- -
- 100%
- +
доказывая, что она является культурной формой жизни, поэтому ее можно понимать как физическое или
концептуальное утверждение. Физические, когда речь заходит о технологических инновациях, новых шаблонах проектирования
или понимании, и концептуальные, касающиеся онтологической двойственности видеоигры и ее
ядра. В конце концов, «во всех играх, как продуктах культуры и труда, есть политика» (Фиорилли, 2022).,
и они приспосабливаются ко времени и потребностям человека. Мы не должны путать эти слова с
возможной политизацией видеоигр, потому что, как сказал бы Костер (2013):»
Для наших игр не одно и то же – изображать состояние человека и условия существования
человека в наших играх». Видеоигры всегда будут нести в себе человеческий отпечаток, не
обязательно потому, что мы намеренно оставляем его там, но из-за наших способов самовыражения.
Сейчас мы достигли того момента, когда поняли, что видеоиграм нужно развиваться глубже
под поверхностью, раскрыть весь свой потенциал, но мы, возможно, не совсем понимаем, как это сделать. Или, по крайней
мере, мы, возможно, не знали, как это сделать в 2013 году. Чтобы объяснить это, Костер
(2013) утверждает следующее:
Мы знаем, как создавать игры, в которых формальная механика заключается в продвижении по служебной лестнице
.Я не знаю, как создать игру, в которой рассказывается об одиночестве на вершине,
но, думаю, я представляю, как мы могли бы этого достичь.
Однако в настоящее время некоторые игры не только расширяют эти границы, но и
преодолевают их. Например, мы можем ощутить то одиночество на вершине, о котором Костер
рассказывает в «Руководстве для начинающих» (Everything Unlimited Ltd., 2015), через странности и
иронию; или чувство душевной подавленности и стресса в Alan Wake 2 (Remedy Entertainment,
2023) в более буквальном изложении. Разработчикам игр следует остерегаться этого, поэтому они
должны знать, когда выходить за рамки дозволенного, а когда оставаться в рамках, поскольку слишком многие люди
воспринимают видеоигры как консервативную среду. Я имел удовольствие спросить Боуи
(2023) на несколько вопросов, когда он заявил, что «у инди-видеоигр больше возможностей для
экспериментов, но всякий раз, когда художник создает игру, которая заставляет игрока чувствовать себя странно, это
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.






