Создай свою игру! Без программирования — от первой идеи до готовой игры

- -
- 100%
- +
Теперь разместим точку старта.
Точка старта — место, где появляется герой после запуска уровня. Для первого уровня лучше сделать её понятной и безопасной. Не стоит помещать персонажа прямо рядом с врагом или ловушкой. Сначала дай игроку возможность осмотреться и понять окружающий мир.
Представь, что игра начинается в заброшенной шахте. Герой появляется возле старой деревянной двери. Перед ним лежит фонарь, рядом стоят несколько ящиков, а впереди виден тоннель. Игрок сразу понимает: нужно идти вперёд.
Это хороший старт.
Теперь можно добавить первый объект, с которым игрок сможет взаимодействовать.
Например, возьмём монету. Она может лежать немного дальше от точки старта. Игрок замечает её и подходит ближе. Позже мы научим игру реагировать на прикосновение к монете. Пока же достаточно просто разместить её на карте.
Следом можно добавить дверь.
Поставь её так, чтобы игрок не мог пройти дальше сразу. Рядом можно разместить подсказку или другой объект, который намекнёт на необходимость найти ключ.
Теперь появляется маленькая задача: игрок видит закрытую дверь и должен понять, как её открыть.
Именно такие простые задачи превращают обычную прогулку по уровню в игру.
Следующий шаг — создание пути.
Очень важно направлять игрока, но не делать это слишком очевидно. Иногда путь можно показать с помощью освещения. Например, главный тоннель освещён, а боковой путь погружён во тьму. Иногда направление помогают определить предметы. Можно поставить несколько указателей, следы, фонари или другие детали.
Но не стоит заваливать уровень стрелками и подсказками. Лучше позволить игроку самому сделать небольшое открытие.
Например, игрок проходит по тоннелю и замечает свет вдалеке. Он понимает, что там что-то находится. Он идёт вперёд и обнаруживает комнату с ключом.
Так появляется чувство исследования.
Теперь поговорим о размерах.
Начинающие разработчики часто думают: чем больше карта, тем интереснее игра. На самом деле это не всегда так. Огромная пустая карта может оказаться намного скучнее маленького, но хорошо продуманного уровня.
Если у тебя есть небольшая комната, в которой находятся секрет, ловушка, полезный предмет и загадка, игроку может быть намного интереснее, чем на огромном поле, где ничего не происходит.
Поэтому думай не только о размере, но и о содержании.
Каждый участок уровня должен давать игроку хотя бы что-то: новую информацию, препятствие, награду, выбор, загадку, красивый вид или неожиданное событие.
Теперь пришло время добавить декорации.
Декорации делают игровой мир живым. Это деревья, растения, камни, дома, ящики, фонари, картины, столы, стулья, трубы, провода и множество других деталей.
Но здесь тоже есть небольшое правило. Не нужно ставить предметы случайно.
Если ты создаёшь старый склад, ящики логично разместить около стен или возле места хранения. Если создаёшь лес, деревья должны образовывать естественные группы. Если создаёшь заброшенную шахту, рельсы должны вести туда, где раньше ездили вагонетки.
Когда предметы размещены логично, игровой мир выглядит убедительнее.
А теперь попробуем добавить секрет.
Секреты — отличный способ заставить игрока исследовать уровень внимательнее. Это может быть скрытая комната, тайный проход, спрятанный предмет или небольшой бонус.
Например, возле одной стены шахты можно поставить несколько ящиков. Если игрок внимательно исследует помещение, он заметит узкий проход между ними. За проходом находится секретная комната с дополнительным ключом.
Игрок получает награду за любопытство.
Именно такие моменты часто запоминаются надолго.
Теперь посмотрим на наш первый уровень целиком.
У нас есть точка старта. Есть игровой мир. Есть путь. Есть препятствие. Есть закрытая дверь. Есть ключ. Есть небольшие декорации. Есть секрет. И есть конечная цель.
Пока это ещё не полноценная игра. Но самое важное уже создано — пространство, в котором может происходить игровое приключение.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.



