Александр Свирский

Позиционные шахматы — несложное руководство для начала успешной шахматной карьеры!

Учебное пособие

Издание второе,
переработанное и дополненное

ebooks@prospekt.org

Информация о книге

УДК 794.1

ББК 75.581

С24

Автор:

Свирский А. А.

В шахматах есть едва заметные для многих игроков неточности и просчеты. Это лишние ходы и размены, плохая рокировка, потеря инициативы и многое другое. Речь идет о позиционных ошибках, которые нужно не допускать в своей игре и, наоборот, цепляться за них, если их допускает соперник. Издание поможет понять, запомнить и научиться использовать все основные виды позиционного преимущества, возникающего по причине этих ошибок. Кроме того, на страницах книги представлена ознакомительная подборка сильнейших дебютов, призванных уже с самого начала направить вашу партию в правильное русло.

Учебное пособие предназначено для начинающих шахматистов и шахматистов младших разрядов.

УДК 794.1

ББК 75.581

© Свирский А. А., 2021

© Свирский А. А., 2026, с изменениями

© ООО «Проспект», 2026

Введение

Принято считать шахматы сложной игрой.
Цель этой книги — показать обратное

Шахматы — это игра, сохраняющая популярность на протяжении тысячелетий. Каждый день по всему миру миллионы людей играют партию за партией — только лишь на одном из самых популярных шахматных сайтов в месяц проводится более 90 миллионов партий! Но при этом далеко не все любители шахматной игры добиваются успеха и какого-то серьезного результата. Почему происходит именно так? Всем известно, что нужно тренироваться, читать учебники и хотя бы пару раз в неделю слушать советы тренера. В целом так оно и есть.

Только спустя месяцы обучения может стать заметно, что игровой рейтинг почти не изменился, а интерес и желание играть постепенно угасают и стали уже совсем не те, что были в начале знакомства с шахматами. Где находится загвоздка? Как добиваться прогресса, как достаточно быстро, а главное — эффективно научиться побеждать?

Перед начинающим не стоит задачи выучить с десяток шахматных начал до глубокого миттельшпиля и знать на память знаменитые партии гроссмейстеров прошлого. Стоит задача только лишь понять устройство шахматной игры: что, как, зачем и почему происходит на протяжении всей партии. Нужно стремиться к наиболее четкому пониманию, какой ход будет сейчас плохим, а какой — хорошим. Все партии протекают по-разному и могут сильно отличаться друг от друга.

Шахматное сражение — это торжество логики, а не выученных ходов или знаменитых партий. Вы можете знать только самые основы и всего пару дебютов, но при этом выигрывать даже у сильных соперников, просто понимая лучше них, что надо делать в каждый конкретный момент, и не совершая тяжелых позиционных ошибок, которым и будет посвящена эта книга. Все люди склонны ошибаться. Кто-то ошибается часто и грубо, кто-то реже, но такое случается у всех. Даже у гроссмейстеров и чемпионов мира.

Дебютное мастерство и любая иная теория, безусловно, важны, однако не они решают исход партии. Прежде всего, решает партию один-единственный навык — умение замечать ошибки соперника и реагировать на них. Малоопытные шахматисты вплоть до первого разряда могут ошибаться буквально на каждом ходу. В любительских партиях бывают и такие крайности, когда один из игроков не находит за партию ни одного лучшего хода, всю игру выбирает посредственные решения, но все равно выигрывает! Просто потому, что его оппонент не видит возможности перехватить инициативу и не отвечает контрударами, «наказывая» за откровенно слабые ходы.

Уникальная методика «Позиционных шахмат» строится на том, чтобы научить начинающего шахматиста отличать ошибки от нормальных ходов и впоследствии формировать из них зацепку — отправную точку для своей последующей игры. Попробуйте сыграть партию в привычном для вас режиме, а затем разберите ее на шахматном движке, а еще лучше с наставником. Вы заметите, что могли бы сделать намного больше хороших ходов, равно как и оппонент, играющий другим цветом — это и есть то, с чем надо будет поработать!

В этой книге вы не найдете партий великих мастеров, чемпионов мира или гроссмейстеров. Такой материал вряд ли будет в полной мере понятен хоть кому-нибудь с уровнем ниже них, а потому и мало пригодится в обучении на начальных этапах. Здесь приведены в пример лишь довольно простые партии с наиболее типичными ошибками, которые только есть в шахматах. Однако разброс по рейтингу соперника тоже будет достаточным, чтобы показать ошибки всех — от любителей до КМС. Разыгрывайте представленные партии и старайтесь замечать похожие мотивы из них в собственных будущих играх. После каждой главы проработайте материал, проверив его на практике в интернете или за реальной доской.

Эта небольшая и скромная книга действительно может научить понимать шахматы, увеличить внимательность и за счет этого… повысить ваш рейтинг. И, наверное, не только это. Не зря с самой древности шахматы — игра дворян и королей. Навыки стратегии и планирования, развитое нестандартное мышление развивались с помощью маленьких деревянных фигур. Они всячески помогали в правлении и решении насущных проблем, однако прежде всего шахматы учили правителя осторожности, создавая четкое представление о том, чего может стоить неверно принятое, а тем более просто поспешное решение.

С тех веков, казалось бы, многое изменилось. Но только не главный инструмент решения любых трудностей — наш мозг. Ну а шахматы, нетрудно догадаться, идеально подходят для улучшения этого инструмента. Именно потому каждому стоит хотя бы немного научиться играть, а лучше не просто играть, а побеждать и понимать, почему это происходит.

Условного первого разряда может достичь практически каждый. Пусть шахматы откроются вам удивительно ювелирной, но при этом несложной игрой. Приятного изучения и увлекательных победных игр!

Практически не бывает одинаковых партий, но точно бывают одинаковые ошибки!

Есть хорошая особенность у этой книги: все представленные партии были сыграны исключительно в тех дебютах, что кратко разобраны в третьей главе, выбраны и рекомендованы автором для последующего изучения.

После первого ознакомления вы точно захотите выбрать хотя бы один из них для постоянной игры и в будущей практике обязательно встретите многие варианты, изученные здесь.

Данное пособие позволит не только понять искусство позиционной игры, но также познакомит с сильными и необычными дебютами без заучивания десятков вариантов!

С чего начинать?

У любого шахматиста, знает он об этом или нет, есть собственный игровой рейтинг, то есть примерное отображение текущих навыков и знаний. Эти цифры можно определить двумя способами: пойти на турнир и получить официальный рейтинг вместе с разрядом или же просто зайти на бесплатную международную платформу по шахматам и уже там наиграть свое значение. Желательно сделать и то и другое.

Если ваш рейтинг находится в диапазоне от 800 до 1800 пунктов, то приведенный далее материал — для вас. Отдельное предназначение он имеет для тех, кто застрял на своем текущем разряде и не может продвинуться дальше. Более-менее опытным шахматистам следует бегло рассмотреть начальные страницы, пропустить знакомые основы и уже досконально начать изучение партий со страницы 49.

Данная книга рассчитана на игроков, уже знающих простейшие принципы шахмат: ходы фигур, их взаимодействие (защита, съедение) и цель игры — поставить мат.

Пловец не научится плаванию, если не будет плавать. И не получится научиться управлять велосипедом, если не кататься на нем. Так же и в шахматах. Даже самая качественная теория будет бесполезна без практики — их необходимо сочетать. Зарегистрируйтесь на одной из бесплатных шахматных платформ, например lichess, это хорошо поможет в тренировках.

Современные «рядовые» гроссмейстеры становятся сильнее лучших чемпионов мира прошлого столетия. Домашняя подготовка и работа с дебютными вариантами стали намного проще с использованием интернета, шахматных программ и сайтов. Профессионалы пользуются компьютерной силой просчета ходов, используйте шахматные движки и вы. Используйте некоммерческий проект lichess для практики, разбора и анализа своих партий с компьютером, а также для отслеживания изменений своего рейтинга. Шахматный движок — это второй тренер, готовый к работе в любое время. Он поможет увидеть в партии то, что не увидели вы.

Пробуйте понять идею ходов, которые предлагает компьютер: идеи начнут запоминаться, и вы начнете их применять в своей игре, порой даже не замечая этого. От сыгранной и сразу же закрытой партии будет мало толку — нужные идеи не смогут отложиться в памяти, вряд ли они с первого же взгляда закрепляются в уме.

Частая ситуация, когда шахматист играет большую часть свободного времени, но его рейтинг остается многими месяцами примерно на той же отметке, что и раньше. Ошибочно представление, что нужно играть как можно больше партий. Наоборот, нужно играть немного, но увеличивать ценность каждой отдельно взятой партии. Всего 10 полностью разобранных партий будут стоить 50 обычных, которые были сыграны и сразу же забыты. Исход самой игры здесь совсем не имеет значения. Чтобы получить прогресс, нужно начать анализировать причины и своих поражений, и поражений своих оппонентов. И, возможно, начать играть более позиционные дебюты. Как бы очевидно это ни звучало, такой подход позволяет совершать прежние ошибки меньше и со временем полностью их искореняет. Регулярный анализ партий довольно быстро решает извечную проблему застоя на одном и том же рейтинге. Играя партию, ставьте четкую цель найти применение новой полученной информации из книг, видео или разговоров с тренером. Пусть победа станет лишь второстепенной целью.

Получилось ли обнаружить все неточности в ходах соперника и использовать их? Какие комбинации ходов не удалось заметить? Примерно так звучат главные вопросы послеигрового анализа. Именно так извлекается максимум пользы от встречи с соперником, и неважно, как она прошла, как точно вы сыграли. Победа важна только на соревнованиях.

Сыграли — анализируйте, даже если партия кажется предельно понятной или просто не хочется этого делать. Это должно стать правилом, поможет закрепить те идеи, благодаря которым вы выиграли, или понять, какие идеи были ошибочны.

Примеры, представленные здесь, значительно упростят такую задачу. Возможные ошибки и сложности, с которыми вы можете столкнуться, собраны и приведены с объяснениями на страницах этой книги. По ходу тренировок все они обязательно встретятся в реальных партиях, и вы постепенно начнете понимать природу шахматной партии: на ошибках строится выигрыш.

Основы, которые вы могли не знать

Ценность и сила фигур

В шахматах принято оценивать фигуры в пешках. Самая малоценная из них, естественно, это и есть пешка, равная себе самой.

Сложнее всего в этой системе оценить короля, потому как его нельзя выиграть и снять с доски. Однако же в эндшпиле он становится очень активной фигурой и остается буквально один среди пешек. Он значительно сильнее них, так как ходит и бьет в любом направлении, но при этом считается немного слабее легких фигур. Поэтому условно королю можно присудить ценность в 2,5 пешки.

В зависимости от конкретной позиции ценность фигур меняется. Весьма часто слон оценивается в 3,5 пешки, так как в большинстве ситуаций будет немного сильнее коня. В свободной позиции, особенно при игре на двух флангах, он будет полезнее из-за своей дальнобойности. Однако в большинстве закрытых пешечных позиций уже предпочтительнее окажется конь.

Легкая фигура (конь или слон), как правило, сильнее трех пешек в середине партии, тогда как в конце три пешки против одной фигуры уже образуют количественный перевес. Ферзь сильнее двух ладей в дебюте и в середине при закрытом характере игры, когда ладьям трудно наладить взаимодействие. Но если же усилия ладей объединены, особенно в эндшпиле, да еще при наличии проходных пешек, — две ладьи будут иметь количественное преимущество перед ферзем. Такие сравнения очень ситуативны и полностью зависят от позиции. Этой теме будут посвящены свои страницы.

Правила объявления ничьей

Ничейный результат фиксируется в следующих случаях:

1. Недостаток фигур для мата. Классический пример — когда в игре остаются одни короли. Вся белая армия полностью разменялась на черную, уцелели только монархи, которые по правилам шахмат не имеют возможности поставить друг другу мат. Или же если на доске остались король и конь против короля и слона — в подобной позиции стороны не смогут поставить ничего более шаха. У одного из оппонентов может остаться легкая фигура против одинокого короля, и в этой ситуации тоже никто не сможет победить. Большинство позиций, где у каждой стороны остается по ладье, по ферзю и т. п. — это все тоже ничья, если только один из шахматистов не отдаст свою фигуру специально.

Недостаток фигур для мата не может быть объявлен, если на доске остается хотя бы одна пешка, которая теоретически всегда может стать ферзем и затем объявить шах и мат.

2. Пат. Так называется положение, в котором одна из сторон, получив свою очередь хода, не может его сделать. В такой ситуации большинство фигур обычно уже сняты с доски, оставшиеся заблокированы и не могут продвинуться дальше, а король не находится под шахом, но не может куда-либо передвинуться в силу того, что все доступные ему поля контролируются фигурами противника. Ключевым отличием от матовых ситуаций является именно отсутствие шаха.

3. Ничья возникла по взаимному соглашению шахматистов. Многие игры, в которых принимают участие два профессиональных шахматиста, заканчиваются именно таким образом. Если ни одна из сторон так и не добилась решающего преимущества, не было совершено никаких ошибок, и партия зашла в очевидный обоим игрокам тупик, то шахматный этикет рекомендует пожать руки и завершить противостояние.

4. Троекратное повторение ходов — позиция повторилась три раза или больше (в редких случаях, если совпадение позиций не было замечено сразу).

5. Один из игроков просрочил время на часах, но не существует теоретически допустимой последовательности ходов, которыми его противник (у которого осталось время) может объявить мат. В этом случае вместо поражения и победы присуждается ничья, что чаще всего встречается в наиболее быстрых режимах игры.

6. Эндшпильное правило 50 ходов: обе стороны сделали 50 последних ходов без взятия и без хода пешкой. Самое редкое основание для ничьей, которое встречается практически только на самом высоком уровне игры.

Рис. 1. Пат. Черные не могут ходить | Рис. 2. Недостаток фигур для мата. Ничья

Правила рокировки

Рокировка выгодна сразу для двух фигур: она делается для защиты короля и мобилизации ладьи из угла доски. Этот ход встречается практически в каждой партии, поэтому нужно знать, когда рокировку можно осуществить, а когда нет.

Рокировка невозможна в тех случаях, если:

1) король или ладья по ходу партии уже делали ходы;

2) король находится под шахом или в результате рокировки пройдет через шах (битое поле) или встанет под шах;

3) между королем и ладьей, с которой предполагается сделать рокировку, находится любая другая фигура.

При этом если ладья под боем или проходит через битое поле, то рокировка будет возможна.

Также следует отметить, что устоявшиеся правила шахмат требуют выполнять все ходы только одной рукой. И поскольку рокировка — это прежде всего ход короля, шахматист, выполняя ее, должен начинать передвижение именно с него. Если за реальной доской поставить рокировку, взявшись сначала за ладью, то соперник будет вправе остановить часы и обратиться к судье, дабы тот зафиксировал нарушение и обязал выполнить любой допустимый ход этой ладьей вместо несостоявшегося перемещения двух фигур. Подобная мелочь может очень неприятно повлиять на исход партии и, как следствие, на результат всего выступления в соревнованиях.

Что такое «выиграть качество»?

Качеством называется соотношение шахматных фигур, которое выражает преимущество ладьи (тяжелой фигуры) перед легкой фигурой — конем или слоном. Понятие «выигрыш качества» означает ситуацию, когда у соперников равное число фигур соответствующих типов, за исключением того, что у одной стороны есть лишняя ладья, а у второй — лишняя легкая фигура. Размен вашей легкой фигуры на ладью противника означает выигрыш качества, а для противника — потерю качества. Жертвой качества именуется преднамеренный размен ладьи на одну из легких фигур. Также возможна и жертва двух качеств: размен двух ладей на две легких фигуры оппонента.

Правило взятия на проходе

Взятие на проходе касается только пешек. Это весьма редкий ход, при котором пешка может ударить пешку соперника, если та прошла через битое поле. Своим первым ходом каждая из этих маленьких фигур может пойти на два поля вперед, то есть одно из полей перепрыгнуть. И если это поле пробивается пешкой соперника, то ее можно будет забрать. Важно отметить, что такое взятие не является обязательным и выполняется сугубо по желанию шахматиста.

Рис. 3. Если белая пешка пойдет на два хода вперед, то пройдет через битое поле… | Рис. 4. …И тогда черная пешка сможет осуществить взятие

Рис. 5

Черная пешка ударит белую, но при этом встанет на битое поле, а не на поле, где стояла белая пешка, как это бывает при обычных ударах. Следует запомнить: взять на проходе возможно только на следующий ход, иначе потом это право утрачивается.

Взятие на проходе в дебюте:

1. b3 e5 2. Сb2 e4 3. d4 exd3 4. Фxd3

Фианкетто, или Фианкеттирование

Фианкéтто (от итал. fianchetto — «фланг», «бок») — фланговое развитие слона посредством его выведения на большую диагональ, которое позволяет максимально использовать дальнобойность фигуры. Фианкеттировать — значит поставить слона на поля b2, g2 для белых или на b7, g7 для черных. Фианкетто широко применяется в дебютах, приведенных в книге, так как является отличным укрепляющим ходом и возможной подготовкой для ловушки или атаки.

Рис. 6. Все четыре слона фианкеттированы | Рис. 7. Две большие диагонали

Гамбит, жертва пешки в дебюте

Гамби́т (от итал. dare il gambetto — «поставить подножку») — это дебют с жертвой. В начале партии одна из сторон (в большинстве случаев — белые) в интересах скорейшего развития или для получения перевеса в центре может пожертвовать материал — обычно пешку. В случае принятия жертвы возникает принятый гамбит, при ее отклонении — отказанный гамбит; если же вместо принятия жертвы сторона противника сама предлагает жертву, то возникает контргамбит.

Опасно бить «гамбитные» пешки. Это создает излишнюю остроту в позиции и сильно уводит партию в комбинационный характер вместо позиционного. Этого ждет соперник, который очевидно знает, как продолжать игру. Поэтому взятие жертвы в гамбите нужно проводить, только если вы сами хорошо знаете такой вариант и последствия своего хода.

Пример гамбита: гамбит Рети

1. Кf3 d5 2. c4

В случае взятия 2…dxc4 последует классический отыгрыш пешки ходами 3. e4 b5 4. a4 c6 5. b3 cxb3 6. axb5 cxb5 7. Сxb5+ Сd7 8. Фxb3. Пешка отыгрывается в любом случае.

Размен

По ходу партии фигуры уходят с доски. Чаще всего они размениваются на равноценные фигуры соперника. Размен — это один из возможных вариантов движения фигур наравне с нападением, защитой и т. д. Это нормальное и постоянное явление в шахматах, которое встречается буквально в каждой игре. Разменом называется ход, при котором фигура отдается за другую фигуру оппонента. Если за такую же, равноценную, то размен считается равным. Например, слон за слона или коня, ферзь за ферзя. А если слон разменяется на фигуру сильнее, допустим, на ладью, то это уже будет неравноценный размен. А точнее — уже выигрыш качества. Польза равноценных разменов рассчитывается исходя из позиции, что получится на доске после него. Все очень просто: если вы считаете, что позиция станет лучше, то меняться стоит, если нет — тогда лучше повременить или отказаться от такого дела вовсе. Для того чтобы размен был выгоден, предлагающей стороне необходимо иметь к нему определенные позиционные мотивы.

Черный конь c6 съел коня d4, белые забрали его в ответ. Получился материально равноценный размен, который, к слову, и позиционно так же равноценен для обеих с