Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица

Издательство:
Эксмо
Метки:
успешный бизнес,геймеры,как достичь успеха,биографии знаменитостей,реальные истории,компьютерные игры,виртуальные миры,выдающиеся личности,фантастические миры,игровые вселенные,книги по компьютерным играм,видеоигры,игровая индустрия,игровые движки,история компьютерных игрЖанры:
публицистическая литература,о бизнесе популярно,зарубежная деловая литература,биографии и мемуары,зарубежная публицистика,зарубежная компьютерная литература,хобби / увлечения,истории успеха,зарубежная прикладная литература,публицистика,геймеры,биографии знаменитостей,компьютерные игры,виртуальные миры,выдающиеся личности,реальные истории,книги по компьютерным играм,успешный бизнес,как достичь успеха,фантастические миры,игровые движки,психология, мотивация,дом, дача,видеоигры,игровая индустрия,игровые вселенные,история компьютерных игрПеревод:
А. А. ПолунинаКниги этой серии:
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое.
Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve – онлайн-платформу Steam.
Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете:Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life?Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова?Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль?Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр?
«В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, – и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» – Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.