Максим Орлов
Пробуждение Терра Экстинкты. Книга 1

Пролог «Пробуждение Терра‑Экстинкты»

Время: 2457 год, утро.Место: руины древнего комплекса в периметре Мегаполиса Урал.Контекст: после Великого Сдвига (2432 г.) поверхность Земли непригодна для жизни – кислотные дожди, радиационные бури. Люди обитают в многоэтажных модульных домах (до 190 этажей), питаются синтетическими концентратами. 90 % населения живёт в вирто‑мире – глобальной виртуальной среде, где можно работать, учиться и отдыхать.

Флешбеки: как герои попали в игру

Флешбек 1. Артём

Место: киберкафе «Нейрон‑X», сектор «Старый Екатеринбург», 142‑й этаж.Ситуация: Артём, курьер‑экстремал, тестирует бета‑версию нейро‑симулятора «Терра‑Экстинкция» за оплату долгов. На экране – финальный босс, таймер: 10 сек.

Диалог:

Артём (вслух, с вызовом):– Ну уж нет! Я тебя сейчас… нажимает комбинацию клавиш …и вот так!

Что происходит:

экран мигает фиолетовым;нейрогарнитура перегревается, на дисплее – строка: «Синхронизация… Активация…»;в ушах – низкий гул, затем фраза: «Добро пожаловать в Терра‑Экстинкцию».

Последствия:Артём открывает глаза – он в руинах. В руках меч, на запястье – светящийся «Камень воли». В интерфейсе:

шкала энергии: 75 %;мини‑карта с метками «Шпилей»;система подсказок: «Активируйте „Прозрение +“».

Мысли Артёма: «Так, если это сон – пусть будет эпичным. Если реальность… Ну, хотя бы не скучно. Интересно, а обед тут выдают?»

Артём Воспоминание: год назад он участвовал в нелегальном турнире по VR‑боям. Тогда впервые почувствовал «эффект присутствия» – будто реальность размывается.Диалог (внутренний): «Тот турнир… Я ведь почти выиграл. А потом – провал. И вот я здесь. Совпадение?»

Флешбек 2. Лена

Место: лаборатория нейротехнологий «Урал‑Био», сектор «Наука», 87‑й этаж.Ситуация: Лена, инженер‑нейрофизиолог, тестирует прототип нейроинтерфейса для медицинских симуляций. На мониторе – схема мозга, показатели: «98 % синхронизации».

Диалог (внутренний монолог): Лена:– Ещё немного… Если удастся стабилизировать связь, можно будет… экран гаснет Что за…

датчики мигают красным;в наушниках – голос: «Добро пожаловать в Терра‑Экстинкцию»;перед глазами – проекция «Архива знаний» (интерфейс: полупрозрачный синий слой).

Последствия:Лена обнаруживает себя среди руин. В кармане – кристалл энергии, в сознании – подсказки системы.

Мысли Лены: «Нейроинтерфейс? Виртуальная реальность? Нет, это… что‑то другое. Но система знакома. Как будто я уже видела эти руны…»

Лена Воспоминание: в лаборатории она тестировала нейроинтерфейс на себе. Перед отключением видела странный символ – такой же, как на кристалле.Диалог (с самой собой):

«Этот знак… Я его уже видела. Но где? В отчётах? Или…»

Флешбек 3. Проводник

Место: заброшенный серверный зал «Урал‑Нет», зона «Заброшенные склады», -3‑й уровень.Ситуация: Проводник, хакер‑одиночка, взламывает защищённый архив данных. На экране – строка: «Доступ запрещён. Активация протокола „Шпиль“».

Диалог (шёпотом): Проводник:– Да ладно… Это шутка? нажимает Enter

серверы перегреваются, индикаторы мигают;из динамиков – голос: «Выбраны. Добро пожаловать»;пол исчезает, вокруг – вихрь света.

Последствия:Проводник просыпается в руинах. В руке – «Камень воли», в голове – карта «Шпилей» (интерфейс: мини‑карта с 7 метками).Мысли Проводника:

«Кто‑то нас сюда позвал. Или… выбрал. И почему мне кажется, что я уже был здесь?»

Воспоминание: он взломал сервер «Урал‑Нет», чтобы найти следы пропавшей сестры. В архиве было упоминание о «Шпилях».Диалог (шёпотом):

«Если это ловушка – пусть. Но если тут есть ответы… Я должен их найти».

Основная сцена: пробуждение

Ситуация:Герои встречаются у древнего алтаря. Каждый помнит свой флешбек, но не понимает, как оказался здесь. На алтаре – пульсирующий кристалл.

Диалог:

Артём (оглядывается, трогает меч):– Ладно, ребята, кто‑нибудь понимает, где мы? И почему у меня в руке меч, будто я герой фэнтези?

Лена (сканирует кристалл, активирует «Прозрение +»):– Это не игра. Или… не та игра, в которую я заходила. Система говорит: «Терра‑Экстинкция. Уровень 1».

Проводник (кивает на кристалл):– Он нас сюда привёл. Или… вытащил?

Артём касается кристалла – экран заливает белым светом.Лена активирует «Прозрение +»:на интерфейсе появляются:шкала резонанса (0 → 100 %);индикаторы «Камней воли» (3 шт.);мини‑карта с отметками «Шпилей»;звук активации – низкий гул.Проводник синхронизирует «Камни воли» – вокруг кристалла вспыхивает синий свет, система выдаёт: «Система резонанса активирована».

Результат:

активирована система «Шпилей»;получено 50 опыта каждому;открыт доступ к Шпилю 1;герои понимают: чтобы вернуться домой, нужно пройти все уровни.

Финальный кадр:Камера отдаляется. Руины окружены фиолетовым куполом. В небе – семь точек света: «Шпили».Голос за кадром: «Добро пожаловать. Испытание начинается».

Глава 1. «Шпиль 1: Тень прошлого»

Этап 1. Вход в аномальную зону

Воспоминания героев:

Артём вспоминает, как в детстве играл в руинах – тогда он впервые нашёл «Камень воли» (но не придал значения).Лена мысленно сравнивает руны с медицинскими схемами мозга – видит сходство.Проводник замечает на стене символ, идентичный тому, что был на фото его сестры.

Диалог:

Артём (трогает руну):– Эй, ребята, а вам не кажется, что эти знаки… живые? Как будто пульсируют.

Лена (сканирует):– Это не иллюзия. Они реагируют на наше присутствие. Возможно, это… ключ.

Проводник (мрачно):– Или ловушка.

Ситуация:Перед входом – поле энергетических мин. На мини‑карте (режим «Система подсказок»):

красные метки – ловушки (5 шт.);жёлтые метки – сундуки (2 шт.);синяя метка – точка старта квеста.

Диалог:

Артём (присматривается к минам):– О, классика! Кто‑нибудь помнит, как разминировать? Я только в кино видел.

Лена (активирует «Эхо локации»):– Не паникуй. Обхожу их через боковой туннель. Ты идёшь последним – не наступи на мою тень.

Проводник (тихо):– Тени здесь и так слишком много.

Действия и интерфейс:

Артём:использует «Прозрение +» → на экране появляются контуры мин (визуальный эффект: красные пульсирующие круги);случайно задевает мину → урон: −15 % здоровья;система выдаёт: «Энергощит активирован (остаток: 70 %)».Лена:применяет «Эхо локации» → мини‑карта обновляется (появляются скрытые проходы);индикатор навыка: 120 сек. (жёлтый таймер);находит сундук → кристалл энергии (малый) (восстанавливает 15 % энергии).Проводник:включает «Маскировку» → персонаж становится полупрозрачным;при приближении к ловушке – вибрация геймпада;обходит мины → 0 урона.

Результат:

группа обходит мины;найдены: кристалл энергии (малый), обломок колонны+ (урон +3);потрачено: 20 % энергии.

Этап 2. Бой с «Теневым слугой»

Новый НПС: Странник (загадочный NPC в плаще, появляется на краю поля боя).Диалог со Странником:

Странник (шёпотом, только для Лены):– Ты видишь их слабости? Не все тени – враги.

Лена (вслух):– Кто ты?

Странник (исчезает в тумане):– Тот, кто помнит. Ищите сердца шпилей… они – ваши ключи.

Эффект: после диалога Лена получает временный бонус +20 % к «Прозрению +».

Ситуация:Три «Теневых слуги» (HP: 100 ед. каждый) окружают группу. Их атаки вызывают огненный урон – 10 % здоровья в секунду в течение 5 сек. На интерфейсе мигают красные предупреждения: «Опасность: ожог!».

Диалог:

Артём (размахивает мечом, ухмыляясь):– Эй, тени! Вы хоть знаете, что я чемпион по… э‑э‑э… бегу? Но сегодня – ваш не лучший день!

Лена (целится из лука, спокойно):– Просто стой на месте. Я сниму их за три выстрела.

Проводник (ухмыляется, достаёт клинок):– Три? Я за два. Готовьтесь к сюрпризу.

Ход боя: действия и уронРаунд 1: первая атака

Артём:активирует «Резонансный удар» → меч вспыхивает синим светом;наносит удар по первому слуге → урон: 45 ед. (критический: +20 % за попадание в слабое место – светящуюся точку на груди);получает ответный удар → −12 % здоровья (огонь охватывает руку, экран краснеет);система выдаёт: «Энергощит активирован (поглощение: 30 %)».Лена:стреляет из лука → стрела попадает во второго слугу → урон: 30 ед. (точность: +15 % от «Эха локации»);использует «Целебный резонанс» → восстанавливает 20 % здоровья группе (экран мерцает зелёным);индикатор навыка: 80 сек. (жёлтый таймер).Проводник:включает «Маскировку» → становится полупрозрачным;подкрадывается к третьему слуге → наносит скрытый удар → урон: 50 ед. (бонус: +40 % за «Маскировку»);уклоняется от атаки → 0 урона.

Результат раунда 1:

первый слуга: HP → 55 ед.;второй слуга: HP → 70 ед.;третий слуга: HP → 50 ед.;группа: здоровье: Артём – 88 %, Лена – 100 %, Проводник – 100 %.

Раунд 2: контратака слуг

«Теневые слуги» переходят в режим «Огненный вихрь» – крутятся, создавая огненные кольца.Система предупреждает:«Уклонение: 5 сек. до взрыва!»

Артём:пытается заблокировать удар мечом → −8 % здоровья (щит поглощает часть урона);кричит:

– Ну и жара тут! Может, они просто… перегрелись?

Лена:активирует «Эхо локации» → видит слабые точки слуг (красные пульсирующие круги);стреляет в первого слугу → урон: 25 ед.;восстанавливает 15 % здоровья Артёму (система: «Целебный резонанс: активен»).Проводник:использует «Клинком глубин» → клинок пронзает второго слугу → урон: 40 ед.;уклоняется от третьего слуги → 0 урона (анимация: прыжок в сторону, размытие контура).

Результат раунда 2:

первый слуга: HP → 30 ед.;второй слуга: HP → 30 ед.;третий слуга: HP → 50 ед.;группа: здоровье: Артём – 80 %, Лена – 95 %, Проводник – 100 %.

Раунд 3: решающая атака

«Теневые слуги» начинают «Ментальную ловушку» – экран темнеет, появляются иллюзии гибели союзников.Система:«Сопротивление: пройдите проверку воли!»

Артём:трясёт головой → −5 % здоровья (иллюзия: меч исчезает);громко смеётся:

– Ха! Думаете, я испугаюсь? У меня и в реале соседи громче орут!

атакует первого слугу → урон: 35 ед. (обычный удар).Лена:активирует «Прозрение +» → иллюзии исчезают (экран становится чётким);направляет луч света на второго слугу → урон: 40 ед. (система: «Критический удар: слабое место поражено!»);восстанавливает 25 % здоровья Проводнику.Проводник:использует «Глаз шторма #1» → видит скрытые уязвимости третьего слуги;наносит финальный удар → урон: 60 ед. (клинок вспыхивает оранжевым);третий слуга взрывается с эффектом «Огненного рассеивания» (анимация: вспышка, разлетающиеся искры).

Результат раунда 3:

первый слуга: HP → −5 ед. (уничтожен);второй слуга: HP → −10 ед. (уничтожен);третий слуга: уничтожен;группа: здоровье: Артём – 75 %, Лена – 95 %, Проводник – 100 %.

Итог боя

Награда:

100 опыта каждому;редкий свиток «Путь хранителя #1» (активирует короткий путь на карте);кристалл энергии (средний) (восстанавливает 30 % энергии).

Статистика урона:

Артём: нанес – 115 ед., получил – 25 % здоровья;Лена: нанесла – 95 ед., восстановила – 60 % здоровья группе;Проводник: нанес – 150 ед., получил – 0 урона.

Диалог после боя:

Артём (вытирает пот):– Ну что, ребята, это было… жарко. В прямом смысле.

Лена (сканирует руины):– Не расслабляйтесь. Это только начало. Система показывает ещё три метки впереди.

Проводник (кивает на кристалл в центре зала):– Вот наша цель. Но чувствую, там будет… интереснее.

Интерфейс:

на мини‑карте загорается синяя метка – «Сердце шпиля #1»;шкала резонанса: 75 %;таймер квеста: «Активируйте сердце шпиля».

Этап 3. Активация «Сердца шпиля #1»

Ситуация:В центре зала – пьедестал с пульсирующим кристаллом. Для активации нужно:

поместить «Камень воли»;выдержать 30‑секундный резонанс;избежать атак «Теневых стражей» (2 шт., HP: 150 ед., урон: 20 % здоровья за удар).

Диалог:

Артём (ставит камень на пьедестал, оглядывается):– Ну что, ребята, надеюсь, это не как в том фильме, где всё взрывается на счёт «три»…

Лена (синхронизирует «Камни воли», сканирует кристалл):– Тише. Если взорвётся – хотя бы не кричи. И смотри не на меня, а на тех красавцев слева.

Проводник (кивает на приближающихся стражей):– Я их отвлеку. Только не говорите потом, что я «слишком эффектно» ушёл в тень.

Ход активации: действия и уронРаунд 1: начало резонанса

На интерфейсе появляется шкала резонанса (0 → 100 %), таймер: 30 сек.Вокруг пьедестала вспыхивают фиолетовые волны.

Артём:активирует «Энергетический щит» → вокруг группы появляется голубое поле (визуальный эффект: мерцающие частицы);поглощает 30 % урона от первой атаки стража → −8 % здоровья;кричит:

– Эй, тени! У вас там график дежурств есть? А то мы торопимся!

Лена:использует «Целебный резонанс» → восстанавливает 25 % здоровья группе (экран мерцает зелёным);сканирует кристалл → система выдаёт: «Слабое место: центральная грань»;индикатор навыка: 60 сек. (жёлтый таймер).Проводник:включает «Маскировку» → становится полупрозрачным;подкрадывается к первому стражу → наносит скрытый удар → урон: 60 ед.;уклоняется от второй атаки → 0 урона.

Результат раунда 1:

первый страж: HP → 90 ед.;второй страж: HP → 150 ед.;группа: здоровье: Артём – 92 %, Лена – 100 %, Проводник – 100 %.

Раунд 2: усиление резонанса

Шкала резонанса: 40 % → вокруг кристалла появляются огненные вихри.Система предупреждает: «Уклонение: 5 сек. до взрыва вихря!»

Артём:блокирует удар мечом → −10 % здоровья (щит поглощает часть урона);атакует второго стража «Резонансным ударом» → урон: 50 ед. (критический: +20 % за попадание в слабое место);экран краснеет: «Ожог: −5 % здоровья в сек. в течение 3 сек.».Лена:стреляет из лука в первого стража → урон: 35 ед. (точность: +15 % от «Эха локации»);восстанавливает 20 % здоровья Артёму (система: «Целебный резонанс: активен»).Проводник:использует «Клинком глубин» → клинок пронзает второго стража → урон: 45 ед.;уклоняется от вихря → 0 урона (анимация: прыжок в сторону, размытие контура).

Результат раунда 2:

первый страж: HP → 25 ед.;второй страж: HP → 55 ед.;группа: здоровье: Артём – 77 %, Лена – 95 %, Проводник – 100 %.

Раунд 3: финальная фаза резонанса

Шкала резонанса: 80 % → кристалл начинает пульсировать красным светом.Система: «Финальная проверка: удержите позицию 10 сек.!»

Артём:активирует «Прозрение +» → видит скрытые ловушки (красные пульсирующие круги);блокирует атаку первого стража → −5 % здоровья (щит разрушается с эффектом «треска энергии»);громко смеётся:

– Ну и жара тут! Может, они просто… перегрелись?

Лена:направляет луч света на кристалл → система: «Синхронизация: 95 %»;стреляет во второго стража → урон: 40 ед. (критический: «Слабое место поражено!»);восстанавливает 30 % здоровья группе (экран заливает зелёным светом).Проводник:наносит финальный удар первому стражу → урон: 70 ед. (клинок вспыхивает оранжевым);второй страж взрывается от резонанса кристалла → урон по площади: −10 % здоровья группе.

Результат раунда 3:

оба стража уничтожены;шкала резонанса: 100 %;группа: здоровье: Артём – 62 %, Лена – 85 %, Проводник – 90 %.

Итог активации

Награда:

150 опыта каждому;«Система резонанса» усилена на 75 % (индикатор: синий значок с пульсацией);кристалл энергии (превосходный) (восстанавливает 50 % энергии);открыт доступ к Шпилю 2.

Статистика урона:

Артём: нанес – 100 ед., получил – 23 % здоровья;Лена: нанесла – 110 ед., восстановила – 75 % здоровья группе;Проводник: нанес – 175 ед., получил – 0 урона.

Диалог после активации:

Артём (вытирает пот, смотрит на кристалл):– Ну вот. А говорили – опасно. Хотя… могло быть и хуже.

Лена (сканирует интерфейс):– Система показывает ещё шесть шпилей. И, кажется, дальше будет… интереснее.

Проводник (кивает на выход из зала):– Тогда идём. Пока не началось что‑то ещё более «интересное».

Интерфейс:

на мини‑карте загорается синяя метка – «Шпиль 2: Тень забытых предков»;шкала энергии: Артём – 55 %, Лена – 70 %, Проводник – 80 %;таймер квеста: «Найдите вход в Шпиль 2».

Глава 2. «Шпиль 2: Тень забытых предков»

Флешбек 1. Кира: путь в ловушку

Место: серверная «Урал‑Нет», сектор «Заброшенные склады», 3‑й уровень.Время: за 48 часов до встречи с группой.

Воспоминание:

Кира сидит перед тремя мониторами, пальцы летают по клавиатуре. На экранах – потоки данных, схемы сетей, мигающие предупреждения:

«Доступ запрещён. Уровень 5».«Активация протокола „Шпиль“»«Сигнал: Терра‑Экстинкция»

Внутренний монолог Киры:

«Так, ещё один слой… Если взломать этот шлюз, смогу узнать, кто заказал „Шпили“. Может, это связано с исчезновением отца…»

Она вводит команду – экран заливает ослепительным белым светом. В наушниках звучит голос:

«Добро пожаловать в Терра‑Экстинкцию. Активация… 90 %…»

Перед глазами – вихрь символов. Последнее, что она видит: чёрный кристалл и надпись:

«Выбраны. Добро пожаловать».

Эффект флешбека: игрок видит интерфейс Киры в момент взлома – мигающие коды, таймер «30 сек. до активации», а затем – переход в руины.

Этап 1. Встреча с Кирой

Ситуация:Группа заходит в боковой зал шпиля. В углу – силуэт девушки, прислонившейся к стене. Её нейроинтерфейс искрит, на руке – следы ожогов от энергии кристалла.

Диалог:

Артём (осторожно подходит):– Эй, ты жива?

Кира (медленно поднимает голову, глаза светятся фиолетовым):– Кто… вы? Где я?

Лена (сканирует её нейроинтерфейс):– Она в том же состоянии, что и мы. Но её система повреждена.

Проводник (хмыкает):– Ещё одна «счастливица», попавшая в эту игру.

Кира (с трудом встаёт, опирается на стену):

– Я… пыталась взломать сервер. Хотела найти ответы. А теперь… кашляет …теперь я здесь.

Артём (протягивает руку):

– Ну, добро пожаловать в клуб «Не знаем, как выбраться». Я – Артём.

Лена (кивает):

– Лена. И да, мы тоже ищем ответы.Проводник (скрестив руки):– Проводник. Если ты хакер, то нам пригодится твоя помощь.

Кира (слабо улыбается):

– Кира. И… да, я хакер. Но тут всё иначе. Эти системы… они живые.

Этап 2. Первые совместные действия

Задача: пройти через коридор с «Теневыми порталами», не активировав ловушки.

Взаимодействие с Кирой:

Кира активирует «Взлом системы»:на мини‑карте появляются скрытые пути (визуальный эффект: полупрозрачные зелёные линии);таймер навыка: 60 сек. (красный индикатор).Артём идёт первым, проверяя стабильность путей:случайно задевает край портала → из него появляется «Теневой страж» (HP: 120 ед.);блокирует удар мечом → −10 % здоровья.Лена сканирует стража:находит слабое место (светящаяся метка на плече);подсказывает Кире:

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.