Тёмный Бард

- -
- 100%
- +
Изучить за одно очко способностей?
Да/Нет
Ладно, беру свои слова назад. Это было довольно развернуто.
Да!
И-и-и… ничего не поменялось. Вообще ничего. С другой стороны, в описании говорилось, что это активная способность. Значит, по идее, нужно вызвать/применить ее на каком-либо предмете. Ну и начну я, естественно, со своей новой гитары. Я аккуратно взял инструмент обеими руками, сосредоточился на том, что хочу получить информацию именно о ней, и отдал мысленную команду: Идентификация!
Глава 7.Экипировка
Предмет:Боевая гитара (Е)
Описание: Странная помесь музыкального инструмента и боевого оружия. Выбор истинного мастера двух путей… или полного идиота.
Свойства:
Прочность (II)– Предмет невероятно прочен.
Острота (I)– Лезвие очень острое и не тупится со временем.
Проводник – Предмет позволяет лучше сосредотачивать и направлять Личную Силу (76%) владельца.
Звучание – Предмет способен издавать именно те звуки, которые нужны владельцу. Качество мелодии зависит от навыка Бард.Требуется: Навык Бард, Способность Мелодия души
Серенада– Позволяет сосредоточить воздействие на конкретном объекте. Требуется: Навык Бард
ЭЙ! Что за намеки в описании? Хардгрим, это ты прикалываешься так? Или тут сработал отпечаток твоего бессознательного? В любом случае, набор хоть и не поражает воображение, но все же впечатляет. Одна прочность чего стоит. Тем более, что порванные струны мне точно заменить будет нечем. За остроту тоже спасибо. Мне с моими навыками заточки ничего сложнее кухонного ножа доверить нельзя. Жаль только, что теперь в ногу такой инструмент не упрешь. Как бы не забыть ненароком.
Со звучанием и серенадой тоже примерно понятно, а вот по поводу проводника надо будет пристать к волшебнице при первой возможности. Так, теперь проверим качество звука. Я накинул ремень, перехватил новый инструмент поудобнее и провел пальцами по струнам. Странное ощущение. Гитара явно была не настроена, и струны издали далекий от мелодичного звук, но на него тут же наложилось практически идеальное для моего уха звучание акустики. Это и эффект от способности?
А если так? Я достал медиатор и пожелал получить дистошн. Неприятное бренчание сохранилось, но было дополнено слабым, будто идущим издалека характерным звуком электрики. Нет, так не пойдет. Надо громче! Бесцветный кристалл в центре гитары слегка засветился, будто бы подсвеченный слабым фонариком, и звук действительно стал громче и, хоть мне могло и показаться, немного чище. Еще громче! Внутри появилось странное напряжение, кристалл добавил яркости, а звук стал громче, хоть и сохранил мерзкое бренчание ненастроенных струн. Убрать! Звук должен быть чище! Внутренне напряжение стало почти физическим, вызывая неприятные болезненные ощущения, а слабое свечение кристалла передалось на струны, действительно заглушая неприятное бренчание. Теперь моя музыка напоминала играющую из старого телефонного динамика концертную запись, сделанную на этот же древний телефон.
Бард: +1
– Что, во имя Великих Гор, ты делаешь?!
Подошедший гном скривился так, что стал походить на бородатого шарпея с инсультом.
– Решил проверить новый инструмент…
– А заодно угробить наши уши и заработать энергетическое истощение?! Ты хоть в курсе, что лютню настраивать надо?! Или ты мне соврал, и это были не грабители, а просто несчастные прохожие, услышавшие твою игру?! Да богомолы из прОклятых джунглей орут мелодичнее!
Н-да, какой милый у меня все же собеседник. С другой стороны, он мало того, что прав, так еще снова дал мне подсказку. И пока я в попытке изобразить хоть что-то стоящее тут устраивал бдсм своим барабанным перепонкам, с меня активно расходовался местный аналог манны. Очень неприятное чувство.
– Значит имеет смысл сыграть с ними вместе.
– С кем? – не понял гном.
– С богомолами.
– Хах! Только делай это на передовой и под прикрытием опытного глухого мага. Если тебя сразу не пристрелят, враги разбегутся в ужасе, – гном повеселел, и высыпал на землю ворох каких-то элементов брони, – Ладно, давай по очереди куртку, ботинки, штаны, наручи эти твои странные.
А вот это уже интересно. Я снял куртку. Идентификация.
Предмет:Кожаная куртка (-)
Описание: Удобная куртка из качественно выделанной кожи.
И всё. Не густо, но ожидаемо. Пока гном оценивал мое наследство из прошлой жизни, я прошелся по остальным предметам из озвученного списка.
Предмет:Берцы (-)
Описание: Удобные прочные ботинки.
Коротко и по делу. А боты действительно были удобными. И по городу ноги не прели, и прогулки по лесу с парнями хорошо выдерживали. Короче, стоили каждого вложенного рубля.
Предмет:Джинсы (-)
Описание:Штаны из плотной ткани
Спасибо, кэп. Хотя, чего еще ожидать от штанов с рынка?
Предмет:Кожаные наручи (-)
Описание: Бесполезная имитация защитного снаряжения.
Вот прям совсем пользы нет? Кажись, гном в описании моей гитары все же не участвовал, и местная Система имеет склонность язвить.
Тем временем Хардгрим выложил на мою куртку какую-то разорванную кольчугу, несколько искореженных кусков металла, отдаленно напоминающие останки какого-то щита и нагрудник того самого мертвого барда. Меня слегка передернуло, когда я узнал нагрудник и лежащие рядом сапоги.
– Ты что, суеверный? – приподнял бровь артефактор, заметивший мою реакцию, – Не боись. Когда я закончу это будут абсолютно новые предметы. Так что ходить в сапогах мертвеца тебе не придется. Артефакторное поглощение!
И снова уложенные сверху предметы начали растворяться в моей куртке, преобразуя ее. Сама кожа стала напоминать по цвету нагрудник погибшего барда, значительно уплотнившись даже на первый взгляд. Внутри зазмеились металлические кольца пожертвованной кольчуги, а в районе локтей, плеч, и вдоль корпуса появились вставки из металла разбитого щита. Ворот удлинился и обзавелся отдельной застежкой и усилением из кольчужного плетения и металлических вставок, создавая существенную защиту для горла. Сама куртка теперь запахивалась не под углом, а вертикально, с легким нахлёстом, а вместо привычной мне молнии, теперь появились какие-то хитрые застежки, с которыми еще только предстояло разобраться. В целом, смотрелось очень гармонично, тем более, что пробежавшая в конце энергетическая волна, сделала соединения элементов практически неразличимыми, а цвет вернула к изначальному – черному.
Следом пошла работа по нанесению рун. Причем если на металлические пластины снаружи легли уже знакомые по гитаре угловатые руны, то вот со стороны подкладки лег новый незнакомый узор, отливающий оранжевым и светло-голубым цветами.
– Готово, – Хардгрим протянул мне очередной свой шедевр, – Большего не добавить. Не выдержит.
Я принял аккуратно сложенную ощутимо потяжелевшую куртку, теперь больше напоминающую усиленный кожаный доспех. Идентификация.
Предмет:Кожаный доспех барда (Е)
Описание:Максимально усиленный легкий доспех, призванный сохранить своего владельца от неприятностей, в которые он вляпался волей случая или по собственной дурости.
Свойства:
Прочность (II)– Предмет невероятно прочен.
Поглощение дробящего урона (II)– 40% полученного дробящего урона равномерно распределяется по всей площади доспеха.
Сопротивление огню (I)– Защищает владельца от воздействия высоких температур. Снижает урон от огненной магии на 15%.
Сопротивление холоду (I)– Защищает владельца от воздействия низких температур. Снижает урон от магии холода на 15%.
– Фигассе! – невольно вырвалось, когда я прочитал описание.
– А то! – довольно крякнул гном, – Никто не скажет, что Хардгрим Хардстоун не ценит помощь или не держит слово. Это лучшее, что я смог сделать с твоей одежкой. Будет держать обычные ножи, мечи, копья, стрелы. От удара булавой тебе сплохеет, но не смертельно. Только все равно старайся не подставляться, действительно сильный удар или артефактное оружие легко отправят тебя на встречу с предками. Тепловой удар и обморожение тебе тоже теперь не грозят. Конечно, если ты не решишь прогуляться по горящему лесу или искупаться в водах ледяного континента. Давай ботинки.
На улучшение моих берц пошли выше упомянутые сапоги покойного коллеги по цеху, кусок металла и обрывок кольчуги. В результате ботинки ощутимо прибавили в росте, начав напоминать короткие сапоги, обзавелись крупными металлическими вставками для защиты носка, пятки и голени, а также были усилены проходящими внутри материала стальными волокнами, получившимися из кольчужных колец.
– Держи, – после наложения рун протянул мне обновку гном, – Теперь давай штаны, и на этом будем считать, что мы квиты. Останется только поднатаскать тебя, чтобы сдох не сразу.
Предмет:Ботинки путешественника (F)
Описание:Прочные удобные ботинки.
Свойства:
Прочность (II)– Предмет невероятно прочен.
А вот тут ранг пониже. С другой стороны, нечего губу раскатывать. Гном и так явно вложился в мою экипировку. Одна алебарда того монстра должна была стоить целое состояние. В куртку, как основной элемент защиты, тоже была вложена куча сил и ресурсов. Жаль только шлем мне пока не светит. Надо бы поднять этот вопрос.
Пока я предавался размышлениям, Хардгрим уже закончил с моими штанами, сплавив их с какими-то остатками кожаной брони и обрывками кольчуги. Теперь они имели тот же цвет, что и куртка, а в районе паха и коленей были усилены металлическими вставками. На мой не высказанный вопрос по поводу «удобств», гном молча продемонстрировал хитрую застежку, отщелкивание которой убирало «бронеплиту», прикрывающую мое достоинство. Ремень же подвергся отдельной обработке, и теперь красовался укрепляющими рунами на всю длину и какой-то особенно замысловатой вязью на массивной пряжке. Последними были кожаные браслеты с шипами. Повинуясь воле артефактора, шипы растеклись металлической лужицей и соединились с остатками какого-то меча, после чего застыли металлическими полосами. А сами браслеты обзавелись дополнительной секцией для прикрытия запястья.
– Вот теперь все! – артефактор передал мне последний из своих трудов, а потом протянул руку в жесте, больше всего напоминающем рукопожатие, – Спасибо, что выручил. Мой долг оплачен.
– Эм… Всегда пожалуйста, – я протянул руку к ладони гнома, но тот ловко продвинул руку чуть дальше, сжав мое предплечье.
– Вот так у нас принято. Привыкай, конский хвост, – после чего ухмыльнувшись добавил, – И хорош светить задом, а то наша маг совсем медитацию забросила.
– Это исключительно научный интерес! – раздался возмущенный девичий крик у маня за спиной.
– Конечно, – довольно оскалился гном, – Конечно. Интересуйся сколько влезет, но и про дело не забывай. А ты чего стоишь как блудница в бане? Одевайся давай!
Последняя фраза относилась уже ко мне, и я начал спешно одеваться, не забыв при этом оценить обновки.
Предмет:Защитные штаны (F)
Описание:Надёжная защита наиболее уязвимых мест.
Свойства:
Прочность (I)– Предмет очень прочен.
Поглощение дробящего урона (I)– 20% полученного дробящего урона равномерно распределяется по всей площади доспеха.
Ну да, теперь шанс сойти с дороги приключений с простреленным коленом у меня ощутимо уменьшился. Как и потерять интерес к дамам после неудачного удара дробящим оружием. Хех.
Предмет:Ремень восстановления (Е)
Описание:Поддерживает вас ваши штаны и вашу жизнь.
Свойства:
Прочность (I)– Предмет очень прочен.
Ничтожная регенерация– усиливает естественную регенерацию организма.
Ничтожная? Надо бы расспросить народ об этих рангах поподробнее. Учитывая, что предмет получился ранга Е, свойство должно быть очень полезное. Та же малая регенерация залатала кучу повреждений за считанные минуты. Страшно представить что бы со мной было, останься у меня переломы ребер. От подобной мысли по спине пробежал неприятный холодок. По ногам и заднице – тоже. Тьфу, блин! Надо одеваться пока меня не просквозило.
Штаны и ботинки наделись легко, будто и не претерпевали трансформации на молекулярном (или какой он там еще?) уровне. Правда стали намного жестче. Как бы мозолей в местах наибольшего усиления не натереть. И хрен бы с ними, с коленками. Других «странностей» я в них не заметил.
Зато когда надел ремень, по телу пробежала слабенькая волна мурашек, а в правом верхнем углу моего «экрана» загорелся значок в зелёной рамочке. При концентрации внимания на нем, всплыла справка, дублирующая описание в самом предмете. На заметку, первым делом изучить интерфейс Системы и все, что с ним связано.
Последней шла обновленная куртка, ощутимо прибавившая в весе и обзаведшаяся гордым званием доспеха. Несмотря на обилие металлических вставок в затвердевшей до предела коже, сидела она хорошо и движения стесняла даже меньше, чем моя прежняя кожанка. Застегнул полностью, покрутил головой. На горло не давит, в подбородок не врезается. И что радовало больше всего, эта штука была со встроенным климат контролем. Я реально чувствовал себя будто бы в помещении с идеально настроенным кондиционером. Причем эффект распространялся на все тело, а не только на торс. Две добавившиеся в углу зеленые иконки говорили о том же. Последней шла новая защита для рук.
Предмет:Прочные наручи барда (F)
Описание:Надежная защита для рук, позволяющая сохранить подвижность пальцев.
Свойства:
Прочность (II)– Предмет невероятно прочен.
Главное не подставлять пальцы под удар, да? Благо дополнительная секция заркывала запястье аж до самых костяшек.
– Сколько же ты в него ресурсов угрохал?!
Жесткий рык паладина вернул меня в реальность. Они вместе с клириком подходили, таща на себе троих невероятно потрепанных воинов в однотипных и явно качественных доспехах. И судя по количеству разного рода дыр и вмятин, именно благодаря доспехам троица все еще дышала.
– Всю его долю и немного своей, – отмахнулся Хардгрим, – Герман, ты как?
– Жить буду, – мертвенно бледный мужчина слегка улыбнулся, – Жаль, что только этих троих удалось вытащить.
– Какая, к демонам, доля? – паладин снял шлем и вытер пот с бледного лица, а я словил когнитивный диссонанс.
Рослый амбал под два с половиной метра, обладал столь же брутальным угловатым лицом с широкими скулами, массивным лбом с выпирающими словно козырек надбровными дугами, соединяющимися на широком заостренном носе, челюстью канадского хоккеиста, и копной жестких волос цвета воронова крыла, из которой весело торчали длинные заостренные уши. Это воплощение брутальности было эльфом!
– Со жнеца и ведьмы, – ответил гном, – Да ты и сам прекрасно знаешь, что если бы эта тварь добралась до Элли, нам всем пришел бы конец. Так что мог бы быть и по приветливей с гостем из другого мира.
– Пусть сначала заслужит хоть крупицу моего уважения, – фыркнул эльф и повернулся к волшебнице, невидящим взглядом уставившейся ему за спину, – Элли, нам пора!
Паладин посмотрел на девушку, которая явно была в ступоре. Что и неудивительно, похоже, что горячка боя вместе со стимулирующим адреналином окончательно выветрились, и теперь пришел откат и осознание произошедшего. И судя по всему тому, такие драки в жизни девушки были нечастым явлением. В отличие от того же гнома или паладина, которые выглядели, да и чувствовались относительно спокойными, хоть и у них внутри плескался коктейль из далеко не самых положительных эмоций.
Лично меня и мой поздний ужин спасло только то, что картина, которую я сейчас лицезрел, едва сдерживая рвотные позывы, все еще казалась мне нереальной. Возможно, я подсознательно надеюсь очнуться в палате через недельку и рассказать парням какой знатный глюк я словил. Ну не могут ошметки кишок на дереве быть зеленого цвета. Как и не бывает в природе крыс размером с теленка или человекоподобных сухопутных осьминогов. Или чем при жизни была эта обуглившаяся, развороченная каким-то взрывом тварь?
– Элли, пора уходить, ты же знаешь правила. Надо все здесь прибрать, чтобы не появилась сильная нежить. К тому же нам еще нужно успеть дойти хотя бы до первой относительно безопасной точки по дороге в город Изумрудной Листвы.
Название пункта назначения вызвало в душе приятные воспоминания из детства, и повинуясь невнятному внутреннему импульсу, я наиграл старую мелодию на струнах, параллельно напевая.
Мы в город Изумрудный.
Идем дорогой трудной,
Идем дорогой трудной,
Дорогой непрямой.
Заветных три желания
Исполнит мудрый Гудвин.
И Элли возвратится
С Татошкою домой.
Успех!
На группу наложено Ничтожное увеличение живучести(5 мин.)
Серенада:Элли – наложено Незначительное воодушевление(5 мин).
Получен опыт.
Паладин покосился на меня с брезгливостью, остальные просто не подали виду. А вот для Элли, судя по всему, это было тем незначительным камешком, который все-таки пошатнул хрупкое внутреннее равновесие в нужную сторону. И девушка дернула головой, подняла вверх посох и произнесла: Погребальный костер!
Навершие ярко вспыхнуло, и с него в сторону поля боя рванули волны бледно-голубого пламени. Огонь не трогал ни траву, ни оружие, ни доспехи. Но вот сами тела погибших, и даже разлитая во множестве вокруг кровь, моментально вспыхивали и постепенно превращались в пепел. Даже здоровенная туша человека-скорпиона постепенно выгорала изнутри, и если хитин еще сопротивлялся, то внутренние ткани и органы уже полностью превратились в уголь.
– Заклинание, позволяющее моментально уничтожить все тела погибших и отправить их души на перерождение, – пояснил мне Хардгрим, – Особый навык, доступный нашей волшебнице.
– А что, высокие шансы, что здесь поднимется нежить? – вспомнил я брошенную паладином фразу.
– Стопроцентные, – ответил гном, – Вопрос только в том, насколько сильной она бы была. Теперь же даже опытный некромант не сможет использовать то, что здесь осталось.
Пламя еще догорало, но навершие посоха уже перестало светиться, и Элли повернулась ко мне и благодарно кивнула. Когда же огонь окончательно закончил свое очищающее действие, гном достал впечатляющий размерами и украшением рюкзак, полностью его расстегнул и сказал: Сбор трофеев!.
Остатки оружия, брони, еще какой-то амуниции и даже какие-то куски тел монстров, лежащие на поле перед нами, засветились мутным белесым цветом, и как будто под влиянием мощного телекинеза, полетели в сумку гнома. Спустя минуту, на поле боя лежали только пепел, останки совсем уж изломанного и непригодного оружия и брони и какие-то наиболее прочные (и бесполезные) части монстров. А не хило так этот бородатый мародер прибарахлился. Да и сумочка – явно пространственный артефакт. Приятная новость.
– Ладно, пошли! – Хардгрим закинул себе за спину сумку с трофеями и бодро зашагал в сторону какой-то тропы средних размеров, – Конский хвост, не отставай!
Ну шикарно, блин. Теперь у меня еще и прозвище появилось…
Глава 8. Превый противник
Имя:Медведь
Расса:Человек;
Возраст:21
Уровень:15
Очков характеристик:70
Очков способностей:1
Класс:Бард
Характеристики
Сила: 13
Ловкость: 13
Живучесть: 15 (19)
Восприятие: 11
Ментальность: 17
Харизма: 15
Я топал по широкой лесной тропе за задающим темп гномом, параллельно изучая интерфейс. Полоска опыта едва заметно сдвинулась, подтверждая полученное уведомление. Похоже, что за применение профильных навыков тут тоже опыт начисляют. Или не только профильных? И сколько? В каких единицах он измеряется? С последним вопросом был откровенный затык. Я видел интерфейс, я мог его настраивать в определенных пределах, например, оставить минимум, как сейчас, но упрямая гадина никак не хотела давать конкретных цифр в таком животрепещущем для всех игроков вопросе, как определение количества опыта.
Более того, как бы я не пытался настроить вывод количества здоровья и манны, конкретных цифр я тоже не добился. Максимум – схематическое изображение человека, подкрашенное соответствующими цветами, и заполняющийся от центра к краям шар голубоватого цвета, который сейчас показывал примерно половину. Похоже, что ранение в голову или жизненно важный орган в этом мире будет столь же смертельным, как и в нашем. С другой же стороны, полностью зеленый человечек не мог не радовать.
Окончательно смирившись с поражением в неравном бою по настройке интерфейса, последнюю пару минут я настраивал свой новый инструмент, благо тут гном ничего менять не стал.
Ничтожное увеличение живучести завершено.
– Хых! – я невольно со звуком выдохнул, когда жить резко стало хуже, а дыхалка и ноги возмущенно заявили о том, что за такое обращение они меня в скором времени покинут.
Не знаю, насколько ничтожной эта прибавка живучести была для других, но вот для меня она была очень даже существенной. Разница в ощущениях была как между тренировкой здорового человека, и необходимостью выполнять ту же нагрузку будучи как минимум серьезно простуженным.
Я покосился по сторонам, из всего отряда поморщились только трое раненных. Похоже, что подлатали их по минимуму, и сейчас каждая крупица здоровья была на счету. Остальные даже не почесались, только волшебница слегка сникла.
– Вот тебе и первая тренировка, конский хвост, – бросил через плечо гном, – Повторяй свою странноватую песню и поддерживай усиление до привала. И навык поднимешь и обузой не будешь, и парням поможешь.
Последнее было сказано про потрепанных бойцов. Стыдно признавать, но я даже радовался тому, насколько хреново им сейчас было. Если бы эта троица была хоть немного пободрее, темпа группы, явно подстроенного под них, я бы точно не выдержал. Ну чтож, давайте повторим. Я набрал в легкие побольше воздуха и снова пропел куплет. Манна (или что тут ее заменяет?) просела примерно до четверти объема, а перед глазами выскочило сообщение.
Успех!
На группу наложено Ничтожное увеличение живучести(6 мин.)
Серенада:Элли – наложено Незначительное воодушевление(6 мин).
Получен опыт.
Интересно. Время увеличилось на одну минуту. Живучесть в этот раз тоже поднялась аж до двадцатки. Но никаких повышений навыков и характеристик у меня за эти пять минут не происходило. Получается, все дело в правильно настроенном инструменте? Эти вопросы я и задал волшебнице.
– Разумеется влияет, – девушка посмотрела на меня как на взрослого мужика, который вдруг спросил почему трава зеленая, – Магический инструмент проводит Личную Силу мага и направляет ее в этот мир. А барды, кто бы что не говорил, тоже относятся к пути магии. Так что, чем лучше настроен твой инструмент, чем сильнее ваша с ним связь, тем сильнее эффект, который ты оказываешь.
– А от чего еще зависит этот эффект? Нужно знать конкретную песню под конкретную ситуацию?
– Не совсем. Слова и музыка – это способ перенести твою энергию и волю в реальный мир. Поэтому, правильно подобранный текст, безусловно, важен, но не меньше чем намерение и настрой самого барда. И хоть у Гильдии Искусств есть рекомендованный к знанию перечень текстов и песен, даже одна и та же песня из него может давать немного отличающиеся эффекты в зависимости от исполнителя. Кстати, что это за песня, которой ты меня воодушевил?





