Социум магов. Великие и Малые гильдии

- -
- 100%
- +
Куда все это двигают? В боевой магии существует представление о некой точке в будущем, куда всем необходимо попасть. На данный момент одна из главных точек, к которой двигают цивилизацию, находится на расстоянии примерно 300 лет. Причем эти точки периодически меняются и пересматриваются. Существует конечная точка, которую описали маги после гибели Атлантиды. Эта точка связана с проектом «Феникс». В рамках этой идеи была создана точка в будущем на базе того мира, который был известен магам в Атлантиде. Они решили создать новую цивилизацию и довести ее до того уровня, который был им известен. И они в эту точку вложили все, что знали сами об Атлантиде. Эта точка, по сути, есть возрождение древней высокоразвитой цивилизации в новом теле. В боевой магии вот эти точки в будущем – это маяки, к которым они двигают цивилизацию. По сути, есть вот эта очень далёкая точка, и все время подбирается какая-то поближе, которая ведет к ней. И боевые маги все вместе как бы делают некое сверхусилие, чтобы человечество туда сделало шаг.
Представьте себе, что у нас есть ребенок, который учится ходить. Ему очень тяжело сделать даже один шаг в каком-то направлении. И все маги работают на то, чтобы он все-таки этот шаг сделал. Существует огромная инерция в системе, которую нужно преодолевать. Вот этот шаг реально есть проекция высокочастотной информации в физический мир. И задача боевых магов спроецировать этот сигнал. Представьте себе, что есть некие двигательные нейроны в цивилизации, которые формируют ее движение. Но это движение эгрегора в многомерном пространстве. В физическом мире мы видим одни события, а в многомерном восприятии мы видим некое движение цивилизации.
Вот эта сверхцель существует в социуме магов. Дальше эта сверхцель проецируется вниз, и отдельные маги уже действуют в ее рамках. Наверху есть ордена, которые представляют собой союзы магов. Маги объединяются для совместного решения каких-то задач. А внизу есть одиночки, которые решают задачи на своем уровне. По большей части то, что они делают, связано больше с обучением. То, что происходит на уровне Великих и даже Малых Гильдий – это решение задач больше для того, чтобы чему-то научиться. Хотя уже в Малой Гильдии маг обладает достаточно мощным сознанием, чтобы ощутимо повлиять на систему. Но здесь он сталкиваемся с этикетом иерархии, который его сдерживает. Он чувствует, что он живет в мире не один, видит других магов и их интересы, и видит интересы иерархии. И голову свою под них он не подставит, потому что не дурак.
Таким образом социум боевых магов – он сам себя балансирует и регулирует. Он управляет движением цивилизации. Он ведет цивилизацию куда-то. И он отвечает за то, чтобы цивилизация не упала, чтобы она могла устоять на ногах.
Изначально ученик сталкивается с гильдией на уровне 4.1. Здесь он ее как-то почувствует и воспримет. Если ученик нарабатывает какие-то навыки, связанные с управлением социумом, с влиянием на ситуации, на взаимодействия людей своим сознанием, то он цепляет вот эту гильдию. Он почувствует ее интересы и возможности. Сама по себе гильдия есть пространство для обучения. Здесь есть как учителя, так и библиотека знаний.
Социум магов связан с древней высокоразвитой цивилизацией Атлантов. В социуме Атлантиды существуют эгрегоры Великих Гильдий. Когда физически цивилизация была уничтожена, ментально канал цивилизации никуда не делся, и маги, родившись в новом мире, были связаны ментально именно со своей родной цивилизацией. На определенном этапе они начали обучать учеников, которые так же включались в этот социум. Эгрегоры Великих Гильдий здесь уже есть, и учеников подключали к наработанным ранее знаниям. Все знания атлантов были им доступны. Включение в эгрегор гильдии называется посвящением. Маг получает фиксацию на уровне 4.2. И он получает доступ к базе данных гильдии. Это позволяет ему брать отсюда информацию и проецировать ее в мир. Это будет изменять мир, но и сознание мага будет изменяться. Оно будет расти на базе этой информации, и масса сознания увеличится. Оно как бы будет подниматься вверх. Чем выше оно поднимается, тем поток, который выдает сознание в эгрегор, мощнее.
Существует несколько способов включиться в гильдию. Есть учитель, который включен в гильдию. Это означает, что в его сознании есть ментальный профиль, который ей соответствует. Он этот профиль может передать ученику. Это называется передача анкхкура. Эта передача происходит естественным образом при взаимодействии с учителем. Она осуществляется невербально. Отсюда одна из древних форм обучения – поселиться в доме учителя и жить с ним. На базе этого принципа строятся монастыри, где есть духовно продвинутый гуру, а все остальные рядом с ним живут и чему-то учатся. Именно таким образом в Атлантиде была устроена эволюция сознания. Люди были включены в сознание мага, они с одной стороны что-то делали на территории, с другой они все время взаимодействовали с этим сознанием на уровне правых полушарий и продвигались.
Существует возможность настроиться на гильдию через какой-то предмет или аркан. Существуют артефакты, которые связаны с гильдией или с магом какой-то гильдии. Артефакт представляет собой предмет с энергетической структурой. Эта структура воздействует на положение точки сборки и двигает ее. Такие артефакты учителя делают своим ученикам как некие талисманы.
Ученик, который освоил необходимый минимум в магическом искусстве, может настроиться на гильдию через аркан. Ментальное тело двигается туда, куда его направят. Направить его можно куда угодно. Важна конечная точка, и ее нужно себе представлять. Существует возможность представить себе некий образ боевого мага. Это усредненный образ. Если на нем сосредоточить внимание, то точка сборки, не зафиксировавшись на нем, т.к. он неплотный, словит что-то, на чем можно зафиксироваться, и что будет соответствовать этому образу. Т.е. она может зацепить гильдию.
Мы сделали карты для включения в гильдии. Причем эти карты с одной стороны имеют образ, на который нужно настроиться и представить себе его. С другой стороны карты имеют энергетический заряд, связанный с одной из гильдий. И если на нее положить левую руку и отпустить сознание, то вас начнет задвигать в сторону гильдии. Вы держите образ в голове до тех пор, пока ни почувствуете, что включились в некое пространство, в некую общность. Дальше смещаете акцент с образа на ощущения этой общности. И там уже вы может почувствовать конкретных людей, там есть база данных по магии, есть знания и навыки магов. И вы на анахате это как-то все будете ощущать. При движении к вишудха-чакре вы будете эти ощущения воспринимать как слова, как текст.
Когда вы включились в гильдию, вы как бы вбили колышек на определенном уровне. Представьте себе, что вы скалолаз, и вбив колышек на скале, вам нужно подтянуться и подняться выше, и там зафиксироваться. Вам нужно нащупать, где там можно встать, найти опору. Опора эта создается путем работы. Вы чувствуете какую-то информацию в гильдии и пробуете ее реализовывать. Пробуете работать сознанием, что-то делать. Боевые маги начального уровня занимаются решением небольших ситуаций. Любая ситуация создана взаимодействием людей. Существуют каналы связей между людьми. Люди воздействуют друг на друга и формируют ситуации. И боевые маги учатся чувствовать эти вещи сознанием и воздействовать на них. Когда вы включились в гильдию вас как бы заметили. И к вам система посылает разных людей, разные ситуации, чтобы вы учились на них. Вы как бы решаете какие-то задачки, которые вам посылают, и продвигаетесь по пути собственной эволюции. При этом и в мире чего-то улучшается за счет вашей работы. Вы чему-то научились, навык сформировали, вам посложнее пошли ситуации.
В магии ценится не столько профессия, в плане конкретного навыка, который маг сформировал и всю жизнь на нем едет, а ценится движение по пути развития. И научившись чему-то, возникает запрос на получение нового навыка, и вы как бы опять чему-то учитесь, но уже на другом уровне. И так постепенно масштаб вашей работы увеличивается, ваше могущество растет.
Полноценно работать с гильдией может маг уровня 4.2, который зафиксировался здесь. Маги на уровне 4.1-4.2 в гильдию включаются с какой-то помощью. У них не хватает энергии в сознании войти в самостоятельное взаимодействие с ней. Обычно есть школа магии, через которую ученик включается в гильдию. В этой школе должен быть выход на гильдию. Дальше есть учитель, который является сам членом гильдии. Есть какие-то артефакты, которые он делает. Все это дает зацепление в гильдии и возможность совершить какое-то магическое действие, наработать в ней фиксацию. И когда она наработана, то маг уже сам может с ней работать. Он становится самостоятелен.
3. Малая Гильдия Некромантов. Стихия смерть

Магия некромантов была исследована и разработана в Древнем Египте. Маги некроманты как бы незаконны в нашем мире. Существует Дерево Сефирот, и существует Магония как планетарное сознание. И это планетарное сознание связано с миром живых. Оно описано в Священной Книге Тота. И существует Священная Книга Сета, которая описывает некую Анти-Магонию – мир мертвых.
По аналогии с тем, как в нашем организме есть левое полушарие, связанное с текущей личностью, и есть правое полушарие, в котором находятся те, кто умерли, так и у планеты есть две зоны: мир живых и мир мертвых. С точки зрения модели шахмат, используемой в боевой магии, существует два типа клеток – белые и черные. Белые клетки связаны с миром живых. А черные клетки с миром мертвых. Магия, описанная в Священной Книге Тота, связана с белыми клетками, со стихией жизнь. А существует магия, связанная со стихией смерть, со Священной Книгой Сета – Некрономикон. Эти маги находятся как бы за гранью нашего мира, в другой части системы, в неком антимире и они двигаются в другом направлении.
Наш мир – это янь-вселенная, которая имеет вектор движения в будущее. И существует инь-вселенная, где движение идет в сторону прошлого, в обратном направлении. Это одна система, просто здесь шестерни крутятся в разном направлении. И магия смерти связана со входом в эту вторую шестеренку, с черной клеточкой, с инь-областью. Сам 13 канал, мир мертвых – это лишь малая часть этой инь-области. Отсюда, эти маги на наших белых клеточках незаконны, это мир живых, а они из другого мира, из мира мертвых. Когда некромант переходит из белой клеточки на черную, то он выпадает из настоящего времени. Он даже не просто двигается в обратном времени по стихии вода, а вообще не двигается относительно мира живых. И вот эта остановка связана с энергией смерти.
Существует некий противоположный поток, на который маги-некроманты выходят через энергию смерти. Представьте, что некий Вася умер. Он как объект двигался в нашем мире, имел скорость и траекторию и двигался со всеми. А тут он перестал двигаться. Смерть – это остановка движения, соответственно и времени. И все пошли дальше, а Вася пошел в неком перпендикуляре по отношению к живым. Он для нас остановился полностью. Но сам он куда-то идет. Маги некроманты настраиваются на него и пытаются почувствовать куда он идет, двигаются вместе с ним. Пройдя с ним некий путь, они попадают в область, в которой существуют все объекты, которые когда-либо были живы, это область запомненной информации. Этот Вася как бы сохранился в памяти системы. И все, что когда-либо было – оно там сохранилось в виде некой записи. Там существует время, т.к. существует взаимодействие, но время там идет в противоположную сторону. Мы двигаемся от начала к концу, а там идет движение от конца к началу. Причем оба движения существуют параллельно. Это два полюса в системе.
Вот эта область, связанная с перпендикуляром к нашему миру, представляет собой предмет интереса для магов-некромантов. Маги некроманты входят в область запомненной информации, входят в этот перпендикуляр и изучают его. Они формируют такое сознание, такое тело света, которое способно существовать в этой области.
Дело в том, что для живого человека эта область будет опасной. Когда электрон и позитрон встречаются, происходит аннигиляция. Если объект из белой клеточки попадает под действие черной клеточки, то он начинает разрушаться, происходит дематериализация. А маг-некромант изначально объект нашего мира, он жив, у него есть тело физическое, которое бегает. И для того, чтобы ему в тот мир влезать и не повреждать свои тонкие тела, он строит защиты на базе стихии жизнь. Он создает оболочки из энергии жизни, которые его на какое-то время прикроют от разрушения. За то время, которое он проводит, изучая мир мертвых, он нарабатывает себе особое качество в сознании. Это качество называется Печатью Гильдии Некромантов. Оно делает этого мага законным в том мире. Он создает себе такое тело света, которое не будет разрушаться, и создает он его себе из энергий мира мертвых.
Создав себе такое тело света, а тело света – это именно сознание, он может взаимодействовать с миром мертвых сколько угодно. Он там – законный объект, он соткан из местных энергий. Но вернувшись в наш мир, теперь он здесь будет незаконным объектом. И маги, прошедшие посвящение Гильдии Некромантов – они здесь как бы чужие. Наш мир воспринимает их как нечто незаконное, с чем нужно бороться. Отсюда, магия некромантов находится под неким запретом.
Сам по себе мир мертвых – он вызывает у людей страх и оцепенение. Самый сильный страх человечества – страх перед покойниками. Поэтому существует много фильмов, книг на эту тему. Существует некий фольклор мира мертвых, который призван пощекотать нервы людям, вызвать эмоции. Но эмоции и фольклор – это хорошо, законом не запрещается, но, если вы начнете реально заниматься практиками некромантов – там вы столкнетесь с неким запретом.
Некроманты имеют дело с миром мертвых, а мир этот достаточно специфический. Скажем, одно из базовых посвящений в этой гильдии включает в себя ритуал, связанный с контактом с телом умершего. Ученик идет на кладбище ночью, находит там труп, садится на него и медитирует. Он настраивается на сознание, которое связано было с этим трупом. И на область мира, в котором это сознание сейчас находится. И это только цветочки из того, что делают некроманты. Тема покойников, умерших – она основная. Некроманты являются специалистами по работе с ней. И т.к. живые все время чего-то хотят от мертвых, то некроманты без клиентов не остаются. От них все время кто-то чего-то хочет – чтобы они выступили посредниками между двумя мирами.
Постепенно, работая с миром мертвых, ученик туда влезает, выстраивает свой ментал на базе энергий смерти. И в мире живых этот ментал очень так сильно заметен, т.к. он противоположен энергии жизни. В итоге некромант перебирается туда, в тот мир. Он становится объектом того мира. И если после смерти все остальные люди попадают в мир мертвых как на некую чужую территорию, то некроманты возвращаются к себе на родину.
Когда человек рождается, происходит проекция высокочастотного объекта в низкочастотный мир. Дальше формируется личность, которая получает какой-то опыт в теле. Она движется во времени вперед. Затем она умирает. Тело осталось здесь, а личность пошла в другом направлении. И она попадает в мир мертвых. Здесь происходит некая чистка. Все, что ниже аджна-чакры (это диапазон, до которого доходит 13 канал, связанный с миром мертвых) – разрушается. 13 канал идет от анахата-чакры до аджна-чакры. Т.е. сюда приходит только ментальное тело. Все тонкие тела, связанные с физическим телом, идут до 17 канала и до сефиры Ход. Существует некая граница, которую человек проходит после смерти, которая отделяет его от мира живых. И дальше остается только сознание. И это сознание вычищается в мире мертвых, в 13 канале. Затем оно опять попадает в область мира живых и воплощается. Т.е. с точки зрения живых, мир мертвых – это такая стиральная машинка. Причем стираться никто не любит, потому что это связано с разрушением структур. При этом разрушаются только незавершенные качества. Все завершенные качества находятся в области выше 13 канала и связаны с Магонией, с сахасрара-чакрой. Здесь формируется некая личность в ходе множества рождений, которая связана с понятием бога и Патроном. И именно эта личность движется и развивается.
Для некромантов мир мертвых – это не просто стиральная машинка. Это целый мир, который имеет объем и протяженность. Просто люди соприкасаются с ним на периферии и не идут в его глубину, они продукт иного мира. А там есть своя глубина, свой мир, со своими законами, богами. И некроманты изучают этот мир. Это как копаться в воспоминаниях. Чего там только ни встретишь.
Представьте, что есть какая-то раса, которая выдала разумный вид, т.к. пошла формироваться система на ментальном плане. Какие-нибудь ящерицы, например. И они формировали систему, а эта система погибла. И есть какие-то ее части, куски, которые от нее остались. И в мире мертвых в этой зоне они существуют как запомненная информация. И такие штуки называются в магии некромантов демонами. Это какой-то кусок неизвестной системы, который обладает какими-то качествами. Причем эти качества могут быть очень специфические. Если мы такую штуку тащим в наш мир, то это сильно на него влияет. Эта шутка – она иная по своей природе, чем гений Земли. И она начнет накладываться на область гения Земли, и пойдут какие-то очень непредсказуемые события. Сет занимался исследованием вот этих демонов и смотрел, что будет, если их сюда тащить. И там нарушаются законы физики просто на раз, потому что эта штука несет с собой иной закон. И гений Земли, видимо, от этого не очень радуется.
Попав в сефиру Ход, в мир мертвых, и в 13 канал, который к ней примыкает, мы имеем дело с одной стороны с областью гения Земли, с его памятью. И это правая граница мира. Но дальше, там за границей, идет просто память, она уже не связана с гением Земли, она связана со вселенной. С какими-то другими договорами, которые вызревали на каких-то других планетах когда-то. Эти планеты, скажем, были уничтожены, а куски ментала планеты плавают в запомненной области. И маги-некроманты до всего этого добираются. Они имеют дело с памятью, причем не только с планетарной, а с памятью вселенной. В итоге они уходят из мира живых в мир мертвых, они двигаются в ином временном потоке по отношению к живым.
Существует определенная настройка на позицию в этой гильдии. Чтобы вообще с этим всем начать работать, нужно в себе убрать страх перед покойниками, перед призраками, мертвыми. И для этого посещают кладбища. Причем делают это самостоятельно, потому что если вы идете с друзьями, то вы идете внутри эгрегора, который возник. А это эгрегор мира живых, который вас фиксирует, и вы особо не будете ощущать мир мертвых, это как бы ваша защита. А вам нужно его именно почувствовать, а не просто на кладбище погулять.
Когда вы приходите один, то вы настраиваетесь на какие-то могилки, пытаетесь почувствовать энергию смерти, мертвых и вниманием пройти туда, где они находятся. При этом у вас пойдет взаимодействие с какими-то покойниками. Ученик находится на уровне 4.1. И здесь на анахате вы тактильно начнете ощущать мертвых. От чего можно перепугаться. Страх может выбить фиксацию вашей позиции. А в магии нет ничего хуже, чем потерять контроль, потому что это приведет к возможности попасть под чье-то управление. Когда идет паника, человек просто врезается сам во что можно и собирает все шишки. И очень важно себя контролировать.
Взаимодействие с мертвыми будет вести к потере энергии, и это нормально. Вопрос в том – сколько энергии вы готовы потерять, чтобы не уйти в дефицит. Маги-некроманты эту потерю четко контролируют. Они как бы запаслись энергией жизни, скажем, взяли с собой литр, литр закончился – они остановили работу и ушли. Они не позволяют мертвым тянуть энергию из самого организма мага. Они прерывают взаимодействие.
Психологически маг некромант относится к контакту с миром мертвых, с призраками спокойно. Он не видит в них опасность. Он считает себя главным источником опасности, а всех мертвых он сейчас в бараний рог скрутит и заставит делать то, что ему нужно. Это определенный настрой. И важно его в себе наработать. А не бегать и звать на помощь после реального контакта с умершим.
Дальше есть настройки на гильдию, на самих магов-некромантов. Через гильдию улавливают позицию и развивают ее, фиксируются в ней. Маг-некромант изучает мир мертвых и пробует с помощью энергий смерти создавать какие-то заклинания. Т.е. его сознание работает на базе этих энергий, создает какой-то продукт. Его мышление окрашивается энергией смерти. Это мышление способно останавливать процессы. Сам маг-некромант будет останавливать все процессы в зоне своей личной силы. Это будет такое чёрное пятно, черная клетка на доске. Заклинания, которые создаёт маг-некромант, будут связаны с разрушениями и остановкой. Энергии смерти для нашего мира негативны, т.к. разрушительны. И маг некромант эти энергии сразу видит и может их обнулить, может их вернуть в тот мир, где они законны – в мир мертвых. Т.е. он может очистить человека от негатива, от энергии смерти. Он может перераспределять энергию смерти, таким образом отсрочивая смерть человека.
Саму гильдию магов-некромантов можно сравнить с дорожкой между миром живых и миром мертвых. Когда мы работаем с подсознанием и изучаем свои прошлые воплощения, то некая аналогичная дорожка возникает в нашем сознании между левым и правым полушариями. И маги-некроманты создают такую дорожку в гении Земли, они соединяют самим фактом своего существования два мира – мир живых и мир мертвых. Это специалисты по миру мертвых, но они сами закреплены в мире живых. Они прикреплены в одном мире, а работают в другом.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.