Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство

Издательство:
Автор
Метки:
компьютерная графика,3D-моделирование,OpenGL,графические адаптеры,язык Vulkan,Только на ЛитресЖанры:
словари, справочники,руководства,зарубежная компьютерная литература,программирование,3D-моделирование,графические адаптеры,компьютерная графика,OpenGL,язык Vulkan,знания и навыкиПеревод:
Алексей Викторович БоресковЭта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процессорами (GPU). Приведено множество тем, начиная с рендеринга и обработки геометрии и заканчивая описанием языка шейдеров SPIR-V. Рассмотрены синхронизация, планирование и управление памятью. Книга содержит тщательно протестированные примеры кода для демонстрации возможностей Vulkan и его отличия от OpenGL.
Издание предназначено опытным программистам, уже знакомым с другими графическими и вычислительными API.