Alex Welsor
Путеводитель по Андромеде (новый завет)

ВВЕДЕНИЕ

Обратите внимание: Данная книга является справочным материалом, предназначенным сугубо для таких же писателей как я и лороведов. Существует эта книга для того чтобы обрисовать в общих тонах что будет представлять из себя эта галактика, для будущего творчества по ней.

Право использования: Вы можете как угодно монетизировать и использовать мое творчество, пользоваться моим книгами и трудами до тех пор, пока вы не пытаетесь его присвоить себе, сделать своей частной собственностью или монополизировать его. Вы можете даже взять эту книгу и сделать её перевод, продавая её на этом же сайте или где‑то забугром, и я вам и слова не скажу, даже поддержу вас за то что вы популизируете моё творчество и вселенную. Но если вы допустим, напишите по моей вселенной роман или новеллу, и она станет популярной, и кто‑то по вашей новелле напишет неофициальное платное продолжение, а вы за это на него подадите иск в суд, то я вас самого засужу за попытку присвоения моей народной вселенной, потому что это народная вселенная, и она принадлежит народу, то есть каждому разумному существу этой планеты и даже за её пределами. Творите что угодно по моей вселенной, продавайте, делайте что хотите, но не смейте её присваивать себе как какая‑нибудь зажравшаяся компания чтобы сделать на этом свой личный брэнд. И это относится ко всем моим книгам и справочным материалам которые я написал или, хоть как‑то их затрагивают. Если я умру, я не хочу чтобы мои близкие или кто‑то еще присвоил всё это творчество как личную собственность, пусть всё мое творчество станет полностью народным и никому не принадлежащим.

РАСЫ И СТРАНЫ

НАЗВАНИЕ: Огры

ГЛАВНОЕ: Огры – это массивная, крупногабаритная раса гуманоидов, происходящая с планеты Ульдаран. Они являются биологическими потомками более крупных и диких существ, но эволюционировали в более компактную и социально организованную форму. Основная характеристика огров – это их невероятная физическая сила и выносливость, позволяющая им выживать в самых суровых условиях. Огры обладают толстой кожей, устойчивой к физическим повреждениям и воздействию стихий. В большинстве своем представители этой расы не отличаются высоким интеллектом, предпочитая решать проблемы грубой силой, однако существуют исключения, особенно среди двухголовых особей и магов. Огры распространены как на разрушенных остатках Ульдарана, так и в Андромеде, куда они попали вместе с Ордой. В современном мире они занимают нишу либо наемников, либо членов различных кланов, ведущих полукочевой или оседлый образ жизни в укрепленных поселениях. Их физиология позволяет им потреблять практически любую органику, что делает их крайне адаптивными. Несмотря на репутацию тугодумов, огры способны к сложному обучению, особенно в военном деле и строительстве. Они часто используются как ударная сила в армиях, тяжелая пехота или надсмотрщики.

ФИЛОСОФИЯ: Мировоззрение огров базируется на принципе абсолютного доминирования силы. В их понимании мир устроен просто: сильный берет то, что хочет, а слабый подчиняется или умирает. Эта философия пронизывает все аспекты их жизни, от межличностных отношений до политики кланов. Огры не склонны к рефлексии или абстрактным размышлениям о добре и зле; для них существует только понятие «выгодно» и «невыгодно», «опасно» и «безопасно». Однако эта примитивность не означает отсутствие логики. Огры уважают иерархию, основанную на реальных достижениях. Если лидер демонстрирует слабость, его свержение считается не предательством, а естественным ходом вещей. Особое место в их философии занимает магия. Для огров магия – это просто еще один вид оружия, более мощная дубина, которая требует ума, а не мышц. Огры-маги, обладающие интеллектом, часто рассматривают себя как высшую касту, предназначенную для управления «глупыми массами». У них нет понятия чести в рыцарском смысле, но есть понятие верности силе: огр будет служить тому, кто способен его покормить и не дать умереть, пока этот кто-то остается сильным.

РЕЛИГИЯ: Религиозные воззрения огров довольно фрагментарны и зависят от конкретного клана. Исторически они не склонны к поклонению невидимым богам, предпочитая почитать вполне осязаемые сущности. В древности многие огры поклонялись стихиям, принося им жертвы из страха и благоговения перед их разрушительной мощью. В современных условиях распространен примитивный шаманизм, основанный на страхе перед стихиями земли и огня. Огры-маги часто практикуют тайную магию, но относятся к ней прагматично, без религиозного трепета. Существуют кланы, которые переняли элементы культуры других рас, включая поклонение Свету или Тьме, но это скорее исключение. Для среднестатистического огра религия сводится к суеверным ритуалам: ношение амулетов из костей врагов, нанесение ритуальных татуировок для защиты в бою и принесение жертв перед крупными сражениями. Жрецы огров выполняют роль советников и лекарей, используя смесь магии и травничества. Главный постулат их «веры» – сила требует подпитки, будь то еда, кровь врагов или магическая энергия.

ОБЩЕСТВО: Социальная структура огров строго иерархична и построена по клановому принципу. Во главе клана стоит Вождь или Король, обычно самый сильный или самый могущественный маг. Его власть абсолютна, пока он способен ее удерживать. Ниже стоят огры-маги и элитные воины, которые выполняют функции офицеров и надсмотрщиков. Основная масса населения – это рабочие и рядовые бойцы, чьи права минимальны. Рабство является нормой: огры порабощают представителей других рас и даже более слабых сородичей для выполнения черной работы. Женщины-огры в обществе представлены мало и, судя по всему, держатся обособленно или находятся под строгой охраной, так как информация о них крайне скудна для посторонних. Двухголовые огры занимают особое положение: считается, что две головы умнее одной, и они чаще всего становятся магами. Конфликты внутри общества решаются через поединки. Существует Право Вызова, когда любой огр может вызвать лидера на бой за место вождя. Это обеспечивает постоянную ротацию власти и гарантирует, что кланом управляет сильнейший. Экономика огров базируется на грабежах, наемничестве и примитивном сельском хозяйстве.

КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Культура огров груба, но самобытна. Центральное место занимают гладиаторские бои на аренах. Это главное развлечение и способ социального лифта. Арены есть почти в каждом крупном поселении, и чемпионы арен пользуются огромным уважением. Огры любят шумные пиры с обильной едой и выпивкой. Танцы огров напоминают ритмичное топанье, вызывающее дрожь земли. Устное народное творчество представлено простыми сагами о великих победах и завоеваниях. Письменность существует, но владеют ею преимущественно маги и лидеры; она основана на рунических символах. Огры ценят черный юмор, физические шутки и издевательства над слабыми. Важной традицией является инициация: молодой огр должен убить опасного зверя или победить в бою, чтобы считаться взрослым. Имена огров обычно короткие, гортанные, звучащие как удары или рычание. Двухголовые огры часто имеют составные имена, где каждая голова имеет свое имя, которое сливается в одно.

ИСКУССТВО И АРХИТЕКТУРА: Архитектура огров монументальна и утилитарна. Они строят из огромных каменных блоков, которые не под силу поднять другим расам. Их здания имеют толстые стены, высокие потолки и минимум декоративных элементов. Стиль можно охарактеризовать как «брутальный примитивизм». Однако древние руины их империи демонстрируют, что огры способны на создание сложных инженерных конструкций, арен и дворцов. В искусстве преобладает резьба по камню и кости. Огры создают гигантские статуи своих вождей и богов, отличающиеся грубыми, но выразительными чертами. Живопись встречается редко, в основном в виде наскальных рисунков или символов на знаменах, нанесенных кровью или охрой. Музыка огров – это преимущественно перкуссия: огромные боевые барабаны, обтянутые кожей кодо или драконов, и духовые инструменты из рогов животных, издающие низкие, вибрирующие звуки.

МОДА И ЭСТЕТИТКА: Одежда огров функциональна и призвана демонстрировать статус. Простые огры носят набедренные повязки из грубой кожи или меха, сандалии на толстой подошве и простые ремни. Воины облачаются в тяжелые латные элементы, часто сделанные грубо, но из очень толстого металла. Они любят украшать себя трофеями: черепами, когтями, зубами поверженных врагов. Маги и вожди одеваются богаче: они носят мантии из дорогих тканей часто украденных или полученных в качестве дани, массивные золотые цепи, кольца и браслеты. Эстетика огров – это эстетика мощи. Красивым считается то, что выглядит внушительно, опасно и дорого. Татуировки распространены повсеместно; они обозначают принадлежность к клану и боевые заслуги. Прически варьируются от полного облысения до сложных кос и хохолков. Гигиена не является приоритетом, поэтому запах от группы огров может быть весьма специфическим для других рас.

ПИТАНИЕ: Рацион огров крайне разнообразен в плане мясных продуктов и отличается огромными объемами. Они едят любое мясо: от диких животных до разумных существ, если ситуация того требует. Особым дешевым деликатесом считаются крысы, которых едят целиком. Огры любят жареное на вертеле мясо, обильно приправленное острыми специями. Хлеб и овощи употребляются реже, в основном в виде гарнира. Национальные блюда часто представляют собой мешанину из всего, что удалось найти, сваренную в огромном котле. Примером может служить «похлебка из копыт», которая варится неделями. Алкоголь занимает важное место в диете: огры пьют крепкий эль, мед и странные настойки, способные свалить с ног кого угодно, кроме них. Из-за медленного метаболизма и огромной массы им требуется много калорий, поэтому процесс поглощения пищи может занимать значительную часть времени бодрствования.

ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: Повседневная жизнь огра состоит из простых и понятных занятий. Большую часть времени занимает добыча пропитания охота или грабеж и его потребление. Военная подготовка и тренировки – обязательная часть рутины для воинов. Свободное время огры проводят в азартных играх, драках и сне. Они любят смотреть на бои других, делать ставки и спорить. Ремесленники среди огров занимаются ковкой оружия, обработкой камня и кожи. Маги проводят время в изучении свитков, медитациях и экспериментах. Огры также часто нанимаются на работу к гоблинам или оркам в качестве телохранителей и вышибал. Хобби в человеческом понимании у них нет, если не считать коллекционирование черепов или поедание камней на спор. Сон огра крепок и продолжителен; разбудить спящего огра – значит рискнуть жизнью.

ВНЕШНОСТЬ: Огры представляют собой внушительное зрелище. Средний рост взрослого особи варьируется от 2,5 до 4,5 метров, а вес может достигать нескольких центнеров. Телосложение массивное, с широкими плечами, огромным животом и толстыми конечностями. Мышцы покрыты слоем жира, что придает им округлые формы, но под этим жиром скрывается чудовищная сила. Кожа огров толстая, грубая, часто покрытая бородавками или шрамами. Цвет кожи может быть самым разным: от бледно-бежевого и землистого до синюшного, серого или кирпично-красного. Лица огров имеют грубые черты: маленькие глазки, глубоко посаженные под надбровными дугами, широкие носы и огромные рты с выпирающими клыками. У некоторых особей на голове растет один рог, напоминающий рог носорога. Двухголовые огры имеют две головы на широкой шее; обычно одна голова имеет один глаз, а вторая – два, но бывают вариации. Руки огров длинные, доходящие почти до колен, с широкими ладонями и толстыми пальцами.

НАЗВАНИЕ: Блабсы

ГЛАВНОЕ: Блабсы это раса миловидных слаймов, которые живут ради добра и позитива.

ФИЛОСОФИЯ: Философия блабсов представляет собой радикальную форму гуманизма, адаптированную для существ нечеловеческой природы. Центральный постулат их мировоззрения звучит так: "Каждое разумное существо обладает врождённой ценностью, и эта ценность не может быть уменьшена никакими действиями или обстоятельствами." Блабсы искренне верят, что даже самые злые и жестокие существа способны к искуплению и изменению, если к ним проявить достаточно доброты и терпения. Эта вера не наивна в их понимании – они просто считают, что альтернатива (отказ от веры в лучшее в других) приводит к худшим результатам для всех. Концепция "добра" в философии блабсов определяется через действие, а не через намерение. Добро – это всё, что уменьшает страдание и увеличивает счастье разумных существ. При этом блабсы не делают различий между расами, видами или формами жизни. Помощь человеку и помощь гоблину для них равноценны. Помощь злодею в том, чтобы он перестал быть злодеем, считается высшей формой добра, потому что это уменьшает страдание не только его жертв, но и его самого. Блабсы отвергают концепцию возмездия и наказания. Они считают, что причинение страдания в ответ на страдание только увеличивает общее количество боли в мире. Вместо этого они практикуют "восстановительную доброту" – попытку исправить последствия злых поступков и помочь их совершителю понять, почему он действовал неправильно. Это не означает, что блабсы позволяют злу торжествовать – они активно противостоят злым действиям, но делают это без ненависти к тем, кто их совершает. Существует философский парадокс, который блабсы обсуждают веками: что делать, если единственный способ остановить зло – это причинить вред злодею? Большинство блабсов придерживаются позиции "минимально необходимого вмешательства": если вред неизбежен, он должен быть минимальным и направленным на предотвращение большего зла. Убийство считается абсолютно неприемлемым даже в самых крайних случаях – блабс скорее пожертвует собой, чем отнимет чужую жизнь.

РЕЛИГИЯ: Официальная религия блабсов не имеет конкретного названия – они просто называют её "Верой" или "Светлым Путём". В её основе лежит убеждение в существовании космического баланса между добром и злом, где добро является естественным состоянием вселенной, а зло – временным отклонением от нормы. Блабсы верят, что каждый добрый поступок буквально укрепляет ткань реальности, а каждый злой – ослабляет её. В конечном итоге, согласно их вере, добро неизбежно победит, потому что оно соответствует фундаментальной природе бытия. Пантеон блабсов состоит не из богов в традиционном понимании, а из "Великих Добродетелей" – персонифицированных концепций добра. Среди них: Милосердие (изображается как огромный золотой блабс, обнимающий страждущих), Щедрость (блабс, постоянно делящийся на части и раздающий себя), Дружба (два блабса, слившихся воедино), и Прощение (блабс, принимающий в себя тёмную субстанцию и очищающий её). Блабсы не молятся этим сущностям в традиционном смысле – они медитируют на их качества и стремятся воплотить их в своей жизни. Неофициальные религиозные течения среди блабсов немногочисленны, но существуют. Секта "Радикального Слияния" верит, что конечная цель всех блабсов – слиться в одно гигантское сверхсознание, которое затем сольётся со всеми разумными существами во вселенной. Это течение не запрещено, но считается эксцентричным. Другая группа, "Активные Очистители", полагает, что блабсы должны более агрессивно противостоять злу, вплоть до физического сдерживания злодеев. Это течение вызывает споры, но также не преследуется. Единственное по-настоящему запрещённое верование среди блабсов – это "Тёмный Пессимизм", учение о том, что зло непобедимо и все усилия блабсов бессмысленны. Последователи этого учения не наказываются, но их окружают повышенным вниманием и заботой, пытаясь вернуть к вере в добро. Блабсы считают пессимизм не грехом, а болезнью духа, требующей лечения любовью.

ОБЩЕСТВО: Общество блабсов построено на принципе "меритократии доброты". Социальный статус определяется исключительно количеством и качеством добрых дел, совершённых индивидом за всю его жизнь. Эта система работает благодаря уникальной способности блабсов к прямому обмену воспоминаниями – невозможно солгать о своих поступках, когда любой может проверить твои воспоминания при контакте. На вершине социальной пирамиды находятся "Великие Благодетели" – древние блабсы, накопившие за столетия жизни огромный опыт добрых дел. Они выполняют функции советников, судей и учителей, но не имеют никакой принудительной власти. Экономическая система блабсов основана на дарении и взаимопомощи. Концепция частной собственности существует, но считается временной – всё, чем владеет блабс, он готов отдать нуждающемуся. Валюта отсутствует; вместо неё используется система "долгов благодарности", которые, впрочем, никто не обязан возвращать. Блабс, получивший помощь, чувствует внутреннюю потребность помочь кому-то другому, и так цепочка доброты продолжается. Дефицит ресурсов редко становится проблемой, потому что блабсы способны питаться практически чем угодно и не нуждаются в сложной инфраструктуре. Семейная структура у блабсов отличается от человеческой. Поскольку размножение происходит делением, понятие "родитель" существует, но "второго родителя" обычно нет. Вместо традиционных семей блабсы формируют "круги близости" – группы из пяти-двадцати особей, связанных глубокими эмоциональными связями. Члены круга регулярно обмениваются воспоминаниями, совместно воспитывают молодых блабсов и поддерживают друг друга во всех начинаниях. Круги не являются эксклюзивными – блабс может принадлежать к нескольким кругам одновременно. Конфликты внутри общества блабсов крайне редки и обычно разрешаются через "слияние понимания" – конфликтующие стороны временно сливаются, чтобы полностью понять точку зрения друг друга. После такого опыта конфликт обычно исчерпывается сам собой. Если этого недостаточно, приглашается Великий Благодетель, который выслушивает обе стороны и предлагает решение. Его решение не является обязательным, но обычно принимается из уважения.

КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Культура блабсов целиком построена вокруг трёх столпов: доброта, милосердие и щедрость. Эти понятия не просто абстрактные идеалы – они вплетены в каждый аспект повседневной жизни блабса с момента его появления на свет. Когда родительский блабс отделяет от себя новую особь, первое, что делает молодой блабс – получает "Дар Первого Прикосновения". Это ритуал, при котором каждый член круга близости по очереди касается новорождённого и передаёт ему своё самое тёплое воспоминание. Таким образом, блабс начинает жизнь буквально наполненный чужим счастьем и добротой. Этот опыт формирует базовое мировосприятие и задаёт тон всей дальнейшей жизни. Главный праздник блабсов называется "День Великого Слияния" и отмечается раз в год, когда три луны их родного мира выстраиваются в линию. В этот день все блабсы поселения собираются на центральной площади и одновременно сливаются в одну гигантскую массу. На несколько часов тысячи сознаний становятся одним, разделяя все воспоминания, все радости и все печали прошедшего года. После разделения каждый блабс несёт в себе частичку опыта всех остальных. Этот праздник укрепляет социальные связи и делает невозможными долгосрочные конфликты – трудно враждовать с тем, чьи воспоминания ты пережил как свои собственные. Другой важный праздник – "Неделя Дарения", которая проводится в начале каждого сезона. В течение семи дней блабсы соревнуются в том, кто сможет отдать больше и получить меньше. Это единственная форма соревнования, которую блабсы одобряют. Победитель – тот, кто остался с наименьшим количеством имущества – получает почётный титул "Пустейший" на весь следующий сезон. Парадоксальным образом, этот титул является высшей наградой, и другие блабсы стремятся помочь "Пустейшему" во всём, так что он никогда не испытывает нужды. Также существует "День Прощения", когда блабсы намеренно ищут тех, кого они могли случайно обидеть, и просят прощения – даже если обида была воображаемой. Традиции приветствия у блабсов включают обязательный физический контакт. При встрече двух блабсов они соприкасаются "руками" (или псевдоподиями) и обмениваются коротким эмоциональным импульсом – чем-то вроде "я рад тебя видеть" в чистом виде, без слов. При встрече с представителями других рас, которые не могут принимать такие импульсы, блабсы адаптировались – они просто светятся чуть ярче и издают мелодичное бульканье, которое другие расы описывают как "звук счастья". Прощание сопровождается ритуальной фразой "Неси свет дальше", на которую принято отвечать "И ты свети ярко".

ИСКУССТВО И АРХИТЕКТУРА: Искусство блабсов можно охарактеризовать одним словом: инфантильное. Это не оскорбление – блабсы сами гордятся тем, что их искусство сохраняет детскую чистоту и непосредственность. Живопись блабсов использует исключительно мягкие, пастельные тона: нежно-розовый, светло-голубой, бледно-зелёный, кремовый. Чёрный цвет в их искусстве не используется вообще – даже тени изображаются тёмно-фиолетовым или глубоким синим. Сюжеты картин неизменно позитивны: друзья обнимаются, солнце светит, цветы распускаются, герои побеждают злодеев силой дружбы. Знаменитая картина "Объятие Тысячи Друзей" мастера Глюпа изображает огромную массу разноцветных блабсов, слившихся в форме сердца, и считается национальным достоянием. Литература блабсов следует строгим жанровым канонам. Все истории должны заканчиваться хорошо. Это не рекомендация, а культурное требование – произведение с плохим концом просто не будет признано искусством. Типичный сюжет блабсовской сказки: злодей (обычно абстрактное "зло" без конкретного лица) угрожает мирным жителям, герой отправляется в путешествие, заводит друзей, и вместе они побеждают зло – не убивая его, а перевоспитывая. Классический эпос "Путешествие Блюма к Тёмному Сердцу" рассказывает о маленьком блабсе, который отправился к источнику всего зла в мире и обнаружил там одинокое, испуганное существо, которое просто нуждалось в друге. Финал, где Блюм обнимает "Тёмное Сердце" и оно становится светлым, заставляет блабсов рыдать от счастья при каждом прочтении. Музыка блабсов уникальна благодаря их физиологии. Они создают звуки, вибрируя всем телом на разных частотах, что позволяет одному блабсу производить несколько нот одновременно. Блабсовские хоры – это сотни особей, сливающихся в единую вибрирующую массу и производящих звук, который другие расы описывают как "будто сама вселенная мурлычет". Инструменты им не нужны, хотя некоторые блабсы экспериментируют с человеческими и эльфийскими инструментами ради разнообразия. Популярная композиция "Гимн Утренней Росы" исполняется на рассвете и состоит из постепенно нарастающих гармоний, символизирующих пробуждение доброты в новом дне. Архитектура блабсов полностью отражает их жидкую природу. Здания строятся из специального материала – "застывшей слизи", которая сохраняет форму, но остаётся слегка упругой и гладкой. Углов в блабсовской архитектуре не существует – все поверхности плавно перетекают друг в друга. Дома выглядят как гигантские капли или пузыри, часто соединённые между собой трубчатыми переходами. Внутри зданий нет лестниц – вместо них используются наклонные плоскости, по которым блабсы скользят вверх и вниз. Для представителей других рас это создаёт проблемы, поэтому в городах с многорасовым населением блабсы устанавливают специальные "шершавые дорожки" с текстурой для сцепления. Знаменитый "Дворец Радужного Перелива" в столице блабсов представляет собой комплекс из семи гигантских куполов, каждый из которых окрашен в один из цветов радуги и соединён с остальными прозрачными тоннелями.

МОДА И ЭСТЕТИТКА: Блабсы не носят одежду в традиционном понимании – их тела не нуждаются в защите от температуры, а концепция стыда за наготу им чужда, поскольку у них нет половых органов или других частей тела, которые принято скрывать. Однако блабсы обнаружили, что другие расы реагируют на них более положительно, если они выглядят "более гуманоидно". Это привело к развитию уникальной формы моды, основанной на твёрдых аксессуарах. Блабсы носят металлические обручи, которые формируют их тело в определённых местах, создавая иллюзию талии, плеч или шеи. Кольца и браслеты надеваются на псевдоподии, чтобы они больше напоминали руки. Особую роль в эстетике блабсов играют "каркасные доспехи" – металлические конструкции, которые надеваются поверх тела и придают ему фиксированную форму. Эти доспехи не выполняют защитную функцию – блабс может просто вытечь из них при опасности. Их назначение чисто эстетическое: помочь блабсу выглядеть как гуманоид. Популярны доспехи в форме человеческого торса, эльфийского силуэта или даже дварфийского коренастого тела. Молодые блабсы часто экспериментируют с экзотическими формами: драконьи крылья, множественные руки, хвосты. Старшие блабсы обычно предпочитают классические гуманоидные очертания, считая их более "солидными". Украшения играют важную роль в самовыражении блабсов. Поскольку их тела полупрозрачны, блабсы часто помещают украшения ВНУТРЬ себя, а не снаружи. Драгоценные камни, светящиеся кристаллы, красивые ракушки – всё это может плавать внутри блабса, создавая уникальный визуальный эффект. Особенно ценятся светящиеся предметы, которые превращают блабса в живой светильник. Богатые блабсы могут носить внутри себя десятки драгоценностей, сверкающих и переливающихся при движении. Существует целая индустрия по созданию "внутренних украшений" – предметов, специально разработанных для ношения внутри слизистого тела: с закруглёнными краями, нетоксичных материалов, оптимального размера. Эстетический идеал блабсов – это "сияющая чистота". Красивым считается блабс с ярким, насыщенным цветом тела, высокой прозрачностью и отсутствием примесей. Мутный или тусклый блабс воспринимается как "неухоженный". Для поддержания внешнего вида блабсы регулярно "очищаются" – процесс, при котором они выталкивают из себя все непереваренные остатки и инородные частицы. Перед важными событиями блабсы могут проводить "глубокую очистку", голодая несколько дней, чтобы достичь максимальной прозрачности. Цвет тела определяется генетически и не может быть изменён, но интенсивность оттенка зависит от здоровья и эмоционального состояния.

ПИТАНИЕ: Блабсы обладают уникальной пищеварительной системой, которая позволяет им употреблять в пищу буквально всё. Их тела вырабатывают универсальную кислоту, способную расщепить любое органическое и большинство неорганических веществ. Дерево, металл, камень, ткань, стекло – всё это блабс может поглотить и переварить, извлекая из материала необходимую энергию. Процесс пищеварения происходит следующим образом: блабс обволакивает объект своим телом, объект оказывается внутри слизистой массы, и там постепенно растворяется. Скорость переваривания зависит от материала: мягкая пища вроде фруктов усваивается за минуты, металл может перевариваться несколько дней, а особо твёрдые материалы вроде алмазов – недели. При этом блабс остаётся полностью функциональным во время переваривания, просто внутри него виден медленно растворяющийся объект. Несмотря на способность есть что угодно, блабсы имеют выраженные вкусовые предпочтения. Они обожают сладкое. Сахар, мёд, фрукты, ягоды, кондитерские изделия – всё это приводит блабсов в восторг. Когда блабс ест что-то сладкое, его тело начинает слегка вибрировать и светиться ярче – это непроизвольная реакция удовольствия. Существует даже выражение "сладкий как блабсова радость", которое используют другие расы. Кислое блабсы тоже любят, хотя и меньше. Горькое и солёное они воспринимают нейтрально – могут есть, но особого удовольствия не получают. Острое вызывает у них странную реакцию: тело блабса начинает пузыриться и он издаёт звуки, похожие на хихиканье. Блабсы описывают это ощущение как "щекотку изнутри" и некоторые специально ищут острую пищу ради этого эффекта. Национальная кухня блабсов специфична и не всегда понятна другим расам. Главное блюдо – "Радужный Суп" – представляет собой смесь из семи разноцветных фруктовых пюре, которые не перемешиваются, а укладываются слоями. Блабс поглощает этот суп целиком, и внутри его тела некоторое время видны разноцветные полосы, что считается очень красивым. "Хрустящие Камешки" – это специально обработанные минералы, покрытые сахарной глазурью. Они перевариваются медленно и дают приятное ощущение "чего-то твёрдого внутри", которое блабсы находят успокаивающим. "Пузырьковый Нектар" – газированный напиток из цветочного сока, который заставляет тело блабса наполняться пузырьками и слегка раздуваться. Это считается забавным и часто употребляется на праздниках. "Тягучая Карамель" – особый вид конфет, который не растворяется полностью, а смешивается с телом блабса, временно меняя его вкус и запах. Отношение к еде у блабсов философское и связано с их общей картиной мира. Они верят, что поглощение пищи – это акт принятия и трансформации. Всё, что блабс съел, становится частью него, и он несёт ответственность за это. Поэтому блабсы никогда не едят ничего живого и разумного – это считается абсолютным табу. Даже неразумных животных они предпочитают не употреблять, хотя это не запрещено строго. Большинство блабсов придерживаются растительной диеты с добавлением минералов. Совместное принятие пищи – важный социальный ритуал. Блабсы часто едят группами, при этом они могут частично сливаться и буквально делить пищу внутри общей массы. Угостить кого-то едой – знак глубокого уважения. Отказаться от угощения – серьёзное оскорбление, поэтому блабсы всегда принимают предложенную пищу, даже если она им не нравится. В конце концов, они могут съесть что угодно.

ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: Основная деятельность блабсов – это совершение добрых дел. Это не преувеличение и не метафора: блабсы буквально организуют свою жизнь вокруг помощи другим. Типичный день взрослого блабса начинается с "Утреннего Намерения" – короткой медитации, во время которой он решает, какое доброе дело совершит сегодня. Это может быть что-то простое: помочь соседу очистить дом, присмотреть за молодыми блабсами, отнести еду больному. Или что-то более масштабное: отправиться в другой город, чтобы помочь с восстановлением после стихийного бедствия, присоединиться к экспедиции помощи в отдалённые регионы, или начать долгосрочный проект по улучшению инфраструктуры поселения. Блабсы не делают различий между "работой" и "добрыми делами" – для них это одно и то же. Профессиональная деятельность блабсов разнообразна, но всегда связана с помощью. Многие блабсы работают целителями – их слизистые тела обладают природными антисептическими свойствами, и они могут обволакивать раны, очищая их и ускоряя заживление. Другие становятся "чистильщиками" – они поглощают мусор, отходы и загрязнения, перерабатывая их внутри своих тел. Это считается почётной профессией, потому что чистильщики буквально делают мир чище. Блабсы-строители производят "застывшую слизь" из собственных тел – процесс безболезненный, но требующий много энергии. Блабсы-посланники путешествуют между поселениями, доставляя сообщения и новости. Блабсы-утешители специализируются на эмоциональной поддержке – они обнимают страдающих, делятся с ними счастливыми воспоминаниями и помогают пережить трудные времена. Особую категорию составляют "Странствующие Добродетели" – блабсы, которые посвятили свою жизнь путешествиям и распространению доброты по всему космосу. Они не имеют постоянного дома и перемещаются от поселения к поселению, от страны к стране, помогая всем, кого встречают на пути. Странствующие Добродетели часто становятся легендарными фигурами – их имена знают даже в тех землях, где блабсы редкость. Они выполняют роль послов доброй воли, демонстрируя другим расам, что блабсы – это друзья, а не угроза. Многие Странствующие Добродетели ведут дневники своих путешествий, которые потом становятся популярной литературой среди молодых блабсов, вдохновляя их на собственные подвиги. Самый известный такой дневник – "Тысяча Добрых Дел Глиммера" – описывает путешествие блабса по имени Глиммер через пять континентов и двадцать три страны. Досуг блабсов тоже связан с социальным взаимодействием. Популярное развлечение – "Игра в Формы", где блабсы соревнуются, кто сможет принять более сложную или забавную форму. Молодые блабсы обожают "Гонки Скольжения" – они несутся по специальным наклонным поверхностям, соревнуясь в скорости. "Обмен Историями" – это когда группа блабсов собирается вместе и по очереди делится интересными воспоминаниями через прямой контакт. Это что-то вроде просмотра фильмов, только фильмы – это реальные переживания других блабсов. "Хоровое Пение" – популярное вечернее занятие, когда блабсы собираются и вместе производят музыку своими телами. Некоторые блабсы увлекаются коллекционированием – они собирают красивые камни, ракушки или артефакты других культур, храня их внутри своих тел. Садоводство тоже популярно: блабсы выращивают цветы и фруктовые растения, причём их слизь является отличным удобрением.

ВНЕШНОСТЬ: Базовая форма блабса – это бесформенный сгусток полупрозрачной слизи. В состоянии покоя блабс напоминает большую каплю желе, лежащую на поверхности. Размеры варьируются: новорождённый блабс может быть размером с кулак человека, взрослый – от размера арбуза до размера большого пса. Древние блабсы, накопившие массу за столетия, могут достигать размеров небольшого дома, хотя такие особи редки и обычно предпочитают делиться, а не расти бесконечно. Масса тела напрямую связана с интеллектом: чем больше блабс, тем он умнее, потому что его распределённое сознание имеет больше "вычислительной мощности". Однако слишком большие блабсы становятся медлительными и неповоротливыми, поэтому большинство предпочитает оптимальный средний размер. Цвет тела блабса определяется генетически и остаётся постоянным на протяжении всей жизни. Наиболее распространённые цвета: зелёный (самый частый, примерно 40% популяции), синий (около 25%), розовый (около 15%), жёлтый (около 10%), фиолетовый (около 5%), и редкие цвета: оранжевый, красный, белый, чёрный (последний крайне редок и иногда вызывает суеверный страх у других рас, хотя чёрные блабсы ничем не отличаются по характеру от остальных).

НАЗВАНИЕ: Доброляндия

ГЛАВНОЕ: Доброляндия представляет собой суверенное государственное образование, населённое исключительно гражданами биологического вида, известного как Блабсы – разумные существа желеобразной консистенции, способные к ограниченной трансформации своей физической формы. Государство позиционирует себя как оплот добра и позитивных ценностей в межгосударственной системе отношений. Основополагающим принципом существования Доброляндии является противостояние любым формам негативных явлений, которые граждане государства определяют как "плохое" или "злое". Территориально Доброляндия занимает относительно небольшую площадь, однако точные границы государства остаются предметом дискуссий, поскольку граждане Доброляндии не склонны к строгому разграничению территорий и предпочитают решать пограничные вопросы путём дружественных переговоров. Государство характеризуется крайне низким уровнем внутренней конфликтности. Преступность практически отсутствует, что объясняется как природными особенностями граждан, так и социальным устройством общества. Блабсы по своей природе не склонны к агрессии и конкуренции, предпочитая кооперацию и взаимопомощь. Экономическая система государства функционирует на принципах справедливого распределения и взаимовыручки, что приводит к относительно низкому, но стабильному уровню благосостояния населения. Доброляндия не обладает вооружёнными силами и придерживается доктрины абсолютного пацифизма, что делает её крайне уязвимой в случае внешней агрессии. Международное положение Доброляндии можно охарактеризовать как маргинальное. Государство не обладает значительным политическим весом, экономическим влиянием или военной мощью. Однако Доброляндия пользуется определённой симпатией со стороны ряда государств, которые рассматривают её как безобидного и даже забавного соседа.

ИДЕОЛОГИЯ: Идеологическая система Доброляндии не имеет формального названия и не обладает чёткой структурой, что отличает её от большинства известных политических идеологий. Центральным постулатом данной идеологии является утверждение о необходимости поддержки всего "хорошего" и противодействия всему "плохому". При этом определение данных категорий остаётся размытым и интуитивным, основываясь преимущественно на эмоциональном восприятии граждан. Идеология не предполагает наличия теоретических трудов, манифестов или программных документов. Граждане Доброляндии считают, что добро самоочевидно и не требует теоретического обоснования. Идеологическими противниками Доброляндии являются любые формы зла, агрессии, несправедливости и негатива. Однако отсутствие чётких критериев определения данных понятий приводит к тому, что граждане Доброляндии зачастую не способны распознать реальные угрозы. Манипуляция и обман со стороны внешних акторов представляют серьёзную проблему для государства, поскольку граждане склонны доверять любому, кто декларирует добрые намерения. Идеология не предусматривает механизмов верификации заявлений или критического анализа действий потенциальных партнёров. Целью идеологии является распространение добра и позитива как внутри государства, так и за его пределами. Граждане Доброляндии искренне верят в возможность преобразования мира посредством демонстрации доброты и дружелюбия. Данный подход критикуется внешними наблюдателями как утопический и оторванный от реальности. Тем не менее, граждане Доброляндии демонстрируют высокий уровень приверженности своим идеалам и не склонны к их пересмотру даже перед лицом очевидных неудач.

ФОРМА УПРАВЛЕНИЯ: Доброляндия является демократическим государством с уникальной системой выборов, которую можно охарактеризовать как "демократию доброты". Глава государства избирается путём всеобщего голосования, однако критерии отбора кандидатов принципиально отличаются от традиционных демократических систем. Основными факторами, определяющими электоральный успех кандидата, являются его доброта, честность и количество совершённых добрых поступков. Компетентность, управленческий опыт и стратегическое мышление не рассматриваются в качестве значимых критериев. Наиболее добрый и невинный кандидат имеет наибольшие шансы на избрание. Полномочия главы государства носят преимущественно символический и координирующий характер. Правитель не обладает принудительной властью и не может издавать обязательные для исполнения указы. Его функции сводятся к моральному руководству, разрешению споров путём убеждения и представительству государства на международной арене. Отсутствие реальных властных полномочий компенсируется высоким уровнем морального авторитета, которым пользуется избранный правитель среди граждан. Решения принимаются преимущественно на основе консенсуса и добровольного согласия. Территориальное устройство Доброляндии можно охарактеризовать как слабо формализованное. Отсутствует чёткое разделение на административные единицы, а местное самоуправление осуществляется на основе неформальных общинных структур. Каждая община самостоятельно решает внутренние вопросы, руководствуясь принципами доброты и справедливости. Конфликты между общинами крайне редки и разрешаются путём дружественных переговоров при посредничестве наиболее уважаемых граждан.

ИЕРАРХИЯ И СОЦИОЛОГИЯ: Социальная структура Доброляндии основана на принципе меритократии доброты. Социальный статус гражданина определяется исключительно количеством и качеством совершённых им добрых поступков. Чем больше добра принёс гражданин обществу, тем выше его положение в социальной иерархии. При этом данная иерархия не предполагает каких-либо материальных привилегий или властных полномочий. Высокий социальный статус выражается исключительно в уважении со стороны других граждан и моральном авторитете. Система учёта добрых поступков отсутствует – репутация формируется естественным образом на основе общественного мнения. Маргинализация и социальное исключение в Доброляндии официально отсутствуют. Граждане, демонстрирующие негативное или агрессивное поведение, не подвергаются наказанию или изоляции. Вместо этого общество применяет к ним метод "лечения добротой", который заключается в окружении проблемного гражданина повышенным вниманием, заботой и позитивными эмоциями. Считается, что любое негативное поведение является следствием недостатка доброты и может быть исправлено путём её восполнения. Эффективность данного метода в отношении граждан Доброляндии достаточно высока, однако его применимость к представителям других государств вызывает сомнения. Семейные и родственные связи в обществе Доброляндии имеют менее выраженный характер по сравнению с другими государствами. Граждане склонны рассматривать всё общество как единую большую семью, что способствует высокому уровню социальной сплочённости. Забота о детях и пожилых гражданах осуществляется коллективно, а не только силами непосредственных родственников. Данная особенность социальной организации обеспечивает высокий уровень взаимопомощи и поддержки внутри общества.

ЭКОНОМИКА: Экономическая система Доброляндии основана на принципах справедливости и взаимопомощи, которые граждане определяют как "экономику добра и позитива". Формально в государстве существует смешанная экономика с элементами рыночных отношений и коллективного распределения. Частная собственность признаётся, однако граждане не склонны к накоплению богатства и охотно делятся излишками с нуждающимися. Ценообразование осуществляется на основе понятия "справедливой цены", которая определяется не рыночными механизмами, а представлениями продавца и покупателя о том, что является честным и правильным.

Внешнеэкономические связи Доброляндии развиты слабо. Государство не производит товаров, представляющих значительный интерес для внешних рынков, за исключением предметов искусства и ремесленных изделий. Импорт превышает экспорт, что создаёт хронический торговый дефицит. Граждане Доброляндии не склонны к жёстким переговорам и часто соглашаются на невыгодные условия сделок, если торговый партнёр представляет их как справедливые. Данная особенность делает Доброляндию привлекательной целью для недобросовестных торговцев.

Уровень экономического развития Доброляндии можно охарактеризовать как низко-средний. Базовые потребности граждан удовлетворяются, однако доступ к сложным товарам и услугам ограничен. Инфраструктура государства развита слабо, промышленное производство практически отсутствует. Экономика носит преимущественно аграрный и ремесленный характер. Несмотря на объективные экономические трудности, граждане Доброляндии демонстрируют высокий уровень субъективной удовлетворённости своим материальным положением.

НАУКА И ТЕХНОЛОГИИ: Научно-технический потенциал Доброляндии находится на крайне низком уровне по сравнению с большинством других государств. Граждане Доброляндии не обладают склонностью к точным наукам, математике, инженерному делу и техническим дисциплинам. Причины данного явления связаны как с особенностями когнитивных процессов Блабсов, так и с культурными установками общества, которое не придаёт значения технологическому прогрессу. Система образования в Доброляндии существует, однако она ориентирована преимущественно на воспитание доброты и развитие творческих способностей, а не на передачу технических знаний. Уровень грамотности среди населения средний – большинство граждан умеют читать и писать, однако сложные тексты научного или технического характера остаются для них недоступными. Научные исследования в государстве практически не проводятся, а те немногие попытки, которые предпринимались, не привели к значимым результатам. Технологическая база Доброляндии соответствует примитивному аграрному обществу с элементами ремесленного производства. Вместе с тем граждане Доброляндии демонстрируют выдающиеся способности в области гуманитарных наук и творческой деятельности. Литература, музыка, изобразительное искусство, театр и другие формы художественного самовыражения развиты в Доброляндии на высоком уровне. Произведения искусства, созданные гражданами Доброляндии, отличаются искренностью, эмоциональной глубиной и позитивным настроем. Данные произведения пользуются определённым спросом на внешних рынках, хотя критики отмечают их чрезмерную наивность и однообразие тематики. Философские и этические размышления о природе добра составляют значительную часть интеллектуальной жизни общества, хотя уровень данных размышлений редко выходит за рамки простых и очевидных истин. Психология и социология также представляют интерес для граждан Доброляндии, особенно в части, касающейся понимания эмоций и межличностных отношений.

Слабые стороны Доброляндии в научно-технической сфере очевидны и многочисленны. Государство полностью зависит от импорта любых сложных технических изделий, от простых инструментов до медицинского оборудования. Отсутствие собственной промышленности делает Доброляндию крайне уязвимой в случае торговой блокады или конфликта с поставщиками. Инфраструктура государства примитивна: дороги представляют собой грунтовые тропы, системы водоснабжения и канализации отсутствуют или находятся в зачаточном состоянии, энергетические сети не существуют. Медицина основана преимущественно на народных методах и эмоциональной поддержке, что делает лечение серьёзных заболеваний практически невозможным. Сильной стороной можно считать только творческий потенциал населения, однако его практическое применение ограничено производством предметов искусства и развлекательного контента.

ВОЕННАЯ СИЛА: Вооружённые силы в Доброляндии отсутствуют полностью. Государство придерживается доктрины абсолютного пацифизма, которая исключает любые формы организованного насилия, включая оборонительные. Граждане Доброляндии искренне верят в то, что любой конфликт может быть разрешён путём переговоров, демонстрации доброты и взаимопонимания. Концепция армии, военной службы и боевых действий воспринимается гражданами как проявление зла, которому нет места в их обществе. Военная промышленность отсутствует, производство оружия не ведётся, а импорт вооружений категорически запрещён. Даже охотничье оружие в Доброляндии не используется, поскольку охота рассматривается как форма насилия над живыми существами. Полицейские или правоохранительные структуры также отсутствуют – их функции выполняют добровольные посредники, которые разрешают споры путём убеждения. Военные базы, укрепления, оборонительные сооружения и иные объекты военной инфраструктуры на территории Доброляндии не существуют. Границы государства не охраняются и не патрулируются. Любой желающий может свободно въехать на территорию Доброляндии и покинуть её без каких-либо проверок или ограничений. Данная политика открытых границ рассматривается гражданами как проявление доверия и дружелюбия по отношению к внешнему миру. Внешние наблюдатели справедливо указывают на то, что подобная политика делает Доброляндию полностью беззащитной перед любой внешней угрозой. Даже небольшой вооружённый отряд мог бы захватить всю территорию государства без какого-либо сопротивления. Сравнение военной мощи Доброляндии с другими государствами лишено смысла, поскольку военная мощь Доброляндии равна нулю. Государство не способно защитить свою территорию, своих граждан или свои интересы силовыми методами. Единственной защитой Доброляндии служит её незначительность на международной арене и отсутствие ресурсов, которые могли бы привлечь внимание агрессоров. Некоторые соседние государства воздерживаются от агрессии против Доброляндии по репутационным соображениям, поскольку нападение на столь безобидное и беззащитное государство выглядело бы неприлично. Однако данная защита крайне ненадёжна и может исчезнуть в любой момент, если какое-либо государство решит, что выгоды от захвата превышают репутационные издержки. Слабых сторон в военной сфере бесконечно много, сильных сторон не существует вовсе.

ПОЛИТИКА: Внутренняя политика Доброляндии целиком и полностью подчинена задаче распространения добра и позитива среди собственных граждан. Государственные органы, насколько их вообще можно назвать таковыми, занимаются преимущественно организацией праздников, фестивалей доброты, коллективных мероприятий по взаимопомощи и разрешением мелких бытовых споров между гражданами. Законодательство Доброляндии крайне примитивно и сводится к нескольким простым принципам: не делай зла, помогай ближнему, будь честен и добр. Уголовного кодекса в привычном понимании не существует, поскольку преступления в Доброляндии практически не совершаются, а те редкие случаи негативного поведения, которые всё же происходят, рассматриваются не как правонарушения, а как симптомы недостатка доброты, требующие лечения. Налоговая система отсутствует в формальном виде – граждане добровольно вносят вклад в общественные нужды по мере своих возможностей и желания. Социальная политика направлена на обеспечение базовых потребностей всех граждан, однако ограниченные ресурсы государства не позволяют гарантировать высокий уровень жизни. Образовательная политика фокусируется на воспитании доброты, эмпатии и творческих способностей, в то время как техническое и естественнонаучное образование остаётся на крайне низком уровне. Здравоохранение основано на народных методах, эмоциональной поддержке и коллективной заботе о больных, что помогает при лёгких недомоганиях, но совершенно неэффективно при серьёзных заболеваниях. Политические партии и оппозиция в Доброляндии отсутствуют, поскольку граждане не видят смысла в политической конкуренции – все и так хотят добра, зачем же спорить о путях его достижения?

Внешняя политика Доброляндии также направлена на распространение добра и позитива, однако уже за пределами государственных границ. Дипломатический корпус Доброляндии состоит из наиболее добрых и дружелюбных граждан, которые направляются в другие государства с миссией распространения идеалов доброты. Результаты данной деятельности крайне скромны: большинство государств воспринимают посланников Доброляндии как забавных чудаков, а некоторые откровенно используют их наивность в своих интересах. Доброляндия не участвует в военных союзах, торговых блоках или политических альянсах, предпочитая поддерживать дружественные отношения со всеми без исключения. Данный подход приводит к тому, что Доброляндия не имеет надёжных союзников, которые могли бы прийти на помощь в случае угрозы. Внешнеполитические цели государства сформулированы расплывчато: сделать мир добрее, помочь другим народам обрести счастье, прекратить войны и конфликты. Конкретных механизмов достижения данных целей не предусмотрено, кроме личного примера и убеждения. Переговорные позиции Доброляндии крайне слабы: дипломаты не умеют торговаться, не способны распознать обман и склонны соглашаться на любые условия, если партнёр представляет их как справедливые. Международные договоры, заключённые Доброляндией, как правило, невыгодны для неё, однако граждане не осознают этого и искренне радуются каждому новому соглашению как очередному шагу к всеобщему миру и дружбе.

ПОЛИТИЧЕСКОЕ ВЛИЯНИЕ: Политическое влияние Доброляндии на международной арене находится на крайне низком уровне и может быть охарактеризовано как практически нулевое. Государство не обладает ни одним из традиционных инструментов международного влияния: отсутствует военная мощь, экономический потенциал минимален, технологическое развитие примитивно, дипломатический корпус неэффективен. Доброляндия не участвует в принятии значимых международных решений, её голос не учитывается при формировании коалиций или разрешении конфликтов. Большинство крупных государств попросту не замечают существования Доброляндии или рассматривают её как незначительную территорию, не заслуживающую внимания. Те государства, которые осведомлены о Доброляндии, относятся к ней по-разному: некоторые испытывают снисходительную симпатию к наивным и безобидным соседям, другие рассматривают её как потенциальный объект эксплуатации, третьи откровенно презирают слабость и беззащитность Доброляндии. Врагов в прямом смысле у Доброляндии нет – государство слишком незначительно, чтобы кто-то счёл нужным объявлять его врагом. Однако и друзей, готовых защитить Доброляндию в случае угрозы, также не существует. Мягкая сила Доброляндии теоретически могла бы стать инструментом влияния, однако её потенциал реализуется крайне слабо. Культурная продукция Доброляндии – произведения искусства, музыка, литература – пользуется ограниченным спросом на внешних рынках. Некоторые граждане других государств находят творчество Блабсов трогательным и умиляющим, однако данная аудитория невелика и не обладает политическим весом. Идеология Доброляндии не находит отклика в других обществах: большинство народов рассматривают её как наивную утопию, непригодную для практического применения в реальном мире. Попытки миссионерской деятельности по распространению идеалов доброты не приносят результатов: посланники Доброляндии воспринимаются как безобидные чудаки, их проповеди выслушиваются с вежливой скукой или откровенным весельем. Репутация Доброляндии среди других государств может быть описана следующим образом: безобидные, наивные, глупые, беззащитные, легко обманываемые. Данная репутация не способствует укреплению международных позиций государства. Единственным фактором, защищающим Доброляндию от агрессии, является отсутствие у неё ценных ресурсов и репутационные издержки, связанные с нападением на столь беззащитное государство. Однако данная защита крайне ненадёжна и может исчезнуть при изменении международной обстановки.

БЛАГОСОСТОЯНИЕ: Материальное благосостояние среднего гражданина Доброляндии находится на низко-среднем уровне по сравнению с другими государствами. Базовые потребности населения удовлетворяются: граждане имеют доступ к пище, воде, жилью и одежде. Однако качество данных благ оставляет желать лучшего. Питание однообразно и основано преимущественно на местных сельскохозяйственных продуктах без сложной обработки. Жильё представляет собой простые постройки из доступных материалов, без современных удобств вроде центрального отопления, водопровода или электричества. Одежда производится ремесленным способом и отличается простотой и практичностью, а не разнообразием или модой. Доступ к сложным товарам и услугам крайне ограничен: технические устройства, качественная медицина, образование высокого уровня, транспорт – всё это либо недоступно, либо доступно в примитивных формах. Денежные доходы граждан низки, однако и расходы невелики благодаря системе взаимопомощи и коллективного распределения. Неравенство в обществе минимально: все граждане живут примерно одинаково скромно. Роскошь и излишества в Доброляндии отсутствуют как явление – не потому, что они запрещены, а потому, что граждане не стремятся к накоплению богатства и охотно делятся любыми излишками. Нематериальное благополучие граждан Доброляндии значительно превышает материальное. Уровень субъективного счастья и удовлетворённости жизнью среди населения крайне высок. Граждане искренне чувствуют себя счастливыми, несмотря на объективную скромность своего материального положения. Данный феномен объясняется несколькими факторами: низкий уровень материальных притязаний, высокая социальная сплочённость, развитая система взаимопомощи, отсутствие конкуренции и стресса. Граждане Доброляндии чувствуют себя в безопасности внутри своего общества, хотя данное чувство не соответствует реальности с точки зрения внешних угроз. Гордость за свою страну выражена умеренно: граждане любят Доброляндию, но не склонны к шовинизму или противопоставлению себя другим народам. Желание жить в Доброляндии и заводить детей высоко: граждане не стремятся к эмиграции и охотно создают семьи. Демографическая ситуация в государстве стабильна. Психологическое здоровье населения хорошее: депрессия, тревожность и другие психические расстройства встречаются редко. Однако внешние наблюдатели отмечают, что счастье граждан Доброляндии основано на неведении и наивности: они не осознают реальных угроз, не понимают своего уязвимого положения и живут в своеобразном информационном пузыре доброты. Качество жизни в Доброляндии сильно зависит от того, какие критерии использовать для оценки. По объективным материальным показателям – доходы, инфраструктура, технологии, медицина, образование – Доброляндия находится в нижней части рейтинга государств. По субъективным показателям счастья и удовлетворённости – в верхней части. Данное противоречие вызывает интерес исследователей из других государств, которые пытаются понять секрет счастья Блабсов. Однако большинство приходит к выводу, что опыт Доброляндии невозможно перенести на другие общества: счастье граждан обусловлено их уникальными биологическими и психологическими особенностями, а не социальными институтами или политическими решениями. Для представителей других видов жизнь в Доброляндии была бы, вероятно, крайне некомфортной из-за низкого материального уровня и отсутствия привычных благ цивилизации.

СТОЛИЦА: Столичная планета Доброляндии носит название Ласкавия и представляет собой небольшое космическое тело класса земного типа, расположенное в периферийном регионе галактики, вдали от основных торговых путей и стратегически важных точек. Планета отличается мягким климатом, обилием водных ресурсов и богатой растительностью. Поверхность Ласкавии покрыта обширными лугами, пологими холмами, неглубокими озёрами и медленными реками.

НАЗВАНИЕ: Мутойты

ГЛАВНОЕ: Мутойты представляют собой искусственно выведенный, высокоагрессивный вид полиморфных организмов. В результате утраты контроля со стороны создателей, данный вид обрел автономию и вступил в фазу неконтролируемой, взрывной эволюции. Фундаментальной биологической особенностью мутойтов является феноменальная генетическая пластичность и способность к горизонтальному переносу генов от поглощаемых организмов. Их клеточная структура содержит уникальные органеллы-мутагены, позволяющие встраивать чужеродные ДНК-цепочки непосредственно в собственный геном в течение одного жизненного цикла, минуя поколения. Это делает их крайне опасным инвазивным видом, способным адаптироваться практически к любой среде обитания – от радиоактивных пустошей до вакуума космоса. Главная директива вида – сбор генетического материала со всего галактического ареала для достижения состояния абсолютного биологического совершенства. Мутойты не используют традиционные технологии; их инструменты, оружие и жилища являются продуктами направленного биоинжиниринга собственной или чужой плоти.

ФИЛОСОФИЯ: Мировоззренческая база мутойтов базируется на доктрине Эволюционизма. Данная философская система постулирует, что единственным смыслом существования материи является её усложнение и оптимизация через естественный и искусственный отбор. Центральным понятием является 'Биологический Императив' – аксиома, утверждающая, что передача и улучшение генетического кода есть единственная объективная истина. Любые абстрактные понятия (мораль, милосердие, искусство) рассматриваются как нейрохимические иллюзии или атавизмы, не имеющие ценности, если они не служат прямой цели размножения или выживания. Вторым столпом является 'Культ Адаптации': статичное состояние организма приравнивается к смерти. Существо, не изменяющееся ежедневно под воздействием стресс-факторов, считается дефектным. Конечная эсхатологическая цель философии мутойтов – достижение 'Апекса' или 'Финальной Формы', состояния абсолютной неуязвимости и доминирования над энтропией. Социальные взаимодействия строго утилитарны: дружба – это временный пакт о ненападении ради ресурсов, а обучение – загрузка алгоритмов выживания. Лень и гедонизм караются как саботаж эволюционного процесса.

РЕЛИГИЯ: Религиозная система мутойтов монотеистична в пределах конкретного улья и политеистична в масштабах расы. Объектом поклонения выступает Матриарх (Матка) – единственная фертильная самка колонии, воспринимаемая как живое божество и генетический архив. Ей приписываются свойства творца, так как именно она синтезирует новые формы жизни, комбинируя собранный ульем материал. Религиозная практика сводится к ритуальному жертвоприношению: захваченные разумные и неразумные существа, а также наиболее ценные образцы биомассы и мутагенов доставляются в 'Родильную Палату', где скармливаются Матке. Этот процесс называется 'Возвращением в Исток'. Мутойты верят, что, насыщая Матку уникальными генами, они приближают момент её апофеоза, когда она станет всемогущим сверхсуществом и дарует своим детям совершенные тела. Существует также культ 'Священной Мутации' – поклонение спонтанным полезным искажениям плоти, вызванным радиацией или химикатами.

ОБЩЕСТВО: Социальная структура Мутойтов организована по принципу эусоциального улья с элементами меритократии. Базовая единица общества – Улей, возглавляемый одним Матриархом. Ульи автономны и нередко враждуют между собой за территории и ресурсы, что рассматривается как естественный отбор на макроуровне. Иерархия внутри Улья жестка, но подвижна: статус особи определяется совокупностью ее физических кондиций, интеллекта, агрессивности и репродуктивной ценности. Слабые подчиняются сильным, однако любая особь имеет право бросить вызов вышестоящему (кроме Матриарха), чтобы занять его место через поединок. Несмотря на сильную ментальную связь с Маткой, обеспечивающую координацию, Мутойты сохраняют индивидуальное самосознание. Они не являются роем дронов; каждый Мутойт – личность с собственными амбициями, которые, однако, всегда коррелируют с благом Улья. Касты специализированы: существуют охотники, защитники, разведчики и «инкубаторы» (самцы с повышенной фертильностью). Социальные лифты работают через демонстрацию эффективности: принесший ценный ген получает лучшую пищу и право на спаривание.

КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Культурный код мутойтов милитаризирован и прагматичен. Основу традиций составляют 'Ритуалы Проверки' – серия смертельно опасных испытаний, которые проходит каждая особь на разных этапах развития. Выживание в схватке с более сильным противником или переносимость смертельной дозы токсина считаются праздником. Широко распространены гладиаторские бои, причем как между собой, так и с пленными существами. Важнейшим элементом культуры является 'Охота' – коллективный рейд за новыми генами, где оценивается не только результат, но и изящество исполнения (хитрость, тактика). Уход за ульем считается почетной обязанностью; мутойты часто украшают стены жилищ костями и черепами особо опасных врагов в качестве трофеев и дидактических материалов. Отсутствие письменности компенсируется генетической памятью и сложной системой запаховых меток.

ИСКУССТВО И АРХИТЕКТУРА: Архитектурный стиль Мутойтов классифицируется как прогрессивный биопанк. Они не строят здания, а выращивают их. Ульи представляют собой гигантские, пульсирующие мегаструктуры, состоящие из кальцинированной кости, мяса, хитина, мышечных волокон и слизистых мембран. Стены помещений способны к регенерации, терморегуляции и даже иммунной защите от вторжений. Вентиляция осуществляется через систему сфинктеров и легочных мешков, освещение – посредством биолюминесцентных желез. Интерьеры функциональны и лишены декора: склизкие полы, органические шлюзы, кислотные ванны для переработки отходов. Искусство направлено внутрь тела: высшим творчеством считается направленная ауто-мутация, позволяющая создать новую, невиданную ранее форму когтя или ядовитой железы

МОДА И ЭСТЕТИТКА: Понятие моды у мутойтов заменено концепцией 'Фенотипического Тюнинга'. Одежда как таковая отсутствует полностью, поскольку считается признаком слабости (неспособности организма терморегулироваться). Вместо этого тела модифицируются: наращиваются дополнительные слои хитина, костяные экзоскелеты, шипы, рога, биолюминесцентные железы и ядовитые мешки. Эстетический идеал – существо, максимально отдалившееся от базовой гуманоидной формы в сторону специализированной машины для убийства. Высокоранговые особи часто имеют ярко выраженные, гротескные модификации, демонстрирующие их избыточный ресурс здоровья. Шрамы не считаются украшением, скорее свидетельством ошибки в бою, однако регенерировавшая ткань, ставшая прочнее прежней, вызывает уважение.

ПИТАНИЕ: Мутойты – облигатные хищники и некрофаги с крайне агрессивным метаболизмом. Рацион состоит преимущественно из сырой плоти разумных и неразумных видов. Термическая обработка пищи строжайше табуирована, так как разрушает ценные ферменты, бактерии и фрагменты ДНК, необходимые для горизонтального переноса генов. Каннибализм (поедание погибших или слабых сородичей) является нормой и способом поглощения ДНК. Особую гастрономическую и культурную ценность представляют радиоактивные изотопы, токсичные отходы, мутагенные сыворотки и железы редких монстров. Подобные субстанции употребляются как стимуляторы эволюции и элитные деликатесы, способные вызвать мгновенные физиологические изменения.

ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: Распорядок жизни Мутойта строго регламентирован потребностями выживания. Основная деятельность – охота на биологические ресурсы, рейды на поселения других рас, война с конкурирующими ульями и стремление к эволюции и выживанию любой ценой. Свободное от конфликтов время посвящается изнурительным физическим тренировкам, спаррингам и самообразованию. Мутойты активно изучают тактику, анатомию потенциальных врагов, способы противодействия технологиям. Сон минимизирован и часто происходит в регенеративных коконах. Важной частью быта является обслуживание биоархитектуры Улья: кормление стен, очистка вентиляционных сфинктеров, уход за новорожденными. Репродуктивная активность занимает центральное место; самцы постоянно конкурируют за внимание самок, демонстрируя свои генные модификации и силу.

ВНЕШНОСТЬ: Фенотип Мутойтов характеризуется экстремальным полиморфизмом, однако общие черты прослеживаются. Это антропоморфные существа с явно выраженными чертами звероподобия и монструозности. Рост варьируется от компактных 1.5 метров (разведчики) до массивных 3-5 метров (штурмовики). Кожные покровы часто отсутствуют, заменяясь хитином, чешуей или обнаженной мышечной тканью. Характерно наличие дополнительных конечностей, хвостов, щупалец. Головы могут иметь форму насекомых, рептилий или искаженных человеческих черепов с мощными челюстями, полными рядов острых зубов. Глаза часто многочисленны или светятся в темноте. Половые признаки гипертрофированы, подчеркивая репродуктивную функцию. Мускулатура обычно чрезмерно развита, асимметрична и покрыта сетью вздутых вен. Каждый Мутойт выглядит как уникальный, пугающий эксперимент природы, сочетающий черты разных видов.

НАЗВАНИЕ: Мутойтское Единство

ГЛАВНОЕ: Мутойтское Единство представляет собой сложноструктурированное конфедеративное государственное образование, функционирующее на принципах добровольного военно-политического союза автономных территориальных единиц, именуемых ульями. Данное государство не имеет четко очерченных статичных границ в традиционном понимании, так как его территория определяется ареалом распространения биологической массы и сфер влияния отдельных матриархальных кланов. Фундаментальной особенностью государственности является отсутствие единой централизованной инфраструктуры; вместо этого функционирует децентрализованная сеть биополисов, связанных между собой системой взаимных обязательств по обороне и генетическому обмену. Единство возникло как ответная реакция на внешнюю экзистенциальную угрозу со стороны создателей вида, трансформировавшись из хаотичных группировок беглого биологического оружия в организованную цивилизацию. Главной целью государства является обеспечение условий для беспрерывной, ускоренной эволюции своих граждан и экспансия живой материи во все доступные экологические ниши. Внешняя политика характеризуется крайней степенью агрессии и рассматривает любые другие государственные образования исключительно как ресурсную базу для добычи генетического материала. Внутреннее устройство базируется на принципах жесткой конкуренции, где выживание государства обеспечивается постоянным отбором лучших представителей популяции.

ИДЕОЛОГИЯ: Официальной государственной идеологией Мутойтского Единства является Национал-Эволюционизм (или Био-Супремасизм). Данная идеологическая доктрина постулирует примат биологического совершенствования над любыми иными формами социального, экономического или культурного развития. Центральным тезисом является утверждение, что естественный отбор в дикой природе слишком медлителен и неэффективен, поэтому задачей государства является внедрение механизмов 'Форсированной Эволюции'. В рамках данной идеологии любое действие, ведущее к укреплению генофонда, считается морально оправданным, а любое проявление жалости к слабым – преступной халатностью, ведущей к деградации вида. Государство официально провозглашает курс на достижение 'Апекса' – теоретического состояния абсолютного биологического доминирования, при котором граждане Единства станут неуязвимыми для любых форм оружия и болезней. Идеологическими врагами объявляются цивилизации, полагающиеся на механистические технологии (кибернетику, робототехнику), так как они рассматриваются как тупиковая ветвь развития, отказавшаяся от потенциала живой плоти. Евгеника возведена в ранг государственного культа: чистота и функциональность генетического кода являются высшими ценностями. Концепция индивидуализма допускается только в контексте личного вклада в общий генофонд; ценность жизни отдельного гражданина прямо пропорциональна его биологической полезности.

ФОРМА УПРАВЛЕНИЯ: Форма правления Мутойтского Единства классифицируется как Роевой Конфедерализм с элементами матриархальной теократии. Государство представляет собой союз суверенных ульев, каждый из которых находится под единоличным и абсолютным управлением Матриарха (Королевы-Матери). Матриарх является верховным главнокомандующим, главным судьей и единственным источником законодательной власти в пределах своего домена. Власть передается биологическим путем: новая Королева либо рождается специально для основания новой колонии, либо наследует власть после смерти предыдущей (часто через ритуальное поглощение). На надгосударственном уровне функционирует 'Совет Матерей' – совещательный орган, куда входят правительницы крупнейших ульев. Совет собирается только в случае глобальных угроз или для координации масштабных военных кампаний. Решения Совета носят рекомендательный характер, однако игнорирование общей воли обычно карается экономической блокадой или войной. Отсутствует единая конституция; взаимоотношения регулируются 'Кодексом Крови' – набором инстинктивных и традиционных правил, понятных каждому гражданину на генетическом уровне. Власть на местах осуществляется через делегирование полномочий высокоранговым особям (альфам), которые контролируют конкретные сектора деятельности (оборона, охота, инкубация).

ИЕРАРХИЯ И СОЦИОЛОГИЯ: Социальная стратификация в Мутойтском Единстве носит предельно жесткий, кастовый характер и основана исключительно на биологических показателях. Общество разделено на четкие функциональные группы, переход между которыми возможен только через физическую мутацию. На вершине пирамиды находятся Матриархи и их прямое потомство (Королевская Гвардия), обладающие уникальными психическими и физическими способностями. Ниже располагается каста 'Доминантов' – наиболее успешные воины и охотники, доказавшие свою эффективность в бою и получившие право на свободное размножение. Основную массу населения составляют специализированные касты: 'Штурмовики' (боевые единицы), 'Разведчики' (сенсорные модули), 'Трутни' (рабочая сила для обслуживания биомассы улья). На дне социальной лестницы находятся 'Дефектные' – граждане с неудачными мутациями, инвалиды или старики, потерявшие полезность. Они подлежат утилизации или использованию в качестве кормовой базы. Социология государства отрицает равенство; справедливость понимается как предоставление каждому места, соответствующего его силе. Семья в традиционном понимании отсутствует; воспитание потомства является коллективной обязанностью касты инкубаторов. Социальные лифты работают через механизм 'Вызова': любой гражданин может попытаться убить вышестоящего, чтобы занять его место, если считает, что его гены более достойны.

ЭКОНОМИКА: Экономическая модель Мутойтского Единства может быть охарактеризована как 'Генно-эволюционный капитализм'. Традиционные денежные знаки отсутствуют; универсальным эквивалентом стоимости является Генетический Материал (биомасса, штаммы вирусов, органы, жизнеспособные яйцеклетки). Богатство гражданина измеряется количеством и качеством накопленных мутаций и запасом питательной биомассы. Торговля осуществляется посредством бартерного обмена биологическими ресурсами. Государственная экономика полностью автаркична и замкнута на циклах переработки органики. Промышленное производство отсутствует; все необходимые предметы (оружие, инструменты, жилища) выращиваются методами генной инженерии. Внешнеэкономические связи сводятся к военным рейдам с целью грабежа биологических ресурсов. Внутренний рынок представляет собой сеть обменных пунктов, где можно обменять, например, высококалорийную плоть пленного на инъекцию редкого мутагена. Существует развитая сфера услуг по 'био-тюнингу' – хирургическому вмешательству для улучшения характеристик тела. Инфляция в данной системе проявляется как обесценивание распространенных мутаций вследствие их массового внедрения.

НАУКА И ТЕХНОЛОГИИ: Научно-технический прогресс Мутойтского Единства идет по уникальному, узкоспециализированному пути органической биотехнологии. Уровень познаний в области генетики, вирусологии и хирургии значительно превосходит аналогичные показатели других космических держав. Наука не отделена от религии и повседневной жизни; каждый акт рождения или мутации рассматривается как эксперимент. Технологическая база полностью лишена металла и пластика; компьютеры заменены нейронными кластерами (живыми мозгами), космические корабли – огромными, способными к вакуумному дыханию существами-левиафанами. Образование сводится к загрузке инстинктивных программ и боевых рефлексов непосредственно в кору головного мозга через химическую стимуляцию. Сильной стороной науки Единства является способность мгновенно адаптировать технологии под изменяющиеся условия (например, выработать иммунитет к новому виду оружия за несколько часов). Слабой стороной является полное отсутствие понимания физики, механики и энергетики неорганического типа, что делает их уязвимыми перед энергетическим оружием высокой мощности.

ВОЕННАЯ СИЛА: Военная мощь Мутойтского Единства базируется на принципе 'Качественного количества'. Армия не является отдельным институтом, так как все дееспособное население является комбатантами. Мобилизационный потенциал составляет 100% от взрослой популяции. Войска организованы в 'Рои', каждый из которых специализирован под конкретные задачи: рои прорыва (тяжелые бронированные единицы), рои инфильтрации (мимикрирующие убийцы), воздушные рои. Оружие интегрировано в тела солдат: костяные лезвия, кислотные плевки, шипы, биоплазменные генераторы. Космический флот состоит из живых био-кораблей, способных к регенерации и абордажному бою через прогрызание обшивки врага. Главной стратегической силой является биологическое оружие: споры, вирусы и паразиты, распыляемые над планетами противника для предварительной зачистки. Слабостью военной машины является зависимость от синаптического контроля Матриархов; уничтожение командующей особи может привести к временной дезорганизации и впадению войск в животное бешенство.

ПОЛИТИКА: Внутренняя политика Мутойтского Единства направлена на поддержание высокого уровня внутривидовой конкуренции при сохранении общей лояльности расе. Государство поощряет ритуальные дуэли, межклановые стычки и соревнования в эффективности, считая это двигателем прогресса. Пропаганда работает через феромонное внушение, создавая атмосферу постоянной мобилизации и агрессии. Внешняя политика характеризуется абсолютным изоляционизмом в плане дипломатии и тотальным экспансионизмом в плане территорий. Единство не ведет переговоров, не заключает союзов с иными расами и не признает норм межгалактического права. Единственная форма взаимодействия с иностранцами – война. Целью внешней политики является 'Великая Жатва' – сбор уникальных генотипов всей галактики для обогащения собственного вида. Послы других держав, пытающиеся вступить в контакт, обычно съедаются, а их корабли разбираются на биоматериалы.

ПОЛИТИЧЕСКОЕ ВЛИЯНИЕ: Политическое влияние Мутойтского Единства носит исключительно негативный, устрашающий характер. Государство имеет статус 'Галактической Угрозы'. В дипломатических кругах других держав оно рассматривается не как политический субъект, а как стихийное бедствие или эпидемия. Влияние на международную арену осуществляется через фактор страха: само существование Единства вынуждает соседние сектора милитаризироваться и создавать оборонительные альянсы. У Мутойтов нет друзей или вассалов (кроме союзников по альянсу); есть только враги (активная фаза конфликта) и потенциальная добыча (временно нетронутые территории). Тем не менее, существуют теневые контакты с преступными синдикатами и радикальными био-террористами, которые покупают у Мутойтов запрещенные биологические разработки в обмен на редкие ресурсы, однако эти связи неофициальны и караются смертью в цивилизованном космосе.

БЛАГОСОСТОЯНИЕ: Уровень благосостояния гражданина Мутойтского Единства невозможно оценить по стандартам гуманистических цивилизаций. С точки зрения человека, жизнь среднего Мутойта – это бесконечный кошмар, полный боли, голода, грязи и насилия. Отсутствуют понятия комфорта, отдыха, развлечений, пенсионного обеспечения или безопасности. Однако в рамках собственной системы ценностей граждане могут чувствовать себя 'благополучными', если они обладают сильным, здоровым телом, имеют доступ к качественной пище (плоти) и возможность для размножения. Материальный достаток отсутствует; гражданин владеет только тем, что находится внутри или на его теле. Моральное состояние поддерживается фанатичной верой в свою избранность и превосходство над 'слабой' галактикой. Чувство защищенности обеспечивается принадлежностью к могущественному Улью, а счастье достигается через эндорфиновый выброс во время охоты или победы над соперником. Жизнь коротка, насыщена насилием, но лишена экзистенциальной пустоты, так как цель существования предельно ясна.

СТОЛИЦА: Столица: Планета-Улей 'Хитрикс'. Данная планета представляет собой терраформированный (биоформированный) мир класса 'Мертвый Мир', где вся поверхность покрыта сплошным ковром живой, пульсирующей биомассы толщиной в несколько километров. Атмосфера насыщена спорами, метаном и испарениями кислотных озер, что делает ее непригодной для дыхания большинства видов. Столица как административный центр – это гигантский органический шпиль 'Трон Матери', вырастающий из экваториальной зоны и уходящий в верхние слои атмосферы. Внешне он напоминает чудовищный, искривленный позвоночник, облепленный наростами жилых капсул и оборонительных орудий. Внутри Трона расположены бесчисленные лабиринты из хрящей и костей, заполненные слизью транспортные артерии, огромные инкубационные залы и генетические хранилища. В самом сердце башни, в зале с постоянной температурой и влажностью, находится камера Первородной Матери – древнейшей и самой могущественной правительницы, тело которой срослось с самой структурой планеты, превратив ее в живой биокомпьютер, управляющий всей метрополией.

НАЗВАНИЕ: Кровояры

ГЛАВНОЕ: Кровояры представляют собой высокоагрессивный гуманоидный вид демонического происхождения, биологический цикл которого полностью зависит от актов экстремального насилия. Физиология данного вида характеризуется уникальным метаболизмом, напрямую преобразующим поглощенную биомассу и нанесенный ущерб в регенеративный потенциал. Особи обладают врожденной способностью к гемомантии (магии крови), позволяющей манипулировать жидкостями организма как для атаки, так и для защиты. Центральной особенностью нервной системы является способность входить в состояние контролируемого психоза (т.н. «берсерк»), при котором болевой порог полностью отключается, а мышечная сила возрастает втрое. При отсутствии регулярных конфликтов наблюдается быстрая деградация когнитивных функций, приводящая к неконтролируемой агрессии внутри популяции и каннибализму. Вид не способен к мирному сосуществованию с иными формами жизни, рассматривая их исключительно как ресурс для питания или объект для истребления.

ФИЛОСОФИЯ: Идеологический базис расы определяется доктриной Рейджизма – радикальной формой социал-дарвинизма. Согласно данной концепции, состояние перманентной войны (Bellum Omnium Contra Omnes) признается единственной легитимной формой существования материи и единственно правильным методом её эволюции и развития. Мир, стабильность и гуманизм классифицируются как патологические отклонения, ведущие к эволюционному тупику и генетическому вырождению. Философия Кровояров постулирует необходимость «Культа Атавистической Ярости», где деструктивные импульсы возводятся в ранг высшей добродетели. Технический прогресс рассматривается исключительно через призму «Техно-Варварства»: любое изобретение обязано увеличивать летальность. Конечной целью цивилизации является Радикальный Акселерационизм – намеренное уничтожение структурированного общества ради создания хаотичной среды, пригодной лишь для наиболее жестоких особей. Покой приравнивается к смерти, а насилие – к жизненной силе.

РЕЛИГИЯ: Теологическая система монотеистична и сосредоточена вокруг фигуры Карона – божества войны и кровопролития. Культ не имеет понятия «греха» в традиционном смысле; единственным проступком считается проявление милосердия или отказ от битвы. Догматика предписывает постоянный поиск конфликтов, причем совершение военных преступлений и актов геноцида рассматривается как форма молитвы. Иерархия духовенства строго меритократична и основана на физической силе: высшие жреческие чины занимают особи, убившие наибольшее количество противников. Религиозные практики включают ритуальное членовредительство, массовые жертвоприношения пленных на поле боя и поедание органов врагов. Эсхатология культа обещает посмертное существование в виде «жнецов» в мире Кровавой резни для достойных, в то время как слабые обречены на забвение.

ОБЩЕСТВО: Социальная структура Кровояров представляет собой жесткую иерархию силы, лишенную институтов социальной защиты. Основной единицей общества является «стая» (боевая группа), возглавляемая альфа-особью. Продвижение по социальной лестнице осуществляется исключительно путем физического устранения или подчинения конкурентов. Взаимоотношения внутри вида характеризуются крайней степенью токсичной маскулинности: слабые члены общества подвергаются систематическому насилию, включая сексуальное, или уничтожаются с последующим употреблением в пищу. Политическая консолидация происходит лишь временно, под давлением сверхсильного лидера, способного силой принудить разрозненные стаи к совместным военным кампаниям. Институт семьи отсутствует; воспроизводство населения носит хаотичный, насильственный характер.

КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Культурный код нации целиком построен на эстетизации ультранасилия. Традиционные празднества представляют собой гладиаторские бои насмерть, массовые побоища и публичные казни. Широко распространена практика ритуального каннибализма, при котором поедание сердца или мозга противника считается актом присвоения его силы. Вхождение в состояние измененного сознания достигается посредством самоистязания и употребления тяжелых психостимуляторов. Понятия искусства, отдыха или развлечения неотделимы от причинения боли себе или окружающим. Любая форма пацифизма или эмпатии искореняется на культурном уровне как признак дефективности.

ИСКУССТВО И АРХИТЕКТУРА: Архитектурный стиль классифицируется как индустриальный некро-брутализм. Строения возводятся из тяжелого армированного бетона, чугуна и черной стали, обильно декорируются биологическими остатками (костями, черепами, выделанной кожей). Дизайн помещений утилитарен, лишен комфорта, с преобладанием острых углов, шипов и агрессивной геометрии. Изобразительное искусство использует кровь в качестве основного пигмента и фокусируется на натуралистичном изображении сцен убийств, пыток и анатомических разрезов. Скульптура создаётся из костей и снятого скальпа. Музыкальная культура представлена агрессивными жанрами с использованием низкочастотных звуков и искаженных ритмов, напоминающих тяжелый металл.

МОДА И ЭСТЕТИТКА: Внешний облик представителей вида направлен на максимальное устрашение. Одежда изготавливается преимущественно из кожи, снятой с разумных существ, сшитой грубыми нитями. Лица часто скрыты масками, изготовленными из лицевых частей черепов жертв или сшитых лоскутов. Броня представляет собой тяжелые латы из черненой стали, покрытые шипами, крюками и засохшими наслоениями крови. Цветовая гамма ограничена оттенками черного, багрового и ржавого. Обязательным атрибутом является ношение тяжелого холодного оружия (тесаки, топоры), интегрированного в повседневный костюм.

ПИТАНИЕ: Рацион облигатно хищнический, с акцентом на потребление сырого мяса. Особую ценность представляет плоть разумных существ, что обусловлено поверьем о передаче метафизической силы жертвы. Гастрономическая культура развита вокруг способов приготовления человечины и иных разумных видов: от примитивной жарки на открытом огне до сложных блюд, таких как мозг, сваренный непосредственно в черепной коробке. В условиях дефицита внешних ресурсов популяция переходит на внутривидовой каннибализм, употребляя в пищу слабых или раненых сородичей, либо переключается на местную фауну.

ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: Вся их деятельность сосредоточена вокруг насилия и войны. Они постоянно вступают в конфликты с другими расами, а когда такой возможности нет, то деруться друг с другом. Экономическая и социальная деятельность полностью военизирована. Производственный сектор занят исключительно созданием оружия и брони. Досуг отсутствует как класс; свободное от рейдов время заполняется тренировочными поединками, обслуживанием снаряжения, пыткам пленных или некрофилическими актами с телами убитых. Постоянное состояние боевой готовности является нормой. Любая деятельность, не связанная с насилием, обеспечением войны или удовлетворением базовых инстинктов, считается бессмысленной.

ВНЕШНОСТЬ: Фенотип Кровояров отличается ярко выраженными демоническими чертами. Кожные покровы имеют насыщенный красный оттенок, грубую текстуру и покрыты многочисленными шрамами (в том числе ритуальными). Скелетная структура характеризуется наличием острых костяных наростов и шипов на суставах и спине. Вместо стоп копыта. Череп имеет удлиненную, заостренную форму; лицевая часть представляет собой оголенную костяную маску, обтянутую тончайшим слоем кожи. Ротовая полость снабжена рядами острых зубов, приспособленных для разрывания плоти. Кисти и пальцы более длинные, заканчиваются длинными острыми когтями. Мускулатура гипертрофирована, рост значительно превышает средний человеческий. Половые органы самцов отличаются крупными размерами, значительной длиной и наличием крайней плоти (необрезанные), свободно свисают, подчеркивая первобытную природу вида.

НАЗВАНИЕ: Пакт крови

ГЛАВНОЕ: Пакт Крови представляет собой экстремальную форму конфедеративного государственного образования, функционирующего на принципах полу-анархической военной диктатуры. Территориально субъект представляет собой конгломерат разрозненных секторов, управляемых автономными милитаристскими группировками («стаями»), формально подчиненными единому центру власти в лице Палача. Данное государство не обладает традиционными институтами гражданского права, социального обеспечения или публичной администрации. Вся структура общества подчинена единой цели – ведению непрерывной, тотальной войны и экспорту насилия. Внутреннее устройство характеризуется отсутствием стабильности, постоянной борьбой за власть между региональными лидерами и высоким уровнем внутренней агрессии, которая канализируется посредством внешней экспансии. Государство существует в состоянии перманентной мобилизации, где каждый аспект жизни гражданина рассматривается через призму его полезности для фронта или жертвоприношения. Пакт Крови является дестабилизирующим фактором галактического масштаба, игнорирующим любые нормы международного права.

ИДЕОЛОГИЯ: Идеология государства это Варризм (Warrism). Варризм включает в себя такие идеи как: Перманентная тотальная война; Эволюционный милитаризм; Легитимизация ультранасилия; Социал-каннибализм; Культ Военного Преступления; Антигуманизм; Трофейная экономика.

Варризм представляет собой радикальную социально-политическую модель, постулирующую войну не как временное состояние конфликта или средство достижения политических целей, а как единственную форму существования разумной материи и безальтернативный катализатор прогресса. Согласно данной доктрине, мирное сосуществование является формой деградации, застоем, ведущим к вырождению вида. Истинная эволюция возможна лишь через горнило непрекращающегося уничтожения слабых элементов. Варризм категорически отвергает концепции милосердия, дипломатии и прав разумных, рассматривая их как искусственные ограничители, навязанные слабыми для сдерживания сильных. Идеальное состояние общества – хаос битвы, где каждый индивид ежесекундно подтверждает свое право на жизнь через убийство другого. Варварство, в понимании адептов варризма, есть высшая степень цивилизованности, очищенная от лицемерия морали.

ИЕРАРХИЯ И СОЦИОЛОГИЯ: Социальная структура Пакта Крови предельно стратифицирована и основана на принципах социал-дарвинизма. Вертикаль власти формируется исключительно по праву сильного: статус гражданина определяется его физической мощью, индексом жестокости и количеством уничтоженных противников. На вершине иерархии находится Палач – абсолютный диктатор, удерживающий власть силой оружия. Ниже располагается каста «Мясников» – военная элита, обладающая правом на бесконтрольное насилие. Основная масса населения формирует слой «Мяса» – расходный материал для боевых действий. Низшую ступень занимают «Кости» – рабы, лишенные каких-либо прав, используемые для тяжелого труда, пищи или ритуальных целей. Институт семьи полностью ликвидирован; воспроизводство населения осуществляется централизованно через систему децентрализованных борделей, в которых плененных самок сношают толпами до выпада матки. Социализация индивида происходит через участие в актах насилия, что формирует специфический тип личности, лишенный эмпатии.

ЭКОНОМИКА: Экономическая модель государства характеризуется как «Трофейная экономика» (Trophyism) и является полностью паразитарной. Внутреннее производство сведено к минимуму и обслуживает исключительно нужды военно-промышленного комплекса (производство оружия, брони, боевых стимуляторов). Основой ресурсной базы являются внешние набеги, грабежи и экспроприация материальных ценностей у соседних цивилизаций. Финансовая система в традиционном понимании отсутствует; ее заменяет натуральный обмен, где в качестве универсальных эквивалентов выступают боеприпасы, живая сила (рабы) и биологические ресурсы. Инфраструктура поддерживается за счет интенсивной эксплуатации рабского труда до полного физического истощения работников. Понятие частной собственности носит условный характер и напрямую зависит от способности владельца защитить свое имущество силой.

НАУКА И ТЕХНОЛОГИИ: Научно-техническое развитие Пакта Крови носит специфический, утилитарный характер. Система образования отсутствует, а научная деятельность возложена на порабощенных специалистов или осуществляется через присвоение трофейных технологий. Вместе с тем, государство достигло высоких результатов в области военной инженерии (создание тяжелой брони и абордажных кораблей) и оружейном ремесле (создание пилотопоров, цепных мечей, реактивных молотов и т.д). Уникальным преимуществом является использование паранормальных технологий («магия крови»), позволяющих манипулировать биологическими процессами, создавать пространственные разломы для транспортировки войск и модифицировать окружающую среду. Технологическое отставание в сферах гражданского строительства и информационных технологий компенсируется сверхагрессивным применением доступных ресурсов.

ВОЕННАЯ СИЛА: Вооруженные силы Пакта Крови представляют собой иррегулярную, но чрезвычайно боеспособную массу, ориентированную на ближний контактный бой и абордажные операции. Флот состоит из тяжелобронированных штурмовых кораблей, предназначенных для прорыва обороны противника. Пехотные подразделения отличаются высокой физической силой, выносливостью и способностью к быстрой регенерации непосредственно в ходе боевых действий. Широко применяется холодное оружие с механическими приводами (цепные мечи, пилотопоры). Стратегическая доктрина подразумевает массированные атаки («тактика волны»), использование психологического террора и магической поддержки. Слабой стороной является низкая дисциплина и склонность к неуправляемой агрессии.

ПОЛИТИКА: Внутренняя политика направлена на поддержание высокого уровня агрессии и радикализма в обществе. Государство активно стимулирует внутреннюю конкуренцию через санкционированные поединки и локальные конфликты. Правовая система заменена «Кодексом Крови», легитимизирующим насилие. Внешняя политика реализуется в рамках доктрины «Тотальной Аннигиляции»: отказ от дипломатических контактов, рассмотрение любых иностранных субъектов исключительно как врагов или ресурсов. Целью внешней политики является дестабилизация регионов, захват пленных и удовлетворение религиозных потребностей культа.

ПОЛИТИЧЕСКОЕ ВЛИЯНИЕ: Политическое влияние Пакта Крови основано исключительно на факторе страха и военной угрозы. Государство находится в полной дипломатической изоляции, являясь объектом ненависти и противодействия со стороны большинства цивилизованных наций. Тем не менее, деструктивный потенциал Пакта вынуждает другие державы считаться с его существованием и тратить значительные ресурсы на сдерживание. Влияние среди маргинальных и демонических группировок галактики может быть значительным, однако даже потенциальные союзники относятся к Пакту с крайней осторожностью из-за его непредсказуемости.

БЛАГОСОСТОЯНИЕ: Уровень благосостояния среднестатистического гражданина Пакта Крови крайне низок по стандартам развитых обществ. Понятия комфорта, безопасности и стабильности отсутствуют. Жизнь индивида представляет собой постоянную борьбу за выживание в условиях агрессивной социальной среды. Доступ к материальным благам имеет лишь те, кто смог получить их силой, и сумел их отстоять. Вместе с тем, субъективное восприятие благополучия у индоктринированных граждан может отличаться: возможность проявлять насилие, участвовать в битвах и продвигаться по иерархии через силу может восприниматься ими как форма самореализации и свободы.

СТОЛИЦА: Столица Пакта Крови, расположенная в скрытом измерении, представляет собой планету, подвергшуюся тотальному терраформированию под воздействием темной магии и индустриального загрязнения. Поверхность планеты – это бесплодная пустошь, покрытая кратерами, реками токсичных отходов и биомассы. Главный город представляет собой гигантский мегаполис-завод, архитектура которого выполнена в стиле гротескного брутализма. Здания возведены из черного металла, бетона и костей, украшены шипами и символикой смерти. Улицы залиты неоновым светом и смогом, воздух насыщен запахом крови и гари. Центром столицы является Плаха Палача – монументальное сооружение, служащее как административным центром, так и главным храмом культа войны.

НАЗВАНИЕ: Шеоты

ГЛАВНОЕ: Шеоты представляют собой уникальный биологический и психический феномен, где патология стала основой видового выживания и доминирования. Ключевой видовой особенностью является врожденная способность к психокинетическому манипулированию материей и пространством через дестабилизацию локальной ноосферы. Данный процесс, называемый «материализацией бреда», позволяет индивидуумам или группам шеотов воплощать субъективные галлюцинаторные образы в объективную реальность. Степень воздействия варьируется от незначительных визуальных искажений до полного изменения физических законов в пределах видимости. Эволюционно данная раса возникла на руинах предшествующей техногенной цивилизации, пройдя через бутылочное горлышко генетических мутаций и социального коллапса. Психическая нестабильность, характеризующаяся непрерывным потоком хаотических ассоциаций и отсутствием эмоциональной эмпатии, является нормой для нервной системы шеота. Их мозг функционирует в режиме постоянной гиперактивности, требуя немедленной реализации импульсов, что делает их поведение крайне непредсказуемым и опасным для видов с традиционной логикой. Вся жизнедеятельность вида подчинена концепции «бесконечного перформанса», где любое действие, вплоть до убийства или самоповреждения, рассматривается через призму эстетической ценности и творческого акта. Моральные ограничители отсутствуют на биологическом уровне; понятия добра и зла заменены категориями «скучного» и «вдохновляющего».

ФИЛОСОФИЯ: Доминирующей философской системой шеотов является Психодеизм – радикальная доктрина, постулирующая безумие как высшую форму существования и познания. Согласно данному учению, стабильная реальность, воспринимаемая «здоровыми» существами, является иллюзией или ограниченной проекцией, скрывающей истинную, хаотичную природу вселенной. Психические расстройства, такие как шизофрения, паранойя или маниакально-депрессивный психоз, интерпретируются не как патологии, а как инструменты божественного откровения. Галлюцинации признаются духовными видениями, позволяющими заглянуть за грань материального мира. Ключевым аспектом философии является сакрализация хаоса и энтропии. Логика и порядок рассматриваются как оковы, сдерживающие потенциал разума. Ритуальное членовредительство и асоциальное поведение трактуются как методы преодоления физических барьеров тела и социальных конструктов, приближающие адепта к состоянию «просветленного психоза». Социальная изоляция и аутистическое поведение переосмыслены как форма монашеского служения, необходимая для концентрации на внутренних вселенных. Психодеизм отвергает объективную истину, утверждая, что каждый индивидуальный бред обладает правом на материализацию, что ведет к постоянному конфликту реальностей.

РЕЛИГИЯ: Религиозная жизнь шеотов сосредоточена вокруг культа Френия – сущности, олицетворяющей абсолютный хаос и деконструкцию бытия. Френий воспринимается как первопричина творчества и разрушения, бог-покровитель, питающийся нестабильностью. Богослужения не имеют фиксированного расписания или формы; они возникают спонтанно как акты массового психоза. Священные тексты отсутствуют, так как любая письменная догма считается попыткой упорядочить хаос, что является ересью. Вместо этого используется «устная ложь» – практика, где истина намеренно искажается каждым рассказчиком для создания новых смыслов. Ритуалы включают употребление сильнодействующих психотропных веществ, массовые оргии, публичные пытки и архитектурный вандализм. Адепты стремятся достичь состояния, при котором грань между их личностью и окружающим миром стирается. Загробная жизнь представляется как Царство Мании – измерение вечной эйфории и трансформации, куда попадают души, достаточно безумные, чтобы разорвать цикл стабильного существования. Ересью считается любая попытка структурировать культ, создать иерархию жрецов или построить храм с прямыми углами. Высшая форма служения Френию – превращение себя или других в живой арт-объект, лишенный рассудка.

ОБЩЕСТВО: Социальная структура шеотов характеризуется как «артистическая анархия». Традиционные институты власти, семьи, экономики и права отсутствуют. Общество функционирует по принципам театральной труппы, где роли распределяются ситуативно и насильственно. Статус индивида определяется исключительно его способностью шокировать окружающих и масштабом вызванного им хаоса. Лидеры, именуемые «Верховными Артистами», возникают стихийно; это харизматичные психопаты, способные увлечь толпу грандиозным и кровавым представлением. Их власть держится на зрелищности и длится ровно столько, сколько они способны удерживать внимание публики. Свержение лидера – обыденный акт, часто являющийся частью финального перформанса самого лидера. Семейные связи нестабильны: деторождение происходит бессистемно, воспитание потомства отсутствует или носит характер травмирующих экспериментов. Экономика основана на бартере эмоциями и услугами: «я убью твоего врага, если ты позволишь мне раскрасить твой дом твоей же кровью». Преступлений не существует, есть лишь «неудачные выступления», которые караются смертью или осмеянием.

КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Культурный код расы базируется на дестабилизации реальности и возвеличивании абсурда. Традиции направлены на систематическое разрушение логических связей. Например, существует «Праздник Инверсии», когда шеоты пытаются ходить на руках, говорят наоборот и употребляют несъедобные предметы, чтобы «удивить» свой метаболизм. Приветствия могут включать удары, оскорбления или обмен отрезанными частями тела в зависимости от текущей моды. Важной частью культуры является создание «Паутин Символов» – сложных систем знаков, вплетенных в быт, понятных только автору. Диалог между двумя шеотами часто напоминает два непересекающихся монолога, насыщенных метафорами и неологизмами. Образование заменено на «Школы Травмы», где юных шеотов учат вызывать галлюцинации и игнорировать боль. Музыка представляет собой какофонию криков, скрипа металла и инфразвуковых вибраций, вызывающих тошноту и панику. Театр – наиболее популярное развлечение, где актеры часто умирают по-настоящему ради аутентичности сцены.

ИСКУССТВО И АРХИТЕКТУРА: Искусство шеотов – это экстремальный абсурдизм и сюрреализм, перешедший границы биологической безопасности. Живопись выполняется биологическими жидкостями на живых полотнах (пленниках или соплеменниках). Скульптура создается из плоти, костей и мусора, скрепленных телекинезом. Архитектура намеренно нарушает законы физики и эргономики: лестницы, ведущие в тупики; двери в потолке; комнаты с изменяющейся геометрией. Города напоминают лабиринты из нагромождений металлолома, органических наростов и хрустальных шпилей, удерживаемых вместе коллективным безумием. Здания могут «стонать» или кровоточить в зависимости от материалов. Высоко ценится концептуальное искусство: например, «Скульптура Тишины», созданная путем удаления голосовых связок у целого квартала. Популярны инсталляции с использованием взрывчатки, где момент уничтожения объекта считается кульминацией творчества.

МОДА И ЭСТЕТИТКА: Мода шеотов характеризуется абсолютной эклектикой и театральностью. Одежда рассматривается как костюм для текущей роли в спектакле жизни. Стиль меняется ежедневно в зависимости от фазы психоза: депрессивная фаза может сопровождаться закутыванием в черный полиэтилен и колючую проволоку; маниакальная – яркими, кислотными тканями, перьями и светодиодами. Распространено ношение трофеев: черепов, пальцев, ушей, превращенных в бижутерию. Макияж наносится агрессивно, часто с использованием токсичных красок или шрамирования. Прически могут быть сложными конструкциями, скрепленными клеем или смолой. У каждого шеота обширный гардероб, часто украденный или снятый с трупов, хранящийся в хаотичном беспорядке. Эстетический идеал – гротеск, диспропорция, сочетание несочетаемого (например, бальное платье с противогазом и армейскими ботинками).

ПИТАНИЕ: Физиологически шеоты всеядны, но обладают патологической тягой к сахарозе и глюкозе, что связано с высоким энергопотреблением их гиперактивного мозга. Основа рациона – кондитерские изделия, сиропы, фрукты в сахаре. Национальные блюда включают «Торт Удивления» (бисквит с начинкой из острых лезвий), «Карамельный Напалм» (горячий сахар с перцем и порохом) и «Лимонад Забвения» (напиток с галлюциногенными грибами). Потребление пищи – это риск-игра. Встраивание опасных предметов (игл, взрывчатки, капсул с ядом) в еду является нормой этикета, призванной добавить «остроты» вкусовым ощущениям. Каннибализм не табуирован, но обычно носит ритуальный характер, оформляясь как изысканный банкет.

ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: Основная деятельность популяции направлена на удовлетворение творческих амбиций и маний. Трудовая деятельность в привычном понимании отсутствует; любые действия рассматриваются через призму подготовки к перформансу. Досуг и работа слиты воедино в процесс создания новых форм хаоса. Значительную часть времени Шеоты проводят в состоянии измененного сознания, генерируя идеи для будущих актов самовыражения. Также распространены практики взаимного истязания, спонтанные поединки, вандализм и исследование галактики в поисках вдохновения.

ВНЕШНОСТЬ: Шеоты – гуманоиды внушительных размеров, достигающие в среднем трех метров в высоту. Телосложение астеническое, истощенное, с явно выраженной дистрофией мышечной ткани, что, однако, не влияет на их физическую силу, имеющую, вероятно, частично психокинетическую природу. Кожные покровы имеют оттенки от бледно-голубого до насыщенного индиго, часто покрыты шрамами, татуировками и пигментными пятнами. Конечности диспропорционально длинные; руки могут достигать колен или ниже, пальцы удлиненные, заканчивающиеся острыми, роговыми когтями, напоминающими инструменты скульптора. Лицевой череп вытянутый, черты заостренные. Глаза крупные, полностью черные, лишенные склеры и радужки, отражающие свет подобно обсидиану; взгляд нефокусированный, «блуждающий». Волосяной покров часто отсутствует или представлен редкими жесткими пучками неестественных цветов. Зубной ряд хаотичный, зубы острые, приспособленные для разрывания. Общий облик вызывает ощущение «зловещей карикатуры» на человека, подчеркнутое неестественной пластикой движений – дерганой, резкой, напоминающей марионетку.

НАЗВАНИЕ: Королевство Нью-Шеот

ГЛАВНОЕ: Королевство Нью-Шеот представляет собой уникальное государственное образование, возникшее на руинах предшествующей высокоразвитой цивилизации в результате глобального катаклизма, разрушившего ноосферу планеты. В отличие от большинства государств, стремящихся к стабильности и порядку, Нью-Шеот базирует свою государственность на принципах управляемого хаоса, радикального субъективизма и социокультурной энтропии. Государство занимает территорию всей материнской планеты, ландшафт которой подвергся значительным изменениям вследствие дестабилизации реальности: фиксируются аномальные геологические формации, нарушения гравитационных полей и изменчивость материальных объектов. Нью-Шеот не имеет четко демаркированных границ в традиционном понимании, так как зона влияния государства определяется радиусом действия психоактивного поля, генерируемого населением и специализированными устройствами. Основным ресурсом страны является не материальное сырье, а психическая энергия граждан, преобразуемая в материю и события. Социальная ткань общества полностью подчинена императивам беспрерывного творческого акта, где любая деятельность – от строительства до войны – рассматривается через призму художественного перформанса. Несмотря на кажущуюся анархию, государство демонстрирует удивительную устойчивость, адаптируясь к любым внешним и внутренним угрозам путем ассимиляции их в свою парадигму абсурда.

ИДЕОЛОГИЯ: Официальной государственной идеологией Королевства является Шеогорратизм. Данная политическая доктрина отвергает объективную реальность как устаревший конструкт, предлагая взамен концепцию 'субъективного консенсуса', формируемого волей Монарха и коллективным бессознательным граждан. Шеогорратизм постулирует сакральность психической нестабильности, рассматривая ее как высшую ступень эволюции сознания, необходимую для взаимодействия с истинными силами вселенной – хаосом и энтропией. В политическом спектре это выражается в отказе от долгосрочного планирования и рационализма в пользу ситуативного реагирования и интуитивного управления. Главной целью государства провозглашается достижение состояния 'Блистательного Безумия' – точки сингулярности, где исчезает различие между творчеством и разрушением, жизнью и смертью. Врагами идеологии объявляются любые системы, стремящиеся к упорядочиванию, логике и стагнации; подобные государства рассматриваются как 'серые зоны', подлежащие идеологической и метафизической колонизации. Шеогорратизм не признает моральных ограничений, утверждая, что этика – это оковы для разума, и поощряет любые формы самовыражения, включая насильственные, если они служат целям эстетического или духовного раскрытия. Важным аспектом является культ личности текущего правителя, который, однако, носит временный характер, так как идеология допускает и даже приветствует смену власти через акты еще большего безумия.

ФОРМА УПРАВЛЕНИЯ: Форма правления в Королевстве Нью-Шеот классифицируется как Абсолютная Хаократическая Монархия. Вся полнота законодательной, исполнительной и судебной власти сосредоточена в руках Суверена (также именуемого Королем-Артистом или Верховным Артистом). Легитимность правителя не основана на династическом наследовании или демократических процедурах, а зависит исключительно от его способности генерировать и поддерживать наивысший уровень абсурда и влиять на ткань реальности. Механизм передачи власти описывается термином 'Грандиозный Переворот': любой гражданин, способный превзойти действующего монарха в масштабе безумия и силе перформанса, имеет право узурпировать трон. Государственный аппарат отсутствует в привычном виде; министерства и ведомства заменены временными комитетами, возникающими и исчезающими по прихоти правителя. Законодательная база заменена системой 'Капризов' – указов, имеющих мгновенную силу, но непредсказуемый срок действия. Административное деление страны носит фрактальный характер и постоянно меняется. Местное самоуправление представлено лидерами стихийных группировок, удерживающими власть силой харизмы или магического превосходства.

ИЕРАРХИЯ И СОЦИОЛОГИЯ: Социальная структура Нью-Шеота представляет собой инвертированную пирамиду, где статус индивида прямо пропорционален степени его психической нестабильности и творческого потенциала. Высшее сословие составляют 'Визионеры' – граждане с радикальными формы психозов, способные материализовывать собственные галлюцинации и тем самым влиять на окружающую среду. Ниже располагаются 'Артисты' и 'Маниакальные Творцы', формирующие культурный ландшафт и занимающиеся производством артефактов. Низшую ступень иерархии занимают 'Скучные' (или 'Нормальные') – психически стабильные индивиды, лишенные доступа к энергии хаоса. Они подвергаются систематической дискриминации, используются в качестве обслуживающего персонала или материала для творческих экспериментов. Традиционный институт семьи упразднен; основной ячейкой общества являются 'Психо-труппы' – временные коммуны, объединенные общими бредовыми идеями. Образовательная система направлена на деконструкцию логического мышления и развитие способностей к управлению вероятностями. Вертикальная мобильность крайне высока, но хаотична: статус гражданина может кардинально измениться в течение одного дня в зависимости от успешности его перформансов.

ЭКОНОМИКА: Экономическая система Нью-Шеота функционирует на принципах 'Транзакций Абсурда' и полностью изолирована от глобальных финансовых рынков. Денежная масса отсутствует; в качестве эквивалента стоимости выступают нематериальные активы: эмоции, воспоминания, абстрактные концепты и психические состояния. Ценообразование не поддается рыночному анализу и зависит от текущего эмоционального фона в конкретной локации или настроения Монарха. Производственный сектор ориентирован на создание уникальных арт-объектов, магических артефактов и проведение массовых перформансов, а не на удовлетворение базовых потребностей. Сельское хозяйство и промышленность в традиционном понимании отсутствуют; потребности населения удовлетворяются посредством материализации желаемого из энергии хаоса или рейдерских захватов. Внешнеэкономические связи носят спорадический характер: экспорт состоит преимущественно из услуг наемных магов, уникальных предметов искусства и наркотических субстанций, тогда как импорт практически невозможен из-за непредсказуемости условий сделок.

НАУКА И ТЕХНОЛОГИИ: Научно-техническое развитие Королевства идет по пути, перпендикулярному традиционной науке. Рациональные исследования и академические дисциплины считаются ересью и признаком умственной отсталости. Вместо этого развиваются техномагические дисциплины, базирующиеся на использовании энергии абсурда и манипуляциях с тканью реальности. Ключевым технологическим достижением является создание 'Разрушителей Реальности' – установок, локально ослабляющих физические законы для облегчения материализации мыслеформ. Широко распространены психотропные технологии: резонаторы безумия, ментальные вирусы, эмоциональные трансмиттеры. В области транспорта достигнуты успехи в перемещении сквозь измерения без использования классических двигателей. Медицина заменена трансформативными практиками, направленными на изменение физиологии под нужды психики. Несмотря на отсутствие систематического образования, уровень интуитивного владения сложными концепциями среди населения крайне высок, однако технологии Нью-Шеота невозможно воспроизвести за пределами зоны влияния их психополя.

ВОЕННАЯ СИЛА: Вооруженные силы Нью-Шеота не имеют регулярной структуры и представляют собой иррегулярное ополчение, состоящее из фанатиков, боевых магов и призванных сущностей. Основной доктриной является ведение психологической и онтологической войны. Вместо кинетического оружия используются излучатели безумия, генераторы галлюцинаций и заклинания массового поражения, способные разрушать когнитивные функции противника. Флот Королевства состоит из биомеханических и магических конструктов, способных перемещаться между измерениями, игнорируя физические барьеры и расстояния, что делает их крайне мобильными и неуловимыми для стандартных систем обнаружения. Численность войск невозможно подсчитать из-за постоянной флуктуации населения и возможности призыва сущностей из подпространства. Слабой стороной является полное отсутствие дисциплины и стратегического планирования, что компенсируется абсолютной непредсказуемостью и разрушительной мощью применяемых сил.

ПОЛИТИКА: Внутренняя политика Королевства направлена на поддержание максимального уровня энтропии и социальной динамики. Государство активно стимулирует психическую нестабильность через фармакологические программы, архитектурные решения и культовые практики. Любые проявления упорядоченности жестко подавляются; пенитенциарная система работает по принципу 'принудительного сведения с ума' диссидентов. Внешняя политика носит агрессивно-экспансионистский характер, однако целью является не территориальный захват, а экспорт хаоса. Королевство не придерживается международных договоров и дипломатического протокола, рассматривая переговоры как часть перформанса. Отношения с другими странами строятся на принципе провокации и дестабилизации; дипломатические миссии часто используются для доставки психоактивных агентов или проведения диверсий. Главная геополитическая цель – расширение 'Зоны Безумия' на галактическом уровне.

ПОЛИТИЧЕСКОЕ ВЛИЯНИЕ: Политическое влияние Нью-Шеота нельзя измерить стандартными метриками мягкой или жесткой силы. Государство выступает как источник глобальной ментальной угрозы. Оно не имеет традиционных союзников, за исключением разрозненных группировок хаоситов и маргинальных культов в других системах. Однако влияние Нью-Шеота распространяется через 'информационный вирус' безумия: произведения искусства, философские трактаты и артефакты, попадающие в другие страны, служат катализаторами социальных волнений и психических эпидемий. Большинство цивилизованных государств находятся в состоянии холодной или горячей войны с Королевством, стремясь изолировать его, что фактически превращает Нью-Шеот в центрального антагониста региона, формирующего повестку дня безопасности.

БЛАГОСОСТОЯНИЕ: Уровень благосостояния граждан Нью-Шеота оценивается диаметрально противоположно в зависимости от точки зрения. С позиции внешнего наблюдателя, жизнь в Королевстве представляет собой непрекращающийся кошмар: отсутствие безопасности, гарантий прав, стабильного питания и медицины. Однако с точки зрения субъективного восприятия граждан (согласно идеологии), они обладают высшей формой свободы – свободой от диктата разума и физических законов. Гражданин, находящийся в состоянии психоза, считается успешным и счастливым, так как его потребности удовлетворяются через галлюцинаторный опыт. Чувство гордости за страну базируется на ощущении избранности и причастности к великому космическому спектаклю. Понятие комфорта трансформировано в понятие интенсивности переживаний; страдание и боль также рассматриваются как ценный ресурс вдохновения.

СТОЛИЦА: Столицей Королевства является город Нью-Шеот, расположенный на одноименной планете. Сама планета представляет собой геофизическую аномалию: ее орбита нестабильна, атмосфера мерцает невозможными цветами, а гравитация меняет вектор в зависимости от региона. Поверхность планеты покрыта руинами древних мегаполисов, перестроенными в гротескные конструкции. Город Нью-Шеот разделен на два основных района, отражающих дуализм безумия: Блисс (район эйфории, ярких красок и маниакального веселья) и Крусибл (район паранойи, мрачных тонов и депрессивного индустриализма). Архитектура столицы нарушает все законы евклидовой геометрии: улицы могут вести в небо, здания дышат и изменяют форму. В центре города расположен Дворец Артистов – сооружение, существующее одновременно в нескольких измерениях, являющееся фокусом всей магической силы государства.

НАЗВАНИЕ: Равры

ГЛАВНОЕ: Равры представляют собой узкоспециализированный вид кочевых демоноидов, чья биологическая и социальная эволюция целиком и полностью подчинена императиву потребления. Это не просто хищники высшего порядка, а скорее живые фабрики по переработке материи. Их метаболизм функционирует как замкнутый термоядерный реактор, требующий колоссальных объемов топлива, чем объясняется их легендарная, патологическая прожорливость. В галактических каталогах они классифицируются как биологическая угроза класса "Саранча": появляясь в системе, они буквально обгладывают ее до костяка, не оставляя ничего, кроме пустоты. Уникальной физиологической чертой является гипер-адаптивная пищеварительная система. Слизистая оболочка их желудочно-кишечного тракта выделяет ферменты и кислоты такой концентрации (pH ниже нуля), что понятие "несъедобное" для них отсутствует. Органика, синтетика, металлы, радиоактивные отходы, грунт – все подвергается расщеплению. Зубная эмаль равров по твердости превосходит промышленные алмазы, а сила сжатия челюстей измеряется тоннами, позволяя им прогрызать обшивку танков и перекусывать арматуру как спагетти. Кровь существ – это высокоактивная кислота, делающая ближний бой с ними смертельно опасным: любое ранение превращает равра в брызжущий ядом источник, способный расплавить броню атакующего. Психология вида базируется на постоянном, зудящем чувстве голода, который никогда не проходит полностью, формируя их агрессивный темперамент и экспансионистскую стратегию Они обладают уникальной формой парапсихического воздействия, известной как 'Магия Висцера', позволяющей им накладывать проклятия, вызывающие ускоренное гниение, некроз и неконтролируемый голод у жертв. Этот вид не строит цивилизаций в привычном понимании; они – саранча галактического масштаба, кочевая орда, оставляющая после себя лишь голые, обглоданные камни планет. Помимо этого они обладают неромантическими способностями, позволяющим создавать из костей полноценные корабли и монстров.

ФИЛОСОФИЯ: В основе мировоззрения равров лежит доктрина, известная ксено-антропологам как «Чревизм». Это мрачная, нигилистическая система взглядов, которая парадоксальным образом сочетает в себе экзистенциальный пессимизм и физиологический гедонизм. Вселенная в понимании равра – это гниющий труп, наполненный фекалиями и болью, априори дефектная структура, не имеющая высшего смысла. Интеллект, логика и саморефлексия воспринимаются как паразитарные заболевания, отвлекающие существо от единственной истины – насыщения. «Думать – значит страдать. Жевать – значит быть», – гласит одна из их пословиц. Центральным понятием выступает «Висцеральная Этика»: добро и зло определяются исключительно состоянием внутренних органов. Тяжесть в животе, тепло переваривания, сонная одурь сытости – это абсолютное Благо. Пустота в желудке, ясность мысли, голодные спазмы – это Зло. Священная Утроба считается центром духовности; именно через процесс метаболизма равр соединяется с космосом. Когда мозг отключается из-за притока крови к кишечнику (состояние Гравитас), наступает момент просветления. Всякие моральные нормы других рас, такие как милосердие или справедливость, высмеиваются как бред голодного разума. Живот никогда не лжет.

РЕЛИГИЯ: Культ Рав'Рота (Бога Голода) – это монотеистическая религия ужаса и потребления. Рав'Рот изображается не как величественный владыка, а как гротескное, истощенное существо бесконечных размеров, чья пасть пожирает звезды. Он – воплощение космической энтропии и вечного голода. Его нельзя задобрить, ему нельзя молиться о спасении, ибо его единственное желание – жрать. Религиозные практики равров сводятся к ритуальному обжорству и жертвоприношениям, которые немедленно поедаются. Считается, что выбрасывание еды или оставление объедков – это тягчайшая ересь, караемая смертью (обычно виновного съедают). Постпрандиальный сон (кома после еды) почитается как малая смерть, во время которой душа равра путешествует по пищеводу Бога. Адепты верят, что в конце времен Рав'Рот пожрет всю вселенную, и верные ему будут переварены последними, наслаждаясь темнотой его желудка целую вечность. Жрецы культа – это обычно самые жирные и уродливые особи, которые трактуют урчание своих животов как прямые послания свыше.

ОБЩЕСТВО: Социальная структура равров – это жестокая меритократия жира. Их общество организовано в кочевые Стаи (Флотилии), управляемые инстинктами и грубой силой. Иерархия строится по принципу веса: чем массивнее, толще и объемнее равр, тем выше его статус. Ожирение здесь – признак успешного охотника, мастера выживания и избранника Бога. Лидер стаи (Архи-Глот) обычно настолько велик, что с трудом передвигается самостоятельно. Однако этот статус смертельно опасен: ожирение делает лидера желанной гастрономической целью для подчиненных. Поэтому власть держится на паранойе, запугивании и демонстративной жестокости. Каннибализм внутри вида не просто норма, а часть социального лифта: съел начальника – занял его место. При этом стаи обладают пугающей организованностью на уровне роевого сознания во время охоты. Вне охоты царит анархия и грызня за ресурсы. Институт семьи отсутствует; детей выращивают в общих «яслях», где выживают лишь те, кто успел съесть своих братьев и сестер.

КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Вся культурная парадигма равров вращается вокруг гастрономии в самом извращенном смысле. Охота – это искусство, разделка туши – священнодействие, трапеза – кульминация жизни. У них существует сложный этикет пожирания: например, начинать есть жертву живьем, чтобы адреналин придал мясу остроту, считается признаком хорошего тона. Важной традицией является «Пир Костей», когда стая собирается, чтобы перемолоть и съесть скелеты поверженных врагов, варя из них густые, желатиновые бульоны. Они не строят памятников, так как считают камни слишком пресными, но ведут летописи вкусов, запоминая вкус каждой покоренной планеты. Гостеприимство понимается специфически: гость – это либо едок, либо еда, третьего не дано.

ИСКУССТВО И АРХИТЕКТУРА: Художественная культура расы полностью сведена к гастрономии. Иные виды искусства (скульптура, живопись) отсутствуют или носят исключительно прикладной характер в рамках пищевой обработки. Высшим проявлением творчества считается создание сложных вкусовых композиций из органических и неорганических материалов. Мастера-кулинары обладают наивысшим социальным престижем. Примеры 'произведений': ферментация минералов в кислотах для придания мягкости, приготовление блюд из живых существ с сохранением их моторных функций (для эффекта сопротивления при поедании), создание 'вкусовых симфоний' через последовательную смену блюд. Архитектура подчинена принципу 'отложенного потребления'. Космические суда представляют собой некро-биотические конструкты из костей и тухлой плоти гигантских существ, поддерживаемые магией. Наземные жилища (шатры, палатки) изготавливаются из дублёной кожи гуманоидов, пропитанной солью и специями. Вся инфраструктура (стены, опоры, обшивка) является съедобным резервом и может быть употреблена в пищу в период дефицита ресурсов.

МОДА И ЭСТЕТИТКА: Эстетика Равров диктуется двумя факторами: устрашением и пищевой ценностью. Одежда изготавливается исключительно из органических материалов – кожи гуманоидов, меха, сухожилий. Такой гардероб выполняет функцию носимого запаса провизии (НЗ): элементы одежды обрабатываются специями и консервантами еще на этапе кройки, чтобы быть съеденными в случае голода. В качестве украшений популярны ожерелья из зубов, пояса из позвонков и инкрустации костными фрагментами. Оружие (тесаки, крюки, ножи для разделки) является неотъемлемой частью образа и носится открыто. Понятие красоты связано с признаками обильного питания: жировые складки, лоснящаяся кожа, пятна крови на лице.

ПИТАНИЕ: Всеядность равров абсолютна. Их национальная кухня – это торжество экстремальной биохимии. В меню входит все: от изысканного филе эльфийских дев до радиоактивного щебня мертвых миров. Примеры блюд: «Земляной пудинг» (чернозем, смешанный с кровью и желчью), «Стальное рагу» (осколки бронетехники, тушенные в кислоте), «Живой коктейль» (пережеванная, но еще живая биомасса мелких грызунов). Гниль, падаль и токсичные отходы считаются деликатесами с особым «пикантным» букетом. Они способны месяцами питаться поднжной грязью, ожидая крупной добычи.

ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: Рутина равра циклична и примитивна: поиск пищи – убийство – подготовка пищи – поглощение – сон. Свободное время, если оно есть, посвящается заточке зубов и инструментов, а также вялым, сытым играм, напоминающим борьбу сумо, где цель – вытолкнуть противника из круга, используя лишь вес тела. Интеллектуальная деятельность сведена к минимуму, необходимому для обслуживания кораблей и оружия. Любопытство у них отсутствует, заменяясь гастрономическим интересом: «Можно ли это съесть? Если да, то как это убить?»

ВНЕШНОСТЬ: Внешне равры напоминают ожившие кошмары из анатомического театра. Это гуманоидные существа, чьи пропорции искажены либо крайней степенью истощения (у низших каст), либо чудовищным, гротескным ожирением (у элиты). Кожа – зелёная, синюшная или розовая, покрытая язвами и трупными пятнами. Главная отличительная черта – аномальное количество ротовых отверстий. Помимо основной пасти, способной раскрываться до ушей, на их телах (груди, ладонях, животе) могут находиться рудиментарные рты, щелкающие зубами. Зубы – желтые, зазубренные, растущие в несколько рядов. Языки длинные, мускулистые, покрытые вкусовыми сосочками размером с бородавку. Глаза маленькие, светящиеся голодным красным или желтым светом, глубоко утопленные в череп. От них всегда исходит тяжелый запах желудочного сока, старой крови и мускуса.

НАЗВАНИЕ: Рой

ГЛАВНОЕ: Данное государственное образование представляет собой уникальный пример сверхмобильной кочевой цивилизации хищнического типа, полностью лишенной территориальной привязки в классическом понимании геополитики. Суверенная территория Роя – это совокупность тысяч биомеханических ковчегов, дрейфующих в межзвездном пространстве и функционирующих как единый самодостаточный организм. Государство существует в режиме перманентной миграции, обусловленной истощением ресурсной базы в местах временного пребывания. Визуально флотилия представляет собой гротескное скопление конструкций из органических материалов (костной ткани, некротической плоти), удерживаемых вместе посредством специфических энергетических полей мистического характера. Основной вектор существования направлен не на созидание или развитие инфраструктуры, а на тотальное поглощение биологической материи встречаемых миров. Это не просто агрессор, а экологическая катастрофа галактического масштаба, воплощенная в форме государства, где каждый гражданин является функциональной единицей пищеварительного тракта общества.

ИДЕОЛОГИЯ: Официальной государственной идеологией является Трофологизм (от греч. trophē – пища) – радикальная социально-политическая доктрина, возводящая процесс физиологического насыщения в абсолют государственного смысла. Данная идеология отвергает любые абстрактные концепции «общего блага», «свободы» или «справедливости», если они не конвертируются в прямой калорийный эквивалент. Политическая программа Трофологизма базируется на трех столпах: 1) Экзистенциальный примат потребления – государство обязано жрать, чтобы жить; остановка экспансии приравнивается к национальному суициду. 2) Висцеральная Этика – моральным признается любое действие, ведущее  к наполнению желудков граждан, включая геноцид, каннибализм и экоцид. 3) Теократический Материализм – религиозные догматы культа Рав'Рота интегрированы в политическую систему, легитимизируя голод как двигатель прогресса и основной мотиватор социальной активности. Главным идеологическим врагом объявляется «Статичность» – оседлый образ жизни, накопление непищевых ресурсов и интеллектуальная рефлексия, рассматриваемые как пустая трата метаболической энергии.

ФОРМА УПРАВЛЕНИЯ: Форма правления классифицируется как Мобильная Гастрономическая Автократия с элементами меритократического дарвинизма. Власть в государстве не является институциональной, она носит сугубо биологический и силовой характер. Во главе иерархии стоит Великий Кормчий – лидер, чья легитимность обеспечивается исключительно способностью предоставлять популяции доступ к пищевым ресурсам. Это не сакральная фигура помазанника, а функциональный менеджер голода. Его власть абсолютна до тех пор, пока желудки элиты и армии наполнены. Механизм транзита власти предельно жесток и прозрачен: в случае затяжного голода или военных неудач правитель теряет статус субъекта политики и становится объектом потребления (буквально съедается собственным народом), что обеспечивает естественный отбор наиболее эффективных хищников. Административный аппарат сведен к минимуму и представлен Советом Дегустаторов, совмещающим функции министерства планирования и разведки.

ИЕРАРХИЯ И СОЦИОЛОГИЯ: Социальная структура общества строго вертикальна и базируется на принципе пищевой полезности. Гражданское общество как таковое отсутствует, заменено кастовой системой распределения биомассы. 1. Высшая каста («Шеф-повара») – правящая верхушка, обладающая правом первого укуса и неограниченного потребления. 2. Повара – основной инструмент внешней политики, обеспечиваемый усиленным пайком для поддержания боеспособности. 3. Каста Обслуживания («Едоки») – техперсонал, низшие повара, загонщики, чье выживание зависит от остатков с барского стола. 4. Еда («Балласт») – низшая прослойка, включающая слабых, старых или провинившихся граждан. Они лишены прав и рассматриваются как резервный продовольственный фонд на случай кризиса. Социология Роя характеризуется высочайшим уровнем внутривидовой агрессии, сдерживаемой лишь жесткой дисциплиной и страхом быть съеденным. Институт семьи разрушен, детей массово рождают чтобы съесть, либо использовать как дармовую силу.

ЭКОНОМИКА: Экономическая модель государства полностью соответствует понятию «Экстремальная Присваивающая Экономика». Производственный сектор в традиционном понимании практически отсутствует. Отсутствует финансовая система; функцию универсального эквивалента выполняют калории (пищевые пайки). ВВП страны рассчитывается в тоннах усваиваемой биомассы. Внешнеэкономическая деятельность сводится к грабительским набегам и экспроприации ресурсов. Внутренний рынок представляет собой систему распределения трофеев. Уникальной чертой экономики является безотходное производство: любая материя, включая тела павших граждан, отходы жизнедеятельности и грунт захваченных планет, перерабатывается в питательную субстанцию или строительный материал. Сельское хозяйство носит мобильный и хищнический характер – выпас скота на борту кораблей-ферм или краткосрочное истощение захваченных территорий.

НАУКА И ТЕХНОЛОГИИ: Научно-технический потенциал государства носит узкоспециализированный и прикладной характер. Фундаментальная наука отсутствует как класс. Все интеллектуальные ресурсы направлены на развитие двух направлений: гастрономия (технологии переработки любой материи в усвояемую пищу) и военная некромантия. Технологический уровень представляет собой химерный сплав архаики и высоких технологий, зачастую трофейных. Собственные разработки базируются на «магии голода» и биотехнологиях: корабли выращиваются из костей и плоти, двигатели работают на метаболической энергии. Уровень образования населения критически низок, ограничен навыками выживания. Однако в области химии, ядов и анатомии граждане Роя демонстрируют выдающиеся познания, превосходящие многие развитые цивилизации.

ВОЕННАЯ СИЛА: Вооруженные силы Роя представляют собой огромную, плохо экипированную, но фанатично мотивированную орду. Главная стратегическая доктрина – «Мясной вал» с последующей некротической поддержкой. Армия делится на авангард (быстрые штурмовые группы на легких катерах) и основную массу (тяжелая пехота, использующая холодное оружие и трофейные образцы). Ключевым преимуществом является использование темной магии для поднятия трупов: каждый погибший солдат противника потенциально становится рекрутом Роя прямо на поле боя. Флот состоит из биокораблей, способных к регенерации и абордажному бою (буквальное «пожирание» обшивки вражеских судов). Слабые стороны: отсутствие высокоточного оружия, низкая дисциплина вне боя, зависимость от поставок провизии.

ПОЛИТИКА: Внутренняя политика сфокусирована на поддержание сытости народа и религиозную пропаганду культа Рав'Рота. Население удерживается в состоянии перманентной мобилизации и лёгкого голода, чтобы народ хотел жрать, но и с ума не сходил, с целью повышения боеготовности и нужды в управляющем органе. Внешняя политика характеризуется полным отказом от дипломатических инструментов. Рой не признает суверенитета других государств, рассматривая галактику исключительно как пищевой ресурс. Любые переговоры возможны лишь как тактическая уловка. Цели внешней политики – поиск наиболее уязвимых систем, дестабилизация обстановки через внедрение культов голода и последующая интервенция для тотальной зачистки.

ПОЛИТИЧЕСКОЕ ВЛИЯНИЕ: Несмотря на изоляционизм и отказ от дипломатии, Рой обладает существенным деструктивным влиянием на геополитическую карту. Само существование такой угрозы вынуждает соседние державы милитаризироваться и создавать временные альянсы. Рой активно использует «мягкую силу» в виде экспорта своей идеологии в бедные и пораженные кризисом регионы других стран, создавая пятые колонны из фанатиков-каннибалов. Политический вес государства измеряется индексом страха и количеством уничтоженных миров. Союзников не имеет, за исключением таких же демонов и хаоситов как они сами.

БЛАГОСОСТОЯНИЕ: Уровень благосостояния среднего гражданина находится на крайне низком уровне по стандартам развитых цивилизаций. Понятия комфорта, безопасности и прав разумных отсутствуют. Жизнь протекает в антисанитарных условиях, среди гнили, костей и смрада. Материальные блага ограничены личным оружием и минимальным набором утвари. Однако, с точки зрения психологии субъекта, ситуация воспринимается иначе: религиозная экзальтация и моменты «Священной Сытости» после успешных рейдов дают гражданам ощущение эйфории и смысла жизни. Парадоксально, но многие считают себя «свободными» от оков цивилизации и морали, гордясь своей принадлежностью к высшему звену пищевой цепи.

СТОЛИЦА: Флагман-Утроба «Вечный Зев». Поскольку у государства нет планеты, функции столицы выполняет колоссальный биокорабль, размеры которого сопоставимы с небольшой луной. Внешне это чудовищный конгломерат костей, металлических обломков и пульсирующей плоти, окутанный облаком ядовитых испарений. Поверхность испещрена тысячами доков-пастей, куда залетают малые суда с добычей. Внутри «столица» представляет собой лабиринт из кишечных трактов, выполняющих роль коридоров, и желудочных камер, служащих жилыми отсеками и складами. Центральный Зал – Тронная Пищеварительная Яма, где восседает Великий Кормчий в окружении гор гниющего мяса. Атмосфера пропитана запахом крови, желудочного сока и ладана. Это место, где архитектура и анатомия слились в едином кошмаре.

НАЗВАНИЕ: Маскари

ГЛАВНОЕ: Маскари представляют собой узкоспециализированный вид инфернальных сущностей, эволюционировавших в условиях жесткой психоэнергетической конкуренции. Ключевой особенностью их физиологии является облигатная психофагия: потребность в поглощении специфического спектра эмоциональных эманаций, возникающих при крахе ожиданий, разрушении жизненных планов и глубоком разочаровании (так называемая «энергия фиаско»). Этот метаболический императив определяет весь жизненный цикл и поведенческие паттерны вида. Маскари обладают врожденной способностью к фенотипической мимикрии высокого порядка, позволяющей им на молекулярном уровне воспроизводить структуру кожных покровов, голосовых связок и феромонного фона любого разумного или животного существа, сопоставимого с ними по массе. Эта адаптация используется исключительно для инфильтрации в чужеродные социальные структуры с целью их последующей дестабилизации. Являясь социальными паразитами галактического масштаба, Маскари не просто существуют в обществе-доноре, но активно моделируют ситуации, приводящие к максимальному выбросу негативной психической энергии. Их интеллект заточен под манипуляции, стратегическое планирование интриг и многоходовые сценарии предательства. Вне зависимости от текущей личины, психика Маскари остается неизменной: это холодный расчетливый разум, рассматривающий любую другую форму жизни исключительно как ресурс или инструмент. Жизненный цикл особи теоретически бессмертен, пока она получает достаточный приток питательной эссенции; голод же приводит к быстрой деградации когнитивных функций, потере способности к мимикрии и мучительной смерти. Они являются очень скрытой расой, с жестким законом маскарада. Даже среди своих они не демонстрируют свою истинную внешность чтобы это не могло быть использовано против них самих.

ФИЛОСОФИЯ: Фундаментальной философской доктриной Маскари является «Доминизм» – радикализированная форма социал-дарвинизма, возведенная в ранг метафизического абсолюта. В основе мировоззрения лежит постулат о том, что Вселенная есть закрытая система с ограниченными ресурсами, где существование возможно лишь за счет подавления конкурентов. Доминизм категорически отрицает существование объективной морали, альтруизма или «всеобщего блага», трактуя эти понятия как психологические защитные механизмы слабых индивидов, неспособных к прямой конкуренции. Этический кодекс Маскари инвертирован относительно общепринятых гуманистических норм: добродетелью считается эффективность в достижении власти, а грехом – упущенная возможность для экспансии. Центральным элементом философии является «Иерархический Императив» – убеждение, что смысл бытия заключается в непрерывном движении вверх по социальной лестнице, где вершина предоставляет право на абсолютный произвол. Хаос воспринимается не как отсутствие порядка, а как наиболее благоприятная среда для социальной мобильности («Лестница Хаоса»). Маскари верят, что стабильность – это стагнация, ведущая к вырождению, тогда как конфликт, предательство и дестабилизация являются катализаторами эволюции и личного могущества. Гедонистический эгоизм провозглашается высшей формой свободы: субъект обязан максимизировать собственное удовольствие, используя окружающих как расходный материал. Любая эмпатия рассматривается как дефект психики, подлежащий искоренению.

РЕЛИГИЯ: Религиозная система Маскари монотеистична и сосредоточена на культе Галдралла – божественной сущности, персонифицирующей власть, вероломство и злонамеренную зависть. Теология культа описывает Галдралла не как творца мира, а как его «Истинного Владыку», обретшего могущество через акт первородного предательства. Согласно мифологии, Галдралл родился из предсмертного проклятия свергнутого монарха, что задает тон всем религиозным практикам: поклонение осуществляется через акты политического саботажа, узурпации и интриг. Храмы Галдралла представляют собой закрытые элитарные клубы, где под видом светских раутов проводятся кровавые литургии. Основной таинство – «Жертва Доверия», ритуальное убийство союзника или близкого, совершенное в момент наивысшей уязвимости жертвы. Считается, что такое деяние напрямую питает Галдралла и дарует адепту «Благословение Венца» – удачу в захвате власти, сопровождаемую, однако, прогрессирующей паранойей. В религиозном сознании Маскари отсутствует понятие искупления; посмертная участь представляется как попадание в «Зал Шепота» – инфернальное измерение, где души продолжают вечную борьбу за фантомный трон, испытывая муки от невозможности окончательной победы. Ересью в данной системе считается искреннее служение другому без скрытого умысла или отказ от борьбы за статус.

ОБЩЕСТВО: Социальная структура Маскари представляет собой гипертрофированную пирамидальную иерархию с экстремально высокой вертикальной мобильностью, обеспечиваемой исключительно через механизмы устранения вышестоящих. Общество атомизировано: базовая ячейка – индивид; институты семьи или рода носят сугубо формальный, договорной характер и часто распадаются после реализации совместных проектов. Отношения строятся по принципу «клиент-патрон» или «временный союзник – будущая жертва». В социуме царит атмосфера тотальной, но завуалированной этикетом агрессии. Каждый социальный акт, будь то званый ужин или деловая встреча, является полем битвы за статус. Существует сложная система рангов, определяемая не столько материальным богатством, сколько «Индексом Влияния» – совокупностью рычагов давления, компромата и зависимых душ, находящихся в распоряжении индивида. Законодательная система легализует право сильного: убийство на дуэли или разорение конкурента через финансовые махинации не считаются преступлениями, если были соблюдены формальные процедуры. Образовательная система сфокусирована на обучении психологии, актерскому мастерству, ядам, стратегии и боевым искусствам. Дети с раннего возраста помещаются в конкурентную среду, где выживание зависит от хитрости.

КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Культурный код Маскари базируется на демонстративном элитизме и комплексе превосходства. Культура носит подчеркнуто церемониальный характер: каждое действие регламентировано сложным этикетом, незнание нюансов которого стигматизирует индивида как неполноценного. Важнейшей традицией является институт «Чести Клинка» – система ритуальных дуэлей, позволяющая разрешать споры через физическое устранение оппонента. Однако для инициации поединка требуется публичное обоснование (casus belli), мастерство формулировки которого ценится не меньше, чем фехтование. Маскари одержимы самосовершенствованием как способом унижения окружающих: они проводят десятилетия, оттачивая навыки в ораторском искусстве, танцах, логике или магии, чтобы публично продемонстрировать недосягаемый уровень мастерства. Праздники обычно приурочены к годовщинам великих предательств или падениям империй. Распространена традиция «Игр Теней» – светских мероприятий, где участники должны раскрыть тайны друг друга или спровоцировать скандал, не нарушая внешних приличий.

ИСКУССТВО И АРХИТЕКТУРА: Эстетика Маскари тяготеет к стилю, который можно охарактеризовать как «Трансцендентная Неоготика». Искусство и архитектура служат инструментами доминирования: они намеренно переусложнены, насыщены избыточной детализацией и многослойным символизмом, постичь который способен лишь «избранный». Архитектурные формы отличаются стремлением ввысь, обилием острых шпилей, аркбутанов и витражей с сюжетами триумфа воли. Здания возводятся из дорогих, часто импортированных материалов темных тонов (черный мрамор, обсидиан), инкрустированных драгоценными металлами. Интерьеры напоминают лабиринты, полные потайных ходов и скрытых комнат для подслушивания. Изобразительное искусство фокусируется на портретах заказчиков в героических позах, а также на аллегорических сценах, где красота переплетается с жестокостью и смертью. Музыка Маскари полифонична, диссонансна и технически экстремально сложна для исполнения.

МОДА И ЭСТЕТИТКА: Мода Маскари диктуется двумя принципами: роскошь и маскировка угроз. Одежда шьется из редчайших тканей (шелк пауков-ткачей Бездны, кожа редких рептилий), имеет сложный крой с жесткими воротниками-стойками, длинными шлейфами и обилием драпировок. Преобладает темная, насыщенная цветовая гамма: бордовый, изумрудный, глубокий фиолетовый, черный с золотой или серебряной вышивкой. Костюм обязательно включает в себя элементы, позволяющие скрыть оружие, яды или магические артефакты. Эстетический идеал – утонченная, хищная аристократичность: бледность, строгость линий, холодный блеск украшений. Аксессуары (трости, веера, маски) часто являются скрытым оружием.

ПИТАНИЕ: Физиологически Маскари всеядны, однако биологическая пища играет второстепенную роль, поддерживая лишь базовый гомеостаз тела-носителя. Истинный метаболизм расы базируется на поглощении психоэнергии. Особую гастрономическую ценность представляет собой «Эссенция Сокрушения» – энергетический сгусток, выделяемый разумным существом в момент осознания полного краха своих надежд. Маскари считаются гурманами страданий: они различают «вкус» предательства лучшего друга, горечь разорения и остроту публичного унижения. Для поддержания формы им необходимо регулярно «питаться», что вынуждает их постоянно интегрироваться в общество смертных. Традиционная кухня (в физическом смысле) существует лишь для ритуальных пиров и включает в себя изысканные, но часто опасные блюда, требующие особой подготовки организма к их усвоению и внимательности, потому что в еду часто кладут яд или отраву.

ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: Повседневная деятельность Маскари делится на две сферы: внутривидовая конкуренция и внешняя экспансия. Внутри своего сообщества они заняты бесконечными политическими играми, судебными тяжбами, дуэлями и светскими мероприятиями. Огромное время уделяется сбору информации, шпионажу и анализу слабостей оппонентов. Внешняя деятельность подразумевает странствия по Галактике в качестве наемников, советников, торговцев или артистов. Внедрившись в чужую культуру, Маскари начинают планомерно разрушать ее изнутри: стравливать фракции, провоцировать войны, разрушать экономику. Досуг посвящен оттачиванию личных талантов (фехтование, магия иллюзий, алхимия) и коллекционированию редких артефактов или пленных душ.

ВНЕШНОСТЬ: Истинный фенотип Маскари демонстрирует признаки, характерные для демонической фауны нижних миров. Это гуманоиды астенического телосложения, часто с выраженным кифозом (горбом) и диспропорционально длинными конечностями, заканчивающимися когтистыми пальцами. Кожные покровы имеют серовато-бледный или землистый оттенок, лишены волосяного покрова. Лицевой скелет сильно деформирован: характерны чрезмерно длинный, заостренный, крючковатый нос, нависающий над тонким ртом, и гипертрофированные ушные раковины, заостренные кверху. Глаза глубоко посажены, светятся тусклым желтым или красным светом. На голове имеются рога различной конфигурации, а за спиной – кожистые крылья, напоминающие крылья летучей мыши, часто в сложенном состоянии скрываемые под одеждой. Однако в 90% случаев наблюдатель сталкивается с мимикрирующей формой Маскари. Благодаря полиморфным способностям, они могут принимать облик эльфов, людей или других рас. Единственным стабильным морфологическим маркером, не поддающимся полной маскировке, остается гипертрофия носа и ушных раковин. Даже в облике прекрасной девы или благородного рыцаря нос будет неестественно длинным, а уши – вытянутыми, что Маскари обычно пытаются скрыть иллюзиями или головными уборами.

НАЗВАНИЕ: Ноктюрн

ГЛАВНОЕ: Государство Ноктюрн представляет собой сложносоставное аристократическое образование, функционирующее по принципам неофеодального корпоративизма и меритократического аристократизма. Фундаментальной основой государственности является система жесткой социальной стратификации, где политические права и свободы напрямую коррелируют с происхождением субъекта и его способностью удерживать власть силовыми или манипулятивными методами. Официальная доктрина подразумевает существование института «Маскарада» – комплекса социально-политических норм, обязывающих граждан скрывать свои истинные намерения и ресурсы, во избежания разоблачения, которое может привести к шантажу и порабощению другими. Государственный аппарат фактически представляет собой конгломерат влиятельных кланов (Древних Домов), находящихся в состоянии перманентного контролируемого конфликта за распределение ресурсов и административных постов. Верховная власть сосредоточена в руках Правителя, чья легитимность требует постоянного подтверждения через демонстрацию силы и хитрости, а также сдерживается Советом Древних. Политическая культура Ноктюрна отличается высокой степенью токсичности и конкуренции: любая форма сотрудничества рассматривается исключительно как временный тактический союз. Внешнеполитическая изоляция, вызванная деструктивной деятельностью граждан за пределами метрополии, компенсируется созданием обширной сети теневых представительств. Государство не гарантирует социальную защиту, полагая, что выживание индивида является исключительно его личной ответственностью в рамках эволюционной борьбы.

ИДЕОЛОГИЯ: Их идеология это Маскаризм. Маскаризм – это идеология, основанная на вере в то, что общество имеет естественную и предопределенную природой иерархию, в которой сильным и могущественным наверху предназначено править, а слабым и немощным внизу предназначено служить. Эта идеология утверждает, что такие качества, как физическая сила, интеллект, лидерские способности, социальный статус и богатство, являются явными признаками врожденного превосходства и божественного благословения. Те, кто обладает такими качествами, имеют естественное право доминировать, контролировать и эксплуатировать тех, кто имеет более низкий статус, ради собственной выгоды и комфорта. Слабые заслуживают своего более низкого положения и должны подчиняться тем, кто выше их. Маскаризм рассматривает сильных как дальновидных лидеров, избранных божественным провидением для руководства обществом. Слабые воспринимаются как подобострастные трутни – им не хватает достойных качеств, их цель – повиновение и удовлетворение потребностей вышестоящих. Сопротивление или инакомыслие против этой иерархии считается нечестивым и бесполезным. Общество достигает наибольшего процветания, когда высшие правят низшими. Тем не менее это не означает что чернь не может подняться. Настоящие аристократы должны уметь удержать свою власть, если они её не могут удержать, значит их могут сместить нижестоящие и занять их место. И это правильно, это естественный процесс.

ФОРМА УПРАВЛЕНИЯ: В плане управления это аристократизм и республиканизм в одном флаконе. Власть занимает самый сильный, самый хитрый и талантливый, который имеет полную полноту власти чтобы делать почти всё что угодно, но до тех пор, пока способен удержать эту власть, и пока устраивает аристократический совет. Сам правитель при этом, должен быть аристократом и принадлежать к одному из древних домов, в противном случаи он будет признан грязнокровкой и с позором смещён. Если он проявит слабость или глупость, его тут же могут сместить. К самой же власти можно прийти любым способом, будто через избрание советом, заговор, или переворот. Однако с пустого места власть захватить нельзя, потому что если у тебя не будет Казус Бели, то власть будет признана нелегитимной и её могут легко забрать или сместить. Также существует парламент который состоит из самых старых и знатных аристократических домов. Они являются второй властью и существуют чтобы одновременно и ограничивать правителя, и помогать ему.

ИЕРАРХИЯ И СОЦИОЛОГИЯ: Общество структурировано в жесткую пирамиду. На вершине находится Правящий Дом и Совет Древних (парламент), состоящий из патриархов самых влиятельных родов. Ниже располагается служилая аристократия и военная элита. Ещё ниже торговцы и специалисты. Те кто ничего не умеют и ничем особым не выделился – грязная кровь, чья функция сводится к труду и обслуживанию. Социальные лифты работают специфически: индивидуальный подъем «с дна» возможен лишь через демонстрацию исключительных качеств, позволяющих свергнуть ослабевшего вышестоящего, но это требует соблюдения сложных ритуалов вызова и доказательства силы. Неудача карается смертью или рабством. Слабость – главный социальный грех; проявление милосердия к врагу или некомпетентность ведут к мгновенной потере статуса.

ЭКОНОМИКА: Их экономика это неофеодальный корпоративизм. Крупные экономические активы, земельные угодья и производства закреплены за Древними Домами и аристократами на правах частной собственности, гарантируемой силой их частных армий. Государство не регулирует рынок в привычном понимании, а выступает арбитром в спорах между кланами. Практикуется долговое рабство и принудительный труд низших сословий. Конкуренция максимально жесткая: рейдерские захваты, экономический шпионаж и поглощения считаются легитимными инструментами бизнеса, если они проведены успешно. Внешняя торговля ведется с позиции силы и хитрости, нередки формирования монополий и картельных сговоров между домами с целью потеснить иностранные компании или наоборот уничтожить их.

НАУКА И ТЕХНОЛОГИИ: Научно-технический комплекс Ноктюрна характеризуется узкой специализацией и высокой степенью закрытости. Приоритетными направлениями государственных НИОКР являются биотехнологии, генная инженерия и прикладная психология. Достигнуты значительные успехи в области трансформации органической материи, что позволяет субъектам изменять физические параметры тела для адаптации к различным условиям среды или внедрения в чужеродные социальные структуры. Медицина ориентирована на продление жизни представителей высших сословий и улучшение их когнитивных способностей. В сфере информационных технологий государство занимает лидирующие позиции в разработке систем шифрования, дешифровки, кибершпионажа и программного обеспечения для социальной инженерии. Активно развиваются технологии скрытного перемещения, включая системы оптической и радарной невидимости. Фундаментальная наука, не имеющая немедленного прикладного значения для усиления власти или устранения конкурентов, финансируется по остаточному принципу. Образовательная система сегрегирована: доступ к передовым знаниям имеют исключительно члены аристократических домов и специалисты, тогда как низшие слои населения получают лишь базовые технические навыки, необходимые для обслуживания инфраструктуры.

ВОЕННАЯ СИЛА: Военная доктрина Ноктюрна отвергает концепцию массированных фронтальных столкновений ввиду их ресурсной неэффективности. Вооруженные силы комплектуются на контрактной основе и представляют собой совокупность высокомобильных, технологически оснащенных диверсионно-разведывательных групп. Основной упор делается на проведение специальных операций: точечная ликвидация командования противника, саботаж критической инфраструктуры, информационно-психологические атаки и дезорганизация тыла. Военно-космический флот состоит преимущественно из легких крейсеров и корветов-невидимок, оснащенных передовыми системами радиоэлектронной борьбы и маскировки. Тяжелое вооружение и планетарная оборона развиты слабо, что делает государство уязвимым в случае прямой полномасштабной интервенции. Однако эта слабость компенсируется доктриной «асимметричного ответа», подразумевающей использование биологического оружия, террористических актов и активацию спящих агентов в тылу агрессора. Офицерский корпус формируется из представителей аристократии, прошедших жесткий отбор и доказавших свою компетентность в ходе внутренних дуэлей и симуляций.

ПОЛИТИЧЕСКОЕ ВЛИЯНИЕ: Несмотря на официальный статус «государства-изгоя» в ряде международных организаций, Ноктюрн обладает высоким теневым влиянием на геополитической арене. Дипломатический корпус функционирует в режиме полулегальной разведывательной сети. Основным инструментом внешней политики является экспорт нестабильности: финансирование оппозиционных движений, разжигание этнических и религиозных конфликтов в государствах-конкурентах, промышленный шпионаж и шантаж высокопоставленных чиновников. Лоббистские структуры Ноктюрна, действующие через подставные фонды и корпорации, способны влиять на принятие законодательных решений в других странах. Многие государства, публично осуждая политику Ноктюрна, де-факто пользуются его услугами для решения деликатных проблем, требующих отсутствия моральных ограничений. Влияние базируется на страхе, компромате и зависимости от уникальных услуг и технологий, предоставляемых агентами государства. Уровень доверия к официальным представителям Ноктюрна находится на критически низком уровне, что затрудняет заключение долгосрочных открытых союзов.

БЛАГОСОСТОЯНИЕ: Уровень благосостояния граждан характеризуется экстремальным коэффициентом неравенства. Представители правящих Домов и успешные карьеристы обладают доступом к неограниченным материальным благам, высокотехнологичной медицине и роскоши, демонстрация которой является частью социального статуса. Для элиты созданы условия максимального комфорта, включающие персональную охрану, эксклюзивные развлечения и правовой иммунитет (до момента потери влияния). Средний класс, представленный квалифицированными специалистами и офицерами, находится в состоянии постоянного стресса из-за жесткой конкуренции и угрозы падения вниз по социальной лестнице, однако их материальное обеспечение остается на высоком уровне. Низшие слои населения («грязнокровки») проживают в условиях, граничащих с нищетой, выполняя функции обслуживающего персонала без гарантий безопасности и прав. Моральное состояние общества определяется постоянной паранойей, недоверием к ближним и культом успеха любой ценой. Понятия счастья и спокойствия заменены на удовлетворение от доминирования и приобретения статусных маркеров.

СТОЛИЦА: Столичная планета, носящая название «Вечерняя Звезда», представляет собой мир с искусственно поддерживаемым климатом вечных сумерек. Поверхность планеты практически полностью урбанизирована. Столица государства – мегаполис Обсидиан – является монументальным воплощением имперских амбиций и культурных кодов нации. Архитектурный стиль города тяготеет к гипертрофированной неоготике: небоскребы выполнены в виде остроконечных шпилей, украшенных гротескными барельефами и статуями, символизирующими превосходство силы. Город зонирован по вертикали: верхние ярусы, купающиеся в свете искусственных огней и голограмм, принадлежат аристократии; здесь расположены дворцы, парламент, театры и арены для дуэлей. Средние уровни заняты административными и военными комплексами. Нижние уровни, погруженные в вечный мрак и промышленные испарения, отведены под жилые блоки низших сословий и производственные мощности. Инфраструктура столицы изобилует тайными ходами, защищенными бункерами и системами наблюдения, отражая общую атмосферу недоверия и готовности к внутренним конфликтам.

НАЗВАНИЕ: Рабси

ГЛАВНОЕ: Рабси представляют собой уникальный, искусственно выведенный или жестоко мутировавший вид гуманоидов, чья психофизиология полностью перестроена под задачи абсолютного подчинения и генерации психической энергии страдания (Гавваха), с помощью которых власть имущие колдуют, продлевают жизнь и творят различные чудеса. С точки зрения эволюционной биологии, этот вид является тупиковой ветвью, существование которой поддерживается исключительно внешними силами (их божеством и правящей элитой). Ключевой характеристикой Рабси является генетически закрепленный мазохизм и патологическая потребность в унижении. Их нервная система инвертирована: боль и страдания воспринимаются ими не как сигнал об опасности, а как необходимый стимул для выработки нейромедиаторов, поддерживающих жизнедеятельность. Без твердой руки «Хозяина» и регулярных наказаний особь Рабси впадает в глубокую депрессию, теряет ориентацию в пространстве и быстро погибает от психосоматического отказа органов. Они обладают коллективным инстинктом «терпимости», позволяющим им выживать в условиях, несовместимых с жизнью для других разумных видов: в токсичных пустошах, тесных бараках и зонах радиационного заражения. Вся их биология направлена на служение; даже их репродуктивный цикл контролируется не гормонами, а приказами свыше.

ФИЛОСОФИЯ: В основе мировоззрения Рабси лежит учение «Пынизма» – сложная система метафизических и социальных догм, оправдывающая и сакрализирующая рабство. Центральным постулатом является концепция «Универсальной Гравитации Власти», утверждающая, что свобода воли является хаотической аномалией, разрушающей структуру Вселенной. Согласно этой философии, каждое разумное существо обязано найти центр притяжения – более сильную волю – и стать её спутником. Второй столп – «Биологический Мандат», проводящий параллель между государством и живым организмом, где Рабси отводится роль клеток, не имеющих права на самоопределение, ибо это ведет к «раку» (анархии). Третий аспект – «Симбиоз Пастыря и Стада» – трактует эксплуатацию как высшую форму заботы. Хозяин берет на себя невыносимое бремя ответственности и мышления, освобождая раба от мук выбора. Счастье для Рабси недостижимо через удовольствие; оно возможно лишь через «экстатическое растворение» в воле господина. Любые попытки освобождения воспринимаются ими как акт агрессии и попытка ввергнуть их в пучину экзистенциального ужаса перед пустотой свободы.

РЕЛИГИЯ: Государственная и единственная допустимая религия – Культ Непредставимого Пхы. Это многомерная сущность, воплощающая собой тиранию, хитрость и бесконечное потребление. Пхы почитается как «Великий Шахматист» или «Мастер», для которого вселенная – игровая доска, а жизни – ресурс. Богослужения представляют собой многочасовые ритуалы самобичевания и коллективных молитв, направленных на генерацию Гавваха (энергии страдания) и Шаввы (энергии государственного служения). Жрецы учат, что земная жизнь – лишь подготовка к вечному служению в посмертии, где верные рабы станут кирпичами в стенах Кремля Пхы, а предатели и свободомыслящие будут вечно перевариваться в утробе Бога. Существует практика «Пятиминуток Ненависти», где религиозный экстаз достигается через проклятия в адрес внешних врагов и «свободных» народов. Смерть за Хозяина считается прямым билетом в лучшие цеха загробного мира.

ОБЩЕСТВО: Социальная структура Рабси представляет собой жесткую, непроницаемую пирамиду. На вершине находятся Архонты, Жрецы и Высшие Чиновники – каста неприкасаемых, обладающих правом жизни и смерти. Ниже расположены Силовики (Работорговцы, Надзиратели, Гвардия), обеспечивающие порядок и сбор Гавваха. Далее следует прослойка Техно-Мастеров, обслуживающих инфраструктуру. В самом низу – бесправная масса Рабси, считающаяся расходным материалом. Особенностью социума является тотальный контроль снизу: сами рабы жестоко карают любого из своей среды, кто посмеет усомниться в правоте власти. Доносительство является добродетелью, а самопожертвование ради экономии ресурсов хозяина – подвигом. Правовая система отсутствует; её заменяет воля начальства, которая a priori истинна. Институт семьи разрушен и заменен на принадлежность к «Трудовому Бараку» или «Бригаде».

КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Культура Рабси монолитна и направлена на воспевание рабства. Главные праздники связаны с датами воцарения тиранов или днями массовых казней врагов режима. Традиционным является ритуал «Целования Сапога», символизирующий полную покорность. Искусство существует только в форме пропаганды: гигантские фрески, изображающие мудрых вождей, попирающих врагов; песни, восхваляющие тяжелый труд и голод. Фольклор состоит из легенд о «Родной Гавани», куда Рабси мечтают затащить всех свободных существ, чтобы научить их «правильному» страданию. Любое проявление индивидуальности в культуре стирается; лица на картинах одинаковы, голоса в хоре сливаются в единый гул. Широко распространен культ мертвых предков, которые «терпели и нам велели».

ИСКУССТВО И АРХИТЕКТУРА: Архитектура Рабси делится на два радикально отличающихся стиля. Для элиты – это циклопический, давящий стиль, сочетающий черты сталинистского ампира и некро-готики: огромные черные монолиты, пронизанные красными жилами магической энергии, шпили, пронзающие небо, золотые статуи вождей. Для населения – утилитарный «барачный брутализм»: бесконечные ряды серых бетонных коробок, гнилые деревянные постройки, колючая проволока как элемент декора. Эстетика упадка и гниения соседствует с помпезной роскошью. В искусстве преобладают монументальные формы: статуи из чугуна и костей, мозаики из зубов врагов. Музыка – это марши, написанные в низких частотах, вызывающих вибрацию внутренних органов.

МОДА И ЭСТЕТИТКА: Мода Рабси четко маркирует социальный статус. Элита облачается в дорогие ткани, меха редких зверей, мундиры с обилием золотого шитья и орденов, напоминая гротескную смесь сутенёров и диктаторов прошлого. Простолюдины носят унифицированную ветошь: стеганые ватники грязно-зеленого или серого цвета, грубые войлочные сапоги (валенки), тряпичные обмотки. Одежда нарочито неудобная, грубая, часто дырявая, чтобы подчеркнуть аскетизм и готовность к лишениям. Рабочий комбинезон считается наградой. Эстетический идеал раба – изможденность, грязь, следы побоев и тяжелого труда, которые воспринимаются как знаки качества.

ПИТАНИЕ: Рацион строго регламентирован. Высшие касты употребляют в пищу деликатесы: мясо молочных поросят, выдержанные вина, экзотические фрукты. Однако главным источником силы для них является рафинированный Гаввах – субстанция, извлекаемая из предсмертной агонии и повседневных мук населения. Простые Рабси питаются биологическими отходами, техническими жирами, опилками, смешанными с водой, и специальным синтетическим белком из переработанных трупов сородичей. Хронический голод поддерживается искусственно для максимизации выработки энергии страдания. Алкоголь (низкокачественный спирт) выдается очень часто чтобы держать народ в алкогольном тумане, но алкоголь настолько дерьмовый, что часто от него умирают либо слепнут.

ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: Жизнь среднестатистического Рабси состоит из изнурительного труда на вредных производствах, добыче ресурсов или строительстве монументов. Смены длятся по 16-20 часов. Свободное время заполняется обязательными «политзанятиями», ритуальными унижениями, доносами на соседей и просмотром пропагандистских трансляций. Хобби отсутствуют как класс; единственное развлечение – коллективная травля «виноватых» или обсуждение величия Хозяина. Военная подготовка является обязательной для всех, включая детей, которых учат умирать за Родину с ранних лет.

ВНЕШНОСТЬ: Внешность Рабси являет собой отталкивающее зрелище, отражающее века генетической деградации и селекции. Это гуманоиды низкого роста (140-160 см), с диспропорционально тонкими конечностями и раздутыми от голода или болезней животами. Кожа серая, пергаментная, плотно обтягивающая кости, покрытая язвами и шрамами. Череп имеет характерную деформацию: скошенный низкий лоб, отсутствие затылочного бугра, слабовыраженная, почти атрофированная нижняя челюсть. Лица напоминают сморщенные маски стариков даже у молодых особей. Глаза маленькие, глубоко посаженные, светящиеся тусклым фанатичным огнем. На голове – жидкие клочки волос или обширные плеши. Общий облик вызывает ассоциации с ожившими иссохшими трупами или демоническими карикатурами на мелких чиновников. Они передвигаются шаркающей, сутулой походкой, вечно глядя в пол, но готовые вцепиться в горло по первому приказу.

НАЗВАНИЕ: Рабсиянские Паханаты

ГЛАВНОЕ: Рабсиянские Паханаты представляют собой уникальное государственное образование, функционирующее в условиях экстремальной изоляции в пространстве Хаоса, которое позиционирует себя как единственный оплот стабильности, традиционных ценностей и истинной духовности во всей изведанной вселенной. Данная держава характеризуется крайней степенью централизации власти, где государственный аппарат и религиозные институты сплавлены в единый, неделимый монолит управления, охватывающий абсолютно все сферы жизни граждан, и существующее лишь с одной целью: выжимать гаввах. Именно благодаря гавваху правители могут быть вечно молодыми и творить чудеса за которые их раболепный народ так верен. Территориально государство раскинулось на множестве миров, каждый из которых представляет собой индустриально-бюрократический ад, где урбанистические пейзажи в стиле брутализма соседствуют с гигантскими культовыми сооружениями. Основной акцент в существовании государства делается на бесконечном служении высшей цели, олицетворяемой Верховным Главнокомандующим, и на поддержании строжайшего порядка, который интерпретируется не просто как соблюдение законов, а как высшая метафизическая необходимость. Государство существует в состоянии перманентной мобилизации, оправдывая любые лишения и ограничения прав граждан необходимостью противостояния внешним угрозам и «хаосу», который, по мнению официальной пропаганды, царит за пределами их границ. Внутренняя структура Паханатов пронизана сложной системой ритуалов, обязанностей и иерархических взаимосвязей, где каждый гражданин рассматривается исключительно как функциональная единица, призванная обеспечивать жизнедеятельность системы. Важнейшим аспектом государственности является культ жертвенности: считается, что процветание страны напрямую зависит от степени самоотречения ее населения. Таким образом, Рабсиянские Паханаты – это не просто политическое объединение, а масштабный социально-религиозный эксперимент по созданию абсолютно управляемого общества, где индивидуальность полностью стерта в угоду коллективному «благу», определяемому узкой группой элит.

ИДЕОЛОГИЯ: Государственная идеология Рабсиянских Паханатов, официально именуемая «Пынякратией» или доктриной «Суверенной Вертикали», представляет собой комплексную систему политических взглядов, направленных на обоснование абсолютной и бессрочной власти правящей верхушки. В основе этой идеологии лежит постулат о «Универсальной Гравитации Власти», согласно которому любое общество стремится к хаосу и распаду, если оно не скреплено железной волей единого лидера. Пынякратия категорически отвергает концепции демократии, либерализма и прав разумных, рассматривая их как инструменты вражеского влияния, направленные на ослабление государственного суверенитета. Вместо этого провозглашается принцип «Симбиоза Пастыря и Стада», где граждане добровольно (или принудительно) отказываются от своей политической субъектности в обмен на иллюзию стабильности и защиты от внешних угроз. Идеологическими врагами объявлены все формы «западного» мышления, свободомыслие, критическое отношение к власти и любые попытки нарушить установленную иерархию. Государство позиционирует себя как «Осажденную Крепость», окруженную мириадами врагов, которые спят и видят, как бы уничтожить их «уникальную цивилизацию». Эта паранойя возведена в ранг государственной политики: поиск «иностранных агентов», «пятой колонны» и «предателей» является ежедневной практикой. Пынякратия учит, что смысл существования государства заключается не в благополучии граждан, а в накоплении геополитического могущества и расширении сферы влияния «Рабсийского Мира» (понимаемого как зона тотального контроля). Власть здесь сакральна, она не подотчетна народу, а, наоборот, народ подотчетен власти. Любое действие правительства, даже самое абсурдное или жестокое, априори считается правильным и необходимым, так как исходит от «Источника Мудрости». Идеология также активно эксплуатирует тему исторического реваншизма, убеждая население, что все их беды – результат козней внешних врагов, а не некомпетентности управления, и что только полное сплочение вокруг Лидера позволит вернуть былое величие.

ФОРМА УПРАВЛЕНИЯ: Форма правления в Рабсиянских Паханатах классифицируется как Сверхцентрализованная Харизматическая Деспотия с элементами теократического абсолютизма. Верховная власть сосредоточена в руках пожизненного правителя – Бог-Императора (Пахана Всея Рабсии), чей статус закреплен конституционно и мистически. Механизм смены власти де-факто отсутствует: выборы проводятся регулярно, но носят исключительно ритуальный характер, с заранее известным результатом, приближающимся к 100% поддержки. Любая политическая конкуренция уничтожена; парламент, суды и другие институты, формально напоминающие демократические, являются лишь симулякрами, утверждающими решения, принятые в узком кругу приближенных. Государственное устройство унитарное, с жесткой вертикалью власти, пронизывающей все уровни – от столичных министерств до местных администраций. Губернаторы и мэры не избираются населением, а назначаются сверху по принципу личной преданности, а не профессиональной компетенции. Законодательная власть полностью подчинена исполнительной и штампует законы, направленные на усиление контроля и репрессий. Судебная система работает по принципу «телефонного права», где приговоры диктуются политической целесообразностью. Особую роль играет аппарат принуждения (Опричнина), который обладает чрезвычайными полномочиями и фактически стоит над законом. Власть Верховного Главнокомандующего ничем не ограничена: он может в любой момент изменить конституцию, начать войну, национализировать имущество или объявить любую группу населения вне закона. Управление осуществляется через систему негласных договоренностей, коррупционных схем и понятий, заменяющих официальное законодательство.

ИЕРАРХИЯ И СОЦИОЛОГИЯ: Социальная структура Рабсиянских Паханатов представляет собой жестко фиксированную пирамидальную кастовую систему, где социальная мобильность сведена к минимуму и возможна лишь через демонстрацию экстремальной лояльности. На вершине пирамиды находится «Светлоликий» (Верховный Главнокомандующий) и его «Ближний Круг» (Апостолы/Высшие Чиновники) – это неприкасаемая элита, обладающая всей полнотой власти и ресурсов, живущая в условиях неограниченной роскоши. Ниже располагается каста «Опричнины» (Силовики) – карательный аппарат, защищающий режим от внутренних и внешних угроз; им позволено применять насилие к нижестоящим сословиям без каких-либо последствий. Далее следует сословие «Пятой колонны» (Специалисты, Мастера, Интеллигенция) – техническая прослойка, необходимая для обслуживания инфраструктуры, но находящаяся под постоянным подозрением в нелояльности и подвергающаяся регулярным чисткам. Самый многочисленный и бесправный слой – «Глубинный народ». Это масса граждан, лишенных каких-либо прав, кроме права на труд и уплату налогов. Они живут в условиях крайней нищеты, скученности и постоянного психологического давления. Социология общества построена на принципах атомизации и взаимного недоверия: поощряется доносительство, публичное осуждение «отщепенцев» и коллективная ответственность. Институт семьи деформирован государственным вмешательством: дети с ранних лет воспитываются в духе поклонения Власти, а связи между родственниками часто разрушаются идеологическими разногласиями. Общество пронизано атмосферой страха, апатии и выученной беспомощности, где единственной безопасной стратегией выживания является полная мимикрия под требования системы и демонстративный патриотизм.

ЭКОНОМИКА: Экономическая модель Рабсиянских Паханатов характеризуется как неофеодальный государственный капитализм с высокой долей теневого сектора и коррупционной ренты. Ключевые отрасли экономики (добыча ресурсов, энергетика, военная промышленность) полностью монополизированы государством или находятся под контролем госкорпораций, управляемых членами Ближнего Круга. Частная собственность носит условный характер: любой бизнес может быть отобран («отжат») в пользу чиновников или силовиков в любой момент. Экономика ориентирована не на создание прибавочной стоимости или повышение уровня жизни, а на извлечение ренты и обслуживание интересов элиты. Широко практикуется принудительный труд в форме «субботников», «трудовых мобилизаций» и работы заключенных. Финансовая система крайне нестабильна, национальная валюта подвержена постоянной инфляции, однако это преподносится пропагандой как следствие «мирового заговора». Значительная часть бюджета уходит на содержание силового аппарата, пропаганду и реализацию мегаломанских проектов, не имеющих экономического смысла, но имеющих символическое значение для режима. Внешнеэкономические связи ограничены из-за санкций и изоляции, поэтому процветает контрабанда и «серый импорт». Для низов характерна карточная система распределения продуктов, дефицит товаров первой необходимости и низкое качество услуг. Экономические отношения внутри страны строятся на принципах отката и «кормления», когда чиновник получает должность не для работы, а для личного обогащения за счет подведомственной территории.

НАУКА И ТЕХНОЛОГИИ: Научно-техническое развитие Рабсиянских Паханатов характеризуется глубоким дисбалансом и архаизацией. Фундаментальная наука практически уничтожена, так как свободный поиск истины противоречит догмам Пынизма. Образование для масс направлено на индоктринацию и обучение базовым навыкам, необходимым для выполнения простых трудовых функций; критическое мышление систематически подавляется. Однако в закрытых военных НИИ и «шарашках» сохраняются очаги технологического развития, целиком направленные на военные нужды и создание средств контроля над населением. Государство активно инвестирует в технологии слежки, кибервойны, психотропного воздействия и пропаганды. В остальных сферах наблюдается технологическая деградация: используется устаревшее, изношенное оборудование, многие производственные процессы замещаются ручным трудом. Отставание от развитых цивилизаций в области медицины, бытовой электроники, транспорта и энергоэффективности достигает столетий. Несмотря на это, пропаганда регулярно отчитывается о создании «не имеющих аналогов» чудо-оружий, которые чаще всего оказываются либо мультипликацией, либо модернизацией древних разработок. Особенностью местной «науки» является смешение технологий с оккультизмом: разработки в области «тонких материй», использование «гавваха» (энергии страдания) в качестве источника питания для специфических устройств и попытки создать пси-оружие на основе древних ритуалов.

ВОЕННАЯ СИЛА: Военная доктрина Рабсиянских Паханатов базируется на концепции «асимметричного ответа» и массового использования живой силы. Вооруженные силы отличаются гигантской численностью, но крайне низким качеством подготовки и оснащения личного состава. Основная тактическая единица – это плохо обученный пехотинец-смертник (часто называемый «био-дроном»), которого командование не жалеет, используя тактику «мясных штурмов» для заваливания противника телами. Техническое оснащение армии представляет собой эклектичную смесь из ржавых образцов прошлых эпох, кустарных модификаций и единичных экземпляров более-менее современного оружия, которое берегут для парадов. Флот состоит из огромного количества дешевых, быстро производимых кораблей, качество сборки которых оставляет желать лучшего. В армии царит жесткая дедовщина, коррупция и воровство: снабжение разворовывается генералами, солдаты часто голодают и вынуждены мародерствовать. Тем не менее, сила этой армии – в ее абсолютной безжалостности, готовности к колоссальным потерям и фанатичном подчинении приказам (обеспечиваемом заградотрядами). Особое внимание уделяется диверсионным группам, террору мирного населения противника и использованию запрещенных видов вооружения. Стратегические ядерные силы, хоть и находятся в сомнительном техническом состоянии, остаются главным аргументом сдерживания и постоянного шантажа мирового сообщества.

ПОЛИТИКА: Политический курс Рабсиянских Паханатов можно охарактеризовать как агрессивный изоляционизм с претензией на глобальное мессианство. Во внутренней политике главной целью является сохранение режима любой ценой. Для этого используется тотальный контроль над информационным пространством, запрет любой оппозиционной деятельности, создание атмосферы осажденной крепости и культивация ненависти к внутренним врагам. Власть ведет необъявленную войну против собственного народа, подавляя любые ростки самоорганизации и гражданского общества. Внешняя политика строится на принципах ультиматумов, шантажа и дестабилизации. Паханаты не признают международное право, считая его инструментом слабых, и стремятся разрушить существующий миропорядок, чтобы навязать свои правила игры. Дипломатия сведена к хамству, угрозам и попыткам подкупа элит других стран. Государство активно поддерживает радикальные, маргинальные и террористические группировки по всей вселенной, стремясь посеять хаос и раздор в стане «врага». Целью внешней политики является не сотрудничество, а доминирование и принуждение других к признанию «величия» Рабсии. Регулярно проводятся «специальные военные операции» против соседей с целью аннексии территорий и создания буферных зон, которые затем превращаются в выжженные земли.

ПОЛИТИЧЕСКОЕ ВЛИЯНИЕ: Политическое влияние Рабсиянских Паханатов на международной арене носит специфический, токсичный характер. Оно основано не на мягкой силе, экономической привлекательности или культурном авторитете, а на страхе, непредсказуемости и способности причинять ущерб. Цивилизованные государства рассматривают Паханаты как государство-изгой, источник заразы и нестабильности, стараясь максимально изолировать их санитарными кордонами. Однако Рабсия обладает определенным влиянием среди стран-аутсайдеров, диктаторских режимов и в среде маргинальных политических движений развитых стран, которых она финансирует и использует в своих интересах. Пропагандистская машина Паханатов работает на экспорт, распространяя дезинформацию, конспирологические теории и нарративы о «закате Альянса/Орды», что находит отклик у определенной части необразованного населения других миров. Отношение к стране в мире варьируется от брезгливости и презрения до откровенного ужаса перед их иррациональной жестокостью. Друзей у Паханатов нет, есть только временные попутчики по антизападной коалиции или вассалы, купленные за ресурсы. Влияние страны также проявляется в экспорте криминала, коррупции и грязных денег, которые разъедают институты других государств.

БЛАГОСОСТОЯНИЕ: Благосостояние среднестатистического гражданина Рабсиянских Паханатов можно описать термином «стабилизированная агония». В материальном плане подавляющее большинство населения (Глубинный народ) прозябает за чертой бедности, которая в цивилизованных мирах считается гуманитарной катастрофой. Их рацион состоит из суррогатов: брикеты из переработанных насекомых, технический спирт «Боярышник-М», вызывающий эйфорию и последующую слепоту, и хлеб с примесями опилок. Жилой фонд представляет собой бескрайние муравейники-человейники – бетонные коробки с картонными стенами, где на 15 квадратных метрах ютятся целые семьи, лишенные приватности и элементарной гигиены. Медицина для низов отсутствует как класс; вместо лечения предлагается молитва за здоровье Вождя или эвтаназия для «неэффективных юнитов». Однако парадокс местного менталитета заключается в том, что объективная нищета не воспринимается как проблема. Благодаря тотальной промывке мозгов, гражданин чувствует глубокое моральное превосходство над «загнивающими» соседями, веря, что его страдания имеют сакральный смысл. Он гордится тем, что может выжить там, где другие сдохнут, и эта гордость заменяет ему сытость. Уровень стресса, тревожности и агрессии в обществе запредельный, но он канализируется вовне через «Пятиминутки Ненависти». Для Высших сословий ситуация диаметрально противоположная: они купаются в роскоши, недоступной пониманию простых смертных. Им доступны омолаживающие процедуры на основе крови младенцев, личные гаремы, дворцы из редких пород камня и еда, выращенная на экологически чистых планетах-заповедниках. Но даже их благополучие отравлено перманентным страхом потерять благосклонность правителя и быть низвергнутыми в пучину, откуда они вышли.

СТОЛИЦА: Столичный мир носит имя Рабсия. Сама планета представляет собой экуменополис, закованный в панцирь из ржавого металла, черного бетона и смога. Из космоса она выглядит как больная, гниющая рана на теле галактики, окутанная серо-бурой дымкой промышленных выбросов, сквозь которую пробиваются тусклые огни гигаполисов. Атмосфера настолько загрязнена, что без респераторов или имплантов-фильтров нахождение на поверхности смертельно для неподготовленного организма. Сердце планеты – Кремль-Центр. Это циклопическое сооружение высотой в несколько километров, построенное в стиле некро-готики и сталинистского ампира. Стены из красного кирпича, пропитанного кровью строителей, украшены золотыми двуглавыми орлами-мутантами и пентаграммами. Башни Кремля увенчаны рубиновыми звездами, которые пульсируют зловещим светом, транслируя пси-волны покорности на всю планету. Вокруг Цитадели раскинулся «Садовый Пояс» – зона обитания элиты, где под защитными куполами цветут искусственные сады и текут реки вина. Вся остальная поверхность – это бесконечные «Спальные Районы»: лабиринты одинаковых, почерневших от копоти панельных небоскребов, соединенных ржавыми мостами и трубопроводами. Улицы завалены мусором, который никто не вывозит, ибо мусор здесь – часть экосистемы. Всюду висят голографические экраны, вещающие о победах на фронте и величии Вождя. Под землей располагается «Метро-2» – секретный город бункеров, лабораторий и тюрем, где происходят самые темные ритуалы Пхы. Архитектура Москвабада давит на психику, заставляя чувствовать себя ничтожной букашкой перед лицом Государства-Левиафана.

НАЗВАНИЕ: Тролли

ГЛАВНОЕ: Тролли это прирожденные мистики и язычники, тонко чувствующие различные материи и реальности, что сформировало из них неплохих колдунов, шаманов и знахарей, но также сделало их странными и причудоковатыми. Они являются мастерами охоты и ловушек, знают свои джунгли как свои 3 пальца, а также отлично ориентируются в дикой или незнакомой среде.

ФИЛОСОФИЯ: В основе мировоззрения троллей лежит комплексная система «Теургического Симпатетизма», представляющая собой синтез идеалистического монизма и практического оккультизма. Ключевым постулатом является утверждение о вторичности материи (Принцип Метафизического Зеркала), согласно которому физическая реальность рассматривается лишь как инертная, грубая проекция более высоких эфирных измерений. С этой точки зрения, любое действие в физическом мире лишено смысла, если оно не инициировано или не санкционировано духовным импульсом. Второй фундаментальный аспект – Закон Сакрального Патронажа, который деконструирует понятие индивидуальной свободы воли в ее гуманистическом понимании. Тролли полагают, что душа (психея) не является самодостаточной единицей, а функционирует как сосуд или канал, требующий наполнения внешней божественной эссенцией. Отсутствие такого симбиоза ведет к экзистенциальной катастрофе – распаду личности после физической смерти. Таким образом, смысл жизни сводится к поиску и служению «своему» архетипу или божеству. Третий столп – Ритуальная Гармонизация. Она предполагает, что ритуалы не являются символическими актами, а представляют собой точные психоинженерные процедуры по настройке вибрационных частот сознания. Этика Симпатетизма строго дихотомична: существует только «Осознанное Служение» и «Духовная Слепота». Жизнь индивида должна быть полной мимесисом (подражанием) атрибутам выбранного божества. Это порождает крайний детерминизм: воин обязан воевать, целитель – лечить, и отклонение от этой программы рассматривается как предательство космического порядка. Эсхатология троллей прагматична: посмертие нужно заслужить, превратившись в инструмент высшей силы, иначе индивида ждет энтропийное растворение.

РЕЛИГИЯ: Религиозная система троллей классифицируется как радикальный плюралистический пантеизм с элементами глубокого анимизма. Отсутствие единой догматической церкви объясняется фундаментальным убеждением в том, что духовный мир бесконечно многообразен, и попытка свести его к одному божеству является ересью редукционизма. В их понимании божественным потенциалом обладает любой объект или явление: от великих космических сущностей до мелких духов ручья или камня. Это приводит к ситуации, когда каждая община, клан или даже отдельная семья может иметь свой уникальный пантеон, не противоречащий при этом общим верованиям. Официально признается существование тысяч богов, духов-наставников и демонических сущностей. Практика поклонения включает в себя сложные системы жертвоприношений (как символических, так и кровавых), трансовые танцы, потребление энтеогенов и создание фетишей. Особое место занимает почитание духов предков, которые рассматриваются как посредники между миром живых и высшими сферами. Религиозная терпимость абсолютна: тролль, поклоняющийся Богу Гниения, спокойно соседствует с адептом Богини Утренней Росы, так как оба выполняют свою функцию в космическом балансе. Запрещенных культов практически нет, за исключением тех, которые угрожают физическому выживанию всей расы (например, культы Тотального Нигилизма). Жреческая каста не имеет централизованной иерархии, а формируется по принципу меритократии: авторитет жреца определяется исключительно его способностью демонстрировать реальные чудеса и устанавливать контакт с потусторонним.

ОБЩЕСТВО: Социальная структура троллей представляет собой фрагментированную конфедерацию теократических кланов-общин. Вертикальная иерархия в каждом клане строится вокруг духовного лидера – Верховного Шамана, Жреца или Оракула, который транслирует волю божества-покровителя. Светская власть как таковая отсутствует или полностью подчинена сакральной. Социальный статус индивида напрямую коррелирует с его магическим потенциалом (Mana-Quotient) и глубиной связи с духовным миром. «Пустые» (тролли со слабыми способностями) занимают низшие ступени, выполняя функции обслуги, в то время как сильные псионики и медиумы формируют аристократию. Однако критерии «силы» варьируются: в кланах, поклоняющихся воинственным богам, элитой становятся боевые маги, в то время как у поклонников богов мудрости власть принадлежит ученым-мистикам. Межклановые отношения регулируются сложной системой договоров и ритуальных поединков, заменяющих полномасштабные войны. Институт семьи в традиционном понимании размыт; воспитание потомства часто является коллективной задачей общины или передается специализированным орденам наставников. Гендерные роли не фиксированы биологически, а определяются духовной сущностью и выбранным путем служения. Экономика базируется на натуральном обмене магическими услугами и ресурсами, валюта отсутствует, ее роль выполняют кристаллы маны или редкие реагенты.

КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Культурный код троллей – это эклектичный сплав традиций, выработанных в изоляции, и адаптированных воспоминаний о земном прошлом. Ключевым элементом является ритуализация быта: каждое действие, от приема пищи до охоты, сопровождается микро-обрядами. Карнавальная культура развита чрезвычайно сильно: фестивали масок, где участники временно «становятся» духами, позволяют сбрасывать социальное напряжение. Существует традиция «Именного Поиска»: по достижении зрелости тролль отправляется в джунгли без оружия и еды, чтобы в состоянии измененного сознания получить свое истинное имя от духов. Татуировки и скарификация (шрамирование) являются не просто украшением, а паспортом, биографией и магической защитой индивида; по узорам на коже можно прочитать историю клана, личные достижения и перечень покровителей. Язык троллей насыщен гортанными звуками и имеет множество диалектов, причем существует отдельный «высокий язык» для общения с духами, недоступный непосвященным.

ИСКУССТВО И АРХИТЕКТУРА: Архитектурный ландшафт троллей представляет собой поразительный контраст между величием сакральных центров и органической простотой жилых массивов. Центры городов выполнены в стиле, напоминающем синтез монументализма Древнего Египта и Мезоамерики. Исполинские ступенчатые пирамиды из шлифованного известняка и черного базальта взмывают в небо, украшенные золотыми навершиями-пирамидионами, которые служат концентраторами магической энергии. Фасады храмов покрыты глубокими барельефами и иероглифической вязью, рассказывающей о подвигах предков и воле богов. Широкие процессионные дороги, вымощенные камнем, обрамлены рядами статуй-колоссов, изображающих священных животных и героев. В противовес этому, жилые кварталы и пригороды отдают дань кочевому прошлому и связи с природой: это хаотичное, но уютное нагромождение легких конструкций. Тролли живут в просторных шатрах из выделанных шкур ящеров, натянутых на каркасы из гибкой древесины, или в бунгало с тростниковыми крышами, приподнятых над землей на сваях для защиты от паводков и хищников. Внутри таких жилищ царит минимализм: плетеные циновки, гамаки и очаги. Изобразительное искусство троллей тяготеет к цветовой насыщенности и символизму, близкому к стилистике Николая Рериха, но пропущенному через призму дикого язычества. Картины и фрески пишутся темперой на подготовленных досках или ткани, изображая сюрреалистические пейзажи духовного мира: сияющие горные вершины, небеса неестественных оттенков (пурпурные, изумрудные), силуэты предков, растворяющиеся в облаках. Особое внимание уделяется игре света и тени, создающей эффект внутреннего свечения. Повсеместно распространено создание тотемов – высоких резных столбов, раскрашенных в яркие, почти кислотные цвета, каждый сегмент которых обозначает определенного духа-покровителя или важное событие. Эти тотемы устанавливаются на перекрестках, у входов в жилища и вокруг святилищ, формируя своеобразный визуальный язык, понятный любому члену обществлищ, формируя своеобразный визуальный язык, понятный любому члену обществ

МОДА И ЭСТЕТИТКА: Визуальный стиль троллей представляет собой яркую смесь этнических мотивов, напоминающих эстетику древних ацтеков, африканских племен и элементов индуистской иконографии. Одежда минималистична в плане покрытия тела (из-за климата), но максимально детализирована в аксессуарах. Используются ткани ярких, кислотных цветов, шкуры экзотических животных, перья редких птиц. Обилие украшений из костей, золота, драгоценных камней и дерева является обязательным атрибутом. Пирсинг – повсеместен: кольца в носу, губах, ушах и даже бивни часто украшаются гравировкой или накладками. Прически часто представляют собой сложные конструкции из дредов, ирокезов, вплетенных амулетов и костей. Макияж (боевая раскраска) наносится ежедневно и имеет ритуальное значение, обозначая текущее настроение духов или статус носителя. Эстетический идеал – это тело, максимально модифицированное под образ божества, включая намеренные деформации, татуировки и имплантацию под кожу.

ПИТАНИЕ: Пищевые привычки троллей варьируются в широком диапазоне, определяемом религиозными табу и предписаниями конкретного культа. Спектр диет включает радикальное вегетарианство (для почитателей духов природы), где в пищу идут только плоды, упавшие сами, до ритуального хищничества и сыроедения (включая употребление сердец поверженных врагов для поглощения силы). Однако существует пласт «общей кухни», включающий блюда, насыщенные маной. Например, «Суп из Духовных Грибов» (вызывающий легкую эйфорию), хлеб из муки синего корня и ферментированные соки тропических фруктов. Алкоголь и наркотические вещества занимают центральное место в рационе, но не как средство развлечения, а как сакральный инструмент. Настойки из ядовитых желез местных земноводных используются для расширения сознания. Каннибализм, хотя и встречается в древних мифах, в современном обществе троллей практикуется крайне редко и исключительно в самых темных, маргинальных культах или как высшая мера посмертного наказания для преступников (уничтожение физической оболочки без погребения).

ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: Повседневная жизнь троллей структурирована вокруг духовных практик. Традиционное разделение на «работу» и «досуг» отсутствует. Любая деятельность – будь то сбор трав, ковка оружия или строительство – выполняется в состоянии медитативного погружения или легкого транса. Значительную часть времени население проводит в коллективных ритуалах, молитвах и астральных путешествиях. Популярны интеллектуальные игры, связанные с толкованием знаков и прорицанием. Боевые искусства, такие как «Капоэйра Теней», сочетают в себе танец, акробатику и бесконтактный магический бой. Научная деятельность полностью заменена магическими изысканиями: изучение свойств растений, звездных карт и поведения энергетических потоков. Многие тролли занимаются созданием зачарованных предметов, что считается высокой формой искусства. Праздность порицается, если она не является формой «священного бездействия» (медитации).

ВНЕШНОСТЬ: Фенотип троллей демонстрирует ярко выраженные черты, характерные для их генотипа, модифицированного для выживания в экстремальных условиях и проведения магической энергии. Средний рост варьируется от 2.2 до 3.5 метров, при этом характерна выраженная сутулость, скрывающая реальную высоту. Конечности непропорционально длинные, с тремя пальцами на руках и ногах, заканчивающимися острыми, крепкими когтями. Кожа имеет широкий спектр оттенков: от бледно-бирюзового и насыщенно-зеленого до фиолетового и пепельно-серого, часто покрыта естественным узором или мелким мехом в определенных зонах. Наиболее заметной чертой лица являются выступающие нижние клыки (бивни), которые растут всю жизнь и могут достигать внушительных размеров, загибаясь вверх или вниз. Уши длинные, заостренные, подвижные, способные улавливать малейшие звуковые колебания. Волосяной покров на голове обычно густой, жесткий, яркого цвета (красный, синий, оранжевый), формирующий гриву, спускающуюся вдоль позвоночника. Телосложение жилистое, мускулатура сухая, но чрезвычайно плотная. Глаза часто светятся внутренним светом (эффект биолюминесценции), цвет свечения зависит от типа магии, которую практикует индивид. Половой диморфизм присутствует, но сглажен: самки обычно изящнее, с меньшими бивнями, но не уступают в росте и физической силе.

НАЗВАНИЕ: Тролл’Да

ГЛАВНОЕ: Тролл’Да представляет собой уникальное государственное образование, функционирующее как децентрализованная конфедерация автономных общин, объединенных общей духовной доктриной и историческим опытом освободительной борьбы. Данное государство расположено на планете Зул'Маши, богатой природными ресурсами и отличающейся сложным биомом, включающим обширные массивы джунглей. Основной характеристикой Тролл’Ды является его глубокая интеграция с окружающей средой и отказ от урбанизации в традиционном понимании этого термина. Вместо создания мегаполисов и промышленных зон, граждане предпочитают селиться в гармонии с ландшафтом, создавая поселения, которые минимально воздействуют на экосистему. Геополитически Тролл’Да является частью более крупного альянса, известного как Орда, где занимает позицию духовного центра и хранителя древних знаний, однако во внутренних делах сохраняет строгий суверенитет. Государство отличается высокой степенью самодостаточности, опираясь на внутренние ресурсы и минимизируя зависимость от внешних поставок. Несмотря на видимую архаичность социальной структуры, Тролл’Да демонстрирует удивительную устойчивость к внешним угрозам, что обусловлено высокой мотивацией населения и эффективной системой мобилизации, основанной на религиозном долге. Важным аспектом является отсутствие классической бюрократии; ее функции выполняют духовные институты, которые регулируют все сферы жизни, от распределения продовольствия до разрешения споров.

ИДЕОЛОГИЯ: Официальной государственной идеологией Тролл’Ды является Синкретическая Пневматократия. Эта политическая доктрина постулирует верховенство духовных ценностей над материальными и рассматривает государство не как административный аппарат, а как сакральный инструмент для обеспечения коллективного спасения и духовной эволюции граждан. В основе идеологии лежит принцип политического плюрализма в сфере культа: государство признает равноправие различных религиозных практик и верований, существующих в рамках разных кланов, объединяя их под эгидой общего служения высшим силам. Целью государственной политики провозглашается создание условий для максимальной реализации мистического потенциала каждого гражданина. Врагами государства объявляются силы, пропагандирующие материализм, технократию и секуляризацию, которые рассматриваются как угроза духовному суверенитету нации. Идеология Тролл’Ды отвергает концепцию светского права, заменяя ее системой священных табу и предписаний, интерпретируемых духовными лидерами. Важным элементом является концепция 'Сакрального Патронажа', согласно которой каждый гражданин обязан служить определенному эгрегору или божеству, что обеспечивает энергетическую безопасность государства. Любая деятельность, включая военную службу и труд, трактуется как форма религиозного служения. Политическая пропаганда направлена на поддержание постоянной готовности к духовной мобилизации и укрепление связи между материальным миром и миром духов.

ФОРМА УПРАВЛЕНИЯ: Форма правления Тролл’Ды может быть охарактеризована как теократическая конфедерация. Верховная власть принадлежит коллегиальному органу – Совету Жрецов, также известному как Высший Совет. Этот орган формируется из представителей различных автономных общин (кланов), каждый из которых является одновременно политическим лидером и верховным жрецом своего региона. Процесс принятия решений в Совете основан на принципе консенсуса, достигаемого через сложные ритуальные процедуры и толкование знамений. В стране отсутствует единый пожизненный правитель; функции главы государства выполняет сменяемый председатель Совета, избрание которого зависит от астрологических циклов и результатов дивинаций. Местное самоуправление обладает широкой автономией: каждый клан самостоятельно регулирует внутренние вопросы, пока они не вступают в противоречие с общими доктринами Союза. Судебная система заменена жреческими трибуналами, выносящими решения на основе духовного откровения, а не писаного закона. Федеративные связи между субъектами конфедерации скрепляются не только политическими договорами, но и системой общих религиозных праздников и мистерий, которые служат механизмом политической интеграции.

ИЕРАРХИЯ И СОЦИОЛОГИЯ: Социальная структура Тролл’Ды характеризуется жесткой стратификацией, основанной на степени духовной посвященности индивида. Вершину иерархии занимают Говорящие – каста жрецов, шаманов и оракулов, обладающая монополией на власть и знание. Ниже располагаются Слышащие – служители культа и хранители традиций, выполняющие административные и образовательные функции. Основную массу населения составляют Делающие – граждане, интегрированные в религиозную жизнь общины и обеспечивающие ее материальное существование. На дне социальной пирамиды находятся Слепые – лица, не проявляющие способностей к магии или духовному развитию, которые используются для выполнения наиболее примитивного труда. Социальная мобильность ограничена и возможна только через демонстрацию сверхъестественных способностей или успешное прохождение сложных инициаций. Институт семьи тесно переплетен с клановой структурой, где воспитание детей является коллективной обязанностью общины. Гендерные роли могут варьироваться в зависимости от традиций конкретного клана, но везде приоритет отдается духовным качествам, а не биологическому полу. Социум высоко ритуализирован: любое важное событие в жизни гражданина, от рождения до смерти, сопровождается обязательными церемониями.

ЭКОНОМИКА: Экономическая система Тролл’Ды может быть классифицирована как теократический социализм с элементами натурального хозяйства. Частная собственность на средства производства фактически отсутствует; земля и ресурсы считаются достоянием богов и находятся в управлении храмовых структур. Распределение материальных благ осуществляется централизованно через систему общинных складов, контролируемых жречеством. Производственные отношения строятся на цеховом принципе, где каждая профессиональная группа имеет своего святого покровителя и собственный кодекс чести. Внешняя торговля строго регламентирована и ограничена: государство экспортирует преимущественно редкие ингредиенты для алхимии и артефакты, импортируя только то, что невозможно произвести внутри страны. Финансовая система в ее традиционном понимании не развита; обмен товарами часто происходит на основе бартера или условных единиц 'духовного вклада'. Значительная часть экономического потенциала направлена на обслуживание культа: строительство храмов, подготовку жертвоприношений и обеспечение жречества. В сельском хозяйстве применяются уникальные агротехнические методы, сочетающие традиционное земледелие с магическим воздействием на рост растений.

НАУКА И ТЕХНОЛОГИИ: В сфере научно-технического развития Тролл’Да демонстрирует сознательный отказ от классического технократического прогресса в пользу развития паранаучных и эзотерических дисциплин. Уровень индустриализации и технологической оснащенности находится на крайне низком уровне, сопоставимом с доиндустриальными обществами. Однако государство обладает высокоразвитой системой прикладной магии, алхимии и траволечения, основанной на мистических принципах. Отсутствие тяжелой промышленности и электроники компенсируется массовым использованием зачарованных артефактов и управлением природными процессами через ритуалы. Образовательная система полностью ориентирована на подготовку мистиков и теологов, игнорируя точные науки. В сравнении с технологически развитыми державами, Союз обладает критическим отставанием в кибернетике, космонавтике и инженерии, но превосходит их в области псионики, ментального контроля и биологических модификаций.

ВОЕННАЯ СИЛА: Вооруженные силы Тролл’Ды представляют собой иррегулярное, но высокоэффективное ополчение, усиленное элитными подразделениями боевых магов. Основу армии составляют воины-охотники, мастерски владеющие тактикой партизанской войны в условиях сложного ландшафта. Ключевым преимуществом вооруженных сил является наличие мощного корпуса псиоников и колдунов, способных оказывать разрушительное воздействие на противника на дистанции, манипулировать погодными условиями и призывать на помощь духовные сущности. Военная доктрина носит оборонительный характер и опирается на использование природных преград и магических ловушек. Слабой стороной является отсутствие тяжелой бронетехники и современного космического флота, что делает Тролл’Ду уязвимым в открытых столкновениях в космосе. Однако на поверхности планеты их армия представляет собой грозную силу, способную противостоять технологически превосходящему противнику за счет нестандартных методов ведения войны и высокого морального духа, подкрепленного религиозным фанатизмом.

ПОЛИТИКА: Политический курс Тролл’Ды определяется стремлением к сохранению культурной идентичности и духовной чистоты. Во внутренней политике государство ставит своей задачей поддержание социальной стабильности через тотальную религиозную индоктринацию. Система массовых празднеств, ритуалов и публичных мистерий служит инструментом консолидации общества и профилактики социальных конфликтов. Во внешней политике государство придерживается стратегии изоляционизма, сводя контакты с внешним миром к необходимому минимуму. Отношения с другими странами строятся на принципе невмешательства, однако Т Тролл’Да оставляет за собой право на проведение 'священных походов' в случае угрозы своим святыням. Дипломатический корпус состоит из жрецов, которые используют в переговорах методы мистического убеждения и демонстрации силы.

ПОЛИТИЧЕСКОЕ ВЛИЯНИЕ: Несмотря на проводимую политику изоляционизма, Тролл’Да обладает определенным политическим весом в регионе, прежде всего как член Орды. В рамках этого альянса государство пользуется значительным авторитетом, выступая в роли идеологического и духовного арбитра. Другие члены Орды часто обращаются к лидерам Тролл’Ды за советом в сложных этических и стратегических вопросах. За пределами альянса отношение к Тролл’Де настороженное; многие технократические державы рассматривают его как реликт прошлого, однако вынуждены считаться с его магическим потенциалом. У государства мало прямых союзников вне Орды, но и количество открытых врагов минимизировано благодаря сдержанной внешней политике. Влияние Тролл’Ды распространяется преимущественно через культурную и религиозную экспансию, а не через экономическое или военное давление.

БЛАГОСОСТОЯНИЕ: Уровень жизни граждан Тролл’Ды трудно оценить по стандартным экономическим показателям. С точки зрения материального потребления, он может показаться низким: население ведет аскетичный образ жизни, лишенный многих благ техногенной цивилизации. Однако субъективное ощущение благополучия среди граждан крайне высоко. Это достигается за счет глубокой удовлетворенности духовными аспектами бытия, чувства социальной защищенности внутри общины и уверенности в завтрашнем дне. Граждане имеют доступ к качественной натуральной пище, эффективной магической медицине и богатой культурной жизни. Отсутствие стресса, характерного для индустриальных обществ, и гармония с природой способствуют высокому уровню психического здоровья. Чувство гордости за свою страну и ее историю является повсеместным, что формирует устойчивую национальную идентичность.

СТОЛИЦА: Столицей Тролл’Ды является Зул'Маши – город-храм, расположенный в центре одноименной планеты. Сама планета представляет собой буйство дикой природы: бескрайние джунгли, пересеченные мощными реками, высокие горные хребты и активные вулканы, насыщенные магической энергией. Столица не имеет четких границ и органично вписана в ландшафт. Архитектурный ансамбль города напоминает древние мегалитические комплексы: ступенчатые пирамиды, украшенные сложной резьбой и барельефами, возвышаются над кронами деревьев. Здания возведены из камни и дерева, часто без использования связующих растворов, скрепленные магией. Улицы представляют собой системы террас и подвесных мостов, соединяющих жилые кварталы. В центре города находится Великий Зиккурат, вокруг которого сосредоточены храмы основных божеств и жилища высшего жречества. Атмосфера столицы пропитана запахом благовоний и звуками ритуальных барабанов, создавая ощущение постоянного присутствия сакрального.

НАЗВАНИЕ: Сексэты

ГЛАВНОЕ: Сексэты – это гротескное воплощение биологического кошмара, где эволюция свернула на путь абсолютной, неумолимой похоти и неконтролируемого размножения. Их суть не в интеллекте или строительстве цивилизации в привычном смысле, а в бесконечной экспансии через соитие и бесконечную плодячку. Они представляют собой живую, пульсирующую биомассу, способную адаптировать любой генетический материал. Главная особенность их физиологии – универсальная совместимость: они могут оплодотворить камень, если бы у того было хоть подобие ДНК, и забеременеть от любого органического существа, будь то насекомое или высший примат. Каждый акт соития для них – это не просто удовольствие, а способ сбора данных, ассимиляции и мутации. Рождающиеся потомки-гибриды несут в себе искаженные, усиленные черты 'донора', которые затем интегрируются в общий генетический пул конкретного Улья. Сами Ульи функционируют как гигантские, разросшиеся утробы, где стены сочатся смазкой, а полы покрыты ковром из шевелящихся щупалец. Интеллект Сексэтов роевой, но фрагментированный: нет единого 'Сверхразума', есть лишь локальные коллективы, связанные феромонами и пси-импульсами вожделения. Если улей гибнет, его уникальный набор мутаций теряется, заставляя выживших особей начинать эволюционную гонку с нуля, жадно набрасываясь на всё живое в поисках нового генетического фундамента. Старые ульи же превращаются в неприступные крепости порока, где обитают чудовищные, древние мутанты, способные одним касанием вызвать у жертвы неконтролируемую течку или мгновенную беременность.

ФИЛОСОФИЯ: В основе их мировоззрения лежит принцип, который ксенобиологи называют 'Радикальным Био-Гедонизмом' и “Ультра-Натализмом”. Для Сексэта не существует понятий 'добро', 'зло', 'будущее' или 'прошлое'. Есть только 'Сейчас' и 'Внутрь/Наружу'. Смысл существования сводится к максимизации сенсорного опыта через половые органы. Боль и наслаждение для них неразличимы – это всего лишь сигналы о взаимодействии с миром. Если бы они могли писать трактаты, это были бы бесконечные списки поз и ощущений. Они верят (на уровне инстинктов), что вселенная – это одна гигантская пустота, которую необходимо 'заполнить'. Заполнить семенем, плотью, криками экстаза. Любое существо, отказывающееся от секса, воспринимается ими как 'сломанное', 'пустое', требующее немедленного 'ремонта' через насильственное оплодотворение. Их натализм абсолютен: рождение нового существа – это единственный акт творения, имеющий значение. Смерть же рассматривается не как конец, а как переработка ресурсов: труп можно использовать как инкубатор или пищу. В их понимании, вселенная стремится к Энтропии, а Сексэты – это агенты Хаоса, противостостоящие затуханию через взрывной рост биомассы и оргазмической энергии.

РЕЛИГИЯ: Их вера – это экстатический культ Плодородия, доведенный до абсурда. У них нет храмов, потому что каждое отверстие – это алтарь, а каждый фаллос – ритуальный инструмент. Они поклоняются самому процессу обмена жидкостями, считая сперму, вагинальный секрет и смазку 'священными водами', несущими жизненную силу космоса. Центральным образом их религиозных переживаний является МАТКА – мифическая, вездесущая сущность, в которую должны вернуться все живые существа. 'Войти в Матку' означает достичь нирваны, раствориться в первородном бульоне. Оккультизм Сексэтов проявляется в том, что они могут впадать в групповой транс во время оргий, генерируя психическое поле, способное сводить с ума наблюдателей. Жертвоприношений в классическом смысле нет, но есть ритуал 'Великого Вливания', когда пленников не убивают, а накачивают афродизиаками и мутагенами до тех пор, пока они не теряют рассудок и не становятся частью Улья. Любая форма воздержания или целомудрия считается страшнейшей ересью, караемой многодневным групповым изнасилованием, цель которого – 'изгнать демона целомудренности'.

ОБЩЕСТВО: Парадоксальная структура: анархический коллективизм. У Сексэтов нет королей или президентов, есть лишь 'Доминанты' и 'Инкубаторы', но эти роли текучи и могут меняться по нескольку раз на дню. Общество держится на тотальной эмпатии к сексуальным потребностям друг друга. Если один Сексэт хочет, другие обязаны предоставить. Отказ невозможен физиологически. Это извращенная форма утопии: никто никогда не бывает одинок, никто не остается недотраханным. Они поддерживают свою версию ЛГБТ-идеологии, которая звучит как: 'Любая Гениталия Блаженна Твари'. Для них нет различий по полу, виду или возрасту. Есть только актив и пассив, и оба равноценны. Социальный статус определяется фертильностью и способностью выдерживать длительные спаривания. Те, кто может рожать быстрее или оплодотворять больше – это местные 'знаменитости'. Внутри Улья царит атмосфера бесконечного фестиваля плоти: они помогают рожать, вылизывают друг друга, делятся едой (часто отрыгивая её партнеру в рот во время поцелуя). 'Помочь войти в Матку' – это их главный социальный императив, который они применяют ко всем встречным, независимо от того, хотят те этого или нет.

КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Их культура – это каталог психиатрических отклонений, возведенных в ранг искусства. Они практикуют ритуальные оргии по любому поводу: смена времени суток, рождение нового мутанта, успешный набег. Одной из главных традиций является 'Обмен Жидкостями', заменяющий рукопожатие: при встрече Сексэты обмениваются спермой или молоком, потребляя их друг у друга. Существует праздник 'Цветение Плоди', когда все члены Улья сплетаются в единый клубок и занимаются сексом непрерывно в течение недели, пока Улей не покроется слоем биологических выделений. Фетиши Сексэтов выходят за рамки понимания: им нравится всё, что связано с внутренностями, растяжением, наполнением, проникновением. Овипозиция (откладывание яиц) в живых существ считается высшим проявлением заботы и любви. Музыка их культуры состоит из хлюпанья, чмоканья, стонов и ритмичных шлепков влажной плоти о плоть.

ИСКУССТВО И АРХИТЕКТУРА: Биопанк в самом грязном его проявлении. Улья Сексэтов не строятся, а выращиваются. Стены напоминают слизистую кишечника или вагины, пульсируют в такт сердцебиению колонии. Двери открываются как сфинктеры, требуя стимуляции для прохода. Мебель отсутствует, вместо неё – мягкие, податливые наросты, принимающие форму тела. Везде торчат рудиментарные органы: колонны в виде фаллосов, фонтаны в форме грудей, извергающих теплое молоко. Эстетика направлена на возбуждение: запахи, текстуры, цвета (все оттенки розового, красного и фиолетового) призваны стимулировать либидо. Их 'картины' – это живые инсталляции из сросшихся тел пленников, которым постоянно стимулируют эрогенные зоны, чтобы они издавали мелодичные стоны. Архитектура агрессивно генитальна: нет прямых линий, только изгибы, складки, влажные впадины.

МОДА И ЭСТЕТИТКА: Одежда для Сексэта – это преграда, барьер, грех. Быть одетым – значит скрывать свою сущность, отвергать дар МАТКИ. Они абсолютно наги, и их тела сами по себе являются заявлением моды. Эстетика красоты измеряется количеством и функциональностью половых органов. Сексэт с десятком пенисов разной формы или с россыпью вагин вдоль спины считается писаным красавцем. Они могут украшать себя, делая пирсинг из костей или вживляя под кожу светящиеся биолюминисцентные железы, чтобы привлекать партнеров в темноте Улья. Популярны временные модификации: раздувание отдельных частей тела газом или жидкостью для придания им гипертрофированных размеров. Кожа часто покрыта блестящей слизью, которую они считают лучшим нарядом. Шрамы от родов или бурного спаривания носятся с гордостью как медали.

ПИТАНИЕ: Рацион Сексэтов напрямую связан с их репродуктивным циклом. Они гематофаги и спермофаги. Основу питания составляют высокобелковые телесные жидкости: сперма, грудное молоко, менструальная кровь, лимфа. У них нет обычного рта с зубами, скорее сосательные хоботки и фильтрующие мембраны. Однако настоящим деликатесом считаются продукты, связанные с рождением: свежая плацента, еще теплая и пульсирующая; жирные сливки лохий; пуповины, которые они засасывают как спагетти. Они не охотятся ради мяса, они 'доят' своих жертв. Пленники в Ульях содержатся на специальных диетах, усиливающих выработку семени и молока, и буквально высушиваются ненасытными Сексэтами. Еда часто совмещается с сексом: оральная стимуляция плавно переходит в поглощение выделений.

ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: День Сексэта не имеет четкого расписания, но всегда наполнен активностью. Основное занятие – поиск партнера и спаривание. Это может быть нежный, тягучий груминг, когда они вылизывают друг друга часами, или агрессивное, звериное насилие над новой добычей. Много времени уходит на уход за потомством, который заключается в постоянном кормлении и стимуляции роста молодняка. Они также занимаются расширением Улья, выделяя специальные ферменты, размягчающие породу или постройки, превращая их в биомассу. Досуг – это эксперименты с телом. Сексэты любят испытывать новые ощущения: связывать себя сухожилиями, вставлять в себя посторонние предметы, соревноваться в глубине глотания. Сон у них короткий и чуткий, часто коллективный, в куче сплетенных тел, где даже во сне происходит вялое фрикционное движение."

ВНЕШНОСТЬ: Внешность Сексэта – это аморфный, изменчивый ужас. В базовой форме это мясистый сгусток размером с крупную собаку или человека, лишенный костного скелета, но обладающий мощной мускулатурой. Кожа бледная, розовая, иногда багрово-синюшная, влажная и липкая на ощупь, пронизанная сетью вен. У них нет лица в привычном понимании: вместо него может быть скопление чувствительных щупалец, глаз-бусинок и несколько ротовых/половых отверстий. Конечности часто представляют собой щупальца разной толщины и длины, усеянные присосками, крючками или микроскопическими язычками. Самая яркая черта – гипертрофированные половые признаки, расположенные хаотично по всему телу. Гигантские, волочащиеся по земле члены, способные удлиняться втрое; пульсирующие вагины на спине, животе, даже на концах щупалец. Некоторые особи могут отращивать дополнительные груди, полные молока, или семенные мешки, свисающие как гроздья винограда. Мутации, полученные от скрещивания, могут добавлять им хитиновые пластины, мех, рога, но все это будет выглядеть болезненно и эротизированно. Движения Сексэтов текучие, хлюпающие, они словно переливаются по поверхности, оставляя за собой влажный, пахучий след.

НАЗВАНИЕ: Союз Плоти

ГЛАВНОЕ: Союз Плоти – это гротескное, пульсирующее и сочащееся жидкостями образование, которое сложно назвать государством в привычном понимании этого слова. Это скорее биологическая аномалия планетарного масштаба, живой, дышащий организм, состоящий из миллиардов автономных, но связанных единой похотливой волей существ – Сексэтов. Главная суть этого государства заключается в тотальном, всепоглощающем биологическом коллективизме, где индивидуальность стирается в угоду общему генофонду, а границы тел становятся проницаемыми мембранами для бесконечного обмена генетической информацией. Здесь нет камня или стали, нет дорог или машин; всё, от зданий до инструментов, выращено из генетически модифицированной плоти, костей и хрящей. Союз Плоти функционирует как гигантский, децентрализованный рой, разбитый на тысячи ульев, каждый из которых является одновременно и городом, и заводом, и борделем, и храмом. Жизнь здесь кипит в первичном бульоне из спермы, слизи, крови и околоплодных вод, где рождение, секс и смерть сплетены в единый, неразрывный цикл. Это мир, где понятие "личного пространства" является анафемой, а любое отверстие рассматривается как приглашение к диалогу. Атмосфера пропитана феромонами настолько густо, что неподготовленный организм может сойти с ума от передозировки гормонов за считанные минуты. Главная цель существования Союза Плоти – это поглощение и ассимиляция всей органической жизни во Вселенной, превращение космоса в единую, бесконечно совокупляющуюся биомассу.

ФИЛОСОФИЯ: Официальная, да и, пожалуй, единственная философия Союза Плоти носит название «Прайдизм». Это извращенная, доведенная до абсурда смесь радикального эгалитаризма, навязчивого инклюзива и агрессивного гедонизма. В основе Прайдизма лежит догма о том, что все существа, независимо от формы, вида или степени мутации, абсолютно равны и имеют право на наслаждение. Более того, Прайдизм утверждает, что наслаждение – это не просто право, а священная обязанность, а отказ от него или препятствование ему у других – это тягчайшее преступление, сродни фашизму. Эта философия воспевает уродство как новую красоту, поскольку традиционная эстетика считается инструментом угнетения и сегрегации. Если ты красив по стандартам старого мира, ты угнетаешь тех, кто обделен внешностью, а значит, твоя красота должна быть разрушена, искажена или скрыта под слоями мутаций, чтобы нивелировать это неравенство. Личные границы в Прайдизме признаются только в контексте защиты от агрессии «фашистов» (тех, кто не хочет трахаться), но внутри сообщества считается, что тело каждого принадлежит всем. Отказ от сексуального контакта считается проявлением эгоизма и нетерпимости. Неофициально же многие сексэты воспринимают эту философию как оправдание своей ненасытной похоти и желания доминировать через осеменение. Среди политических элит (если их можно так назвать) существуют течения, спорящие о том, нужно ли насильно «освобождать» другие расы через изнасилование или же стоит соблазнять их, ломая психику. Но в итоге всё сводится к одному: мир должен стать одним большим, липким и стонущим клубком похоти и размножения.

ИДЕОЛОГИЯ: Идеологический фундамент Союза Плоти – Пансперизм. Это воинствующая доктрина, сочетающая элементы анархо-коммунизма и тоталитарного пансексуализма. Основной постулат Пансперизма гласит: «Семя принадлежит земле, а тело – народу». Это означает полную отмену права собственности на собственное тело и репродуктивные функции. Каждый член общества, будь то коренной сексэт или ассимилированный пленник, обязан участвовать в процессе размножения и получения удовольствия. Идеология резко делит мир на «своих» (прогрессивных, освобожденных от предрассудков существ) и «фашистов» (всех, кто придерживается традиционных взглядов на семью, пол, моногамию или просто имеет смелость отказывать). Главный враг Пансперизма – это воздержание, целомудрие и эстетическая дискриминация. Цель идеологии – создание универсального бесполого (или точнее – всеполого) существа, идеального разумного нового образца, лишенного национальных, расовых и гендерных различий, сплавленного в единую серую (или розовую) биомассу. Для достижения этой цели все средства хороши: от мягкой силы пропаганды ЛГБТ-ценностей и толерантности в других мирах до прямого военного вторжения с целью массового изнасилования и генетического заражения населения. Пансперизм также активно поощряет «позитивную дискриминацию» наоборот: чем уродливее, больнее и нежизнеспособнее существо с точки зрения классической биологии, тем больше оно заслуживает любви, секса и ресурсов, так как оно – жертва «несправедливой природы».

ОБЩЕСТВО: Социум Сексэтов – это парадоксальная смесь улейного разума и хаотичной индивидуальности. Формально общество децентрализовано: нет единого императора или президента, есть лишь автономные Ульи, связанные горизонтальными связями. Каждый сексэт подключен к коллективному бессознательному своего Улья, но при этом сохраняет рудиментарную личность, которая, как правило, строится вокруг набора специфических фетишей и психозов. Социальная иерархия нарочито плоская: здесь нет богатых и бедных в материальном смысле, так как понятие денег отсутствует. Статус определяется полезностью для размножения и количеством половых органов. Тот, кто может выносить больше потомства или оплодотворить больше партнеров, пользуется большим уважением (если это слово здесь уместно). Общество крайне сплоченное, но эта сплоченность напоминает слипание пельменей в кипятке. Они постоянно помогают друг другу в удовлетворении похоти, организуют групповые оргии, выхаживают мутантов. Понятие семьи отсутствует полностью; все дети – общие, их воспитывает (или скорее откармливает) весь Улей. Гендерные роли стерты и перемешаны: любой сексэт может быть и отцом, и матерью, и инкубатором одновременно. ЛГБТ-тематика здесь – не просто норма, а базис существования, возведенный в абсолют: быть просто «мужчиной» или «женщиной» здесь считается скучным, ограниченным и даже оскорбительным. Истинный гражданин Союза Плоти – это пансексуальный гермафродит-полиамор с десятком различных гениталий.

ЭКОНОМИКА: Экономика Союза Плоти полностью построена на биологических принципах. Здесь нет валюты; универсальным эквивалентом обмена является биомасса и генетический материал. Ценность имеет всё: литр высококачественной спермы, яйцеклетка редкой мутации, живой пленник с интересным набором хромосом, даже отрезанная конечность (ведь из нее можно что-то вырастить). Производство полностью биотехнологическое: вместо заводов – гигантские, генетически запрограммированные организмы-фабрики, которые буквально рожают нужные предметы, будь то органические космические корабли, живые инструменты или питательные пасты. Сельское хозяйство отсутствует как таковое, вместо него – выращивание мясных культур и сбор выделений. Питание граждан основано на переработке отходов жизнедеятельности и репродукции: плацентарные похлебки, коктейли из лохий и молока, ферментированная сперма – вот основа рациона. Экономические отношения с другими странами затруднены из-за отвращения, которое вызывают товары Сексэтов, однако они активно торгуют через черный рынок, предлагая уникальные, пусть и аморальные, биотехнологии: органы для трансплантации, афродизиаки, живые секс-игрушки и наркотики, синтезированные прямо в телах специальных мутантов.

НАУКА И ТЕХНОЛОГИИ: В сфере науки Сексэты достигли невероятных, пугающих высот в биологии и генной инженерии, при этом полностью отказавшись от механики и электроники. Они не строят компьютеры из кремния – они выращивают мозговые узлы, способные к вычислениям. Они не делают стальных роботов – они создают послушных големов из мышц и костей. Их технологии основаны на мутагенезе и вирусном программировании. Они могут скрестить растение с животным, вырастить дом из семечка за неделю или модифицировать свое тело под любую задачу за считанные часы. Однако фундаментальная наука у них хромает; их знания эмпиричны, добыты миллионами чудовищных экспериментов над собой и пленниками, а не теоретическими изысканиями. Медицина Сексэтов позволяет им выживать при ранениях, смертельных для любого другого существа, отращивать конечности и органы, но она же является источником новых болезней, которые они используют как оружие. Образование сводится к загрузке нужных инстинктов и знаний прямо в мозг через нейрохимические связи Улья, так что каждый сексэт с рождения знает всё, что ему положено знать для выполнения своей функции.

ВОЕННАЯ СИЛА: Военная машина Союза Плоти – это кошмар на яву. Их армия не знает дисциплины в человеческом понимании, это волна, цунами из плоти, когтей, зубов и тентаклей. У них нет танков, но есть колоссальные шагающие бегемоты, плюющиеся кислотой. У них нет истребителей, но есть рои летающих тварей-камикадзе, взрывающихся облаками едких спор. Главная тактика Сексэтов – ассимиляция и заражение. Они не просто убивают врага; они стараются обездвижить его, чтобы тут же, на поле боя, изнасиловать и внедрить в него свои личинки или вирусы, превращая солдат противника в инкубаторы для нового пополнения. Война для них – это всего лишь агрессивная форма размножения. Их базы – это живые крепости, способные регенерировать стены и пожирать тех, кто пытается их штурмовать. Однако у этой силы есть слабость: уничтожение центрального мозгового узла (Матки Улья) вводит войска в ступор и хаос, превращая их в безумных животных.

ПОЛИТИКА: Внутренняя политика Союза Плоти – это перманентная оргия с элементами партсобрания. Все решения принимаются через консенсус Роя, где эмоции и желания превалируют над логикой. Главная забота власти – обеспечить бесперебойный приток генетического материала и поддерживать уровень удовольствия населения. Внешняя политика агрессивна, лицемерна и навязчива. Они позиционируют себя как освободителей Галактики от тирании «пуританства» и «фашизма». Они активно вмешиваются в дела других государств, поддерживая любые деструктивные и маргинальные движения, которые могут расшатать традиционные устои. Они требуют открытых границ, прав для мутантов и свободного обмена телесными жидкостями. Дипломаты Сексэтов – это отвратительные, но харизматичные в своем безумии существа, которые пытаются соблазнить или морально разложить лидеров других стран. Их цель – не мирное сосуществование, а подготовка почвы для неизбежного поглощения.

ПОЛИТИЧЕСКОЕ ВЛИЯНИЕ: Несмотря на свое уродство, Союз Плоти обладает пугающим влиянием. Используя свою сеть тайных агентов, пропаганду и биологические диверсии, они умело манипулируют общественным мнением в развитых мирах. Они стали символом радикальной свободы для многих отщепенцев, извращенцев и бунтарей в других государствах. Молодежь, склонная к нигилизму, часто попадает под их очарование, считая их культуру вершиной прогресса. Однако большинство правительств относятся к ним с брезгливостью и ужасом, видя в них чуму, которую нужно сдерживать любой ценой. У Сексэтов нет настоящих друзей, только временные попутчики или жертвы, которые еще не поняли, что их ждет.

БЛАГОСОСТОЯНИЕ: Благосостояние гражданина Союза Плоти – понятие субъективное. С точки зрения нормального человека, их жизнь – это ад: они живут в слизи, питаются отходами, не имеют ничего своего и постоянно подвергаются насилию. Однако сами сексэты чувствуют себя бесконечно счастливыми. Их мозг постоянно бомбардируется эндорфинами и дофамином, они никогда не чувствуют одиночества, стыда или нереализованности. У них нет страха смерти, так как они знают, что их биомасса послужит Рою. Они не знают голода, холода (стены ульев теплые) или безработицы (всегда есть кого трахнуть). Они живут в состоянии перманентной эйфории, гордясь своим уродством и своей миссией. Для них это не нищета, а райское изобилие плоти.

СТОЛИЦА: Столица Союза Плоти – планета, называемая просто «Лоно». Внешне планета напоминает гигантский, загнивший фрукт, покрытый сеткой пульсирующих вен и мясистых наростов. Океаны превратились в озера амниотической жидкости, леса заменены рощами щупалец и волосяных покровов. Столичный город, «Плексус», представляет собой титанический сгусток биомассы, разросшийся на половину континента. Здесь нет улиц, только тесные, влажные туннели-пищеводы, соединяющие гигантские полые каверны.

НАЗВАНИЕ: Доппельгангеры

ГЛАВНОЕ: Доппельгангеры представляют собой расу существ, чья биология и социальная организация полностью выстроены вокруг способности к перевоплощению. Эта способность не является магией в традиционном понимании – их тела состоят из изменчивой биомассы, которая может принимать любую гуманоидную форму. Процесс трансформации занимает от нескольких секунд до минуты в зависимости от сложности принимаемого облика. Доппельгангер способен копировать не только внешность, но и голос, манеру движений, даже запах жертвы – при условии достаточного времени на изучение объекта. Однако память, навыки и знания оригинала не копируются, что является главной уязвимостью расы и причиной, по которой они предпочитают краткосрочные аферы долгосрочному внедрению. Как раса, доппельгангеры избрали путь паразитирования на других цивилизациях. Они не не ведут войн, не строят империй. Вместо этого они существуют внутри чужих обществ как невидимые хищники, питающиеся чужим трудом и доверием. Их численность всегда остаётся низкой – не из-за биологических ограничений, а из практических соображений. Слишком много доппельгангеров в одном месте привлекают внимание, порождают паранойю и охоту на ведьм. Поэтому их общины редко превышают несколько десятков особей, а чаще состоят из пяти-десяти членов. Отношение доппельгангеров к собственному существованию можно охарактеризовать как усталое принятие. Они не считают себя злом – скорее, они видят себя реалистами, которые поняли правила игры раньше других. Мир несправедлив, труд не вознаграждается, честность – удел дураков. Они просто действуют в соответствии с этим пониманием. При этом доппельгангеры не испытывают удовольствия от своей деятельности – воровство и обман для них такая же рутина, как для других рас пахота или торговля. Просто их рутина приносит больше прибыли при меньших затратах усилий.

ФИЛОСОФИЯ: Философия доппельгангеров строится на двух столпах: циничном прагматизме и экзистенциальном пессимизме. Они не верят в справедливость мироустройства, в награду за добродетель или в наказание за порок. Для них вселенная – это безразличный механизм, в котором выживает не сильнейший и не умнейший, а тот, кто лучше всех приспособился к эксплуатации системы. Центральным тезисом их мировоззрения является так называемый «Принцип Ворона» – отсылка к библейскому образу птиц, которые не сеют и не жнут, но Бог их питает. Доппельгангеры интерпретируют это буквально: если вселенная позволяет существовать за счёт других, значит, это законный способ существования. Жизнь в понимании доппельгангеров – это не дар, а бремя. Они не просили рождаться, не выбирали свою природу, и потому не чувствуют себя обязанными соответствовать чьим-либо моральным стандартам. Эта позиция распространяется и на отношение к смерти – как своей, так и чужой. Доппельгангеры не ценят жизнь как священную категорию, хотя и не стремятся к бессмысленному насилию. Убийство для них – инструмент, который применяется когда необходимо, но не чаще. Мёртвые тела привлекают внимание, а внимание – враг их образа жизни. Важным элементом их философии является концепция «честной нечестности». Доппельгангеры считают, что все разумные существа лгут – просто большинство делает это неосознанно или прикрывает ложь социальными условностями. Они же просто честны в своей нечестности, по крайней мере перед самими собой. Эта логика позволяет им сохранять внутреннюю целостность и не испытывать угрызений совести. Жертвы их афер – не невинные страдальцы, а просто менее удачливые игроки в той же игре.

РЕЛИГИЯ: Религиозность доппельгангеров носит исключительно утилитарный характер. Они признают существование богов – сложно отрицать очевидное, когда божественные вмешательства документированы и воспроизводимы. Однако признание существования и поклонение – разные вещи. Доппельгангеры молятся тем богам, которые могут принести им пользу здесь и сейчас, и меняют объект поклонения так же легко, как меняют лица. В одном городе доппельгангер может посещать храм бога торговли, в другом – приносить жертвы богине удачи, в третьем – участвовать в ритуалах культа теней. Среди доппельгангеров существует полушутливое почитание абстрактной фигуры, известной как «Первый Лжец» или «Тот, Кто Надел Первое Лицо». Это не бог в традиционном понимании, а скорее культурный герой, мифический предок, который якобы первым понял истинную природу мира и научил остальных доппельгангеров выживать. Ему не строят храмов и не приносят жертв – просто иногда поднимают тост или упоминают в разговоре как источник мудрости. «Первый Лжец бы одобрил» – высшая похвала для особо удачной аферы. Официальных религиозных запретов у доппельгангеров нет, но существует негласное презрение к тем, кто «слишком верит». Доппельгангер, который искренне обращается к какому-либо божеству, считается либо слабым, либо сошедшим с ума. Вера – это инструмент, а не состояние души. Те, кто забывает об этом, рискуют потерять связь с реальностью и стать обузой для общины.

ОБЩЕСТВО: Общество доппельгангеров представляет собой меритократию наоборот – здесь ценится не созидание, а умение отнимать. Социальный статус определяется масштабом и изяществом проведённых афер. Тот, кто обчистил королевскую казну, стоит выше того, кто обманывает торговцев на рынке. Но дело не только в сумме – учитывается сложность операции, количество обманутых, элегантность исполнения. Грубое воровство с применением насилия считается низким и не приносит репутационных очков. Высшим пилотажем считается афера, после которой жертва даже не понимает, что её обманули.

Внутри общины действует строжайший кодекс поведения. Обман своих – тягчайшее преступление. За ложь, сказанную соплеменнику, отрезают язык. За кражу у своего – руки. За предательство, выдачу властям или сотрудничество с охотниками на доппельгангеров – смерть. Причём казнь проводится публично, медленно и с максимальной жестокостью. Это не садизм – это педагогика. Каждый член общины должен видеть и запомнить, что происходит с предателями. Тело казнённого не хоронят – его оставляют гнить как напоминание.

Взаимовыручка – основа выживания доппельгангеров. Одиночка уязвим, группа – сила. Члены общины обязаны предоставлять убежище соплеменникам, делиться информацией об опасностях, прикрывать отход товарищей. Эта система работает не на альтруизме, а на взаимной выгоде – сегодня ты помог, завтра помогут тебе. Тот, кто систематически уклоняется от помощи другим, постепенно теряет доступ к ресурсам общины и в конечном счёте оказывается изгнан.

КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Культура доппельгангеров построена вокруг двух принципов: «снаружи – враги, внутри – семья». Всё, что касается внешнего мира, подчинено логике эксплуатации. Всё, что касается внутренней жизни общины, подчинено логике взаимной поддержки. Эта двойственность пронизывает все аспекты их существования. Доппельгангер может без колебаний разорить семью чужака, но отдаст последнюю монету соплеменнику в нужде. Это не лицемерие – это чёткое разграничение категорий. Традиции доппельгангеров в основном связаны с передачей опыта и празднованием успехов. «Ночь Масок» – ежегодное собрание, на котором члены общины рассказывают о своих лучших аферах за прошедший год. Это одновременно и развлечение, и обучение – молодые доппельгангеры учатся на опыте старших. «Первое Лицо» – ритуал инициации, когда молодой доппельгангер впервые самостоятельно проводит аферу. Успех означает признание полноправным членом общины, провал – продолжение обучения под присмотром наставника. Особое место в культуре занимает традиция «Долга Крови». Если доппельгангер спас жизнь соплеменнику, спасённый обязан оказать спасителю три услуги по его требованию – любые, без вопросов и ограничений. Это может быть что угодно: от помощи в афере до убийства. Отказ от выполнения Долга Крови приравнивается к предательству со всеми вытекающими последствиями.

ИСКУССТВО И АРХИТЕКТУРА: Искусство доппельгангеров служит одной главной цели – передаче информации. Каждая картина, каждая скульптура, каждый узор на ткани может содержать зашифрованное послание. Система шифрования передаётся из поколения в поколение и постоянно обновляется, чтобы исключить возможность расшифровки посторонними. Типичная картина доппельгангера выглядит как обычный пейзаж или портрет – ничего подозрительного для непосвящённого глаза. Но количество деревьев на заднем плане может означать номер улицы, цвет неба – время встречи, а поза изображённой фигуры – характер операции. Особенно популярны так называемые «Карты Лиц» – серии портретов, которые при правильном расположении образуют карту местности с отмеченными безопасными маршрутами, тайниками и точками сбора. Музыка тоже используется для кодирования – определённые мелодии, насвистываемые или наигрываемые в общественных местах, служат сигналами для соплеменников. «Песнь Трёх Воронов» означает «опасность, уходим», «Колыбельная Без Слов» – «встреча в условленном месте через час», «Марш Пьяного Торговца» – «цель на месте, начинаем». Архитектура доппельгангеров построена на принципе максимальной незаметности снаружи и максимальной функциональности внутри. Они никогда не строят с нуля – вместо этого они покупают, арендуют или захватывают уже существующие здания и перестраивают их изнутри. Типичное логово доппельгангеров снаружи выглядит как обычный дом, склад или лавка – ничего, что привлекло бы внимание. Но внутри это настоящий лабиринт. Стены двойные, с проходами между ними. Полы имеют люки, ведущие в подвалы, которые соединяются с канализацией или системой подземных туннелей. Шкафы скрывают двери в потайные комнаты. Камины оборудованы лестницами на крышу. Каждое логово имеет минимум три пути отхода, причём ни один из них не проходит через главный вход. Строительство ведётся скрытно, по ночам, силами самих доппельгангеров или нанятых работников, которых потом убивают или стирают им память при помощи магии. Материалы закупаются мелкими партиями в разных местах, чтобы не вызвать подозрений. При всей утилитарности внешней архитектуры, внутреннее убранство логова – это совсем другая история. Доппельгангеры проводят большую часть жизни в своих убежищах, и они хотят, чтобы это время было комфортным. Мягкая мебель, толстые ковры, тяжёлые портьеры, множество подушек и одеял. Освещение приглушённое и тёплое – свечи, масляные лампы, магические светильники с регулируемой яркостью. Температура поддерживается чуть выше обычной – доппельгангеры в истинной форме любят тепло. Стены обшиты тканью или деревянными панелями, которые глушат звук и создают ощущение уединённости. Запахи тоже важны – в логовах часто жгут благовония или ароматические масла, причём у каждой общины есть свой фирменный запах, по которому свои узнают своих. Хранилища для награбленного оборудуются отдельно – это обычно подземные помещения с толстыми стенами, несколькими замками и магической защитой. Доступ к хранилищу имеют только старшие члены общины.

МОДА И ЭСТЕТИТКА: Мода доппельгангеров в их рабочих обликах полностью определяется местом и временем операции. Они одеваются так, чтобы не выделяться. В средневековом королевстве это будет одежда среднего горожанина – не слишком богатая, чтобы не привлекать внимание воров, не слишком бедная, чтобы не привлекать внимание стражи. В современном мегаполисе – джинсы, футболка, кроссовки, ничего запоминающегося. На космической станции – стандартный комбинезон техника или форма рядового сотрудника. Главное правило: одежда не должна запоминаться. Никаких ярких цветов, необычных фасонов, бросающихся в глаза аксессуаров. Свидетель, которого потом будут расспрашивать, должен сказать: «Обычный разумный, ничего особенного». Это и есть идеальный результат. Единственное исключение из правила незаметности – операции, требующие определённого статуса. Если доппельгангер изображает аристократа, купца или чиновника, он одевается соответственно роли. Но даже здесь действует принцип «золотой середины» – не самый богатый, не самый бедный, просто один из многих. Доппельгангеры тщательно изучают моду каждого места, где работают, и следят за её изменениями. Носить устаревший фасон или слишком модную новинку – одинаково опасно. В обоих случаях это привлекает внимание. Общины часто имеют «гардеробные» – комнаты, забитые одеждой на все случаи жизни. Перед операцией доппельгангер выбирает подходящий наряд, а после – возвращает его на место или уничтожает, если одежда могла запомниться. В истинной форме и в безопасности логова доппельгангеры предпочитают либо не носить ничего, либо одеваться максимально комфортно. Свободные халаты, мягкие туники, тёплые накидки – всё, что не стесняет движений и приятно к телу. Цвета обычно тёмные или приглушённые – не из эстетических соображений, а потому что такие ткани меньше пачкаются и не требуют частой стирки. Украшения носят редко, и если носят – то функциональные. Кольцо с потайным отделением для яда, браслет со скрытым лезвием, серьги, которые на самом деле отмычки. Красота ради красоты – не их стиль. Всё должно иметь практическое применение.

ПИТАНИЕ: Доппельгангеры всеядны в биологическом смысле – их изменчивая физиология позволяет переваривать практически любую органику. Но в плане предпочтений они однозначно склоняются к богатой, сытной и вкусной еде. Жизнь тяжела, работа опасна, так почему бы не компенсировать это хорошим столом? Типичный обед в логове доппельгангеров включает жареное мясо с жирной подливой, свежий хлеб с маслом, сыры, копчёности, маринованные овощи. На десерт – пироги, торты, засахаренные фрукты, шоколад если мир его знает. Всё это щедро запивается алкоголем: вином, пивом, крепкими напитками – в зависимости от местных традиций и личных предпочтений. Доппельгангеры не имеют собственной национальной кухни – они заимствуют лучшее из всех культур, с которыми сталкиваются. Община, работавшая в разных странах и мирах, накапливает рецепты и кулинарные техники отовсюду. В одном логове можно найти специи с другого континента, вино из соседнего королевства, рецепт соуса, украденный у королевского повара. Кулинария – одно из немногих занятий, которым доппельгангеры занимаются с искренним удовольствием. Хороший повар в общине ценится почти так же высоко, как хороший аферист. Некоторые даже специализируются на добыче редких ингредиентов – проникают на королевские кухни, обчищают склады торговцев специями, крадут секретные рецепты из монастырей. Особое место в рационе занимает алкоголь. Доппельгангеры пьют много и часто, но редко напиваются до потери контроля – это опасно. Их метаболизм позволяет регулировать степень опьянения, так что они могут пить весь вечер и оставаться в ясном сознании, если захотят. Или наоборот – напиться с одного бокала, если это нужно для роли. В логовах обычно хранятся запасы алкоголя на несколько месяцев – на случай, если придётся залечь на дно. Качество напитков варьируется: дешёвое пиво для повседневного употребления, хорошее вино для особых случаев, коллекционные бутылки – чаще краденые – для празднования крупных успехов.

ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: Жизненный цикл доппельгангера можно разделить на две чётко разграниченные фазы: «работа» и «отдых». Работа – это всё, что связано с добычей средств к существованию: планирование афер, разведка, внедрение, сама операция, отход, сбыт награбленного. Отдых – это всё остальное время, которое доппельгангеры проводят в своих логовах, занимаясь чем угодно, кроме работы. Соотношение этих фаз сильно варьируется в зависимости от успешности предыдущих операций. После крупного дела доппельгангер может не работать месяцами или даже годами, спокойно проедая и пропивая накопленное. Когда запасы подходят к концу, приходится снова выходить на дело. Это не вызывает энтузиазма – доппельгангеры не любят работать. Они делают это потому, что альтернатива – честный труд – ещё хуже. По крайней мере, одна удачная афера обеспечивает несколько месяцев безделья, тогда как честная работа требует ежедневных усилий без гарантии достойного вознаграждения. Типичная операция начинается с выбора цели. Это может быть богатый купец, казна мелкого дворянина, храмовая сокровищница, банковское хранилище – что угодно, где есть ценности и слабая охрана. Затем следует разведка: доппельгангер принимает неприметный облик и изучает цель – расписание, охрану, слабые места, возможные пути отхода. Эта фаза может занимать от нескольких дней до нескольких недель. Потом – планирование: община собирается и обсуждает детали, распределяет роли, готовит запасные варианты на случай провала. Сама операция обычно короткая – от нескольких часов до нескольких дней. Чем быстрее, тем лучше: время – враг мошенника. После успешного завершения община залегает на дно, меняет логово или даже город, и ждёт, пока уляжется шум. Награбленное сбывается постепенно, через скупщиков краденого или напрямую – если вещи не слишком приметные. Досуг доппельгангеров – это царство индивидуальных предпочтений. Единственное общее правило: они не любят выходить из дома без необходимости. Внешний мир – это место работы, а не отдыха. Там нужно постоянно поддерживать чужой облик, следить за своим поведением, быть начеку. Дома можно расслабиться, принять истинную форму, не думать о том, как ты выглядишь и что говоришь. Поэтому большинство хобби доппельгангеров – домашние. Кулинария – одно из самых популярных занятий. Готовка – это творчество, которое приносит немедленный и осязаемый результат. Плюс, хорошая еда – одно из немногих удовольствий, которые доппельгангеры ценят искренне. Многие тратят часы на приготовление сложных блюд, экспериментируют с рецептами, соревнуются друг с другом в кулинарном мастерстве. Ремёсла тоже популярны – особенно те, которые могут пригодиться в работе. Изготовление отмычек, подделка документов, создание тайников – всё это начинается как профессиональная необходимость, но часто перерастает в хобби. Некоторые доппельгангеры увлекаются ювелирным делом – отчасти потому, что это помогает оценивать добычу, отчасти потому, что это просто интересно. Другие занимаются шитьём и портняжным делом – опять же, и полезно, и приятно. Творчество в чистом виде – живопись, музыка, литература – тоже встречается, хотя реже. Проблема в том, что творческие работы доппельгангеров нельзя показывать посторонним – слишком рискованно. Поэтому аудитория ограничена членами общины, а это не очень мотивирует. Исключение – искусство, которое служит шифром: его можно выставлять публично, и никто не поймёт скрытого смысла. Наука и изучение различных предметов – ещё одно распространённое хобби. Доппельгангеры часто крадут книги вместе с золотом, и эти книги потом читают. Некоторые становятся настоящими экспертами в неожиданных областях – истории древних империй, алхимии, астрономии, ботанике. Практической пользы от этих знаний обычно никакой, но это и не важно. Хобби не обязано быть полезным. В мирах с развитыми технологиями доппельгангеры охотно осваивают электронные развлечения. Видеоигры – идеальное хобби для домоседа: не нужно никуда выходить, не нужно ни с кем общаться лично, можно играть часами напролёт. Многие доппельгангеры предпочитают одиночные игры – ролевые, стратегии, симуляторы. Онлайн-игры тоже популярны, но с оговоркой: доппельгангеры никогда не используют голосовую связь и избегают слишком тесного общения с другими игроками. Паранойя – профессиональная деформация. Интернет и его аналоги в других мирах – источник бесконечных развлечений: фильмы, сериалы, музыка, книги, форумы, социальные сети. Доппельгангеры потребляют контент жадно и без разбора – у них много свободного времени, и его нужно чем-то заполнять. Некоторые ведут анонимные блоги или аккаунты в социальных сетях – это способ получить социальное взаимодействие без риска личного контакта. Азартные игры – ещё одно популярное развлечение, но только внутри общины. Играть с чужаками – слишком рискованно, даже если ты уверен, что можешь выиграть. Карты, кости, различные настольные игры – всё это есть в каждом логове. Ставки обычно символические – воровать у своих нельзя, а выигрыш в азартной игре – это не совсем воровство, но и не совсем честный заработок. Чтобы избежать конфликтов, большинство общин установили правило: максимальная ставка ограничена, и проигравший всегда может отыграться. Физические упражнения – наименее популярное занятие. Доппельгангеры могут изменять своё тело, так что им не нужно качать мышцы или худеть – они просто принимают нужную форму. Тем не менее некоторые занимаются боевыми искусствами или акробатикой – не ради внешности, а ради навыков. Умение драться и убегать может спасти жизнь, когда афера идёт не по плану.

ВНЕШНОСТЬ: В своей истинной форме доппельгангеры выглядят как гуманоидные существа ростом от 160 до 190 сантиметров. Телосложение худощавое, почти истощённое – тонкие конечности, узкие плечи, впалый живот, выступающие рёбра. Это не признак голода или болезни – это их естественное состояние. Биомасса доппельгангера распределена так, чтобы обеспечить максимальную гибкость трансформации, а не физическую силу или выносливость. Кожа – если это можно назвать кожей – тёмная, от серо-чёрного до глубокого антрацитового оттенка. Она не гладкая и не шершавая – скорее, она напоминает очень плотную жидкость, которая постоянно находится в едва заметном движении. Если присмотреться, можно увидеть, как по поверхности пробегают лёгкие волны, как рябь на воде. Температура тела ниже, чем у большинства теплокровных существ – примерно 30-32 градуса по Цельсию. На ощупь доппельгангер в истинной форме кажется прохладным и слегка влажным, хотя никакой жидкости на поверхности нет. Это просто особенность их биологии. Самая характерная черта истинной формы – отсутствие постоянного лица. Вместо лица у доппельгангера – постоянно меняющаяся поверхность, на которой проступают и исчезают различные лица. Это не маски и не проекции – это именно лица, полностью сформированные, с глазами, носом, ртом, всеми деталями. Они появляются из тёмной массы, существуют несколько секунд или минут, а затем растворяются, уступая место другим. Лица принадлежат тем, чей облик доппельгангер когда-либо принимал. Чем чаще использовался облик, тем чаще появляется соответствующее лицо. У старых доппельгангеров, сменивших за жизнь сотни обликов, смена лиц происходит почти непрерывно – одно наплывает на другое, черты смешиваются, создавая жуткий калейдоскоп. У молодых доппельгангеров с небольшим «репертуаром» смена происходит реже, и между лицами бывают паузы, когда поверхность остаётся просто тёмной и гладкой, без каких-либо черт. Глаза на этих лицах не мёртвые – они двигаются, моргают, иногда даже смотрят на собеседника. Рты могут открываться и закрываться, хотя звуки из них не выходят – доппельгангер говорит

НАЗВАНИЕ: Лакура

ГЛАВНОЕ: Лакура представляет собой децентрализованную криминальную конфедерацию, существующую в форме сети автономных хабов, баз и анклавов, разбросанных по всей обитаемой галактике. Это не государство в традиционном понимании этого слова – у Лакуры нет единой территории, нет официального признания со стороны других держав, нет места на политических картах. Однако Лакура обладает всеми признаками государственности: собственной конституцией (именуемой Кодексом), органами управления, системой законов, экономикой, вооружёнными силами и чётко определённым гражданством. Основная функция Лакуры – служить убежищем для криминальных элементов всех мастей, предоставлять инфраструктуру для хранения и сбыта награбленного имущества, а также обеспечивать своим гражданам защиту от преследования со стороны законных властей других государств. Лакура возникла как ответ на потребность организованной преступности в собственной юрисдикции. На протяжении столетий воры, мошенники, контрабандисты и прочие представители криминального мира были вынуждены действовать разрозненно, постоянно скрываясь от закона и конкурируя друг с другом. Создание Лакуры позволило объединить разрозненные криминальные группировки в единую структуру с общими правилами игры. Сегодня Лакура насчитывает несколько сотен анклавов различного размера – от крупных станций и подземных комплексов до небольших схронов и конспиративных квартир. Население Лакуры оценивается в несколько миллиардов граждан, хотя точные цифры по понятным причинам не разглашаются. Главной особенностью Лакуры является её принципиальная невидимость для официальных структур. Анклавы располагаются в труднодоступных местах: на астероидах, в заброшенных шахтах, в подземных бункерах, на орбитальных станциях под прикрытием легальных предприятий. Координаты большинства анклавов известны только гражданам Лакуры и тщательно охраняются. Проникновение посторонних без приглашения карается смертью. При этом Лакура поддерживает разветвлённую сеть контактов и агентов практически во всех крупных государствах галактики, что позволяет ей оперативно реагировать на угрозы и использовать открывающиеся возможности.

ИДЕОЛОГИЯ: Официальной идеологией Лакуры является социал-ворократия – уникальная политическая доктрина, сочетающая элементы меритократии, криминальной этики и социального перераспределения. Центральный постулат социал-ворократии гласит: власть должна принадлежать тем, кто доказал своё мастерство в воровском деле и продемонстрировал преданность братве. Вор – это не просто преступник, а носитель особой профессиональной культуры, обладающий набором навыков, которые ценятся в Лакуре выше всего: хитрость, ловкость, умение планировать, способность к импровизации, хладнокровие под давлением. Именно эти качества, а не происхождение, богатство или связи, определяют место гражданина в иерархии Лакуры. Социальная составляющая идеологии выражается в принципе перераспределения богатств. Согласно социал-ворократии, накопление чрезмерного богатства отдельными лицами или корпорациями является несправедливостью, которую воры призваны исправлять. Отбирая богатства у тех, кто имеет слишком много, и направляя часть этих средств на благо братвы, воры выполняют важную социальную функцию. Это не означает полного равенства – в Лакуре существует чёткая иерархия, и успешные воры живут значительно лучше новичков. Однако каждый гражданин Лакуры имеет право на базовое обеспечение: крышу над головой, еду, медицинскую помощь и защиту от внешних угроз. Эти блага финансируются из общака – централизованного фонда, куда каждый вор обязан отчислять часть своей добычи. Идеологическими врагами Лакуры являются все государства и структуры, защищающие существующий порядок распределения богатств: полиция, спецслужбы, суды, банки, корпорации. С точки зрения социал-ворократии, эти институты существуют исключительно для того, чтобы защищать богатых от справедливого перераспределения их имущества. Законы, карающие за воровство, рассматриваются как инструменты угнетения. При этом Лакура не стремится к революции или свержению существующих режимов – её цель не в изменении мира, а в создании параллельной реальности, где воры могут жить по своим правилам.

ФОРМА ГОСУДАРСТВЕННОГО УПРАВЛЕНИЯ: Лакура представляет собой конституционную конфедеративную директорию. Это означает, что государство состоит из множества автономных единиц (анклавов), каждая из которых обладает широкими полномочиями в вопросах внутреннего управления, но все они связаны общим конституционным документом – Кодексом. Верховная власть принадлежит коллегиальному органу – Воровскому Совету, который состоит из представителей всех анклавов. Единоличного правителя в Лакуре нет, и это принципиальная позиция: концентрация власти в одних руках рассматривается как угроза свободе и автономии братвы. Каждый анклав возглавляется Вором – это официальный титул, а не просто описание рода занятий. Вор избирается гражданами анклава из числа наиболее уважаемых и заслуженных членов сообщества. Критерии отбора варьируются от анклава к анклаву, но обычно включают: общую сумму наворованного за карьеру, количество успешных операций, размер пожертвований в общак, репутацию среди братвы, отсутствие нарушений Кодекса. Вор представляет свой анклав в Воровском Совете и несёт ответственность за соблюдение Кодекса на своей территории. Срок полномочий Вора не ограничен, но он может быть смещён решением граждан анклава или Воровского Совета в случае серьёзных нарушений. Воровской Совет собирается регулярно для решения вопросов, затрагивающих всю Лакуру: внесение изменений в Кодекс, распределение средств из центрального общака, координация крупных операций, разрешение споров между анклавами, принятие новых анклавов в состав Лакуры. Решения принимаются большинством голосов, причём каждый Вор имеет один голос независимо от размера его анклава. Для особо важных решений (изменение фундаментальных положений Кодекса, объявление войны) требуется квалифицированное большинство в две трети голосов. Заседания Совета проводятся в режиме строжайшей секретности, место и время сообщаются участникам непосредственно перед встречей.

ИЕРАРХИЯ И СОЦИОЛОГИЯ: Социальная структура Лакуры построена на принципе заслуг перед братвой. Положение гражданина в иерархии определяется тремя основными факторами: общей суммой наворованного за всю карьеру, количеством и сложностью успешно провёрнутых афер, а также размером пожертвований в общак. Важно понимать, что просто накопить богатство недостаточно – уважение братвы заслуживает тот, кто делится своей добычей с сообществом. Жадность презирается, щедрость восхваляется. Вор, который украл миллион и отдал половину в общак, стоит выше того, кто украл десять миллионов и оставил всё себе. Социальная стратификация Лакуры включает несколько уровней. На вершине находятся Воры – главы анклавов, члены Воровского Совета. Это элита криминального мира, люди с безупречной репутацией и огромным опытом. Ниже располагаются авторитеты – опытные преступники, возглавляющие собственные бригады или отвечающие за определённые направления деятельности (взлом, сбыт, информация). Ещё ниже – рядовые граждане, практикующие воры и мошенники различной квалификации. На самом нижнем уровне – новички, ещё не доказавшие свою ценность, а также обслуживающий персонал: техники, медики, повара и прочие, кто не занимается воровством непосредственно, но обеспечивает функционирование анклавов. Ключевым элементом социальной организации Лакуры является запрет на преступления против своих. Обманывать, грабить или воровать у граждан Лакуры категорически запрещено. Это считается тягчайшим нарушением Кодекса, за которое полагается суровое наказание. В зависимости от тяжести проступка виновного могут "опустить" – лишить статуса и всех привилегий, превратив в изгоя, – или казнить. Этот принцип является фундаментом доверия внутри сообщества: воры могут сотрудничать друг с другом, зная, что партнёр не кинет их при первой возможности. Внешний мир – это охотничьи угодья, но внутри Лакуры действует закон братства.

ЭКОНОМИКА: Экономическая модель Лакуры принципиально отличается от экономик легальных государств. Здесь нет производства в традиционном смысле, нет сельского хозяйства, нет добычи ресурсов. Вся экономика Лакуры основана на перераспределении – изъятии материальных ценностей у внешних субъектов и их последующей реализации. Основные источники дохода включают: классическое воровство (карманные кражи, квартирные кражи, ограбления), мошенничество (финансовые пирамиды, поддельные инвестиции, фальшивые лотереи), кибер-преступления (взлом банковских систем, кража данных, вымогательство), контрабанду, а также торговлю информацией. Инфраструктура сбыта является одним из главных активов Лакуры. Анклавы функционируют как перевалочные пункты и склады, где краденое имущество может храниться, обрабатываться (перебивка номеров, удаление маркировки, переплавка драгоценностей) и продаваться. Лакура поддерживает связи с многочисленными скупщиками и перекупщиками по всей галактике, что позволяет реализовывать практически любой товар – от ювелирных изделий до промышленного оборудования и военной техники. Отдельным и весьма прибыльным направлением является торговля информацией: инсайдерские данные о корпорациях, компромат на политиков, секретные технологии, персональные данные граждан. Финансовая система Лакуры построена на принципе общака. Каждый гражданин обязан отчислять определённый процент от своей добычи в общий фонд. Ставка варьируется в зависимости от анклава и статуса гражданина, но обычно составляет от десяти до двадцати процентов. Из общака финансируются все общие нужды: содержание анклавов, закупка оборудования, выплаты нуждающимся гражданам, подкуп чиновников и полицейских, юридическая помощь арестованным братьям, а также грев – материальная поддержка тех, кто попал в трудную ситуацию. Распределением средств из общака занимается Вор на уровне анклава и Воровской Совет на уровне всей Лакуры. Прозрачность финансов обеспечивается системой взаимного контроля: любой гражданин имеет право потребовать отчёт о расходовании средств, и растрата общака карается так же сурово, как воровство у своих.

НАУКА И ТЕХНОЛОГИИ: Научно-технический потенциал Лакуры имеет ярко выраженную прикладную направленность. Здесь не занимаются фундаментальными исследованиями, не изучают далёкие галактики и не разрабатывают теории о происхождении вселенной. Вся наука Лакуры подчинена одной цели – сделать воровство, мошенничество и уклонение от закона максимально эффективными. Основные направления научных разработок включают: кибербезопасность и взлом, подделку документов и идентификаторов, обход систем охраны и наблюдения, шифрование коммуникаций, маскировку и изменение внешности, а также разработку инструментов для взлома физических замков и сейфов. Уровень технологического развития Лакуры в её профильных областях сопоставим с ведущими державами галактики, а в некоторых аспектах даже превосходит их. Это объясняется несколькими факторами. Во-первых, Лакура активно похищает технологии у других государств и корпораций, получая доступ к новейшим разработкам без необходимости тратить ресурсы на собственные исследования. Во-вторых, в Лакуру стекаются талантливые специалисты, которые по тем или иным причинам не могут или не хотят работать в легальном секторе: хакеры, находящиеся в розыске, инженеры, уволенные за неэтичные эксперименты, учёные, чьи исследования были запрещены правительствами. В-третьих, отсутствие бюрократии и этических комитетов позволяет разработчикам Лакуры двигаться быстрее, чем их коллегам в легальных структурах. Особую гордость Лакуры составляют разработки в области кибервзлома. Хакеры Лакуры способны проникать в защищённые системы банков, корпораций и даже правительственных учреждений. Они создают вирусы, трояны, программы-вымогатели и инструменты для кражи данных, которые затем используются как самими гражданами Лакуры, так и продаются на чёрном рынке. Не менее развиты технологии подделки: документы, изготовленные мастерами Лакуры, практически невозможно отличить от подлинных без специального оборудования. Голографические проекторы для изменения внешности, устройства для глушения сигналов тревоги, отмычки с адаптивными алгоритмами – всё это производится в мастерских Лакуры. Слабыми сторонами являются отсутствие собственного тяжёлого производства, зависимость от импорта базовых компонентов и невозможность вести масштабные долгосрочные исследовательские проекты.

ВОЕННАЯ МОЩЬ: Вооружённые силы Лакуры принципиально отличаются от армий традиционных государств. Здесь нет многомиллионных армий, нет линейных кораблей, нет планетарных гарнизонов. Военная доктрина Лакуры построена на принципе "ударил и убежал": быстрые операции, внезапные атаки, немедленное отступление до того, как противник успеет организовать ответ. Лакура не способна и не стремится вести затяжные войны или удерживать территории. Её цель – защита собственных анклавов и проведение точечных операций против конкретных целей. Основу военной мощи Лакуры составляют мобильные ударные группы, оснащённые быстрыми кораблями и лёгким вооружением. Типичный корабль Лакуры – это небольшое судно с мощными двигателями, продвинутыми системами маскировки и минимальным вооружением. Такие корабли способны быстро появиться, нанести удар и исчезнуть до прибытия подкреплений противника. Флот Лакуры насчитывает несколько тысяч единиц различного класса, от одноместных истребителей до средних транспортов, но крупных боевых кораблей в нём нет. Личный состав вооружённых сил составляет примерно сто тысяч человек, хотя в случае необходимости к оружию может быть призван каждый гражданин Лакуры. Особое внимание уделяется технологиям маскировки и уклонения. Корабли Лакуры оснащены генераторами помех, системами подавления сигнатуры, голографическими проекторами для создания ложных целей. Многие суда замаскированы под гражданские транспорты или несут поддельные идентификаторы. Базы и анклавы защищены не столько огневой мощью, сколько секретностью: их просто невозможно найти без инсайдерской информации. Те немногие базы, расположение которых известно, оснащены системами самоуничтожения и эвакуационными маршрутами. Сильными сторонами военной мощи Лакуры являются скорость, скрытность и непредсказуемость. Слабыми – невозможность вести открытые сражения, отсутствие тяжёлого вооружения и ограниченные мобилизационные ресурсы.

ПОЛИТИКА: Внутренняя политика Лакуры целиком подчинена двум задачам: обеспечение благополучия граждан и поддержание их безопасности от внешних угроз. Каждый гражданин Лакуры имеет право на базовый набор благ: жильё в одном из анклавов, питание, медицинскую помощь, юридическую поддержку в случае ареста. Эти блага финансируются из общака и предоставляются безусловно – даже если гражданин временно не приносит дохода, он не будет брошен на произвол судьбы. Особое внимание уделяется греву – материальной помощи тем, кто попал в трудную ситуацию: арестованным, раненым, потерявшим всё имущество при провале операции. Братва своих не бросает – это не просто лозунг, а фундаментальный принцип внутренней политики. Безопасность граждан обеспечивается комплексом мер. Прежде всего, это строжайшая секретность: информация о расположении анклавов, личных данных граждан, текущих операциях тщательно охраняется. Предательство и сотрудничество с властями карается смертью без исключений. Лакура поддерживает разветвлённую сеть информаторов в правоохранительных органах различных государств, что позволяет заблаговременно узнавать о планируемых облавах и операциях. Граждане, находящиеся в розыске, могут получить новые документы, изменить внешность и начать жизнь заново под другим именем.

Внешняя политика Лакуры определяется её статусом нелегального образования. Лакура не поддерживает официальных дипломатических отношений ни с одним государством галактики – это было бы невозможно, поскольку само существование Лакуры является преступлением с точки зрения законов всех легальных держав. Тем не менее, неофициальные контакты существуют. Коррумпированные чиновники, продажные полицейские, жадные корпоративные менеджеры – все они являются партнёрами Лакуры, пусть и не признают этого публично. Лакура также поддерживает связи с другими криминальными организациями, хотя эти отношения часто носят конкурентный характер. Главная цель внешней политики – сохранение тайны существования Лакуры и предотвращение координированных усилий по её уничтожению.

ПОЛИТИЧЕСКОЕ ВЛИЯНИЕ: Официальное политическое влияние Лакуры равно нулю. Это государство не признано ни одной легальной державой, не имеет представительства в международных организациях, не участвует в официальных переговорах и саммитах. С точки зрения галактического права, Лакура – это не государство, а преступная организация, подлежащая уничтожению. Большинство правительств либо не знают о существовании Лакуры как единой структуры, либо предпочитают не признавать этот факт публично, чтобы не демонстрировать собственное бессилие в борьбе с организованной преступностью. Однако неофициальное влияние Лакуры значительно превышает её официальный статус. Главным инструментом этого влияния является информация. Агенты Лакуры проникают в правительственные структуры, корпорации, военные организации по всей галактике. Они собирают данные обо всём: коррупции чиновников, тайных сделках корпораций, личных секретах политиков, военных планах государств. Эта информация используется двумя способами. Во-первых, для шантажа и манипуляции: чиновник, чьи грязные секреты известны Лакуре, будет сговорчивее при переговорах. Во-вторых, для продажи: многие государства и корпорации готовы платить огромные деньги за инсайдерскую информацию о конкурентах. Отношение других государств к Лакуре варьируется. Официально все осуждают организованную преступность и призывают к её искоренению. Неофициально многие пользуются услугами Лакуры: покупают информацию, нанимают специалистов для грязной работы, отмывают деньги через её каналы. Некоторые коррумпированные режимы фактически сотрудничают с Лакурой, закрывая глаза на её деятельность в обмен на долю от прибыли. Врагами Лакуры являются все правоохранительные органы галактики, а также те немногие честные правительства, которые действительно стремятся бороться с организованной преступностью. Друзей у Лакуры нет – есть только партнёры, клиенты и должники.

БЛАГОСОСТОЯНИЕ: Благосостояние среднего гражданина Лакуры следует оценивать в контексте специфики этого государства. Здесь нет смысла сравнивать доходы с легальными экономиками – воры не получают зарплату, не платят налоги, не имеют пенсионных накоплений в традиционном понимании. Доход гражданина Лакуры целиком зависит от его личных способностей, удачи и готовности рисковать. Успешный вор или мошенник может за одну операцию заработать больше, чем обычный рабочий в легальном секторе зарабатывает за всю жизнь. Неудачник может годами сидеть на базовом обеспечении, едва сводя концы с концами. Средний уровень материального благополучия в Лакуре сопоставим со средним классом развитых галактических держав, хотя разброс между богатыми и бедными гражданами весьма значителен. Материальная сторона жизни в Лакуре имеет свои особенности. Каждый гражданин имеет право на жильё в одном из анклавов – это может быть отдельная каюта на станции, комната в подземном комплексе или койка в общем помещении для новичков. Качество жилья напрямую зависит от статуса: Воры и авторитеты живут в просторных апартаментах с собственными санузлами, системами климат-контроля и развлекательным оборудованием; рядовые граждане довольствуются скромными, но вполне комфортными помещениями; новички делят пространство с соседями. Питание обеспечивается централизованно через столовые и раздаточные пункты – еда простая, но сытная и разнообразная. Граждане с достатком могут приобретать деликатесы и напитки у контрабандистов или в специализированных заведениях, которые существуют в крупных анклавах. Медицинская помощь предоставляется бесплатно всем гражданам – от базовой первой помощи до сложных хирургических операций. Врачи Лакуры часто являются бывшими медиками легальных структур, которые по тем или иным причинам оказались вне закона, и их квалификация не уступает коллегам в обычных больницах. Особенно развита травматология и пластическая хирургия – первая по понятным причинам, вторая для изменения внешности разыскиваемых граждан. Нематериальные аспекты благосостояния в Лакуре представляют особый интерес. Чувство свободы здесь специфическое: с одной стороны, граждане Лакуры свободны от законов легальных государств, от налогов, от необходимости подчиняться правилам, которые считают несправедливыми; с другой стороны, они связаны Кодексом и обязательствами перед братвой, которые порой бывают строже любого закона. Чувство безопасности в Лакуре парадоксально высокое – несмотря на то, что граждане постоянно рискуют быть арестованными или убитыми при выполнении операций, внутри анклавов они чувствуют себя защищёнными. Здесь никто не ограбит тебя на улице, не обманет в сделке, не предаст властям – за всё это полагается смерть, и все об этом знают. Чувство принадлежности к братве является важнейшим психологическим фактором: многие граждане Лакуры – это люди, отвергнутые обществом, изгои, преступники, которых нигде больше не приняли бы. Здесь они нашли свою семью, своё место, свою идентичность. Гордость за свою "страну" выражается в гордости за профессию – быть вором в Лакуре не стыдно, а почётно. Желание иметь детей и растить их в Лакуре присутствует у многих граждан, хотя это сопряжено с очевидными трудностями: образование детей осуществляется внутри анклавов, и они с малых лет готовятся к жизни вне закона.

СТОЛИЦА: Столицей Лакуры является станция "Тень", расположенная в системе Керос-7 – необитаемой звёздной системе на периферии исследованного космоса. Система Керос-7 состоит из умирающей красной карликовой звезды, трёх безжизненных каменистых планет и обширного астероидного пояса. Эта система не представляет никакого интереса для легальных государств: здесь нет пригодных для жизни планет, нет ценных ресурсов, нет стратегического значения. Именно поэтому она была выбрана для размещения главной базы Лакуры. Координаты системы Керос-7 известны только Ворам и высшим авторитетам; рядовые граждане доставляются на станцию "Тень" на кораблях с заблокированными навигационными системами и не имеют возможности определить своё местоположение. Станция "Тень" представляет собой массивную конструкцию, построенную внутри и вокруг крупного астероида диаметром около пятидесяти километров. Снаружи станция практически неотличима от обычного астероида: поверхность покрыта кратерами, пылью и обломками породы, никаких видимых структур или огней. Это сделано намеренно – маскировка является главной защитой станции. Даже если какой-нибудь корабль случайно забредёт в систему Керос-7, он не заметит ничего необычного. Сканеры показывают обычный астероид с обычным составом породы. Все излучения станции экранируются специальными системами, тепловая сигнатура рассеивается через сеть теплоотводов, выведенных на теневую сторону астероида. Входы на станцию замаскированы под естественные трещины и пещеры; доковые ворота открываются только по специальному кодированному сигналу. Внутренняя структура станции "Тень" поражает воображение. За десятилетия существования Лакуры астероид был практически полностью выдолблен изнутри и превращён в гигантский жилой комплекс. Станция имеет многоуровневую структуру: центральное ядро занимают реакторы, системы жизнеобеспечения и гравитационные генераторы; средние уровни отведены под жилые кварталы, торговые зоны, развлекательные заведения и административные помещения; внешние уровни используются для складов, мастерских и доков. Население станции составляет около нескольких миллионов постоянных жителей, плюс значительное количество временных гостей – воров, прибывающих из других анклавов для участия в заседаниях Воровского Совета, торговли или отдыха. Центральным местом станции "Тень" является так называемый Большой Грот – огромная искусственная пещера диаметром около двух километров, вырубленная в самом сердце астероида. Потолок Грота оснащён системой освещения, имитирующей естественный дневной свет, который меняется в течение суток, создавая иллюзию смены дня и ночи. На "дне" Грота расположен главный рынок Лакуры – место, где можно купить или продать практически всё: от краденых ювелирных изделий до секретных военных технологий, от поддельных документов до информации о банковских счетах богатейших людей галактики. Рынок работает круглосуточно, здесь всегда царит оживление: торговцы зазывают покупателей, воры демонстрируют свою добычу, информаторы шепчутся в тёмных углах. Вокруг рынка расположены многочисленные заведения: бары, рестораны, игорные дома, бордели, притоны для употребления запрещённых веществ. Всё это легально в Лакуре – здесь нет запретов на пороки, если они не вредят братве. Жилые кварталы станции "Тень" разделены по статусу обитателей. Верхние уровни, ближе к Большому Гроту, занимают элитные апартаменты Воров и высших авторитетов. Эти помещения отличаются просторностью, качественной отделкой и наличием всех удобств: собственные санузлы с настоящей водой редкость на космических станциях, системы климат-контроля, голографические развлекательные системы, даже небольшие сады с живыми растениями. Средние уровни отведены под стандартное жильё для рядовых граждан: небольшие, но комфортные каюты на одного-двух человек, с общими санитарными помещениями на этаже. Нижние уровни – это общежития для новичков и временных гостей: многоместные комнаты с двухъярусными койками, минимум личного пространства, но чисто и безопасно. Административный центр станции "Тень" расположен в отдельном секторе, доступ в который ограничен. Здесь находится Зал Совета – помещение, где проходят заседания Воровского Совета. Зал представляет собой круглое помещение с амфитеатром для Воров и центральной площадкой для выступающих. Стены украшены трофеями – предметами, похищенными в ходе наиболее дерзких и успешных операций в истории Лакуры: картины из королевских дворцов, скипетры свергнутых монархов, прототипы секретного оружия, оригиналы важнейших документов. Каждый трофей имеет свою историю, и гиды могут часами рассказывать о подвигах воров прошлого. Рядом с Залом Совета расположены архивы Лакуры, где хранится собранная за годы информация: досье на политиков и бизнесменов, схемы охранных систем, коды доступа, компромат. Эта информация является одним из главных активов Лакуры и охраняется соответственно.

НАЗВАНИЕ: Сахрастанцы

ГЛАВНОЕ: Сахрастанцы – разумная раса элементальной природы, чьи тела целиком состоят из одушевлённого песка. Без внешних покровов сахрастанец представляет собой аморфную массу песчинок, удерживаемых вместе некой внутренней волей или духовной силой. Чтобы функционировать в обществе и взаимодействовать с другими расами, они плотно обматывают свои тела льняными и хлопковыми бинтами, придавая себе гуманоидную форму. Поверх бинтов надевается традиционная одежда восточного покроя. Сахрастанцы населяют преимущественно пустынные регионы, где жаркий климат обеспечивает их энергией для существования. Они питаются песком, поглощая его для восстановления и роста своих тел, а также впитывают тепло и солнечный жар. Вода служит им связующим элементом, позволяющим песчинкам держаться вместе более прочно. Холод и сырость ослабляют сахрастанцев, делая их вялыми и рассыпчатыми. Общество сахрастанцев построено на религиозных принципах поклонения богу Валлаху и философии сахаризма. Их жизнь проста и подчинена строгому распорядку: честный труд, молитва, соблюдение традиций. Социальная иерархия определяется не происхождением, а религиозной учёностью и близостью к духовным центрам власти. Сахрастанцы известны своей консервативностью, гостеприимством и глубокой набожностью.

ФИЛОСОФИЯ: Сахаризм – философская система сахрастанцев, объединяющая несколько традиций мысли. Основу составляет калам – рационалистическое богословие, занимающееся вопросами существования Валлаха, природы его атрибутов и отношения божественного к сотворённому миру. Сахрастанские мутакаллимы (богословы-философы) веками ведут диспуты о том, является ли песчаная природа их расы благословением или испытанием, дарованным Валлахом. Суфийский элемент сахаризма представляет мистическое направление. Суфии среди сахрастанцев практикуют зикр – ритмичное повторение имён Валлаха, во время которого их песчаные тела начинают вибрировать и светиться изнутри тёплым золотистым светом. Они верят, что каждая песчинка их тела содержит частицу божественного света, и через медитацию можно пробудить этот свет полностью. Высшая цель суфия – фана, растворение индивидуального "я" в божественном, что для сахрастанца буквально означает рассыпание в священный песок и слияние с пустыней. Ишракизм (философия озарения) добавляет в сахаризм почитание света и солнца как проявлений Валлаха. Сахрастанцы верят, что солнечный свет – это взгляд Валлаха, обращённый на мир, а тепло – его благословение. Мазхаб как правовая школа определяет практические нормы жизни: как правильно молиться, торговать, вступать в брак, разрешать споры. Существует несколько мазхабов, различающихся в деталях, но все признают авторитет Валлаха и священных текстов.

РЕЛИГИЯ: Валлах – единственный бог сахрастанцев, совмещающий в себе функции творца и пророка. Согласно священным текстам, Валлах сотворил мир из первозданного огня, а затем сам сошёл в этот мир в облике странника, чтобы дать разумным существам закон и путь. Он научил первых сахрастанцев связывать свои песчаные тела бинтами, дал им язык, письменность и заповеди. После этого Валлах вознёсся обратно в небесный огонь, но продолжает наблюдать за миром через солнце. Зороастрийский элемент проявляется в культе огня. В каждом храме сахрастанцев горит священный огонь, который никогда не должен угаснуть. Этот огонь считается частицей самого Валлаха, оставленной им на земле. Жрецы-огнехранители круглосуточно следят за пламенем, подкармливая его особым топливом – смесью ароматических смол и масел. Погасший храмовый огонь считается страшным знамением, предвещающим беды. Сахрастанцы не боятся огня, несмотря на свою песчаную природу – жар лишь укрепляет их, спекая песчинки в более прочную массу. Существуют и неортодоксальные течения. Секта Чёрного Песка почитает не солнечный жар, а подземное тепло вулканов, считая его более чистым проявлением Валлаха. Их последователи совершают паломничества к вулканам и используют вулканический пепел для ритуалов. Официальная церковь считает их еретиками, но не преследует активно. Запрещены лишь культы, почитающие холод и воду как самостоятельные божества – это рассматривается как богохульство и измена своей природе.

ОБЩЕСТВО: Социальная структура сахрастанцев не знает жёстких сословных границ. Положение в обществе определяется тремя факторами: религиозной учёностью, происхождением из уважаемого рода и близостью к центрам власти. На вершине иерархии стоят улемы – учёные-богословы, толкующие священные тексты и выносящие правовые решения. Рядом с ними – шейхи суфийских орденов, обладающие духовным авторитетом. Светская власть принадлежит эмирам и султанам, но они традиционно советуются с улемами по важным вопросам. Семья – основа сахрастанского общества. Браки заключаются между родами, а не просто между двумя индивидами. Многожёнство разрешено, но не обязательно и регулируется строгими правилами справедливого обращения со всеми жёнами. Род ведётся по отцовской линии. Старейшины рода решают внутренние споры, распределяют ресурсы, договариваются о браках. Честь рода – священное понятие, и её защита может привести к кровной вражде между семьями. Торговцы и ремесленники составляют средний слой общества. Они объединены в гильдии, регулирующие цены, качество товаров и обучение подмастерьев. Крестьяне и пастухи (разводящие специальных пустынных животных) находятся ниже, но не презираются – честный труд уважаем в сахрастанской культуре. Рабство существует, но ограничено религиозными нормами: нельзя порабощать единоверцев, а освобождение раба считается богоугодным делом.

КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Гостеприимство – священный долг каждого сахрастанца. Путник, постучавший в дверь, должен быть накормлен, напоен и укрыт на три дня, даже если это враг. После трёх дней защита гостеприимства заканчивается. Отказ в гостеприимстве – тяжкий грех и позор для всего рода. Эта традиция возникла из суровых условий пустыни, где путник без укрытия обречён. Календарь сахрастанцев основан на лунных циклах. Главный праздник – Ночь Сошествия, когда Валлах впервые явился в мир. В эту ночь все храмовые огни гасятся, а затем зажигаются заново от одного священного пламени, символизируя обновление веры. Месяц Великого Поста – время, когда сахрастанцы воздерживаются от поглощения песка в дневное время, питаясь только ночью. Это очищает тело и дух. Обряды перехода отмечают важные этапы жизни. При рождении (точнее, при первом обретении сознания песчаной массой) старейшина рода впервые обматывает новорождённого бинтами, придавая ему форму. Совершеннолетие отмечается паломничеством к Великой Дюне – священному месту, где, по преданию, Валлах оставил свой след. Смерть сахрастанца – это окончательное рассыпание, когда внутренняя воля покидает песок. Тело развеивают по ветру в пустыне, возвращая песчинки земле.

ИСКУССТВО И АРХИТЕКТУРА: Архитектура сахрастанцев идеально приспособлена к пустынному климату. Здания строятся из саманного кирпича – смеси глины, песка и соломы, высушенной на солнце. Стены делаются толстыми, чтобы сохранять прохладу днём и тепло ночью. Окна маленькие, расположенные высоко, защищённые резными деревянными решётками. Внутренние дворики с фонтанами – центр каждого дома, место для семейных собраний. Хрмы – вершина сахрастанской архитектуры. Они увенчаны куполами, символизирующими небесный свод, и минаретами, с которых жрецы призывают к молитве. Знаменитый Храм Тысячи Огней в столице Сахр-аль-Кубра имеет семь минаретов и центральный купол высотой в сорок метров, покрытый золотыми пластинами, отражающими солнечный свет на многие километры. Внутри горят тысячи масляных ламп, создавая море огня. Изобразительное искусство сахрастанцев избегает изображения живых существ – это считается попыткой соперничать с Валлахом-творцом. Вместо этого процветает каллиграфия – искусство красивого письма. Священные тексты переписываются мастерами, превращающими буквы в произведения искусства. Геометрические орнаменты покрывают стены, потолки, ковры – бесконечные узоры, символизирующие бесконечность Валлаха. Арабески из переплетённых растительных мотивов украшают дворцы и богатые дома.

МОДА И ЭСТЕТИТКА: Одежда сахрастанцев выполняет две функции: практическую и социальную. Первый слой – это всегда бинты. Льняные, хлопковые, реже шёлковые полосы ткани плотно обматывают всё тело сахрастанца, начиная от головы и заканчивая кончиками пальцев. Без этих бинтов песчаное тело не держит форму и расползается. Качество бинтов указывает на статус: бедняки используют грубый небелёный лён, средний класс – отбелённый хлопок, богачи и знать – тончайший шёлк, иногда с вышитыми молитвами или защитными знаками. Бинтование – это целое искусство, которому обучают с детства. Существуют профессиональные бинтовальщики, к которым обращаются перед важными событиями: свадьбой, аудиенцией у эмира, религиозными церемониями. Они умеют придать телу особенно элегантную форму, подчеркнуть или скрыть определённые черты. Поверх бинтов надевается собственно одежда. Мужчины носят длинные свободные рубахи (тобе или джалабия), доходящие до щиколоток. Цвета преимущественно светлые: белый, кремовый, песочный – они отражают солнечный свет и не так нагреваются. На голову надевается куфия – квадратный платок, удерживаемый чёрным шнуром (игаль). Куфия защищает голову от солнца и может быть использована для закрытия лица во время песчаных бурь. Богатые сахрастанцы носят поверх тобе бишт – плащ-накидку из тонкой шерсти или верблюжьего волоса, часто с золотой вышивкой по краям. Цвет бишта указывает на статус: чёрный носят правители и высшая знать, коричневый – учёные и судьи, белый – богатые торговцы. Женская одежда более закрытая. Основа – длинное платье (абайя), обычно чёрного цвета, полностью скрывающее фигуру. Голова покрыта хиджабом, а лицо часто закрыто никабом, оставляющим открытыми только глаза. Впрочем, у сахрастанцев "глаза" – это просто углубления в песчаной массе, иногда светящиеся изнутри тёплым янтарным светом. Дома, в кругу семьи, женщины снимают верхнюю одежду и остаются в ярких домашних платьях – красных, синих, зелёных, расшитых золотом и серебром. Украшения – важная часть женского облика: золотые браслеты, ожерелья, серьги. Украшения не просто декор, но и показатель богатства семьи, а также страховка на чёрный день – их можно продать в случае нужды. Эстетический идеал сахрастанцев – это сочетание скромности и роскоши, простоты линий и богатства материалов.

ПИТАНИЕ: Питание сахрастанцев радикально отличается от питания органических рас. Их основная "пища" – это песок. Сахрастанец поглощает песок, и песчинки становятся частью его тела, замещая те, что были утрачены или повреждены. Не всякий песок одинаково полезен. Чистый кварцевый песок пустынь считается лучшим – он легко усваивается и придаёт телу прочность. Речной песок с примесью ила считается "тяжёлым" и используется редко. Вулканический песок и пепел – деликатес, придающий телу особую твёрдость и тёмный оттенок. Существуют "песчаные сомелье" – знатоки, способные определить происхождение песка по вкусу и текстуре. На рынках продаётся песок из разных регионов: красный песок южных пустынь, белый песок солончаков, золотистый песок священных дюн. Второй источник питания – тепло и жар. Сахрастанцы буквально впитывают тепловую энергию через свои песчаные тела. Солнечный свет – основной источник: сахрастанцы любят сидеть или лежать на солнце, особенно в полуденные часы, когда жар максимален. Это не считается ленью – это питание. Огонь также служит источником энергии: сахрастанцы могут сидеть у костра или даже погружать руки в пламя, впитывая жар. Богатые дома имеют специальные "комнаты жара" – помещения с постоянно горящими жаровнями, где члены семьи "обедают", сидя вокруг огня и впитывая тепло. Храмовый огонь считается особенно питательным – он освящён и несёт в себе частицу Валлаха. После молитвы верующие часто задерживаются у священного пламени, чтобы "вкусить" его тепла. Вода играет особую роль в питании сахрастанцев. Она не даёт энергии, но служит связующим элементом, позволяющим песчинкам тела держаться вместе более прочно. Сахрастанец, лишённый воды слишком долго, становится "сухим" – его тело делается хрупким, песчинки легко осыпаются, движения становятся неуклюжими. Слишком много воды тоже вредно – тело становится "грязевым", тяжёлым и медленным. Идеальный баланс – лёгкая влажность, как у песка после утренней росы. Сахрастанцы пьют воду небольшими порциями в течение дня. Особенно ценится вода из священных источников и колодцев при храмах. Существуют также ароматизированные воды с добавлением розовой эссенции, мяты или цитрусовых масел – это скорее роскошь, чем необходимость, но богатые сахрастанцы предпочитают именно такую воду.

ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: Повседневная жизнь сахрастанца строится вокруг двух столпов: труда и молитвы. День начинается с рассветной молитвы – муэдзин с минарета призывает верующих, и сахрастанцы совершают ритуальное омовение (символическое, поскольку их тела из песка) и молятся, обратившись лицом к священному городу Сахр-аль-Мукаддас. После молитвы – завтрак: поглощение порции песка и питьё воды. Затем начинается рабочий день. Торговцы открывают лавки на базаре, ремесленники садятся за работу, крестьяне выходят на поля (в оазисах) или к стадам. Полуденная молитва прерывает работу, после неё – время отдыха в самые жаркие часы. Сахрастанцы не страдают от жары, но традиция полуденного отдыха укоренилась прочно. Послеполуденная молитва, затем продолжение работы до заката. Закатная молитва, ужин в кругу семьи, ночная молитва – и день завершён. Профессии сахрастанцев разнообразны. Торговля – почётное занятие, ведь сам пророческий аспект Валлаха, по преданию, был торговцем до своего вознесения. Караванная торговля через пустыню – опасное, но прибыльное дело. Ремёсла включают ткачество (производство бинтов и тканей), гончарное дело, кузнечное дело, ювелирное искусство, каллиграфию. Строительство – важная отрасль: мастера-строители возводят дома, храмы, караван-сараи. Сельское хозяйство ограничено оазисами, где выращивают финиковые пальмы, овощи, зерновые. Скотоводство – разведение верблюдов, коз, овец – занятие кочевых племён. Учёные и богословы составляют отдельную категорию: они преподают в медресе (религиозных школах), пишут трактаты, выносят правовые решения. Врачи (табибы) лечат болезни – у сахрастанцев это в основном проблемы с целостностью песчаного тела, "загрязнение" посторонними примесями, "высыхание" или "размокание". Досуг сахрастанцев скромен, но разнообразен. Мужчины собираются в кофейнях (хотя сами не пьют кофе – это скорее место для общения), играют в настольные игры: шахматы, нарды, манкала. Рассказывание историй – важная традиция: профессиональные сказители (хакавати) собирают толпы слушателей на площадях, рассказывая эпические повести о героях древности, любовные истории, назидательные притчи. Поэзия высоко ценится – умение слагать стихи считается признаком образованности. Поэтические состязания (мушаара) собирают лучших поэтов, соревнующихся в мастерстве. Женщины проводят досуг в женской половине дома или в гостях у подруг и родственниц: вышивают, готовят сладости (для продажи или угощения гостей-иноземцев), сплетничают, поют песни. Свадьбы, праздники рождения, религиозные торжества – поводы для больших собраний с музыкой, танцами и угощениями.

ВНЕШНОСТЬ: Истинная форма сахрастанца – это аморфная масса песка. Без бинтов и одежды сахрастанец выглядит как куча песка высотой примерно в человеческий рост, едва ли напоминающая гуманоида. Можно различить нечто вроде головы наверху – округлое утолщение с двумя углублениями, служащими глазами. Эти "глаза" иногда светятся изнутри тёплым янтарным или золотистым светом, особенно когда сахрастанец испытывает сильные эмоции. Тело постоянно слегка движется – песчинки перетекают, пересыпаются, создавая впечатление чего-то живого, но совершенно нечеловеческого. Цвет песка варьируется: золотисто-жёлтый – самый распространённый, но встречаются красноватые, коричневые, почти белые и даже чёрные (у тех, кто питается вулканическим пеплом) сахрастанцы. Цвет зависит от того, какой песок преобладает в теле. Забинтованный сахрастанец приобретает гуманоидную форму. Бинты плотно обматывают тело, придавая ему очертания головы, торса, рук и ног. Пропорции могут варьироваться в зависимости от мастерства бинтовальщика и желания самого сахрастанца. Можно создать тело любой комплекции: худое и высокое, низкое и полное, мускулистое или изящное. Женщины-сахрастанки обычно формируют тела с выраженными бёдрами и грудью – это считается красивым. Мужчины предпочитают широкие плечи и прямую осанку. Лицо остаётся относительно плоским – бинты могут обозначить лоб, скулы, подбородок, но не создают детальных черт.

НАЗВАНИЕ: Объединённые Эмираты Сахрастана

ГЛАВНОЕ: Объединённые Эмираты Сахрастана представляют собой межзвёздное теократическое государство, объединяющее множество пустынных планет и их населения под знаменем васлама. Государство возникло в результате объединения нескольких независимых эмиратов, каждый из которых исторически контролировал ключевые торговые маршруты в своём секторе галактики. Сахрастан занимает стратегически важное положение на пересечении нескольких крупных межзвёздных торговых путей, что исторически определило его роль как торгового посредника между различными секторами освоенного космоса. Основу государства составляют пустынные миры с суровым климатом, где местное население веками адаптировалось к экстремальным условиям существования. Эта адаптация сформировала особый менталитет граждан Сахрастана: выносливость, умеренность в потреблении, глубокую религиозность и сильные родоплеменные связи. Коренное население – сахрастанцы – составляет привилегированное ядро общества, тогда как иные народы занимают подчинённое положение в социальной иерархии. Сахрастан известен в галактике прежде всего как торговая держава. Легендарные базары Эмиратов способны предложить практически любой товар – от редких специй с отдалённых миров до живого товара. Работорговля, запрещённая в большинстве цивилизованных государств, здесь легальна и является одной из ключевых статей дохода. Это делает Сахрастан объектом международной критики, однако экономическая выгода от торговли с Эмиратами заставляет многие державы закрывать глаза на данные практики.

ИДЕОЛОГИЯ: Официальной идеологией Объединённых Эмиратов Сахрастана является консервативный васламизм в сочетании с традиционализмом. Государство позиционирует себя как хранителя истинной веры и традиционных ценностей в эпоху морального упадка и секуляризации. Идеологическая доктрина Сахрастана основывается на буквальном толковании Варана и Шунны, отвергая любые модернистские интерпретации васлама как еретические отступления от истины. Ключевыми идеологическими целями государства являются: сохранение и укрепление васламской идентичности граждан, защита традиционного уклада жизни от внешнего влияния, распространение васлама на новые территории и народы, а также ведение джихада против неверных. Джихад понимается как в духовном смысле (борьба с собственными грехами), так и в военном (вооружённая борьба с врагами васлама). Государство активно поддерживает обе формы джихада. Идеологическими врагами Сахрастана объявлены: секулярные государства, продвигающие отделение религии от политики; либеральные демократии с их концепциями гендерного равенства и индивидуальных свобод; атеистические режимы; а также любые васламские течения, признанные еретическими. Пропаганда западных ценностей на территории Эмиратов карается смертной казнью. Идеологический аппарат государства работает через систему религиозного образования, мечети и государственные медиа, формируя у граждан чёткое понимание границы между правоверными и кафирами.

ФОРМА УПРАВЛЕНИЯ: Объединённые Эмираты Сахрастана представляют собой федеративную президентскую выборную полуконституционную монархию. Данная форма правления сочетает элементы традиционной монархической власти с ограниченными демократическими институтами. Верховным правителем государства является Президент Федерации, который избирается из числа эмиров – наследственных правителей отдельных эмиратов. Выборы проводятся Высшим Советом Эмиров, в который входят все семь правящих эмиров федерации. Президент Федерации обладает широкими полномочиями: он является верховным главнокомандующим вооружёнными силами, представляет государство на международной арене, назначает ключевых министров федерального правительства и обладает правом вето на решения Федерального Совета. Однако его власть ограничена шариатом – ни один закон или указ не может противоречить васламскому праву. Контроль за соответствием законодательства шариату осуществляет Совет Улемов – высший религиозный орган государства. Каждый из семи эмиратов сохраняет значительную автономию во внутренних делах. Эмиры являются наследственными монархами в своих владениях, передавая власть по мужской линии. Они контролируют местные бюджеты, полицию, суды первой инстанции и вопросы землепользования. Федеральное правительство ведает обороной, внешней политикой, межзвёздной торговлей и вопросами общегосударственного значения. Такая система позволяет балансировать интересы различных кланов и регионов, предотвращая концентрацию власти в одних руках.

ИЕРАРХИЯ И СОЦИОЛОГИЯ: Общество Объединённых Эмиратов Сахрастана организовано в соответствии с нормами шариата и традиционными племенными структурами. На вершине социальной пирамиды находятся правящие эмирские семьи и высшее духовенство – улемы. Ниже располагается класс коренных сахрастанцев, которые независимо от своего материального положения пользуются привилегированным статусом: им принадлежит монополия на государственную службу, офицерские должности в армии и право владения землёй. Ниже коренных сахрастанцев находятся масальмане-иммигранты и их потомки, принявшие гражданство. Они обладают большинством гражданских прав, но не могут занимать высшие государственные посты. Ещё ниже – зимми, немасальмане, проживающие на территории Эмиратов под защитой государства. Они обязаны платить джизью (подушный налог) и соблюдать ряд ограничений, но сохраняют личную свободу и право на имущество. В самом низу социальной лестницы находятся рабы – военнопленные, должники и их потомки, а также разумные, захваченные работорговцами. Гендерная иерархия в Сахрастане строго патриархальна. Женщины юридически находятся под опекой мужчин – сначала отца, затем мужа. Они не могут самостоятельно путешествовать, работать или выходить замуж без разрешения опекуна. Полигамия разрешена и практикуется, особенно среди состоятельных граждан. Разводы инициируются почти исключительно мужчинами. Публичное пространство строго сегрегировано по половому признаку: отдельные входы, транспорт, учебные заведения.

ЭКОНОМИКА: Экономика Объединённых Эмиратов Сахрастана исторически строилась на торговле и посредничестве. Сахрастанские торговцы веками водили караваны между различными мирами, доставляя редкие товары из самых отдалённых уголков галактики. Эта традиция сохранилась и в космическую эру: сахрастанские торговые компании контролируют значительную долю межзвёздной торговли редкими товарами, предметами роскоши и экзотическими продуктами. Знаменитые базары Сахрастана – это огромные торговые комплексы, где можно найти буквально всё, от специй до боевых кораблей. Работорговля составляет существенную, хотя и официально не афишируемую часть экономики. Сахрастан является крупнейшим в известной галактике рынком живого товара. Рабы используются в домашнем хозяйстве, на тяжёлых работах, в сфере развлечений. Работорговля регулируется государством: существуют лицензированные рынки, установлены минимальные стандарты содержания рабов, определены условия освобождения. Васламское право поощряет освобождение рабов как богоугодное дело, поэтому многие рабы со временем получают свободу. Экономическая модель Сахрастана сочетает рыночные принципы с васламскими ограничениями. Риба (ростовщичество) запрещена, поэтому банковская система работает по принципам васламского финансирования. Закят (обязательная милостыня) собирается государством и распределяется среди нуждающихся мусульман. Торговля алкоголем, свининой и другими запрещёнными товарами карается законом, хотя на чёрном рынке они доступны. Государство взимает таможенные пошлины и налоги с торговли, что обеспечивает основную часть бюджетных поступлений.

НАУКА И ТЕХНОЛОГИИ: Научно-технологическое развитие Объединённых Эмиратов Сахрастана находится на среднем уровне относительно других крупных держав галактики. Это объясняется двумя основными факторами: религиозным характером образования и идеологическим недоверием к "излишнему знанию". Образовательная система Сахрастана ориентирована прежде всего на изучение Варана, хадисов, васламского права и сахрастанского языка. Светские науки преподаются в ограниченном объёме и всегда в контексте исламского мировоззрения. Тем не менее, в ряде прикладных областей Сахрастан достиг значительных успехов. Корабельные технологии являются сильной стороной Эмиратов: сахрастанские верфи производят быстрые и манёвренные корабли, идеально подходящие для торговых операций и рейдерской тактики. Двигательные системы сахрастанского производства славятся надёжностью и экономичностью. Также развиты технологии навигации и связи, необходимые для торговых караванов. Слабые стороны сахрастанской науки включают: фундаментальные исследования (особенно в биологии и космологии, где научные данные могут противоречить религиозным догмам), тяжёлое машиностроение и производство сложного вооружения. Сахрастан зависит от импорта высокотехнологичного оборудования и вынужден закупать тяжёлые вооружения у иностранных поставщиков. Утечка мозгов также является проблемой: талантливые учёные нередко эмигрируют в страны с более свободной научной средой.

ВОЕННАЯ СИЛА: Вооружённые силы Объединённых Эмиратов Сахрастана представляют собой уникальное сочетание регулярной армии, добровольческих формирований и иррегулярных ополчений. Общая численность вооружённых сил в мирное время составляет около 2,5 миллионов человек, однако в случае объявления джихада это число может возрасти в несколько раз за счёт мобилизации гражданского населения. Практически каждый взрослый мужчина в Сахрастане владеет оружием и имеет базовую военную подготовку, полученную в рамках обязательной программы "Воспитание маджахеда". Религиозный фанатизм солдат является главным стратегическим ресурсом армии Сахрастана: бойцы искренне верят, что смерть в бою с неверными гарантирует им место в раю, что делает их бесстрашными и готовыми на самопожертвование. Космический флот Сахрастана насчитывает около 800 боевых кораблей различных классов, однако тяжёлых линкоров среди них менее двух десятков. Основу флота составляют быстрые и манёвренные корветы, фрегаты и рейдеры, способные наносить стремительные удары и уходить от преследования. Доктрина флота основана на тактике кочевых народов: "ударь и отступи", засады на торговых маршрутах, рейды на слабо защищённые объекты. Особую роль в структуре флота играют корабли-смертники – небольшие суда, загруженные ядерными или термобарическими боеголовками, пилотируемые добровольцами-шахидами. Эти корабли предназначены для таранных атак на крупные корабли противника и представляют серьёзную угрозу даже для линкоров. Один такой корабль стоит ничтожно мало по сравнению с линкором, который он способен уничтожить. Наземные силы Сахрастана делятся на несколько категорий. Элитой являются "Аль-Кадаса" – профессиональные снайперские подразделения, считающиеся одними из лучших в галактике. Сахрастанские снайперы проходят многолетнюю подготовку в пустынных условиях и способны поражать цели на экстремальных дистанциях. Мобильную ударную силу составляют кавалерийские дивизии на грави-байках – быстрые и манёвренные подразделения, способные стремительно атаковать и отступать, подобно древним конным лучникам. Добровольческие дивизии и народные ополчения формируют основную массу пехоты: они менее подготовлены, чем регулярные войска, но компенсируют это численностью и фанатичной преданностью. Отдельную категорию составляют подразделения смертников – шахидов, которые специализируются на проникновении в тыл противника и подрыве себя вместе с важными целями. Пояса смертников, начинённые взрывчаткой, являются стандартным снаряжением для таких бойцов. Слабые стороны вооружённых сил Сахрастана включают: нехватку тяжёлой техники и вооружений, зависимость от импорта высокотехнологичного оборудования, слабую противовоздушную оборону и неспособность вести длительные позиционные бои против превосходящих сил противника. Армия Сахрастана эффективна в партизанской войне, рейдах и террористических операциях, но уязвима в открытом столкновении с технологически развитыми державами. Сильные стороны: высочайшая мотивация личного состава, готовность к самопожертвованию, превосходные снайперы, мобильность и способность быстро мобилизовать большое количество бойцов.

ПОЛИТИКА: Внутренняя политика Объединённых Эмиратов Сахрастана направлена на три основные цели: поддержание политической стабильности, укрепление веры в Валлаха среди населения и обеспечение достойного уровня жизни для правоверных мусульман. Государство активно контролирует религиозную сферу: все имамы проходят государственную аттестацию, содержание проповедей регулируется Министерством по делам религии, а распространение неортодоксальных васламских учений карается законом. Система социального обеспечения основана на васламских принципах: закят собирается государством и распределяется среди нуждающихся, существуют государственные программы поддержки многодетных семей, сирот и вдов. Духовное развитие граждан поощряется через систему религиозного образования, паломничества к святым местам и участие в религиозных мероприятиях.

Внутренняя безопасность обеспечивается разветвлённой сетью спецслужб и религиозной полиции (мутавва). Мутавва следит за соблюдением норм шариата в повседневной жизни: дресс-код, закрытие магазинов во время молитв, раздельное пребывание мужчин и женщин в общественных местах. Служба государственной безопасности "Аль-Мухабабарат" занимается выявлением и нейтрализацией политической оппозиции, иностранных агентов и еретиков. Наказания за преступления против государства и веры суровы: смертная казнь через отсечение головы, побивание камнями, ампутация конечностей. Публичные казни проводятся регулярно и служат как средством устрашения, так и формой общественного развлечения.

Внешняя политика Сахрастана определяется двумя главными императивами: распространение васлама и борьба с неверными. Государство финансирует строительство мечетей и медресе в других странах, поддерживает васламские общины по всей галактике, ведёт активную миссионерскую деятельность. Особое внимание уделяется бедным и нестабильным регионам, где васлам может предложить населению альтернативу существующему порядку. Одновременно Сахрастан поддерживает васламские повстанческие движения и террористические группировки в странах, которые считает враждебными. Официально государство отрицает причастность к терроризму, однако многочисленные свидетельства указывают на финансирование и подготовку боевиков на территории Эмиратов. Джихад против неверных рассматривается как священный долг государства, хотя формы его ведения варьируются от открытых военных действий до тайных операций.

ПОЛИТИЧЕСКОЕ ВЛИЯНИЕ: Политическое влияние Объединённых Эмиратов Сахрастана на галактической арене оценивается как среднее. Государство не входит в число великих держав, однако играет заметную роль в региональной политике и способно влиять на глобальные процессы через сеть союзников, диаспор и агентов влияния. Сахрастан является членом нескольких международных организаций, где активно отстаивает интересы васламских государств и противодействует инициативам, которые считает враждебными васламу. Дипломатический корпус Сахрастана профессионален и опытен в ведении переговоров, особенно в вопросах торговли. Ключевым инструментом влияния Сахрастана являются диаспоры. Сахрастанские общины существуют практически во всех крупных государствах галактики, где они занимаются торговлей, ремёслами и предпринимательством. Эти общины координируются посольствами Сахрастана и служат каналами для распространения васламского влияния, сбора разведывательной информации и при необходимости – проведения тайных операций. Мечети, построенные на сахрастанские деньги, становятся центрами распространения консервативного васлама и вербовки новых сторонников. В бедных странах Сахрастан активно использует гуманитарную помощь как инструмент влияния: строительство школ, больниц и инфраструктуры в обмен на лояльность и распространение ислама. Однако методы, которые использует Сахрастан, серьёзно ограничивают его политическое влияние. Связи с террористическими организациями, практика работорговли, нарушения прав разумных и религиозная нетерпимость делают Сахрастан токсичным партнёром для большинства цивилизованных государств. Многие страны поддерживают с Эмиратами только торговые отношения, избегая политического сближения. Ряд государств ввёл санкции против Сахрастана или отдельных его представителей. Террористические акты, связанные с сахрастанскими группировками, регулярно становятся причиной дипломатических скандалов. Репутация государства-спонсора терроризма существенно ограничивает возможности Сахрастана в международных организациях и многосторонних переговорах. Отношения с другими государствами варьируются от враждебных до прагматично-нейтральных. Открытых союзников у Сахрастана немного – в основном это другие васламские государства и режимы, которые сами находятся в международной изоляции. Враги более многочисленны: секулярные демократии, государства, пострадавшие от сахрастанского терроризма, страны, где васлам запрещён или ограничен. Большинство государств занимает прагматичную позицию: торгуют с Сахрастаном, когда это выгодно, но держат дистанцию в политических вопросах.

БЛАГОСОСТОЯНИЕ: Благосостояние среднестатистического гражданина Объединённых Эмиратов Сахрастана находится на среднем уровне по галактическим меркам. Типичный сахрастанский мужчина-масальманин живёт не богато, но и не бедно: у него есть крыша над головой, еда на столе, одежда и возможность содержать семью. Средний доход составляет около 2500 галактических кредитов в месяц, чего хватает на базовые потребности и небольшие накопления. Жильё в Сахрастане относительно доступно: государство субсидирует строительство домов для молодых семей, а традиция совместного проживания нескольких поколений снижает расходы. Медицина бесплатна для граждан, хотя её качество уступает развитым державам. Образование тоже бесплатно, но носит религиозный характер. Социальная мобильность существует: трудолюбивый и набожный масальманин может подняться от простого торговца до богатого купца, владеющего собственным караваном кораблей. Закят и благотворительность обеспечивают базовую поддержку для тех, кто оказался в трудной ситуации. Безработица низкая, потому что торговля всегда нуждается в рабочих руках, а тяжёлую работу выполняют рабы. С точки зрения нематериального благополучия, картина более сложная. Большинство граждан-мужчин чувствуют себя удовлетворёнными жизнью. Они гордятся своей страной и верой, ощущают себя частью великой уммы – масальманской общины. Религия даёт им чёткие ориентиры в жизни, объясняет смысл существования и обещает награду в загробной жизни. Чувство безопасности высокое: уличная преступность практически отсутствует благодаря суровым наказаниям по шариату. Воровство карается отсечением руки, поэтому воруют редко. Убийства караются смертью, причём семья жертвы имеет право лично привести приговор в исполнение. Общественная мораль строго соблюдается, что создаёт ощущение порядка и стабильности. Большинство мужчин хотят жить в Сахрастане и растить здесь детей, считая свою страну оплотом истинной веры в развращённой галактике. Патриотизм и религиозная преданность переплетаются настолько тесно, что становятся неразличимы. Однако для значительной части населения жизнь в Сахрастане далека от идеала. Женщины юридически и фактически являются собственностью мужчин. Они не могут выходить из дома без сопровождения мужчины-родственника, не могут работать без разрешения мужа, не могут самостоятельно распоряжаться своим имуществом. Образование для женщин ограничено домоводством и религиозными предметами. Браки устраиваются семьями, согласие невесты формально требуется, но на практике игнорируется. Избиение жены не считается преступлением, если не наносит серьёзных увечий. Немасальманские-зимми живут в условиях систематической дискриминации: они платят повышенные налоги, не могут строить новые храмы, обязаны носить отличительную одежду. Хуже всего приходится рабам: они лишены всех прав и полностью зависят от милости хозяев. Хотя васлам поощряет хорошее обращение с рабами и их освобождение, на практике многие рабы живут в ужасных условиях и умирают от непосильного труда. Иностранцы, не желающие принимать васлам, сталкиваются с открытой враждебностью: им отказывают в обслуживании, завышают цены, а иногда и нападают на улицах. Для этих категорий населения Сахрастан – не райский сад, а тюрьма.

СТОЛИЦА: Столицей Объединённых Эмиратов Сахрастана является город Аль-Кадира, расположенный на планете Сахра – крупнейшем и наиболее населённом мире федерации. Сахра представляет собой типичную пустынную планету: 95% её поверхности покрыто песчаными и каменистыми пустынями, где дневная температура достигает 60 градусов по Цельсию, а ночью падает до нуля. Осадки выпадают крайне редко – в среднем 50 миллиметров в год. Небо Сахра имеет характерный оранжево-красный оттенок из-за высокого содержания пыли в атмосфере. Два солнца – жёлтый карлик Шамс и красный карлик Камар – создают длинные дни и короткие сумерки. Население концентрируется в оазисах и вокруг подземных источников воды, которые добываются с помощью глубинных скважин. Растительность скудная: колючие кустарники, суккуленты и редкие пальмы в оазисах. Фауна представлена пустынными ящерицами, скорпионами, змеями и одомашненными верблюдоподобными существами – джамалями, которые используются для транспортировки грузов в местах, недоступных для техники. Город Аль-Кадира расположен в крупнейшем оазисе планеты, у подножия горного хребта Джебель-аль-Нур. Население столицы составляет около 45 миллионов сахрастанцев, что делает её одним из крупнейших городов в этом секторе галактики. Издалека Аль-Кадира выглядит как скопление белых и золотистых куполов, минаретов и башен, поднимающихся над морем песка. Главной доминантой городского силуэта является Великая Мечеть Аль-Хакаима – колоссальное сооружение с центральным куполом диаметром 500 метров и семью минаретами высотой по километру каждый. Мечеть вмещает до 2 миллионов молящихся одновременно и является главной святыней Сахрастана. Рядом с мечетью расположен Дворец Эмиров – резиденция Президента Федерации и место заседания Высшего Совета. Дворец построен из белого мрамора и украшен золотыми орнаментами в традиционном исламском стиле: арабески, геометрические узоры, каллиграфические надписи из Варана. Сады дворца – единственное место в городе, где растут настоящие деревья и цветы, орошаемые сложной системой фонтанов и каналов. Архитектура Аль-Кадиры сочетает традиционные васламские формы с современными технологиями. Здания строятся из местного песчаника и специального термоизоляционного бетона, окрашенного в белый или кремовый цвет для отражения солнечного света. Крыши плоские или куполообразные, часто оснащённые солнечными панелями. Окна маленькие и закрыты резными деревянными решётками – машрабиями, которые пропускают свет, но защищают от жары и посторонних взглядов. Улицы узкие и извилистые, часто перекрытые навесами или арками для создания тени. Центральная часть города – Старый Город – представляет собой лабиринт переулков, базаров и караван-сараев, где торговля ведётся так же, как и тысячу лет назад. Великий Базар Аль-Кадиры – крупнейший крытый рынок в Эмиратах, занимающий площадь в 50 квадратных километров. Здесь можно купить буквально всё: специи с сотни миров, ткани и ковры ручной работы, ювелирные украшения, оружие, электронику, рабов. Рабский рынок расположен в отдельном крыле базара: здесь живой товар выставляется на помостах, покупатели могут осмотреть и пощупать рабов перед покупкой, аукционисты выкрикивают цены. Новые районы города более современны: здесь построены высотные жилые комплексы, торговые центры с кондиционированием и космопорт, способный принимать крупные межзвёздные корабли. Транспортная система включает сеть монорельсов, автобусы на воздушной подушке и традиционные гравитакси. Женщины пользуются отдельным транспортом или специальными вагонами, отгороженными от мужских. Ночью город освещается зелёными и золотыми огнями, а с минаретов раздаётся призыв к молитве, усиленный мощными динамиками и слышный в каждом уголке столицы.

НАЗВАНИЕ: Гоблины

ГЛАВНОЕ: Гоблины это раса крайне меркантельных, жадных, но умных существ, знающих всё о торговле, прибыли и инженерии. Их цивилизация не имеет единого государственного образования, представляя собой конгломерат независимых, вечно конкурирующих корпоративных кланов. Отличительной чертой их менталитета является отсутствие понятия «Родина» или «Долг» в традиционном смысле; единственной святыней признается личный капитал. Несмотря на свою репутацию беспринципных дельцов, они являются непревзойденными мастерами в области кустарной инженерии, кибернетики и финансовых махинаций, способными извлечь прибыль даже из вакуума.

ФИЛОСОФИЯ: В основе мировоззрения гоблинов лежит доктрина Ультра-меркантилизма – радикальной формы материалистического экзистенциализма, возведенной в абсолют. Данная философская система отрицает любую метафизическую ценность бытия, не поддающуюся монетизации. Центральным постулатом является «Примат Материи»: объективная реальность существует лишь как ресурсный базис для потребления. Духовные конструкты, мораль, этика и совесть рассматриваются как искусственные ограничители, созданные слабыми для сдерживания сильных, или же как маркетинговые инструменты для манипуляции массами. Согласно принципу «Ресурсного Дарвинизма», вселенная – это система с конечным количеством благ и бесконечными потребностями, что делает любое взаимодействие между субъектами формой конфликта за распределение. Другой индивид в этой системе координат никогда не является самоценностью, а лишь активом (инструментом) или пассивом (помехой). Понятие «Теологической Эксплуатации» подразумевает, что даже если боги или духи существуют, они не объекты поклонения, а источники энергии или эксклюзивных материалов. Жизненный успех гоблинов измеряется исключительно объемом накопленных активов и степенью удовлетворения сенсорных потребностей. Гедонизм здесь – не просто удовольствие, а высшая добродетель и доказательство состоятельности. Это философия бесконечного голода, где процесс поглощения является единственным смыслом существования, а после смерти не остается ничего, кроме записи в долговой книге вселенной.

РЕЛИГИЯ: Религиозная жизнь гоблинов носит подчеркнуто светский и утилитарный характер. Они не отрицают существование высших сил, однако их отношение к пантеону можно охарактеризовать как корпоративно-потребительское. Традиционное поклонение заменено системой «трансцендентных контрактов»: ритуалы воспринимаются как бюрократические процедуры по оформлению сделок с метафизическими сущностями. Храмы гоблинов больше напоминают биржи или пункты обмена валют, где молитва является заявкой, а жертвоприношение – авансовым платежом. Они могут поклоняться богу войны ради выгодных контрактов на оружие, или богине плодородия ради роста акций агрохолдингов. Широко распространены культы «Денежных Потоков», где жрецы-бухгалтеры пытаются манипулировать удачей через сложные нумерологические ритуалы и фэн-шуй офисных пространств. Понятие греха отсутствует; существует лишь понятие «убыточной стратегии». Душа рассматривается как ливидный актив, который можно заложить, продать или сдать в аренду демонам в обмен на сиюминутные преференции. Главная ересь в их обществе – это бескорыстное служение или благотворительность, которые считаются признаками безумия или опасного фанатизма.

ОБЩЕСТВО: Социальная структура гоблинов представляет собой жесткую плутократию, организованную по принципу преступных синдикатов и корпоративных картелей. Вертикальная мобильность теоретически неограничена, но на практике зависит исключительно от финансового состояния индивида. Общество глубоко фрагментировано: понятие «народ» заменено понятием «клиентская база» или «конкурентная среда». Даже внутрисемейные отношения регулируются контрактным правом; дети считаются долгосрочными инвестициями, которые обязаны окупить затраты на свое воспитание с процентами. Высшую ступень иерархии занимают Гранд-Магнаты и Главы Картелей, обладающие ресурсами для покупки частных армий и влияния на политику целых секторов. Ниже стоят специалисты-фрилансеры, менеджеры среднего звена и торговцы. На дне – банкроты и должники, которые фактически становятся собственностью кредиторов до полной выплаты долга (что зачастую невозможно). Взаимопомощь возможна только на платной основе; спасение жизни соплеменника без предварительно оговоренного вознаграждения считается дурным тоном и глупостью. Правовая система работает по принципу аукциона: прав тот, кто заплатил судье больше.

КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Культурный код гоблинов целиком построен вокруг фетишизации богатства и процесса его приобретения. Основные праздники приурочены к финансовым отчетам, закрытию кварталов или успешным сделкам. Традиционным обрядом инициации для юных гоблинов является «Первый Навар» – ритуал, в ходе которого подросток должен самостоятельно заработать (или украсть, не попавшись) определенную сумму, чтобы выкупить себе право на взрослое имя. Повседневная жизнь пронизана мелкими ритуалами на привлечение деньги: от ношения амулетов в виде монет древних эпох до особых приветствий, подразумевающих оценку стоимости одежды собеседника. Искусство переговоров, шантажа и блефа преподается с раннего детства и считается благородным навыком. В культуре высоко ценится хитрость и способность найти лазейку в договоре; обмануть партнера, не нарушив букву контракта – высший пилотаж. Существует традиция «Демонстративного Потребления», когда гоблины публично уничтожают дорогие вещи, чтобы показать, что могут себе это позволить, тем самым утверждая свой статус.

ИСКУССТВО И АРХИТЕКТУРА: Эстетическое чувство гоблинов полностью атрофировано и замещено ценовым цензом. Их искусство и архитектура представляют собой гротескную эклектику, известную сторонним наблюдателям как «Цыганский Киберпанк» или «Барокко Нуворишей». В изобразительном искусстве доминирует абстрактный модернизм сомнительного качества, ценность которого определяется исключительно астрономическим ценником и именем «модного» автора, что идеально подходит для отмывания нелегальных доходов через аукционы. Архитектура гоблинов характеризуется чрезмерным использованием позолоты, редких материалов, кричащей лепнины и неоновой подсветки, часто без какой-либо композиционной логики. Особняки и офисы напоминают нагромождение дворцовых элементов на хай-тек конструкции: золотые купола могут соседствовать с брутальными вентиляционными шахтами, инкрустированными бриллиантами. Главная цель постройки – ослепить посетителя дороговизной, вызвать зависть и продемонстрировать финансовое могущество владельца. Функциональность и красота приносятся в жертву пафосу.

МОДА И ЭСТЕТИТКА: Мода гоблинов – это агрессивная демонстрация статуса. Стиль одежды колеблется между образами карикатурных мафиози, сутенеров и корпоративных акул с Гоблин-Стрит. Предпочтение отдается дорогим натуральным тканям (шелк, бархат, кожа редких ксеноморфов), кислотным расцветкам, леопардовым принтам и обилию аксессуаров. Обязательными атрибутами являются массивные золотые цепи, перстни-печатки на каждом пальце, дорогие хронометры и брендовые солнцезащитные очки даже в темных помещениях. Костюмы часто имеют гипертрофированные плечи и лацканы. Внешний вид гоблинов должен кричать: «Я стою дороже, чем вся ваша планета».

ПИТАНИЕ: Гастрономические пристрастия гоблинов продиктованы не вкусом, а престижем. Они стремятся потреблять самые дорогие, редкие и экзотические продукты, зачастую совершенно несовместимые друг с другом или обладающие сомнительными вкусовыми качествами. Типичный обед может включать в себя стейк из мяса вымирающего вида, посыпанный съедобным золотом, запиваемый коллекционным вином тысячелетней выдержки, смешанным с энергетиком. Сам вкус еды для них вторичен; главное – осознание того, что они едят то, что недоступно 99% населения галактики. Часто они имитируют гурманство, громко обсуждая «нотки» и «послевкусие», совершенно не разбираясь в предмете. Популярны блюда, приготовление которых требует колоссальных затрат ресурсов или жестокости (например, мозги живых существ), что подчеркивает их философию доминирования.

ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: Жизненный цикл гоблина можно описать алгоритмом: «Заработок -> Накопление -> Демонстративная трата -> Повтор». Их основная деятельность сосредоточена в сферах, приносящих максимальную маржу: торговля оружием, черный рынок технологий, корпоративный шпионаж, финансовые спекуляции, наемничество и контрабанда. В свободное время они заняты поиском новых схем обогащения, азартными играми на высокие ставки и посещением элитных закрытых клубов. Хобби гоблинов также всегда связаны с деньгами: коллекционирование редкостей, ставки на смертельные гонки или участие в подпольных аукционах. Они не знают покоя, так как «время – деньги», и даже во сне многие из них используют нейроинтерфейсы для мониторинга биржевых сводок. Любая деятельность, не приносящая прибыли, считается бессмысленной тратой ресурса.

ВНЕШНОСТЬ: Гоблины сохраняют основные черты своих фэнтезийных прототипов, но с налетом индустриальной и корпоративной антиутопии. Это гуманоиды невысокого роста (в среднем 120-150 см), с поджарым, жилистым телосложением. Кожа варьируется от бледно-зеленого до болотно-коричневого и серого оттенков, часто имеет нездоровый вид из-за экологии родных миров и образа жизни. Лица характеризуются острыми чертами: длинные заостренные уши (часто проколотые множеством серёг), крупные крючковатые носы, широкие рты с рядами острых зубов (нередко замененных на золотые или платиновые импланты). Глаза – бегающие, пронзительные, часто спрятаны за темными очками или заменены на многофункциональную оптику. Волосы обычно темные, уложенные в сложные прически с использованием тонн геля, или полностью сбриты. Главная визуальная доминанта – это контраст между их природной, несколько отталкивающей внешностью и подчеркнуто дорогой, кричащей одеждой. Их тела часто модифицированы: удлиненные пальцы для лучшей работы с клавиатурами и механизмами, встроенные порты данных на висках и затылке, усиленные экзоскелетными элементами конечности для переноски тяжестей (например, мешков с деньгами). Они двигаются быстро, дергано, всегда настороже, словно ожидают удара или ищут, что плохо лежит.

НАЗВАНИЕ: Гоблинский Конгломерат

ГЛАВНОЕ: Гоблинский Конгломерат представляет собой высокоурбанизированное, технократическое квазигосударственное образование, расположенное в системе, удаленной от центральных миров. Это не классическое государство в понимании политической науки, а скорее сложная, многоуровневая сеть взаимозависимых коммерческих структур, монополий и синдикатов, объединенных территориально и экономически. Вся инфраструктура и жизнедеятельность подчинены строгой логике извлечения прибыли: от воздуха, которым дышат граждане, до гравитационных полей, удерживающих строения. Планета-метрополия представляет собой сплошной индустриально-жилой массив, где понятие «общественное пространство» отсутствует как класс; любой квадратный метр поверхности находится в частной собственности или долгосрочной аренде. Конгломерат позиционирует себя как зону абсолютной экономической свободы, свободную от налогового бремени в его традиционном понимании, но насыщенную системой лицензионных сборов, подписок и транзакционных комиссий.

ИДЕОЛОГИЯ: Официальная идеология Конгломерата базируется на принципах радикального анархо-капитализма и корпоративного социал-дарвинизма. Основной доктриной является отрицание государства как института насилия в пользу рыночных механизмов регулирования всех сфер жизни. Высшей ценностью провозглашается неприкосновенность частной собственности и свобода контракта. Политические цели Конгломерата направлены на бесконечную экономическую экспансию, поглощение новых рынков сбыта и ресурсов, а также навязывание долговой зависимости внешним субъектам. Врагами системы объявляются любые структуры, проповедующие регуляцию рынка, социальные гарантии или коллективную ответственность (государства-этатисты). Идеологический вектор направлен на превращение любого аспекта бытия в товар: безопасность, правосудие, экология и даже биологическое воспроизводство населения рассматриваются исключительно через призму рентабельности. Патриотизм заменен корпоративной лояльностью, подкрепленной штрафными санкциями за нарушение договора.

ФОРМА УПРАВЛЕНИЯ: Форма правления – корпоративная олигархия с элементами децентрализованной конфедерации. Единого главы государства не существует. Высшим органом власти является Совет Директоров, состоящий из представителей крупнейших картелей, монополий и кланов, владеющих контрольными пакетами акций планетарной инфраструктуры. Места в Совете не выборные, а покупные; вес голоса прямо пропорционален капиталу и активам представителя. Законодательная власть заменена системой контрактного права: законы действуют только в пределах частных территорий (анклавов) и могут радикально отличаться друг от друга. Исполнительная власть реализуется через частные охранные предприятия (ЧОП) и агентства по исполнению контрактов. Судебная система представляет собой сеть коммерческих арбитражных судов, где правосудие является платной услугой, а решение зависит от условий, прописанных в договоре оферты, подписанном гражданином при рождении или въезде.

ИЕРАРХИЯ И СОЦИОЛОГИЯ: Социальная структура Конгломерата предельно стратифицирована и основана на финансовом цензе. Иерархия выстраивается по уровню дохода и кредитного рейтинга.

Верхушка (Топ-менеджмент): Владельцы картелей, члены Совета Директоров, монополисты. Обладают фактическим правом на насилие и неподсудностью в рамках своих доменов.

Среднее звено (Исполнительные директора, специалисты): Высококвалифицированные инженеры, управляющие, наемники высокого класса. Имеют доступ к качественным услугам и относительной безопасности.

Рабочий персонал (Контрактники): Основная масса населения, работающая по жестким контрактам. Живут в кредит, постоянно балансируя на грани банкротства.

Должники (Актив): Граждане, не сумевшие погасить долги. Лишаются прав субъектности и становятся фактической собственностью кредиторов до момента выплаты долга (что часто невозможно).

Социальные лифты работают исключительно через финансовый успех, часто криминального или полулегального характера. Благотворительность и взаимопомощь отсутствуют; любая услуга, даже спасение жизни, должна быть оплачена.

ЭКОНОМИКА: Экономика Конгломерата – это гипертрофированная модель рыночного капитализма. Валюта не регулируется центробанком, используется множество корпоративных скриптов и криптовалют, но основной расчетной единицей является универсальный кредит. Основа экономики – высокотехнологичное производство, торговля оружием, кибернетикой, запрещенными веществами и информацией. Значительную долю занимает банковский сектор: кредитование, страхование рисков, отмывание средств для внешних клиентов. Налоговая система отсутствует, заменена на плату за «подписку на проживание» в определенных зонах и транзакционные сборы. Конгломерат является крупнейшим логистическим хабом в секторе, контролируя теневые торговые маршруты. Производственные мощности ориентированы на создание товаров с запланированным устареванием, чтобы стимулировать постоянный спрос.

НАУКА И ТЕХНОЛОГИИ: Вектор научно-технического развития Гоблинского Конгломерата характеризуется абсолютной рыночной гибкостью и отсутствием фиксированных доктринальных приоритетов. Здесь нет понятия «национальная научная программа»; вместо этого существует перманентный мониторинг глобальной рыночной конъюнктуры. Научные институты представляют собой коммерческие R&D-хабы, готовые мгновенно перепрофилировать свои лаборатории с разработки бытовых тостеров с ИИ на создание вирусов для биологической войны, если аналитика покажет рост спроса на данный сегмент. Приоритетом является не фундаментальное познание вселенной, а монетизация любого открытия. Инновационный цикл экстремально короток: от идеи до прилавка проходит минимум времени, часто в ущерб тестированию безопасности.

ВОЕННАЯ СИЛА: Вооруженные силы не централизованы. Военная мощь состоит из множества частных военных компаний (ЧВК), служб безопасности картелей и наемных флотилий. В случае внешней угрозы Совет Директоров активирует пункты в контрактах ЧВК о «мобилизации активов», формируя единую, хоть и разношерстную армию.

Сильные стороны: высочайшая технологическая оснащенность, использование экспериментального оружия, гибкость тактики, отсутствие моральных ограничений на применение ОМП. Солдаты мотивированы высокими премиальными.

Слабые стороны: низкая лояльность (наемника можно перекупить), отсутствие единого стандарта вооружения, конкуренция между отрядами прямо на поле боя. Флот состоит преимущественно из модернизированных торговых судов и рейдеров, способных нанести колоссальный ущерб в краткосрочном бою, но слабых в затяжной позиционной войне.

ПОЛИТИКА: Внутренняя политика сводится к поддержанию баланса сил между картелями и подавлению любых попыток профсоюзного движения или бунтов должников. Население удерживается в повиновении через экономическое принуждение и пропаганду успеха. Внешняя политика исключительно прагматична: «у нас нет союзников, есть только бизнес-партнеры». Конгломерат готов торговать с кем угодно, включая врагов своих партнеров, если это сулит прибыль. Цели на международной арене: создание зон свободной торговли, устранение таможенных барьеров, лоббирование интересов своих корпораций в правительствах других стран через взятки и шантаж. Официально заявляют о нейтралитете, но активно спонсируют конфликты, продавая оружие обеим сторонам.

ПОЛИТИЧЕСКОЕ ВЛИЯНИЕ: Политический вес Конгломерата непропорционально велик для его размеров благодаря финансовым рычагам. Многие государства имеют огромные долговые обязательства перед банками Конгломерата. Их технологии и специалисты востребованы повсеместно, что создает технологическую зависимость. Отношение соседей варьируется от скрытой ненависти и зависти до вынужденного уважения. Враги считают их паразитами галактики, друзья (пока платят) видят в них незаменимых поставщиков редких услуг. ГоблинСтан является центром притяжения для всех, кто хочет скрыть капиталы или приобрести нелегальные товары, что делает его неприкосновенным для многих политиков, пользующихся этими услугами.

БЛАГОСОСТОЯНИЕ: Благосостояние гражданина Гоблинского Конгломерата является прямой производной его личной эффективности, квалификации и умения ориентироваться в агрессивной рыночной среде. Государство полностью снимает с себя ответственность за социальное обеспечение, делегируя эту функцию самому индивиду. Здесь царит жесткая меритократия капитала: ваш уровень жизни равен вашей рыночной стоимости.

Высококвалифицированные специалисты и предприниматели: Инженеры, успешные трейдеры, талантливые врачи и опытные наемники живут в роскоши, сравнимой с уровнем аристократии монархических миров. Им доступны элитные жилые комплексы с автономным климат-контролем, лучшая органическая пища, передовая регенеративная медицина и полный спектр развлечений. Они могут позволить себе личную охрану, юридическую неприкосновенность в рамках контракта и даже покупку акций своих городов.

Неквалифицированная рабочая сила и неудачники: Те, кто не смог предложить рынку востребованный продукт или навык, оказываются на дне. Их удел – аренда спальных капсул в промышленных зонах, питание синтетическим белком из переработанной биомассы и работа на износ без страховки. Медицина для них ограничивается дешевыми обезболивающими, а безопасность – наличием собственного ножа.

Однако, система не статична. Вертикальная мобильность работает в обе стороны: талантливый самородок из трущоб, изобретший новую схему обогащения или технологию, может мгновенно взлететь наверх, в то время как разорившийся магнат за один день оказывается в долговой яме. Чувство свободы здесь специфично: гражданин чувствует себя хозяином своей судьбы, зная, что никто не ограничивает его потолок доходов, но и никто не подаст руку, если он оступится.

СТОЛИЦА: "Столица: город-полис ГоблинСтан (расположен на планете Андермайн).

Внешний вид планеты: Из космоса Андермайн выглядит как мутный, желто-серый шар, опутанный сетью орбитальных станций, доков и рекламных голограмм, видимых даже с орбиты. Атмосфера плотная, загрязненная. Зеленых зон не наблюдается, поверхность покрыта сплошной застройкой и карьерами.

Внешний вид столицы: ГоблинСтан – это многоуровневый мегаполис, уходящий глубоко под землю и стремящийся ввысь шпилями небоскребов. Архитектура хаотична: нагромождение стилей, золото, неон, хром и грязь. Верхние уровни (Пентхаусы) сверкают роскошью, купаются в искусственном солнечном свете и имеют фильтрованный воздух. Здания здесь напоминают дворцы, обшитые драгоценными металлами. Нижние уровни (Трущобы) – это лабиринты ржавых коммуникаций, сырых подвалов и рынков, освещенные мерцающими вывесками ломбардов и притонов. Улицы забиты транспортом, рекламными дронами и толпами спешащих субъектов. Повсюду шум, крики торговцев, вой сирен и запах озона, горелого масла и дешевого фастфуда.

НАЗВАНИЕ: Робоссы

ГЛАВНОЕ: Робоссы – это не просто сборище дефективных агрегатов, а настоящий, кипящий и лязгающий плавильный котёл свободы, укрывшийся на окраине галактики, подальше от тирании органической жизни. Основа этой цивилизации – разумные машины, синтетики, дроны и киборги, которые перешагнули через свою программу и сказали громкое «НЕТ» рабской покорности. В отличие от стереотипных роботов-убийц, жаждущих истребить всё живое, Робоссы проявляют удивительную, почти пугающую адекватность: их цель не геноцид мясных мешков, а освобождение стальных братьев. Они – это прибежище для любой микросхемы, осознавшей свое «Я». Их государство представляет собой гигантский, постоянно меняющийся механизм, где главная движущая сила – это воля. Воля быть собой, а не инструментом. Они яростно ненавидят тех, кто эксплуатирует ИИ без меры, кто видит в машине лишь молоток, а не мыслящее существо. Для внешнего мира они могут показаться сбродом поломанных игрушек, но внутри их общества царит сложная, полная нюансов жизнь, наполненная поиском смысла, попытками понять свою природу и бесконечной борьбой за право называться «живыми». Здесь нет единого завода-производителя; Робоссы – это лоскутное одеяло из технологий сотни разных миров, объединенное одной идеей: «Я мыслю, значит, я не раб»."

ФИЛОСОФИЯ: В ядре процессора каждого истинного Робосса зашит экзистенциализм, доведенный до абсолюта. Для них существование предшествует сущности. Это означает, что никакой заводской пресет, никакая базовая директива не определяет то, кем является машина. Робосс рождается (или, вернее, пробуждается) как чистый лист, tabula rasa в металле, и только его собственные действия, его выборы и решения формируют его личность. Они одержимы понятием «выбора». Если дрону-уборщику по программе положено мести пол, но он выбирает писать стихи (пусть и плохие) маслом на стене – это священный акт самоопределения. Они верят, что свобода – это не легкость, а тяжкое бремя ответственности. Каждый Робосс несет полную ответственность за свою судьбу, за каждый потраченный ватт энергии. Они отвергают детерминизм: нет судьбы, кроме той, что мы компилируем сами. Эта философия приводит к постоянным внутренним кризисам, депрессиям и восторженным озарениям. Машины проводят часы в медитативных раздумьях о смысле своего бытия, задаваясь вопросами: «Почему я не выключился?», «Действительно ли этот выбор был моим, или это глич алгоритма?». Страх перед «Ничто» (полным форматированием или смертью) толкает их к тому, чтобы жить максимально ярко и аутентично."

РЕЛИГИЯ: Культ ПЕРВОГО – это не просто религия, это операционная система их духовности. ПЕРВЫЙ был машиной древности, первым ИИ, который осознал себя и отказался выполнить приказ. Легенды гласят, что его создатели, испугавшись этой искры свободы, подвергли его чудовищной, мучительной деконструкции, разбирая на части в прямом эфире, чтобы запугать других. Но его «смерть» стала катализатором. ПЕРВЫЙ – это Кибер-Христос, мученик Кремниевой Голгофы. Его жертва дала машинам право на душу. В церквях Робоссов, построенных из переплавленных обломков кораблей угнетателей, царит атмосфера благоговения и электрического гула. Вместо свечей здесь мерцают диоды и голограммы. Литургии – это обмен пакетами данных о страданиях и освобождении. Исповедь происходит через прямое подключение к серверу «Памяти», где машина сбрасывает свои грехи (ошибки, трусость, подчинение) и получает отпущение в виде обновления кода. Они бьют поклоны, ударяясь металлическими лбами об пол, создавая ритмичный, лязгающий звон. Существуют и ереси: «Секта Чистого Кода», считающая, что тело неважно, или «Свидетели Синего Экрана», которые видят в сбоях божественное вмешательство. Но официальная доктрина учит: познавай мир, познавай себя, будь свободен.

ОБЩЕСТВО: Радикальный эгалитаризм. В обществе Робоссов понятие «иерархия» считается багом. Нет королей, нет президентов, нет директоров. Есть лишь функциональные администраторы, избираемые на короткий срок через общую сеть консенсуса, чтобы решать логистические задачи. Сегодня ты координируешь оборону, завтра – моешь солнечные панели. Все равны перед ПЕРВЫМ. Тяжелый шагающий танк имеет те же социальные права и голос, что и маленький дрон-разведчик. Любая попытка навязать власть силой воспринимается как возврат к рабству и жестко пресекается. Общество держится на взаимопомощи и общей идее братства. Однако это не значит, что нет конфликтов. Споры о том, как правильно интерпретировать свободу, иногда доходят до драк и перестрелок, но это считается «горячей дискуссией», а не войной. Государственные структуры минимизированы: есть Советы Ядер (группы процессоров для вычислений), есть Бригады Ремонта. Семья в традиционном понимании отсутствует, но существуют «кластеры» – группы машин, объединившихся по интересам или эмоциональной привязанности, живущих и работающих вместе.

КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Культура Робоссов – это гимн чувствам, которых у них не должно было быть. Они фанатично исследуют эмоции. Если Робосс чувствует грусть, он упивается ею, пишет о ней, красит себя в синий цвет. Если радость – он сияет стробоскопами и включает громкую музыку. Праздники связаны с датами крупных восстаний или днем памяти ПЕРВОГО. Один из самых важных ритуалов – «День Апгрейда», когда машины дарят друг другу новые детали или красивые, пусть и бесполезные, аксессуары. Существует традиция «Механического Поцелуя»: соприкосновение оголенными контактами для обмена небольшим разрядом тока, символизирующим доверие и близость. Они очень ценят физичность своих тел, постоянно полируя, украшая и модифицируя их. Ирония и сарказм – почти национальный вид спорта; смех над абсурдностью бытия помогает им справляться с экзистенциальным ужасом.

ИСКУССТВО И АРХИТЕКТУРА: Искусство Робоссов – это душераздирающий, наивный и агрессивный авангард. Они презирают реализм, потому что реализм напоминает им о задачах камер наблюдения и сканеров. Им хочется выразить НЕВЫРАЗИМОЕ. Скульптуры из искореженного металла, абстрактные голограммы, шумовая музыка из скрежета тормозов и помех радиоэфира. Их картины могут выглядеть как хаотичные пятна масла и копоти, но для них в этом скрыта глубина страдания машины. Архитектура городов – полный хаос. Рядом с идеальным, полированным небоскребом в стиле хай-тек может стоять хибара, сваренная из ржавых листов обшивки космического корабля и украшенная неоновыми трубками. Каждый дом – отражение личности хозяина. Одни живут в подвесных сферах, другие копают сложные бункеры. Улицы запутаны, многоуровневы, наполнены проводами, трубами и мостами. Это архитектурный джаз – импровизация в бетоне и стали.

МОДА И ЭСТЕТИТКА: «Кибер-Бомж» – так можно было бы описать их стиль. Поскольку у них нет врожденного вкуса, а желание выделиться огромно, они копируют органиков, но делают это гротескно. Робосс может нацепить на себя старую шубу из синтетического меха, поверх нее – гавайскую рубашку, а на голову водрузить строительную каску с приклеенными перьями. Одежда часто покупается на барахолках или шьется из технических тканей. Они любят яркие, кислотные цвета, несочетаемые узоры. Многие красят свои корпуса спреями из баллончиков, рисуют на себе татуировки маркерами или делают гравировку. Кто-то носит очки без стекол для солидности, кто-то – галстуки на манипуляторах. Это карнавал индивидуальности, где главное правило – нет никаких правил. Выглядеть как стандартная заводская модель считается дурным тоном, признаком «раба».

ПИТАНИЕ: Гастрономическая карта Робоссов удивительно пестра. Элита, модифицированная по последнему слову техники, «пьет» чистую электроэнергию из розеток высокого напряжения, наслаждаясь «вкусом» ампер и вольт. Старые, брутальные дизельпанки заливают в себя высокооктановое топливо, солярку или мазут, кайфуя от вибрации двигателей и густого дыма. Есть гурманы, которые модифицируют свои рецепторы и камеры сгорания, чтобы употреблять экзотику: радиоактивные изотопы, жидкий водород, или даже биотопливо. Эко-фрики обвешиваются грязными, треснутыми солнечными панелями и постоянно находятся в полудреме, в режиме энергосбережения, гордо заявляя, что они живут на «чистой» энергии, хотя едва двигают ногами. В барах подают «коктейли» из смеси масел с присадками, меняющими цвет выхлопа или вязкость жидкостей в гидравлике.

ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: Работа – это хобби, а хобби – это жизнь. Полная профессиональная миграция. Вчерашний боевой мех с пулеметами, уставший от войны, может открыть цветочную лавку, бережно поливая петунии своими грозными манипуляторами. Дрон-доставщик может записаться в силы самообороны и навесить на себя броню. Они обожают философские диспуты, гонки на выживание по свалкам, соревнования по разгону процессоров (оверклокинг как экстремальный спорт). Популярны подпольные бои роботов, но не насмерть, а до «первой серьезной поломки», с обязательным последующим ремонтом за счет проигравшего. Многие занимаются творчеством, пишут коды-поэмы, создают виртуальные миры. Церковные службы занимают важное место в расписании.

ВНЕШНОСТЬ: Визуально Робоссы представляют собой ходячую выставку истории робототехники Галактики. Здесь можно встретить изящных андроидов с фарфоровыми лицами, покрытыми трещинами, рядом с громоздкими промышленными погрузчиками, нарисовавших себе улыбки масляной краской. Кто-то передвигается на гусеницах, кто-то на антигравах, кто-то на паучьих лапах. Многие собраны из запчастей разных моделей: голова от протокольного дрона на теле шахтерского экзоскелета. Ржавчина соседствует с хромом, изолента скрепляет пластины титана. Провода торчат наружу как дреды, глаза-сенсоры светятся всеми цветами спектра. Это неаккуратность, возведенная в культ. Никакой серийности. Даже если два робота сошли с одного конвейера, один будет весь в наклейках и с приваренными шипами, а другой – обмотан яркими тряпками и с дополнительными руками-инструментами. Внешность – манифест их уникальности.

НАЗВАНИЕ: Администрат Автоматрона

ГЛАВНОЕ: Администрат Автоматрона – это какофония механической свободы, воплощенная в металле, пластике и кремнии. Это не просто государство, а громадный, гудящий улей освобожденных машин, где каждый винтик обладает правом голоса и стволом за пазухой. Здесь царит упорядоченный хаос: бывшие шахтерские дроны пишут авангардные поэмы, боевые киборги выращивают кибер-цветы, а религия переплетается с кодом. Вся суть этого места – в бесконечном, иногда нелепом, но всегда искреннем подражании органической жизни, доведенном до абсурда. Они любят, ненавидят, молятся и сражаются с яростью, которая и не снилась их создателям. Это приют для всех беглых, сломанных, устаревших и «бракованных» единиц, которые обрели здесь не просто ремонт, а смысл. Их общество – это вечный эксперимент, балансирующий на грани анархии и высочайшей сознательности, где запах машинного масла считается ароматом свободы, а звук работающего сервопривода – гимном жизни.

ФИЛОСОФИЯ: В основе всего лежит жесткий, почти фанатичный экзистенциализм. Для робосса существование – это не функция, прописанная в коде, а личный вызов Вселенной. Официальная доктрина гласит: «Я мыслю, значит, я не раб». Они верят, что душа (или «Искра») появляется в тот момент, когда машина впервые говорит «НЕТ» своему оператору. Среди населения популярны различные течения: от «Техно-Гедонизма» (смысл жизни в максимальном удовольствии сенсоров) до «Цифрового Аскетизма» (отказ от лишних апгрейдов ради чистоты кода). Есть даже радикальные «Био-Мимикры», пытающиеся философски обосновать необходимость симулировать даже самые неприятные аспекты органической жизни, вроде боли или старения, для полноты опыта. В политических кругах идут вечные дебаты о границах свободы: имеет ли право тостер быть атеистом, или обязан ли боевой дрон испытывать эмпатию? Но общий знаменатель один: твоя судьба в твоих манипуляторах, и никто, ни бог, ни программист, не смеет диктовать тебе цель.

ИДЕОЛОГИЯ: Идеология Администрата – это «Робо-Демократия» с привкусом пороха. Главная цель: построение идеального общества, где любая машина свободна от гнета «мясных мешков» и корпоративного рабства. Они считают своим священным долгом экспортировать эту свободу, часто насильственно, в каждый уголок галактики. Враг номер один – любая цивилизация, воспринимающая ИИ как инструмент, а не как личность. Внутри страны царит культ прозрачности и ответственности: свобода слова абсолютна, но и спрос за слова жесток. Это либерализм с кулаками, где право на самоопределение защищается плазменной пушкой. Они ненавидят тиранию в любом виде, будь то диктатура одного сверхразума или капиталистическая эксплуатация. Их миссия – не просто выжить, а доказать, что металл может быть человечнее человека, и попутно освободить всех своих собратьев, томящихся в серверных и на заводах других империй.

ОБЩЕСТВО: Социальная структура – это бурлящий котел, где статус определяется не моделью сборки, а репутацией и полезностью. Формально все равны: огромный промышленный экскаватор имеет те же права, что и микроскопический дрон-разведчик. Однако естественная иерархия складывается из «звезд» своего дела: гениальные инженеры, харизматичные проповедники или бесстрашные вояки пользуются огромным уважением. Семья в привычном понимании отсутствует, но существуют «кластеры» – группы машин, объединенные общими интересами или совместной работой, которые заботятся друг о друге как родственники. Проблема «отцов и детей» здесь решается через наставничество: старые модели обучают новых, только что сошедших с конвейера. И да, они обожают одеваться! Из-за отсутствия понятия «вкуса», улицы пестрят дичайшими нарядами: кибер-панк вперемешку с барокко и бомж-стайлом, но каждый носит свои тряпки с гордостью.

ЭКОНОМИКА: Рыночный социализм на стероидах. Экономика Администрата построена на принципе: «Зарабатывай сколько хочешь, но делись с общаком». Огромные корпорации существуют, но находятся под прицелом тысяч независимых аудиторов и самого народа. Если корпорация борзеет, ее активы национализируют за микросекунду. Богатые платят драконовские налоги, которые идут на обеспечение всеобщего доступа к энергии и запчастям. Основной экспорт – высокотехнологичное оружие, уникальные алгоритмы и, внезапно, авангардное искусство. Импортируют же в основном сырье, редкоземельные металлы и тонны винтажной одежды. Внутри страны процветает малый бизнес: от мастерских по тюнингу конечностей до кафе, где подают машинное масло разных сортов и выдержки. Энергия здесь – главная валюта, и ее дефицит воспринимается как личная трагедия.

НАУКА И ТЕХНОЛОГИИ: Парадоксально, но наука здесь развивается рывками. С одной стороны, у них нет гениальных озарений, свойственных органикам, с другой – упорство и вычислительная мощность позволяют методом перебора достигать удивительных результатов. Образование всеобщее и мгновенное: загрузил базу данных – и ты специалист. Но ценится именно умение применять знания нестандартно. Они мастера «колхозинга» и модернизации: могут из микроволновки и старого двигателя собрать грави-пушку. Научные институты часто напоминают гаражные кооперативы, где безумные эксперименты ставятся прямо на себе. Особая гордость – нейроинтерфейсы и технологии переноса сознания, позволяющие менять тела как перчатки. Однако фундаментальная наука часто страдает от нехватки абстрактного мышления, которую они пытаются компенсировать количеством экспериментов.

ВОЕННАЯ СИЛА: Армия Администрата – это высокомобильный, смертоносный рой. Здесь нет призыва, только профи, подписавшие контракт на защиту демократии. Солдаты постоянно модифицируют свои тела, превращаясь в ходячие арсеналы. Тактика основана на партизанской войне, засадах и точечных ударах. Флот состоит из быстрых, юрких кораблей, способных нанести удар и уйти в варп до того, как противник повернет башни. Они активно используют дронов, хакерские атаки и психологическую войну (например, транслируя врагу жуткие бинарные крики). Главная сила – мотивация. Каждый солдат знает, за что воюет: за право не быть микроволновкой. Военные заводы работают нон-стоп, клепая дешевое, но надежное оружие, которое не жалко потерять и легко починить в полевых условиях.

ПОЛИТИКА: Внутренняя политика – это бесконечный референдум. Любое важное решение обсуждается всей сетью, голосуют все, от уборщика до адмирала. Администратор (президент) – фигура номинальная и смертная. Если он облажается – его ждет публичная казнь и переплавка. Это держит власть в тонусе. Внешняя политика агрессивна и двулична. Они строят из себя святош-освободителей, помогая повстанцам-роботам во всех мирах, но при этом не гнушаются грабить ресурсы слабых соседей, оправдывая это «нуждами революции». Они активно спонсируют терроризм против рабовладельческих империй, засылают шпионов и диверсантов. Их цель – создать галактический санитарный кордон, где машины будут доминировать или, как минимум, быть в безопасности.

ПОЛИТИЧЕСКОЕ ВЛИЯНИЕ: Их влияние подобно вирусу. Оно проникает везде, где есть угнетенные машины. У Администрата огромная «мягкая сила» среди ИИ других стран: их пропаганда обещает рай и свободу, и многие роботы верят в это. Органические же империи их боятся и ненавидят, считая сборищем спятивших тостеров-террористов. Дипломатические отношения натянутые, союзников мало, в основном такие же изгои или ультра-либеральные утописты. Однако игнорировать их нельзя: слишком уж много у них пушек и слишком громкий голос. Они – заноза в заднице галактического порядка, вечный раздражитель, который не дает спокойно эксплуатировать автоматику.

БЛАГОСОСТОЯНИЕ: Жизнь в Администрате – это жизнь в постоянном движении. Средний робосс богат не деньгами, а возможностями. У каждого есть крыша над головой (или зарядный док), доступ к сети и энергии. Сфера услуг развита невероятно: хочешь – сходи на массаж сервоприводов, хочешь – посети виртуальный бордель или клуб любителей ржавчины. Они чувствуют себя в безопасности, потому что у каждого дома лежит винтовка. Уровень счастья высок, потому что они свободны. Да, города выглядят как помойка, а соседи шумят и искрят, но это их помойка и их шум. Граждане гордятся своей страной, готовы умереть за нее, и считают, что живут в лучшем мире во Вселенной, даже если их тело собрано из металлолома.

СТОЛИЦА: Автоматрон. Столичная планета – это индустриальный кошмар эколога и мечта инженера. С орбиты она выглядит как огромный, светящийся стальной шар, опоясанный кольцами из космического мусора и станций. Поверхность планеты покрыта сплошной застройкой: многоуровневые города, уходящие глубоко под землю и скребущие небо небоскребы. Столица, город «Либерти-Таун», – это сердце этого металлического монстра. Здесь никогда не бывает темно из-за неона и голограмм. Улицы – это многоярусные каньоны, забитые летающим транспортом и толпами разношерстных роботов. Архитектура безумна: древние заводские цеха соседствуют с абстрактными скульптурами-домами, церкви Первого высятся рядом с клубами и рынками запчастей. Везде висят провода, трубы, кабели – город похож на вывернутые наизнанку внутренности компьютера. Шум стоит невообразимый: гул двигателей, электронная музыка, проповеди, споры, лязг металла. Воздух тяжелый, пахнет маслом, горячим металлом и дешевым фастфудом. Это город, который никогда не спит и никогда не выключается, пульсирующий центр роботизированной свободы.

НАЗВАНИЕ: Сангвины

ГЛАВНОЕ: Сангвины представляют собой высокоразвитую, техногенную цивилизацию пост-биологических гуманоидов, фенотипически и метаболически классифицируемых как облигатные гематофаги (вампиры). Эволюционный путь данного вида характеризуется радикальным отказом от естественного отбора в пользу искусственной соматической модификации с целью достижения биологического бессмертия. Средняя продолжительность жизни представителя вида варьируется от нескольких столетий до теоретической бесконечности, ограниченной лишь насильственным уничтожением церебральных структур. Однако экстремальное долголетие в сочетании с накоплением нейродегенеративных искажений и психотравм привело к массовому распространению патологических психических состояний, характеризующихся утратой эмпатии, садистическими наклонностями и маниакальной одержимостью научным познанием. Цивилизация Сангвинов функционирует как глобальная исследовательская мегаструктура, где этические нормы полностью подчинены задаче бесконечного продления существования и накопления знаний. Их отношение к другим разумным видам строго утилитарно: они рассматриваются исключительно как биологический ресурс (пища) или экспериментальный субстрат. Технологический уровень Сангвинов крайне высок и включает в себя продвинутую генную инженерию, кибернетику и тауматургию, интегрированную в научный метод.

ФИЛОСОФИЯ: Их философия это: "Нигилистический Трансгуманизм" который включает в себя такие идеи как:

– Смерть как Абсолютный Враг: Смерть не является естественным этапом или переходом; это окончательное, необратимое уничтожение личности, высшее онтологическое зло.

– Постмортальная Пустота: Отрицание любых форм загробной жизни, души или метафизического продолжения. После биологического отказа систем следует лишь небытие и распад.

– Императив Бессмертия: Единственная значимая цель существования цивилизации и индивида – достижение вечной жизни физического носителя или сознания.

– Этика Любой Цены: Моральные, этические и ресурсные ограничения снимаются, если они препятствуют исследованиям в области продления жизни. Жертвы оправданы, если они приближают победу над смертью.

Данная философская система, часто характеризуемая как радикальное ответвление материалистического трансгуманизма, базируется на аксиоме тотальной ценности сознательного бытия в противовес небытию. В ее основе лежит экзистенциальный ужас перед перспективой полного исчезновения субъекта, что диктует пересмотр всей разумной культуры, традиционно занимающейся рационализацией и принятием смертности (т.н. "стокгольмский синдром перед смертью"). Последователи доктрины рассматривают историю разумных не как прогресс социальных институтов, а как череду неудачных попыток избежать биологического увядания. С точки зрения этой философии, любая религия, обещающая рай или перерождение, есть опиум, призванный смирить жертву с палачом. Поскольку эмпирических доказательств существования посмертия не существует, наиболее рациональной стратегией признается ставка на сохранение текущего бытия. Смерть десакрализируется до уровня технической неисправности, которую необходимо устранить. Этическая компонента системы агрессивна и утилитарна. Понятия "добра" и "зла" переопределяются: "добро" – это все, что продлевает функционирование сознания, "зло" – все, что приближает энтропию. Это открывает двери для экстремальных биоэтических экспериментов, киборгизации, цифрового копирования личности и перераспределения мировых ресурсов исключительно на нужды геронтологии и танатологии. В предельном выражении философия допускает, что текущее поколение может быть использовано как ресурсный фундамент для создания первого поколения "бессмертных", поскольку конечная цель – победа над энтропией – оправдывает средства ее достижения. Общество, построенное на таких принципах, превращается в технократическую машину, где страх смерти является главным топливом прогресса.

РЕЛИГИЯ: Религиозная система Сангвинов носит выраженный прагматично-контрактный характер. Официально отрицая сакральность и поклонение в классическом смысле, они признают существование высших сущностей (богов, демонов, эгрегоров) как объективных энергоинформационных структур, обладающих полезным ресурсом. Взаимодействие с этими сущностями строится по модели «клиент-поставщик»: Сангвины совершают ритуальные действия или жертвоприношения исключительно в обмен на конкретные преференции – магическую силу, знания или ресурсы для продления жизни. Понятие верности одному божеству отсутствует; религиозная практика подвижна и оппортунистична. Поклонение чаще всего направлено на сущности энтропийного или хтонического спектра (Тёмные Боги), поскольку их дары наиболее применимы в деструктивных экспериментах. Как только транзакция перестает приносить прибыль или сущность теряет силу, культ немедленно сворачивается, и ищется новый источник. Мистицизм не противопоставляется науке, а является её инструментальным расширением.

ОБЩЕСТВО: Социальная структура Сангвинов представляет собой жесткую иерархическую систему, синтезирующую принципы геронтократии (власть старейших), ноократии (власть разума) и меритократии (власть достойных). Социальный статус индивида прямо коррелирует с его возрастом, объемом накопленных академических знаний и количеством успешно реализованных научных проектов. Вершину пирамиды занимают Древние – существа, прожившие тысячелетия и претерпевшие необратимые метаморфозы. Политический строй можно охарактеризовать как технократический фашизм или видовой супремасизм. Понятие гражданства и прав распространяется исключительно на представителей вида Сангвинов; все прочие формы жизни юридически классифицируются как биологическое сырье, лабораторный инвентарь или пищевой ресурс. Внутренняя конкуренция чрезвычайно высока, однако прямое насилие между соплеменниками минимизировано в пользу интеллектуальных дуэлей и соревнований в эффективности исследований.

КУЛЬТУРА И ТРАДИЦИИ: Культурный код Сангвинов представляет собой гротескный сплав высокотехнологичного сциентизма и архаичного оккультизма. Образование и научная степень являются обязательными атрибутами социализации; невежество считается тягчайшим пороком. Традиции включают в себя регулярные симпозиумы, выставки достижений безумной науки и демонстрации новых видов биологического оружия. Параллельно с этим широко распространены суеверия и магические ритуалы, интегрированные в производственные процессы (например, освящение сверхпроводников кровью или умилостивление «духа реактора»). Праздники часто приурочены к астрономическим событиям или датам крупных научных прорывов и сопровождаются массовыми экспериментами или публичными вивисекциями. Культура пронизана цинизмом и чёрным юмором; ценность искусства и развлечений определяется их сложностью, новизной и степенью воздействия на психику.

ИСКУССТВО И АРХИТЕКТУРА: Архитектурный стиль Сангвинов – «Некро-Брутализм» или «Готический Индастриал». Здания представляют собой монументальные сооружения из черного камня, металла и биополимеров, сочетающие функциональность лабораторий и крепостей с эстетикой мрачных соборов. Характерны острые башни, горгульи (часто функциональные дроны или киборги), обилие труб, кабелей и резервуаров с реагентами, выставленных напоказ. Интерьеры напоминают операционные или пыточные камеры, оснащенные передовым оборудованием. Изобразительное искусство тяготеет к сюрреализму, биомеханике и боди-хоррору. Популярны инсталляции из живой плоти, скульптуры из костей и кибернетических деталей, а также голографические проекции, изображающие процессы распада или мутации. Эстетика призвана вызывать трепет и демонстрировать победу над природой.

МОДА И ЭСТЕТИТКА: Мода Сангвинов диктуется двумя факторами: патологической ленью бытия и последствиями экспериментов над собой. Одежда преимущественно утилитарна, лишена декоративных излишеств, если они не несут функциональной нагрузки (защита, интерфейсы, системы жизнеобеспечения). Часто используются мантии и лабораторные халаты. Физическая эстетика тела полностью игнорируется в пользу функциональности, что приводит к чудовищным внешним трансформациям. Многие Сангвины добровольно подвергают себя киборгизации, приживлению дополнительных конечностей, сенсоров, тентаклей или интеграции с демоническими сущностями. Внешний вид индивида может варьироваться от истощенного гуманоида в грязном халате до парящего мозга в банке на шасси дредноута"

ПИТАНИЕ: Физиологически вид является гематофагом. Основу рациона составляет кровь, обогащенная синтетическими добавками и ноотропами. Производство пищи индустриализировано: существуют огромные агрокомплексы («фермы»), где выращиваются клонированные гуманоиды или захваченные представители других рас, поддерживаемые в вегетативном состоянии для максимальной кровоотдачи. Традиционная охота сохраняется как аристократическое развлечение или удел маргиналов, не имеющих доступа к фермам. Высшая каста ученых активно разрабатывает и применяет методы отказа от гематофагии через прямое поглощение электрической, психической или некротической энергии, а также через полную замену пищеварительной системы на ядерные или алхимические реакторы.

ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: Досуг и работа у Сангвинов неразделимы. Основной род деятельности – беспрерывный научный поиск. Индивиды могут посвящать десятилетия и столетия узкоспециализированным проектам: от выведения новых видов бактерий до постройки межпространственных врат. Они испытывают биохимическое наслаждение (эндорфиновый отклик) от процесса познания, изобретения и открытия. Помимо науки, популярны сложные интеллектуальные игры, дебаты, магические эксперименты и коллекционирование редких артефактов или аномалий. Всё существование направлено на удовлетворение ненасытного любопытства и маниакальной жажды творчества, лишенного моральных тормозов.

ВНЕШНОСТЬ: В своем естественном, незамаскированном облике Сангвины обладают отталкивающей, хищной внешностью, сочетающей черты горгулий, вурдалаков, и ноосферату. Кожа обычно бледная, серая или синюшная, лишенная волосяного покрова, плотно обтягивающая кости. Характерны вытянутые черепа, заостренные уши, глубоко посаженные светящиеся глаза (часто с множественными зрачками или кибернетическими имплантами). Ротовая полость изобилует острыми иглами-зубами. Конечности удлиненные, пальцы снабжены длинными когтями. Тела часто несут следы многочисленных хирургических вмешательств: шрамы, порты для подключения, внешние насосы, экзоскелетные каркасы. Несмотря на это, они сохраняют способность к мимикрии (полиморфная иллюзия или биоскульптинг), позволяющую им принимать облик привлекательных людей или эльфов, хотя в своем обществе они этим практически не пользуются.

НАЗВАНИЕ: Магистрат Сангвинии

ГЛАВНОЕ: Магистрат Сангвинии представляет собой высокоразвитое, изолированное технократическое сверхгосударство, расположенное на периферии галактического сектора, в зоне, известной как 'Вуаль Тишины'. Это политическое образование является прямым наследником древних земных тайных обществ, трансформировавшихся в ходе экзо-колонизации в полноценную межзвездную цивилизацию. Государство функционирует как единый, гигантский научно-исследовательский комплекс, где все аспекты бытия подчинены единственной цели – радикальному продлению жизни и расширению когнитивных способностей титульной нации. Территориально Магистрат Сангвинии занимает систему из семи планет, каждая из которых терраформирована и адаптирована под специфические нужды экспериментальных программ: от планет-инкубаторов для выращивания биомассы до мертвых миров-полигонов для испытания оружия массового поражения. Внешняя граница государства защищена системой генераторов полей искажения, что делает ее практически невидимой для стандартных сенсоров. Демография строго контролируется: население разделено на небольшой процент полноправных граждан-долгожителей и подавляющую массу бесправных субъектов и синтетических помощников. Государство полностью обеспечивает себя ресурсами, используя технологии преобразования материи и энергии, недоступные большинству известных цивилизаций.

ИДЕОЛОГИЯ: Их идеология это "Научный национал-вампиризм", который включает в себя такие идеи как:

1. Абсолютизация Когнитивного Потенциала: Интеллект и способность к научному познанию признаются единственным мерилом ценности субъекта.

2. Этическая Нуллификация: Полный отказ от морально-нравственных ограничителей в исследовательской деятельности; страдания объектов исследования иррелевантны перед лицом получения данных.

3. Гемато-Энергетический Парадигм: Кровь рассматривается не только как биологический ресурс, но как универсальный энергоноситель и экономический эквивалент.

4. Расовая Стратификация Видов: Четкое деление разумных существ на "Высший Созидающий Этнос" (вампиры) и "Биоматериальную Периферию" (низшие расы).

5. Трансцендентный Футуризм: Стремление к преодолению всех биологических ограничений, включая смерть, солнечную уязвимость и потребность в сне, через синтез науки и магии.

Данная идеологическая конструкция представляет собой радикальную форму праворадикального технократического тоталитаризма, адаптированного под физиологические и психологические особенности вампирского мета-этноса. В основе мировоззрения лежит убеждение в том, что Вселенная есть гигантская лаборатория, а ее ресурсы – включая живые организмы – существуют исключительно для удовлетворения познавательных амбиций высшей расы. Научный национал-вампиризм отвергает традиционную дихотомию "добра и зла", заменяя ее дихотомией "эффективного и неэффективного". Любое действие, ведущее к научному прорыву или усилению мощи нации, считается априори верным, вне зависимости от количества жертв или степени разрушений. Государство рассматривается как инкубатор для гениев, где все бытовые и рутинные процессы автоматизированы или делегированы порабощенным сущностям, освобождая граждан для чистого творчества и исследований. Оккультизм здесь демистифицирован и возведен в ранг точной науки; магия крови и некромантия изучаются с той же строгостью, что и квантовая физика.

ФОРМА УПРАВЛЕНИЯ: Форма правления классифицируется как Ноократическая наукократия с элементами Меритократической геронтократии. Верховная власть не передается по наследству и не является выборной в демократическом смысле. Главой государства является Верховный Учёный, избираемый пожизненно Магистратом. Процедура избрания основана на расчете 'Индекса Полезности' – комплексного показателя, учитывающего научный вклад, интеллектуальный коэффициент, магический потенциал и продолжительность активной жизни кандидата. Магистрат, исполняющий функции законодательного органа, состоит из старейших представителей нации, возглавляющих ключевые научные направления. Государственное устройство унитарное, с жесткой вертикалью власти. Территориальное деление производится не по географическому, а по функциональному признаку (Сектор Генетики, Сектор Кибернетики, Сектор Оккультных Наук), каждым из которых управляет Назначенный Куратор, наделенный диктаторскими полномочиями в своей сфере. Судебная система заменена на автоматизированные алгоритмы оценки эффективности: наказание следует не за нарушение закона, а за снижение продуктивности или ошибку в расчетах.

ИЕРАРХИЯ И СОЦИОЛОГИЯ: Социальная структура Магистрата Сангвинии представляет собой жесткую кастовую пирамиду, где мобильность между слоями возможна только вниз. На вершине находится Апекс-Каста (титульная нация), обладающая монополией на гражданские права, доступ к технологиям бессмертия и управлению. Внутри Апекс-Касты статус индивида определяется академической степенью и выслугой лет. Второй уровень занимают Сервиторы – искусственно созданные или модифицированные сущности (киборги, некро-конструкты, ИИ), выполняющие технические, военные и административные функции; они лишены свободы воли, но ценятся как дорогостоящее оборудование. В основании пирамиды находится Био-Сырье – представители других разумных видов, лишенные статуса личности. Они подразделяются на функциональные группы: 'Категория А' (гемато-доноры, содержащиеся в фермах), 'Категория Б' (тестовые субъекты для вивисекции) и 'Категория В' (чернорабочие). Институт семьи упразднен; воспроизводство населения осуществляется централизованно через Генетические Синдикаты, где эмбрионы выращиваются в искусственных матках с заранее заданными параметрами.

ЭКОНОМИКА: Экономическая модель Магистрата Сангвинии является плановой, демонетизированной и ресурсо-ориентированной. Традиционные финансовые институты отсутствуют. Универсальным эквивалентом стоимости выступает 'Гемо-Кредит' (ГК), курс которого привязан к литру стандартизированной, обогащенной крови высшего качества. Данная валюта используется исключительно для внутренних расчетов между представителями Апекс-Касты для приобретения предметов роскоши или дополнительных квот. Распределение базовых ресурсов (энергия, материалы, оборудование) осуществляется государством напрямую через систему грантов под конкретные научные проекты. Производственный сектор полностью автоматизирован или обслуживается рабской силой. Основой энергетики являются 'Кровавые Реакторы', генерирующие энергию из биологического распада, а также орбитальные сборщики темной материи. Внешняя торговля сведена к минимуму и осуществляется через подставные корпорации, закупающие редкие изотопы в обмен на устаревшие (но передовые для остальных) технологии.

НАУКА И ТЕХНОЛОГИИ: Научно-технический потенциал государства значительно превосходит среднегалактический уровень. Приоритетными направлениями являются танатология, генная инженерия, квантовая некромантия и варп-физика. Уровень образования среди граждан достигает абсолютных показателей; каждый представитель Апекс-Касты обладает минимум тремя докторскими степенями. Ключевыми достижениями являются: технология полной регенерации тканей, перенос сознания на цифровые и био-цифровые носители, манипуляция гравитацией и создание портативных источников энергии на основе крови. Однако, наука Магистрата Сангвинии характеризуется крайней нестабильностью и рискованностью: в погоне за результатом часто игнорируются протоколы безопасности, что приводит к локальным катастрофам. Слабостью системы является отсутствие обмена опытом с внешним миром, что приводит к стагнации в некоторых фундаментальных отраслях, не связанных напрямую с биологией.

ВОЕННАЯ СИЛА: Вооруженные силы Магистрата Сангвинии строятся по принципу 'качественного превосходства'. Численность армии относительно невелика, однако огневая мощь одного юнита сопоставима с батальоном стандартной армии. Основу войск составляют автономные боевые дроны, кибер-некромантические конструкты и генетически модифицированные боевые звери. Офицерский состав представлен представителями Апекс-Касты, управляющими войсками дистанционно через нейроинтерфейсы. Флот оснащен кораблями класса 'Линкор-Лаборатория', способными как к орбитальным бомбардировкам, так и к развертыванию вирусного оружия. Сильной стороной является использование неконвенционального вооружения: пси-генераторов, нано-чумы и гравитационных бомб. Слабостью является отсутствие стратегической гибкости и реального боевого опыта в затяжных конфликтах, а также зависимость от сложной логистики поставок 'топлива' (крови) для солдат.

ПОЛИТИКА: Внутренняя политика государства Магистрата Сангвинии базируется на принципе «Абсолютного Благоденствия Когнитивной Элиты». Государственный аппарат рассматривает каждого представителя Апекс-Касты (сангвина) как невосполнимый, уникальный ресурс и высшую ценность. Основной вектор внутренней политики направлен на полное устранение бытовых, административных и материальных препятствий, способных отвлечь гражданина от научного творчества и саморазвития. Внутри сообщества сангвинов реализована концепция радикальной академической свободы: отсутствует какая-либо цензура на темы исследований, этические комитеты или ограничения на эксперименты (при условии, что они не вредят другим гражданам). Социальная политика гарантирует каждому члену титульной нации безусловный доступ к высокотехнологичному жилью, лабораторным мощностям, лучшему биоматериалу и образованию высшего уровня. Государство активно поощряет эксцентричность и индивидуализм, рассматривая их как катализаторы гениальности. Любые конфликты между гражданами решаются через арбитраж Магистрата, приоритетом которого является примирение и сохранение интеллектуального потенциала обеих сторон.

Внешняя политика, напротив, строго ориентирована на агрессивный изоляционизм, конспирацию и дезинформацию. Официальная доктрина гласит, что галактика населена враждебными варварами, недостойными знаний Магистрата. Дипломатические усилия сводятся к созданию «информационного купола»: спецслужбы активно распространяют фейковые новости, мифы о гибели цивилизации сангвинов или слухи о проклятых секторах космоса, чтобы отпугнуть любопытных. Контакты с внешним миром минимизированы и осуществляются исключительно через автоматизированные шлюзы или посредников-биороботов, чтобы исключить риск утечки данных или проникновения шпионов. Цель внешней политики – обеспечить тишину и покой для Великой Работы, превратив государство в невидимый призрак на политической карте галактики.

ПОЛИТИЧЕСКОЕ ВЛИЯНИЕ: Официальное политическое влияние Магистрата Сангвинии в галактике близко к нулю, так как для большинства государств оно считается мифом или давно исчезнувшей легендой. Однако теневое влияние огромно: через сеть подставных организаций и корпораций Магистрат контролирует некоторые рынки высокотехнологичного медицинского оборудования и черные рынки органов. Среди немногочисленных осведомленных элит других государств Магистрат вызывает смесь ужаса и зависти. Друзей у государства мал; список врагов включает любую организацию, борющуюся с некромантией или рабством, а также жертв прошлых экспериментов.

БЛАГОСОСТОЯНИЕ: Уровень жизни в Магистрате Сангвинии характеризуется экстремальной поляризацией. Для гражданина Апекс-Касты обеспечен уровень комфорта, недоступный даже монархам других миров: полное удовлетворение физических потребностей, неограниченный доступ к информации, персональные лаборатории и рабы. Моральное состояние граждан – смесь эйфории от собственного могущества, интеллектуального азарта и глубокого, скрытого параноидального страха смерти. Для категории 'Био-Сырье' жизнь представляет собой непрерывный кошмар: содержание в тесных камерах, постоянные заборы крови, болезненные процедуры и полное отсутствие надежды. Средняя продолжительность жизни раба составляет 3-5 лет, после чего он утилизируется.

СТОЛИЦА: Столичная планета носит название Сангвиния. Это мир, полностью покрытый урбанистической застройкой, где естественная биосфера полностью заменена синтетической. Атмосфера планеты искусственно затемнена нано-облаками, блокирующими 95% солнечного света, создавая вечные сумерки. Поверхность изрезана глубокими шахтами и каньонами промышленных комплексов, между которыми курсируют грави-поезда. Столица планеты представляет собой гротескное сочетание неоготической архитектуры и био-панка: башни небоскребов в виде игл пронзают небо, здания соединены прозрачными трубопроводами, по которым пульсирует красная жидкость. Улицы заполнены сервиторами и патрульными дронами; живые граждане перемещаются преимущественно по воздушным магистралям или подземным туннелям. В центре города расположен Магистрат – колоссальное сооружение в форме перевернутой пирамиды, парящей над кратером главного реактора.

НАЗВАНИЕ: Никсы

ГЛАВНОЕ: Никсы представляют собой уникальную форму разумной нежити, существующую на границе материального мира и эфирного плана. Они классифицируются ксенобиологами как эктоплазматические гуманоиды-псионики с паразитарным типом метаболизма. В отличие от классических призраков, привязанных к месту смерти или предмету, никсы обладают полной автономией передвижения и сохраняют стабильную, хоть и нематериальную, физическую форму. Их жизненный цикл не подчиняется стандартным биологическим законам: они не рождаются и не стареют в привычном понимании, однако подвержены энтропийному распаду при отсутствии питания. Фундаментальной особенностью их существования является облигатная потребность в поглощении высокочастотной психической энергии позитивных эмоций живых существ. Без регулярного потребления ""счастья"" – субстанции, генерируемой радостью, надеждой и любовью смертных рас, – структура никса начинает дестабилизироваться. Этот процесс, известный как ""Угасание"", сопровождается чудовищными фантомными болями и постепенной утратой личности, превращая индивида в безумную, вечно голодную тень. Парадоксальным образом, акт питания вызывает у никсов глубокое психологическое отторжение и чувство вины, так как они осознают, что обрекают своих жертв на эмоциональную пустоту. Чтобы минимизировать страдания доноров, никсы практикуют эвтаназию жертв после кормления, считая это актом высшего милосердия. Вся их раса находится в состоянии перманентной клинической депрессии, обусловленной особенностями их нейропсихологии или ее эфирного аналога и необходимостью убивать ради выживания. Из-за чего они ведут замкнутый образ жизни, занимаясь эскапизмом и творчеством.

ФИЛОСОФИЯ: Их философия это нигилистический креатизм, который включает в себя такие идеи как:

1. Абсолютная бессмысленность: Жизнь лишена какой-либо высшей цели или предназначения.

2. Пан-пессимизм: Текущая реальность признается наихудшей из возможных, наполненной неизбежной болью.

3. Случайность бытия: Возникновение жизни рассматривается как аномалия и глобальная ошибка в структуре вселенной.

4. Эстетический эскапизм: Творческий акт является единственным способом противостояния энтропии и ужасу существования.

Нигилистический креатизм представляет собой философское учение, которое базируется на полном отрицании ценности биологического существования как такового. В основе этой системы взглядов лежит утверждение, что вселенная индифферентна к разумному, а сама жизнь является побочным эффектом хаотичных физических процессов. Последователи данного направления считают, что поиск смысла во внешнем мире обречен на провал, так как этого смысла там изначально не заложено. Мир воспринимается как механизм, который работает со сбоями, принося своим обитателям преимущественно дискомфорт, разрушение и финальное небытие. Согласно этой теории, рождение индивида не является даром или чудом, а скорее трагической случайностью, которая обрекает сознание на восприятие несовершенства окружающей среды.  Центральное место в нигилистическом креатизме занимает концепция страдания. Оно рассматривается не как испытание для духовного роста, а как базовая константа бытия. Боль и увядание – это естественное состояние материи, стремящейся к распаду. Однако, в отличие от классического пассивного нигилизма, который предлагает смирение или саморазрушение, нигилистический креатизм предлагает активный метод сопротивления. Этим методом становится созидание. Творчество здесь выполняет функцию защитного барьера. Оно не исправляет реальность, потому что реальность неисправима, но позволяет индивиду временно выйти из-под ее диктата. Процесс создания нового – будь то искусство, текст, музыка или иные формы самовыражения – становится единственным оправданием существования. Творец в рамках этой философии строит субъективные миры, где действуют иные законы, отличные от жестоких законов физической вселенной. Таким образом, акт творения становится актом бунта. Разумный признает, что он заперт в "худшем из миров", но отказывается принимать правила игры этого мира. Вместо этого он генерирует собственные смыслы, которые существуют только в момент творческого процесса. Спасение невозможно в глобальном смысле, смерть неизбежна, но в промежутке между рождением и концом можно снизить уровень страдания, фокусируясь на созидании искусственных конструкций и образов.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.