Наш мир - Симуляция. Создай идеальный сценарий своей жизни

Глава

Алматы

2026

Трансформационный бизнес-нон-фикшн: Книга выходит за рамки привычной деловой литературы, так как рассматривает успех не просто как результат менеджмента, а как следствие глубокой перепрошивки сознания.

Метафизический манифест: Жанр подразумевает авторский взгляд на устройство мироздания («Симуляция»), который претендует на объяснение скрытых механизмов реальности.

Практическое пособие (How-to): Несмотря на философскую

основу, жанр жестко привязан к действию — через техники

«Зеркальной перепрошивки», «энергетического аудита» и

«контрактов с реальностью» книга превращается в прикладной

инструмент для достижения богатства и личного успеха.

Квантовая психология: Повествование опирается на идеи управления вниманием и создания событий, что сближает его с современным направлением квантовой психологии, где читатель выступает в роли «Архитектора» или «Главного Актера».

Этот жанровый коктейль позволяет вам дистанцироваться от классических «книг успеха», позиционируя труд как уникальную технологию для «Игроков», готовых взять на себя управление своей судьбой.

ВВ Е ДЕНИЕ.

ДОБ Р О П О ЖАЛО В А ТЬ В ИГ Р У

Мы пытаемся создать своё будущее.

Строим планы, мечтаем, ставим цели, представля- ем, как всё будет.

А потом наши мечты разбиваются о «обстоятель- ства» — те самые, от которых мы якобы зависим. Рабо- та, которая высасывает силы. Деньги, которых вечно не хватает. Отношения, которые тянут вниз. Болезни, кризисы, долги, пробки, новости, которые каждый день бьют по голове. Мы чувствуем себя беспомощны- ми винтиками в огромной, бездушной машине. Идём по кругу: рождение — детство — школа — работа — кредиты — семья — болезни — пенсия — смерть. И так из поколения в поколение.

Целые поколения проносятся мимо, словно тени. Люди рождаются, живут, умирают — и никто так

и не понимает главного: в чём смысл жизни? В чём се- крет мироздания? Для чего мы здесь, в этой реально- сти, которая иногда так похожа на сон. В моменты вне- запного дежавю вдруг пронзает острое чувство: «Это уже было со мной… я уже был здесь… эти слова, эти лица, этот момент…» — а потом оно исчезает, оставляя лишь лёгкий озноб и вопрос: «Что это было? Кажется это событие происходило со мной?!кажется я встречал этого человека когда то,где то в параллельной Вселен- ной. Как в тумане проходят эти мысли в голове.

Мы ищем ответы на свой вопросы.откуда мы ? для чего мы здесь? Какая может быть судьба у меня? Ро- диться и просто умереть, прожив свою биологическую жизнь, которую ты явно не так представлял. Мы ищем ответы,ищем их везде.

Целые религии, духовные традиции, другие уче- ния веками объясняют, как устроен мир. Но обьясняют как устроен, устроен НЕ НАШ МИР. Они рассказывают о каком-то другом — идеальном, потустороннем мире, где мы будем пребывать после смерти, где всё решено заранее. Эти все духовные и религиозные учения учат: будь послушным. Не стремиться к свободе. Не наде- ется на себя. Отдать свою силу высшему разуму, Богу, судьбе, карме, вселенской воле. «И Кто-то там, навер- ху, лучше знает, что тебе нужно. Просто смирись. Про- сто молись. Просто проси и умоляй о лучшей жизни и если не получишь, то просто принимай свою судьбу и участь». Они отнимают у человека право выбора сво- их желаний, своих чувств, своего идеального сценария жизни. «Не желай слишком многого — это гордыня. Не радуйся слишком сильно — это привязанность. Не ме- няй свою жизнь — это эгоизм. Просто терпи и надейся, что после смерти всё наладится».

И миллиарды людей живут именно так: отдают свою энергетическую силу кому-то «более достойно- му», кто якобы лучше позаботится о них. Они переста- ют быть творцами и становятся послушными испол- нителями чужого сценария.

А те, кто «правит миром» — королевские особы, тайные общества, влиятельные корпорации, древ- ние семьи — прекрасно знают, как это работает.

Они создают сценарии целых государств и народов. Они заранее показывают будущее в фильмах, муль- тфильмах, сериалах. «Симпсоны» уже десятки раз с точностью до деталей предсказывали события, кото- рые потом сбывались в реальности. Люди сами того не зная, коллективно проецируют эти сценарии, подпи- тывая их своей энергией, вниманием и верой. И буду- щее сбывается.

Сбывается с точностью почти 100 %.

Но вот что важно: если они могут писать сценарий для миллионов, значит, и ты можешь писать свой соб- ственный сценарий, идеальной жизни, где ты успеш- ный человек, полный любви ,богатства и успеха во всем.

Значит!!! силой разума, сосредоточенного внима- ния, осознанных эмоций и реальных усилий мы спо- собны создавать события и будущее своей жизни. Не ждать милости от «обстоятельств», не молить о помо- щи «свыше», а становиться автором своих желаний.

И если весь этот мир, подчиняется строгим ма- тематическим законам, алгоритмам, вероятностям и точным правилам — значит есть вероятность того

,что мы живём в каком-то цифровом мире. В симуля- ции. В огромной, невероятно сложной программе, где большинство населения остаётся фоновой массовкой, а некоторые учатся выходить из неё и становиться главными героями.

Эта книга — ключ к раскрытию секрета и управле- нию своим сценарием жизни.

С недавних пор у меня появилось очень сильное, почти жгучее желание поделиться этой книгой со всеми людьми на планете. Ведь по сути мы — одна большая семья. Независимо от страны где мы живем, языка, веры или материального достатка. Я хочу пока- зать тебе, мой дорогой друг, как на самом деле устро- ен мир, в котором мы живём. Хочу, чтобы ты вырвался из жизненных, финансовых и личных ловушек. Чтобы ты перестал быть фоновым персонажем, винтиком в чужой программе, и чтобы ты начал писать свой луч- ший сценарий — тот, в котором ты успешен, свободен, здоров, любим, богат и по-настоящему счастлив. Тот, где ты сам выбираешь, что чувствовать, чего желать и куда идти.

В этом обращении я пытаюсь достучаться до каж- дого, кто сейчас держит эту книгу в руках. Я постара- юсь объяснить максимально просто, честно, без воды, как работают принципы этой реальности. Без слож- ных философских терминов. Без обещаний «волшеб- ной таблетки». Только то, что я проверил на себе и что реально меняет жизнь.

Если ты готов выйти из круга, взять все в свои руки и стать главным героем своей симуляции — тогда слу- шай внимательно.

ПОЧЕМУ Я НАПИСАЛ Э ТУ КНИГУ

Меня зовут Саламат. Всю свою жизнь я увлекался очень многим: читал десятки сотни книг на разные темы, интересовался многочисленными теориями, изучал психологию, физику, философию и духовные практики.

В силу своего возраста я отношусь к поколению миллениалов — тому самому поколению, которое за- стало один из самых резких технологических скачков в истории человечества.

За последние 40 лет мы прошли путь, который раньше занимал миллионы лет. От примитивных книг и простых инструментов — к мобильным телефонам типо Nokia и Ericsson, а потом мы перешли к современ- ным смартфонам, виртуальным очкам, клонированию животных,создании роботов — от домашних прислуг до военных дронов. Мир говорит уже о телепортации, а ведущая страна создает искусственное солнце.

Мировая история насчитывает миллионы лет, начиная от первобытного человека в древности и до современного человека, но за этот огромный пе- риод времени человечество создало меньше, чем за последние сорок лет. Это не просто технологиче- ский и умственный прогресс — это взрыв техноло- гии. Технологии развились настолько стремительно, что каждый год, человечество создает новые техно- логии во всем. Это похоже как будто кто то переза-

грузил игру, вышел на новый уровень в игре, в кото- рую играет, например как в игре Age of Empire или Sid Meiers Civilization.

Еще один глобальный переломный момент в мире произошел в 2020 году во время Пандемии Корона- вируса, когда всё человечество было на карантине и в этот момент люди должны были оставаться дома. После этого момента человечество как будто перешло на новый энергетический уровень, на другой уровень вибрации. Что то произошло в это время. После этого время стремительно ускорилось. Скорость вращения Земли увеличилась на какую то долю секунд и минут. Как будто кто то нажал на кнопку ускорить время. Ты наверняка заметил: светового дня теперь не хватает на выполнения повседневных дел, нехватка времени стало главным фактором, Время стало – главным ак- тивом современного мира. В недавнем прошлом это- го времени вполне хватало. И даже наши физические тела и внешний вид стали выглядеть моложе, чем на- пример у наших дедушек и бабушек в том же возрасте. Биологическое время явно отличается от календарно- го времени.

Дни, месяцы, годы, пролетают незаметно для людей.

В конце 2024 году мне сделали серьёзную опера- цию — во время которой моё сердце остановили на несколько часов. Я был полностью отключён от этого мира. Операция шла 7 часов, время операции для меня прошло странно — как короткий послеобеденный сон, без ярких сновидений, просто непонятный и размы- тый сон.

Через какое то время,после восстановления, я начал воспринимать окружающий мир совершенно по-другому. Я стал чувствовать мир иначе.

Многие события казались дежавю. Я начал чув- ствовать предстоящие события: стоило мне чем-то за- няться или начать общение с кем-то — и сразу прихо- дили новости и события по этой теме, звонили люди с похожими предложениями и мне начали открываться нужные двери.

Постепенно у меня начало складываться чёткое ощущение, что большинство людей вокруг — это фо- новые персонажи, живущие по своим алгоритмам, как в какой то большой игре и что можно каким образом управлять этими людьми и событиями и что все мы находимся внутри какой то огромной игре под назва- нием Симуляция. Я начал прислушиваться к своим мыслям, что думаю и как это все синхронизируется с окружающим миром. И мне начали приходить события связанные с моими мыслями, звонки и предложения от людей связанные с моими мыслями, даже начала появляться информация связанная с теорией Симуля- ция. И самое главное я понял — это то, что мы способ- ны создавать сценарии своей жизни.

Я начал тестировать это на практике. Я отключил телефон на несколько дней. Я убрал контакт с внеш- ним миром. Я начал глубоко ощущать, если я спал, я спал глубоко, если я принимал пищу, я был сосредо- точен на пище, я был максимально сфокусирован на том, что я делаю. После того как я включил телефон я понял многое: Наш мир состоит из шумов и отвлека- ющих внимание факторов, цель которых, не дать тебе

быть сфокусированым: например, утренние новости о войнах, кризисах и мировых событиях — это мощ- ный отвлекающий фактор для всех нас, это фоновый шум для нашего мозга и сознания, цель которых это обращать наше внимание на что угодно, кроме нашей жизни. Мы не мечтаем и не создаем счастье в своей го- лове, мы не живем собой. Мы живем этими новостями. Это все держит людей в стрессе и негативе, чтобы мы не могли удерживать фокус своего внимание на своем счастье и изобилии. Когда мы мыслим негативно или отвлекаемся на «игровые» новости, мы находимся в низкой вибрации и сами притягиваем в свою жизнь плохой сценарий с вечными проблемами и неудачами Нас как будто специально намеренно удерживают в низкой вибрации.

Однажды, сидя в кофейне Starbucks и печатая текст этой книги, я мысленно прокручивал информацию о мировой торговле нефтепродуктами. В тот же момент за соседним столиком трое парней начали обсуждать именно нефтяную сделку. Бинго. Это был момент яс- ности.

Я понял: если я создаю в голове и эмоционально проигрываю идеальный сценарий — я действитель- но могу формировать свою реальность. Становиться главным персонажем в своей игре, а не просто фоно- вым персонажем. Значит, мы правильно думая, любя себя и создавая идеальный сценарии для себя, способ- ны становиться известными актёрами, успешными бизнесменами, влиятельными людьми — кем угодно, кем мы захотим.

Теперь ты понял мое искреннее желание напи- сать эту книгу. Главная причина — это Ты, все люди на Земле, кто хочет проснуться и быть счастливым в этой жизни.

Теперь, когда ты знаешь, почему появилась эта книга, давай перейдём к следующей главе и посмо- трим, как именно устроена эта симуляция.

Г ЛА В А 1.

Ч Т О Т А К ОЕ СИМ У ЛЯЦИЯ

Когда я впервые по-настоящему осознал, что мы, скорее всего, живём внутри симуляции, у меня пере- хватило дыхание и пришло осознание.

Сердце забилось чаще, по телу пробежала тёплая волна, а в голове ясно прозвучало: «Так вот почему жизнь так долго казалась мне странной и несправед- ливой…»

Я не пришёл к этому из фантазий. Я пришёл через свой опыт. Через годы чтения, размышлений, через операцию 2024 года, когда моё сердце остановили на несколько часов, и через те удивительные синхронии, которые начали происходить со мной после этого. И теперь, как твой наставник и проводник, я хочу мягко, но честно открыть тебе эту дверь.

Что такое симуляция?

Симуляция — это не страшный фильм и не тюрь- ма. Это невероятно сложная, умная цифровая игра вы- сочайшего уровня, которая состоит из пикселей, мель- чайших миллиардов клеток, которые в совокупности создают ощущение материальности этого мира. Мы — персонажи внутри огромной программы. Наши мысли, эмоции, желания и действия — это код. А весь види- мый мир вокруг нас — это ответ системы на этот код.

Великий Шекспир сказал ещё 400 лет назад: «Вся жизнь — театр, и мы в ней — актёры». Сегодня наука

и философия говорят почти то же самое, только более точно: наша жизнь — это продвинутая симуляция.

Ещё в 2003 году философ Ник Бостром из Оксфорд- ского университета написал знаменитую работу «Are You Living in a Computer Simulation?». Он показал логи- ческую трилемму: либо человечество вымрет до того, как научится создавать реалистичные симуляции на- ших предков, либо постчеловеческие цивилизации не захотят их запускать, либо… мы почти наверняка уже живём внутри одной из них. Илон Маск открыто зая- вил, что вероятность жить в «базовой реальности» — один к миллиардам.

Компьютерный специалист из MIT Rizwan Virk в книге «The Simulation Hypothesis» собрал убедитель- ные доказательства: эффект наблюдателя в кванто- вой физике работает точно как оптимизация рендера в компьютерной игре. Физик James Gates Jr. обнаружил в уравнениях суперсимметрии настоящие компьютер- ные коды исправления ошибок.

А физик Melvin Vopson предложил новый закон физики — «второй закон инфо динамики», который говорит, что информация во Вселенной ведёт себя так, будто её специально оптимизируют и сжимают, как в компьютерной программе.

Планковская длина ведёт себя как пиксели. Ско- рость света — как максимальная частота обновления. За последние 50 лет мы сами прошли путь от прими- тивной игры Pong до практически неотличимых от ре- альности виртуальных миров.

Люди как батарейки для игры в симуляцию.

Есть и более глубокая сторона. Многие исследова-

тели, начиная с Роберта Монро который ввёл термин

«loosh» — эмоциональная жизненная энергия, гово- рят, что симуляция использует нас не только как пер- сонажей, но и как источник энергии.

Наши сильные эмоции — страх, гнев, тревога, от- чаяние, но также и радость, любовь, восторг — произ- водят эту энергию. Симуляция собирает её, когда мы находимся в низких состояниях. Еще древние тради- ции и современные исследователи также описывают неких существ, которые питаются нашей энергией, как энергетических паразитов, которых называют по разному, сущности, энергоинформационные сущно- сти, питающиеся человеческими реакциями, я их на- зову сборщики энергии.

Важно понять,что энергетические сборщики не создали эту симуляцию. Они сами живут внутри своей симуляции, но на более высоком уровне раз- вития. Они — паразиты внутри симуляции, они как вирус, который питается энергией низких вибрации, то есть питаются энергией в виде наших негатив- ных эмоции страх, стресс, через нашу симуляцию, используя её как ферму для сбора нашей психоэмо- циональной жизненной энергии. Они не могут сами генерировать чистую жизненную силу, поэтому нуждаются в нас. Loosh — это как своего рода «ге- нератор частот» или Валюта которую мы платим или получаем в виде энергии . Если рассматривать человека как биологический радиоприемник, то за- дача «паразитов» — удерживать нашу настройку на нижних децибелах.

Термин Loosh, ввел Роберт Монро. Согласно его исследованиям вне телесного опыта, это тонкомате- риальный ресурс, который «снимается» с существ, ис- пытывающих сильные эмоции. Самым качественным

«продуктом» для сборщиков считается энергия, выде- ляемая в моменты страха, боли или глубокого отчая- ния.

Г ЛА В А 2. ЭНЕРГЕТИЧ Е СКАЯ Ж А Т В А:

МЫ НЕ А Р ХИТЕК Т ОРЫ, МЫ — СЫРЬЁ

Те, кого я называю «Сборщиками», — это не выс- шие боги и не создатели. Это информационный ви- рус, взломавший код нашей реальности. Их трагедия (и наша ловушка) в том, что они лишены «первичной искры». Они бесплодны. Они не могут генерировать жизнь, творчество или радость самостоятельно. У них нет внутреннего реактора, поэтому они превратили наш мир в гигантский перегонный завод.

Иера р хия паразитизма: Поче м у ты — VI P -батарей к а?

Они зависят от нас сильнее, чем наркоман от дозы. Для них мы — пульсирующие генераторы жизни. Каж- дый раз, когда ты проваливаешься в ярость, обиду или серую безнадежность, ты платишь «энергетический налог». В этот момент на другом уровне Симуляции кто-то накрывает стол и приступает к обеду, исполь- зуя твою жизненную силу как деликатес.

Но внимание! Понимание этого — не повод для паники. Это твой джокер. Страх — это тоже еда для них. Как только ты осознаешь механику процесса, ты обретаешь власть. Радиоприемник, который переклю-

чился с похоронного марша на частоту триумфа, ста- новится для Сборщиков «несъедобным». Ты просто исчезаешь из их меню.

Инд у стрия «За т уманивания»: Поче м у мир с ошел с ума?

Заметил, как пространство вокруг стало перегру- женным и агрессивным? Это не случайность. Это си- стема жизнеобеспечения фермы. Чтобы ты не до- тянулся до пульта управления своей реальностью, Сборщики используют «дымовую завесу»:

• Информационный фастфуд: Короткие, трево- жные вбросы отупляют мозг. Когда ты в режиме

«бей или беги» из-за новости о кризисе на дру- гом конце света, ты генерируешь стабильный, жирный поток низкочастотной энергии.

• Гладиаторские бои: Политика, религия, соци- альные войны — им плевать, за кого ты «бо- леешь». Им важен сам накал. Разделяй и вла- ствуй? Нет. Разделяй и выкачивай.

• Химические оковы: Алкоголь, мусорная еда и табак — это не просто вредные привычки. Это способы «приземлить» твой аватар, сделать его тяжелым и инертным, чтобы ты не смог взле- теть на высокие вибрации.

Главная цель: Удержать тебя в статусе NPC (фоно- вого персонажа). Пока ты скроллишь ленту в поисках дешевого дофамина, ты — идеальная батарейка. Ты слишком занят выживанием, чтобы начать писать свой сценарий.

К ейс « Луш в реальном времени»: Х рони к а одного съема

Чтобы ты увидел, как работает «ферма» без при- крас, давай разберем ситуацию, которая случалась с каждым. Посмотри на это глазами Сборщика Энергии.

Сцена: «Утренний К оллапс»

1. Зацепка: Ты просыпаешься, и первая мысль —

«Опять эта работа». Ты уже выдал порцию се- рой, вязкой энергии уныния. Сборщики делают первый глоток.

2. Провокация: Ты заходишь на кухню и видишь, что кто-то из домашних оставил грязную посу- ду или разлил кофе.

• Механика системы: В твоей голове всплыва- ет скрипт: «Меня никто не ценит!».

3. Кульминация (Съем Loosh): Ты закипаешь.

Начинается перепалка. Ты орешь, сердце бьет- ся, лицо горит. В этот момент ты — сияющий прожектор ярости.

• На уровне Сборщиков: В этот момент к тебе подключены все «трубки». Это пир! Энергия льется рекой. Ты опустошаешь свой недель- ный запас сил за 5 минут скандала.

4. Откат: После ссоры ты чувствуешь себя разби- тым и пустым. Ты идешь на работу как зомби.

• Результат: Ты больше не опасен для системы.

У тебя нет сил мечтать, визуализировать успех или взламывать коды Симуляции. Ты просто доживаешь день в режиме энергосбережения, ожидая новой «подзарядки» негативом.

Т вой вы х о д из игры

Когда ты в радости — ты производишь «высокоок- тановое» золото. Оно слишком горячее для Сборщи- ков, они не могут его поглотить. Эта энергия остает- ся у тебя. Именно на этом топливе исцеляются тела и создаются новые миры.

Ты больше не еда. Ты — Актёр, который узнал, что декорации можно двигать. Как только ты выби- раешь свою реакцию осознанно, ты перехватываешь джойстик управления.

Пример: «Утренний инфо- у дар»

Стадия 1: Взлом системы (Пробуждение) Чело- век просыпается. В первые 5 минут его мозг находится в альфа-состоянии — он максимально близок к часто- те «Сервера». В этот момент он может услышать «чи- стый сигнал» (интуицию, творческую идею).

• Действие Сборщиков: Через эгрегор «Цифро- вой зависимости» рука человека сама тянется к смартфону.

• Затуманивание: Первое, что он видит — ко- роткий заголовок о трагедии, инфляции или злой комментарий под его фото.

Стадия 2: Сужение частоты (Генерация Loosh) Мозг мгновенно переходит из режима «Творца» в ре- жим «Выживания». Выделяется кортизол.

• Эффект: Частота падает. «Ментальная нить» с Сервером истончается, потому что приемник теперь занят перевариванием тревоги.

• Результат: Сборщик «подключается» к терми- налу. Первая порция Loosh (утренняя тревога) ушла в систему.

Стадия 3: Искусственный конфликт (Поддержа- ние тонуса) Человек заходит в соцсеть и видит пост на острую тему (политика или религия).

• Работа эгрегора: Эгрегор подсовывает ему мысль: «Они не правы! Нужно доказать!».

• Сценарий: Человек пишет гневный ответ. Он чувствует «праведный гнев», но на самом деле он просто нагревает свой био-модем.

• Съем: Сборщики забирают энергию этой агрес- сии. Им плевать, на чьей ты стороне, им важно, что ты включен в розетку конфликта.

Стадия 4: Заземление (Фиксация низких деци- бел) После перепалки человек чувствует опустошен- ность (энергия слита). Чтобы восполнить её быстро, он идет за «пустым дофамином»: фастфуд, сигарета или сладкий энергетик.

• Результат: Тело занято перевариванием тяже- лой химии. Сознание окончательно затумани- вается. Теперь человек — идеальный, пассив- ный исполнитель сценария на весь оставшийся день.

Г ЛА В А 3

К Т О С ОЗДАЛ Э ТУ СИМ У ЛЯЦИЮ?

Это самый большой вопрос, и никто не знает точ- ного ответа. Одни говорят, что симуляцию создали наши далёкие потомки, другие — что это школа для эволюции сознания. Третьи видят в ней рекурсивную петлю, где мы сами создаём варианты себя. Возмож- но симуляцию создала какая то более развитая раса, чем мы,но ясно одно, наши мысли, идей, приходят из одного информационного центра или сервера, где мы мозгом и нервными окончаниями соединены между собой тонкой ментальной нитью создавая таким об- разом коллективный мозг который создает таким об- разом большую батарейку и проектор Сценария как в кинотеатре.

К онцепция « С ервера» и Ментальной Нити

Мысли приходят из единого центра. В науке и фан- тастике это часто называют Ноосферой или Единым Информационным Полем.

• Мозг как био-модем: мозг — это не произво- дитель мыслей, а приемник. Нервная система настроена на определенную частоту «сервера».

• Тонкая нить: Это протокол передачи данных.

Мы чувствуем «вайб» другого человека или массовую истерию именно потому, что подклю- чены к одному узлу связи. Синхронизация про- исходит на уровне подсознания.

Г ЛА В А 4

К Т О ПРЯЧЕ Т СЯ ЗА К У ЛИСАМИ СИМ У ЛЯЦИИ?

Отсутствие ответа — часть дизайна. Если бы мы точно знали, кто создал симуляцию, «школа» бы за- крылась.

Скрытие создателя Симуляции — это не просто

«игра в прятки», а фундаментальное условие функци- онирования системы. Если бы интерфейс Создателя был открыт, симуляция перестала бы выполнять свои задачи.

Вот несколько глубоких причин, почему архитек- тура системы скрывает своего автора:

Если бы тот кто прячется за кулисами Симуляции был явлен, само его существование стало бы неоспо- римым фактом, а не предметом веры или поиска.

Если допустить, что симуляция — это многослой- ная конструкция, то для поддержания её плотных, ма- териальных слоев нужна колоссальная энергия.

• Высокие вибрации (радость, покой) — это энер- гия расширения, она «улетает» вверх, к Источ- нику.

• Низкие вибрации (страх, боль) — это тяжелая, плотная энергия. Она остается «внизу». «За- кулисье» может использовать нашу энергию Loosh как батарейку для поддержания самой матрицы. Без этого притока плотной энергии

Симуляция могла бы просто «раствориться» в свете чистого сознания, а элите (как отдель- ным сущностям) важно сохранять границы это- го мира, где они обладают властью.

2. Способ «заземления» и контроля терминалов

Помнишь, мы говорили про ментальную нить?

• Когда человек испытывает страх, его «про- пускная способность» сужается. Он становится предсказуемым, его легче считывать и им легче управлять.

• Сьем нашей жизненной энергии — это способ держать сознание масс на низком уровне ча- стот. Пока ты в страхе или гневе, ты подключен к «нижнему хабу» сервера и не можешь уви- деть общую архитектуру системы. Это своего рода электронный ошейник, который бьет то- ком (болью), как только ты пытаешься отойти слишком далеко от заданного сценария

В мире за кулисами, деньги не имеют значения. Значение имеет только жизненная энергия. Если Сборщики — это вирус, проникший в систему, то ми- ровая элита — это не «создатели» и даже не совсем

«игроки». Это прокачанные Актеры, которые получи- ли расширенный доступ к интерфейсу игры в обмен на обслуживание интересов вируса.

Представь это так: вирус (Сборщики) не может сам нажимать кнопки в материальном мире, ему нужны

«руки». Он выбирает самых амбициозных персонажей и предлагает им сделку: «Вы помогаете нам собирать жизненную энергию в промышленных масштабах (че-

рез войны, кризисы, медиа), а мы прописываем вам бес- конечные игровые деньги, власть и технологии продле- ния жизни».

• Их роль: Это «менеджеры среднего звена» на ферме. Они — такие же заложники симуляции, как и все остальные, но их клетка просто го- раздо роскошнее. Они боятся «удаления» или

«перезагрузки» системы больше, чем обычные люди, поэтому служат вирусу с фанатичным рвением.

Представь, что мы находимся внутри игры, а за ку- лисами сидят «прокачанные Актеры» (Элита) и игра- ют в карты на наши жизни. Каждая карта — это способ вызвать у нас мощный выброс энергии.

• Игра внутри игры: Элита владеет техноло- гиями Симуляции и создает нужный ей миро- вой сценарии. Используя метод коллективного программирования событии будущего, напри- мер на картах Иллюминатов нарисованы ката- строфы, новые законы и способы управления разумом.

• Наш мир — это цифровая ферма, возможно у

«администраторов» (элиты) обязательно дол- жен быть интерфейс/прибор для взаимодей- ствия с этой энергией, возможно это гибридная технология, совмещающая квантовую физику и биологию.

• В научной парадигме нашей симуляции этот прибор можно назвать Высокочастотным Синхронизатором Эмиссии.

• Энергия людей — это не просто «эмоция», это специфический волновой спектр. Когда мил- лионы людей одновременно испытывают ужас или гнев, в пространстве возникает когерент- ное поле низкой частоты.

• Технология сбора: Существуют «узлы» (антен- ные комплексы, определенные архитектурные сооружения или даже серверные фермы соцсе- тей), которые работают как магнитные ловуш- ки. Они улавливают этот психический выброс и преобразуют его в «цифровой потенциал».

• Энергия людей стабилизируется и переводится в состояние информационного конденсата. Это топливо, которое обладает колоссальной плотностью данных.

Зачем им наша жизненная энергия? Они не просто его «едят». Они используют его как строительный ма- териал. Чтобы создать свою «симуляцию» (свой рай, где они будут богами), им нужен колоссальный объем вычислительной мощности и энергии. Наш страх для них — это «кирпичи» и «цемент» для их будущей ре- альности.

Скорее всего существуют приборы в виде распре- деленной сети.

• Спутники и вышки: Излучают частоты, кото- рые «разрыхляют» наше сознание.

• Смартфоны: Работают как индивидуальные датчики съема. Экран считывает движение тво- их зрачков, пульс, голос, записывая все это в виде информации понимая, какой контент выбивает из тебя больше всего жизненной энергии.

Адронные коллайдеры и мощные дата-центры: Это и есть те самые «конденсаторы», где собранная энергия сжимается до такой степени, что способна протыкать пространство и создавать новые пузыри реальности.

Зачем им своя симуляция?

Элита понимает: текущая игра (наш мир) рано или поздно закончится. Либо наступит «перезагрузка», либо Игроки проснутся и сожгут ферму. Поэтому их главная миссия — «Переезд», уже сейчас во всем мире идет процесс цифровизации данных.

• Возможно хотят украсть достаточно нашей жизненной силы, чтобы создать свою закры- тую «песочницу», где не будет правил Сервера.

• Они хотят стать автономными богами, кото- рым больше не нужно подчиняться законам эволюции игры, они поняли как работает и функционирует Симуляция.

• Весь секрет в том, что их «приборы» работают только на низкой частоте. Это как солнечная батарея, которая ловит только инфракрасный свет. Если ты переходишь в режим высокой ча- стоты (радость, безусловная любовь, творче- ство), их приборы тебя не видят. Твоя энергия просто пролетает сквозь их ловушки, не задер- живаясь.

• Они не могут построить свой мир из твоей ра- дости — она слишком «летучая» и разрушает их плотные механизмы.

Наша задача очень простая и очень важная: не пи- тать их своей жизненной энергией.

Перестать быть батарейкой.

Перестать отдавать свою энергию страху, злости, алкоголю, сигаретам, бесконечным новостям и драмам.

Начать накапливать чистую, высокую энергию и направлять её на создание своего собственного сцена- рия.

Когда ты поднимаешь вибрацию, очищаешь голову от негатива, прощаешь провокации, отказываешься от того, что затуманивает разум, и начинаешь жить как игрок — ты перестаёшь быть хорошим источником loosh. Энергетические паразиты теряют силу над то- бой. Симуляция вынуждена подстраиваться под тебя, а не ты под неё. В дальнейшем я научу тебя создавать нужный тебе сценарий жизни, научу тебя стать Акте- ром в игре.

Виртуальный беспредел: Твоя жизнь в стиле GTA Чтобы ты окончательно понял, в каком «движке»

мы застряли, представь, что наш мир — это игра GTA. Тысячи миссий, огромная карта, но одна проблема: ты всю жизнь думал, что ты — пешеход, который просто ждет зеленый свет, пока его не собьёт какой-нибудь безумный игрок.

1. N P C против Игро к а:

Кто управляет д ж ойсти к ом?

В GTA тысячи персонажей просто ходят по кругу, едят бургеры и ругаются на прохожих. У них нет воли

— это декорации, написанные одной строчкой кода.

• В нашей реальности: Большинство людей во- круг тебя — это NPC (фоновые персонажи). Они живут по жестким скриптам: завтрак — рабо- та — лента новостей — кредит — сон. Их ре- акции предсказуемы на 100%. Они идеально ге- нерируют Loosh, потому что любая пробка или подорожание бензина вызывает у них систем- ный выброс гнева.

• Ты: Ты — Главный Герой (Актер). Ты осознал, что стены города можно пробить, а законы фи- зики — это просто настройки графики. Ты пе- рестал «ходить по тротуару» и начал вводить чит-коды в консоль реальности.

2. Сборщики энергии: Полиция и «Звезды розыс к а»

В GTA, как только ты начинаешь нарушать правила или выходить за рамки сценария, за тобой выезжает полиция.

• В нашей реальности: Сборщики энергии — это система контроля уровней розыска. Как только ты пытаешься «взломать» симуляцию (перестаешь бояться, начинаешь пробуждать- ся), система зажигает над тобой «звезды». Тебе подбрасывают испытание — внезапный кри- зис, болезнь или страх, — чтобы выбить из тебя энергию и вернуть в «стойло» послушных NPC.