Название: Моя Игра. Начало.
Автор(-ы): Дмитрий
Глава 1
Идринские дебри
Я мчался сквозь лес, спотыкаясь о корни и цепляясь за ветви, а за спиной раздавался нарастающий топот лап и злобное рычание. Стая волков преследовала меня уже второй час. Лёгкие горели, сердце бешено колотилось, а ноги грозили вот-вот отказать. Выносливость была на нуле, как и шансы выбраться из этого леса живым.
В начале погони мне повезло встретить ручей, и я смог немного обмануть свою погибель, поднявшись вверх по его руслу метров на сто, сбив ненадолго тем самым стаю со следа. Ещё одна удача настигла меня только что – на пути попались скалы. Отчаянно цепляясь за камни и срывая ногти, я вскарабкался наверх под клацанье волчьих зубов.
“Ну что, съели, хвостатые? Лазить по скалам не умеете?” – кричу торжествующе им сверху. Но радоваться рано – не сидеть же на вершине горы вечно? Надо срочно искать выход из этой ловушки!
Спрыгнув с другой стороны гряды, я очутился в небольшой долине, окруженной грудами камней, и быстрым взглядом оценил обстановку: выход отсюда был всего один – узкий проход, ведущий к хвойному лесу. Впрочем, можно было опять попытаться залезть на скалы, но они круче, чем те, через которые я только что перебрался.
Хотелось упасть и лежать, пить и есть, но я, собрав остатки сил, побежал в сторону виднеющегося леса. Поздно – среди деревьев мелькнул волчий силуэт. Мне оставалась только ждать, когда хищники найдут ко мне дорожку. В бессилии я сел на камни, скрываясь от волчьих глаз, и стал вспоминать, как я попал в эту игру почти месяц назад.
Полгода назад Земля впервые вступила в контакт с «Содружеством цивилизаций» – союзом миров, объединённых технологиями, знанием и силой, значительно превосходящими наши. Большинство цивилизаций были настолько древними, что история Земли рядом с ними казалась лишь мгновением. Однако вопреки страхам, ни войн, ни открытых конфликтов не произошло. Огромные расстояния и чудовищные затраты на открытие порталов сделали прямые столкновения невозможными.
Зато виртуальный мир открыл перед землянами безграничные перспективы. Во всеобщей онлайн-игре «Основание» привычные релятивистские ограничения не действовали, и уже сейчас Земля имеет потенциальные контакты в виртуальном мире с семнадцатью цивилизациями. Правда, из них только три расы гуманоидного типа, а всеобщая хартия гуманоидов запрещает захват территорий тех цивилизаций, у жителей которых совпадение по генному типу больше восьми процентов. Впрочем, пока не прошёл «вселенский» год, который чуть длиннее земного, наша виртуальная территория оставалась закрытой для чужаков. Это был своего рода карантин, срок которого предстояло выждать.
Сама игра представляла собой мир магии, щедро сдобренный средневековыми традициями и технологиями. Реалистичная до мельчайших деталей, она стирала грань между виртуальным и реальным мирами. Здесь каждый мог стать кем угодно: магом, воином, исследователем. Но главное – это было не просто увлекательное времяпрепровождение, а реальный способ заработать, поэтому для человечества, зажатого в рамках своих ограниченных ресурсов, «Основание» стало настоящей золотой жилой. Надо сказать, что были и другие виртуальные игры, но заработок в них в сотни раз меньше, и неудивительно, что именно в “Основание” играло более сорока процентов всех миров во Вселенной.
В начале каждой цивилизации выделялась стартовая квота, позволяющая безопасно войти в мир игры. Пять изначальных городов, защищённых куполами, могли вместить до пятидесяти миллионов человек. Они и стали отправной точкой для землян, воротами в новые возможности. Но квоты заполнились мгновенно, и места в игре стали предметом жесточайшей конкуренции. Единственным способом увеличить вместимость было развитие поселений. “Камни основания” – редчайший ресурс, раскиданный по игровому миру, – позволяли создавать новые безопасные зоны, от маленьких хуторов до мегаполисов.
Всё это породило настоящий ажиотаж. Камни стали цениться на вес золота, однако их поиски были сродни лотерее – случайные находки в самых непредсказуемых местах. Те, кому повезло их найти, становились богачами, пока остальные могли только мечтать о таком шансе.
Пекин, внеочередное закрытое расширенное заседаний ЦК Коммунистической партии Китая.
Мощный седой старик заканчивает читать доклад.
– В настоящее время мы имеем возможность получить доступ, например, к технологиям омоложения, но не имеем на это средств, – его голос был ровным, но каждое слово звучало тяжеловесно. – Приток универсальной валюты нашей Вселенной – «вселенских кредитов» или ВК, чрезвычайно мал. Земле нечего предложить сообществу. Хоть наши ресурсы, безусловно, востребованы, но цена за их доставку чудовищно велика. Произведения искусств и другие коллекционные вещи были раскуплены в первую неделю контакта, – старик оглядел притихший зал, отрываясь от своих бумаг, и продолжил: – Туризм? Да, это направление постепенно развивается, но стоимость межзвёздных порталов исключает какой-либо существенный экономический эффект от него. Технологий, которые можно продать, на Земле нет. Единственный реальный источник дохода – это виртуальные онлайн-игры, и самая подходящая для нашей планеты – игра «Основание». Продавая ресурсы и изделия там на глобальных аукционах, игроки получают кредиты, которые затем продают на биржах и в обменниках Земли, – подвел итог выступающий.
Слово берет другой докладчик – интеллигентного вида мужчина в очках.
– Как вы знаете, изначально нашей цивилизации было выделено пять безопасных зон общей вместимостью до пятидесяти миллионов игроков, управляемых искусственным интеллектом – НПС, – бодро начал он. – По условиям вступления в игру, в течение года на территории порядка полутора миллиардов квадратных километров разбрасываются «камни основания», которые позволяют игрокам создавать поселения, то есть новые безопасные зоны. На данный момент найдено около ста таких камней, из которых семьдесят девять уже активированы.
Очкастый сделал небольшой шаг в сторону, и показал на экран с проекцией карты, где красными точками были отмечены уже активированные камни.
– Но, – он поднял палец, привлекая внимание, – после завершения первого года игры их разбрасывание прекратится! На сегодняшний момент за счёт развития изначальных городов вместимость их увеличилась до двадцати пяти миллионов человек в каждом из пяти основных. Все игроки способны приносить кредиты! И приносят!
– Какова потенциальная вместимость поселений и городов в этой игре? – впервые за всё заседание раздался голос первого лица КПК.
– В ближайший год пять изначальных городов можно развить до общей вместимости в сто шестьдесят миллионов игроков. Но если все, кто держит «камни основания», их активируют, включая те, что ещё будут найдены, и новые поселения будут развиваться, то можно предположить что через год эта цифра достигнет ста девяносто трёх миллионов, хотя объективно игроков будет не больше ста восьмидесяти миллионов. Дальнейший рост будет замедлен, ведь ресурсы на поднятие уровней поселений будут дороже и более объёмны, – предельно точно, сверившись со своими записями, ответил выступающий.
Махнув рукой новому докладчику, чтобы тот подождал, вновь заговорил председатель:
– Почти двести миллионов человек, платёжеспособных в основной своей массе! А если добавить их близких и родственников, то мы получим огромный рынок сбыта для самых обычных, невселенских изделий. Наша цель – занять на этом рынке лидирующую позицию. Однако ключевой задачей, как я считаю, должны стать будущие связи с нашими соседями в игре. Китай обязан продемонстрировать миролюбие и спокойную силу в этих контактах.
Идринские дебри
Лежу, готовясь выйти из игры. Одно нажатие виртуальной кнопки – и я окажусь у себя в квартире, а моя несчастная тушка останется здесь, волкам на растерзание. Всё пойдёт по стандартной схеме: они меня убьют, после чего я отсижу своё штрафное время и, наконец, заберу добычу.
Конечно, можно выпить яд, тогда вероятность выпадения вещей ниже, и возможно даже сохраниться часть амуниции. Но яд стоит денег, как и блокаторы боли, позволяющие пасть в бою, и сберечь ещё больший процент вещей.
А прыгнул наугад в дебри я уже не зря – удалось найти редкий лут, разорив гнездо птицы Орлянки, так что моя смерть в игре вполне себя окупит. Единственная ценная вещь в моей амуниции – невыпадающий при смерти пояс – был набит добычей почти под завязку. На семьдесят процентов он заполнен ингредиентами из гнезда, а оставшееся место я забил всякими мелочами: цветами, шишками и камушками, взятыми на «авось», чтобы не терять впустую драгоценное пространство. А ведь изначально были планы вдумчиво походить по лесу, поискать что-то более ценное… но проклятая стая помешала. Два часа бегал от неё, плюс ещё несколько часов уйдёт на возрождение.
Ресурсов я добыл примерно на шесть кредитов, а каждый кредит сейчас идёт по семьсот долларов за штуку. Даже с учётом сотни баксов, уплаченных магу за прыжок в дебри, остаётся приличная сумма. Этого хватит, чтобы не переживать о деньгах на аренду квартиры, где я сейчас живу.
Что ж… буду ждать. Волки – умные создания, а уж ведомые вожаком аж семнадцатого уровня – и подавно. Минут пять, и меня найдут.
Вдруг мой взгляд зацепился за слабое мерцание среди груды камней, всего в метре от меня. Стараясь не шуметь и сдерживая дыхание, я медленно пополз к источнику света, не отрывая от него глаз…
Так не бывает! Прямо передо мной лежал «камень основания» – легендарный артефакт, о котором ходило столько слухов. По одной из них, в реальном мире он уже стоил не меньше миллиарда долларов. Чёрт, я даже точно не знаю, сколько именно, но ясно одно: эта вещь невероятно редкая!
«Камень основания» мог создавать безопасную зону в любом месте, основывать поселение с возможностью дальнейшего развития, а иногда даже открывал портал для всех жителей. Он давал шанс выстроить город, привлечь редких НПС и получить кучу других преимуществ.
Но моя удача оказалась не без изъяна. Судя по виду, этот камень принадлежал к самым мелким из возможных. А это значило, что о портале и редких НПС можно даже не мечтать.
«Почему повезло мне?» – этот вопрос возник в голове мгновенно, но я тут же дал себе простой ответ: «А почему бы и не мне?» Все известные камни находили именно так – случайные одиночки или небольшие группы. Никакие масштабные поисковые операции и прочёсывание территорий успеха не приносили.
Дрожащими руками тянусь к камню и получаю отклик.
«Камень основания» первой категории. Владелец – …
Желаете стать владельцем? Да / Нет.
Оставшееся время существования камня – две минуты одиннадцать секунд…
И побежал таймер обратного отсчета.
В голове восторг быстро сменился испугом. Ладно, пусть этот камень мелкого первого ранга, но почему заканчивается время? И как мне его продать? Убить себя – не вариант, я тупо не знаю, как это сделать без яда, кроме как умереть в волчьей пасти. Да и выпадет камень при моей погибели! Неспадающий после смерти пояс, где лежит добыча, не поместит столь весомый кусок камня. Вдобавок доступ к аукциону только в безопасных зонах. А-а-а-а… да и не покупают там камни – это чисто земной товар!
«Думай! Чёрт, думай же!» – в панике я смотрю на бегущие цифры. – “Его надо активировать! Другого выхода нет! Но тогда потеряю кучу денег, ведь поменять владельца поселения будет уже нельзя…”
Мысли роились в голове, а посоветоваться не с кем – тут ни почта, ни чаты не действовали. Ведь я, желая подзаработать, прыгнул наугад неизвестно куда. Подобные способы заработать распространены среди низкоуровневых игроков – прыгаешь с поясом или сумкой, защищёнными от выпадения лута, на неизведанную территорию и, после того как набьёшь их до предела, принимаешь яд или просто оставляешь тело и выходишь из игры.
Риски, конечно, были. Если тело найдут другие игроки, тебя могут ограбить подчистую. Но чаще всего твою тушку просто съедала местная живность. Тогда, возродившись у своей точки, ты возвращаешься с тем, что успел собрать. Простая, пусть и немного дикая схема.
Оставшееся время существования камня – тридцать восемь секунд.
Нажимаю «ДА», и камень, меняя цвет, перестает моргать.
Текущий владелец – игрок № 98 000 211.
Выберите форму поселения и нажмите «ДА» ещё раз.
Время оставшегося существования камня – двадцать восемь секунд…
Передо мной всплывают картинки различных типов поселений. По глупости пытаюсь листнуть, но тут же цепенею от ужаса – на каждую картинку идёт пояснение секунд на пять! А таймер тикает неумолимо, я теряю драгоценное время.
Краем глаза замечаю движение. В проходе между камнями появляется мощный вожак – огромный, злобный, с блестящими клыками. За ним виднеются два хищника поменьше.
Время оставшегося существования камня – двенадцать секунд…
Не глядя больше на картинки, нажимаю «ДА».
Свет моргнул, и всё исчезло. Через мгновенье я оказался в огромной комнате с высоким потолком.
Озираюсь по сторонам. Вокруг меня – большой зал каплевидной формы. В центре возвышается алтарь возрождения, светящийся мягким золотистым светом. Чуть дальше виднеется серый портал – судя по его блеклому виду, неактивный.
Получен уровень! Получен уровень!.... Получено двенадцать уровней!
Ваш текущий уровень – семнадцать.
Вы убили именнОго хищника – «Идринского волка».
Вы получили титул «Владетель».
Вы получили талант «Землевладелец».
Далее шла портянка сообщений и, наконец, финальное:
Вы основали безопасную зону планеты Земля.
Вы основали безопасное поселение планеты Земля типа «Замок17».
Желаете дать название? Да/Нет.
Желаете сменить имя? Да/Нет.
Желаете сменить внешность? Да/Нет.
Вы вошли в топ ста основателей поселений земной зоны влияния.
Точка привязки персонажа изменена автоматически с города Ауарх на «Замок 17».
“Бля! У меня получилось!” – хочется орать во всё горло.
Глава 2
Отступление
Аналитический центр ЦРУ, где-то около городка Юджин, штат Оригон, США.
– Восьмидесятое безопасное поселение активировано. Тип – «Замок 17», ранг – первый, – красивым женским голосом произнесла машина.
– Эй, Фил! С тебя пиво! Я выиграл пари – в моё дежурство появилось новое поселение! Чёрт! Фил! Два пива! Тип «Замок» ещё никто никогда не активировал! – крикнул подтянутый старик в военной форме.
– Везёт тебе! – не огорчился волосатый и флегматичный Фил, одетый в такую же военную форму, и нажал кнопку связи для доклада.
Доложив и выслушав собеседника, он подошёл к большой бумажной карте земной игровой зоны и воткнул булавку с белым кругляшом в карту.
– Очень близко к границе земной зоны и далеко от ближайшего города. Когда спадёт защита, его первым навестят соседи, – задумчиво произнес Фил.
– Там гуманоиды в соседях, не будут на него нападать, – возразил напарник.
– Спорим? – в глазах Фила блеснул азарт.
– Тут банки пива мало, давай на дюжину? – привычно согласился старик.
Идринские дебри
Я нахожусь в замке – это стало понятно, как только вышел наружу. Был ещё один способ удостовериться – перечитать длинные свитки сообщений системы, но пока решил отложить это.
Над головой всё то же Идринское небо, вдалеке тянутся вершины сосен, но вместо скал теперь стоит замок. Во дворе – пустынно и тихо. Об управлении поселениями мне почти ничего не известно, буду разбираться сам. Ясно, что я вытащил выигрышный билет – такая удача игроку, вроде меня, и не снилась.
Я обычный парень – единственный сын своих родителей из деревни, небогатых и старомодных. Мне двадцать пять, и последние восемь лет я живу отдельно от них – в Москве. Окончил там не самый престижный вуз: четыре года бакалавриата, два – магистратуры, и теперь я дипломированный экономист. Впрочем, по специальности не работал ни дня – два года перебивался на разных, малооплачиваемых подработках. Возвращаться в деревню не хотелось, а деньги родители присылать мне не имели возможности, поэтому приходилось крутиться, как только можно.
Полгода назад я, как и все земляне, был ошарашен новостью о контакте с вселенским Содружеством. Первый месяц царила эйфория, ведь возможности Содружества были так велики, что, казалась, все проблемы землян будут решаться по щелчку пальца. Но щелкать было некому, и со временем стало ясно: никто нам ничего не должен. Конечно, нам могут многое продать, почти всё, но исключительно за общую межзвёздную валюту – кредиты.
Игры появились почти сразу, в том числе и эта – «Основание». Для входа в неё не требовалось никаких устройств – достаточно было отправить мысленный запрос, и разум подключался к вселенскому информационному полю, тело же при этом погружалось в «стазис» и не старело! Это мгновенно вызвало ажиотаж среди миллионов людей, тем более пребывание в виртуале не имело временных ограничений. Первое время люди входили в игру из разных мест, в том числе и общественных – например, находясь в машине, стоящей в дорожной пробке, или в вагоне метро, и это создавало массу неудобств. И вообще – не очень приятно видеть на скамейке в сквере тушки неподвижных тел, застывших в «стазисе», да и для них самих это было небезопасно.
Позже за это стали вводить штрафы, и люди начали входить в игру из дома, или из других специально приспособленных для этого мест. Сразу стали появляться всевозможные «гайды» по игре, были даже якобы от других цивилизаций. Всего за три дня квота, отпущенная землянам, оказалась заполнена. Мне удалось попасть в игру только после расширения населения безопасных городов с десяти до двадцати пяти миллионов человек. Приглашения давал искин случайным образом, поэтому я попал в европейско-азиатский город Ауарх.
Иду осматривать СВОЁ поселение! Надо же – действительно замок. Самый настоящий, очень похожий на земной. Своим появлением он сломал местный ландшафт, очутившись на месте скалы, просто заменив ту на местности. К безопасному поселению прилагалась и безопасная зона, размерами значительно большими. Ещё раз оглядываю двор. Всё просто – стена из кирпича метров семь высотой и два шириной, мощные ворота размерами четыре на четыре метра. В стенах замка несколько башен, пока неясного назначения. Позади меня просторный двор размером в парочку футбольных полей и само здание замка.
Нет, надо читать информацию по замку. Вызываю информер перед глазами и ищу нужные разделы. Ага… Вот оно.
Замок 17:
Вместимость безопасной зоны: 16 человек (не считая владельца).
Вот откуда цифра семнадцать в названии, наверное.
Владения:
Внутренние помещения – 6 200 м²
Подвалы – 4 400 м²
Безопасное поселение – 11 600 м²
Безопасная зона поселения – 12,5 км²
Оснащение замка:
Алтарь возрождения – до 17 человек одновременно
Портал перемещения – 17 человек в месяц (+ 1 700 кг груза)
Накопитель маны: 1 000 000 единиц
Хранилища:
Больших – 2
Средних – 8
Малых – 32
Малая алхимическая лаборатория – 1
Малая кузня – 1
Тюремные камеры – 2
Далее шел список всех комнат, имеющихся в замке, и я насчитал шестнадцать жилых покоев, отметив наличие даже оранжереи.
Смотрю карту земной зоны влияния. Куда же меня забросило-то? Вижу красную точку почти на границе! Когда прыгал, я, естественно, не знал, куда попаду, не было у меня для этого нужных навыков.
Стоп игра!
Выхожу из виртуала у себя в съёмной квартире и пытаюсь собрать мысли в кучу. Сердце бьётся раза в два чаще, чем обычно. Подхожу к открытому окну и некоторое время наслаждаюсь прохладой. Неужели это произошло со мной?
Что имеем? Небольшой участок с перспективой на вырост хрен знает где, зато ингредиентов ценных там можно найти, наверное, много, ведь он расположен на самой окраине земной зоны, плюс добыча ископаемых, лут с убитых зверей и всё такое. Заработать можно, но доступ к аукционам только из пяти изначальных городов. Ещё один важный момент – одному обследовать окрестности поселения мне будет не с руки, надо искать единомышленников. А я только недавно вышел из клана игроков, по причине развала оного, а в новый ещё не вступил. Дружки остались, но знаю я их мало – кого пару недель, кого и того меньше. Тем не менее собирались мы два раза в кафешке – клан-то был московский. Телефончики их есть, всё лучше, чем левых со стороны брать! Или хуже? Я ведь сейчас не голь перекатная, а богатый человек. В теории. Да и опасно светиться! А ну как засадят куда в рабство? Не сомневаюсь, есть уже такая гадость в виртуале, прочем, не сильно востребованная, ведь сменить персонажа можно в любой момент, а вот реальное тело могут засунуть хоть куда – и из тюрем в игру заходят! Не зря же мне предложили смену имени и внешности. До этого я и не знал даже, что такое в игре возможно. Хотя несколько десятков правителей безопасных зон у всех на виду, и ничего – живы, здоровы! Надо узнать все тонкости.
Ставлю чайник и захожу на форум через ноут. Новость номер один – моё новое поселение! Действительно, не каждый день ведь основываются будущие города! Читаю про поселения первого ранга. Информация скудная, судя по другим подобным городкам за два месяца поселение может перейти на второй ранг, а это уже дает вместимость в шестьдесят четыре человека. Один из первопроходцев, например, перешёл с первого ранга на третий всего за пять месяцев, и в его поселении сейчас составляет двести пятьдесят шесть человек! Ранг увеличили в четыре раза, как я понял, и умножили на стартовую вместимость, получив таким образом текущую вместимость поселения. Но точной формулы ни у кого нет, это только частный случай.
Отступление
Неприметный кабинет в подвальном помещении известного здания на Лубянке. На двери табличка «Серверная». За дверью небольшой кабинет, где по-ковбойски, закинув ноги на стол, сидит долговязый волосатый парнишка в домашнем свитере и энергично тыкает пальцами в планшет, играя в какую-то, очевидно, увлекательную игру. Скрытая мощная дверь, не сильно заметная на фоне стены, позади него даёт проход в целую гроздь комнат, в одной из которых седоватый крепыш слушает отчёт высокого, статного офицера в чине майора.
– За шесть месяцев нам удалось забросить в игру «Основание» пятьсот три наших сотрудника и завербовать три с половиной тысячи игроков. Нам подконтрольны двенадцать кланов, ещё в двадцати одном есть руководящие позиции. Вместе с аналитическим отделом в проекте «Игра» занято пять тысяч человек. На самоокупаемость пока не вышли, планируемая дата – десять месяцев со старта игры.
– Что по нашим городам? – буркнул крепыш.
– Два города под контролем российских граждан мы прикрываем лишь частично, с согласия владельцев. Оба правительственных проекта, выкупившие “камни основания” у нашедших, тоже нам не подчиняются, но мы имеем там службу контроля. В настоящее время ведутся переговоры о покупке «камня основания» четвертого ранга. Текущая цена – двенадцать миллиардов долларов. Деньги заложены правительством в бюджете на следующий квартал.
– Способ прижать владельцев поселений ещё не придуман? – без особого интереса спросил крепыш напоследок.
– Явных попыток взять владельца под контроль зафиксировано не было. После инцидента с оманским заключённым, когда руководство этой страны лишилось любого доступа к межгалактическим услугам, все поняли предупреждение. Обращаю внимание, что более двух десятков найденных камней до сих пор не активированы, а из ровно восьмидесяти созданных поселений, двадцать – неизвестно под чьим контролем.
– Было же семьдесят девять с утра? – в первый раз блеснула эмоция в глазах крепыша.
– Час назад активировали «камень основания» первого ранга. Новое поселение находится на отшибе, там почти десять тысяч километров до ближайшего города. Скорее всего, вынужденная активация была – по таймеру. На таком расстоянии нет возможности связаться с другими городами. Да и первого ранга оно, а в таких поселениях подобное часто случается. Из двенадцати известных случаев, в трёх, точно знаю, включался таймер с обратным отсчётом.
– Этакая "вещь в себе" получилась, – блеснул познаниями в философии неожиданно развеселившийся начальник проекта. – Перенести добычу и ресурсы на аукцион практически невозможно, разве что через порталы, но порталы – вещь очень редкая, и вряд ли они там есть, да и заряжать их маной тяжело. А уж про НПС и говорить нечего – только в пятой части поселений первого ранга они шли в комплекте.