Павел Кантур
Яндекс Игры: Фабрика игр на ИИ. Как зарабатывать с нуля

Глава 1. Вступление: Зарабатывать на играх может каждый

Мифы, которые мешают начать

Если вы никогда не задумывались о создании игр, скорее всего, у вас в голове живут примерно такие мысли:

«Для игр нужна команда: программист, художник, звукорежиссёр»

«Нужен офис и миллионные вложения»

«Надо годами учиться программированию»

«Рынок переполнен, там уже не пробиться»

Хорошая новость: в 2024-2025 годах всё это – не более чем мифы. Индустрия изменилась кардинально. Теперь один человек может делать то, на что десять лет назад требовалась студия из десяти специалистов.

Почему это стало возможным?

Три фактора полностью перевернули игровую индустрию:

Первый фактор – платформы-агрегаторы. Яндекс Игры, VK Игры, другие площадки взяли на себя всё самое сложное: хостинг, трафик, платежи, рекламную сеть. Вам больше не нужно искать игроков – они уже там.

Второй фактор – конструкторы. Construct 3, GDevelop и аналоги позволяют создавать полноценные игры вообще без написания кода. Просто перетаскиваете блоки и настраиваете логику.

Третий фактор – искусственный интеллект. Это главная революция. Нейросети сегодня пишут код, рисуют графику, создают музыку и звуки. Причём делают это быстро и качественно.

Кому подойдёт этот путь?

Эта книга написана для самых разных людей:

Для дизайнеров. Вы уже умеете работать с визуалом. Нейросети и конструкторы помогут вам добавить к картинкам интерактивность.

Для копирайтеров и контент-менеджеров. Вы умеете работать с информацией и находить аудиторию. Игры станут вашим новым инструментом.

Для школьников и студентов. У вас есть время и жажда нового. Через год практики вы можете выйти на доход, превышающий зарплату родителей.

Для мам в декрете. Игры можно делать урывками, по 1-2 часа в день. Никакого начальника, никакого графика.

Для всех, кто хочет пассивный доход. Хорошая игра живёт годами и приносит деньги без вашего участия.

Концепция «Фабрики игр»

В этой книге я научу вас не просто создавать одну игру. Я покажу, как построить конвейер по производству игр с помощью ИИ.

Вы сможете:

Придумывать концепцию за 30 минут

Генерировать графику за 1 час

Писать код за 2 часа

Собирать игру за 3 часа

Выкладывать и получать первых игроков за день

Это не фантастика. Это реальность 2025 года.

Сколько можно заработать?

Давайте сразу к цифрам, чтобы понимать, ради чего всё это.

Уровень 1. Новичок. Первые 1-3 простые игры (головоломки, кликеры, раннеры). Трафик только органический (бесплатный). Доход: 100–300$ в месяц.

Уровень 2. Любитель. 5-10 игр, одна из которых «выстрелила». Понимание основ ASO (оптимизации в каталоге). Доход: 500–1000$ в месяц.

Уровень 3. Профессионал. Сеть из 20+ игр, регулярные обновления, понимание аналитики. Доход: 2000–5000$ в месяц.

Уровень 4. Студия. Команда из 2-3 человек, системный подход, платный трафик. Доход: от 10 000$ в месяц.

Я знаю разработчиков, которые прошли все эти уровни. Никто из них не заканчивал престижные вузы и не работал в крупных компаниях. Просто они начали и не бросили.

Как устроена эта книга

Книга построена максимально практично. Мы пройдём путь от полного нуля до получения первой выплаты денег.

Часть 1 (главы 2-3) – знакомство с платформой и деньгами.

Часть 2 (главы 4-7) – инструменты: конструкторы, нейросети для кода, графики и звука.

Часть 3 (главы 8-11) – создание первой игры и её монетизация.

Часть 4 (главы 12-13) – продвижение и аналитика.

Часть 5 (главы 14-16) – масштабирование до сети игр.

Часть 6 (главы 17-18) – деньги и юридические вопросы.

Глава 19 – дорожная карта на первый год.

Глава 20 – заключение и напутствия.

Что вам понадобится

Для старта нужно всего три вещи:

Компьютер – любой современный ноутбук или ПК (от 4 ГБ оперативной памяти)

Интернет – для работы с онлайн-конструкторами и нейросетями

Желание – это главное, без него никуда

Никаких специальных знаний не требуется. Я научу вас всему с нуля.

Главный секрет

Скажу сразу то, что поймут не все: успех приносит не одна гениальная игра, а система.

Вы можете сделать одну игру и надеяться, что она станет хитом. Шанс на это – как выиграть в лотерею.

А можете делать по одной игре в неделю, выкладывать, анализировать, улучшать. И через полгода у вас будет 20-30 игр, которые в сумме дают стабильный доход.

Этот подход работает всегда. Именно ему я и буду вас учить.

Готовы? Тогда поехали!

Глава 2. Почему именно Яндекс Игры?

Когда человек решает заняться созданием игр, первый вопрос обычно звучит так: «А куда выкладывать? Где искать игроков?»

Вариантов много: Steam, App Store, Google Play, VK Игры, игровые сайты. Но я настоятельно рекомендую начать с Яндекс Игр. И вот почему.

Главное преимущество: встроенный трафик

Яндекс – это не просто «ещё одна площадка». Это вторая по величине поисковая система в мире и крупнейшая в России .

Каждый день миллионы людей ищут в Яндексе развлечения. Они набирают:

«играть в игры онлайн бесплатно»

«головоломки»

«игры для детей»

«стрелялки»

И Яндекс Игры – это естественный ответ на эти запросы. Ваши игры будут появляться прямо в поисковой выдаче, без каких-либо вложений с вашей стороны.

Аудитория: 50 миллионов человек

По итогам 2025 года месячная аудитория Яндекс Игр превысила 50 миллионов пользователей . Это больше, чем население многих стран.

Что важно – это платёжеспособная аудитория. Люди привыкли платить за контент в экосистеме Яндекса: подписки Плюс, покупки на Маркете, такси, еду.

Простота входа

Чтобы выложить игру в App Store или Google Play, нужно:

Заплатить вступительный взнос (100$ в год)

Пройти сложную модерацию (до 2 недель)

Иметь сертификаты и подписки разработчика

Яндекс Игры предлагают совсем другую модель :

Регистрируете Яндекс ID – это бесплатно и занимает 2 минуты

Создаёте аккаунт разработчика – просто заполняете форму

Загружаете игру – через консоль разработчика

Проходите модерацию – обычно 1-3 дня

Всё. Игра уже в каталоге и доступна миллионам игроков.

Монетизация «из коробки»

Яндекс предоставляет все инструменты для заработка прямо на платформе :

Реклама. Вы подключаете рекламные блоки через Яндекс.Директ (Рекламную сеть Яндекса). Показываете баннеры, межстраничную рекламу, видео за награду. Получаете деньги за показы и клики.

Внутриигровые покупки. Игроки могут покупать виртуальные товары: дополнительное время, монетки, скины, уровни .

Подписка Плюс. Если у игрока есть подписка Яндекс Плюс, вы получаете дополнительные бонусы за то, что он играет в вашу игру.

Финансовая инфраструктура

Для разработчиков из России это критически важный момент.

Западные платформы (Steam, App Store, Google Play) после 2022 года создали огромные проблемы с выводом денег. Нужно открывать счета за рубежом, искать посредников, терять проценты на конвертации.

Яндекс же – российская компания со своей финансовой экосистемой .

Вы регистрируетесь как самозанятый или ИП, привязываете кошелёк ЮMoney (бывшие Яндекс.Деньги) и получаете выплаты на карту российского банка. Никаких блокировок, никаких посредников, никаких валютных рисков.

Простота аналитики

В консоли разработчика Яндекс Игр есть встроенная аналитика . Вы сразу видите:

Сколько людей играет

Сколько времени проводят в игре

Сколько денег приносит реклама

Откуда приходят игроки

Для сложных задач можно подключить Яндекс Метрику – мощный бесплатный инструмент веб-аналитики.

Что говорят цифры

По данным самого Яндекса :

Доходы разработчиков от внутриигровых покупок выросли на 75% за последний год

На международную аудиторию приходится около 15% трафика (игры на английском и турецком приносят дополнительный доход)

Самый большой трафик идёт с мобильных устройств на Android

Сравнение с другими платформами

Платформа

Входной барьер

Трафик

Вывод денег для РФ

Конкуренция

Яндекс Игры

Низкий

Встроенный поиск

Простой (ЮMoney)

Средняя

VK Игры

Низкий

Соцсеть

Простой

Средняя

Steam

Высокий (100$)

Нужен свой

Сложный

Огромная

App Store

Высокий (100$/год)

Нужен свой

Очень сложный

Огромная

Google Play

Высокий (25$ разово)

Нужен свой

Очень сложный

Огромная

Вывод

Яндекс Игры – это идеальная стартовая площадка для новичка. Она даёт:

Готовый трафик

Простой вход

Понятную монетизацию

Лёгкий вывод денег

Встроенную аналитику

Здесь вы можете спокойно учиться, набивать шишки, получать первый доход. А уже потом, если захотите, масштабироваться на другие платформы.

Но есть и нюанс

Яндекс Игры – не волшебная таблетка. Просто выложить игру и ждать, что польются деньги, не получится.

Нужно:

Делать качественные игры (или хотя бы интересные)

Правильно их оформлять (иконка, название, описание)

Понимать, что хочет аудитория

Анализировать и улучшать

Этому и посвящена вся остальная книга.

Глава 3. Как игры приносят деньги?

Прежде чем мы начнем создавать игры, нужно четко понимать экономику процесса. Откуда берутся деньги? Как простая головоломка или раннер может приносить доход месяцами и годами?

Давайте разберем анатомию заработка на Яндекс Играх досконально.

Три кита монетизации

На платформе Яндекс Игры работают три основные модели заработка. В хорошей игре используются все три одновременно.

Модель 3. Подписка Яндекс ПлюсМодель 1. Реклама Модель 2. Внутриигровые покупки

Рассмотрим каждую подробно.

Реклама: самый простой и надежный источник

Реклама – это основа монетизации для 90% игр на платформе. Особенно для новичков. Она не требует от игрока никаких действий, кроме запуска игры.

Яндекс Игры интегрированы с Рекламной сетью Яндекса (бывший Яндекc.Директ). Это значит, что когда вы подключаете рекламу в игре, Яндекс автоматически начинает показывать вашим игрокам рекламные объявления.

Типы рекламных блоков

В Яндекс Играх доступны три формата рекламы :

Это статичные или анимированные картинки, которые показываются в верхней или нижней части экрана. Они не мешают игре, но постоянно на виду.1. Баннеры

Где ставить: В меню, между уровнями, в паузах.Плюсы: Не раздражают игроков, легко настраиваются, работают фоном. Минусы: Самый низкий доход (обычно 10-30 рублей за 1000 показов).

Полноэкранная реклама, которая показывается в логических паузах – например, между уровнями или при переходе между экранами.2. Interstitial (межстраничная реклама)

Где ставить: После завершения уровня, при выходе из игры, раз в 3-5 минут игрового времени.Плюсы: Хороший доход (50-150 рублей за 1000 показов), высокая заметность. Минусы: Раздражает, если показывать слишком часто. Может отпугнуть игроков.

Самый интересный и эффективный формат. Игрок сам добровольно смотрит рекламу в обмен на внутриигровые бонусы.3. Rewarded video (реклама за награду)

Как это работает: Игроку предлагают: «Хочешь получить дополнительную жизнь / монетки / ускоритель? Посмотри рекламу». Он соглашается, смотрит ролик (15-30 секунд) и получает награду.

Где ставить: За дополнительные жизни, за подсказки, за ускорение времени, за открытие редких предметов.Плюсы: Игроки любят этот формат (они получают халяву), а вы получаете высокий доход (200-500 рублей за 1000 показов). Рекламодатели готовы платить больше за «добровольный» просмотр. Минусы: Нужно продумать механику наград, чтобы она была честной и желанной.

Как формируется цена рекламы

Важно понимать: Яндекс не платит вам фиксированную сумму. Всё зависит от рекламодателей.

Рекламодатели участвуют в аукционе. Они говорят: «Я готов платить 10 рублей за 1000 показов своей рекламы мужчинам 25-35 лет, которые интересуются автомобилями». Если в вашу игру заходят именно такие люди – реклама будет дорогой.

eCPM (effective Cost Per Mille) – это главный показатель для разработчика. Он означает, сколько вы зарабатываете с 1000 показов рекламы.

Низкий eCPM: 20-50 рублей (плохо)

Средний eCPM: 100-200 рублей (нормально)

Высокий eCPM: 300-500+ рублей (отлично)

На eCPM влияют:

Страна игрока (игры из России/СНГ приносят меньше, чем игры на английском для Европы и США)

Время суток (вечером реклама дороже)

Качество трафика (активные игроки ценятся выше)

Тематика игры (для детских игр реклама дешевле, для «взрослых» головоломок – дороже)

Внутриигровые покупки (In-App Purchases)

Реклама – это хорошо. Но настоящие деньги приходят от покупок. Платформа Яндекс Игр позволяет продавать виртуальные товары напрямую игрокам .

Что можно продавать:

Цифровые блага. Монетки, алмазы, кристаллы, энергию, дополнительные жизни. Это классика жанра.

Открытие контента. Новые уровни, персонажей, скины, оружие, локации. Игроки готовы платить за разнообразие.

Удаление рекламы. Очень популярная модель. Предложите игроку купить «Премиум-режим», который уберет всю рекламу навсегда. Многие соглашаются, если игра реально нравится.

Ускорение прогресса. Пропустить ожидание, мгновенно построить здание, получить двойной опыт. Терпеливые игроки ждут, нетерпеливые – платят.

Боевые пропуска (Battle Pass). Модель из крупных игр: игрок покупает «пропуск» на сезон и получает награды за выполнение заданий.

Как настроить платежи

Яндекс берет на себя всю техническую часть. Вам не нужно разбираться в процессинге, картах и налогах. Просто подключаете SDK (набор инструментов для разработчика) и создаете товары в консоли .

Платежи принимаются картами, через СБП, с баланса телефона и через ЮMoney. Деньги поступают на ваш счет разработчика.

Комиссия платформы

Яндекс, как и любые площадки (Steam, App Store), берет комиссию. Обычно это 30% от суммы покупки. Но для игр, которые участвуют в программе лояльности или подключены к Яндекс Плюс, комиссия может быть ниже .

Подписка Яндекс Плюс

Уникальная особенность экосистемы Яндекса – подписка Плюс. Миллионы пользователей платят ежемесячно за доступ к музыке, кино, кешбэку и другим плюшкам.

Для разработчиков игр Плюс открывает дополнительные возможности :

Плюс за игру. Подписчики Плюс получают особый статус в вашей игре (например, уникальный скин или еженедельный набор подарков). Это стимулирует их играть больше.

Бонусы для подписчиков. Вы можете давать подписчикам эксклюзивный контент или скидки на внутриигровые покупки.

Дополнительный доход. За то, что подписчики Плюс играют в вашу игру, вы получаете бонусы от Яндекса. Это не прямые выплаты, а скорее повышение позиций в выдаче и дополнительные показы.

Как считать доход

Давайте прикинем примерную математику для простой игры.

Допущения:

В игру играют 1000 человек в день

Каждый игрок смотрит 5 рекламных показов (всех типов)

Средний eCPM = 150 рублей

1% игроков совершают покупки (консервативная оценка)

Средний чек покупки = 100 рублей

750 × 30 дней = 22 500 рублей в месяцРекламный доход: 1000 игроков × 5 показов = 5000 показов в день 5000 показов × (150 рублей / 1000) = 750 рублей в день

1000 × 30 дней = 30 000 рублей в месяцДоход от покупок: 1000 игроков × 1% = 10 покупателей в день 10 × 100 рублей = 1000 рублей в день

Итого: 52 500 рублей в месяц (около 600$ по текущему курсу)

Это очень реальная цифра для игры, которая попала в рекомендации Яндекса и имеет стабильный трафик.

Что влияет на доход

Количество игроков. Очевидно, чем больше людей играет, тем выше доход. Но важно не просто количество, а качество.

Глубина сессии. Сколько времени игрок проводит в игре за один заход. Чем дольше – тем больше рекламы он увидит.

Retention (удержание). Возвращаются ли игроки на следующий день, через неделю, через месяц. Высокое удержание = стабильный доход.

География. Игроки из США и Европы приносят в 5-10 раз больше рекламного дохода, чем игроки из СНГ. Поэтому перевод игр на английский – важный шаг.

Платформа. Мобильные пользователи конвертируются в покупки лучше, чем десктопные. Но на десктопе выше рекламный доход.

Когда начинают платить

Многие новички ждут, что деньги польются с первого дня. Реальность иная:

Первая неделя: 0–100 рублей (игру тестируют друзья и первые случайные прохожие)

Первый месяц: 1000–5000 рублей (игру начинают находить в поиске, но доверия к ней пока мало)

Третий месяц: 10 000–30 000 рублей (если игра качественная, она получает хорошие позиции в выдаче)

Шестой месяц: 50 000+ рублей (игра вышла на плато, если повезло попасть в рекомендации)

Это усредненные цифры. Некоторые игры «выстреливают» за неделю, другие набирают обороты год. Но тренд всегда восходящий, если вы работаете над качеством.

Стратегия монетизации для новичка

Мой совет для первого проекта:

Начните с рекламы. Это проще всего. Добавьте баннер в меню, межстраничную рекламу между уровнями и rewarded video за дополнительные жизни или бонусы.

Не жадничайте. Слишком частая реклама убьет игру. Игроки уйдут и не вернутся. Золотое правило: не более одной межстраничной рекламы раз в 3-5 минут игрового времени.

Добавьте удаление рекламы за деньги. Это первая покупка, которую совершают лояльные игроки. Цена: 100–300 рублей.

Смотрите аналитику. Яндекс дает статистику по каждому рекламному блоку. Экспериментируйте с частотой и расположением.

Не гонитесь за быстрой наживой. Ваша цель – сделать игру, в которую хочется возвращаться. Деньги придут сами, когда игроки полюбят ваш продукт.

Резюме главы

Доход складывается из рекламы, покупок и бонусов Яндекс Плюс

Самый эффективный формат – реклама за награду (rewarded video)

Удаление рекламы – первая покупка, которую стоит добавить

1000 игроков в день могут приносить 50 000+ рублей в месяц при правильной настройке

География важна: игры на английском приносят больше

Терпение и качество важнее сиюминутной выгоды

Теперь, когда мы понимаем, откуда берутся деньги, переходим к самому интересному – созданию игр. И начнем с выбора правильных инструментов.

Глава 4. Выбираем инструмент: движки и конструкторы

Когда новичок слышит «создание игр», первая ассоциация обычно – сложный код, компиляторы, тысячи строк. В реальности 2025 года всё иначе.

Для разработки игр под Яндекс Игры существует целый спектр инструментов – от простейших визуальных конструкторов до профессиональных движков. Ваш выбор зависит от целей, навыков и времени.

Три пути игродела

Путь 1. Конструкторы без кода. Для тех, кто хочет сделать игру быстро, не вникая в программирование. Идеально для старта.

Путь 2. JavaScript и HTML5. Для тех, кто готов немного писать код или использовать ИИ-помощников. Дает больше гибкости.

Путь 3. Профессиональные движки (Unity). Для сложных проектов с 3D-графикой. Требует серьезного обучения.

Рассмотрим каждый вариант подробно.

Путь 1. Конструкторы без кода

Это онлайн-платформы, где игра собирается визуально: перетаскиванием блоков, настройкой параметров, рисованием уровней. Программировать не нужно – логика строится из готовых кирпичиков.

Construct 3

Король гиперказуальных игр. Именно на Construct сделана большая часть топовых игр в каталоге Яндекс Игр.

Плюсы:

Работает прямо в браузере (ничего не надо устанавливать)

Интуитивный интерфейс на русском (есть перевод)

Огромная библиотека готовых примеров и шаблонов

Мощная система событий (логика без кода)

Встроенная поддержка экспорта в HTML5 (идеально для Яндекс Игр)

Есть бесплатная версия с ограничениями

Минусы:

Платная версия стоит около 10$ в месяц (нужна для коммерческой разработки)

Сложные игры делать трудно (конструктор не для RPG или стратегий)

Для кого: Для абсолютных новичков, дизайнеров, всех, кто хочет сделать первую игру за выходные.

GDevelop

Открытый и бесплатный конструктор, альтернатива Construct.

Плюсы:

Полностью бесплатный (нет ежемесячной платы)

Есть версия для ПК (работает офлайн)

Простой и понятный интерфейс

Большое сообщество и куча туториалов

Экспорт в HTML5

Минусы:

Менее популярен, чем Construct (меньше готовых решений)

Интерфейс чуть менее удобен

Для кого: Для тех, кто не хочет платить за конструктор и ценит open-source.

Путь 2. JavaScript и HTML5

Если вы готовы немного писать код (или попросить нейросеть написать его за вас), открывается мир чистой веб-разработки.

Яндекс Игры – это, по сути, веб-страницы с игровым движком. Поэтому игры можно писать на чистом JavaScript, используя HTML5 Canvas.

Phaser

Самый популярный фреймворк для создания 2D-игр на JavaScript.

Плюсы:

Полная свобода (вы не ограничены конструктором)

Отличная производительность

Огромное сообщество и куча примеров

Бесплатный

Минусы:

Нужно знать JavaScript (или уметь просить ИИ его написать)

Всё с нуля: даже простые вещи приходится программировать

Для кого: Для тех, кто хочет прокачаться в программировании или имеет опыт в веб-разработке.

PixiJS

Более легковесный фреймворк, сфокусированный на рендеринге 2D-графики.

Плюсы:

Очень быстрый

Проще Phaser

Хорош для визуальных экспериментов

Минусы: Меньше готовых решений для игровой логики.

Путь 3. Профессиональные движки

Если ваша цель – 3D-игры, сложные механики или консольные проекты, нужно смотреть в сторону профессиональных движков.

Unity

Самый популярный движок в мире. На нём сделаны тысячи игр – от мобильных головоломок до гигантских проектов.

Плюсы:

Мощнейший инструментарий

Поддержка 2D и 3D

Огромное сообщество

Бесплатен для небольших доходов (до 100 000$ в год)

Есть экспорт в WebGL (для Яндекс Игр)

Минусы:

Сложный порог входа (учиться месяцами)

Требует знания C#

«Из пушки по воробьям» – для простой игры избыточен

WebGL-сборки могут быть тяжелыми

Для кого: Для тех, кто планирует серьезную карьеру в геймдеве или делает сложные 3D-проекты.

Что выбрать новичку?

Давайте будем честны: если ваша цель – начать зарабатывать на Яндекс Играх как можно быстрее, выбор очевиден.

Construct 3 – лучший выбор для старта.

Почему:

Скорость. Игру можно сделать за день. В Unity – за месяц.

Простота. Не нужно учить язык программирования.

Достаточность. 95% игр в топе Яндекс Игр – 2D-казуалки. Construct справляется с ними идеально.

Сообщество. Тысячи готовых шаблонов, уроков, примеров.

Экспорт. Один клик – и готов HTML5 для загрузки на Яндекс.

Я сам начинал с Construct. И десятки успешных разработчиков, которых я знаю, тоже. Это не «игрушечный» инструмент, а полноценная рабочая лошадка индустрии гиперказуальных игр.

Telegram Mini Apps: отдельная тема

Важный тренд 2024-2025 годов – игры внутри Telegram. Это отдельный формат, который тоже можно монетизировать через Яндекс (косвенно) или через другие рекламные сети.

Telegram Mini Apps – это веб-приложения, которые открываются прямо в мессенджере. Они пишутся на JavaScript и могут быть интегрированы с ботами.

Плюсы:

Огромный трафик Telegram

Легкий вход (не нужно проходить модерацию магазинов)

Виральность (игры легко шарить в чатах)

Минусы:

Сложнее монетизировать (нет встроенной рекламной сети Яндекса)

Нужно привлекать трафик самостоятельно

Для начала я рекомендую сфокусироваться на классических Яндекс Играх, а Telegram оставить на потом.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.