- -
- 100%
- +
Кстати о желаниях… Неприятно заскреблось осознание, что через каких-то две недели лафа закончится и мне придется отправиться в свою двушку, в инвалидное кресло. Я едва не зарычал вслух, распугал бы всех бабочек. Нет, я не буду сейчас об этом думать. Не буду портить себе настроение. Буду наслаждаться на всю катушку, пока есть такая возможность. Пусть две недели, но они мои.
Я легко поднялся, ощущая приятную силу в мышцах, и побежал назад к полянке. Надо поболтать со старикашкой и приступить к игре уже наконец. Возвращаясь, я внимательней рассматривал мир, старался не зацикливаться на внутренних ощущениях. И заметил, что если внимательно всмотреться в какой-нибудь предмет, то над ним ненадолго появляется название и, иногда, короткая характеристика. Например, фиолетовый цветок на высоком стебле и с сизо-зеленым листом оказался аквилегией обычной. Также я узнал, что ее собирают травники, и она используется в качестве ингредиента в некоторых рецептах. Я вспомнил про профессии*, которые имеют немаловажное значение в любой онлайн игре, но отмел эту мысль. У меня слишком мало времени, чтобы тратить его на прокачку проф, вот если удастся задержаться в ЛФ, тогда другое дело.
Непись* стояла на поляне в том же месте, под тонкой березой, но беседовала с белокурой девчонкой. Я скромно ждал, пока он освободится, и изучал с кем предстоит иметь дело. Над невысоким и бодреньким стариком высветилось: Тихон, деревенский староста, двенадцатый левел.* Мысленно я присвистнул, а дядька-то крут, двенадцатый уровень для песочницы*, когда у игроков тут максимальный десятый, а потом летите голубки во взрослую жизнь. Мне показалось подозрительным, что сам староста встречает здесь лоулевелов*, неужели никого попроще не нашлось?
Я читал, что все НПС в «The legend of fortis» управляются отдельным искином*, но что-то мне с трудом в это верится. Чтобы наши русские разрабы, да вдруг так расщедрились, чтобы каждую местечковую непись интеллектом одарить? Не, слухи это, вот точно. Но, тем не менее, я сгорал от любопытства поболтать со стариком. Девчушка первого уровня, наконец, отлипла от него и потопала к деревне, а я подошел ближе:
– Доброго дня, Тихон Батькович. Что ж вы себя не бережете и в такую жару тут стоите?
– Да это ничего, я под березкой, она меня защищает, милая, – староста погладил морщинистой рукой черно-белый ствол и ласково улыбнулся дереву. – Дело у меня тут важное. Бандиты из Сероводья опять распоясались, прибрежным деревням от них покоя нет. Беженцы каждый день идут, а я предупреждаю, чтоб через Черный лес в Далинор не шли. Чудище там распоясалось, никого живым не пропускает. Вот и ты, небось, в Далинор идешь лучшей жизни искать?
– Эм… – замялся я, вот бы еще знать куда я иду.
Я подумал неплохо бы хоть понять, где нахожусь, карту глянуть, и перед глазами развернулась карта, мне даже почудилось, что она зашуршала. Я быстро нашел стрелочку, которая обозначала меня родимого и сориентировался. Так, на юге Сероводье – острова, видно населенные бандитами, на которых жалуется староста. Рядом деревенька Свистунки. Я ухмыльнулся. Где ты качался? Спросят у меня, а я отвечу, да, в Свистунках. На севере Далинор – ближайший крупный город, туда прямая дорога игрокам после песочницы, качаться и расти дальше. А на дороге к городу Черный лес, да, и там чудовище, будем знать. Еще бы знать какого оно уровня, но понятное дело выше моего. Сейчас любая лягушка выше меня по уровню.
– Знаешь, Тихон, нет, в Далинор я пока не иду. Я бы хотел в вашей деревне обосноваться на какое-то время. Может, знаешь хорошее место? И, может, я тебе чем пригожусь? Помощь какая нужна?
Староста погладил гладко выбритый подбородок, задумчиво уставился вдаль, выпятив нижнюю челюсть:
– Пригодишься, ясное дело. В деревне всегда молодые, да сильные нужны. К западу, по берегам речушки Ленки, лютики растут. Набери сто штук, да принеси старику, мы из них целебные отвары варим, да потом в город продаем. Я тебя щедро награжу. А остановиться в таверне «У Драгана» можешь. Она одна в Свистунках, мимо не пройдешь, посередь деревни стоит.
– Лютики говоришь… Хорошо, дед, будут тебе лютики. Прям сейчас пойду и наберу, – заторопился я, уже желая сдать первый квест и подняться хотя бы до второго уровня.
– Получено задание: принесите старосте Тихону сто лютиков, что растут на берегу реки.
Награда: опыт, репутация, доспехи.
Отлично, наберу лютиков и приоденусь. Я критично осмотрел свою одежду, выглядела она, надо сказать, неплохо, да вот характеристик не добавляла совсем, даже ни единицы к броне. Бежевая свободная рубаха и темно-серые штаны, надо отдать им должное, были приятными на ощупь и хорошо сидели на моей новой подкачанной фигуре. А вот открытые сандалии без задника мне не очень нравились, в таких станешь удирать от монстра, можешь и ноги переломать. Что-то мне подсказывало, что без удирания не обойдется. Магу в соло каче* хочешь не хочешь кайтить* противника придется.
– Эй, Неморт, стой, – крикнул мне вдогонку Тихон. – Ты бы безоружный-то не ходил, в сумку загляни, хоть нож какой достань, а то, мало ли, что может случиться.
Я замер и немного опешил. Ты смотри, какая непись деловая, имя мое знает, а я не представлялся, и в какую-то жопу послала, раз вооружиться напоминает.
– Понял, дедушка, сделаю, – усмехнулся я и потопал на запад.
Где тут эта Ленка? Отсюда не видно. По пути я пожелал открыть инвентарь. Спасибо Тихону, сам бы я когда еще догадался, что не с пустыми руками тут бегаю. Все-таки этот мир слишком походил на реальный, и это сбивало с толку, заставляло вести себя не как в игре, а как в жизни. Сумка распахнулась перед глазами, загородив весь обзор и я сдвинул ее в сторонку. Не останавливаясь, изучил содержимое. Всего двенадцать слотов, пять из которых уже занято, поставил себе галочку – увеличить инвентарь, как только представится возможность. Я оказался счастливым обладателем маленьких зелий здоровья и маны в количестве по пять штук, трухлявого посоха, двух пирожков и пары бутылей с водой. Вспомнил инфу с форумов – здесь помимо шкалы жизни и маны, есть еще выносливость. Расходуется она на всю двигательную активность, от ходьбы до драк, а восполняется едой, отдыхом и сном. Не люблю я такую мнимую реалистичность в играх, но что делать, меня не спросили. Впрочем, для мага это не проблема, на касты заклинаний выносливость не расходуется, ходьба ест ее мизерно мало, вот только если долго бежать, то можно уйти в ноль. Милишникам* приходится хуже, у них выносливость потихоньку утекает во время боя и нужна для применения спецумений.
Я достал посох и осмотрел, меня интересовали статы.
– Трухлявый посох. Качество: обычное. Прочность 5/5. Урон 1- 4.
Да, не густо. Я вызвал интерфейс игры. Полупрозрачные окошки появились на периферии зрения.
– Здоровье: 50/50
– Мана: 25/25
– Выносливость: 25/25
В чате шла оживленная болтовня. Стартовая локация жила своей жизнью.
– Хил, 3 уровня, ищу пати для кача.
– В пещеру гноллов нужен танк и 2 дд!
– Продам теневую кошку, 10з.
Я присвистнул, десять золотых, у меня и пары медяков нет. О боевых, да и о ездовых петах* пока можно только мечтать. Я достал карту, уменьшил ее, сделал прозрачной и разместил в правом верхнем углу. Так-то лучше, до реки рукой подать. Мимо пронесся игрок седьмого уровня. Я проводил его взглядом и заметил в правом нижнем углу восклицательный значок уведомлений.
– Внимание. У вас +10 нераспределенных очков характеристик. Для полноценной игры рекомендуем сразу распределять свободные очки характеристик.
Ох, я едва не схватился за сердце, надо же, о самом главном забыл. Сел на траву и уставился невидящим взором в пространство. Так, что мы тут имеем?
– Сила: 5
– Ловкость: 5
– Интеллект: 5
– Дух: 5
– Телосложение: 5
Сила отвечает за атаку в ближнем бою и количество урона, блокируемого с помощью щита. Еще она влияет на количество переносимого веса, но все равно это не моя характеристика. Как и ловкость, которая повышает силу атаки в ближнем и дальнем бою для некоторых классов, вроде разбойников, увеличивает вероятность уклонения от атаки и вероятность нанесения критического удара.
Интеллект – вот вкусная для меня стата*, увеличивает магический урон и максимальный запас маны, повышает вероятность критического удара заклинаниями. Дух повышает скорость восполнения здоровья, маны и выносливости, как в бою, так и вне боя. И, безусловно, для меня является второй важнейшей характеристикой. Телосложение отвечает за максимальный запас здоровья и для мага стата желаемая, но недостижимая, потому что в тысячу раз профитнее вложить свободные очки в другие характеристики.
Итак, десять свободных очков… Четыре, нет, пожалуй, три вкину в дух, остальные в интеллект. Дух обкатаю, если не будет хватать, на следующих уровнях добавлю.
– Сила: 5
– Ловкость: 5
– Интеллект: 12
– Дух: 8
– Телосложение: 5
– Сохранить изменения? Перераспределить очки будет невозможно. Да/Нет.
Я подтвердил и полюбовался на приятно увеличившуюся синенькую шкалу.
– Мана: 25/40
Так намного лучше. Я сразу почувствовал себя в разы сильнее, смахнул окошко и увидел еще один восклицательный знак.
– Внимание! Задание: сходите в деревню Свистунки и поговорите с трактирщиком. Тип задания: обычное. Принять?
Принять, конечно! Я хлопнул себя по лбу. Ну не дурак ли? Надо было сначала сходить в деревню, набрать там квестов и сейчас бы топал не за одними лютиками. Веду себя, как нубяра*, никак настроиться не могу.
– Получено задание: сходите в деревню Свистунки и поговорите с трактирщиком.
Награда: опыт.
Ладно, вот только лютиков наберу.
____________________________________________________________________________
*НПС, непись – неигровой персонаж (сокр. NPC от англ. Non-Player Character — «персонаж, управляемый не игроком») — персонаж в играх, который не находится под контролем игрока. В компьютерных играх поведение таких персонажей определяется программно.
* Левел – от англ. Level – уровень персонажа в игре.
*Песочница – стартовая локация.
*Лоулевел – low level – низкий уровень. Употребляется по отношению к персонажам, мобам, ресурсам, да и вообще ко всему низкоуровнему.
*ИскИн — сокращение от «искусственный интеллект».
*Кач - укороченное "качаться". Прокачка персонажа, происходящая при помощи прохождения квестов, успешных боев, побед над монстрами.
*Кайтить – удерживать кого-то или что-то на расстоянии от себя, не давая приблизиться.
*Милишники - бойцы ближнего боя.
*Пет, от английского “pet” – любимое домашнее животное. Пет в играх, это животное с полезными для геймера навыками.
* Статы – характеристики персонажа или предмета. Например: сила, ловкость, интеллект, шанс критического удара, уклонение.
*Нуб – происходит от английского словосочетание new boy (сокращённо – newbie) и переводится как новичок или начинающий.
Глава 4
Я быстро дошел до реки и глубоко вдохнул влажный воздух. Он отдавал болотцем, надо же, как постарались, все, как настоящее. Я приблизился к самой кромке воды и потрогал ее ногой – прохладная, провел рукой по камышам, осторожно, чтобы не порезаться их коварной листвой. Жесткие и шершавые, все как надо.
– Идеально, – выдохнул вслух, не в силах отличить камыш от настоящего. Вот и задумаешься после такого: а что есть настоящее? Все мои чувства дружно обманывали, убеждая, что этот мир такой же реальный, как и наш. Или это не чувства обманывают, а мозг, который привык рисовать разделительные линии там, где их в помине нет?
Философ хренов, – ехидно хмыкнул внутренний голос, – иди качайся. Я шел по берегу, время от времени, оглядываясь на поляны сбоку – не появились ли лютики. Минут через пять показалось что-то желтое, и я круто свернул туда. Приблизился, сфокусировал взгляд.
– Лютик обыкновенный.
Я наклонился, сорвал цветок. Перед глазами на мгновение мелькнуло полупрозрачное:
– 1/100.
И уплыло в нижний левый угол. Осталось всего-то начать и кончить, усмехнулся я и оглянулся в поисках следующих жертв для моего гербария. В траве стрекотали кузнечики и прыгали в стороны из-под ног. Метрах в пятидесяти обнаружился еще один лютик. Да, эдак я их двое суток собирать буду. В этом подвох задания? Мне стало скучно до зубовного скрежета, вот уж вляпался. Надо было в деревню сначала идти. Через пятнадцать минут у меня в сумке оказалось всего пять цветков, я уже всерьез опасался, что психану и не выдержу, особенно, если в один слот не поместится шестой. Это бы означало, что моего инвентаря хватит только на шестьдесят лютиков, при условии, что все остальное выкину. И тут мне немного повезло.
Впереди раскинулась огромная поляна, зелени травы не разглядеть, настолько желта от нужных мне цветов. Я широко улыбнулся, как сытый котяра, и побежал туда. Вломился, как слон в посудную лавку, и сорвал сразу пучок лютиков. Да, здесь они росли пучками.
– 15/100.
Услужливо сообщила система.
– Другое дело, десяток за раз, – похвалил я и подпрыгнул от неожиданности, потому что в задницу впилось что-то острое. Не то, чтобы сильно больно, но обидно, да.
– Здоровье: 40/50
Со всех сторон зашевелились лютики покрупнее, с глазами полными ненависти и шипами наготове. Серьезно! У них были глаза. Что это? Мне кажется или они шипят?
– Лютики защитники.
Успел я прочитать, и в меня вонзились десятки колючек.
– Здоровье: 30
– Здоровье: 20
– Здоровье: 10
– Вы умерли!
На меня навалилась чернота, но через секунду я оказался на кладбище в виде полупрозрачного призрака. Мир вокруг тоже не блистал красками, ощути себя привидением, называется.
– Воскрешение через 30 секунд!
– 29…
Я сел на прозрачную могильную плиту и усмехнулся, убит лютиками, слов нет. Вижу, мои минус сто к удаче последовали из реального мира в ЛоХ, хотя кто еще тут лох непонятно. Или как раз понятно…
Из-за смерти я ничего не потерял, до десятого уровня об этом можно не беспокоиться, а вот потом дохнуть крайне нежелательно. Это чревато потерей двадцати процентов опыта от текущего уровня, слава богу, ниже него не опустишься. Но хуже всего то, что потом из тебя будут выпадать вещи, любые, рандомно, не понятно с какой долей вероятности, форумы полны жарких споров на эту тему. Очутился я на ближайшем кладбище, так как привязку в населенном пункте сделать не успел, так бы реснулся* в деревне. Впрочем, что отсюда, что от Свистунков до поляны с лютиками далеко, эх, такая трата времени. И когда вернусь, что делать? Бродить там часами, выискивая одиночные цветы?
Тем временем я засиял всеми цветами радуги, и все кругом потеряло свою прозрачность. Я снова стал живым, но очки жизни застыли на пугающе низкой отметке.
– Здоровье: 1/50
Туда же отправились и мана с выносливостью.
– Мана: 1/40
– Выносливость: 1/40
Вот так, встанешь и умрешь от перенапряжения. А между тем тикнул дух.
– + 8 здоровья, + 4 маны, + 4 выносливости.
Мои шкалы бодренько поползли вверх, восстанавливаюсь каждую секунду. Спасибо духу, вне боя он свою работу делает на ура, посмотрим, как справится в бою. Надеюсь, следующий бой продлится дольше секунды и с моей стороны успеет хотя бы начаться. Я шагнул за пределы кладбища, раздумывая, а не отправиться ли мне в Свистунки. Познакомлюсь со всеми, нормальных квестов наберу, на мурлоков, к примеру, или кобальтов. Неожиданно навалилась чернота и вот я снова прозрачное существо на кладбище.
Я подтянул челюсть на место, уж не злобные же лютики-мстители меня настигли, и заглянул в логи*.
– Игрок Гиларт нанес вам критический урон заклинанием «Удар бури»: 57.
Очки жизни: 0/50.
Вы мертвы.
Прелесть какая! Только пкшера* мне и не хватало, судя по урону, разница в уровнях у нас приличная. Я подошел к кладбищенской оградке, дожидаясь воскрешения. Враждебного игрока видел, но инфу, пока мертвый, разглядеть не мог. Еще по «Удару бури» я догадался, что это шаман, а теперь убедился воочию. ПК кружил вокруг трех своих тотемов, явно высматривая меня. Я реснулся и вгляделся в гада, не опасаясь быть убитым – в пределах кладбища он сделать мне ничего не мог.
– Гиларт, шаман 10 уровня.
– Зараза, – пробурчал я себе под нос и ломанулся на противоположный край могильника, пока наглая рожа Гиларта меня не заметила.
Я прыгнул в кусты и юркнул под сень деревьев Черного леса. Господи, я могу бегать, вдруг накатила волна восторга. Мне нравилось здесь, нравилось, что пришлось убегать от этого шамана, но это не значит, что я его не запомнил. Мы еще встретимся, дайте только время подкачаться. Умирать, кстати, больно. Я на ходу открыл окошко интерфейса, пробежал глазами, ища строку с настройками боли. Нашел: десять процентов. Вроде не много, но мне не понравилось. Причем, дохнуть от лютиков было не так мерзко, как от «Удара бури». В первом случае пару раз кольнуло, в последний раз особенно больно, во втором – меня будто на электрический стул усадили. Жутко неприятно, когда волны сродни электрическим выворачивают внутренности наизнанку.
Я сбавил ход и понял, что удалился от кромки леса. Э, так не пойдет, говорил мне дед Тихон в Черный лес не ходить. Какой смысл был сбегать от шамана, чтобы попасть на зуб местным зверушкам. Надо отсюда выбираться, пока не поздно. Только сейчас я заметил, что выносливость рухнула в желтую зону, видно не успела восстановиться после воскрешения, а тут я еще ношусь, как угорелый, по бездорожью. Надо бы посидеть минутку, отдохнуть. А вот и подходящая полянка.
Не садись на пенечек, не ешь пирожочек, вспомнилось не к месту. Или все-таки к месту? Ведь пенек на поляне имелся. А еще я здесь не один. Понял это раньше, чем увидел, так и интуицию прокачаю. Удивительно красивая девушка сидела на земле по-турецки и складывала в корзинку на коленях какие-то травы. Ее рыжие прямые волосы спускались чуть ниже плеч и кое-где были заплетены в косички. На голове надета черная широкополая шляпа, почти как ведьминская, только не остроконечная, а закругленная. Черная рубашка и темно-синяя юбка в клетку довершали образ. Движение тонких изящных пальцев завораживали. Несколько секунд я не мог отвести от нее взгляд. Не знаю почему, но она сразу мне понравилась, и потому я испытал разочарование, когда понял, что она НПС.
– Ена, лесная ведьма, 7 уровень.
Несмотря на это, я не смог не заговорить с ней. Да и кто бы прошел мимо, такая очаровательная леди сидит одна посреди леса, коню понятно, что у нее есть квест для игроков и наверняка не один.
– Добрый день, – поздоровался я издалека и сделал несколько шагов к рыжеволосой красавице.
Она медленно подняла голову и спокойно взглянула на меня большими зелеными глазами, обрамленные темными тенями они казались бездонными. Конечно, именно такой взгляд и должен быть у лесной ведьмы, сильный, проницательный и уверенный.
– И тебе добрый, путник, – Ена вскинула бровь. – Не стоит тебе бродить по лесу. Тут опасно.
Наверняка считала мою инфу и поразилась первому уровню. Да он и меня уже порядком напрягает, в игре несколько часов, а все никак не расстанусь с этой единичкой.
– У меня не было выбора, – улыбнулся я и вдруг разговорился. Уселся напротив нее и рассказал, как сбежал от шамана и как меня грохнули лютики. Когда я вещал про ПКшера, Ена хмурила бровки, а вот история с кровожадными цветами ее развеселила, и она даже рассмеялась. Я не обиделся.
– Ты безусловно поднял мне настроение, Неморт, – сказала Ена. – но ты должен поскорее покинуть мой лес, здесь опасно. Особенно в нынешние темные времена.
– Ого, – усмехнулся я. – твой лес?
– Теперь я уже не могу называть его своим, – печально сказала Ена, не заметив моей подколки.
– Нет ли у тебя каких-либо поручений для меня? – выдал я. Чую, здесь интересным квестом пахнет. Чем-то позанимательнее лютиков.
Но ведьма покачала головой:
– У тебя слишком мало опыта, приходи позже.
Я нехотя поднялся:
– Что ж, очень жаль. Был рад знакомству. А не опасно ли тебе здесь находиться?
Ена хитро улыбнулась:
– Нет, мне не опасно.
– Тогда прощаюсь.
Ведьма кивнула, и я потопал прочь, собираясь не оглядываться.
– Неморт, – окликнула меня лесная обитательница. – Знаешь, пожалуй, мне пригодится твоя помощь. Да и тебе моя не помешает.
Ай, какой я молодец, развел девушку на квест.
– Слушаю…
– Мне нужен аконит, который растет среди тех самых лютиков, что нужны тебе. Я смогу защитить тебя от их шипов, ты соберешь свою сотню цветов и нарвешь мне десяток аконита. Договорились?
– Еще бы не договорились! – обрадовался я.
– Получено задание: добудьте 10 штук аконита для лесной ведьмы.
Награда: вариативно.
Очень любопытно. Ена оказалась со мной в пати автоматически и теперь я видел ее прозрачную иконку слева. Мне вдруг захотелось спрятать интерфейс, что я и сделал, погружаться, так на все сто.
– Я, конечно, тот еще травник, но наслышан, что эта штука вещь опасная. Кто-то перешел тебе дорожку?
– У хорошей ведьмы всегда должен быть с десяток разных зелий под рукой, – ухмыльнулась Ена.
Тут не поспоришь.
Мы быстро дошли до нужного места на берегу Ленки. В приятном обществе и время летит быстрее. В том, что Еной управляет ИИ я уже не сомневался, ее поведение явно выходило за рамки стандартных НПС. ЛФ нравилась мне все больше. Надо отдать должное, ее создатели истинные гении. Будь моя воля я бы остался здесь жить.
Ена взмахнула руками, и вокруг меня серебром засветилось магическое кольцо, мигнуло пару раз и погасло.
– Иди, – кивнула ведьмочка. – Ты готов.
Я смело шагнул в заросли злобных лютиков и, не глядя, сорвал первый пучок, попутно высматривая аконит. Лютики-защитники тут же подняли головки и выпустили в меня несметную тучу шипов. А, где наша не пропадала! – подумал я, срывая все, что под руку попадется, и готовясь умереть.
_______________________________________________________________________________
*Реснуть, рес (сокращенно) от англ. resurrect – воскрешать.
* Логи игры – это автоматически создающиеся файлы текстового формата, в которые заносятся данные об игре.
* ПК – сокр. англ. player killer – убийца игроков.
Глава 5
– Лютики 24/100.
– Аконит 1/10.
Прочитал я краем глаза, готовясь погибнуть от тучи летящих в меня шипов. Но умереть не довелось.
– Поглощение.
– Поглощение.
– Поглощение…
На радостях я сгреб еще две охапки цветов, ай да Ена, ай да умница.
– Лютики 36/100.
– Аконит 2/10.
– Лютики 45/100.
– Аконит 4/10.
Я отыскал иконку наложенного на меня бафа – он полностью защищал от стрелкового урона и назывался весьма поэтично «Белый щит». Вот только Ена забыла предупредить, что действует он тридцать секунд…
– Поторопись, Неморт, у тебя осталось всего пятнадцать секунд! – весело крикнула ведьма издалека. Как будто речь шла о какой-то пустяковине, а не о моей распрекрасной жизни. Эх, распустились тут все, не умеют ценить, то, что не единственное. Я забегал по поляне с удвоенной скоростью, оставшиеся пятнадцать секунд назойливо затикали в башке. Истекали слишком стремительно! Пять!



