- Книги
- Аудиокниги
- Списки
- Жанры
- Cаморазвитие / личностный рост
- Зарубежная психология
- Попаданцы
- Боевая фантастика
- Современные детективы
- Любовное фэнтези
- Зарубежные детективы
- Современные любовные романы
- Боевое фэнтези
- Триллеры
- Современная русская литература
- Зарубежная деловая литература
- Космическая фантастика
- Современная зарубежная литература
- Все жанры
- Серии
- Аннотация
- Читать онлайн
- Отзывы
- Обложки
Краткое содержание

Это одно из самых популярных произведений известного американского специалиста по управлению IT-проектами, автора таких бестселлеров как:«Сделано»,«Откровения оратора».Вместо введенияАвтор предлагает читателям подумать: что им нравится больше всего на свете и чем это лучше альтернативных вариантов? А после предлагает свой ответ – тем, что это удачно спроектировано. По утверждению Скотта Беркуна, окружающий мир выглядит так, а не иначе по определенным скрытым причинам. В этой книге автор пытается объяснить эти причины с точки зрения дизайна. На создание книги ушло много лет, в результате чего получилось краткое, но увлекательное и запоминающееся произведение для всех любознательных читателей.Дизайн всегоВсе, что окружает людей, когда-то придумали другие люди – начиная от стула и заканчивая компьютерной программы. Если не считать природы, все, что люди любят, ненавидят, используют и покупают, в том числе, сами деньги, придумано и сделано людьми. Проектировщики, конструкторы и дизайнеры годами принимали определенные решения, чтобы в жизни людей по итогу появились те или иные вещи.Однако разработать что бы то ни было действительно хорошо очень непросто. Поэтому в мире с завидной регулярностью появляются плохо работающие непонятные предметы и системы. И один из классических примеров плохого дизайна – это пресловутые двери Нормана, эксперта по вопросам простоты использования различных вещей. Дело в том, что эти двери спроектированы без учета того, как люди взаимодействуют с предметами интуитивно. Проблема в ручке – ее форма говорит, что надо тянуть на себя, но на двери указано, что требуется толкать.Чем хороший дизайн отличается от плохого?Вещь с хорошим дизайном эта та, о правилах взаимодействия с которой людям не надо особо задумываться. Хороший дизайн буквально подстраивается под мышление человека и тем самым защищает пользователей от возможных ошибок. То есть форма предмета буквально сама подсказывает, как правильно с ним взаимодействовать. Но почему в нашей жизни так много вещей и явлений с плохим дизайном? Автор подробно отвечает на этот и многие другие вопросы, предлагая для начала осознать, как устроена Вселенная и почему проектировать вещи гораздо сложнее, чем их производить. А также рассказывает, что должны знать дизайнеры – или специалисты по удачному проектированию различных предметов.Если вы уже прочли эту книгу, поделитесь впечатлением, напишите отзыв!