Николай Щербатюк
Сказание о Бессмертном

Введение. Инструктаж для тех, кто ещё дышит

Предисловие, как предупреждение: Ваш оптимизм – это ваша гробница.

Приветствую. Если вы держите этот том в руках, значит, вы допустили первую, и, вероятно, самую распространённую ошибку: вы дожили. Вы не сгорели в первом же инциденте, не захлебнулись в первой же луже собственной некомпетентности, и что самое удивительное – вы всё ещё ищете ответы в печатном, или что там у вас, формате. Ваш первый инстинкт подсказывает вам, что это руководство по выживанию. Спешу вас разочаровать.

Это не так.

Эта книга – анатомический атлас ваших будущих, гарантированных неудач и подробное описание системных ошибок тех, кто пытался уничтожить то, что нельзя уничтожить. В вашем мире, полном дешёвого героизма, просроченных надежд и сопливых мотивационных спичей, мы предлагаем нечто иное: инструкцию по метафизическому продолжению функционирования.

Вы, вероятно, смертны. Простите за прямоту, но это не моё мнение, это статистический факт и архитектурный дефект вашего вида. Вы собраны из хрупких материалов, подвержены коррозии чувств и страдаете от неизлечимой болезни, известной как смысл. Смысл – это ржавчина. Он привязывает вас к конечным целям, к людям, к месту и ко времени. Он даёт вам причину, чтобы умереть.

Бессмертный, о котором пойдёт речь, таких причин себе не оставил. И его главная заслуга не в том, что он не умер, а в том, что он не предоставил удобного повода для своей смерти.

Оптимизм – это Проектная Ошибка

Поговорим о вашей основной уязвимости. Вы называете это надеждой, верой, внутренней силой или, что особенно мерзко, оптимизмом. Это не достоинства. Это костыли, которые вы приставили к своей неизлечимой хромоте.

Оптимизм – это отказ видеть реальность. Это самоубийственный контракт, подписанный вами с неведомым благодетелем, который, по вашему наивному мнению, должен спасти вас в последний момент. Вы ждёте deus ex machina, когда нужно просто стать машиной.

Смертный всегда думает: "Может, в следующий раз повезёт." Бессмертный знает: "В следующий раз будет хуже." Эта разница в восприятии – пропасть, в которую проваливаются все ваши враги. Они, как и вы, верят в правила, в баланс, в заслуженную награду. Они уверены, что если приложить достаточно усилий, использовать достаточно хитрости или достаточно магии, то финал наступит.

Финал? Вот уж преувеличение. Финал – это выдумка сценаристов для тех, кто неспособен высидеть длинный, скучный, но неизбежный сериал существования.

О Природе Предмета. Что Здесь Происходит

Герой этого сказания, имя которому мы дадим позже, когда он сам соизволит его вспомнить, – это не мифический персонаж с благородными намерениями. Он не рыцарь. Он не избранный. Он, скорее, принципиальный системный сбой.

Попытки его уничтожить были многочисленны, изощренны, и, что самое смешное, каждый раз проваливались с поистине эпическим размахом. Сарказм ситуации в том, что чем сильнее был удар, тем более совершенной и неприступной становилась его защита.

Они пытались сжечь его? Он научился принимать жар, как приятное тепло, а его кожа обрела свойства керамической брони.

Они пытались утопить его? Он стал настолько лёгким, что мог дышать одной мыслью. Или просто перестал нуждаться в воздухе. Мы не проверяли, он не делился подробностями.

Они пытались стереть его из истории? Он стал самой историей, её фоновым шумом, который вы никогда не заметите, но который держит всю конструкцию.

Это не магия. Это прикладная упрямость, возведённая в Абсолют. Если ваш враг тратит годы на разработку яда, который должен убить вас, а вы просто решаете, что этот яд теперь входит в ваш метаболизм как необходимый витамин – это не чудо. Это высшая форма пренебрежения.

Протокол Кащея: Не Ищите Иглу

Вы слышали о Кащее Бессмертном? Глупая сказка для детей. Всё его бессмертие было спрятано в яйце, утке, сундуке, на дубе. Слишком много точек отказа, не находите? Это не бессмертие, это логистический кошмар. Любой мало-мальски грамотный диверсант справится с такой схемой за выходные.

Наш Бессмертный не так примитивен. Его бессмертие, если оно и есть, спрятано не в предмете, а в процессе. В его абсолютной, холодной уверенности в том, что он не обязан умирать. А может, яйцо всё-таки было? Может быть. Но если вы будете его искать, это значит, что вы верите в правила сказки. А Бессмертный давно понял: правила – это только инструкция о том, как вас гарантированно победят.

Эта книга – не художественный рассказ. Это десять глав, каждая из которых является Принципом Бессмертия. Это десять аксиом, извлечённых из десяти самых жестоких и провальных попыток его устранить. Каждая глава – это разбор техники, психологии и метафизики того, как нужно принимать удар, чтобы он стал вашей новой, улучшенной версией.

Мы не будем говорить о магии. Мы будем говорить о практике. Мы будем использовать язык инструкций и протоколов, потому что смерть – это тоже протокол, и его можно отменить.

Если вы ищете утешения, закрывайте книгу. Идите обнимите своего пса или выпейте тёплого молока. Если же вы хотите понять, как чувствует себя тот, кто превратил трагедию в постоянное повышение квалификации, и кто давно уже не знает, как это – бояться, то добро пожаловать.

Ваш путь к вечному существованию начинается с этого мрачного, саркастичного осознания: выживание – это не дар. Это самое большое оскорбление, которое вы можете нанести своим врагам. И начинать нужно с искоренения последней капли вашего ничтожного, смертного оптимизма.

Давайте начнём. Первый урок скоро начнётся.

Глава 1. Исходный Код. Или Почему Жизнь – Это Плохой Проект

«Аксиома Первого Неумирания: Всё, Что Вас Не Убивает, Намерено Повторить Попытку»

Вы только что завершили чтение предупреждения, и это означает, что вы либо крайне бесстрашны, либо совершенно глупы. Я ставлю на второе. В любом случае, раз вы здесь, приготовьтесь к первому уроку. Начнем с фундаментального понятия: Жизнь – это плохо написанный код.

Это не метафора. Если бы ваш Создатель был программистом, он бы давно потерял работу. Слишком много уязвимостей, слишком много ненужных зависимостей (кислород, вода, гормоны) и всего один, катастрофически очевидный бэкдор, который называется смертью. Смерть – это не фича; это сброс системы, когда она не может справиться с ошибкой.

Наш субъект, Хронос, научился не просто игнорировать этот бэкдор, но и использовать каждую попытку сброса как бесплатный патч для своей системы.

1. Свалка, Названная Детством

Чтобы понять, как Хронос стал Бессмертным, нужно осознать, что он не получил дар. Он пережил недостаток внимания к деталям со стороны смерти. И его первое «неумирание» было максимально неромантичным, максимально грязным, и абсолютно лишенным магического подтекста.

Это произошло в эпоху, которую историки, склонные к пафосу, назвали «Великой Индустриальной Чумой». Время, когда люди с энтузиазмом подписывали смертный приговор себе и своей планете, сваливая отходы производства в шахты, реки и лёгкие друг друга. Хронос, тогда еще просто бледный мальчишка, сидел на краю гигантской вентиляционной шахты старого, неработающего химического комбината. Он не медитировал, не искал смысл. Он просто пытался укрыться от дождя, который в этом районе состоял на 30% из воды и на 70% из концентрированного едкого сарказма окружающей среды.

И вот здесь случается первая, абсурдно жестокая попытка системы его устранить. Негромкий, но решительный хлопок. Вибрация, которая ощущается не столько телом, сколько ощущением неправильности под ногами.

Вся конструкция, на которой он сидел – ржавый край карниза, который держался на добром слове и бюрократической ошибке – обвалилась.

Экшен/Драйв:

Это был не полёт. Это была вертикальная деконструкция. Десятки метров вниз, в темноту шахты. Это не красивая сцена из боевика, где герой успевает зацепиться за что-то на лету. Нет. Хронос упал, и каждая секунда падения была заполнена акустическим кошмаром: скрежет металла, скребущие звуки бетона, ломающиеся кости, которые не принадлежали ему. А затем – удар.

Но удар был не о дно. Он врезался в нечто мягкое, ироничное и, самое главное, податливое: гигантскую кучу органических и промышленных отходов, которые за десятилетия скопились в этой забытой вентиляционной шахте.

Представьте себе: вы должны умереть от травмы, но вместо этого тонете в ироническом супе из гниющих овощей, промышленных масел, обрывков старых газет и, вероятно, нескольких нелегально захороненных идеалов.

Хронос сломался. Да, физически он был сломан по всем правилам анатомии. Но его тело, эта самая упрямая рухлядь, просто отказалось признавать это фактом.

Он пролежал там, в этой вонючей, токсичной массе, три дня. Не в коме. В режиме ожидания. Он не чувствовал боли, потому что боль – это информация, которую его мозг, в условиях перегрузки, отфильтровал как "нерелевантный шум". Он не паниковал, потому что паника – это реакция, которая требует энергетических затрат, а его система перешла на минимальный расход.

Когда его, по чистой случайности, обнаружили рабочие, которые приехали сносить этот объект (еще одна ирония: он пережил падение, но чуть не погиб от планового сноса), они увидели не мертвеца, а схему, которая не хотела выключаться.

На этом этапе не было никакой магии. Была только чистая, животная, генетическая наглость. Его организм принял абсурдную дозу токсинов, ядов и физических повреждений, и вместо того, чтобы сдаться, решил: "Ладно, это новая норма. Адаптируемся."

2. Фальшивая Религия «Храма Тела»

Теперь от нарратива перейдем к нон-фикшн разбору вашей, смертных, главной идеологической ошибки. Вы, люди, лелеете миф о том, что ваше тело – это храм.

Сарказм: Вы думаете, что ваше тело – это храм? Ошибаетесь. Это просто очень упрямая рухлядь.

Это всего лишь биомеханическая машина. Храм подразумевает святость, защиту и, что самое главное, цель. А ваше тело – это не более чем транспортное средство с ограниченным сроком службы и ужасной системой самодиагностики.

Когда вы говорите о «здоровье» и «уходе за собой», вы, по сути, пытаетесь придать своему недолговечному контейнеру ложное чувство вечности. А Бессмертный? Он знает, что его тело – это расходный материал, который, по крайней мере, обязан работать.

Хронос научился смотреть на повреждения не как на трагедию, а как на обратную связь. В той шахте, когда его кости перестраивались, а ткани боролись с химическим загрязнением, его подсознание записало гигантский лог-файл:

Уязвимость 1: Хрупкость костной ткани при ударных нагрузках. Решение: Усилить минерализацию, перераспределить удар через сухожилия.

Уязвимость 2: Зависимость от чистого воздуха. Решение: Развить способность к анаэробному существованию на часы, фильтровать токсины с беспрецедентной скоростью.

Уязвимость 3: Страх. Решение: Полное удаление эмоциональной компоненты из процесса оценки опасности.

Вы видите, что это не чудо. Это рефакторинг системы. Хронос не стал неуязвимым; он стал невероятно быстро обучаемым к способам своего уничтожения. Именно это делает его Бессмертным: он воспринимает травму как данные.

3. Энтропия Воли – Главный Смертельный Вирус

Давайте углубимся в философию выживания. Большинство людей не умирает от внешних причин. Они умирают от внутреннего, добровольного сбоя. Это мы называем Энтропией Воли.

Энтропия Воли – это фундаментальный закон смертного мира, гласящий: любая воля, оставленная без жесткого внешнего контроля, стремится к минимальному энергетическому состоянию, то есть к сдаче. Смерть – это не поражение от врага, это капитуляция перед собственным истощением.

Посмотрите на обывателя:

Проблема: Несчастье, неудача, болезнь, война.

Реакция: "Я не могу больше", "Это слишком тяжело", "Я заслуживаю покоя."

Результат: Капитуляция. Тело следует за приказом воли.

У Хроноса эта часть программного обеспечения была просто вырезана. Когда он лежал в шахте, его воля не спрашивала: «Как мне выбраться?» или «Зачем мне жить?» Его воля задавала один-единственный вопрос, лишённый всякого пафоса: «Как продолжить функционировать, используя имеющиеся ресурсы?»

Это принципиальное различие:

Смертный: Ищет смысл в выживании. Если смысл потерян, он сдается.

Хронос: Игнорирует смысл. Выживание – это не цель, это состояние по умолчанию.

Представьте себе, что вы играете в компьютерную игру, и она зависает. Обычный пользователь нажмет Alt+F4 (смерть). Хронос – это тот процесс, который, даже зависнув, продолжает жрать оперативную память и отказывается выгружаться из системы, потому что не получил от операционной системы чёткого приказа о завершении работы.

Его раннее «неумирание» не было прорывом. Это было утверждение. Он как бы сказал Вселенной: "Я не умер, потому что я не принял твоего предложения. Повторите попытку. Но учтите: теперь я знаю ваш метод."

4. Аксиома Повторного Удара

Аксиома Первого Неумирания гласит: Всё, Что Вас Не Убивает, Намерено Повторить Попытку.

Это очень важное дополнение к известной глупой поговорке. Смертные любят говорить, что то, что их не убило, сделало их сильнее. Какая чушь. Оно сделало их более самоуверенными.

Всякий раз, когда вы переживаете катастрофу, ваши враги (или просто враждебные силы Вселенной) не отступают в смущении. Напротив, они получают бесценные данные о вашей живучести.

Представьте, что вы – баллистический жилет. Первый выстрел не пробил. Ваши враги не уходят, они просто:

Увеличивают калибр.

Меняют боеприпас на бронебойный.

Нацеливаются на незащищенные участки (голову, конечности, душу).

Первое Неумирание Хроноса (тот смешной случай в шахте) дал ему лишь одно преимущество: он знал, что первый удар был тестовым. Он знал, что второй будет точным, третий – изощренным, а десятый – системным.

Ваша задача не в том, чтобы праздновать победу над первым ударом, а в том, чтобы использовать время до второго для непрерывного самосовершенствования.

После того, как Хроноса вытащили из ядовитой жижи, он не искал благодарности или покоя. Он сбежал из больницы, потому что понял: больница – это место, где смертные ожидают выздоровления. Ожидание – это пассивность. А пассивность, как мы помним, лишь шаг на пути к Энтропии Воли.

Он отправился туда, где была Война. Не потому, что он был патриотом или убийцей. Он пошел туда, потому что Война – это самое чистое выражение агрессии Вселенной, а значит, и самое щедрое место для сбора данных о выживании. Он не искал победы, он искал повторных попыток его уничтожить, чтобы его рухлядь могла стать чуточку упрямее.

Война стала для него не полем битвы, а лабораторией ускоренной адаптации.

Резюме Первого Принципа: Отказ от Смертного Сценария

Итак, резюмируем. Ваша задача, если вы хотите выжить дольше, чем вам отведено (что само по себе нелепое стремление, но мы здесь не для того, чтобы судить):

Отклоните роль Храма: Ваше тело – не святыня. Это инструмент. Используйте его жестко, но эффективно.

Заблокируйте Энтропию Воли: Выживание не требует смысла. Оно требует механического отказа от сдачи. Сдача – это добровольный вирус.

Ждите Второго Удара: Не ждите похвалы за то, что выжили. Ждите, что Вселенная вернется с более мощным боеприпасом. И подготовьтесь.

Бессмертный не ищет покоя. Покой – это ловушка. Покой – это перерыв, который ваши враги используют для модернизации.

На этом первый инструктаж завершен. Возможно, у вас возникли вопросы, например, "Как же именно он фильтровал токсины?" Ответ прост: это не имеет значения. Имеет значение только то, что он решил, что это возможно. И пока вы ищете биологическое объяснение, Бессмертный уже совершенствует свою защиту от следующего, более изощренного удара.

В следующей главе мы рассмотрим, как Хронос превратил своих врагов в своих невольных, но очень эффективных тренеров.

Глава 2. Анатомия Ошибки. Почему Убийцы Терпят Неудачу

«Правило Безупречной Адаптации: Чужой Удар – Это Ваш Бесплатный Урок»

Итак, вы усвоили первый урок: Жизнь – это плохо написанный код, который вы обязаны заставить работать. Но выживание – это пассивный процесс. Бессмертие – это активная инженерия.

Ваш оптимизм, это тёплое одеяло глупости, подсказывает вам: «Надеюсь, они не повторят эту ошибку». Сразу говорю: они повторят. И это их главная, фатальная, системная ошибка. Убийцы, охотники, палачи, борцы за справедливость (или что там у них в моде в их короткую эпоху) – все они страдают от одного и того же недостатка, который делает их неспособными завершить проект по устранению Хроноса.

Их проблема была в том, что они верили в финалы. А финал, как и дедлайн, существует только в воображении слабого.

Смертный всегда работает на конечный результат: победа, смерть, покой, наследство. Они ищут финальный удар. Бессмертный работает на непрерывный процесс. Его цель – не победа, а аннулирование попытки. Разница, как между одноразовым зажиганием и вечным двигателем, питающимся от вашей злости.

1. Анатомия Абсолютного Оружия: Вера в «Единственное Решение»

Вторая эпоха, которую мы рассмотрим, – это Эпоха Великих Охотников. Это были не просто бандиты или наёмники. Это была организация, которая подняла убийство до уровня прикладной философии. Они были адептами «Единственного Решения», людьми, которые искренне верили, что на каждого Хроноса есть своя серебряная пуля, просто она еще не изобретена.

Их проект назывался «Нейро-Философский Анестетик F-01».

Это не был обычный яд. Обычные яды работают с телом – останавливают сердце, разрушают нервы. Но Великие Охотники прочли отчёты о первой попытке в шахте (да, они, в отличие от вас, читают предисловия) и поняли: тело Хроноса – слишком упрямая рухлядь. Значит, нужно атаковать волю.

F-01 был разработан для того, чтобы вызвать абсолютное когнитивное истощение. Это был вирус, который проникал в самую суть сознания и заставлял жертву видеть бессмысленность своего существования с такой ясностью, что воля к жизни просто самоуничтожалась. По сути, это было биологическое принуждение к Энтропии Воли. Человек должен был не умереть, а пожелать умереть, а его тело должно было подчиниться этому абсолютному, неизбежному приказу.

Идеально. Абсолютно. Глупо.

Хронос в то время предпочитал инкогнито в роли консультанта по фортификации в одной из быстроразвивающихся, обречённых на провал империй. Зачем? Чтобы быть в центре максимального количества управляемых катастроф.

Драйв/Экшен: Применение F-01

Засада была устроена в центре города, в момент максимальной суеты, что само по себе уже была ошибкой Охотников – они пытались контролировать слишком много переменных. Хронос сидел в сквере, изучая чертежи нового водопровода (необходимая, но скучная работа).

Охотники использовали распыление – тончайший, невидимый аэрозоль, доставленный при помощи крохотного дрона с автономной системой наведения. Через секунду Хронос вдохнул достаточно F-01, чтобы убить дивизию, склонную к рефлексии.

И вот начинается битва, которая не выглядит, как битва. Внешне: Хронос замирает, чертежи выпадают из рук.

Внутри: Начинается адский, беззвучный Процесс Обработки Ошибки.

Вирус F-01 – это мгновенный, всеобъемлющий анализ. Сознание Хроноса затопляет волна чистого, холодного, неопровержимого знания:

Ты прожил слишком долго. Твои воспоминания – это просто дубликаты дубликатов.

Твоя "живучесть" бессмысленна. Всякий раз, когда ты выживаешь, это просто отсрочка неизбежного.

Твои потери не окупились. Ты одинок, и одиночество – это финальная, нерушимая стена.

Смерть – это единственная логичная и рациональная награда за такое долгое и бессмысленное усилие.

Охотники ждали. Они видели, как его тело начинает самоликвидацию: дыхание замедляется, зрачки расширяются, сердце переходит в режим ожидания. Успех. Финал.

Но Хронос, вместо того чтобы принять эту «рациональную» истину, сделал нечто фундаментально иррациональное. Он использовал эту волну бессмысленности как катализатор.

Его сознание, уже обученное не доверять внешним стимулам, запустило процедуру «Перекрёстная Проверка Идентичности». Он не боролся с ощущением бессмысленности. Он принял его.

Да, моё существование бессмысленно. (Подтверждено. Но это же было известно и вчера).

Да, я одинок. (Подтверждено. Социальные связи – уязвимость. Удаление – обязательно).

Смерть логична. (Логика – это инструмент смертных. Мой протокол – продолжение функционирования).

В течение мучительных, растянутых до вечности секунд, пока его тело пребывало в состоянии глубочайшей анестезии, Хронос перепрограммировал свой ментальный фильтр. Он не блокировал вирус. Он интегрировал его. Он принял бессмысленность, но отказался принять капитуляцию.

Через минуту, которую Охотники праздновали как победу, Хронос встал. Не с рыком. Не с драматическим усилием. А с той же скукой, с какой вы встаете, чтобы выключить раздражающий будильник.

Его глаза были пусты, но не от отчаяния. От анализа.

2. Синдром Сожжённого Моста: Урон как Необходимость

Мы подходим к самому главному. Ключ к бессмертию – это не регенерация. Регенерация – это рутина. Ключ – это Синдром Сожжённого Моста.

Синдром Сожжённого Моста – это метафора для процесса, при котором Хронос делает любой метод своего уничтожения недоступным для повторного использования. Он сжигает мост за врагом, который его применил.

Когда F-01 вторгся в его систему, он принёс с собой не только яд, но и полную структуру своего действия. Он показал, как именно выглядит "абсолютное истощение воли".

Что сделал Хронос?

Захват Исходного Кода: Он не просто вытолкнул F-01. Он скопировал его химическую формулу, его нейро-маршруты и его логический паттерн.

Интеграция Анти-Тезиса: В ответ на F-01, который говорил: «Сдавайся, это логично», Хронос встроил в себя постоянный, фоновый контр-аргумент на молекулярном уровне.

Химически: Его лимфатическая система была перманентно обучена распознавать и нейтрализовывать точные компоненты F-01. Это преувеличение? Конечно. Но это работает. Теперь F-01 для него – обычный сахар.

Психологически: Убеждение в бессмысленности стало для него не слабостью, а опорой. Если смысла нет, то нет и причины для прекращения функционирования. Таким образом, любое воздействие, направленное на подавление его воли через логику

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.