Название книги:

Альфарим. Волпер

Автор:
Рос Пер
полная версияАльфарим. Волпер

100

ОтложитьЧитал

Лучшие рецензии на LiveLib:
-Liya-. Оценка 26 из 10
Понравилось:– главный герой. Он, слава автору, не очередной недалёкий вьюноша МУЖИК с регулярными приступами «мачОвости», наивности или чрезмерной жестокости. Наличие IQ без знака «минус» тоже крайне радует.ПыСы: Только один момент не поняла: зачем герой бросился под огонь турели, пробираясь в лабораторию? Боезапас ведь у неё не бесконечный, верно? Разве не проще было какой-нибудь тряпочкой помахать в проёме (не высовывая руку, разумеется), пока пули не закончатся?– оригинальность игрового (<– условно) мира.Не понравилось:– 3/4 книги – описание оружия, его упаковка, распаковка, сборка и разборка, прилаживание на различные части другой экипировки, разговоры об оружии. Для не фанатов темы – это мучение, а не отдых душой с интересной книжкой на досуге.– бедный язык и стилистическая безграмотность. Текст не вычитан. Халтурим, автор.Коридор был шириной метра четыре, выдержанный в том же грязно зеленоватом цвете, как и комната. Только в отличие от нее, стены, пол и потолок были из однородного материала, напоминавшего крашеный бетон. По потолку, вдоль стен, были вмонтированы плафоны примерно через каждые три метра, дававшие мягкий, приятный для глаз, свет. Посередине потолка были небольшие светодиоды, по которым справа налево, пробегал желтый свет. В стенах же, впритык одна к другой, были такие же, как у меня, двери. На левом косяке каждой из них была табличка с буквами и цифрами, отличавшимися друг от друга только последними несколькими символами, судя по всему, номерами комнат. На правом косяке каждой двери, была уже известная мне панель с контурами ладони. Обернувшись к своей двери, я сразу взглянул на номер, там было написано B – 3/27. Надо будет запомнить.Повторы одинаковых и однокоренных слов даже подчёркивать не буду, мне просто не хватит разных маркеров.Автор, хотите покажу фокус? Прочитайте цитату пропуская все «был-были». :)Общие впечатления:Несмотря на интерес к идее, продолжение читать не буду, т.к. продираться сквозь технические описания, лично мне – скучно, нудно, раздражительно (по нарастающей). Из-за них же, сильно провисает динамика сюжета. Да и погрузиться в книгу толком не получается. Стилистические косяки бросаются в глаза, и отрешиться от них совершенно невозможно. Не скажу, что я прямо-таки страшная привереда в этом вопросе, но здесь их реально много.
Aleksandera. Оценка 22 из 10
Альфарим – довольно интересная книга, повествующая о приключениях главного героя в мире РПГ. Сразу скажу, что книга мне понравилось, так как во-первых, я очень люблю всё, что так или иначе связано с виртуальной реальностью, РПГ и любым намёком на то, что действия будут происходить в какой-либо игре, а во-вторых так как мне сразу приглянулся главный герой и следить за его сюжетной линией было очень и очень интересно. С самого начала, буквально с аннотации захлестывает интрига происходящего: много событий, которых становится всё больше и больше, сюжет лихо закручивается, изредка появляются тревожными звоночками намеки на то, что это возможно и не игра в том понимании, в котором мы её себе представляем. Всё это подхлестывает интерес и любопытство ко всему происходящему. Уже на первой книге чувствует тщательная и внимательная разработка мира и его деталей. Радует то, что ничто не противоречит логике и при прочтении не возникает слепых пятен или явных несоответствий ранее сказанному. Сюжетная линия грамотно выверена и проведена в пространстве тщательно сконструированного мира. Особенно продумана вселенная по части оружия – вот это точно трудоемкая и большая работа. В целом произведение мне полюбилось и порадовало, было очень интересно и приятно читать эту книгу.
Ingris. Оценка 20 из 10
Отзыв на весь цикл-пятикнижие (хотя не факт, что таковым и останется: финал открыт, герой готов к новым свершениям). Цикл насыщен роялями в кустах, которые в самом конце объясняются не как авторский произвол, а как несущая конструкция сюжета, как ружья на стене (целый арсенал, однако). Повествование от первого лица, т.е. главного героя, бывшего генерала, а ныне вольного приключенца Вовы-Волпера. Много описаний тактики боя одиночки или очень малой группы (до 5-6 человек), и с каждой книгой этого описания по отношению к общему объему текста все больше; интересно ли вам читать про детальную пошаговую тактику – смотрите сами, но даже мне, любительнице пошаговых стратегий, это было напряжно. Пример:"Крутанув рукоятки клинков между пальцами, в три коротких движения перехватил оружие обратным хватом. Слегка прокрутив рукояти в ладонях так, чтобы режущая кромка смотрела в противоположную от меня сторону, поднял руки в кулачной стойке, немного согнув запястье в кисти. Да, в таком положении я не могу наносить удары, но в любой момент я могу изменить положение кисти, либо выпрямляя ее для удара кулаком, либо смогу прижать клинок к предплечью незаточенной стороной, принимая на лезвие удар, при этом увеличивая жесткость сопротивления благодаря упору на руку.Крупный монстр, которого я бы, наверное, назвал медведем, если бы не крокодилья пасть и множество роговых наростов по всему телу в качестве брони, вскинувшись на задних лапах, попытался нанести мне боковой удар лапой. Пригнуться, небольшой плавный шаг вперед и в сторону. Ныряя под лапу, пытаюсь провести классическую двоечку в корпус, надеясь, что под лапой роговые наросты тоньше. Но это не приносит результата."Первая книга написана как литрпг, довольно любопытна благодаря герою, что пришел в новую игру дожить свой земной век: глубокий старик, близкие которого уже умерли (дальние потомки не в счет), офицер и легенда спецназа, который уже не может служить из-за дряхлости, почему бы не порезвиться напоследок в игрушечном постапокалипсисе, ни за что и ни за кого не отвечая?Вторая книга послабее первой, тут Волпер подбирает себе команду подопечных, скоростным методом обучая их в профессионалов. Члены команды и жители игры получаются вполне себе живыми, как полноценные герои, что поддерживает интерес к книге, но нестыковки в логике начинают напрягать. К сожалению, нелогичности педалируются далее, автор пытается перевести литрпг в реаллитрпг и уверен, что ему это удалось. Правда, он замел под коврик пунктик про то, что в мире Альфарима проблемки с созданием ИИ, и потому как же может быть на Земле смоделирован массово и убедительно этот самый ИИ, а значит, с чего бы считать Землю виртуалом – вот это всё лично меня выводит на совсем другое решение, обесценивающее цикл не хуже, чем далее автор делает это сам падением качества написания оного цикла. Где-то книги с третьей персонажи застывают без развития и делаются картонными, ограничиваясь исполнением ранее прописанных функций; дела не завершаются (что меня раздражает), становясь неважными из-за очередного перескока на уровень глобальности выше, где снова кого-то / что-то надо спасать; герою подгоняют нужные ресурсы, от моральной поддержки до военной, ему остается каждый раз только продержаться и не сдохнуть (может, эти его частые случаи «как бы не сдохнуть», и поддерживали до конца мой интерес? ну, вместе с кое-какими техническими и тактическими приемами, а также любопытством, чем же закончится заявленный как завершенный цикл). Склоняюсь я к мысли, что лежал старичок в своей игровой капсуле безвылазно и этак через годик его мозг начал умирать, выдавая напоследок под очередной порцией стимулятора интриги и превозмогания, встречи с любимыми, спасение человечества, и т.п. Бред умирающего, оставшийся без завершения в связи с угасанием тела – вот и всё. Но если этой версии не придерживаться, будет умеренно-бодрое и неумеренно-оптимистичное мартисьюшество, шутер от первого лица бойца, спасающего мир и получающего не столько хэппи-энд (вечному воителю «энд» не нужен"), сколько частые большие и малые дозы «хэппи».