Дарья Корякина
Игра 2. Как проиграв в первой Игре, выиграть во второй

Введение. Две игры

Книга для женщин, которые устали искать партнёра по чужим правилам.

«Самая большая ошибка — пытаться выиграть в игре, в которую вы никогда не соглашались играть.»

Существует феномен, описать который трудно изнутри собственной жизни. Он переживается как непрерывная серия мелких неудач — встреч, не приведших к продолжению; разговоров, после которых воцаряется молчание; отношений, угасших без видимой причины. С годами подобный опыт складывается в устойчивое ощущение «со мной что-то не так». Ощущение приживается тихо, без громких выводов, но определяет и выбор партнёров, и манеру одеваться, и привычку улыбаться, когда улыбаться не хочется.

Книга предлагает иной взгляд. Феномен «не на своём месте» в общепринятой системе привлекательности связан не с личным изъяном, а с принципиальным несовпадением архитектур. Существуют две разные стратегии притяжения. Каждая опирается на собственную нейробиологию, собственный набор сигналов и собственный тип партнёра. Победа в одной не гарантирует успеха в другой и наоборот. Поражение в одной не означает поражения вообще.

Первая стратегия — массовая, биологически прозрачная, считываемая мозгом за доли секунды. Подобной стратегией устроены реклама, кино, мода и большинство ритуалов знакомства. На неё настроена культура. Её правила усваиваются с детства через журналы, фильмы, замечания взрослых.

Вторая стратегия — медленная, основанная на глубине, плотности и времени. Она менее заметна, поскольку работает через нарастающее притяжение, а не через мгновенную узнаваемость. Партнёр такой стратегии — не противоположность партнёру первой, а человек иного устройства. Встречи с ним реже, но качество встреч другое.

Книга описывает обе системы — без оценочных суждений и без иерархии. Цель текста не состоит в том, чтобы возвысить одну стратегию над другой. Цель — дать женщине, для которой первая система оказалась чужой территорией, инструменты понимания и навигации во второй.

Кому адресован текст

Книга обращена к читательницам, у которых хотя бы один из перечисленных ниже опытов был длительным и повторяющимся:

• Чувство, что собственная внешность не вписывается в массовый стандарт «красиво» — слишком резкая, слишком андрогинная, слишком сложная.

• Ощущение усталости от попыток быть «проще», «легче», «доступнее».

• Регулярное переживание того, что вас не считывают на первых этапах знакомства.

• Притяжение к людям с глубиной — и одновременно неспособность держать поверхностные сценарии «лёгкого общения».

• Внутренняя сложность, при которой быть «однозначной» физически невозможно.

Совпадение хотя бы с двумя пунктами означает, что описанная во второй части стратегия уже частично работает в вашей жизни.

Как читать книгу

Текст разделён на восемь частей.

Первая часть посвящена феномену Игры 1: её правилам, её внутренней логике, причинам, по которым часть женщин в ней проигрывает, и цене попыток продолжать в неё играть.

Вторая часть вводит понятие Игры 2, описывает её опоры и тип партнёра, для которого подобная стратегия читаема.

Третья часть раскрывает механизм притяжения — нейробиологию, психологию незавершённости, роль непредсказуемости и суверенитета.

Четвёртая часть посвящена внутренней работе: переходу от стратегии к присутствию.

Пятая часть содержит типологию партнёров.

Шестая возвращается к понятию красоты и пересобирает его.

Седьмая часть — практические ориентиры и упражнения.

Восьмая часть собирает воедино типичные ошибки и сценарии срывов, чтобы предупредить наиболее распространённые из них.

Книгу можно читать линейно или открывать на нужной главе. Каждая часть достаточно автономна. При возникновении внутреннего сопротивления — особенно в местах, где описание касается признанных культурных норм, — стоит сделать паузу, не отбрасывая текст. Сопротивление часто означает близость к существенному.

Часть I. Игра 1: правила, которые подходят не всем

Что нам не сказали.

Глава 1. Что такое Игра 1

Игра 1 существует столько, сколько существует человеческое общество. Её правила просты, биологически обусловлены и почти не обсуждаются внутри неё самой. Подобная негласность правил — характерная черта систем, считающихся «естественными». Естественным называют то, что усвоено настолько глубоко, что больше не требует объяснения.

В Игре 1 привлекательность работает как сигнал. Чистая кожа сообщает о здоровье. Симметричные черты — о генетической стабильности. Яркие губы — о фертильности. Мягкие округлые формы лица — о молодости. Открытая улыбка — о доступности и безопасности. Длинные волосы, нежная кожа, плавные движения, женственная одежда — о принятии своей роли в репродуктивной системе. Каждый сигнал имеет эволюционную причину и тысячелетия отбора за плечами.

Мозг человека, выросшего в стандартной культурной среде, считывает подобные сигналы автоматически, за долю секунды, без участия сознания. Перед нами не поверхностность, а нейробиология. Зрительная кора, миндалевидное тело и префронтальная зона работают слаженно, формируя суждение о привлекательности задолго до того, как сознание успевает оценить характер собеседника или содержание разговора. Решение о «нравится или нет» в массовой коммуникации принимается между первой и седьмой секундой.

Культура усиливает биологические основы. Реклама закрепляет эталон. Кино тиражирует сценарии. Социальные сети превращают эталон в ежедневный фон. К двадцати годам женщина прожила несколько тысяч часов, в течение которых ей показывали, какое лицо считается красивым, какая манера держаться — желательной, какая интонация — соблазнительной. Ощущение «нормальности» определённого типа внешности и поведения в основном складывается до того, как у человека появляется возможность его осмыслить.

У Игры 1 есть свои победительницы. Они знают правила. Они приняли их без внутреннего сопротивления. Они владеют инструментами — макияжем, одеждой, интонацией, жестом, мимикой. Усилий подобное не требует, поскольку соответствие коду совпадает с внутренней структурой. Между желанием и формой нет зазора. Когда такая женщина улыбается, улыбка не имитируется — она возникает; когда смягчает голос, смягчение не вычисляется — оно приходит; когда выбирает платье, выбор совпадает с самоощущением.

Способность побеждать в Игре 1 не делает женщину поверхностной, как и неспособность не делает её глубокой. Перед нами разные внутренние конструкции, не моральные категории. У победительницы Игры 1 может быть сложная духовная жизнь, у проигравшей — поверхностная. Архитектура притяжения и архитектура личности — две разные системы, которые могут совпадать, а могут расходиться.

Если ваша архитектура устроена иначе, чем требует Игра 1, — здесь нет вашего поражения. Только информация о несовпадении полей. Несовпадение не означает дефект. Несовпадение означает иной набор сигналов, иной ритм, иную аудиторию.

Глава 2. Почему часть женщин проигрывает в Игре 1

Поражение в Игре 1 случается не из-за внешности и не из-за недостатка усилий. Причина лежит в другой внутренней конструкции — в архитектуре, для которой массовый код является чужим языком.

Женщины, для которых Игра 1