Покерфейс
Ivan Issakov

© Ivan Issakov, 2025

ISBN 978-5-0068-4698-2

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Автор книги
Иван Исаков
Покер Фейс
Обучение по покеру

План книги «Обученик по покеру»

Введение. Почему покер – больше, чем игра

– История покера: от салунов до мировых чемпионатов.

– Почему покер – это школа мышления, психологии и самообладания.

– Кто такой «обученик» – путь от новичка до мастера.

– Как использовать покер как инструмент личного роста.

Глава 1. Правила и структура покера

– Виды покера: Техасский Холдем, Омаха, 7-карточный стад.

– Как устроены раздачи, позиции, ставки и раунды.

– Основные понятия: блайнды, пот, рейз, олл-ин, шоудаун.

– Простые примеры для освоения логики игры.

Глава 2. Математика выигрыша

– Вероятности и шансы банка: как считать на интуитивном уровне.

– Пот-оддсы, имплайд-оддсы, ауты.

– Почему математика не убивает интуицию, а усиливает её.

– Примеры расчётов и ошибок новичков.

Глава 3. Позиция и сила карт

– Почему позиция – это власть.

– Как играть с ранней, средней и поздней позиции.

– Разбор стартовых рук и диапазонов.

– Как адаптировать игру под стол и оппонентов.

Глава 4. Мышление уровня 2.0

– Как думает новичок, как думает профессионал.

– Концепция «что я думаю о том, что он думает обо мне».

– Как строить и читать диапазоны.

– Ошибка «я думал, он блефует» – разбор типичных ловушек мышления.

Глава 5. Психология и эмоции

– Тильт: враг №1.

– Как сохранять ясность ума после проигрыша.

– Осознанность за столом: дыхание, пауза, контроль.

– Как победить страх потери и зависимость от выигрыша.

Глава 6. Блеф и правда

Искусство лжи в покере.

Как блефовать с умом, а не с отчаянием.

Тайминг, история раздачи, мета-игра.

Как распознавать блефы оппонентов.

Глава 7. Кэш-игры и турниры

– Отличия мышления и стратегии.

– Как управлять стеком.

– Турнирная психология: от выживания до доминирования.

– Финальные столы и ICM – как думать о деньгах правильно.

Глава 8. Чтение игроков

– Язык тела, паттерны ставок, тайминг-теллы.

– Онлайн-покер: цифровые теллы и ритм действий.

– Создание профилей оппонентов.

– Когда стоит доверять интуиции.

Глава 9. Банролл и дисциплина

– Как не разориться даже в хорошей игре.

– Управление деньгами и лимитами.

– Почему дисциплина важнее таланта.

– Долгосрочное мышление: от графика к стратегии выживания.

Глава 10. Тренировки и самоанализ

– Как работать над игрой вне стола.

– Анализ рук, запись сессий, разбор ошибок.

– Ведение дневника игрока.

– Поиск наставника и комьюнити.

Глава 11. Внутренний рост

– Честность с самим собой – ключ к мастерству.

– Как покер развивает мышление, характер и интуицию.

– Ошибки как источник силы.

– Путь к состоянию «игры без усилий».

Глава 12. Обученик становится мастером

– Переосмысление успеха: не выигрыш, а понимание.

– Что отличает настоящего игрока от азартного.

– Как сохранить любовь к игре.

– Финальная мысль:

– «Ты не контролируешь карты – но ты управляешь собой. И это главное преимущество в покере и в жизни.»

Эпилог. Путь продолжается

– Обученик не заканчивает путь – он становится вечным студентом игры и жизни.

– Покер как зеркало человека: стратегии, страхи, победы.

– «Настоящая ставка – это ты сам».

Введение. Почему покер – больше, чем игра

– Покер родился не за зелёным сукном казино и не в блеске телевизионных турниров. Его истоки – в пыльных салунах Дикого Запада, где карты решали не только деньги, но и судьбы. Тогда покер был испытанием характера: выдержит ли человек взгляд противника, не дрогнет ли рука, сохранит ли спокойствие, когда всё поставлено на кон.

– С тех пор многое изменилось. Сегодня покер стал мировым явлением – с миллионами игроков, онлайн-платформами и легендами, чьи имена звучат громче, чем имена спортсменов. Но суть осталась прежней: покер – это не игра в карты, а игра в людей и в самого себя.

– Покер – это школа мышления. Здесь каждый шаг – решение. Каждая ставка – выбор. Ты учишься считать, просчитывать, понимать. Ты учишься видеть не только карты, но и людей за ними. В покере раскрывается психология в чистом виде: страх, жадность, эго, терпение, доверие, риск. Всё, что делает человека человеком, проявляется за столом.

– Покер – это также школа самообладания. Здесь нельзя винить удачу – только себя. Можно проиграть с лучшими картами, но победить за счёт дисциплины и ума. Настоящий игрок – это не тот, кто выигрывает чаще, а тот, кто проигрывает правильно: спокойно, с осознанием, с желанием понять и стать лучше.

– «Обученик» – это не просто ученик покера. Это человек, который идёт путём познания себя через игру. Он не ищет лёгких побед, не гонится за деньгами, а стремится к мастерству – внутреннему и внешнему. Он учится видеть закономерности, понимать людей, держать эмоции под контролем и действовать с ясностью в любой ситуации.

– Покер – зеркало жизни. Всё, что ты чувствуешь за столом, ты чувствуешь и вне его. Если ты учишься быть осознанным игроком, ты неизбежно становишься осознанным человеком.

– В этой книге мы пройдём путь обученика: от простых правил и математических принципов – к тонкому искусству мышления и внутренней зрелости.

– Покер научит тебя не только выигрывать. Он научит жить с ясностью, действовать с уверенностью и принимать реальность без страха.

– И если ты готов – открой карты. Игра начинается.

Глава 1. Правила и структура покера

Покер – это игра, где в центре не карты, а решения.

Ты можешь знать комбинации, понимать математику и даже читать противников, но если не постигнешь основу – структуру самой игры, твои шаги будут шаткими. Любой путь мастера начинается с фундамента.

1. Виды покера

Существует множество разновидностей покера, но три стали классикой:

Техасский Холдем

Самая популярная форма. Каждый игрок получает две закрытые карты («карманные») и использует их вместе с пятью общими картами, открываемыми на столе, чтобы собрать лучшую комбинацию из пяти.

Холдем – это не просто «король» покера. Это его язык. Все основные принципы – позиция, диапазон, стратегия ставок – родом отсюда.

Омаха

Похожа на Холдем, но с нюансом: каждый получает четыре карты, и для составления комбинации нужно использовать ровно две из них и три общие со стола.

Омаха динамичнее, агрессивнее, и ошибки здесь стоят дороже. Она требует большего внимания и расчёта.

7-карточный стад

Более классическая и «интеллектуальная» форма. Игроки получают карты и открытые, и закрытые, общих карт нет.

Стад развивает наблюдательность – здесь ты видишь, какие карты у других на виду, и должен помнить, какие уже вышли из игры.

Для начала мы будем говорить в основном о Техасском Холдеме – как о базовой модели мышления игрока.

2. Как устроена раздача

Каждая раздача в Холдеме – это маленькая история. Она начинается, развивается и завершается, и в каждой истории есть структура.

– Блайнды – обязательные ставки двух игроков слева от дилера (малый и большой блайнд). Они создают борьбу за пот.

– Раздача – каждому игроку сдают по две карты.

– Раунд ставок (префлоп) – игроки решают: сбросить (фолд), уравнять (колл) или повысить (рейз).

– Флоп – на стол кладут три общие карты. Новый раунд ставок.

– Тёрн – четвёртая общая карта. Снова ставки.

– Ривер – последняя, пятая карта. Финальный раунд ставок.

– Шоудаун – вскрытие карт. Побеждает тот, у кого лучшая комбинация из пяти карт.

3. Основные понятия

– Блайнды (Blinds) – обязательные ставки, которые запускают действие. Без них никто бы не играл.

– Пот (Pot) – общий банк, куда идут все ставки. Именно за него идёт борьба.

– Рейз (Raise) – повышение ставки. Основное оружие давления.

– Колл (Call) – уравнивание ставки. Иногда – защита, иногда – ловушка.

– Фолд (Fold) – пас. Признание, что сейчас лучше не ввязываться.

– Олл-ин (All-in) – ставка на все фишки. Риск и сила в чистом виде.

– Шоудаун (Showdown) – момент истины. Карты раскрываются, выигрывает лучшая комбинация.

4. Логика игры – на простом примере

Представь: за столом шестеро игроков.

Ты на позиции баттона (самая выгодная – ты ходишь последним).

У тебя на руках – A♠ K♠.

Большой блайнд – 100 фишек.

Игрок перед тобой делает рейз до 300. Остальные сбрасывают.

Ты решаешь уравнять.

На флопе выходит: K♦ 7♠ 2♥.

У тебя – пара королей, топ-пара.

Противник делает ставку – 400.

Ты решаешь повысить до 1 000. Он коллит.

На тёрне – 9♠.

Теперь у тебя ещё и флеш-дро (четыре пики).

Ты ставишь 1 500. Он думает и сбрасывает.

Ты выигрываешь банк без вскрытия.

Вот суть покера:

ты не всегда побеждаешь лучшей рукой —

ты побеждаешь лучшим решением.

Покер – это не просто про карты. Это про позицию, информацию и выбор.

Каждая раздача – возможность научиться думать яснее, оценивать риски и понимать, что происходит за поверхностью.

Так закладывается первый камень в мышлении обученика: понимание структуры игры как живого организма.

Глава 3. Позиция и сила карт

Позиция – это власть.

В покере выигрывает не тот, у кого лучшие карты,

а тот, кто ходит последним.

1. Почему позиция – это власть

В жизни, как и за покерным столом, многое решает не то, что у тебя есть, а где ты находишься.

Позиция – это порядок, в котором игроки принимают решения. Кто ходит первым – тот действует в темноте. Кто последним – тот видит весь свет.

Представь, что ты в комнате без окон. Ты делаешь выбор, не зная, что происходит за дверью. Именно так чувствует себя игрок в ранней позиции: он первый принимает решение, не имея информации, как поведут себя остальные.

А игрок на баттоне (последний) видит всё – кто вошёл в банк, кто пасанул, кто нервничает. Он действует не по догадке, а по данным.

Позиция даёт власть над динамикой.

Она позволяет контролировать размер банка, навязывать темп, ловить блефы и избегать ловушек.

По сути, позиция превращает карты в оружие. Даже средняя рука с позиции баттона часто сильнее хорошей руки из ранней позиции.

2. Как играть с разных позиций

За стандартным столом 9 игроков. Их позиции условно делятся на три блока: ранняя, средняя и поздняя.

Ранняя позиция (UTG, UTG+1)

Ты действуешь первым после блайндов.

У тебя меньше всего информации и больше всего риска.

Здесь играют только сильнейшие руки – премиальные пары (AA, KK, QQ), AK, иногда AQ.

Рейз из ранней позиции говорит: «Я уверен в своей руке».

И если ты здесь слишком активен – тебя быстро раскусят.

Средняя позиция (MP1—MP3)

Теперь у тебя чуть больше информации: ты видишь, кто сбросил, кто зашёл в банк.

Можно расширить диапазон – добавлять пары от 88+, AJ, KQ, иногда руки типа 98s (одной масти).

Здесь ты можешь и подстроиться под сильных игроков, и подготовить почву для атаки с поздней позиции.

Поздняя позиция (CO и Button)

Это золотое место.

Ты ходишь последним, видишь действия всех, контролируешь ритм.

Можно заходить с широким диапазоном – любыми парами, многими тузами, мастевыми коннекторами (JTs, 65s) и даже отдельными блефами.

С позиции баттона можно воровать блайнды, давить слабых игроков и превращать позиционное преимущество в фишки.

3. Сила стартовых рук и диапазоны

Карты сами по себе ничего не значат. Их сила – относительна.

Одна и та же рука в разных позициях может быть гением или катастрофой.

Пример:

– A♣ Q♦ на баттоне – отличная рука для атаки.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.