Название книги:

Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

Автор:
Михаил Кадиков
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

100

ОтложитьЧитал

Лучшие рецензии на LiveLib:
MaxoDavion. Оценка 6 из 10
Идеальная книга для знакомства с профессией.В наличии: – четкое структурирование информации;– большое количество примеров из хорошо известных игр;– типичные ошибки и как их избежать;– подкрепляющие текст иллюстрации;– основной пайплайн разработки уровней.Чего в книге мало:– технухи;– воды.Если у вас хороший геймерский опыт, то многие вещи окажутся самоочевидными. Что не отменяет возможности использовать её как чеклист при работе или структурировать в голове информацию полученную во время игровых сессий.
Tivaletta. Оценка 2 из 10
Если вы не так давно открыли для себя профессию левел-дизайнера, то книга Михаила Кадикова поможет разобраться в нюансах, не засыпая на каждом шагу специфическими терминами. Наиболее важные для работы понятия указаны и разъяснены – а это самое главное для научно-популярного издания.Опытным геймерам и обозревателям наиболее будут интересны разборы фишек и конкретных работающих/неработающих механик в популярных играх (в основном это крупные ААА-проекты) с иллюстрациями в виде скриншотов и схем. Безусловно, для большей наглядности не хватает видеоформата, но и в рамках печатного листа примеры достаточно подробно и структурированно описаны. Читателю со средним багажом игрового опыта или новичку в индустрии книга будет полезна в целом для расширения эрудиции и формирования навыков анализа игровых произведений. Практической части (путь становления в профессии, портфолио) уделено всего несколько страниц в финальной главе книги, и она представляет собой скорее сжатое резюмирование всех предыдущих глав. Однако некоторые принципы, изложенные автором, несут важный посыл для начинающего гейм-дизайнера.

Издательство:
Издательские решения