Думающие и Делающие

- -
- 100%
- +

Dungeons and dragons («Подземелья и драконы») – настольная ролевая игра (НРИ); одна из множеств настольных и множеств ролевых игр.
Основная цель самого жанра развлечений НРИ – культурный, интеллектуальный отдых. Можно вкладываться в сессии как в серьëзные проекты, а можно и сыграть быструю «5-минутку». Каждый выбирает сам.
Как и любое творчество – основа сессий для каждого своя, но можно выделить наиболее общие моменты их проведения.
Перво-наперво: субъекты этой игры. Игра даëт нам 2 деления состава игроков на группы: одна из них – игроки / авантюристы – те самые потребители, другая – ведущие / мастера – те, кто создают всë это дело для вышеуказанных. Но, конечно, стоит учитывать и тех, кто может наслаждаться трудами мастеров просто как творческий человек, профессионал или любитель, но не обязательно их проводить или давать другим проводить. Одной стороной, они связаны с сообществом этой НРИ, а другой – со всем творческим (и не обязательно им одним) миром вообще (пусть будет названием им «массы»).
В общем и целом, подвожу к тому, что – не понравится игрокам, понравится коллегам-мастерам, нет – значит, может понравиться массам. Хотя, считаю: лишь бы автору понравилось, а там дело уже за конкретными вкусами.
И так, наконец: как создать хорошую сессию, и что вообще может приниматься за «хорошую» игру? Ну что ж, легко или сложно, решать каждому лично, но это точно можно и, я бы даже сказал, нужно делать.
Быть мастером = творческой личностью, искать новое и / или сохранять старое. Нужно искать потребителям подходящие условия, возможно сперва шокировать их, чтобы показать – как хороша та или иная часть этого творческого труда.
Стоит учитывать, насколько разные такие 2 вида сессий как «ваншоты» / «односессийники» и «кампании» / «многосессийники».
• Различия и сходства ваншотов и кампаний.
1.1.Различия:
1)Затрата времени.
Спорный вопрос, но звучит логично: тратить больше времени на создание сессии бóльших встреч, бóльших путей развития, побочек, нежели той, что на 1-2 раза, без сложной прокачки или вообще без таковой, с чëткой основной линией, без вкраплений чего-то косвенного или с наличием подобного в малом количестве.
2)Сложность.
Ваншоты идеально подходят для новичков, неопытных, или даже для тех – кто предельно давно не играл, и будет не лишним им всë вспомнить. Кампании же большей массой именно удел профи, со своими константами, особенностями.
1.2.Сходства:
Оба подобных вида – единица творческого развития персонажей и мира мастера. Одинаково можно расписать становление личности или команды, уделить внимание косвенным персонажам, и равно закончить историю – плохим или хорошим финалом.
Краткий вывод:
Грубо говоря, кампания – расширенный ваншот или несколько таких ваншотов. Но оба особенностями не ограничивают основную задумку мастера, просто один вид может выполнить нужную задачу лучше, нежели другой, но и то – конкретно и ситуативно для каждого.
С выбором для себя вида сессий, можно приступать к еë оформлению.
• Основы сессии.
1)Сценарий. Как должно быть.
2)Сценарий_2. Как может быть.
3)Варианты неуместных обстоятельств. Что точно нужно обговорить перед сессией.
4)Погружение. Обстановка, игровые предметы.
Подробнее:
1)То, что подразумевается быть совершëнным. Нужно учитывать всë желаемое, можно даже допустить то, что случится с малым шансом, но имеет право на жизнь. Здесь нужно представить картину максимально гладкой.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.



