Евгений Лавкод
Игровой переполох: хроники неудачливой инди-студии

Глава 1. Нажми "START", чтобы работать.

– Простите, – холодным голосом произнесла молодая худощавого телосложения в аккуратном офисном костюмчике девушка из отдела кадров. – Мы посовещались с коллегами из отдела разработки, и директор приняли решение, что ваших навыков будет недостаточно для работы у нас. Были рады с вами познакомиться.

В очередной раз я пытался осуществить свою детскую мечту: стать разработчиком игр. Меня всегда завораживали игры своим многообразием миров и ощущением быть частью их. Только это служило мне путеводным маяком в моей жизни и помогало мне выбрать мою будущую профессию. Если бы я только знал с самого начала, что одних моих знаний, собранных кропотливо в университете, будет мало, то больше бы отдавал времени не только теории, но и практике. Как обидно, что опыт работы, которому неоткуда было взяться за два месяца после окончания мною обучения, решал мою дальнейшую жизнь.

– Постойте, – спокойно, но с небольшой дрожью в голосе, попытался продолжить разговор. – Я знаю основы программирования, паттерны проектирования, умею работать с графикой. Если проблема только в знаниях, я могу всё подучить в свободное от работы время, мне это несложно. Я понимаю, что…

– Леонид! – громко сказала девушка, пытаясь остановить мои нескончаемые попытки изменить решение руководства. – Похвально слышать, что вы готовы пожертвовать всё время работе, но одних знаний недостаточно.

Недостаточно? А сколько же нужно уметь, чтобы устроиться хотя бы на должность джуна-программиста? Неужели все время, проведённое за учебниками и разработкой своих небольших игр, было потрачено впустую.

– Видите, – тяжело вздохнув, продолжила она, – мы занимаемся разработкой мобильных сетевых игр, над которыми трудятся люди с многолетним опытом. Конечно, масштаб и сложность задач из – за этого совершенно разные. Вы же обладаете только знаниями из вуза, который, судя по результатам тестового задания, дал вам лишь самую основу. Предположим, мы вас устраиваем на должность младшего программиста и поручаем вам разработать игровую механику, которая должна быть сделана уже к завтрашнему дню. Скажите, сколько вы у нас продержитесь? Неделю? В лучшем случае две…

Она смотрела мне пристально в глаза в ожидании внушительного аргумента. Отведя свой взгляд в сторону, я пытался подобрать слова, но не дождавшись ответа на вопрос, девушка, ощущая мою растерянность, продолжила:

– Вам будет трудно, Леонид. Разработка игр, как и специализированного программного обеспечения, требует быстрого исполнения обязанностей. Вы же тратили много времени на самых обыденных для нашей фирмы задачах.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.