Попаданец. Маг Тени. Книга 1

Мир Аргос и появление попаданца
Современный программист Артём Волков неожиданно оказывается в фэнтезийном мире Аргос после мистического происшествия в московском метро. Проснувшись в теле юноши с тем же именем, он обнаруживает себя в камере тюрьмы города Вальграда. Через три дня заключения его выкупает загадочный старик по имени Кельвин Торн — маг теневой школы, разглядевший в юноше редкий дар к манипуляции эфиром. Артём, сохранивший воспоминания из прошлой жизни, быстро осознаёт преимущества своего нового положения: магические способности открывают путь к власти в этом жестоком средневековом мире.
Обучение у теневого мага
Кельвин становится наставником главного героя, обучая его основам теневой магии — дисциплины, сочетающей элементы иллюзий, телепортации и манипуляции пространством. В процессе обучения раскрывается прошлое Торна: бывший архимаг запрещённого Ордена Ночи, он десятилетиями скрывается от Светлого Синклита — магического правительства, уничтожившего его орден. Артём проявляет необычайную одарённость, научившись за три месяца создавать сложные голографические проекции и перемещать предметы через теневые карманы.
Тайны древних артефактов
Во время экспедиции в руины цитадели Падших — древней расы магов-титанов — герои находят артефакт под названием "Сердце Эребуса". Этот кристалл чёрного нефрита оказывается ключом к легендарной "Книге Вечной Ночи", способной усиливать магию теней в тысячу раз. Артём, случайно активировав артефакт, получает шрам в виде спирали на левой ладони и начинает видеть видения прошлого Эребуса — повелителя тьмы, побеждённого богами света за попытку создать идеальный мир теней.
Конфликт с Синклитом и предательство
Деятельность магов привлекает внимание инквизитора Малтазара — фанатичного охотника на еретиков. В погоне за артефактом он сжигает деревню Ренвиль, где герои скрывались под личинами крестьян. Во время боя Кельвин жертвует собой, активировав древний обряд "Теневого Погребения", чтобы дать Артёму время на побег. Перед смертью наставник передаёт ученику ключ от тайника с дневниками Ордена Ночи и предупреждает о "Проклятии Эребуса" — искушении абсолютной властью, погубившем многих теневых магов.
Путь отступника и новые союзники
Скрываясь в вольном городе Каэр Браха, Артём принимает имя Деймон Блэк и начинает создавать сеть информантов. Он спасает от рабства Лиру — девушку с редкой способностью к астральным путешествиям, которая становится его правой рукой. Вместе они внедряются в гильдию купцов "Серебряный Караван", используя иллюзии для подделки документов и манипуляций на аукционах. Постепенно герой осваивает запрещённые техники: вызов теневых элементалей, создание клонов из тьмы и чтение мыслей через отражения.
Игра с князьями тьмы
Попытка украсть реликвию из храма Света приводит к встрече с графом Вальтером фон Штраубом — вампиром пятого поколения, правящим подпольной империей работорговли. Между магом и ночным владыкой заключается рискованный пакт: Артём соглашается украсть "Лунный Катар" — артефакт, нейтрализующий вампирскую слабость к серебру — в обмен на доступ в Запретную библиотеку Штрауба. В процессе выполнения договора герой узнаёт, что граф участвовал в уничтожении Ордена Ночи триста лет назад, что ставит под вопрос возможность дальнейшего сотрудничества.
Пробуждение древнего зла
Собрав три артефакта Эребуса, Артём проводит ритуал в древнем обсерваториуме, не подозревая, что активирует механизмы Великой Печати. Пробуждённый дух повелителя тьмы начинает влиять на его сознание, подменя воспоминания из прошлой жизни видениями апокалипсиса. Лира, проникшая в астрал, обнаруживает вторую сущность в сознании друга — тёмного двойника, называющего себя Ноктом. Попытка экзорцизма приводит к обратному эффекту: Артём временно теряет контроль, уничтожая целый квартал Каэр Браха теневой бурей.
Выбор между светом и тьмой
Финал первой книги заканчивается кульминационным противостоянием на развалинах цитадели Падших. Инквизитор Малтазар, объединившись с паладинами Света, пытается уничтожить "Сердце Эребуса". Артём, балансируя на грани безумия, использует технику "Теневого Слияния", поглощая дух Нокта ценой потери части человечности. В последнем монологе он осознаёт, что стал марионеткой в игре богов, и принимает решение создать новый Орден Ночи, чтобы бросить вызов как Синклиту, так и древним силам тьмы.