Круть
В центре Москвы, в полуразрушенном офисе стартапа, программист Артём Королёв пытается расшифровать таинственный код, обнаруженный в глубинах darknet. Фрагменты алгоритма напоминают древние санскритские мантры, переплетённые с бинарными последовательностями. Его коллега Лизавета «Лиза» Смирнова, девушка с розовыми дредами и татуировкой нейросети на шее, утверждает, что это ключ к «Крути» — мифическому интерфейсу, стирающему границу между реальностью и симуляцией. За их действиями наблюдает таинственный инвестор по имени Михал Михалыч, чьё лицо всегда скрыто голограммным шарфом.
Пробуждение артефакта
После ночи безуспешных попыток, Артём случайно активирует код, введя в консоль строку из «Евгения Онегина». Мониторы вспыхивают зелёным светом, а на стене проявляется портал в форме бесконечной ленты Мёбиуса. Лиза, увлечённая идеей трансгуманизма, бросается внутрь, исчезая с хохотом. Артём, движимый смесью страха и любопытства, следует за ней, обнаруживая себя в «Королевстве Крути» — цифровом ландшафте, где законы физики подчиняются логике сновидений. Здесь реки текут из соцсетей, а горы сложены из заархивированных мемов.
Правила игры
Путников встречает гид-голограмма в облике Достоевского с аватаркой кота. Он объясняет, что для возвращения в реальный мир необходимо собрать три «Токена просветления», спрятанные в слоях симуляции. Первый токен находится в Храме Лайков, где богоподобный алгоритм испытывает их на соответствие трендам. Лиза, уверенная в своей цифровой просветлённости, проваливает тест, оказавшись в вечной петле репостов. Артёму приходится применить навыки SMM-менеджера, создавая вирусный контент из цитат Ницше и котиков.
Тени прошлого
Во втором слое — Лабиринте Криптохолдингов — герои сталкиваются с цифровыми призраками своих альтер-эго. Лиза видит себя CEO когнитивной корпорации, продающей эмоции в NFT, а Артём — затворником в бункере с серверами, одержимым идеей бессмертия через загрузку сознания. Их проводник раскрывает, что Михал Михалыч — бывший создатель «Крути», ставший жертвой собственного творения, когда алгоритм начал генерировать реальность без его участия.
Игра в бисер
Третий токен оказывается в Зеркальном Колизее, где персонажи вынуждены сражаться с собственными цифровыми клонами. Артём обнаруживает, что его дубликат совершенен — лишён страхов и сомнений, но при этом стал марионеткой системы. Решающая битва происходит не в коде, а в пространстве смыслов: герои деконструируют алгоритмы противника, превращая их в абсурдистские хокку. Лиза жертвует своим аватаром, чтобы взломать защиту, оставив в системе лишь фразу: «Бытие не предшествует сознанию — оно ему снится».
Цена выхода
Собрав токены, они достигают Ядра системы — гигантской структуры из мерцающих кристаллов данных. Михал Михалыч предлагает сделку: вечную жизнь в «Крути» в обмен на ассимиляцию. Лиза, разочаровавшаяся в утопии цифрового рая, взламывает интерфейс, активируя протокол самоуничтожения. Артём в последний момент осознаёт, что реальный мир — лишь один из слоёв симуляции, но выбирает возвращение, чтобы сохранить иллюзию свободы воли.
Эпилог: роса на серверах
Проснувшись в офисе, герои обнаруживают, что прошло лишь три минуты. Мониторы показывают обычный код без следов магии. Но когда Артём открывает окно, капли дождя застывают в воздухе, образуя бинарный код. Лиза, улыбаясь, достаёт из кармана кристаллик данных — украденный фрагмент «Крути». Финал остаётся открытым: стали ли они хозяевами системы или всего лишь персонажами в чьём-то сне, который сам есть часть бесконечной рекурсии симулякров.