Алексей Губарев
Жанры и тэги:
Охотник с Земли 2
Новые локации, новые мутанты.
У Снайпа с товарищами появился серьезный и опасный враг, который уже давно проник в корпорацию Фармгалактикс. И этому вр…
ПодробнееАскет. Стикс
Стикс – фантастический роман Алексея Губарева, третья книга цикла «АСКЕТ», жанр боевая фантастика, РеалРПГ, попаданцы.
Река смерти, пересекающая безжи…
ПодробнееАспект Системы. RealRPG
Система пришла на Землю за миг до ядерного безумия, и остановила хаос. А затем начался Отбор, и я попал в число тех, кому суждено исчезнуть.
Избежать …
ПодробнееМладший админ
Не радуйся, если в твой мир пришла Система. Такое может произойти лишь в том случае, когда цивилизация на пороге самоуничтожения.
Алексей в полной мер…
ПодробнееПиромант. Ступень 1. Неофит
Неофит – фантастический роман Алексея Губарева, первая книга цикла «Пиромант», жанр боевое фэнтези, героическое фэнтези.
Его, семилетнего ребёнка, вме…
ПодробнееПо кромке удачи. Игра на выживание
Игра началась! Триллионы жителей десятка галактик приникли к своим головизорам, наблюдая за тем, как бойцы из сотен молодых миров бьются не на жизнь, …
ПодробнееВраг Системы. RealRPG
Система пришла на Землю за миг до ядерного безумия, и остановила хаос. А затем начался Отбор, и я попал в число тех, кому суждено исчезнуть.
Избежать …
ПодробнееСтупень 2. Младший ученик
Очутиться в чужом мире и узнать, что ты – лакомая добыча для одних и кровный враг для других. Единственный шанс уцелеть – укрыться на острове Изгоев. …
ПодробнееПо кромке удачи. Басов, за горизонт
«Басов, за горизонт» – фантастический роман Алексея Губарева, пятая книга цикла «По кромке удачи», боевая фантастика, космическая фантастика, попаданц…
ПодробнееАспект Системы. RealRPG
Система пришла на Землю за миг до ядерного безумия, и остановила хаос. А затем начался Отбор, и я попал в число тех, кому суждено исчезнуть.
Избежать …
ПодробнееАгент Спектра
За миг до начала ядерной катастрофы в наш мир пришла Система. Теперь законы физики подчиняются Ей, а у человечества всего несколько месяцев, чтобы под…
ПодробнееАскет. Рай
«Рай» – фантастический роман Алексея Губарева, пятая книга цикла «АСКЕТ», жанр боевая фантастика, РеалРПГ, попаданцы.
Ставки сделаны, ставок больше не…
ПодробнееПо кромке удачи. Игра на опережение
«Игра на опережение» – фантастический роман Алексея Губарева, вторая книга цикла «По кромке удачи», боевая фантастика, космическая фантастика, попадан…
ПодробнееПо кромке удачи. Игра ва-банк
«Игра ва-банк» – фантастический роман Алексея Губарева, третья книга цикла «По кромке удачи», боевая фантастика, космическая фантастика, попаданцы.
Зе…
ПодробнееПиромант. Ступень 2. Младший ученик
«Младший ученик» – фантастический роман Алексея Губарева, вторая книга цикла «Пиромант», жанр боевое фэнтези, героическое фэнтези.
Очутиться в чужом м…
ПодробнееОхотник с Земли
Серьёзное ранение, инвалидная коляска, и доживать в одиночестве… Наши медики лишь развели руками – «извини, но ходить ты не сможешь».
А вот пришельцы …
ПодробнееАскет. Чистилище
«Чистилище» – фантастический роман Алексея Губарева, первая книга цикла «АСКЕТ», жанр боевая фантастика, РеалРПГ, попаданцы.
Говорят, добрыми намерени…
ПодробнееПиромант. Ступень 3. Универсал
«Универсал» – роман Алексея Губарева, третья книга цикла «Пиромант», жанр боевое фэнтези, героическое фэнтези.
Восточная и Западная империи на грани в…
ПодробнееПо кромке удачи. Игра ва-банк
Земля, благодаря контр-адмиралу Басову, отстояла свой суверенитет. Надолго ли? Первые игроки уже заключают договор, чтобы показательно уничтожить взбу…
ПодробнееПо кромке удачи. Командная игра
"Командная игра" – фантастический роман Алексея Губарева, четвертая книга цикла «По кромке удачи», боевая фантастика, космическая фантастика, попаданц…
ПодробнееПиромант. Ступень 4. Преор
«Преор» – роман Алексея Губарева, четвертая книга цикла «Пиромант», жанр боевое фэнтези, героическое фэнтези.
На западе армия Некроса захватывает один…
ПодробнееАскет. Лимб
Лимб – фантастический роман Алексея Губарева, вторая книга цикла «АСКЕТ», жанр боевая фантастика, РеалРПГ, попаданцы.
Как выжить там, где сдаются самы…
ПодробнееПраво Элиты – 2
Вырваться из зоны А-два – задача номер раз.
Жестко наказать продажных союзников – задача номер два.
Найти проклятых Контролёров и спросить с них за вс…
Подробнее























