Андрей Ефремов
Нечестная игра–1. Меня зовут Морок

Глава 1 Сбой

– Внимание! Вы умерли, возрождение через 10…9…

Десять секунд. Это много или мало? Как по мне, так очень много. Ведь в течение этих десяти секунд я не испытываю боли. Я давно потерял счёт своим смертям. Сбился, когда цифра перевалила за три тысячи. Я понятия не имею, как долго длится эта изощрённая пытка и сколько ещё выдержит мой разум. И ведь самое смешное, я даже не знаю, почему оказался в такой ситуации. За что? И вообще, что это за игра такая, где меня постоянно убивают? Чёрт, да я вообще ничего не знаю! Даже собственного имени!

Всё началось… кхм… очень давно. Не могу сказать точнее. Отслеживать время –

для меня непозволительная роскошь. Хотя само понимание, что существует такая штука, как время, уже заставляет задуматься. Я не всегда был таким. Раньше в черепушке было множество знаний, отголоски которых периодически всплывают в сознании в виде молниеносных видений. Меня стёрли. Очистили память, как у самой обыкновенной флешки. Что это такое, кстати? Аааа, неважно. Но кое-что всё же осталось. Моторные навыки, инстинкты и ярость, благодаря которым я всё это время пытаюсь бороться и сохраняю свой разум от полного разрушения.

– 2…1… Вы воскресли! Локация возрождения – адская расщелина. Уровень локации – 700+.

Лёгкие опалило нестерпимым жаром, а кровь в венах начала стремительно закипать. Паскудная локация. Ненавижу возрождаться здесь. Уж лучше подыхать на арене от когтей и клыков диковинных монстров, чем заживо вариться в этом адском пекле и чувствовать, как постепенно обугливается кожа. Из горла непроизвольно вырвался болезненный вопль, но я очень быстро пожалел об этом. Раскалённый воздух тут же проник вглубь тела и начал поджаривать меня изнутри. Глаза заволокла кровавая пелена, и связь с реальностью быстро исчезла.

– Внимание! Вы умерли, возрождение через 10… 9…

Появилась долгожданная надпись перед глазами, и нестерпимый жар перестал терзать мою плоть. У меня есть десять секунд, чтобы перевести дух и подготовиться к следующей экзекуции. Хрен вам, уроды! Вы меня не сломаете! Русские не сдаются! Хм… Кто такие русские и почему они не сдаются? Понятия не имею. В голове часто всплывают непонятные фразы, объяснить происхождение которых я не в силах. Поэтому просто смирился с этим фактом и не пытаюсь ничего анализировать. Просто принимаю всё как данность.

Моё первое пробуждение в этом странном месте под названием Ядро Миров я запомнил очень хорошо. Всё поле зрения тогда заполнили строчки с непонятными символами, а через несколько мгновений я увидел ИХ. Два десятка фигур, которые с удивлением и, кажется, страхом смотрели на меня. Уже намного позже, когда удалось по крупицам собрать информацию, я выяснил, что лицезрел местных всемогущих богов, у которых в этом мире нет абсолютно никаких ограничений. Именно они и обрекли меня на столь незавидную судьбу. Почему? За что? Мне неизвестны ответы на эти вопросы. Но одно я знаю точно. Я их НЕНАВИЖУ! И я им отомщу. Чего бы мне это ни стоило.

Впоследствии я видел разных богов множество раз. Некоторые принимали личное участие в моих истязаниях. Некоторые просто наблюдали. Пожалуй, это был наиболее сложный период моего существования. Эти твари – те ещё изверги. Они разбирали моё тело чуть ли не до молекулярного уровня. Это больно. Чертовски больно. Уж не знаю, каким чудом удалось сохранить разум после таких встреч. Но потом им наскучило это занятие, и они перепоручили “заботу” обо мне своему цепному псу – Великой Системе.

Это название всплыло в моей черепушке очень чётко. С тех пор я так и стал называть ту неведомую силу, которая контролирует абсолютно все процессы в этом странном мире. Система видит всё, и скрыться от её взгляда невозможно. Система может какое-то время играть с тобой. На краткий миг даёт поверить, что бесконечная и бессмысленная пытка закончилась. Даёт надежду, но, когда ты уже поверил, что всё закончилось, обязательно приходят охотники, и всё начинается сначала.

– 2…1… Вы воскресли! Локация возрождения – бесконечная арена. Уровень локации – вне рангов.

Яркий солнечный свет ударил в глаза, и я рефлекторно зажмурился. Зря. В следующую секунду мощный удар в челюсть опрокинул меня на песок арены. Полоска хит поинтов просела сразу процентов на шестьдесят. Плохо. Если меня быстро сольют на арене, то в наказание Система следующую сотню возрождений будет забрасывать в самые гиблые локации. Проверено на своей шкуре не раз. Зрители любят, когда дичь бьётся им на потеху долго, кроваво. Гниды ползучие! Их я тоже уничтожу! Всех до единого! Выжгу эту бездушную заразу дотла.

Первое время я пытался бунтовать и отказывался драться, но расплата была весьма суровой. Не хочу больше принимать кислотные ванны. Ощущение, я вам скажу, не из приятных. Как и медленное переваривание в теле огромного червя или мучительная смерть от обезвоживания.

Тело рефлекторно ушло в перекат, и песок арены в сантиметре от моей головы сотряс мощный добивающий удар. Мой противник явно решил, что ему досталась лёгкая цель. В принципе, оно и неудивительно. Система не даёт мне набрать уровни и повысить характеристики персонажа. Так что выглядит моё тело вечного нулёвки соответственно: хилым и никчёмным. Но врагов ждёт неприятный сюрприз. Не понимаю как, но я знаю тысячи способов убить своего врага. Как с применением подручных предметов, так и с использованием магии. Тело реагирует на опасность само, практически без участия сознания, так что мне иногда удаётся сделать невозможное и победить на арене гораздо более сильного противника.

Быстрый взгляд на врага. Проклятье, каменный го́лем. Да они там совсем с дуба рухнули?

«Запрос системной справки», – командую я. Прокатывает такое не всегда. Система – та ещё зараза и выдаёт информацию исходя из собственной, непонятной мне логики, но сейчас, видать, у неё хорошее настроение, так что над головой противника появилось небольшое информационное окошко.

– Камено́ид. Призванное существо охотника Гелиоса. Уровень 9. Иммунитет к физическим атакам 75%.

Нормальный такой раскладец! Выпустить существо девятого левела, да еще и с нехилым таким резистом к физатаке, против нулёвки с голыми руками! Честным поединком тут даже не пахнет. Но мне не привыкать. Система и охотники никогда не играют по правилам. Я всего лишь дичь, мясо, один из тысяч, а возможно, и миллионов бедолаг, на которых охотники учатся убивать и отрабатывают свои навыки. Мы – бесправное мясо, которое растят в специальных локациях с одной-единственной целью: стать тренажёром для охотников, системных псов, которые продали свою душу Системе и местным богам.

Кулак каменоида с негромким хлопком отделился от конечности и стремительно понёсся к моей голове. Я ожидал чего-то подобного и резко упал на песок. Ну как резко, с единичкой в ловкости ни о какой резкости не может быть и речи. Беременный тюлень двигается намного резче, кем бы он ни был. Неожиданно всё поле зрения перед глазами заполнило очень странное системное сообщение:

– $#%^ERROR&*^%$ Б.А.Г»;%$@BSOD!&$^%$ Распакована скрытая, уникальная особенность – подмена сущности. Уровень способности – 1. Пояснение: уникальная способность позволяет подменять своим сознанием сущность иного существа (разумного или неразумного). Будьте предельно осторожны. Тщательно подбирайте донора, ведь вы не сможете совершить следующую подмену, пока не наберёте определённое количество опыта. Способность первого уровня позволяет захватить сущность существа до десятого уровня включительно. Для перехода на второй уровень способности необходимо вложить 10 000 единиц опыта суммарно. Для повторного использования способности необходимо пополнить количество зарядов. Стоимость заряда на первом уровне способности – 2000 единиц опыта. Зарядов способности: 1/5. Для активации требуется телесный контакт и мысленный приказ: захват. Для возврата в собственное тело необходимо накопить 1000 единиц опыта и мысленно скомандовать: домой. Побочный эффект пребывания в чужом теле: -100 к удаче. Внимание, каждая смерть возвращает вас в собственное тело. P.S. За бонус можешь благодарить самого себя. Не каждому под силу выдержать 100 000 смертей. Надеюсь, ты сохранил рассудок. Продолжай бороться и качай особенность, со временем ты всё вспомнишь, а сейчас задай им всем жару!

Из-за заполонивших всё поле зрения букв и цифр я потерял визуальный контакт со снарядом, и мой манёвр вышел смазанным. Кисть голема со всей дури врезалась в плечо, и от удара тело по инерции несколько раз перекрутилось в воздухе, а потом впечаталось в песок. «Два хита осталось», – мелькнула мысль. Хреново… Проклятье, что это вообще было? Какая, к демонам, подмена сущности?

Осмыслить произошедшее не успел. Голем уже вовсю мчался ко мне, чтобы добить, а у меня даже не было сил, чтобы сопротивляться. Мда, давно я так вчистую не сливал бой. Чую, что расплата за это фиаско от Системы будет очень жестоким. Каменный истукан схватил меня за голову и поднял вверх, чтобы продемонстрировать поверженного противника своему хозяину и всему стадиону. Мои шейные позвонки хрустнули, а руки и ноги тут же обмякли. Ну вот, ещё и дебафф на паралич схлопотал до кучи.

Ладно, хрен с ним. Всё равно я ничего не теряю. Была не была: «Захват», – мысленно скомандовал я. В следующую секунду моё сознание в резком рывке перетекло в каменного голема, вытеснив его примитивную сущность и зашвырнув её в моё тело. И вот я стою и сжимаю в каменном кулачище голову, а тщедушное тельце вечного нулёвки безвольно болтается в воздухе. ОХРЕНЕТЬ! РАБОТАЕТ!

– Убить! – слышу я ментальный приказ, противиться которому не в силах, и пальцы сами собой сжимаются.

– Вы убили игрока 0 уровня. Получено опыта: 1. Всего накоплено 1.

– Хозяин отозвал вас в амулет призыва.

А потом резко наступила темнота. Никакого уже набившего оскомину десятисекундного таймера обратного отсчёта, никаких ощущений, ни-че-го – абсолютная пустота. Какого лешего тут происходит? И кто такой этот леший, кстати? Неважно. Так, надо успокоиться и попытаться проанализировать случившееся.

Могла Система устроить мне такую подлянку? Исключено. Эта бездушная машина работает по определённым алгоритмам, нарушать которые не имеет возможности. Боги – сколько угодно, в этом мире они всемогущи, но вот Система, насколько я успел понять, – это механизм, что-то вроде искусственного интеллекта с обширными, я бы даже сказал, безграничными полномочиями, но скованный изначально заложенной программой.

Могли боги этого мира приказать Системе провернуть со мной такой фокус? В теории, наверное, да, но если хорошенько подумать, то на хрена оно им надо? Я точно знаю, что их цель – сломать мою волю и разрушить душу. Слышал, как они говорили об этом в первый день моего пребывания в Ядре Миров. Уж не знаю, чем я им не угодил, но давать мне передышку точно не в их интересах, а я уже пару минут как нахожусь в этой пустоте вместо того, чтобы умирать сотнями самых изуверских способов.

Блин, а ведь я только сейчас осознал, что реально вот уже несколько минут не испытываю боли. Последний раз со мной такое случалось… НИКОГДА! Никогда такого не было, чтобы Система давала мне передышку дольше десяти секунд, полагающихся на перерождение.

«Благодари за бонус самого себя», – вспомнил я приписку к странному сообщению. Выходит, я добровольно ввязался в эту плохо пахнущую кучу, хоть и не помню этого. Уже что-то. Но почему нельзя было дать больше вводных, объяснить всё происходящее? «А я бы поверил?» – возник в голове закономерный вопрос. «Нет, не поверил бы», – немного покопавшись в себе, понял я. На самом деле я и сейчас не особо верю. Я верю только себе, и пока не вспомню, буду сомневаться и искать подвох. Тот, кто оставил мне это сообщение, очень хорошо меня знал. Пожалуй, это сообщение действительно мог оставить себе я сам.

Как там говорилось? Качай особенность – и всё вспомнишь? Что же именно этим и буду заниматься. Осталось только дождаться, когда охотник призовёт своего пета, в тело которого я подселился.

Охотники, скривился я. Мрази ещё те. Система выжгла в их душах всё хорошее, оставив лишь ненависть и жесткость. Ну и подчинение себе любимой намертво вбила, само собой. На самом деле мне удалось собрать не слишком уж и много фактов о Ядре Миров. Когда тебя постоянно убивают, как-то не до исследовательской деятельности. Это место что-то вроде песочницы для цепных псов Системы. Я знаю, что есть охотники, или стиратели, как они называют сами себя, и есть дичь. Правда, мне неизвестно, чего они там стирают и на кого охотятся. Как-то раз слышал от них о каких-то ошибках, что мешают жить Системе, но в чём там суть – так понять и не смог.

В общем, не знаю, чем я заслужил особое к себе отношение, но в отличие от обычной дичи, которая живёт, развивается, прокачивает уровни, умения и навыки в специализированных, изолированных от остального мира локациях, меня Система постоянно забрасывает в самое пекло, и смерти идут одна за другой практически без перерывов. Вернее, так было раньше.

Так, ладно, а что будет с моим настоящим телом? По идее, там должна оказаться сущность голема. Как она себя поведёт? А вот этого я не знаю. Скорее всего, будет безучастно смотреть, как Система раз за разом убивает его, пет ведь не может действовать без приказа. Ну а во время боёв на арене сущность будет стоять истуканом и никак не сопротивляться.

А ведь такой расклад мне на руку. Пусть Система думает, что я наконец-то сошёл с ума. Если перенос сознания в иное тело действительно помог мне уйти из-под надзора Системы, то я смогу развивать особенность за счёт получаемого опыта. В старом же теле останется только пустая оболочка, лишённая духа, чего, собственно, и добивались боги этого мира.

С этим моментом вроде как определился. Появилась возможность немного потрепыхаться. Теперь надо поставить себе долгосрочную цель. Вернее, проговорить её для самого себя, потому как я уже давно знаю, чего хочу. Сегодня начнётся моё восхождение на вершину могущества этого мира, потому как только так получится разблокировать новые способности и набрать силу. Только сила позволит свершить мою месть. Я давно выбрал себе имя. Меня зовут Морок. Не знаю почему, но в моём сознании это имя ассоциируется с богом обмана, лжи и заблуждений. Мне придётся стать таким богом в этом мире.

Мне придётся скрываться под разными личинами, копить информацию о местных законах, охотниках и богах и набирать силу, чтобы потом низвергнуть всех богов этого мира и сломать Систему. Иного пути у меня нет. В моей искалеченной десятками тысяч смертей душе потеплело. Похоже, я угадал с главной целью. Я прибыл в этот мир, чтобы разрушить его, и теперь у меня есть для этого необходимый инструмент.

Осталось только понять, как именно будет реализован этот багованный механизм переноса сознания и какими конкретно возможностями я буду обладать, пока пребываю в чужом теле. По всей видимости, чтобы пропихнуть в системный мир уникальную плюшку, пришлось раздробить её на десятки тысяч осколков, которые постепенно собирались воедино после каждой моей смерти. Тот, кто придумал такую схему, – чёртов гений. Ну или как минимум очень информированная личность, и он знал, как именно устроен этот мир, и предвидел тот факт, что мне сотрут память, а потом будут безостановочно убивать.

Сильно сомневаюсь, что я бы смог провернуть всё это один. Это значит, что где-то там у меня есть союзники, и это не может не радовать. Глядишь, по мере развития и другие уникальные особенности проявят себя и помогут выжить в этом чудовищном мире. Уверен: умирать в любом случае мне придётся очень много, и рано или поздно количество вновь может перейти в качество. Как говорится, поживём – увидим. Я умею ждать и добиваться поставленной цели. Не знаю почему, но я в этом абсолютно уверен.

– Вас призвал хозяин.

Появились перед глазами строчки системного текста. Что же, вот сейчас я и выясню, насколько верны были мои рассуждения. Держитесь твари, Морок вырвался на волю!

Глава 2 Первые шаги

В глаза ударил яркий свет. Пустынная локация. Горы песка, среди которых имеются нагромождения скал. Солнце, должно быть, шпарит с неимоверной силой, но в теле каменного голема этого практически не чувствуется. Все ощущения притуплены, а зрение и вовсе какое-то блёклое, лишённое яркости и красок. Как будто на старом ламповом телевизоре выцвел кинескоп. Знать бы ещё, что такое кинескоп и почему он выцветает, ну да неважно.

– Качайся! – прозвучала в голове ментальная команда, а потом перед глазами на мгновенье мелькнула карта местности, где была очерчена граница, выходить за пределы которой я не имел права.

– Чего замер, как истукан? Пошёл вперёд! – услышал я неприятный голос и обернулся.

Хозяином каменоида оказался мелкий зеленокожий гоблин. Вытянутая челюсть, ряд острых зубов, длинные заострённые уши. Так вот ты какой, охотник Гелиос. Понятно, почему ты выпустил на арену вместо себя здоровенного каменного голема. Как говорится, чем меньше у мужика причиндалы, тем больше у него внедорожник. Блин, как же достали эти проблески старых знаний, смысла которых я не понимаю. Ладно, надо двигаться, разбираться с механикой этого каменного болванчика буду на ходу, иначе спалюсь, а возвращаться в своё тело я очень не хочу. Мне нельзя умирать, пока не наберу минимум две тысячи очков опыта.

Стоило мне сделать несколько шагов, как нога провалилась в скрытую песком яму, и я завалился вперёд. Мда, с ловкостью у этого громилы полный швах. Или это так сказывается анонсированная неудача? Так, а что там вообще с характеристиками голема? «Статус», – мысленно скомандовал я. Перед глазами тут же высветилась системная справка. Работает, отлично. Значит, ограничения Система наложила лишь на моего персонажа. Так, что мы имеем? Как и ожидалось, у каменоида значительный перекос показателей в силу, телосложение и броню в ущерб ловкости и восприятию. Про мудрость и интеллект я вообще молчу, они у голема находятся в зачаточном состоянии. Так, а что там с навыками и умениями? Каменный болид, ага, его я прочувствовал на своей шкуре, неплохой урон и ещё и тридцатипроцентный шанс крита. Ещё есть оглушающая поступь. Пятидесятипроцентный шанс дезориентировать всех противников в радиусе трёх метров. На этом всё. Негусто, конечно, но это лучше, чем ничего.

– Вставай, скотина неуклюжая, чего разлёгся! – заверещал Гелиос. – Угораздило же меня связаться с таким тупым петом. Продам тебя в каменоломню, будешь сутками ресурсы добывать, хоть какая-то польза от тебя будет.

– Что за шум? – услышал я другой мужской голос.

– Аааа, это ты, Сайлокс, – облегчённо выдохнул Гелиос. – Да вот, голема качаю, а он тупой как пробка и плохо реагирует на команды. Надо было в интеллект несколько очков вложить, но я что-то протупил. А ты давно с задания вернулся?

– Только что, – ответил собеседник Гелиоса. – Очередную ошибку с парнями стёрли. Ловкий гад был. Долго за ним бегали. Неписей полегло немерено, но кто их считает. А тебя, смотрю, опять баги слили, – усмехнулся Сайлокс. – Вновь с нуля качаешься. Какой это уже раз, напомни? Двести тридцать четвёртый?

– Двести тридцать седьмой, – недовольно буркнул Гелиос. – Мне Великая Система порог выпуска из Ядра Миров повысила, – пожаловался он. – Теперь только на трёхсотом появится доступ к заданиям, да и то лишь в качестве подчинённого у других стирателей.

– Сочувствую, бро, – без единой капли того самого сочувствия в голосе проговорил Сайлокс. – А меня в команду эмиссара взяли, – похвастался он. – Скоро отправимся на миссию и присоединим к Системе ещё один мир. Если так дальше пойдёт, то, глядишь, и сам эмиссаром стану.

– Круууутоооо, – завистливо протянул Гелиос.

– Ладно, бывай, Гелиос, мне в этой нубской локе делать нечего, а перед миссией надо серьёзно усилиться. А по поводу голема… Ты не пробовал ему ловкость повысить? Он же у тебя совсем деревянный. – Сайлокс махнул на прощанье рукой и исчез во вспышке портала.

Так вот оно в чём дело. Эти гниды, оказывается, миры захватывают. А неписями, то есть не игровыми персонажами, они обычных жителей атакованных миров называют. Ещё есть какие-то баги, которым под силу убивать стирателей. Очень интересно. Да этот разговор дал мне больше информации, чем вся предыдущая жизнь в Ядре Миров. Если безостановочную череду мучительных смертей можно вообще назвать жизнью.

– А ты чего встал, скотина тупая! – яростно рявкнул Гелиос. – Я же приказал тебе качаться!

По мозгам вдарил мощный ментальный импульс, и ноги сами собой зашагали в сторону входа в ближайшее ущелье. Проклятье, надо срочно набрать нужное количество опыта и сваливать из голема. По-хорошему, мне бы подселиться в тело Гелиоса, ведь у стирателей в этом мире куда больше полномочий, но уровень особенности пока слишком низок. Я не могу подселяться в существ выше десятого уровня, а Гелиос уже за полтинник перевалил. Придётся какое-то время кочевать по телам мобов, ну или отыскать локацию, где Система держит бедолаг вроде меня. Там наверняка я смогу отыскать подходящего для подселения донора.

Предварительный план составлен, осталось дело за малым – воплотить его в жизнь. Пожалуй, не буду больше нервировать стирателя и действительно вплотную займусь уничтожением мобов. Тем более что это в моих же интересах. Главное – постоянно держать в голове тот факт, что меня повсюду будут сопровождать неудачи, и, по возможности, быть готовым к любым неприятностям. От характеристик в Ядре Миров зависит очень многое, и минус сотня в удаче реально может испортить жизнь.

Мои опасения подтвердились уже через пару минут. Когда я вошёл в ущелье, раздался громкий треск, и на меня полетела здоровенная каменюка, но я был готов к чему-то подобному и успел отпрыгнуть. На шум тут же прибежала толпа мобов. Членистоногие твари попёрли сплошной лавиной. Выбрав самую здоровенную сколопендру, врезал ей каменным болидом. Промазал, вот же зараза. И как нормально сражаться с таким показателем удачи?

Твари очень быстро облепили со всех сторон, и тогда я вжал иконку второго своего скилла. Каменный голем топнул, и во все стороны распространилась вибрационная волна. Часть мобов застыла на месте, но некоторые продолжили выгрызать из тела единички хит поинтов. Благо показатель брони у каменоида находится на весьма приличном уровне и урон проходит совсем небольшой. Но тварей много, и рано или поздно, но количество перейдёт в качество – и меня сольют.

А вот хрен вам, всех порву даже голыми руками. Неуклюжее тело голема слушалось плохо, и достать быстрых членистоногих было чертовски сложно, но я каким-то чудом умудрялся это делать с завидной регулярностью. Я как будто предсказывал их маневры и действовал немного на опережение. Всё происходило на чистых рефлексах, практически без участия сознания. Я просто знал, что надо поступить именно так, и тело голема реагировало на эти сигналы из подсознания, что позволяло мне весьма эффективно перемалывать толпу не слишком сильных мобов. Всё это лишь укрепило уверенность в том, что у меня действительно имеется колоссальный опыт сражений, просто я не помню об этом.

Всё закончилось минут за десять. Сильно помогла оглушающая большинство противников поступь. Без этого скилла меня бы наверняка давно уже слили. А так целых сто двадцать единиц ХП осталось в запасе. Что примечательно, а Гелиос никак не участвовал в прошедшем сражении. Его даже в ближайшем поле зрения не было. Я ощущал его присутствие чисто из-за ментальной связи пета с хозяином.

– Хоть какой-то толк от тебя. Не думал, что ты с такой толпой справишься. И откуда только набежали твари? – бурчал стиратель себе под нос и параллельно собирал с мобов добычу.

Пока выдалась небольшая пауза, можно оценить итог сражения. Ну что я могу сказать? Дела у меня обстоят весьма неплохо. По идее, львиная доля получаемого опыта должна уходить охотнику. Как правило, пету достаётся процентов пятнадцать или двадцать, но из любого правила бывают исключения. Благодаря читерской особенности весь получаемый опыт зачисляется на мой счёт. Причём именно на мой, а не голема, и распоряжаться им могу только я.

Не знаю, как это реализовано на практике, но такой расклад мне определённо нравится. Я смогу самостоятельно решать, что делать с опытом – прокачивать текущего носителя или вкладывать в развитие особенности. Гелиос специально выбрал локацию для фарма, где из-за разности в уровнях весь опыт будет идти пету. Этот факт играет мне на руку. При ином раскладе он бы сразу заметил, что при убийстве мобов ему не капает опыт, а так есть шанс максимально оттянуть этот момент прозрения. Буду забирать часть опыта себе, а остальное отдавать голему. У меня сложилось впечатление, что этот охотник не отличается большим умом, и может случиться так, что он и вовсе не обнаружит утечку.

Всего этот бой принёс в копилку пятьсот единиц опыта. Полтинник забираю себе, остальное зачисляю на счёт голема. Как раз на левелап хватает. Жаль, я не могу лично заниматься распределением характеристик, а то бы вложился в ловкость, но ничего не поделаешь, придётся временно потерпеть это неудобство. В любом случай сейчас намного лучше, чем было раньше, так что мне грех жаловаться. Я, можно сказать, только жить нормально начал.

Гелиос закончил сбирать лут, затем активировал меню характеристик пета и задумчиво в него уставился. Работа мысли была видна невооружённым взглядом. Казалось бы, столько опыта должно быть у этого существа, раз он уже в двести тридцать седьмой раз начинает прокачку с нуля, но, видать, бывают во Вселенной настолько непробиваемые тупицы, что неспособны учиться на собственных ошибках и делать на их основе соответствующие выводы. Ну или у такого поведения стирателя есть иные, неведомые мне причины. Может быть, те самые баги что-то в нём ломают после убийства, и стиратели теряют часть своей памяти. Не знаю, слишком мало данных для всестороннего анализа ситуации. Как говорится: поживём – увидим.

Вложенная охотником в ловкость единичка характеристик оказалась настоящим подарком. Прислушался он всё же к совету своего более умелого коллеги. Не совсем идиот. Дальше немного полегче будет. Я уже ощутил, насколько улучшилась управляемость каменоидом. Ещё бы хит поинты Гелиос своему голему восстановил, а то как-то стрёмно немного. Очень не хочется возвращаться в своё тело, пока на балансе не будет нужного количества опыта. Не уверен, что заряд особенности восстановится сам по себе.

Нет, наверняка какой-нибудь скрытый механизм для восстановления заряда предусмотрен, но проверять, как там всё работает, на собственной шкуре как-то не хочется. Свою порцию смертей я получил. Сто тысяч раз умер, хватит, пришёл черёд моих врагов. Ух, знал бы Гелиос и другие стиратели, какую судьбу я им уготовил. Убить их в Ядре Миров вряд ли возможно, но есть вещи и пострашнее смерти. Не буду портить сюрприз и вскрывать свои карты сейчас. Так неинтересно.

Гоблин извлёк из инвентаря посох и начал кастовать на каменоида лечебное заклинание. Ага, вот почему он качается при помощи пета. Видать, за свои косяки Система в этот раз присвоила ему не боевой класс. Точно, он ведь жаловался, что, пока не восстановит доверие Системы, может быть только на побегушках у других стирателей. Теперь всё встало на свои места. Ему перепал класс поддержки. Хилить союзников там или ещё какие усиления накладывать, вот он и раздобыл себе защитника, чтобы можно было персонажа прокачивать. Решение так себе, такие классы лучше всего прокачивать с другими игроками, но, видать, он слишком гордый, чтобы унижаться и напрашиваться в чужую группу. Ну или опять я чего-то не знаю. Может быть, Система запрещает стирателям качаться вместе. Надо во всём разбираться.

Я уже перестал удивляться всплывающим в голове знаниям. Вот и сейчас, стоило подумать об игровых классах, как начали мелькать смутные образы, разобраться в мешанине которых не представлялось возможным. Аж голова немного разболелась.

– Продолжай прокачку, – скомандовал Гелиос, когда слил почти всю ману, но взамен восстановил мою полоску хит поинтов.

Вот что за ландух? Как можно было сделать такой корявый билд, что на пятидесятом левеле еле хватает маны для восстановления хитов десятиуровневого голема? Да, каменоид получился весьма жирным за счёт вложенных в телосложение очков, аж три с хвостиком тысячи хит поинтов, но всё равно, без всяких сомнений, Гелиос – самый настоящий рукожоп.

Как я и ожидал, сражаться с мобами стало на порядок проще. Отклик голема на мысленные команды сократился, и за счёт моей боевой интуиции удавалось уничтожать членистоногих тварей с гораздо бо́льшей эффективностью. Время от времени со мной случались разнообразные неприятности. То нога подвернётся, и я распластаюсь на земле в самый неподходящий момент, то случайный камень с верхотуры в разгар боя свалится и выбьет процентов тридцать хитов, то элитный паук, превышающий мой уровень вдвое, из какой-нибудь щели вылезет и практически сольёт. В общем, хлебанул я неудачи сполна. Приходилось постоянно держать себя в тонусе и не расслабляться ни на секунду. Но, несмотря ни на что, я получал истинный кайф от всего происходящего. Как же я соскучился по хорошей драке. Кхм, по крайней мере я так ощущаю.

Мы прошлись по всему ущелью и упёрлись во вход в пещеру. За час с небольшим удалось набить каменоиду аж три уровня, а мой личный счётчик опыта вплотную приблизился к отметке в тысячу единиц. Последнее время я немного осмелел и стал забирать из голема значительно больше опыта. Как я и предсказывал, Гелиос не заметил утечки. Он был всецело поглощён процессом фарма и совершенно не обращал внимания на логи боёв. Его настроение за этот час заметно улучшилось, и стиратель перестал ругаться на собственного пета, даже руководить боем пытался, правда, из-за его вмешательств я чуть не умер пару раз, и он оставил эту затею, отдав бой на откуп системным алгоритмам. Ну, это он так думает, не буду его разубеждать, тем более я и при всём желании не смогу этого сделать – каменоид не умеет разговаривать.

– Не успею пещеру зачистить, – с явным сожалением пробормотал Гелиос. – Время дуэли на арене подходит. Ну ничего, я скоро сюда вернусь.

– Хозяин отозвал вас в амулет призыва.

На меня со всех сторон навалилась пустота, и я облегчённо выдохнул. Чертовски сложно отбиваться от десятков тварей и ещё и обстановку вокруг себя постоянно мониторить. Прокля́тая неудача. Надо бы придумать способ избавиться от этого негативного эффекта или, по крайней мере, существенно уменьшить шанс срабатывания. Иначе я рискую постоянно возвращаться в своё обречённое на вечные муки тело и какое-то время подбирать нового донора для подселения, а это существенно замедлит прогресс моего возвышения.

В целом, первый опыт в новом статусе можно считать положительным. Есть от чего отталкиваться в развитии, и, что самое главное, на горизонте маячат перспективы дальнейшего роста. Первый шаг к вершине сделан. Гелиос вложил ещё одну единичку характеристик в ловкость, так что я худо-бедно освоился с управлением каменоидом. Надо поскорее добраться до пятнадцатого левела. Должен открыться полезный скилл, который на небольшое время значительно повышает показатель брони и сделает меня практически неуязвимым к физическому урону.

Но вначале надо пережить арену. Насколько я успел выяснить, дуэли на арене являются обязательной частью жизни в Ядре Миров. Противников Система подбирает рандомно, в зависимости от уровня. Кхм, за исключением моего случая, естественно. Так что Гелиосу попадётся кто-то из разряда дичи в диапазоне от сорок пятого до пятьдесят пятого левелов. Мда, раскладец не ахти. С таким рукожопом в помощниках много не навоюешь, но шанс победить всё же есть. Никогда нельзя раньше времени опускать руки. Только вперёд, только хардкор!

– Вас призвал хозяин. До начала схватки 3…2…1!

ПОГНАЛИ!

Глава 3 Улей

Рандом подкинул нам в противники разбойника сорок шестого левела. Вот же подстава! Да он же под инвизом подкрадётся к Гелиосу и сольёт за считанные секунды взрывным комбо ударов.

Стоило прозвучать гонгу, как противник ухмыльнулся и тут же растворился в пространстве. Гелиос по привычке немного протупил, но всё же начал расставлять вокруг себя магические ловушки. Стоит на такую наступить, как невидимку тут же выбьет на какое-то время из скрыта, но я не сильно рассчитывал на успех. Слишком мало времени у охотника, чтобы выстроить надёжную защиту. Судьбу этого боя решат ближайшие секунды.

«Давай же, прояви себя», – напряженно вглядываясь в окружающее пространство, думал я. Вот оно: утоптанный песок арены еле заметно пошевелился. – «Попался, гадёныш, теперь не уйдёшь!»

Осторожно, чтобы не привлекать внимания, я сделал несколько шагов, замаскировав этот манёвр поворотом в противоположную сторону, а потом неожиданно для всех, включая самого Гелиоса, активировал оглушающую поступь. От каменоида во все стороны ударила вибрационная волна, которая выбила из невидимости уже вплотную подобравшегося к стирателю разбойника. Дебафф, к сожалению, не прошёл, чёртова неудача, но я был готов к такому раскладу и тут же активировал каменный болид. Расстояние плёвое, так что мой снаряд угодил игроку точно в черепушку и выбил крит. Лицо разбойника превратилось в кровавую кашу, и он, завыв от боли, упал на песок. Добивающий удар ногой, что размозжил его голову, можно считать облегчением страданий.

– Вы убили игрока 46 уровня. Получено опыта: 10 000. Всего накоплено 996. Бонус за победу на арене: +1 очко характеристик.

Вот же подстава! Весь опыт опять упал на мой счёт, надо срочно перераспределять его, пока Гелиос удивлённо хлопает глазами и не может поверить в свою столь быструю победу. Восемь тысяч очков стирателю, тысячу и ещё четыре единички забираю себе, остальное – на счёт голема, который как раз апнулся до пятнадцатого левела. Фууух, вроде бы никто ничего не заметил.

– Хозяин отозвал вас в амулет призыва.

Меня накрыло уже привычное ничто, и я облегчённо выдохнул. Бой хоть и вышел весьма скоротечным, но всё равно сжёг целую тонну моих нервных клеток. Хм, образно говоря, естественно. Но самое главное – я добился промежуточной цели и накопил две тысячи очков опыта, так что теперь можно пополнить заряд способности. Интересно, а могу я это сделать прямо отсюда?

Заряд способности «подмена сущности» пополнен, +1. С баланса списано 2000 очков опыта. Текущий заряд способности: 1/5

Оказалось, что могу. Мой багованный интерфейс работает даже в этой пустоте. Так, с этим вопросом разобрался, теперь осталось решить, что делать дальше. С одной стороны, меня пока всё устраивает и можно продолжить прокачку в теле каменоида, но тут есть несколько очень скользких моментов.

Во-первых, каким бы идиотом Гелиос не был, но рано или поздно он может что-то заподозрить и начать проверять логи. В этом случае придётся честно отдавать весь опыт голему, и нахождение в его теле станет бессмысленным. Во-вторых, по мере прокачки пета Гелиос будем уходить в другие локации, где шанс повстречать моба до десятого левела будет практически равняться нулю, а это значит, что я застряну в каменном теле надолго. Ну и в-третьих, существенный фактор непредсказуемости вносит арена. Сейчас мне повезло, но далеко не факт, что в следующий раз рандомный противник не сольёт нас в бою.

Второй путь, который я вижу на данный момент, не менее рискованный и, скорее всего, более сложный. Я могу сменить тело при первом же удобном случае и затеряться среди мобов, а потом начать осторожно уничтожать себе подобных и копить опыт. У этого пути есть как свои плюсы, так, естественно, и минусы. Плюсом можно считать, что я смогу сам распределять очки характеристик и не зависеть от мнения идиота стирателя с поехавшими от многочисленных смертей от рук багов мозгами, а весь зарабатываемый опыт будет чисто мой, что тоже немаловажно. Ну и независимость, естественно. Никто не сможет мне приказывать.

Минусов, конечно, тоже хватает. Нет запаса опыта на активацию ещё одного заряда способности. Неизвестная мне механика взаимодействия мобов друг с другом. Периодические рейды игроков, выкашивающие всех монстров в локациях. Неудача, опять же. В общем, свои риски есть и там, и там.

– Вас призвал хозяин.

Прервало мои размышления системное сообщение. Мы вновь оказались у входа в знакомую расщелину, и я скривился от досады. Всё же Гелиос не отказался от мысли вернуться к пещере и полностью её зачистить, а это значит, что если я решу сменить тело, то мне придётся переселяться в мерзкую на вид членистоногую тварь. И чего он решил качаться именно здесь, а не выбрал какую-нибудь локу с нормальными мобами?

– Вперёд, – раздался позади голос охотника. – С новым скиллом мы должны добраться до пещеры в три раза быстрее.

«Ага, размечтался», – мысленно усмехнулся я, приняв окончательное решение. Боюсь, Гелиоса ждёт жесточайший облом, который ещё сильнее уронит его и так крайне низкую репутацию среди охотников.

Дождавшись очередного приступа невезения, который спровоцировал агрессию большой толпы мобов, я врубил новый скилл и буквально прирос к каменистой земле. В этом состоянии голем практически не может двигать ногами, в то время как ударные конечности функционируют штатно. Вот только вместо того, чтобы перемалывать облепивших каменоида тварей, я направил конечность на стирателя и, глядя, как у того округляются от удивления глаза, активировал каменный болид.

Снаряд на высокой скорости пролетел разделяющее нас расстояние и врезался прямиком в грудь застывшего на месте мелкого зеленокожего уродца. Догадка, что за незначительный промежуток времени не может случиться две неудачи подряд, получила косвенное подтверждение. От удара лёгкого гоблина отбросило назад и впечатало в стену. Разница в уровнях между големом и игроком была весьма высока, но у мага априори не бывает много хит поинтов, так что урон удалось нанести охотнику весьма ощутимый. Да ещё и парочку дебаффов из-за переломов костей Система на него навесила, так что доделать начатое и довести мой план до закономерного итога должно быть не так уж и сложно. Можно спокойно приступать ко второй фазе.

«Захват», – скомандовал я, прикоснувшись к сколопендре девятого уровня, и моё сознание рывком переместилось в выбранное тело, а жалкую сущность членистоногой тварюшки засосало в каменоида. Ухххх, чего я не учёл, так это того, что зрение многоножек существенно отличается от человеческого. Всё какое-то серое, размытое, фрагментированное, в то время как обоняние резко обострилось. Чёрт! И как тут ориентироваться в таких обстоятельствах?

Кое-как отлипнув от начавшего бессистемно махать каменными ручищами голема, разорвал дистанцию. Надо поторапливаться, иначе Гелиос может оклематься. «Система, статус», – скомандовал я, и перед глазами послушно появилась табличка с характеристиками и навыками моего нового временного тела.

Хрен с ними, с характеристиками, сейчас они для меня не столь существенны. Ага, два активных навыка, как было у каменоида на том же уровне. Кислотный укус и… Бинго! Хеморецепция. Скилл усиливает заложенные природой способы ориентирования в пространстве, типа улавливания вибрационных волн или того же запаха. Годится, а с остальными возможностями буду разбираться уже потом. Погнали!

Стоило активировать скилл, как картинка мира начала стремительно меняться. Не знаю, как описать свои ощущения, но я вдруг увидел мельтешение дружественных членистоногих, от которых исходил довольно приятный запах, вокруг чего-то тёмного, пованивающего чем-то неприятным. Ага, так выглядит каменоид. Увидел я и слабо шевелящегося Гелоиса, от которого исходил ещё более неприятный запах. Отлично! То что надо!

Рванув в нужную сторону, я помчался к охотнику. Перебирать многочисленными лапками оказалось чертовски неприятно и неудобно, так что поначалу я часто сбивался с ритма, но достаточно быстро удалось понять механику, и процесс, как говорится, пошёл. До стирателя я добежал, когда тот уже почти поднялся на ноги, и тут же, заскочив под одежду, вонзил ему в ногу свои жвала. «Кислотный укус», – скомандовал я, и почти сразу услышал паническое верещание гоблина.

«Ага, не нравится?» – злорадно подумал я и вновь укусил ненавистного охотника. Урон проходил минимальный, всего по единичке хп, но и сколопендра способна двигаться и разить врага достаточно быстро. Гелиос вяло трепыхался, пытался прихлопнуть пробравшуюся ему под одежду тварь, но куда там. С переломанными конечностями и кучей дезориентирующих дебаффов он двигался словно черепаха, так что добить игрока мне не составило особого труда.

– Вы убили охотника Гелиоса, игрока 53 уровня. Получено опыта: 15 000. Всего накоплено 0. Бонус за победу над игроком: 53 очка мутации.

«ДА!» – мысленно взревел я. – «Получилось!» – вторила первой следующая мысль. Жаль, что я не увижу лицо Гелиоса, когда Система высветит на всеобщее обозрение тот факт, что страшного стирателя слила одна-единственная сколопендра девятого левела. Чую, Гелиос надолго прописался в чёрном списке Системы. Такой позор уже не отмыть. Ладно, хрен с ним, с охотником, мне теперь надо забиться в какую-нибудь щель и подумать, как распорядиться горой свалившегося на голову опыта. Да и что это за очки мутации – выяснить не помешает.

Неподалёку от растворившегося в воздухе тела Гелиоса обнаружилась очень удобная расщелина. Преодолеть десять метров по вертикальной скале удалось с большой лёгкостью, и меня поглотил такой приятный, прохладный и влажный мрак. Да ещё и конкурент оставил без присмотра такие вкусные личинки, которыми можно спокойно полакомиться и восстановить силы, кислоты в бою было потрачено немало.

Брррр, что за бредовые мысли? Надо держать себя в руках и не позволять низменным инстинктам членистоногой твари завладеть моим сознанием. Вновь открыв таблицу статуса, начал изучать доступную информацию. Итак, что мы имеем? Данная конкретная сколопендра в местной иерархической структуре располагается на самой низшей ступеньке – рядовая особь. Хм, а вот это интересно. Никогда бы не подумал, что у мобов есть собственная вертикаль власти.

В общем, суть в том, что у каждой особи улья, а именно так называется данная конкретная локация, где обитают тысячи самых разнообразных насекомых и членистоногих, есть несколько параметров, от значения которых зависит их иерархическое положение в улье. Градация не такая уж и сложная. Рядовая особь, боец, офицер – от первого до пятого ранга, элитник, страж, рейд-босс. На каждой ступени развития есть строго регламентированное количество мест, и, чтобы сделать шаг вверх, соискатель должен не только соответствовать уровню и набрать определённое числовое значение характеристик, но и убить того, кто уже там стоит. Всё банально и просто: кто сильнее, тот и прав.

На данный момент таких параметров всего два. Авторитет и трансмутация. Авторитет можно повысить за счёт схваток с равными себе по статусу мобами, ну а очки мутации можно получить лишь за счёт убийства агрессоров, что пришли в улей уничтожать его жителей. По одному за уровень агрессора. Ну а потратить очки мутации можно на модификацию собственного тела или усиление изученных умений. Даже перечень доступных мутаций и цены на их установку имеются. Проклятье, я и не думал, что жизнь мобов может быть такой интересной.

Что же, пусть будет так. Моё восхождение в Ядре Миров начнётся с малого – с покорения улья, а там видно будет. Первый шаг: надо распределить опыт и повысить свой уровень, от этого зависят доступные мутации. Обычно система особо не заморачивается со столь ничтожными тварями и делает выбор случайным образом, но рандом – это не наш метод.

Прокачивать уровень способности прямо сейчас нецелесообразно. Я не знаю, на сколько повысится порог захвата сущности. Может, на пять уровней, а может, на пятьдесят. В любом случае лучше будет инвестировать опыт в это тело, чтобы потом на выходе собрать солидный куш и разом апнуть сразу несколько уровней подмены сущности. Но страховка необходима, поэтому два заряда способности из пяти должны быть на балансе всегда. В остатке одиннадцать тысяч очков опыта.

– Вы получили уровень. Текущий уровень – 10. Вы получили +1 очко характеристик.

– Вы получили уровень…

– Вы получили уровень…

– Вы получили уровень…

– Вы получили уровень…

– Вы получили уровень. Текущий уровень – 15. Вы получили +1 очко характеристик, +1 очко умений.

Итого в моём загашнике имеется аж шесть очков характеристик и возможность выбрать одно умение. Ну и целая туча очков мутации, которые помогут мне в разы усилить эту доходягу-сколопендру и вылепить из неё настоящую машину смерти, погнали!

Прежде всего надо решить вопрос со зрением. Без нормального восприятия мира я не смогу работать на пределе своих возможностей. Слишком долго придётся перестраиваться и привыкать. Немного поигравшись с разными менюшками интерфейса, я довольно быстро разобрался и начал действовать. Два очка характеристик в восприятие, чтобы стала доступна мутация глаз стоимостью два очка, а потом ещё три на её усиление до текущего максимума.

Результат воспоследовал незамедлительно. Картинка перед глазами мигнула и мгновенно обрела привычную чёткость. Даже больше. За счёт дополнительных усилений модифицированных глаз я могу переключаться между разными типами видения. Сейчас, помимо основного, мне доступно ночное и тепловое, но с ростом уровня появятся и другие варианты.

Далее. Надо повысить защиту. На данный момент мой хитин по прочности не сильно отличается от яичной скорлупы. То есть чуть ли не любой доходяга может походя раздавить мелкую тварюшку, и меня это в корне не устраивает. Два очка характеристик в телосложение, чтобы увеличить свою массу тела практически вчетверо, затем изучение мутации под названием хитиновый доспех стоимостью три очка и ещё пять на её усиление. Вот теперь, когда прикрывающие нежную плоть сколопендры пластинки хитинового доспеха отливают стальным блеском, я чувствую себя более уверенно. По идее, прогрызть такую защиту не смогут не только рядовые особи улья, но даже бойцы.

Ну и на сладкое – повышение моей боеспособности. Вот тут можно разгуляться по полной программе. Вложив по одному очку характеристик в силу и ловкость, начал лепить из сколопендры настоящую машину для убийства. Первым делом прилепил к хвосту трехгранный штыкообразный нарост, а потом максимально усилил его очками мутации, превратив в стальной клинок. Такое оружие сможет пробивать броню даже гораздо более сильных мобов, но пробить хитин – это полдела, дальше начнёт работать яд.

На усиление ядовитых желёз моей сколопендры потратил аж пять очков мутаций. Теперь яд не только отравляет организм жертвы, ну или, как это говорится на геймерском сленге, вешает тикающий дот: когда каждые несколько секунд отнимается определённое количество хп, но ещё и имеется солидный шанс парализовать цель на срок от пяти до тридцати секунд. Ну и объём содержащегося в железе яда существенно увеличился.

Следующим на очереди стал челюстной аппарат. Теперь жвала по принципу консервного ножа могут вскрывать особо прочную броню врагов, а специально выращенные зубы выгрызать и отравлять плоть. Ну и множество шипов по всей поверхности хитиновой брони вырастил и провёл от них каналы к ядовитой железе. Пусть только попробует кто-то более крупный перекусить меня пополам – пожалеет.

Остатки очков мутации вложил в модификацию многочисленных ног, что в несколько раз увеличило мою подвижность и манёвренность. Эх, ещё бы ловкость повысить, но ничего, опыт – дело наживное. Последний штрих – новое умение. Взвесив все за и против, выбрал таранный удар. При активации сколопендра скручивается в шипастый ядовитый клубок и на приличной скорости устремляется по прямолинейной траектории, разбрасывая в стороны и отравляя ядом всех на своём пути.

Всё, я готов, пора начинать карабкаться вверх по иерархической лестнице улья. По параметру трансмутации я уже на офицера первого ранга могу замахнуться. Осталось дело за малым – заработать авторитет.

Глава 4 Ошеломить и уничтожить

До звания офицера первого ранга я добрался довольно быстро. Рядовые особи и бойцы не представляли для меня особой опасности, вот только нарисовалась новая, непредвиденная проблема. За убийство себе подобных я не получал опыта. Такой подставы от Системы я никак не ожидал, так что пришлось на ходу корректировать свои планы.

Как оказалось, развитие у мобов завязано не только на опыт. Этот ресурс можно получить исключительно после убийства игроков, но предусмотрен альтернативный механизм повышения уровня. Для этого надо шагнуть вверх по иерархической лестнице улья, предварительно сбросив оттуда кого-то другого. Правда, всего на +1.

Вся соль в том, что, когда моба убивает игрок, он респаунится без потери своего статуса и накопленного прогресса. То есть слабее от такой смерти мобы не становятся, тогда как в случае уничтожения игрока получают в своё распоряжение дополнительные ресурсы для развития. Вот и получается, что сковырнуть того, кто забрался на определённую ступеньку, довольно сложно. Он тупо сильнее. Что такое плюс один левел при переходе на следующую ступеньку? Так, ерунда. Чтобы возвыситься и забраться на самую вершину, надо убивать игроков. Вот только проблема заключается в том, что захаживают игроки в эту локацию довольно редко. Уж не знаю, с чем связаны такие обстоятельства, но факт остаётся фактом.

Я умею трезво оценивать свои возможности. Не знаю откуда, но умею. Справиться с офицером второго ранга я, с вероятностью более семидесяти процентов, смогу, и авторитета хватает для перехода на следующую ступеньку, вот только целесообразности в такой схватке пока нет. Помимо авторитета, мне требуется определённая степень трансмутации тела, а очки мутации закончились, так что придётся ждать, когда в локацию заявятся игроки, и муштровать свой отряд.

Да, после того как я стал офицером первого ранга, Система выдала мне в подчинение десять рядовых особей и трёх бойцов. Мне пришлось даже в интеллект вложить единичку характеристик, чтобы стало доступным меню управления группой. Пока обычные твари копошились в расщелинах и грызлись друг с другом за крохи еды, я настраивал панель управления и скрупулёзно программировал сотни вариантов тактических действий, завязывая каждую комбинацию на отдельную иконку. Ну а потом часами заставлял своих насекомых отрабатывать тактические схемы, жёстко подавляя любое непослушание. Мои подопечные должны выполнять приказы точно и быстро, на уровне инстинктов, и только так.

Не знаю, сколько я уже провёл в шкуре сколопендры. Трудно отслеживать время, когда власть над сознанием то и дело пытаются захватить инстинкты членистоногой тварюшки, и приходится всеми силами бороться с этим, постоянно напоминая себе, что ты человек. Но всё равно, такая жизнь намного лучше, чем то, что у меня было раньше. Я честно пытался вспомнить о прежней жизни, но чувствовал лишь пустоту, в которой растворены какие-то осколки никак не связанных между собой воспоминаний. Боги этого мира стёрли мою личность весьма основательно, и когда-нибудь, они ответят за это.

– Внимание! В локацию вторглись посторонние. Алгоритм внутривидовой борьбы временно деактивирован. Всем особям охранять позицию согласно иерархическому положению.

Оборвало поток мыслей системное сообщение, а перед глазами появилась карта локации, где красным кружком была обозначена отведённая моему отряду зона контроля, в которую мы должны немедленно прибыть. Проверять, что произойдёт в случае неявки в нужную точку локации, у меня желания нет, но я знаю, какими методами привыкла действовать Система, и не сомневаюсь, что это будет болевая стимуляция.

Я погнал свой отряд в первых рядах. Надо занять стратегически наиболее удобную точку. Зря, что ли, я скрупулёзно осматривал расщелину и фиксировал в своём сознании каждый скальный выступ, за которым можно укрыться? Расставив маркеры в нужных местах, убедился, что мои бойцы заняли указанные позиции, а сам забрался повыше, чтобы контролировать ход сражения. Эх, ещё бы знать, кто заявился в локацию, ну ничего, я уверен, что вскоре противник пройдёт сквозь область контроля рядовых особей улья, при этом истребив там всё живое, и тогда ситуация прояснится. Если повезёт, то игроки кое-какие травмы получат, и справиться с ними станет немного полегче.

Со стороны входа в разлом стали раздаваться звуки боя. Система не оповещала мобов о количестве противников, лишь обозначала отдельным маркером их примерное местоположение на общей карте локации, которая состояла из двух частей. Над – и подземная. До подземной части я пока не дорос. Там обитают мобы от двадцать пятого уровня, так что мне надо не упустить подвернувшуюся возможность и заработать побольше опыта. В идеале, конечно, вообще переселиться в тело игрока, но с моим невезеньем шанс, что в локацию зайдут игроки до десятого левела, стремится к нулю. Так что менять свой изначальный план всё же не стоит. Надо понять, почему в эту локацию не ходят игроки, и по возможности устранить препятствие. Больше игроков равно больше опыта.

Отряд разномастно экипированных игроков появился в поле зрения спустя десять минут. С первого взгляда мне стало понятно, что это не стиратели, а те, кого они называют мясом. Всего пять человек, кхм, не совсем человек, конечно, но мне почему-то удобно думать именно так. Во главе отряда шёл здоровенный орк, на теле которого были закреплены элементы тяжёлой брони. В руках он держал двуручный меч. Ага, это танк группы, задача которого держать входящий урон, двадцатый уровень.

По бокам от орка и чуть сзади двигались два воина-человека в кожаной броне с мечами и щитами. Оба восемнадцатого левела, так называемые дамагеры, что должны вырезать мобов вокруг танка. Ещё в группе есть эльфийка в белой мантии, хил шестнадцатого уровня, а также боевой маг – существо с головой льва, с посохом в руках, семнадцатого левела. Мда, расклад явно не на стороне мобов. Сразу видно, что хоть уровни у игроков не столь высоки, но опытом они обладают большим. Видать, Система стирает память лишь избранным, а остальных бедолаг просто заставляет играть по своим правилам и использует в качестве живых манекенов, на которых стиратели отрабатывают свои навыки.

В моей душе полыхнул пожар ненависти к Системе и её цепным псам, но я усилием воли погасил его. Сейчас не время и не место думать о таких вещах. Надо разбить отряд игроков и продолжить своё восхождение на вершину местного олимпа. Правда, я понятия не имею, что такое олимп, ну да ладно, уже привык.

Бросаться в лобовую атаку, как это делает подавляющее число мобов, – чистой воды самоубийство. Чтобы победить, надо в первую очередь сливать хилера группы, а потом боевого мага. Без поддержки воины не смогут устоять перед натиском толпы. Остаётся главный вопрос: а смогу ли я противостоять системным алгоритмам и атаковать игрока по своему усмотрению, а не в зависимости от агро-листа?

Опять же, я не знаю, откуда у меня в голове эта информация, но я твёрдо убеждён, что в виртуальных играх, а в том, что я сейчас нахожусь внутри игры, сомневаться не приходится, мобы обязаны подчиняться определённой игровой механике. Есть игровой класс под общим названием «танки». Они имеют хорошую защиту, как правило, за счёт тяжёлого доспеха, и способны длительное время сопротивляться урону большой толпы мобов, а чтобы враги не разбежались и не начали сливать менее защищённых членов группы, в их распоряжении есть умение, провоцирующее агрессию всех окружающих танка мобов на себя. Агро-лист же определяет очерёдность нападения монстров. Чем выше в этом листе игрок, тем больше вероятность, что моб атакует именного его.

Вот и получается, что если я не смогу сопротивляться системным алгоритмам, то мне придётся бросаться на танка вместе с остальными, а делать этого мне совершенно не хочется. Тем временем орк вышел к центру расщелины и активировал боевой клич. От него во все стороны ударила энергетическая волна, которая стремительно накрыла засевших по щелям насекомых. Мозг опалило жгучей яростью, и в голове осталась лишь одна мысль: разорвать агрессора на части. Со всех сторон на танка группы ринулись волны мобов. Я тоже сделал несколько шагов вперёд, но потом усилием воли остановил этот порыв. Нельзя! Надо бороться! Если сейчас поддаться этому стремлению, то меня быстро сольют, и тогда я окажусь в своём реальном теле.

Волна дрожи прокатилась по моему хитиновому телу. Перед глазами тут же начали всплывать картинки моих многочисленных смертей, и отголоски пережитой боли опалили нервные окончания. Не хочу! Моя воля сильнее! Помогло, я вернул контроль над телом сколопендры и сразу же вжал нужную иконку в меню управления своей группы. Несущиеся на врага подчинённые тут же изменили траекторию движения и вернулись на изначальные позиции. Вовремя, маг группы как раз закончил каст, и навстречу толпе мобов с яростным шипением понеслась волна огня.

Мерзкий визг сгораемых заживо членистоногих тварей ударил по ушам, но я постарался отринуть посторонние мысли. Сейчас надо затаиться и дождаться, когда группа пройдёт мимо нашей позиции и ввяжется в новую схватку. Тогда будет шанс слить ничего не подозревающего хила.

Где-то на краю поля зрения появилась весьма быстро заполняющаяся полоска, которую система обозначила как окно действия. И почему мне всё это не нравится?

– Зачем нас сюда отправили? – раздавив опалённый хитин коллеги сколопендры, проговорил орк. – Ни лута нормального в этой локе нет, ни противников достойных. Даже опыта капают крохи. Только время зря тратим.

– С рейд-босса дропается интересный артефакт с неплохим резистом от ядов, – ответил маг, который, похоже, является лидером группы. – Он нужен клану, чтобы пройти в скрытую локацию с редкими мобами. Нашим бойцам нужен козырь на предстоящих играх. Если старшие сокланы не покажут нормальный результат, то Система может расформировать наш клан. Хочешь вернуться в нубскую резервацию и годами ждать второго шанса вырваться оттуда?

– Не хочу, – передёрнул плечами от накативших воспоминаний здоровяк орк.

– Вот и нечего трепаться почём зря, – разозлился маг. – Топай дальше и делай свою работу.

Всё интереснее и интереснее. Кланы, нубские резервации, турнир. Как же мало я знаю об этом мире. Надо поскорее переселяться в тело игрока. Вот только делать это бесконтрольно не хочется. Я ведь понимаю, что при захвате сущности сознание игрока окажется в моём текущем теле. Если стирателей мне не жалко, то вот по поводу дичи есть определённые сомнения этического характера. Не хочется обрекать других на существование в теле моба. Ладно, поживём – увидим.

С моего наблюдательного пункта было хорошо видно, как группа игроков прошла мимо скрывающихся в складках рельефа местности членов моего отряда и оставила их за своими спинами. Хорошо, что они не воспринимают местных мобов всерьёз и рассчитывают на лёгкую прогулку. Будет проще воплотить в жизнь свои планы.

Пора менять позицию. Воспользовавшись тем, что игроки смотрят вперёд, малыми перебежками, постоянно укрываясь за камнями, вышел на примеченную позицию в десяти метрах позади группы. Благодаря высокой ловкости и скорости сколопендры проделать этот манёвр удалось очень быстро.

Полоска действия подошла вплотную к максимальному значению, и я приготовился терпеть боль. Предчувствия меня не обманули: стоило новой шкале заполниться до максимума, как тело сколопендры скрутило судорогами. Система наказывала своих рабов за бездействие. Мобы обязаны нападать на игроков, это непреложный закон, и тот, кто его нарушит, будет наказан.

– Вы слышали? – проговорила эльфийка и, по-видимому, обернулась. – Писк какой-то.

Как только появится возможность, удалю к чертям голосовые связки у своих подчинённых, или что там у членистоногих отвечает за воспроизводство звуков. Чуть мне всю операцию не запороли.

– Да нет там ничего, – пробасил один из мечников. – Не отвлекайся, Глея, вон Бронг уже готовится следующую группу агрить.

Выглянув из-за валуна, убедился, что группа игроков вновь стоит к нам спиной, и облегчённо выдохнул. Кликнув по иконке, приказал отряду собраться возле меня, и уже через несколько секунд мобы замельтешили рядом. По расщелине разнёсся очередной воинственный клич, но в этот раз волна агрессии нас не зацепила, и сознание осталось ясным. Выделив в качестве цели отряда готовившего очередную волну пламени мага, отдал приказ атаковать, а сам я нацелился на девчонку-хила и, выждав несколько секунд, чтобы синхронизировать момент атаки с отрядом, вжал иконку таранного удара.

Сколопендра скрутилась в кольцо и помчалась в сторону цели. Уже через несколько мгновений ядовитые шипы чиркнули по ноге девушки, и я помчался дальше. Чёртова неудача, ничего планировать заранее не получается! Хм, а я несусь прямиком в мага, это меняет дело. Быстро сменив цель атаки для своих подопечных, вжал иконку психологической атаки. Девушки терпеть не могут всяческих насекомых, и если твари заберутся к ней под одежду, то есть шанс вызвать у Глеи неконтролируемую панику.

Удар! Я врезался в опорную ногу мага, и атака была столь сильна, что львоголовый с испуганным криком повалилась на землю. Юркнув к нему под мантию, я начал жалить и кусать варлока, а тот сопровождал это действие оглушающими пространство матюками. Хм, а откуда я знаю, что таких существ зовут варлоками? А и неважно!

Остальные члены группы игроков скрылись из вида, но по истошным визгам эльфийки я понял, что дела у них идут нормально. Неожиданное нападение со спины сломало игрокам всю картину боя. Я сбили каст магу, и вся лавина сагренных мобов, вместо того чтобы сгореть в огне заклинания, обрушилась на бедного танка и страхующих его воинов. Ну а если добавить в уравнение тот факт, что мои подопечные вывели из строя и методично сливают хила группы, то исход этой битвы предсказать становится не так уж и трудно.

Крик мага стих, и его тело растворилось в пространстве, а Система вывела перед глазами победный лог, но я от него отмахнулся. Сейчас не до этого. Быстро оценив ситуацию, рванул к облепленным членистоногими тварями игрокам, эльфийку мои подчинённые смогут добить и сами, а отдавать опыт другим я не собираюсь. Забравшись на мечника, который бестолково машет оружием, подгадал момент и вонзил ему трёхгранное жало прямо в глаз. Система отчиталась о критическом повреждении, но я вновь отмахнулся. Проигнорировав душераздирающий крик парня, бросил своё тело вперёд и ввинтился в глазницу. Раздробив жвалами костную перегородку черепа, впрыснул яд прямо в мозг воину.

Крик почти мгновенно стих, а потом игрок и вовсе растворился в пространстве. Минус два. Я нанёс фатальное повреждение, так что опыт и очки мутации упали на мой счёт. Превозмогая отвращение, выбрался наружу и осмотрелся. Второго мечника уже слили коллеги мобы, хила добили подчинённые, а вот танк пока держится. Толстокожий, зараза. Ну ничего, тактика действий обкатана. Вначале ошеломить, а потом нанести удар в самое уязвимое место.

Все обычные мобы придерживались простой тактики: добраться до игрока и вцепиться в него зубами, клешнями, жвалами – в общем, кто чем может. Но я прошёл через тысячи смертей и знаю, как максимально быстро и эффективно вывести противника из равновесия. Помимо чисто болевого фактора, который, несомненно, важен, есть ещё и психологический. Мозг разумного устроен весьма сложно, но реагирует на повреждение критически важных органов вполне предсказуемо, даже несмотря на явную виртуальность мира. Два молниеносных укола в глазницы шлема – и ослепший орк ударился в панику. Не привык он, чтобы мобы действовали столь разумно. Ну а добить деморализованного громилу, который потерял самообладание и стал неспособен на осмысленные действия, не так уж и сложно.

Итоговый счёт: четыре ноль в мою пользу. Именно столько игроков убила моя группа, заработав при этом двадцать три тысячи опыта и семьдесят одно очко мутации. Что примечательно, а весь опыт отряда вновь капнул мне на счёт. Хм, это получается, если я стану местным бугром, в смысле рейд-боссом, то смогу сражаться руками, ну или, вернее, лапами членистоногих тварей, а опыт всё равно будет капать в мою копилку? Очень интересная загогулина вырисовывается.

Главное – не переборщить и не привлечь к локации внимания слишком сильных игроков. Иначе никакие ухищрения не помогут. Зальют всю расщелину огнём и имени не спросят. Уверен, что вскоре надо ждать новый раунд в противостоянии с игроками. Вряд ли они откажутся от идеи заполучить необходимый артефакт. Но это мне даже на руку. Опыт для развития нужен. А пока у меня есть время подготовиться. Ресурсы для собственного усиления есть. Хм, может быть, потратить какую-то часть на модификацию своей банды? Идея хорошая, сильные соратники мне не помешают. Ладно, нечего рассиживаться. Только вперёд!

Глава 5 Король улья

Повторный визит игроков в локацию случился меньше чем через три часа. На этот раз они зашли в разлом двумя группами, и моя задача усложнилась. Естественно, ни единой секунды не было потрачено зря, и к моменту появления противников я уже пребывал в статусе офицера третьего ранга, а у меня в подчинении находилось под пятьдесят разнокалиберных мобов. Я не стал отклоняться от первоначального плана и вложил весь полученный опыт в своё развитие. Ну и немного подкачал своих подопечных. Рядовые особи слишком слабы, чтобы оказывать мало-мальски серьёзное сопротивление игрокам, а до статуса боец им не так уж и много надо. Второй раз воспользоваться фактором неожиданности уже не получится, так что придётся действовать по-другому.

Очками опыта я повысил свой уровень до двадцатого, а потом ещё два левелапа получил за пару шажков по иерархической лестнице улья. Вложиться пришлось во всё по чуть-чуть. Но основной упор всё же сделал на ловкости. Моё преимущество в скорости и юркости, и его надо всячески усиливать. Телосложение тоже подтянул, так что сколопендра ещё немного подросла и достигла размеров овчарки. Понятия не имею, кто такая овчарка, но не суть.

За счёт очков мутации продолжил усиливать свою ядовитость. В этом вопросе распылять дефицитные очки на что-то новое не слишком рационально. Гораздо эффективнее планомерно повышать врождённые качества сколопендры и открывать новые эффекты своему яду, ну и повышать шанс их срабатывания. Разве что сгенерировал специфический орган, позволяющий выплёвывать концентрированную кислоту на весьма приличной скорости. Попадёшь таким плевком на незащищённую кожу – и её разъест до кости. Ну а если в глаза зарядить, то вообще шикарно. Гарантированная слепота на длительный срок. Никакой хил быстро не сможет отрастить новый орган. Эх, мне бы ещё инвиз прокачать, да шаг сквозь тень, чтобы можно было мгновенно сближаться с врагами, но такие мощные скиллы открываются на более высоких уровнях, да и вообще не факт, что у мобов подобного типа они есть. Пришлось пока ограничиться мимикрирующей под местный ландшафт пигментацией хитиновой брони, которую я, к слову, тоже значительно усилил.

На двадцатом же левеле я выбрал полезный бафф – ускорение. После активации на пару минут скорость моего передвижения и атаки увеличивается на 50%, а членов моего отряда – на 25%.

На этот раз у меня было больше времени, чтобы подготовить засаду на усиленный рейд игроков, потому как область контроля сместилась вглубь расщелины, впритык ко входу в подземную часть инстанса. Прокачанные за счёт вложенных очков опыта и мутации мобы закопались в землю, где и будут дожидаться появления игроков. Я же вновь занял наблюдательную позицию на возвышенности.

Долго ждать не пришлось. Первыми шли уже знакомые игроки. Было видно, что они стремятся реабилитироваться за позорный вайп и с остервенением уничтожали моих членистоногих собратьев. Тьфу ты, в смысле членистоногих тварей. Вторая пятёрка игроков пока бездействовала. Они явно пришли сюда для подстраховки, и мне это чертовски не понравилось. У всех максимально возможные для этой локации двадцать пятые левелы. Если будет больше, то группа тупо не получит никакого лута.

– И как вы умудрились тут слиться? – с неприкрытыми нотками ехидства, или даже превосходства, проговорил лидер второй пятёрки.

– Да я тебе говорю, тут какие-то необычные мобы были, – зло сплюнул на землю убитый мной лично маг из первой группы. – Они проигнорили и агро-скилл танка, и приоритет атаки. Твари набросились исподтишка, и в первую очередь – на слабо защищённых мага и хила.

– Ну и где они, эти твои странные мобы? – снисходительно усмехнулся лидер второй группы.

– Да мне откуда знать? – ещё сильнее разозлился маг. – Может, баг какой случился или ещё как Систему заглючило. В последнее время достаточно много всяких косяков появляется, сам же знаешь.

– Ну да, ну да, – прогнусавил мелкий зеленокожий гоблин, поигрывающий кинжалом. – Или просто у кого-то руки из задницы растут.

– Что ты там вякнул? – тут же набычился орк и попёр на гоблина.

Ну как тут не воспользоваться ситуацией? Уж больно удачно остановились игроки. Аккурат над тем местом, где зарылись в землю мои подопечные. Пять десятков средненьких мобов плюс я, весь такой опытный и раскачанный, – не самый лучший расклад в такой драке, но если удастся быстро выбить хилов и магов, то шансы на успех есть. Тут главное – дождаться очередного приступа невезения перед тем, как вступать в бой, а то получится как в прошлый раз.

Появление врагов из-под земли оказалось для разгорячённых перепалкой между собой игроков полной неожиданностью. Я воспользовался баффом на скорость, так что подопечные облепили фигуры четырёх ключевых игроков рейда в считанные секунды и разом разрядили в них свой арсенал скиллов. В ход шло всё. Яд, кислота, когти и зубы, грязные приёмчики типа заползания в самые интимные места. В общем, я изгалялся как мог, когда программировал различные схемы боя. Ну а главный прикол в том, что остальным воинам ничего не оставалось, кроме как тупо смотреть, как мелкие членистоногие твари сливают их сопартийцев. Ну не рубить же мобов вместе с игроками холодным оружием?

Крики, визги девчонок, мат, паника, беспорядочная беготня. В общем, полный хаос. Выскочив под шумок из своего укрытия, подкрался к расположившемуся немного в стороне гоблину и, прицелившись, дважды плюнул ему кислотой в лицо. Как и ожидалось, первый сгусток прошёл мимо, разрядив неудачу, но зато второй угодил точно в цель. Раздавшийся болезненный визг чуть было не оглушил. Вектор внимания тут же сместился на мою скромную персону, и прохлаждающиеся воины, наконец-то поймав врага в фокус атаки, активировали свои боевые скиллы. Ага, щаз! Вот делать мне нечего, как прыгать на шестерых бойцов. Развернувшись к ним спиной, вжал иконку таранного рывка и, ретировавшись к ближайшей стене расщелины, быстренько забрался на недосягаемую высоту и скрылся в трещине. Как говорится, воспользовался благороднейшей и древнейшей традицией пиратского братства: завязал драку и сбежал.

– Да как так-то? – послышался недоумённый возглас игроков. – Что за хрень тут творится?

Моя немного поредевшая банда добила тряпичных магов, и Система выдала победный лог. Минус четыре, возможно, минус пять. На гоблине тикающий дот висит, а хп у разбойников ненамного больше, чем у магов. Приказав своим бойцам отступить под землю, сам по многочисленным внутренним кавернам разлома сменил позицию и осторожно высунулся совершенно с другой стороны, чтобы оценить диспозицию противника.

Блин, они гоблина зельями жизни отпаивают. Вряд ли это от калечащего дебаффа его исцелит, но убыль хп за счёт дота перекроет. Всё равно без глаз игрок практически бесполезен. Остался финальный штрих. Навыки офицера третьего ранга – зов!

Мда, слабенький навык пока. Только разнообразную рядовую мелочёвку и может призвать, но ничего, я, кажется, понял, почему игроки не любят эту локацию. Кому же понравится, когда по тебе толпы тварей лазают и кусают. Ну а под прикрытием толпы мы с моими подопечными доделаем начатое.

Без магов с их заклинаниями по площади воины при всём желании не смогли бы избежать рукопашной схватки. И если призванные мобы действовали по стандартному алгоритму, то мой отряд принялся вновь кошмарить игроков своими необычными выходками. То в ухо кому мелкая тварюшка проскользнёт, то ещё куда залезет и начнёт там рвать всё, до чего дотянется. В общем, не завидую я этим игрокам. Сам не одну сотню раз умирал подобным способом. Система весьма изощрённа в пытках, но теперь я могу использовать это оружие против неё самой.

Я не отставал от своих бойцов и носился от одного игрока к другому словно наскипидаренный. Понятия не имею, что это значит, но сейчас мне точно не до рассуждений на эту тему. Весь бой занял не больше пяти минут. На этот раз все десять килов я записал на свой счёт, и копилка опыта пополнилась на рекордные шестьдесят три тысячи очков. Есть чем гордиться, если честно. Ну а сто восемьдесят семь очков мутации оказались весомым бонусом. Теперь мне хватит на масштабный апгрейд тела, а пока дважды униженный клан собирает новый рейд, можно совершить стремительный рывок к вершине иерархической лестницы улья.

Очень скоро я упрусь в предел своего развития. У стражей королевы он равняется тридцатому уровню, а при низвержении местного рейд-босса получу ещё +5 к своему левелу и возможность выбора двух редких скиллов. Так что сильно вкладываться в повышение своего уровня уже нецелесообразно. Четыре левелапа я получу за ступеньки на пути к статусу стража, а это значит, что до заветной тридцатки не хватает всего четыре уровня. Полученного за бой опыта вполне хватит, да ещё и останется, чтобы прокачать свою уникальную особенность до второго уровня. Надо же мне знать алгоритм развития, чтобы планировать дальнейшие шаги.

Решение принято, значит, нечего медлить.

Подмена сущности. Уровень способности – 2. Уровень существ для подмены сущность 1-11. Для перехода на третий уровень способности необходимо вложить 20 000 единиц опыта суммарно. Стоимость заряда на втором уровне способности – 3000 единиц опыта. Зарядов способности: 5/5. Для активации требуется телесный контакт и мысленный приказ: захват. Для возврата в собственное тело необходимо накопить 2000 единиц опыта и мысленно скомандовать: домой. Побочный эффект пребывания в чужом теле: -99 к удаче. Внимание, каждая смерть возвращает вас в собственное тело.

Как же хорошо – прислушиваться к собственной интуиции. Надо и дальше следовать этому правилу. Вот как чувствовал, что стоимость зарядов способности при переходе на второй уровень возрастёт, и довёл количество до максимального. А вообще, +1 левел к существу для подмены – это ни о чём. Понятно, что делать какие-либо выводы пока рано, и для анализа динамики развития способности надо собрать больше статистических данных, но всё равно маловато это как-то. А вот тенденция к снижению штрафа на удачу меня порадовала. Ладно, первым делом захват власти в улье, а уже потом, когда я прокачаю себя и своих миньонов и смогу сливать самые крупные рейды игроков по щелчку пальцев и опыт польётся полноводной рекой, вплотную займусь развитием способности. Наверняка ведь обиженный клан не успокоится и будет отправлять в улей всё новые отряды бойцов, а быть может, и у союзных кланов помощь попросит. Поехали!

В тронный зал королевы улья я входил уже совершенно другим существом. Масса тела выросла раза в три. Прочность хитиновой брони достигла предела своего развития, как и ядовитые железы. Вдобавок ко всему, я отрастил себе пару дополнительных ударных конечностей и обзавёлся возможностью с определённой периодичностью отстреливать во все стороны ядовитые шипы. На тридцатом уровне выбрал очень интересный скилл под названием «циркулярная пила». После активации моя сколопендра сворачивается в шипастое бронированное кольцо, раскручивается, словно диск болгарки, и начинает бессистемно перемещаться по залу по принципу волчка и калечить всех окружающих.

Схватка один на один с местной королевой – здоровенным скорпионом – получилась довольно напряжённой, но скоротечной. Наши силы были примерно равны, даже несмотря на разницу в пять левелов. Тут важную роль играет не столько уровень трансмутации, навыки или количество очков характеристик, а рациональность их выбора и распределения. За мобов всё это делает Система, причём зачастую особо не заморачиваясь. Сколько у неё в подчинении таких мобов? Миллиарды. Я же делал всё по уму и планомерно усиливал сильные стороны своей сколопендры. Вот и закономерный результат. Я стал королём улья, а скорпион перешёл в разряд моих стражей, наряду ещё с двумя мобами.

Статус рейд-босса открыл для меня массу перспектив. Я получил возможность не только удалённо управлять огромной оравой членистоногих тварей, но и видеть их глазами. Охренительный бонус! Ну и доступ к общим ресурсам всей колонии у меня теперь есть. Блин, как же интересно устроена внутриигровая механика у мобов. Складывается ощущение, что она создавалась для того, чтобы ею управляли разумные, а не безмозглые твари.

Работы резко прибавилось. Помимо боевой составляющей жизни, мне открылась и другая – социально-экономическая. Приходилось думать, чем кормить ораву мобов, повышать уровень и плодовитость мокричных ферм, обучать бойцов новым тактическим схемам, готовить тысячи ловушек и подлянок для игроков, даже добывать кое-какие ресурсы, которые можно использовать для усиления воинов. В общем, мозг был загружен в режиме двадцать четыре на семь.

Самое удивительное, а я получал реальное удовольствие от всего происходящего. После бесконечной череды смертей я наслаждался каждой секундой жизни без боли. В глубинах искалеченной и стёртой памяти обнаруживались ответы на любые вопросы. Понятия не имею, как это работает, но стоит поставить конкретную задачу, как в голове тут же появляется понимание, что надо делать, чтобы добиться цели максимально быстро и эффективно. Понятия не имею, кем я был раньше и сколько прожил лет, но факт остаётся фактом: я чертовски опытный человек в любой сфере деятельности, даже такой специфической, как развитие колонии членистоногих тварей. По крайней мере я пока ещё не повстречал на своём пути ни одного серьёзного мыслительного затыка.

Побочным эффектом такого ударного труда стал резкий скачок качества лута. Как оказалось, уровень жизни и боеготовность колонии повышает индекс сложности прохождения инстанса, а от этого индекса зависит ценность добычи с мобов и другие параметры. Например, максимальное количество игроков в рейде и уровень этих игроков. Если мне удастся повысить индекс сложности до определённого рубежа, а также накопить нужное количество очков опыта и мутации, то можно будет повысить ранг инстанса, что откроет возможность мне и моим подчинённым продолжить расти в уровнях, вплоть до пятидесятого левела рейд-босса.

Не уверен, что мне это нужно. Мои амбиции простираются гораздо дальше, чем карьера рейд-босса в Ядре Миров. Я должен разрушить этот мир к чёртовой матери, и никакие боги не способны помешать мне в этом устремлении. Так что пусть дальнейшим развитием инстанса занимается мой преемник. Это будет, так сказать, бонус от меня, за доставленное неудобство. Одно дело переселять душу ни в чём не повинного игрока в рядовую тварь, и совсем другое – в рейд-босса, когда подготовлена вся необходимая инфраструктура для дальнейшего развития. Ну а там, когда достигну статуса бога, постараюсь вернуть души на свои места. Вполне возможно, это вообще произойдёт автоматически, когда Ядро Миров окажется разрушено.

Пока я укреплял рубежи своего улья, игроки предприняли ещё две попытки прохождения инстанса, но потерпели фиаско. Под моим управлением мобы стали действовать словно хорошо отлаженный механизм часов и сливали рейды ещё на подходе к подземной части. Полученные очки опыта и мутации пока вкладывал в развитие инстанса. Когда качество лута возрастёт, весть об этом должна быстро разлететься среди кланов игроков, и уже тогда можно будет прокачать способность до приемлемого уровня и спокойно выбрать подходящего для переселения в рейд-босса игрока.

Мой прогноз оправдался на все сто процентов. Когда из мобов начали выпадать ценные в крафте ингредиенты, народ повалил ко мне в гости толпами. Даже очередь на входе выстроилась, потому как по системным правилам в разломе может находиться лишь один рейд за раз. Из разговоров игроков я узнал, что в данной местности полно подобных разломов, но хороший лут попадается только тут, вот и стоят игроки часами, чтобы попробовать свои силы.

Опыт полился полноводной рекой. Примерно половину я вкладывал в развитие улья и повышение боеспособности мобов, ну а на остальные очки прокачивал свою уникальную подмену сущности. Переход на третий уровень дал прибавку к уровню подменяемой сущности уже на +2, а апгрейд до четвёртого – на +3. Схема понятна: при каждом повышении уровня способности к общему левелу подменяемой сущности прибавляется число предыдущего уровня способности. Всё оказалось довольно просто.

А вот уменьшение штрафа к удаче, к сожалению, не масштабировалось. За каждый уровень по одной единичке всего прилетало. Эдак я в ноль только на сотом уровне способности выйду. Даже страшно представить, сколько для этого понадобится опыта. Тенденция к увеличению требуемого для очередного апгрейда опыта сохранилась. Каждый раз надо было накопить всё больше и больше этого ресурса, чтобы перейти на следующий уровень.

В итоге решил остановиться на этом:

Подмена сущности. Уровень способности – 7. Уровень существ для подмены сущности 1-31. Для перехода на восьмой уровень способности необходимо вложить 70 000 единиц опыта суммарно. Стоимость заряда на втором уровне способности – 8000 единиц опыта. Зарядов способности: 5/5. Для активации требуется телесный контакт и мысленный приказ: захват. Для возврата в собственное тело необходимо накопить 7000 единиц опыта и мысленно скомандовать: домой. Побочный эффект пребывания в чужом теле: -94 к удаче. Внимание, каждая смерть возвращает вас в собственное тело.

Теперь осталось лишь дождаться подходящего отряда и сменить тело. Игра продолжается и выходит на новый уровень!

Гл

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.