Нечестная игра–1. Меня зовут Морок

- -
- 100%
- +
Гелиос закончил сбирать лут, затем активировал меню характеристик пета и задумчиво в него уставился. Работа мысли была видна невооружённым взглядом. Казалось бы, столько опыта должно быть у этого существа, раз он уже в двести тридцать седьмой раз начинает прокачку с нуля, но, видать, бывают во Вселенной настолько непробиваемые тупицы, что неспособны учиться на собственных ошибках и делать на их основе соответствующие выводы. Ну или у такого поведения стирателя есть иные, неведомые мне причины. Может быть, те самые баги что-то в нём ломают после убийства, и стиратели теряют часть своей памяти. Не знаю, слишком мало данных для всестороннего анализа ситуации. Как говорится: поживём – увидим.
Вложенная охотником в ловкость единичка характеристик оказалась настоящим подарком. Прислушался он всё же к совету своего более умелого коллеги. Не совсем идиот. Дальше немного полегче будет. Я уже ощутил, насколько улучшилась управляемость каменоидом. Ещё бы хит поинты Гелиос своему голему восстановил, а то как-то стрёмно немного. Очень не хочется возвращаться в своё тело, пока на балансе не будет нужного количества опыта. Не уверен, что заряд особенности восстановится сам по себе.
Нет, наверняка какой-нибудь скрытый механизм для восстановления заряда предусмотрен, но проверять, как там всё работает, на собственной шкуре как-то не хочется. Свою порцию смертей я получил. Сто тысяч раз умер, хватит, пришёл черёд моих врагов. Ух, знал бы Гелиос и другие стиратели, какую судьбу я им уготовил. Убить их в Ядре Миров вряд ли возможно, но есть вещи и пострашнее смерти. Не буду портить сюрприз и вскрывать свои карты сейчас. Так неинтересно.
Гоблин извлёк из инвентаря посох и начал кастовать на каменоида лечебное заклинание. Ага, вот почему он качается при помощи пета. Видать, за свои косяки Система в этот раз присвоила ему не боевой класс. Точно, он ведь жаловался, что, пока не восстановит доверие Системы, может быть только на побегушках у других стирателей. Теперь всё встало на свои места. Ему перепал класс поддержки. Хилить союзников там или ещё какие усиления накладывать, вот он и раздобыл себе защитника, чтобы можно было персонажа прокачивать. Решение так себе, такие классы лучше всего прокачивать с другими игроками, но, видать, он слишком гордый, чтобы унижаться и напрашиваться в чужую группу. Ну или опять я чего-то не знаю. Может быть, Система запрещает стирателям качаться вместе. Надо во всём разбираться.
Я уже перестал удивляться всплывающим в голове знаниям. Вот и сейчас, стоило подумать об игровых классах, как начали мелькать смутные образы, разобраться в мешанине которых не представлялось возможным. Аж голова немного разболелась.
– Продолжай прокачку, – скомандовал Гелиос, когда слил почти всю ману, но взамен восстановил мою полоску хит поинтов.
Вот что за ландух? Как можно было сделать такой корявый билд, что на пятидесятом левеле еле хватает маны для восстановления хитов десятиуровневого голема? Да, каменоид получился весьма жирным за счёт вложенных в телосложение очков, аж три с хвостиком тысячи хит поинтов, но всё равно, без всяких сомнений, Гелиос – самый настоящий рукожоп.
Как я и ожидал, сражаться с мобами стало на порядок проще. Отклик голема на мысленные команды сократился, и за счёт моей боевой интуиции удавалось уничтожать членистоногих тварей с гораздо бо́льшей эффективностью. Время от времени со мной случались разнообразные неприятности. То нога подвернётся, и я распластаюсь на земле в самый неподходящий момент, то случайный камень с верхотуры в разгар боя свалится и выбьет процентов тридцать хитов, то элитный паук, превышающий мой уровень вдвое, из какой-нибудь щели вылезет и практически сольёт. В общем, хлебанул я неудачи сполна. Приходилось постоянно держать себя в тонусе и не расслабляться ни на секунду. Но, несмотря ни на что, я получал истинный кайф от всего происходящего. Как же я соскучился по хорошей драке. Кхм, по крайней мере я так ощущаю.
Мы прошлись по всему ущелью и упёрлись во вход в пещеру. За час с небольшим удалось набить каменоиду аж три уровня, а мой личный счётчик опыта вплотную приблизился к отметке в тысячу единиц. Последнее время я немного осмелел и стал забирать из голема значительно больше опыта. Как я и предсказывал, Гелиос не заметил утечки. Он был всецело поглощён процессом фарма и совершенно не обращал внимания на логи боёв. Его настроение за этот час заметно улучшилось, и стиратель перестал ругаться на собственного пета, даже руководить боем пытался, правда, из-за его вмешательств я чуть не умер пару раз, и он оставил эту затею, отдав бой на откуп системным алгоритмам. Ну, это он так думает, не буду его разубеждать, тем более я и при всём желании не смогу этого сделать – каменоид не умеет разговаривать.
– Не успею пещеру зачистить, – с явным сожалением пробормотал Гелиос. – Время дуэли на арене подходит. Ну ничего, я скоро сюда вернусь.
– Хозяин отозвал вас в амулет призыва.
На меня со всех сторон навалилась пустота, и я облегчённо выдохнул. Чертовски сложно отбиваться от десятков тварей и ещё и обстановку вокруг себя постоянно мониторить. Прокля́тая неудача. Надо бы придумать способ избавиться от этого негативного эффекта или, по крайней мере, существенно уменьшить шанс срабатывания. Иначе я рискую постоянно возвращаться в своё обречённое на вечные муки тело и какое-то время подбирать нового донора для подселения, а это существенно замедлит прогресс моего возвышения.
В целом, первый опыт в новом статусе можно считать положительным. Есть от чего отталкиваться в развитии, и, что самое главное, на горизонте маячат перспективы дальнейшего роста. Первый шаг к вершине сделан. Гелиос вложил ещё одну единичку характеристик в ловкость, так что я худо-бедно освоился с управлением каменоидом. Надо поскорее добраться до пятнадцатого левела. Должен открыться полезный скилл, который на небольшое время значительно повышает показатель брони и сделает меня практически неуязвимым к физическому урону.
Но вначале надо пережить арену. Насколько я успел выяснить, дуэли на арене являются обязательной частью жизни в Ядре Миров. Противников Система подбирает рандомно, в зависимости от уровня. Кхм, за исключением моего случая, естественно. Так что Гелиосу попадётся кто-то из разряда дичи в диапазоне от сорок пятого до пятьдесят пятого левелов. Мда, раскладец не ахти. С таким рукожопом в помощниках много не навоюешь, но шанс победить всё же есть. Никогда нельзя раньше времени опускать руки. Только вперёд, только хардкор!
– Вас призвал хозяин. До начала схватки 3…2…1!
ПОГНАЛИ!
Глава 3 Улей
Рандом подкинул нам в противники разбойника сорок шестого левела. Вот же подстава! Да он же под инвизом подкрадётся к Гелиосу и сольёт за считанные секунды взрывным комбо ударов.
Стоило прозвучать гонгу, как противник ухмыльнулся и тут же растворился в пространстве. Гелиос по привычке немного протупил, но всё же начал расставлять вокруг себя магические ловушки. Стоит на такую наступить, как невидимку тут же выбьет на какое-то время из скрыта, но я не сильно рассчитывал на успех. Слишком мало времени у охотника, чтобы выстроить надёжную защиту. Судьбу этого боя решат ближайшие секунды.
«Давай же, прояви себя», – напряженно вглядываясь в окружающее пространство, думал я. Вот оно: утоптанный песок арены еле заметно пошевелился. – «Попался, гадёныш, теперь не уйдёшь!»
Осторожно, чтобы не привлекать внимания, я сделал несколько шагов, замаскировав этот манёвр поворотом в противоположную сторону, а потом неожиданно для всех, включая самого Гелиоса, активировал оглушающую поступь. От каменоида во все стороны ударила вибрационная волна, которая выбила из невидимости уже вплотную подобравшегося к стирателю разбойника. Дебафф, к сожалению, не прошёл, чёртова неудача, но я был готов к такому раскладу и тут же активировал каменный болид. Расстояние плёвое, так что мой снаряд угодил игроку точно в черепушку и выбил крит. Лицо разбойника превратилось в кровавую кашу, и он, завыв от боли, упал на песок. Добивающий удар ногой, что размозжил его голову, можно считать облегчением страданий.
– Вы убили игрока 46 уровня. Получено опыта: 10 000. Всего накоплено 996. Бонус за победу на арене: +1 очко характеристик.
Вот же подстава! Весь опыт опять упал на мой счёт, надо срочно перераспределять его, пока Гелиос удивлённо хлопает глазами и не может поверить в свою столь быструю победу. Восемь тысяч очков стирателю, тысячу и ещё четыре единички забираю себе, остальное – на счёт голема, который как раз апнулся до пятнадцатого левела. Фууух, вроде бы никто ничего не заметил.
– Хозяин отозвал вас в амулет призыва.
Меня накрыло уже привычное ничто, и я облегчённо выдохнул. Бой хоть и вышел весьма скоротечным, но всё равно сжёг целую тонну моих нервных клеток. Хм, образно говоря, естественно. Но самое главное – я добился промежуточной цели и накопил две тысячи очков опыта, так что теперь можно пополнить заряд способности. Интересно, а могу я это сделать прямо отсюда?
Заряд способности «подмена сущности» пополнен, +1. С баланса списано 2000 очков опыта. Текущий заряд способности: 1/5
Оказалось, что могу. Мой багованный интерфейс работает даже в этой пустоте. Так, с этим вопросом разобрался, теперь осталось решить, что делать дальше. С одной стороны, меня пока всё устраивает и можно продолжить прокачку в теле каменоида, но тут есть несколько очень скользких моментов.
Во-первых, каким бы идиотом Гелиос не был, но рано или поздно он может что-то заподозрить и начать проверять логи. В этом случае придётся честно отдавать весь опыт голему, и нахождение в его теле станет бессмысленным. Во-вторых, по мере прокачки пета Гелиос будем уходить в другие локации, где шанс повстречать моба до десятого левела будет практически равняться нулю, а это значит, что я застряну в каменном теле надолго. Ну и в-третьих, существенный фактор непредсказуемости вносит арена. Сейчас мне повезло, но далеко не факт, что в следующий раз рандомный противник не сольёт нас в бою.
Второй путь, который я вижу на данный момент, не менее рискованный и, скорее всего, более сложный. Я могу сменить тело при первом же удобном случае и затеряться среди мобов, а потом начать осторожно уничтожать себе подобных и копить опыт. У этого пути есть как свои плюсы, так, естественно, и минусы. Плюсом можно считать, что я смогу сам распределять очки характеристик и не зависеть от мнения идиота стирателя с поехавшими от многочисленных смертей от рук багов мозгами, а весь зарабатываемый опыт будет чисто мой, что тоже немаловажно. Ну и независимость, естественно. Никто не сможет мне приказывать.
Минусов, конечно, тоже хватает. Нет запаса опыта на активацию ещё одного заряда способности. Неизвестная мне механика взаимодействия мобов друг с другом. Периодические рейды игроков, выкашивающие всех монстров в локациях. Неудача, опять же. В общем, свои риски есть и там, и там.
– Вас призвал хозяин.
Прервало мои размышления системное сообщение. Мы вновь оказались у входа в знакомую расщелину, и я скривился от досады. Всё же Гелиос не отказался от мысли вернуться к пещере и полностью её зачистить, а это значит, что если я решу сменить тело, то мне придётся переселяться в мерзкую на вид членистоногую тварь. И чего он решил качаться именно здесь, а не выбрал какую-нибудь локу с нормальными мобами?
– Вперёд, – раздался позади голос охотника. – С новым скиллом мы должны добраться до пещеры в три раза быстрее.
«Ага, размечтался», – мысленно усмехнулся я, приняв окончательное решение. Боюсь, Гелиоса ждёт жесточайший облом, который ещё сильнее уронит его и так крайне низкую репутацию среди охотников.
Дождавшись очередного приступа невезения, который спровоцировал агрессию большой толпы мобов, я врубил новый скилл и буквально прирос к каменистой земле. В этом состоянии голем практически не может двигать ногами, в то время как ударные конечности функционируют штатно. Вот только вместо того, чтобы перемалывать облепивших каменоида тварей, я направил конечность на стирателя и, глядя, как у того округляются от удивления глаза, активировал каменный болид.
Снаряд на высокой скорости пролетел разделяющее нас расстояние и врезался прямиком в грудь застывшего на месте мелкого зеленокожего уродца. Догадка, что за незначительный промежуток времени не может случиться две неудачи подряд, получила косвенное подтверждение. От удара лёгкого гоблина отбросило назад и впечатало в стену. Разница в уровнях между големом и игроком была весьма высока, но у мага априори не бывает много хит поинтов, так что урон удалось нанести охотнику весьма ощутимый. Да ещё и парочку дебаффов из-за переломов костей Система на него навесила, так что доделать начатое и довести мой план до закономерного итога должно быть не так уж и сложно. Можно спокойно приступать ко второй фазе.
«Захват», – скомандовал я, прикоснувшись к сколопендре девятого уровня, и моё сознание рывком переместилось в выбранное тело, а жалкую сущность членистоногой тварюшки засосало в каменоида. Ухххх, чего я не учёл, так это того, что зрение многоножек существенно отличается от человеческого. Всё какое-то серое, размытое, фрагментированное, в то время как обоняние резко обострилось. Чёрт! И как тут ориентироваться в таких обстоятельствах?
Кое-как отлипнув от начавшего бессистемно махать каменными ручищами голема, разорвал дистанцию. Надо поторапливаться, иначе Гелиос может оклематься. «Система, статус», – скомандовал я, и перед глазами послушно появилась табличка с характеристиками и навыками моего нового временного тела.
Хрен с ними, с характеристиками, сейчас они для меня не столь существенны. Ага, два активных навыка, как было у каменоида на том же уровне. Кислотный укус и… Бинго! Хеморецепция. Скилл усиливает заложенные природой способы ориентирования в пространстве, типа улавливания вибрационных волн или того же запаха. Годится, а с остальными возможностями буду разбираться уже потом. Погнали!
Стоило активировать скилл, как картинка мира начала стремительно меняться. Не знаю, как описать свои ощущения, но я вдруг увидел мельтешение дружественных членистоногих, от которых исходил довольно приятный запах, вокруг чего-то тёмного, пованивающего чем-то неприятным. Ага, так выглядит каменоид. Увидел я и слабо шевелящегося Гелоиса, от которого исходил ещё более неприятный запах. Отлично! То что надо!
Рванув в нужную сторону, я помчался к охотнику. Перебирать многочисленными лапками оказалось чертовски неприятно и неудобно, так что поначалу я часто сбивался с ритма, но достаточно быстро удалось понять механику, и процесс, как говорится, пошёл. До стирателя я добежал, когда тот уже почти поднялся на ноги, и тут же, заскочив под одежду, вонзил ему в ногу свои жвала. «Кислотный укус», – скомандовал я, и почти сразу услышал паническое верещание гоблина.
«Ага, не нравится?» – злорадно подумал я и вновь укусил ненавистного охотника. Урон проходил минимальный, всего по единичке хп, но и сколопендра способна двигаться и разить врага достаточно быстро. Гелиос вяло трепыхался, пытался прихлопнуть пробравшуюся ему под одежду тварь, но куда там. С переломанными конечностями и кучей дезориентирующих дебаффов он двигался словно черепаха, так что добить игрока мне не составило особого труда.
– Вы убили охотника Гелиоса, игрока 53 уровня. Получено опыта: 15 000. Всего накоплено 0. Бонус за победу над игроком: 53 очка мутации.
«ДА!» – мысленно взревел я. – «Получилось!» – вторила первой следующая мысль. Жаль, что я не увижу лицо Гелиоса, когда Система высветит на всеобщее обозрение тот факт, что страшного стирателя слила одна-единственная сколопендра девятого левела. Чую, Гелиос надолго прописался в чёрном списке Системы. Такой позор уже не отмыть. Ладно, хрен с ним, с охотником, мне теперь надо забиться в какую-нибудь щель и подумать, как распорядиться горой свалившегося на голову опыта. Да и что это за очки мутации – выяснить не помешает.
Неподалёку от растворившегося в воздухе тела Гелиоса обнаружилась очень удобная расщелина. Преодолеть десять метров по вертикальной скале удалось с большой лёгкостью, и меня поглотил такой приятный, прохладный и влажный мрак. Да ещё и конкурент оставил без присмотра такие вкусные личинки, которыми можно спокойно полакомиться и восстановить силы, кислоты в бою было потрачено немало.
Брррр, что за бредовые мысли? Надо держать себя в руках и не позволять низменным инстинктам членистоногой твари завладеть моим сознанием. Вновь открыв таблицу статуса, начал изучать доступную информацию. Итак, что мы имеем? Данная конкретная сколопендра в местной иерархической структуре располагается на самой низшей ступеньке – рядовая особь. Хм, а вот это интересно. Никогда бы не подумал, что у мобов есть собственная вертикаль власти.
В общем, суть в том, что у каждой особи улья, а именно так называется данная конкретная локация, где обитают тысячи самых разнообразных насекомых и членистоногих, есть несколько параметров, от значения которых зависит их иерархическое положение в улье. Градация не такая уж и сложная. Рядовая особь, боец, офицер – от первого до пятого ранга, элитник, страж, рейд-босс. На каждой ступени развития есть строго регламентированное количество мест, и, чтобы сделать шаг вверх, соискатель должен не только соответствовать уровню и набрать определённое числовое значение характеристик, но и убить того, кто уже там стоит. Всё банально и просто: кто сильнее, тот и прав.
На данный момент таких параметров всего два. Авторитет и трансмутация. Авторитет можно повысить за счёт схваток с равными себе по статусу мобами, ну а очки мутации можно получить лишь за счёт убийства агрессоров, что пришли в улей уничтожать его жителей. По одному за уровень агрессора. Ну а потратить очки мутации можно на модификацию собственного тела или усиление изученных умений. Даже перечень доступных мутаций и цены на их установку имеются. Проклятье, я и не думал, что жизнь мобов может быть такой интересной.
Что же, пусть будет так. Моё восхождение в Ядре Миров начнётся с малого – с покорения улья, а там видно будет. Первый шаг: надо распределить опыт и повысить свой уровень, от этого зависят доступные мутации. Обычно система особо не заморачивается со столь ничтожными тварями и делает выбор случайным образом, но рандом – это не наш метод.
Прокачивать уровень способности прямо сейчас нецелесообразно. Я не знаю, на сколько повысится порог захвата сущности. Может, на пять уровней, а может, на пятьдесят. В любом случае лучше будет инвестировать опыт в это тело, чтобы потом на выходе собрать солидный куш и разом апнуть сразу несколько уровней подмены сущности. Но страховка необходима, поэтому два заряда способности из пяти должны быть на балансе всегда. В остатке одиннадцать тысяч очков опыта.
– Вы получили уровень. Текущий уровень – 10. Вы получили +1 очко характеристик.
– Вы получили уровень…
– Вы получили уровень…
– Вы получили уровень…
– Вы получили уровень…
– Вы получили уровень. Текущий уровень – 15. Вы получили +1 очко характеристик, +1 очко умений.
Итого в моём загашнике имеется аж шесть очков характеристик и возможность выбрать одно умение. Ну и целая туча очков мутации, которые помогут мне в разы усилить эту доходягу-сколопендру и вылепить из неё настоящую машину смерти, погнали!
Прежде всего надо решить вопрос со зрением. Без нормального восприятия мира я не смогу работать на пределе своих возможностей. Слишком долго придётся перестраиваться и привыкать. Немного поигравшись с разными менюшками интерфейса, я довольно быстро разобрался и начал действовать. Два очка характеристик в восприятие, чтобы стала доступна мутация глаз стоимостью два очка, а потом ещё три на её усиление до текущего максимума.
Результат воспоследовал незамедлительно. Картинка перед глазами мигнула и мгновенно обрела привычную чёткость. Даже больше. За счёт дополнительных усилений модифицированных глаз я могу переключаться между разными типами видения. Сейчас, помимо основного, мне доступно ночное и тепловое, но с ростом уровня появятся и другие варианты.
Далее. Надо повысить защиту. На данный момент мой хитин по прочности не сильно отличается от яичной скорлупы. То есть чуть ли не любой доходяга может походя раздавить мелкую тварюшку, и меня это в корне не устраивает. Два очка характеристик в телосложение, чтобы увеличить свою массу тела практически вчетверо, затем изучение мутации под названием хитиновый доспех стоимостью три очка и ещё пять на её усиление. Вот теперь, когда прикрывающие нежную плоть сколопендры пластинки хитинового доспеха отливают стальным блеском, я чувствую себя более уверенно. По идее, прогрызть такую защиту не смогут не только рядовые особи улья, но даже бойцы.
Ну и на сладкое – повышение моей боеспособности. Вот тут можно разгуляться по полной программе. Вложив по одному очку характеристик в силу и ловкость, начал лепить из сколопендры настоящую машину для убийства. Первым делом прилепил к хвосту трехгранный штыкообразный нарост, а потом максимально усилил его очками мутации, превратив в стальной клинок. Такое оружие сможет пробивать броню даже гораздо более сильных мобов, но пробить хитин – это полдела, дальше начнёт работать яд.
На усиление ядовитых желёз моей сколопендры потратил аж пять очков мутаций. Теперь яд не только отравляет организм жертвы, ну или, как это говорится на геймерском сленге, вешает тикающий дот: когда каждые несколько секунд отнимается определённое количество хп, но ещё и имеется солидный шанс парализовать цель на срок от пяти до тридцати секунд. Ну и объём содержащегося в железе яда существенно увеличился.
Следующим на очереди стал челюстной аппарат. Теперь жвала по принципу консервного ножа могут вскрывать особо прочную броню врагов, а специально выращенные зубы выгрызать и отравлять плоть. Ну и множество шипов по всей поверхности хитиновой брони вырастил и провёл от них каналы к ядовитой железе. Пусть только попробует кто-то более крупный перекусить меня пополам – пожалеет.
Остатки очков мутации вложил в модификацию многочисленных ног, что в несколько раз увеличило мою подвижность и манёвренность. Эх, ещё бы ловкость повысить, но ничего, опыт – дело наживное. Последний штрих – новое умение. Взвесив все за и против, выбрал таранный удар. При активации сколопендра скручивается в шипастый ядовитый клубок и на приличной скорости устремляется по прямолинейной траектории, разбрасывая в стороны и отравляя ядом всех на своём пути.
Всё, я готов, пора начинать карабкаться вверх по иерархической лестнице улья. По параметру трансмутации я уже на офицера первого ранга могу замахнуться. Осталось дело за малым – заработать авторитет.
Глава 4 Ошеломить и уничтожить
До звания офицера первого ранга я добрался довольно быстро. Рядовые особи и бойцы не представляли для меня особой опасности, вот только нарисовалась новая, непредвиденная проблема. За убийство себе подобных я не получал опыта. Такой подставы от Системы я никак не ожидал, так что пришлось на ходу корректировать свои планы.
Как оказалось, развитие у мобов завязано не только на опыт. Этот ресурс можно получить исключительно после убийства игроков, но предусмотрен альтернативный механизм повышения уровня. Для этого надо шагнуть вверх по иерархической лестнице улья, предварительно сбросив оттуда кого-то другого. Правда, всего на +1.
Вся соль в том, что, когда моба убивает игрок, он респаунится без потери своего статуса и накопленного прогресса. То есть слабее от такой смерти мобы не становятся, тогда как в случае уничтожения игрока получают в своё распоряжение дополнительные ресурсы для развития. Вот и получается, что сковырнуть того, кто забрался на определённую ступеньку, довольно сложно. Он тупо сильнее. Что такое плюс один левел при переходе на следующую ступеньку? Так, ерунда. Чтобы возвыситься и забраться на самую вершину, надо убивать игроков. Вот только проблема заключается в том, что захаживают игроки в эту локацию довольно редко. Уж не знаю, с чем связаны такие обстоятельства, но факт остаётся фактом.
Я умею трезво оценивать свои возможности. Не знаю откуда, но умею. Справиться с офицером второго ранга я, с вероятностью более семидесяти процентов, смогу, и авторитета хватает для перехода на следующую ступеньку, вот только целесообразности в такой схватке пока нет. Помимо авторитета, мне требуется определённая степень трансмутации тела, а очки мутации закончились, так что придётся ждать, когда в локацию заявятся игроки, и муштровать свой отряд.
Да, после того как я стал офицером первого ранга, Система выдала мне в подчинение десять рядовых особей и трёх бойцов. Мне пришлось даже в интеллект вложить единичку характеристик, чтобы стало доступным меню управления группой. Пока обычные твари копошились в расщелинах и грызлись друг с другом за крохи еды, я настраивал панель управления и скрупулёзно программировал сотни вариантов тактических действий, завязывая каждую комбинацию на отдельную иконку. Ну а потом часами заставлял своих насекомых отрабатывать тактические схемы, жёстко подавляя любое непослушание. Мои подопечные должны выполнять приказы точно и быстро, на уровне инстинктов, и только так.





