- -
- 100%
- +

Название: Респawn в другом мире
Автор(-ы): Yeeerch
Ссылка: https://author.today/work/511572
Глава 1: Новичковая зона и кривой интерфейс
Книга 1: Респawn в другом мире
Пролог: КД на жизни истекло
Три дня. Целых три дня без сна, на одних энергетиках и чипсах. Монитор мерцал в полумраке комнаты, заваленной пустыми банками и обертками. Я сидел, вцепившись в геймпад, и бормотал себе под нос: "Еще один данж… еще одного босса…"
Мои глаза слипались, но я видел цифры и проценты четче, чем собственное отражение в черном экране. «Эпоха Бессмертных» – та самая ММОРПГ, ради которой я продал душу, карьеру и соцжизнь. Осталось лишь посадить здоровье.
Сердце.
Сначала оно просто ёкнуло, как будто кто-то нажал случайную кнопку на неоткалиброванном геймпаде. Я проигнорировал – мало ли. Потом – резкая, жгучая боль в груди, словно крит от босса. Я попытался сделать вдох, но легкие не слушались, словно у них кончилась мана.
«Не сейчас, – промелькнула единственная мысль. – Сейчас же эвент с двойным лутом… Хилку бы…»
Я потянулся к банке с энергетиком, но рука не подчинилась, тяжело шлепнувшись на клавиатуру. Перед глазами поплыли красные круги. В последний момент я успел подумать: "Ну хотя бы на статистике по времени игры никто не обгонит…"
«GAME OVER»
Только буквы были не пиксельные, а самые что ни на есть настоящие, выжженные на сетчатке.
И всё. Тишина. Абсолютный нуль. Вакуум. Я завис в состоянии, похожем на экран загрузки после смерти персонажа. Ни тела, ни мыслей, ни чувств. Только тупое ожидание респауна.
Глава 1: Новичковая зона и кривой интерфейс
Первое, что я ощутил – это боль. Адовый лютий базар-вокзал в каждом мускуле. Второе – запах. Сырость, гнилье и что-то металлическое, кровь, что ли?
Я застонал и попытался открыть глаза. Над ним было не знакомое пятно на потолке, а свод из грубого, темного камня.
«Что за… Где я? Лазарет какой-то? Или это такие декорации к новому патчу?»
Я попытался сесть, и тело отозвалось протестом каждой клеткой. Именно в этот момент перед глазами всплыло полупрозрачное голубое окно.
[ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИР «ЭЙДОЛОН»]
[СИСТЕМА СИНХРОНИЗАЦИИ ЗАВЕРШЕНА.]
[ПОДКЛЮЧЕНИЕ АВАТАРА… УСПЕШНО.]
[ИМЯ: ???]
[РАСА: ЧЕЛОВЕК]
[УРОВЕНЬ: 1]
[КЛАСС: БЕСПЛАТНЫЙ НАБОР (НЕ ВЫБРАН)]
Я замер, уставившись на интерфейс. Это был не монитор. Это было прямо в голове.
«Ну наконец-то! – первая мысль была вовсе не о выживании. – Настоящий фулл-дайв виар! Жаль, софт кривой – ни настроек, ни службы поддержки.»
Я осмотрелся. Я сидел в каменной нише, заваленной грязной соломой. Помещение напоминало подвал. Со всех сторон доносились звуки: приглушенные стоны, чей-то плач.
«Окей, Эвил, не паникуй, – сказал я сам себе. – Похоже, мой дебафф [ОСТАНОВКА СЕРДЦА] наконец-то рассеялся, но зареспавнился я явно не на точке сохранения. Это похоже на стартовую локацию для новичков. Только очень… иммерсивную. И воняет, как в моей комнате после марафона.»
Внезапно дверь в камеру с грохотом открылась, и на пороге возникла массивная фигура в ржавых доспехах. Суровое лицо, покрытое шрамами.
– Вставай, отброс! – прорычал он. – Твоя очередь на Освящение. Может, из тебя выйдет какой прок, а не как из прошлых шести.
«Вау, – подумал я, смотря на его модельку. – Текстуры так себе, полигональность низкая. И анимация лица – один сплошной цикл "злобная рожа".»
– Эй, дружище, – сказал я, с трудом поднимаясь. – А нельзя ли респавн в более комфортных условиях? С мини-баром и видом на океан? Или у вас тут нет платного ресета?
Страж смотрел на меня как на идиота. Потом грубо схватил за рукав и потащил из камеры.
«Ладно, квест [ВЫЖИТЬ] принят, – подумал я, пошатываясь за ним. – Локация – отстой, НПС – мудаки, но диалоги… диалоги просто огонь. Прямо как в той старой RPG, где все отвечали шаблонными фразами.»
Я украдкой вызвал меню и снова посмотрел на строку «Уровень: 1».
«Что ж… Зато титульный экран красивый. Погнали.»
И по моим губам проползла первая за долгое время улыбка. Улыбка геймера, который только что заспавнился на абсолютно новом сервере и уже нашел в нем баги для рофла.
Глава 2: Катка «Освящение» и выбор класса
Меня тащили по каменному коридору, и я чувствовал себя новичком, которого за агро занесло в элитный данж на десятке уровней выше. Мой «проводник», страж с анимацией лица на три полигона, не отпускал мою руку – точнее, хитбокс моего тела.
«Ладно, Эвил, – мысленно бубнил я, стараясь не спотыкаться. – Первый квест в новой локации: [ПРОЙТИ ОСВЯЩЕНИЕ]. Глянем, что за контент.»
Коридор вывел в зал побольше. Очередь из таких же обосранных новичков, как я. Впереди – какая-то светящаяся хуйня (технично называемая «алтарем»), а рядом с ней НПС в белых робах – явно местный жрец-квестгивер.
– Следующий! – рявкнул страж, пихая меня вперед.
Жрец посмотрел на меня взглядом, полным отчаяния. «Бро, – подумал я, – я тебя понимаю. Модерация чата – дело неблагодарное.»
– Подойди к алтарю и прикоснись, – сказал он без всякой надежды. – Система определит твою судьбу.
«А, типа, выбор класса. Только обычно дают хотя бы три опции, а тут общий пул. Надеюсь, закинет в случайный подкласс, а то опять, как в той «Эпохе», полгода качал не тот спец…»
Я прикоснулся к холодному камню.
БА-БАХ!
Зал залило ослепительным белым светом. Прямо как та неудачная граната в темном помещении. Перед глазами заплясали голограммы – руны, символы, какие-то непонятные значки.
[ОСВЯЩЕНИЕ НАЧАТО…]
[АНАЛИЗ ДУШИ…]
«Анализ души, блядь, – усмехнулся я про себя. – Надеюсь, там нет логов моих поисковых запросов с прошлого мира.»
Тут система явно зависла. Голограммы замерли, потом замигали красным.
[ОШИБКА…]
[ОБНАРУЖЕНА АНОМАЛИЯ…]
[НЕСООТВЕТСТВИЕ ШАБЛОНУ…]
Жрец ахнул и отшатнулся. Стражи схватились за мечи. «Опа, – подумал я. – Похоже, зашел какой-то баг. Или фича.»
[ПЕРЕОПРЕДЕЛЕНИЕ ПАРАМЕТРОВ…]
[ОБНАРУЖЕН УНИКАЛЬНЫЙ КОНТЕЙНЕР ЗНАНИЙ…]
[СИСТЕМНЫЙ АНАЛИЗ… АДАПТАЦИЯ…]
Свет поменял цвет с белого на синий, потом на фиолетовый. В воздухе заплясали цифры и схемы – до боли знакомые паттерны из «Эпохи Бессмертных». Я узнал разбор тактики на босса, расчет урона, карты с маршрутами патрулей.
[ОПРЕДЕЛЕН КЛАСС: ТАКТИКУС]
[РЕДКИЙ КЛАСС!]
[ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: ИНТЕЛЛЕКТ, МУДРОСТЬ, УДАЧА]
[ОСНОВНЫЕ НАВЫКИ: СТРАТЕГИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ, ПРЕДВИДЕНИЕ УГРОЗ, ОПТИМИЗАЦИЯ РЕСУРСОВ]
Свет погас. Я стоял, моргая. Передо мной висел мой новый статус. Класс «Тактикус»? Звучало как премиум-специализация за донат. Навыки – чистая имба! По сути, мне дали заглядывать в гайды и читать патчи до их выхода.
Жрец смотрел на меня выпученными глазами.
– Тактикус… – прошептал он. – Легендарный класс мастеров стратегии… Но… он же должен был исчезнуть века назад!
«Исчезнуть, блядь, – обрадовался я. – Значит, уникальный спец! Less go! Теперь бы только научиться им пользоваться, а не просто афкарить в стартовой локации.»
– Что это значит, отче? – спросил один из стражей.
– Это значит, – жрец не отводил от меня взгляда, – что он может предвидеть действия врага, находить слабые места в любой обороне и превращать поражение в побегу… в победу.
Я не удержался и вставил свои пять копеек:
– Короче, я ваш встроенный гайд по прохождению. Только без рекламы и доната. Ну, почти.
Все смотрели на меня как на идиота. Но теперь в их взгляде был не просто презрение, а смесь страха и любопытства.
«Ну вот, – подумал я, выходя из зала с новым статусом. – Ачивка [УНИКАЛЬНЫЙ КЛАСС] получена. Теперь главное – не проебать свой стартовый потенциал и найти пати. Один в катку – это, блядь, сложновато.»
Впереди замаячил новый квест – [ВЫБРАТЬСЯ ИЗ ТЮРЬМЫ]. Глянем, что тактикус может предложить для такого сценария. Чит-коды бы не помешали…
Глава 3: Первый квест и сломанная мета
Меня затолкали обратно в камеру, но теперь уже не как отброс, а как… ходячий баг-репорт. Дверь с грохотом захлопнулась, но я уже не обращал на это внимания. Мой внутренний геймер ликовал.
«Тактикус! Легендарный класс! Это как выиграть джекпот в лутбоксе, только вместо кривого меча – доступ к самой мете игры», – я снова вызвал свой статус и с наслаждением разглядывал его.
[ИМЯ: Эвил]
[УРОВЕНЬ: 1]
[КЛАСС: Тактикус (Уникальный)]
[ХП: 50/50]
[МП: 100/100]
«МП? Мана? Интересно, на что я ее буду тратить? На создание тактических схем в воздухе?»
Я прокрутил список навыков.
[СТРАТЕГИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ (Ур. 1)]
[ПРЕДВИДЕНИЕ УГРОЗ (Ур. 1)]
[ОПТИМИЗАЦИЯ РЕСУРСОВ (Ур. 1)]
Выглядело скучновато, но я-то знал: самые имбовые способности всегда выглядят как пассивные баффы. Главное – понять, как их использовать.
«Окей, пацанчики, пора тестить новые плюшки. Активирую [Стратегический Анализ]».
Я осмотрел свою камеру. И… ничего не произошло. Никаких голограмм, никаких подсветок.
«Что за хуйня? Навык не работает? Багованый класс?»
Я уже собрался мысленно писать гневный пост на форум, как вдруг… информация начала поступать, но не в виде картинки. В виде ощущений.
ГРЯЗНАЯ СОЛОМА. Вероятность укрытия: низкая. Вероятность найти что-то полезное: крайне низкая. Вероятность подхватить дебафф [ЗАРАЗА]: высокая. Не трогать.
КАМЕННАЯ СТЕНА (СЕВЕРНАЯ). Прочность: высокая. Вероятность пролома без инструментов: нулевая. Вероятность найти потайной ход: 0.3%. Не наш случай.
ЖЕЛЕЗНАЯ ДВЕРЬ. *Заперта на простой механический замок. Уровень сложности: низкий. Ломается от сильного удара… или если знать, куда давить. СЛАБОЕ МЕСТО: ПЕТЛИ. Изношены, ржавые. Приложенное усилие в 15-20 кг под правильным углом может вырвать дверь из косяка.*
Я аж присвистнул. Это был не просто осмотр. Это был готовый гайд! Система не просто давала данные, она сразу предлагала решение. Петли! Кто вообще смотрит на петли в RPG? Все же тыкаются в замки отмычками или ищут ключи!
«Ну теперь мы говорим на одном языке», – довольно ухмыльнулся я.
Оставалась одна проблема – те самые «15-20 кг под правильным углом». У меня, перволвла, сила была 5. Я бы и ведро с водой не поднял.
«Значит, нужен рычаг. [Оптимизация Ресурсов], я выбираю тебя!»
Я снова осмотрел камеру. Взгляд упал на железную оковую на полу – ту самую, в которой меня, наверное, притащили. Длинная, ржавая, но целая.
ЖЕЛЕЗНАЯ ПЛАНКА (БЫВШАЯ ОКОВА). Прочность: средняя. Может быть использована как: оружие (урон низкий), инструмент (эффективность низкая), РЫЧАГ (эффективность ВЫСОКАЯ). Оптимальное применение: создать давление на слабые точки дверных петель.
«Бинго! Система подтверждает!»
Следующие несколько минут я провозился, пытаясь вставить планку в щель между дверью и косяком. Руки дрожали, спина болела. «Надо бы прокачать стамину, а то после пяти минут геймплея выдохся», – ругал я себя.
Наконец, планка встала как надо. Я налег на нее всем весом. Сначала ничего. Потом раздался скрип. Еще усилие… еще…
СКР-Р-Р-Р-Р-Р-Р-ЯЯЯК!
Верхняя петля не выдержала. Дверь перекосилась и с душераздирающим скрежетом рухнула наружу, подняв облако пыли.
[СЛЫШИМОСТЬ ПОВЫШЕНА!]
[ВНИМАНИЕ! ВРАГИ ОПОВЕЩЕНЫ!]
«Да я, блядь, вижу!» – мысленно рявкнул я на систему, услышав топот сапог из конца коридора.
Я поднял свою планку. Теперь это было не просто железо. Это был мой первый лут в этом мире.
[ПОЛУЧЕН ПРЕДМЕТ: ИМПРОВИЗИРОВАННЫЙ РЫЧАГ]
[КАЧЕСТВО: ОБЫЧНОЕ]
[УРОН: 1-3]
«Хуевый дпс, но для первого захода сойдет».
Из-за поворота выбежали два стража. Те самые, с низкополигональными лицами.
– Держи его! – заорал один.
Я активировал [Предвидение Угроз]. В голове тут же возникла схема: первый страж атакует прямо, высокий шанс крита. Второй попытается обойти слева, заблокирует отступление.
Вместо паники меня охватило спокойствие. Это был просто танец-танец. Я видел их ходы.
Первый замахнулся мечом. Я не стал блокировать. Вместо этого я рванулся вперед, под левую руку, и со всей дури ткнул свой рычаг ему в ботинок.
ААААРГХ! – страж взревел, хватаясь за ногу. Урон 1-3, говорили они… Похоже, крит в палец – это отдельная история.
Второй, как и предсказывала система, пошел слева. Но его товарищ, корчащийся от боли, стал для него живым препятствием. Они столкнулись, ругаясь.
«Идеальный момент для дот-демага!» – пронеслось у меня в голове. Но дот-демага у меня не было. Был только коридор и свобода.
Я не стал дожидаться, пока они придут в себя. Развернулся и дал деру.
«Квест [ПОБЕГ ИЗ ТЮРЬМЫ] выполнен! Награда: 0 опыта, 0 голды, имбовая палка и агро всей тюрьмы. Ну, зато весело!»
Я бежал по темному коридору, и адреналин бил в голову круче любого энергетика. Это было страшно. Это было опасно. Но черт возьми, это была самая аутентичная игра в моей жизни.
И я знал, что это только начало туториала.
Глава 4: Туториал: «Стелс» по-бомжачьи
Я несся по коридору, за спиной орали мои новые «друзья». В ушах звенело от собственного адреналина и криков системы:
[ВНИМАНИЕ! ОХРАННИКИ [УР. 5] В АГРО!]
[СКРЫТНОСТЬ: ПРОВАЛЕНА]
«Спасибо, кэп! – мысленно рявкнул я. – А то я не хуя не заметил!»
Мой внутренний [Стратегический Анализ] работал на износ, выплевывая обрывки данных.
ПРАВЫЙ ПОВОРОТ. Ведет в сторону казарм. Плотность врагов: ВЫСОКАЯ. Вероятность выживания: 2.1%.
ЛЕВЫЙ ПОВОРОТ. Тупик. Одна дверь. Вероятность кладовки: 45%. Вероятность оружейной: 10%. Вероятность уборной: 45%.
Выбор был очевиден. Я рванул налево. «Либо лутану ствол, либо хоть в сортире перед смертью посижу», – пронеслось в голове.
Коридор и впрямь уперся в дверь. Деревянную, старую. Я приложил ухо. Тишина. [Предвидение Угроз] молчало.
«Поехали.»
Я толкнул дверь. Она с скрипом поддалась.
Мой нос сморщился. Это была не уборная. И не оружейка. Это была… помойка.
ПОМЕЩЕНИЕ ОПОЗНАНО: КЛАДОВКА ХЛАМА.
Вероятность найти полезный лут: НИЗКАЯ.
Вероятность найти уникальный предмет: КРАЙНЕ НИЗКАЯ.
Вероятность спрятаться: ВЫСОКАЯ.
Комната была забита сломанной мебелью, обрывками старых ковров, пустыми бочками и прочим хламом. Идеальное место для провала текстур и застревания персонажа. Но сейчас – мой лучший друг.
Топот за спиной нарастал. «Отличный геймдизайн, – с горькой иронией подумал я. – Сперва дают уникальный класс, а потом заставляют прятаться в говне.»
Я нырнул в кучу каких-то вонючих мешков, прикрывшись сверху обломком стола. Сердце колотилось так, что, казалось, его видно через текстуры.
В дверь вломились те два охранника.
– Куда он подевался?! – проревел тот, чью ногу я потренировал своим рычагом.
– Должен быть здесь! – ответил второй. – Проверим кладовку!
Они начали швырять хлам. Меч одного из них чиркнул по бочке, за которой я сидел. Мое [Предвидение Угроз] зашептало: Следующий удар будет на 30 см левее. Попадет в тебя.
«Вот же ж блядь…»
Я затаил дыхание. Мысли метались. Силы нет, оружие – говно, уровень – первый. Что делать? Использовать [Оптимизацию Ресурсов] на эту кучу барахла?
И тут мой взгляд упал на старую, почти сгнившую бочку в углу. Надпись на бочке стерлась, но форма… Форма была до боли знакомой по сотням игр.
[СТРАТЕГИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ АКТИВИРОВАН]
OBJECT: БОЧКА.
СОДЕРЖИМОЕ: ПРОСРОЧЕННОЕ РАСТИТЕЛЬНОЕ МАСЛО (ВЫСОКАЯ ВЯЗКОСТЬ).
ТАКТИЧЕСКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ: СОЗДАНИЕ ЛОКУСА СКольжения.
Масло! Идеально!
Охранник занес меч для следующего удара. Я не стал его ждать. Я изо всех сил толкнул свою «импровизированную дубину» в ту самую бочку.
Дерево треснуло. Из бочки хлынула густая, темная, вонючая жижа. Она разлилась по каменному полу прямо перед охранниками.
Первый из них, сделав шаг, поехал как на катке. Его ноги поехали в разные стороны, и он с матерным воплем грохнулся на спину. Второй попытался его перепрыгнуть, но поскользнулся на луже и полетел вперед, ударившись головой о стену.
XP +10!
XP +10!
«О, два левела сразу!» – обрадовался я, выползая из-за укрытия.
Оба охранника были в отключке. Один – с сотрясением, второй – просто лежал и матерился, пытаясь встать на скользком полу.
Я подошел к тому, что был в сознании.
– Ну что, бро? – сказал я, поднимая его собственный меч. – Гейм-овер. Респавн через минуту.
Я не стал его добивать. Вместо этого я использовал [Оптимизацию Ресурсов] на его доспехах. Система тут же подсветила ремешки и застежки. Пара быстрых движений – и я снял с него кожаный нагрудник и наручи.
[ПОЛУЧЕН КОМПЛЕКТ: КОЖАНЫЕ ДОСПЕХИ СТРАЖА (ИЗНОШЕННЫЕ)]
[ЗАЩИТА: +5]
[ДЕБАФФ: ВОНЯЕТ РЫБОЙ И ПОТОМ]
«Лучше, чем ничего», – вздохнул я, напяливая доспехи.
Я вышел из кладовки, уже не как голый новичек
Глава 5: Квест «Найди поесть» и первый торговец
Выбравшись из вонючей тюрьмы, я оказался в еще более вонючем месте. «Нижний Город» – это было слишком громкое название. «Канализация с крышами» – куда точнее.
Воздух был густой, как суп в столовой, и пах тем же. Кривые домишки лепились друг к другу, как плохо сделанные текстуры. Из окна на мою голову чуть не вылили ночной горшок. Классика.
Мой желудок напомнил о себе новым урчанием. Дебафф [ГОЛОД] висел на мне ярко-красной иконкой.
«Приоритеты, Эвил. Сначала – хп и стамина, потом – спасение мира».
Я активировал [Стратегический Анализ], осматривая улицу. Система выдала:
ОКРУЖЕНИЕ: НИЖНИЙ ГОРОД.
УРОВЕНЬ УГРОЗЫ: СРЕДНИЙ.
ВЕРОЯТНЫЕ ФРАКЦИИ: Нищие (нейтрально), Воры (враждебно), Торговцы (нейтрально-жадные).
«Торговцы! Бинго.»
Я поплелся по улочке, стараясь выглядеть как можно менее заметно. Моя новая «броня» пахла так, что стражники могли найти меня по запаху. Вокруг сновали местные жители – низкополигональные мужики с угрюмыми лицами и женщины в потрепанных платьях. Над головами плавали зеленые ники: [ГОРОЖАНИН УР. 2], [НИЩИЙ УР. 1]. Ни одного игрока. Чистое ПвЕ.
Наконец, я увидел что-то похожее на рыночную площадь. В воздухе витал запах подгоревшей еды и громкой ругани. В углу стояла повозка, с которой торговал какой-то тип в засаленном фартуке. Над ним красовалась желтая никамэ [БРОДЯГА-ТОРГОВЕЦ УР. 6].
«Желтый – значит, квестовый или нейтральный. Погнали.»
Я подошел. На прилавке лежали какие-то подозрительные пирожки, похожие на булыжники, и вяленое мясо неопределенного происхождения.
– Чего надо? – буркнул торговец, смотря на меня как на говно.
– Есть, – коротко сказал я. – Что-нибудь… не очень ядовитое.
– Пять медяков за пирог. Десять – за мясо.
Я мысленно открыл свой инвентарь. Он был пуст. Ни монет, ни камней, ни даже веточек.
«Дичь. В любой нормальной игре новичку дают хотя бы стартовые 50 голды.»
– У меня нет денег, – признался я.
Торговец фыркнул и махнул рукой.
– Тогда проваливай. Не до теща.
Я уже хотел развернуться, но мой взгляд упал на его повозку. Колесо было кривым, и одна из стенок треснула.
[ОПТИМИЗАЦИЯ РЕСУРСОВ АКТИВИРОВАНА]
ОБЪЕКТ: ПОВОЗКА ТОРГОВЦА.
ПРОБЛЕМА: КРИВОЕ КОЛЕСО, ТРЕЩИНА В БОРТУ.
РЕШЕНИЕ: ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАМЕНЬ КАК ПОДПОРКУ ДЛЯ КОЛЕСА, ЗАТКНУТЬ ТРЕЩИНУ ОБРЕЗКОМ КОЖИ С ДОСПЕХОВ.
«О… Монетизация скилла.»
– Эй, – сказал я. – Я вижу, у тебя с транспортом проблемы. Колесо скоро отвалится.
– Сам ты отвалишься! – огрызнулся торговец. – Она у меня сто лет так ездит!
– Она у тебя сто лет не ездила, а ковыляла, – парировал я. – Дай мне два пирога, и я починю тебе и колесо, и борт.
Торговец скептически посмотрел на меня, на мои вонючие доспехи и на ржавый меч.
– Ты кто такой, чтобы чинить?
– Я… Тактикус, – сказал я, впервые пробуя это слово на язык. Звучало важно.
Лицо торговца изменилось. Скепсис сменился настороженным любопытством.
– Тактикус? Слышал я байки… Ладно, чудик. Чини. Если получится – два пирога твои. Если сломаешь – мясом кормить не буду, сам в пирожке окажешься.
«Квест принят: [Почини повозку за еду]».
Я нашел подходящий камень и засунул его под ось колеса, как подсказала система. Потом оторвал кусок кожи от своего наруча и заткнул им трещину. Выглядело это все, конечно, как говно, но система выдала зеленый сигнал.
[ВРЕМЕННЫЙ РЕМОНТ УСПЕШЕН]
[ПОВОЗКА: ПРОЧНОСТЬ +15%]
– Готово, – вытер я потный лоб. – Теперь хоть до столицы доедешь.
Торговец обошел повозку, толкнул ее ногой. Она не заскрипела, как раньше.
– Черт возьми… – он удивленно покачал головой, потом сунул мне в руки два тех самых пирога-булыжника. – Держи. И проваливай, пока я не передумал.
[ПОЛУЧЕНО: ПИРОГ С МЯСОМ (СОМНИТЕЛЬНОЕ КАЧЕСТВО) x2]
[ДЕБАФФ [ГОЛОД] ОСЛАБЕЛ]
Я откусил. На вкус пирог был как картон, пропитанный салом и тухлой капустой. Но дебафф [ГОЛОД] сменился на бафф [СЫТОСТЬ].
Пока я ел, мимо прошел отряд стражей. Я инстинктивно отвернулся, но они прошли мимо, не глядя на меня. Моя вонючая броня и грязное лицо служили отличной маскировкой.
«Интересно… – подумал я, глядя на их спины. – Они ищут беглеца, но я прямо перед ними. Значит, их ИИ не срабатывает без прямого агро или квеста на мою голову. Лаговый мир.»
Я доел пирог и почувствовал прилив сил. Пора было двигаться дальше. Но куда?
Внезапно мой взгляд упал на объявление, прибитое к столбу. Точнее, на кривую руническую надпись, которую система любезно перевела:
«НУЖНЫ СМЕЛЬЧАКИ ДЛЯ ОЧИСТКИ СТАРЫХ КАТАКОМБ. ОПАСНО. ОПЛАТА ПО РЕЗУЛЬТАТУ.»
[ОБНАРУЖЕН НОВЫЙ КВЕСТ: [ИССЛЕДОВАНИЕ КАТАКОМБ]]
[СЛОЖНОСТЬ: D]
[НАГРАДА: ОПЫТ, ГОЛДА, ЛУТ]
Сложность D? Для первого уровня – то, что надо. И главное – оплата по результату. Значит, можно лутать все, что плохо лежит.
«Идеально. Первый данж. Надеюсь, там будут крысы-переростки, а не очередные перекрашенные скелеты.»
Я запомнил, где висит объявление, и пошел прочь. Мне нужна была вода, чтобы смыть с себя запах тюрьмы и неудачной торговли, и немного поспать, чтобы восстановить ману.
«Квест [ВЫЖИТЬ] обновлен. Следующая цель: [ПОДГОТОВИТЬСЯ К ДАНЖУ]. Надеюсь, в этом городе есть крафтинг попроще, чем «приложить камень к повозке».»
Этот мир постепенно становился все интереснее. И все страшнее. Но для геймера, прошедшего «Эпоху Бессмертных» на хардкоре, это была не угроза, а настоящий вызов.
Глава 6: Крафтинг по-бомжачьи и поиск пати
Сытость – хорошо, но дебафф [ВОНЬ] от моих доспехов начал привлекать внимание уличных псов. Нужно было решать проблему с гигиеной и экипировкой.
Мой [Стратегический Анализ] при осмотре ближайшей помойки выдал:
ЛОКАЦИЯ: ЗАДВОРКИ ТРАКТИРА "ВЕСЕЛЫЙ ГНОМ"
ВЕРОЯТНОСТЬ НАЙТИ ПОЛЕЗНЫЕ РЕСУРСЫ: НИЗКАЯ
ВЕРОЯТНОСТЬ ПОДХВАТИТЬ БОЛЕЗНЬ: ВЫСОКАЯ
ВЕРОЯТНОСТЬ ОСТАТЬСЯ НЕЗАМЕЧЕННЫМ: ВЫСОКАЯ
«Идеальное место для крафта», – с горькой иронией подумал я.
Покопавшись в груде гниющих овощей и битой посуды, я нашел:
Полусгнившую веревку ([ПРОЧНОСТЬ: 15%])
Обломок косы ([УРОН: 3-5])
Пустую стеклянную бутылку
Тряпки, пахнущие кислой капустой
[ОПТИМИЗАЦИЯ РЕСУРСОВ ПРЕДЛАГАЕТ:]
Создать импровизированный кинжал: обломок косы + тряпки для рукояти = [КИНЖАЛ СБРОДЯГИ, УРОН 4-6]
Создать ловушку: веревка + бутылка = [ШАНС ОГЛУШЕНИЯ ВРАГА]
Я потратил полчаса, скручивая тряпки вокруг обломка косы. Получилось нечто, отдаленно напоминающее оружие.
[ПОЛУЧЕНО: КИНЖАЛ СБРОДЯГИ]
[КРАФТ УСПЕШЕН! ПРОФЕССИЯ "ИЗОБРЕТАТЕЛЬ" ПОЛУЧЕНА УР. 1]






