Лучшие рецензии на LiveLib:
MaxoDavion. Оценка 6 из 10
Я бы не сказал, что книга посвящена эволюции игровых миров и технологий. Это скорее пересказ историй отдельных разработчиков и целых студий без чёткой структуры. Кому-то посвящены целые главы (например, Irrational Games, Хидео Кодзима), кто-то упомянут вскольз парой абзацев в качестве ретроспективы эпохи, другим посвящены пара-тройка страниц. В большинстве случаев это истории, которые мы уже неоднократно читали у Шраера, Кушнера и прочих.За исключением нескольких интересных наблюдений в главе «Нарратив в деталях» (про «в деталях» я бы поспорил) книга вряд ли расскажет вам что-то, чего бы вы сами не знали. Впрочем, если до этого момента историей геймдева вы сильно не интересовались, то в качестве суммарной выжимки «Индустрия видеоигр» вам будет полезна.Во время предзаказа мне казалось, что книга будет посвящена больше самой разработке. Оказалось истории. Это не плохо и не хорошо, просто перед заказом постройте свои ожидания правильно.Читается легко, за пару вечеров. Осторожно, временами вызывает желание вновь вернуться к старым любимым играм.
Издательство:
Издательство АСТКниги этой серии:
- Сделай видеоигру один и не свихнись
- Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
- Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
- Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
- Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
- Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх