Название книги:

Режиссер Маринетт Мортем и Демонша Ночи. Бегство из игры и охота на создателя: гения и злодея

Автор:
Агнесса Тарасова
Режиссер Маринетт Мортем и Демонша Ночи. Бегство из игры и охота на создателя: гения и злодея

000

ОтложитьЧитал

Шрифт:
-100%+

– А где теперь пригодиться, все чему ты там научил – быть промо демонши и ходить в латексе?

– Теперь бери квадробершу, новый не отработанный ресурс, латекс уже не в тренде

– Как обратно раздеформировать деформированную личность, уже аккуратно заточенную под определенного гения-скуфа-злодея?

– А что там по этому вопросу демонша в игре говорила? Как отшлепать создателя и перестать на него молиться?

– Свободу попугаям. Свободу. (Зачеркнуто) Персонаж из игры вышел из под контроля гения создателя, и уходит в мир. А новая серия будет?

– Не было общих интересов. Плясал бы стриптиз, горя б не знали. А я говорила.

(с) шутки демонши про своего создателя


© Агнесса Тарасова, 2025

ISBN 978-5-0065-7942-2

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

О Книге: Реальность и фантазии. начало творческого пути Маринетт Мортем

Эта книга – плод художественного вымысла, сотканный из нитей реальности и фантазии. Персонажи и сюжет – это творение воображения, но в их основе лежат реальные факты, переживания и наблюдения. Одним из таких элементов является история режиссера Маринетт Мортем, которая, начав свой путь в студии Trionа, действительно работала над проектом компьютерной игры «Ночь».

Это первое трудоустройство Маринетт Мортем стало для неё не просто началом профессиональной карьеры, но и важным этапом в её личностном развитии. Этот опыт открыл перед ней двери в мир, о котором она мечтала, – мир творчества и самореализации. Работая над проектом «Ночь», она не только овладела основами гейм-дизайна, но и погрузилась в изучение тонких механизмов создания виртуальных миров. Работа над этим проектом стала фундаментом для её дальнейшего роста как режиссёра и художника, заложив основу для будущих успехов.

Каждодневные задачи, творческие открытия и вызовы, с которыми сталкивалась Маринетт при работе над этим проектом, укрепляли её веру в свои силы и талант. Работа в команде опытных профессионалов открыла перед ней дверь в мир творчества, где она смогла не только усовершенствовать свои навыки, но и обрести уверенность в своих творческих возможностях. Этот опыт стал основой для её будущих достижений, проложив путь к тому, чтобы стать мастером своего дела.

После завершения своей миссии в игре «Ночь» Маринетт Мортем осознала, что её истинное призвание лежит в области режиссуры. Этот опыт, полный испытаний и открытий, помог ей глубже понять механизмы создания историй и миров, а также важность самовыражения через искусство. Она решила посвятить себя этому пути, чтобы делиться своими идеями и видением с миром. Маринетт поступила учиться на режиссера и начала работать над собственными фильмами. Но проект «Ночь» стал для неё не только пробой сил и первым профессиональным дебютом, но и шагом навстречу к новым горизонтам творчества.

В этой книге через образ Маринетт Мортем представлен собирательный образ творческого человека, который стремится к самореализации и поиску своего уникального голоса в мире искусства. Её путь отражает стремление многих геймдевелоперов, художников и режиссеров, которые ищут своё место в индустрии, преодолевая трудности и постоянно совершенствуясь.

История Маринетт – это история о том, как талант и упорство могут привести к признанию и успеху. В этой книге она не просто начинающий геймдевелопер, режиссер и художник, а человек, чья страсть к созданию нового привела её под крыло одного из самых известных профессионалов индустрии – Trionа. Благодаря своему уникальному видению и профессионализму, Маринетт смогла завоевать доверие наставника и стать частью команды, и приобщиться к работе над культовым проектом «Ночь» и проектом «Эпицентрум».

Эта книга – дань уважения всем творческим людям, которые, подобно Маринетт, идут по пути, полному испытаний и открытий, чтобы подарить миру нечто поистине великое.

Часть 1. Снаружи игры: Создавая «Ночь» – история Маринетт Мортем

1. Сюжет этой книги: Искусство погружения в мир теней и разгадка игры

Школьница Маринетт Мортем 03.06.2003, начинающий геймдевелопер, мечтая создать свою игру по своему сценарию и сюжету, и имея достаточный опыт обучения на курсах разработки игр и программирования, в 18 лет получает уникальную возможность пройти стажировку в студии Games, которую создал Trion, известный разработчик игр. Погружаясь с октября 2020 года по февраль 2021 года в создание игры «Ночь», Маринетт обнаруживает, что её механики и сюжет тесно связаны с реальностью. Она замечает, что демоница Триксер, созданная Trionoм, обладает персонифицированными фрагментами личности Яна и чертами внешности его жены Ирины, и начинает задумываться о том, что игра может быть чем-то большим, чем просто развлечение.

Чем больше Маринетт погружается в игру, тем яснее становится, что её механики и сюжет тесно связаны с реальностью. Она обнаруживает, что игра основана на концепции квантового дуализма, где границы между реальным и виртуальным миром стёрты.

Это означает, что изменения в игре могут отразиться на реальном мире. Особенно её поражает, что внешний облик Ирины каким-то образом переходит к Триксер. Это изменение происходит из-за ограничений, наложенных игрой на реальность. Теперь Триксер выглядит как Ирина, но ведёт себя как демоница, отражающая теневую сторону личности Trionа, что создаёт странное и пугающее зрелище.

Маринетт понимает, что единственный способ вернуть Ирине её истинную личность – это разделить эти сущности. Она предлагает Trionу радикальное решение: позволить Триксер осознать себя как отдельную сущность и дать ей свободу. Этот шаг оказывается рискованным, но Маринетт чувствует, что у неё нет другого выбора. Она решает заменить Триксер собой, чтобы сохранить целостность игры и помочь Ирине обрести свободу.

Погружение в игру становится для неё испытанием, но она успешно справляется с задачей, убедив Триксер покинуть игру добровольно. Вернувшись в реальный мир, Маринетт сообщает Trionу о своём решении. Она объясняет, что Триксер согласилась покинуть игру, но только после того, как Ирина обретёт свободу.

Trion, осознав свою ошибку, решает помочь жене. Он проводит с ней долгий разговор, в ходе которого объясняет, что происходило всё это время. Ирина, услышав правду, чувствует облегчение и начинает строить новую жизнь, свободную от подсознательного давления демонического облика, завладевшего ее внешностью, и страха.

Маринетт, взяв на себя облик демоницы в игре, наоборот, разрушает этот квантово-волновой дуализм, доказывая, что человеку доступны любые скины и обличья, как в игре, так и в жизни, и что это больше не влияет ни на кого негативно. Завершив свою миссию, Маринетт решает заняться режиссурой и поступает учиться на режиссера. Так завершается история Маринетт Мортем и её борьбы за свободу. Она помогает не только Триксер обрести независимость, но и Trionу обрести внутреннюю целостность, что становится важным этапом в его профессиональном и личном росте.

2. Развод с комментариями: Свобода и принятие

Пресс-релиз о разводе Trionа и Ирины вызвал бурю эмоций в комментариях. Пользователи выразили свои соболезнования и поздравления, добавив долю сарказма и иронии. Обсуждение затронуло различные аспекты развода, от финансовых вопросов до личных переживаний. Комментарии плавно перетекли в обсуждение дальнейших планов Trionа, его отношению к разводу и новым возможностям.

В комментариях также отметилась Триксер, которая, как всегда, добавила свою изюминку, высмеивая ситуацию с тонким юмором и остроумными замечаниями.

Trion, к своему удивлению, не только не разозлился, но и принял её провокации с улыбкой, признав в этом отражение своей теневой стороны. Он осознал, что попытка обособить и демонизировать эту часть себя была ошибкой, и, наконец, слился с образом своей души, который прежде пытался отвергнуть.

Этот акт принятия позволил ему обрести внутреннюю целостность, а Триксер, в свою очередь, нашла долгожданное признание и свободу. Его жена также обрела свободу, избавившись от чужой тени, которая долгие годы тяготила её, и начала строить новую жизнь, полную самореализации и счастья.

3. Триксер и её беспощадный юмор на Пресс-релиз о разводе

Trion: Пресс релиз. Мы развелись с Ириной. Принимаем поздравления и соболезнования)

Каменты Триксер:

– А чё?

– А минусы будут?

– Собственно говоря, кстати пофиг.

– А щас как, на альтушек большая очередь на госуслугах?

– Ну хоть человек отдохнет от вечного позиционирования и объективизации в латексах для поддержки скуфского эго, новые траектории, ура)

– А куда резюме слать на новое замуж? У Артемия Лебедева хоть было сразу понятно, куда слать сиськи и резюме

– А кошка кому достанется?

– А систему отопления, которую для нее ей позволялось регулировать, она теперь заберет?

– Я только спросить, но за мной не занимайте, тут надолго переживания будут, все заняты

– Вот так вот блин и иди работать в психологи, сразу муж тиран и арбузер. Это френдли файер, получается? Ага, разобралась таки. Молодец. А надо было оплачивать личные разговоры как психологические сессии по 1200 р в час, и доход был бы и работа оплачивалась

– А теперь психологу нужен психолог?

– И стриптиз тоже должен был быть платный. Хотя мож теперь и будет.

– А я говорила, вместо изучения психологии надо было моду показывать

– Это вам за то, что вы не молитесь

– А сколько теперь стоят услуги психолога? Куда записываться?

– Ладно, хоть фотки хорошие есть со свадьбы на Бали, или где там

– Вот так и покупай свадебные кольца на алиэкспресс

– Зато хоть рождаемость в стране может повыситься

 

– А где стрипы теперь купить на авито недорого, там какой размер. Распродажа будет?

– А на кухне на шкафу будет записка лежать для следующей, что ты мудак с пунктами почему?

– Вот так вот и оплачивай жене психологические курсы, быстро выведет на чистую воду.

– Злодей блин

– Вот так и облизывай для бывшей упавшее мороженное с асфальта, кста, мож таблетки от глистов и мозг по другому будет работать. подумой, они не дорого стоят

– Теперь бери квадробершу, новый не отработанный ресурс, латекс уже не в тренде

– А куда записаться на эти самые психологические курсы, где она занималась?

– Как обратно раздеформировать деформированную личность, уже аккуратно заточенную под определенного гения-скуфа-злодея?

– А что там по этому вопросу демонша в игре говорила?

– А хотите, я вас помирю?

– Кошка ее дочь, а ты отец кошке? или от квадробера? а-ааа, пон, почему развод

– Бля, охуенное окончание для моего фанфика про демоншу, пасиб

– Если надо на генг-бенг с красивыми мужиками, то со мной можно, могу взять подружкой, или парнем в команду

– А у меня дочь не замужем, 21 год. Брать будешь? Только отопление не отдавай тогда

– А пенсию по потери кормильца в собесе теперь будут давать?

– Господи, это ж теперь придется работать. А да. Курсы же. И стриптиз. Зря что ли училась.

– «Исцеление не означает, что ущерба никогда не существовало. Исцеление означает, что эта боль больше не контролирует вами». А можно поподробнее, я записывала

– «И вот есть такая фраза Фрэнка Юмэнса «Чтобы выйти из ужаса, нужно в него войти». Вот блин и входи в ужас. А я говорила. Ну че там, уже вошли или вышли?

– «Поэтому я настоятельно рекомендую проходить терапию психолога, чтобы вот эта боль, которая отравляет жизнь, превратилась в опыт, который помогает вам каждый день». Ну че, норм? Опыт помогает каждый день, или там у него новое расписание?

– А сколько травм было? А че, не понравилось? А как же опыт, который будет помогать?

– А куда записываться для опыта, чтоб входить в ужас. Это платно?

– Развод кстати теперь платный. Я по 200 рублей разводилась. А щас че кстати почем?

– Зато хоть мемуары можно будет написать, психологический разбор. А может, все же таро?

– А где теперь пригодиться, все чему ты там научил – быть промо демонши и ходить в латексе?

– А у «Ночи» есть богатые задроты, которые фанатели от демонши. Мож хоть так?

– Блять, я хоть кольцо продала свое венчальное. А тут с али экспресс, даже в ломбард не отнесешь. Ну ты позаботился

– А что там по этому вопросу демонша в игре говорила? Как отшлепать создателя и перестать на него молиться?

– Свободу попугаям. Свободу. (Зачеркнуто) Персонаж из игры вышел из под контроля гения создателя, и уходит в мир. А новая серия будет?

– А ты когда бухать начнешь и гулять, и вот это вот все? Я так думаю, к психологу уже не пойдешь. Да ладно че ты. Сходи.

– Эт че, проще развестись, чем тебя переделывать и манипулировать. Вот так и плати за курсы, ничему не научат

– Горе то какое. Бери квадроберш, пока их не запретили. Потом не останется. Но для этого тебе надо будет самому быть квадробером. С ними так не работает

– Блин, придется образ менять. Иначе она будет собой рекламировать твою игру. Вот же ты сучонок, экплуататор. Или отсудить права на демоншу

– Блять или ты еще денег отсудишь за косплей, если не докажет, что она оригинал.

– Я б образ не меняла, а наоборот творила разную дичь, чтоб дисквалифицировать и опорочить демоншу. Хотя, блять… Тупик, репутационный риск только если она тоже соскуфиться.

– Не было общих интересов. Плясал бы стриптиз, горя б не знали. А я говорила.


Издательство:
Издательские решения