Проблема лидерства на российском рынке цифровой дистрибуции компьютерных игр

Издательство:
Автор
Метки:
компьютерные игры,российский рынок,потребительский рынок,конкурентные стратегии и тактики,отраслевые рынки,игровая индустрияЖанры:
малый и средний бизнес,интернет,дистрибуция,лидерство,компьютерные игры,потребительский рынок,конкурентные стратегии и тактики,отраслевые рынки,российский рынок,игровая индустрияЗа последние годы игровая индустрия демонстрировала стремительный рост показателей доходности, что сделало рынок платформ цифровой продажи видеоигр привлекательным для компаний – разработчиков игр. Платформа Steam успешно завоевала мировое лидерство в сфере цифровой дистрибуции компьютерных игр. Задачей настоящей статьи является выяснение того, насколько устойчиво доминирующее положение Steam в этой высококонкурентной и быстроразвивающейся индустрии. В основе исследования лежит анализ рынка при помощи интернет-сервисов маркетинговой аналитики. Авторами проведен онлайн-опрос российских потребителей, в котором приняли участие 4 326 респондентов. Используя методы кластерного анализа, авторы выделили четыре основных потребительских сегмента, на которых проведена оценка положения конкурентов Steam. Сравнение полученных результатов с итогами конкурентного анализа в Интернете позволило прийти к выводу об угрозе лидирующему положению Steam. Предлагаются рекомендации для совершенствования интернет-стратегии компании Valve, создателя платформы Steam, на крупнейшем потребительском сегменте цифровых продаж компьютерных игр.