«Разработка 2D-игр на Java и LibGDX» — практическое руководство для разработчиков, которые хотят понять, как устроена игра и как её системы работают вместе.
Дмитрий Малышев проводит читателя от настройки проекта и игрового цикла до графики, анимации, управления, карт Tiled, физики Box2D и пользовательского интерфейса. Рассматриваются загрузка и освобождение ресурсов, оптимизация, пулы объектов и подготовка сборок для компьютера, Android и браузера.
Особое внимание уделено освещению и его связи с игровым миром: как тени, фонарик персонажа, смена дня и ночи, частицы и звук помогают создавать атмосферу, направлять внимание игрока и дополнять игровые механики. Большинство примеров посвящено играм с видом сверху.
Учебные фрагменты кода объясняют отдельные приёмы, детали API и настройки для применения в собственных проектах. Книга рассчитана на читателей, знакомых с основами Java; предварительный опыт работы с LibGDX не требуется.




