Испытание системы

- -
- 100%
- +
Покрутив всё так и эдак, я понял, что мне катастрофически не хватает информации. А раз так, то и голову ломать над этим не стоит. Пока приму на веру, что тут и правда нельзя умереть. Но действовать буду так, чтобы этого не случилось. Доверяй, но проверяй, как говориться.
Из двенадцати часов на отдых, прошла уже половина. Однако, судя по состоянию, я далёк от восстановления. Чувствую себя словно выжатый лимон. Ну по крайней мере жизни ничего не угрожает, что уже хорошо. А самая приятная новость, которую преподнесла система – это то, что я открою для себя навыки. Каждый из нас в детстве мечтал о магии, и похоже, теперь это может стать реальностью. Наш привычный мир всегда был слишком обыденным и серым. Появление магии сможет украсить эту монотонность.
Поэтому я решил разобраться с навыками первым делом. Переборов слабость, встал с кровати и направился к алтарю. Но на полпути чуть не упал. Мда… Нужно срочно заняться восстановлением, иначе дальше я не пройду. Как бы ни хотелось, но навыки подождут.
Я купил пару пачек с витаминами, вишневый и гранатовый соки, готовые мясные блюда, салаты и гречневую кашу. Ещё взял бинты, перекись и стяжки для ран, чтобы их не зашивать. Всё это сразу появилось на алтаре.
Вот это я понимаю сервис! Каждый раз меня удивляет, как предметы появляются словно из ниоткуда. После плотного обеда я занялся самолечением. Правое плечо было в плохом состоянии – глубокие раны и опухоль. А может есть что-то получше обычных бинтов? В таком виде я точно не повоюю.
Вернувшись в магазин, я стал искать что-то более подходящее. Выбор был огромен: зелья, настойки, какие-то технологии. Но вот ценники… Они не просто били по карману, скорее это был удар по яйцам. Я установил максимальную цену в 100 очков и минимальную в 50, чтобы не наткнуться на пустяки вроде зелёнки. И начал искать.
Весь ассортимент был как бескрайнее море. Но я таки нашёл подходящее – мазь для заживления ран. Судя по описанию, это не просто крем, а смесь магии и лечебных трав. Обещали, что за сутки она вылечит даже глубокие раны. «Посмотрим!» – подумал я, намазав мазь на раны и тщательно перемотав их бинтами. Разорванную одежду заменил на более удобную кофту и наконец переключился на долгожданное – навыки.
Используя алтарь, продал мечи и зашёл в раздел «Навыки». На экране появились два окна: одно для покупки, другое для создания своих навыков. Начал с покупок. Полистав, наткнулся на знакомые способности: магические шары, файерболы, молнии. Много всего интересного, но цены начинались от тысячи очков.
Я заглянул в конфигуратор. Прочитал описание и понял, что могу создавать практически любые способности. За исключением совсем уж мощных, вроде перчатки Таноса. Чем сильнее способность, тем дороже она стоит. Но самое удобное – это возможность их улучшать.
Я мог создать ограниченную версию способности, а потом, заработав больше очков системы, улучшить её. Единственная проблема – улучшения можно было делать только во время прохождения испытания. Но даже так, это было невероятно. После завершённого этапа я заработал 511 очков, плюс 237 за мечи. Правда 173 уже потратил на еду и лекарства.
Осталось 575 очков. Дилемма. Купить патроны или инвестировать в способности? В данный момент мне очень нужен навык для защиты. Я перебирал варианты создания, взвешивая всё за и против, пока не остановился на том, что подходит для моих целей.
«Щит» – для поддержания требует 10 единиц маны в секунду. Защищает от физических атак, соответствует второму классу защиты по земным меркам. Если сила атаки превысит возможности щита, он пропустит удар, но не разрушится.
Система оценила этот навык в 180 очков. Вполне разумная цена, учитывая, что щит будет хорошо защищать от когтей, арбалетных болтов и даже мечей. Цена относительно низкая из-за того, что навык не имеет дальнейшего развития и сильно тратит ману. А вот сама мана появилась, как только я создал первую способность и теперь мог использовать её.
Неожиданно в голову пришла ещё одна идея. Помню, как смотрел в детстве одно популярное аниме, где люди использовали особые печати для хранения энергии прямо на своём теле. Эти печати служили своего рода пространственными хранилищами, аккумулируя магическую силу. В аниме они запечатали туда монстра, но суть оставалась та же. Тогда я задал себе вопрос: «Почему бы не использовать такие печати для накопления энергии?» В конце концов, в аниме нашлись те, кто так и поступил. Так почему бы и мне не попробовать?
Создав нечто подобное, в будущем я смогу без проблем использовать мана-затратные способности. Если всё получится, то это будет серьёзный козырь. Потратил некоторое время на работу с системой, и вот что у меня вышло:
«Печать пространственного хранилища маны» – вы можете использовать это хранилище, пополняя его маной из собственного источника. Вместимость печати маны – 1000 единиц. Стоимость – 200 очков системы.
Можно было бы сделать вместимость больше, но тогда на патроны не хватит. Я решил поменять название на «Хранилище маны» и вложил системные очки в создание способности. Нажав на кнопку подтверждения, получил уведомление:
Поздравляю, вы создали навык. Чтобы активировать, вложите одно очко навыков.
После того как поздравления исчезли с экрана, я вложил по очку навыков в обе способности. Снова вспыхнуло сообщение:
Поздравляю, вы открыли новые способности.
Поздравляю, вы открыли дополнительную характеристику: Мана. Каждая единица, вложенная в эту характеристику, даёт 10 единиц маны.
Ник/Имя: ATLET
Раса: человек
Уровень эволюции: 0
Уровень: 7
Опыт: 1000/4000
Характеристики:
Выносливость – 6
Сила – 10
Скорость – 10
Ловкость – 12
Восприятие – 11
Интеллект – 6
Мана – 0 (0)
Свободные очки характеристик – 3
Характеристик – 3
Свободные очки навыков – 7
Очки системы: 195
Навыки:
Хранилище маны(пассив): 0/1000
Щит(актив) – 10 ед/сек.
Я сразу вложил все свободные очки в ману. Но в этот раз не почувствовал привычного бодрящего прилива силы. Видимо, это связано с тем, что ману невозможно сравнить с физическими характеристиками. Получившиеся тридцать очков, я немедленно слил в хранилище, и сразу ощутил чувство пустоты в груди.
Сначала я решил разобраться, сколько времени потребуется на восстановление маны. Пока ждал, на оставшиеся очки купил патронов. Через минуту мана пополнилась на единичку. Значит раз в минуту. Время у меня было ограничено – осталось всего пять часов. Это давало мне возможность накопить три сотни маны. Хватит на тридцать три секунды активного щита, что уже неплохо.
Я поставил будильник на каждые 28 минут и лёг отдыхать. Сон был рваным. Каждый раз, когда будильник срабатывал, я просыпался и сливал ману в хранилище. Зато в итоге накопил три сотни. Время на отдых подходило к концу, и я поспешил завершить подготовку.
Быстро перекусил остатками еды, намазал раны мазью и снова перемотал их бинтами. Кстати, боли почти не было – мазь явно оказалась хорошей. После этого проверил экипировку. Каска осталась целой, но была исцарапана вдоль и поперёк, а броня на левом плече почти порвалась, очень уж сильно ее подрали. Пожав плечами, я перевязал повреждения синей изолентой. «На века!» – усмехнулся я, хлопнув ладонью по плечу и тут же скривился от боли. Идиот! Рана же ещё не зажила до конца!
В этот момент меня ослепила вспышка перехода. Когда открыл глаза, то оказался в центре круглого зала, диаметром тридцать метров. Стены были покрыты шершавым мхом, который испускал слабое свечение. Из зала вели шесть выходов.
Внимание, вы находитесь на шестом этаже испытания. Условия прохождения изменились. На данном этаже находится шесть сотен противников. Вам дается 12 часов на их уничтожение. По истечению этого времени, все противники узнают ваше местоположение и нападут. В ваших интересах уложиться в отведенное время. Уровень монстров не фиксированный, от первого до шестого. Удачи!
Оставшееся время: 11 часов 59 минут 46 секунд.
Как только первое сообщение исчезло с экрана, появилось второе:
Поздравляю, игрок! Вы попали в топ 1000 выживших. Теперь для мотивации будет отображаться количество оставшихся игроков в реальном времени.
«Осталось: 943» – сообщалось в нижней части окна системы.
Шесть тоннелей, шестьсот монстров. Скорее всего, в каждом тоннеле по сотне. То, что нужно, чтобы испытать свои навыки! Патроны нужно беречь, ведь боеприпасы – это ресурс, который нельзя разбазаривать. Буду отрабатывать ближний бой и проверять, на что способен в схватке с мелкими тварями. Приготовил лук, достал стрелу и уверенно шагнул в один из тоннелей.
Пройдя сто метров, заметил первого противника. Им оказался классический скелет – точь-в-точь как те, что встречались на первом этаже. Отлично, разомнусь на них. Продвигался вперед в быстром темпе, даже когда их стало появляться по трое. Всё-таки опыт не пропьёшь. Эти мобы не представляли угрозы, пока не наткнулся на группу из пяти скелетов: двое второго уровня и трое третьего. Становится интереснее.
Пожалуй, самое время испытать защиту в бою. Активировав щит, начал методично расстреливать скелетов в лоб. Как и ожидалось, часть бросилась в атаку, а часть открыла огонь из арбалетов. Болты со свистом рассекли воздух, два пролетели мимо, а один попал, но лишь отскочил, будто врезался в стальную плиту. Работает! Быстро отправил на покой арбалетчиков и одного мечника. Последнего решил оставить для эксперимента.
Отключив щит, подобрал меч убитого скелета, развернулся к противнику и снова активировал защиту. «Ну давай, удиви меня!» – подзадорил я его. Скелет не заставил себя ждать – размахнулся и обрушил клинок мне на голову. И снова то же самое: меч ударился о невидимый барьер, словно врезался в бронепластину и безвольно отлетел в сторону. Не давая ему опомниться, я тут же рубанул мечом по черепу. Удар оказался сокрушительным: кости хрустнули, и черепушка отлетела в сторону словно выбитый мяч.
Я отключил способность и оценил затраты маны. В запасе осталось 154 единицы в хранилище и ноль собственной энергии. Неплохо. Если мой щит выдержал арбалетный болт, значит, удары существ шестого уровня он тоже сможет сдержать. Главное преимущество в том, что защита не ослабевает от количества атак. К тому же сколько бы враги ни били, расход маны остаётся прежним. Но есть и серьёзный недостаток: если удар окажется достаточно сильным, он просто пробьёт щит, словно его и не было.
Рассуждая о защите, я невольно провёл аналогию с броней спецподразделений. Например, броня второго класса выдерживает пистолетные пули, но автоматная очередь прошивает её. Думаю, стоит развивать похожие способности, делающие меня менее уязвимым. А проблему с расходом маны решу увеличением хранилища. Единственная загвоздка – долгое наполнение. Но я уверен, способы ускорить этот процесс существуют. Только вот цена за них, скорее всего будет кусаться.
Что ж, способности проверены, теперь у меня есть шанс избежать ситуации, в которую я попал с тем позорным волком. Планомерно продолжил зачистку тоннеля. Под конец начали встречаться гоблины и костяные псы. Стало жарковато, но тем интереснее.
Хорошо, что здесь не густой лес, где волков можно не заметить до последнего. Тут их видно издалека – один точный выстрел в голову, и проблемы нет. После девяностого убитого моба, тоннель наконец-то закончился, плавно переходя в огромный зал. И вот там меня ждали три серьезные проблемы.
В центре зала стояли три человекоподобных волка. Грубая серая шерсть с металлическим отливом, лапы, смахивающие на человеческие руки, но заканчивающиеся здоровенными когтями и мускулистые тела. Эти монстры сразу напомнили мне фильм «Ван Хельсинг». Там были похожие оборотни. Такие же мощные и опасные на вид. Жёлтые глаза с вертикальными зрачками горели хищным, злобным огнем. Один из них был заметно крупнее, видимо вожак. Едва завидев меня, они сорвались с места.
Не раздумывая, я активировал защиту и вскинул лук, стараясь поточнее прицелиться. Первый волк уже мчался ко мне, ускоряясь с каждой секундой. Как только я смог хорошо прицелится, сразу же выстрелил. Стрела с мерзким звуком вонзилась прямо в глаз монстра. Он умер моментально. Труп кулем упал на землю. Другой волк, воспользовавшись моментом, уже взлетел в воздух, совершая длинный прыжок прямо на меня.
Пока он был в полете, я успел выхватить новую стрелу и выстрелить. И снова умудрился попасть точно в голову. Но на этом моя удача закончилась. Его труп все равно упал на меня сверху, сбивая с ног. Я лихорадочно попытался сбросить с себя тяжёлую тушу, но не успел.
От мощнейшего удара меня вместе с тушей проволокло по земле метра три. Труп придавил ещё сильнее. Пока я барахтался, пытаясь выбраться, в поле зрения мелькнула массивная когтистая лапа. Огромный волколак уже заносил конечность для удара. И если бы не защита, он бы разорвал меня пополам как лист бумаги. Однако щит выдержал. Вспышка ярости мелькнула в звериных глазах. Не давая мне времени на передышку, он снова бросился вперед.
Рефлексы сработали быстрее, чем мысль. Извернувшись, я с трудом выхватил ПМ, и когда волчара уже почти настиг меня, выстрелил прямо в морду. Пуля угодила точно в цель – монстр взвизгнул и вместо того, чтобы сомкнуть зубы на моей глотке, отскочил в сторону. Однако он был не так прост. Уже в следующий миг исчез из поля зрения, обходя меня сзади. Вот же тварь!
Я не мог нормально повернуться, не мог точно прицелиться. Туша, упавшая на меня, с каждой секундой становилась всё тяжелее. Единственное, что оставалось – развернуть пистолет за спину и стрелять наугад. Доверившись интуиции, я несколько раз нажал на спуск. Выстрелы почти возле уха оглушили меня. Я попытался повернуть голову, чтобы понять где враг.
В этот момент я услышал скулёж. Попал-таки! Волчара споткнулся и перелетев через меня, рухнул на землю. С трудом вывернувшись из-под туши, прицелился и выпустил последние три патрона. Несмотря на многочисленные раны, монстр не сдавался. Слабый, но все еще живой, он пытался подняться. Тянуть было нельзя. Я рванул к валяющемуся неподалеку ПП, схватил его, вскинул на плечо и не теряя ни секунды, добил тварь.
«Ну и экшн…» – пробурчал я, отключая защиту.
Весь бой длился всего девять секунд. Но даже так, эти девять секунд работы щита, оставили меня почти без маны. Эти твари невероятно быстрые… Хорошо, что я заранее поднял восприятие. Иначе вряд ли сейчас выжил бы.
Передохнув пять минут, решил раскидать очки характеристик, полученные за восьмой уровень. Слил остатки маны в хранилище. Затем вкинул одно очко в ману и посмотрел на бар. Полный 40/40. Опачки! Я нашёл новую хитрость! Слив эти сорок единиц, добавил ещё одно очко. Снова полный 50/50. Вот это нормальная тема! Как говорится: «Не баг, а фича!». Повторил ту же процедуру и слил в хранилище еще шестьдесят единиц, заполнив его до 216. Живём! Скорость восстановления маны не изменилась, так и осталась единица в минуту. Пока возвращался обратно к центру этажа, пришло оповещение от системы:
Поздравляю игрок, ты попал в топ 900!
Осталось: 892
Вам доступна награда на выбор:
50 очков системы
Артефакт/предмет, равный по стоимости 50 очкам системы. Купленное можете забрать в центре зоны испытания.
Время на использование и выбор 5 минут.
Оставшееся время 4.56
Как вовремя! У меня как раз дефицит с патронами. Не теряя времени, сразу открыл магазин. К сожалению, можно было закупиться только на выделенные пятьдесят очков, а заработанные на этаже нельзя было потратить. Купил восемь патронов для ПМ и одиннадцать ППшных. Когда вернулся в центр этажа, там уже лежали две коробочки. Сразу снарядил магазины и подготовил оружие.
Оставшееся время: 9 часов 22 мин 56 сек.
Прикинув, сколько ушло времени на первый проход из шести, понял, что могу не успеть. И если не хочу, чтобы пара сотен монстров разом бросились на меня, то нужно торопиться. Теперь я действовал быстрее, менее осторожно. Зачистил второй проход и уложился в два часа. Проблему опять составили лишь волколаки, но я уже был готов к ним. Защита опять спасла. В этот раз, я расстрелял сначала самую здоровую сутулую псину, благодаря чем всё прошло куда проще.
Получив девятый уровень, тут же слил все очки в ману, поэтапно переливая ее в хранилище. Зачистив третий проход примерно на шестьдесят процентов, получил новое оповещения от системы.
Поздравляю игрок, ты попал в топ 800!
Осталось: 798
Вам доступна награда на выбор:
100 очков системы
Артефакт/предмет равный по стоимости 100 очкам системы. Купленное можете забрать в центре зоны испытания.
Время на использование и выбор 5 минут.
Оставшееся время 4.57
Это было вовремя и одновременно не вовремя. Купил 33 патрона на ПП, пистолетные не брал, так как ещё не потратил. Теперь вот стоял и думал, бежать за ними или продолжить зачистку? Время сильно поджимает. Плюнув, продолжил зачистку. Этот проход ничем не удивил. Уже наработанной тактикой, уложился в час пятьдесят. Вернувшись в центр забрал патроны и двинулся в четвертый ход.
Тут меня ждали другие монстры. Сначала выскочили гоблины – шустрые, верткие, но слабые. За ними последовали арбалетчики и скелеты-латники – тяжелые и бронированные, однако медлительные. Затем снова пошли гоблины, но теперь их оказалось гораздо больше. Эти мелкие твари шныряли между каменными завалами, прячась за укрытиями и стараясь подловить меня.
Дважды я едва не влетел в ловушки. Первый раз, когда почти наступил на подозрительно ровный участок пола (успел вовремя заметить и отдернуть ногу), второй – когда заметил тонкую веревку, натянутую у самого пола. За ней явно скрывалось что-то неприятное. Но настоящие проблемы начались, когда я нарвался на лагерь гоблинов.
Эти были поживее прошлых собратьев. Хитрые морды, куда более продуманные манёвры. Они не бросались в атаку поодиночке как слепые щенки, а пытались загнать меня в угол. Но одного у них не было – звериного чутья и стремительности волколаков. Я нашел хорошую позицию, скрылся в тени валуна и устроил им веселую жизнь, методично выкашивая из ПП. Последние патроны пошли в расход. Один. Еще один. Щелчок. Все.
Когда лагерь был зачищен, я собрал всё добро, которое мог унести и потащил в центр. Кинул взгляд на таймер. Уложился в час пятьдесят с копейками. Осталось три часа и сорок две минуты. Думаю успею… Хотя чую, что под конец, по закону подлости, будет жарко. «Надо подготовиться.» – пробормотал я, разгружая награбленное (хотя почему награбленное? Честно добытое!).
Когда зачищал пятый коридор, система выдала мне сразу два приятных уведомления.
Поздравление с десятым уровнем!
А следом еще одно – я вошел в топ-700 выживших. Дополнительно капнуло двести очков. Шикарно! Первыми делом, затарился патронами для ПП. Два полных магазина, плюс шесть патронов россыпью. Забрав боезапас, без промедления рванул дальше. Время утекало. Шестой этаж сильно проредил соперников. Но расслабляться нельзя. Чем их меньше, тем сильнее оставшиеся.
Ситуация с пятым ходом повторилась, словно система решила подыграть мне. В конце меня снова горячо встретили гоблины. Я потратил на них ровно один магазин и не теряя ни секунды, отправился обратно. Времени оставалось совсем мало. Час сорок семь минут. Последний рывок.
Усталость начинала сказываться. Каждый шаг давался всё тяжелее, мышцы ныли, дыхание сбивалось. Вроде бы гоблины не такие уж и опасные, но даже простая беготня изматывает, когда идешь на пределе. Видимо пришло время прокачать выносливость.
На последних двух проходах я почти не применял щит. Справлялся и без него, благодаря чему подкопил ману. Раз уж есть возможность, почему бы не распределить очки? Единичку вложил в ману, доведя запас до ровной сотни, затем слил всё в хранилище. Оставшиеся два пошли в выносливость. И это сразу дало эффект!
Тело будто сбросило оковы. Грудь наполнилась воздухом, ноги перестали наливаться свинцом, а в мышцы хлынула волна сил. Я потянулся, чувствуя приятное бодрящее тепло по всему телу. «Вот так гораздо лучше.» – с довольной ухмылкой прошептал я. Можно продолжать!
Ник/Имя: ATLET
Раса: человек
Уровень эволюции: 0
Уровень: 10
Опыт: 236/8000
Характеристики:
Выносливость – 8
Сила – 10
Скорость – 10
Ловкость – 12
Восприятие – 11
Интеллект – 6
Мана – 10 (2/100)
Свободные очки характеристик – 0
Свободные очки навыков – 8
Очки системы: 3312
Навыки:
Хранилище маны(пассив): 547/1000
Щит(актив). – 10 ед/сек.
Не понял… Мне показалось, или за минуту восстановилось две единицы маны? Решил проверить и подождал ещё минуту. Так и есть! Видимо это бонус за прокачку маны до сотни. Приятный сюрприз! Настроение сразу скакнуло вверх. Думаю, зачистить последний проход не составит труда.
Глава 5 Новые награды и седьмой этаж
Зря я так подумал, ох зря… Последний тоннель оказался самым сложным. Все монстры здесь были шестого уровня. Каждое столкновение стало проверкой на прочность. Система явно решила подшутить надо мной, оставив самый тяжёлый проход на конец.
Интересно, если бы я зашел сюда первым делом, они всё равно были бы шестыми? Или интуиция меня не обманывает и подземелье адаптируется, из-за чего самый сложный проход определился только к финалу? Ну да ладно. Система, конечно, хитрая зараза, но мне сейчас важнее другое. Нужно успеть закончить зачистку пока не вышло время.
Работать пришлось в основном огнестрелом. Скелеты здесь щеголяли в броне – пробить таких из лука проблематично. Волколаки наоборот, быстрые как молнии, попробуй ещё в них попади. Только гоблинов удавалось валить из лука, но стрелы постепенно теряли остроту, наконечники тупились. Я чувствовал, как с каждой выпущенной стрелой, урон снижается. Ману экономил как мог, по возможности сливая в хранилище. Щит активировал только против арбалетчиков – перспектива схлопотать болт между ребер, меня совершенно не привлекала.
Сражаться становилось все опаснее, но у этого были и плюсы. За каждого убитого монстра, давали шикарные награды: шестьдесят опыта и шесть очков системы. Таким темпом я смогу неплохо прокачаться. Правда есть проблемка…
Когда до конца тоннеля оставались считанные шаги, я прикинул боезапас и понял, что осталось только пара обойм для ПМа. Вереск уже пустой. А впереди явно ждало что-то серьезное. Каменные стены плавно переходили в просторный круглый зал, подсвеченный мягким голубоватым светом. Потолок терялся в темноте, по периметру стояли полуразрушенные колонны, пол покрывали крупные трещины. Прям зал босса. Я сделал осторожный шаг вперед и резко замер.
Посреди зала возвышалась каменная махина, метра четыре ростом. Грубые, словно высеченные топором, очертания. Руки как огромные кувалды. Лицо без эмоций и две тускло светящихся впадины, заменяющих глаза. Голем.
«Твою мать…» – выдохнул я.
И что мне, блин, с тобой делать?! Ладно, глаза бояться, а руки делают. Для начала нужно прощупать его слабые места. Достал лук, хорошенько прицелился и выстрелил. С сухим лязгом стрела отскочила от каменной брони, словно была игрушечная. Голем тут же повернул голову и вперил в меня свои светящиеся глаза. Затем издав глухой хруст, он двинулся в мою сторону, раскачиваясь, словно огромный маятник.
Я отшвырнул бесполезное оружие и выхватил пистолет. Прицелился в голову и нажал на спуск. Первая пуля оставила лишь крошечный скол. Вторая и третья углубили его, выбив каменную крошку. И на этом всё. Громадина продолжала идти на меня, будто не замечая повреждений. Я отбежал в сторону, пересекая зал и сделал ещё три выстрела.
Новые выбоины появились на черепе монстра, но этого явно было мало. Ощущение, что для победы мне понадобится весь оставшийся боезапас, а может и его не хватит. Я быстро осмотрел тело противника, и взгляд зацепился за светящиеся впадины-глаза.
Похоже это единственное слабое место. Голем шагал вперёд, неумолимо сокращая расстояние. Ладно, других вариантов нет… Я подпустил его поближе, активировал щит и прицелился. Время словно замедлилось. Голем заносил руку для удара, а я уже сжимал спусковой крючок. Выстрел!



