Лучшие рецензии на LiveLib:
Green_Bear. Оценка 14 из 10
Хвергельмир жесток и беспощаден к людям. Тролли, порождения Железного леса, днем подстерегают путников, а ночью безнаказанно разгуливают по Вормсу, городу-всех-дорог. Если же луна стоит высоко, то над его улицами и домами серебрятся призрачные очертания Лунного города, опасной ловушки для припозднившегося прохожего. Но именно в этот край тропа ведет Игоря Глаз дракона и Олега Фойрига. Профессионального ретурнера и отца застрявшего в игре ребенка.Это было лишь вопросом времени, когда в ЛитРПГ появится роман, выходящий за пределы первоначальной ниши. Завязка «Хардкора» похожа на сплав японского ранобэ SAO и «Лабиринта отражений» Лукьяненко – с одной стороны, смертельно опасная игра с отключенным выходом, а с другой – герой, обладающий способностью «выводить» зависших в квантово-виртуальном пространстве игроков. Но на этом сходство почти заканчивается, поскольку Венгловский развивает сюжет в неожиданном направлении.Если обычно герой-игрок старается погрузиться в виртуальный мир, то здесь напротив – ему приходится прилагать значительные усилия, чтобы держать дистанцию. Игра не просто сочиняет легенду – она конструирует, сочиняет воспоминания и переживания герою, которые вытесняют из памяти реальный мир. Никаких справочных описаний – атмосферные обрывки прошлого, ожесточенные схватки, проникновенные беседы, простые и саднящие трагедии – они сами всплывают в нужный момент, окончательно вплетая сознание игрока в виртуальную реальность, делая его неотъемлемой частью Хвергельмира.Итог: отличное атмосферное приключение на грани игры и реальности.
ElenkaC. Оценка 10 из 10
Зимой такие книги лучше не читать: все время то дождь, грязь, то снег и лед. Постоянные сражения и чудовища (тролли, оборотни, мертвецы). А умирать герою, отправившемуся в виртуальную реальность на поиски зависшего мальчишки, нельзя, совсем мертвым станет и в реале. Приключения несколько нудноваты. Единственно конец истории порадовал оригинальностью.
Mucmepukc. Оценка 0 из 10
Погружение в игру – канон для ЛитРПГ, смерть сразу в обоих реальностях тоже не новость… А вот профессия «ретурнера» что-то интересное… хотя и вкупе с предыдущим пунктом сразу вспоминается SAO, конечно.Попадание в виртмир крайне странное – через капельницу и перенос сознания в Пространство Чендлера (шутка про тяжелые вещества), после которого игрок почти полностью забывает реальный мир. Таких заблудившихся и вытаскивают «возвращаторы», не теряющие память о жизни.И вот к одному такому обращается друг детства, с просьбой вернуть сына из очередного мира… Все бы ничего, если б не включенный режим хардкора, при котором смерть там приводит к реальной… а как покинуть игру не знает даже создатель.Механика опять же оригинальная – нет уровней, нет квестов и экспы. Разве что умения прокачиваются сами, во время их использования – помахал мечом, подрос уровень владения. ХП вроде и есть, но только на снятие – урон, например, на четыре единицы, а сколько было и сколько осталось – неизвестно. Магия есть, но про ману – ни слова.И что за страннейшая раса троллей так и не понял, то ли маги, то ли элементали, то ли еще какие мутанты.
Издательство:
ЭксмоСерии:
LitRPGКниги этой серии:
- Игра Ассасина
- Путь Шамана. Тайна Темного леса
- Война Ассасина
- Игры героев
- В игре (сборник)
- Путь Шамана. Призрачный замок
- Путь Шамана. Шахматы Кармадонта
- Потерянный игрок
- Алебардист
- Узники игры
- Потерянные земли
- Рарник
- Лесовик. Детский дом
- Лесовик. Рудники
- Семнадцатое обновление
- Путь Шамана. Все только начинается
- Хардкор
- Стальные Волки Крейда
- Проклятое княжество
- Уход в игру. Легкие деньги
- Тени Великого леса
- Головоломка
- Мир в Кубе. Пробуждение
- Путь Шамана. Поиск Создателя
- Хроники Небесного Края. Беглец
- Долгая дорога на Карн
- Дебаггер
- Темный паладин
- Звездное небо Даркана
- Темный паладин. Рестарт
- Серые туманы Эрантии
- Синергия
- Темный паладин. Поиск
- Бета-тестеры поневоле
- Квази Эпсилон. Заключенный
- Выбор Великого Демона
- Черное пламя над Степью
- Лесовик. Хранилище
- Лесовик. Вор поневоле
- Лесовик. В гостях у спящих
- Рарник 2. Перенос
- Марш анонимов. Крестопереносец
- Репродукты Хаоса
- Альфа. Игрок R 5-100
- Марш анонимов. Второй аноним
- Место силы
- Класс: Сталкер
- Лесовик. Хаос повсюду
- Аццкий Нуб
- Могильный холод подземелий
- Аццкий Хай
- Аццкий Сотона
- Алхимик. Город мертвых
- Он
- Квази Эпсилон. Пират
- Хроники Сфер. Сумерки
- Лесовик. Пророчество
- Играть, чтобы жить. Книга 9. Дорога домой
- Квази Эпсилон. Друид
- Статус D
- Непись. Книга 1
- Алхимик. Лес желаний
- Алхимик. Слеза Альрона
- Алхимик. Журнал Иср Кейла
- Алхимик. Копи Тартила
- Квази Эпсилон. Прародитель
- Марш анонимов. Тануки. Том 1
- Марш анонимов. Тануки. Том 2
- Кирка тысячи атрибутов
- Лесовик. Отверженный
- Квази Эпсилон. Хищник
- Схождение
- Лесовик. Абсурд
- Статус B
- Статус C
- Статус А
- Схождение. Книга 2. Купол
- Схождение. Книга 3. Север
- Схождение. Книга 4. На ступень выше
- Статус S
Серии:
ХардкорКниги этой серии:
- Хардкор
- Дебаггер