант переходит из белой клеточки на черную, то он выпадает из настоящего времени. Он даже не просто двигается в обратном времени по стихии вода, а вообще не двигается относительно мира живых. И вот эта остановка связана с энергией смерти.

Существует некий противоположный поток, на который маги-некроманты выходят через энергию смерти. Представьте, что некий Вася умер. Он как объект двигался в нашем мире, имел скорость и траекторию и двигался со всеми. А тут он перестал двигаться. Смерть – это остановка движения, соответственно и времени. И все пошли дальше, а Вася пошел в неком перпендикуляре по отношению к живым. Он для нас остановился полностью. Но сам он куда-то идет. Маги некроманты настраиваются на него и пытаются почувствовать куда он идет, двигаются вместе с ним. Пройдя с ним некий путь, они попадают в область, в которой существуют все объекты, которые когда-либо были живы, это область запомненной информации. Этот Вася как бы сохранился в памяти системы. И все, что когда-либо было – оно там сохранилось в виде некой записи. Там существует время, т.к. существует взаимодействие, но время там идет в противоположную сторону. Мы двигаемся от начала к концу, а там идет движение от конца к началу. Причем оба движения существуют параллельно. Это два полюса в системе.

Вот эта область, связанная с перпендикуляром к нашему миру, представляет собой предмет интереса для магов-некромантов. Маги некроманты входят в область запомненной информации, входят в этот перпендикуляр и изучают его. Они формируют такое сознание, такое тело света, которое способно существовать в этой области.

Дело в том, что для живого человека эта область будет опасной. Когда электрон и позитрон встречаются, происходит аннигиляция. Если объект из белой клеточки попадает под действие черной клеточки, то он начинает разрушаться, происходит дематериализация. А маг-некромант изначально объект нашего мира, он жив, у него есть тело физическое, которое бегает. И для того, чтобы ему в тот мир влезать и не повреждать свои тонкие тела, он строит защиты на базе стихии жизнь. Он создает оболочки из энергии жизни, которые его на какое-то время прикроют от разрушения. За то время, которое он проводит, изучая мир мертвых, он нарабатывает себе особое качество в сознании. Это качество называется Печатью Гильдии Некромантов. Оно делает этого мага законным в том мире. Он создает себе такое тело света, которое не будет разрушаться, и создает он его себе из энергий мира мертвых.

Создав себе такое тело света, а тело света – это именно сознание, он может взаимодействовать с миром мертвых сколько угодно. Он там – законный объект, он соткан из местных энергий. Но вернувшись в наш мир, теперь он здесь будет незаконным объектом. И маги, прошедшие посвящение Гильдии Некромантов – они здесь как бы чужие. Наш мир воспринимает их как нечто незаконное, с чем нужно бороться. Отсюда, магия некромантов находится под неким запретом.

Сам по себе мир мертвых – он вызывает у людей страх и оцепенение. Самый сильный страх человечества – страх перед покойниками. Поэтому существует много фильмов, книг на эту тему. Существует некий фольклор мира мертвых, который призван пощекотать нервы людям, вызвать эмоции. Но эмоции и фольклор – это хорошо, законом не запрещается, но, если вы начнете реально заниматься практиками некромантов – там вы столкнетесь с неким запретом.

Некроманты имеют дело с миром мертвых, а мир этот достаточно специфический. Скажем, одно из базовых посвящений в этой гильдии включает в себя ритуал, связанный с контактом с телом умершего. Ученик идет на кладбище ночью, находит там труп, садится на него и медитирует. Он настраивается на сознание, которое связано было с этим трупом. И на область мира, в котором это сознание сейчас находится. И это только цветочки из того, что делают некроманты. Тема покойников, умерших – она основная. Некроманты являются специалистами по работе с ней. И т.к. живые все время чего-то хотят от мертвых, то некроманты без клиентов не остаются. От них все время кто-то чего-то хочет – чтобы они выступили посредниками между двумя мирами.

Постепенно, работая с миром мертвых, ученик туда влезает, выстраивает свой ментал на базе энергий смерти. И в мире живых этот ментал очень так сильно заметен, т.к. он противоположен энергии жизни. В итоге некромант перебирается туда, в тот мир. Он становится объектом того мира. И если после смерти все остальные люди попадают в мир мертвых как на некую чужую территорию, то некроманты возвращаются к себе на родину.

Когда человек рождается, происходит проекция высокочастотного объекта в низкочастотный мир. Дальше формируется личность, которая получает какой-то опыт в теле. Она движется во времени вперед. Затем она умирает. Тело осталось здесь, а личность пошла в другом направлении. И она попадает в мир мертвых. Здесь происходит некая чистка. Все, что ниже аджна-чакры (это диапазон, до которого доходит 13 канал, связанный с миром мертвых) – разрушается. 13 канал идет от анахата-чакры до аджна-чакры. Т.е. сюда приходит только ментальное тело. Все тонкие тела, связанные с физическим телом, идут до 17 канала и до сефиры Ход. Существует некая граница, которую человек проходит после смерти, которая отделяет его от мира живых. И дальше остается только сознание. И это сознание вычищается в мире мертвых, в 13 канале. Затем оно опять попадает в область мира живых и воплощается. Т.е. с точки зрения живых, мир мертвых – это такая стиральная машинка. Причем стираться никто не любит, потому что это связано с разрушением структур. При этом разрушаются только незавершенные качества. Все завершенные качества находятся в области выше 13 канала и связаны с Магонией, с сахасрара-чакрой. Здесь формируется некая личность в ходе множества рождений, которая связана с понятием бога и Патроном. И именно эта личность движется и развивается.

Для некромантов мир мертвых – это не просто стиральная машинка. Это целый мир, который имеет объем и протяженность. Просто люди соприкасаются с ним на периферии и не идут в его глубину, они продукт иного мира. А там есть своя глубина, свой мир, со своими законами, богами. И некроманты изучают этот мир. Это как копаться в воспоминаниях. Чего там только ни встретишь.

Представьте, что есть какая-то раса, которая выдала разумный вид, т.к. пошла формироваться система на ментальном плане. Какие-нибудь ящерицы, например. И они формировали систему, а эта система погибла. И есть какие-то ее части, куски, которые от нее остались. И в мире мертвых в этой зоне они существуют как запомненная информация. И такие штуки называются в магии некромантов демонами. Это какой-то кусок неизвестной системы, который обладает какими-то качествами. Причем эти качества могут быть очень специфические. Если мы такую штуку тащим в наш мир, то это сильно на него влияет. Эта шутка – она иная по своей природе, чем гений Земли. И она начнет накладываться на область гения Земли, и пойдут какие-то очень непредсказуемые события. Сет занимался исследованием вот этих демонов и смотрел, что будет, если их сюда тащить. И там нарушаются законы физики просто на раз, потому что эта штука несет с собой иной закон. И гений Земли, видимо, от этого не очень радуется.

Попав в сефиру Ход, в мир мертвых, и в 13 канал, который к ней примыкает, мы имеем дело с одной стороны с областью гения Земли, с его памятью. И это правая граница мира. Но дальше, там за границей, идет просто память, она уже не связана с гением Земли, она связана со вселенной. С какими-то другими договорами, которые вызревали на каких-то других планетах когда-то. Эти планеты, скажем, были уничтожены, а куски ментала планеты плавают в запомненной области. И маги-некроманты до всего этого добираются. Они имеют дело с памятью, причем не только с планетарной, а с памятью вселенной. В итоге они уходят из мира живых в мир мертвых, они двигаются в ином временном потоке по отношению к живым.

Существует определенная настройка на позицию в этой гильдии. Чтобы вообще с этим всем начать работать, нужно в себе убрать страх перед покойниками, перед призраками, мертвыми. И для этого посещают кладбища. Причем делают это самостоятельно, потому что если вы идете с друзьями, то вы идете внутри эгрегора, который возник. А это эгрегор мира живых, который вас фиксирует, и вы особо не будете ощущать мир мертвых, это как бы ваша защита. А вам нужно его именно почувствовать, а не просто на кладбище погулять.

Когда вы приходите один, то вы настраиваетесь на какие-то могилки, пытаетесь почувствовать энергию смерти, мертвых и вниманием пройти туда, где они находятся. При этом у вас пойдет взаимодействие с какими-то покойниками. Ученик находится на уровне 4.1. И здесь на анахате вы тактильно начнете ощущать мертвых. От чего можно перепугаться. Страх может выбить фиксацию вашей позиции. А в магии нет ничего хуже, чем потерять контроль, потому что это приведет к возможности попасть под чье-то управление. Когда идет паника, человек просто врезается сам во что можно и собирает все шишки. И очень важно себя контролировать.

Взаимодействие с мертвыми будет вести к потере энергии, и это нормально. Вопрос в том – сколько энергии вы готовы потерять, чтобы не уйти в дефицит. Маги-некроманты эту потерю четко контролируют. Они как бы запаслись энергией жизни, скажем, взяли с собой литр, литр закончился – они остановили работу и ушли. Они не позволяют мертвым тянуть энергию из самого организма мага. Они прерывают взаимодействие.

Психологически маг некромант относится к контакту с миром мертвых, с призраками спокойно. Он не видит в них опасность. Он считает себя главным источником опасности, а всех мертвых он сейчас в бараний рог скрутит и заставит делать то, что ему нужно. Это определенный настрой. И важно его в себе наработать. А не бегать и звать на помощь после реального контакта с умершим.

Дальше есть настройки на гильдию, на самих магов-некромантов. Через гильдию улавливают позицию и развивают ее, фиксируются в ней. Маг-некромант изучает мир мертвых и пробует с помощью энергий смерти создавать какие-то заклинания. Т.е. его сознание работает на базе этих энергий, создает какой-то продукт. Его мышление окрашивается энергией смерти. Это мышление способно останавливать процессы. Сам маг-некромант будет останавливать все процессы в зоне своей личной силы. Это будет такое чёрное пятно, черная клетка на доске. Заклинания, которые создаёт маг-некромант, будут связаны с разрушениями и остановкой. Энергии смерти для нашего мира негативны, т.к. разрушительны. И маг некромант эти энергии сразу видит и может их обнулить, может их вернуть в тот мир, где они законны – в мир мертвых. Т.е. он может очистить человека от негатива, от энергии смерти. Он может перераспределять энергию смерти, таким образом отсрочивая смерть человека.

Саму гильдию магов-некромантов можно сравнить с дорожкой между миром живых и миром мертвых. Когда мы работаем с подсознанием и изучаем свои прошлые воплощения, то некая аналогичная дорожка возникает в нашем сознании между левым и правым полушариями. И маги-некроманты создают такую дорожку в гении Земли, они соединяют самим фактом своего существования два мира – мир живых и мир мертвых. Это специалисты по миру мертвых, но они сами закреплены в мире живых. Они прикреплены в одном мире, а работают в другом.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.