Гибельная Эра

- -
- 100%
- +
Убью..? Нет… Скорее что-то похоже.
Волна самобичевания вновь захлестнула сознание, но кое-как я смог её подавить. Учитывая все обстоятельства, нет ничего странного, что у меня немного снесло крышу.
– Да вот… Бросился во дворе спасать одного человека. Отвёл от него четверых зомби… Кое как выжил, убил их, а потом смотрю, этот человек уже отправился умирать максимально тупой смертью. И сдох. Конец истории.
– …
– Взбесило… Очень.
– Понимаю…
Вот это вряд ли…
Снова вздохнув, я слегка улыбнулся девушке и дошёл до ближайшего стула.
– Голоден, как стая собак…
– Есть бутерброды, вяленое мясо и запечёная в микроволновке курица…
– А кофе? – поднял я умоляющий взгляд на Анну.
– Есть, – кивнула она приподняв уголки губ. – Сделать?
– Да! – девушка тут же пошла в сторону чайника. – Ты просто моя спасительница…
– Мне думается, наоборот, – последовал ответ.
– Не думаю. Я тебя не спасал… Скорее, наоборот проблем добавил.
– Ты не представляешь как много делаешь одним своим присутствием, – со вздохом ответила девушка.
Я промолчал. Не знаю, что там у неё в голове, но мнение своё менять не собираюсь.
Так… Пока Аня накрывает стол, надо бы наконец глянуть что там с системой.
Короткая мысленная команда, и передо мной вновь всплывает последнее системное сообщение.
** ** **
Получен уровень. Доступно 2 очка для распределения.
Вы достигли четвёртого уровня, доступен выбор подарочного навыка.
** ** **
Так… «Подарочный навык» – что за зверь такой? Ну… Давай выберем.
** ** **
Вам доступен выбор одного из трёх подарочных навыков:
1) Боец – пассивный навык, наделяющий пользователя минимальными навыками обращения с любым холодным оружием. Добавляет новую характеристику «Реакция».
2) Выживальщик – пассивный навык, наделяющий пользователя способностью на интуитивном уровне определять съедобность продуктов, оценивать их свежесть и наличие в них яда. Добавляет новую характеристику «Стойкость».
3) Оценка – активный навык, наделяющий пользователя способностью оценивать уровень и самые опасные способности противника. Позволяет получать больше информации при изучении предметов. Добавляет новую характеристику «Восприятие».
** ** **
М-м-м… Какие интересные, однако, навыки… И, блин, что самое неприятное, всё такое вкусное! Хочется все три забрать!
Боец? Блять, если с коробок будет продолжать падать случайное оружие без какой-либо системы, и в какой-то момент выпадет натуральная вундервафля, типа, не знаю, Экскалибура, а ты до этого владел обычным копьём, то придётся резко переучиваться на меч, что может стать проблемой… А тут бац, ты взял в руки оружие, и уже владеешь какой-то базой – круто же! Плюс доп характеристика «реакция»… Звучит вкусно. Реакция – это круто.
Выживальщик? Учитывая, что вероятность падения еды из ящиков пока неизвестна, то стать этаким эрзац знатоком ботаники и экспертом санэпидемконтроля в одном флаконе – это круто. В случае чего, можно будет забуриться в какой-нибудь лес и не бояться есть всякие ягодки и прочие фиговинки. Ещё и определять наличие яда… Ну чистый кайф! Да и «стойкость» – ощущается как что-то полезное. Звучит схоже с живучестью, но, думаю, раз система предлагает, то речь идёт о чём-то ином…
Ну и Оценка… Единственный активный навык из этой тройки. Возможно, тратит ману? Не знаю… Если да, то это паршиво, но если нет… Этот навык больше всех прочих синергирует с моим Взглядом Пророка. Возможность не просто заглянуть в коридор и увидеть там какую-нибудь стрёмную ебаку под симуляцией, но ещё и глянуть уровень и навыки этой самой ебаки… Опять же, возможно, за счёт этой штуки можно будет оценивать других «игроков»… Подобное подспорье трудно переоценить. Но вот доп характеристика, даруемая за счёт этого навыка, выглядит… непонятно. Если бы это была какая-нибудь игра, то за счёт этого параметра можно было бы дальше заглядывать в «туман войны» и находить всякие скрытые сундуки и тайные проходы… Звучит не то чтобы сильно полезно.
Эх, как же порой не хватает мануала, что мог бы подробно пояснить за каждый пункт. Никогда не любил хардкорные рпг…
Но всё же… Что мне выбрать то?