Компьютерная графика
Самое популярноеНовое
Фотореализм. Профессиональные приемы работы
Настоящая работа является продолжением книги Билла Флеминга «Создание фотореалистичных изображений» (М.: ДМК, 1999) и содержит описание оригинальных м…
ПодробнееМетоды анимации лица. Мимика и артикуляция
В данной книге, впервые переведенной на русский язык, описываются универсальные методы ЗD-моделирования и анимации. Здесь вы найдете все, что необходи…
Подробнее3ds Max 2018 и 2019. Дизайн интерьеров и архитектуры
Для эффективной работы в 3ds Max необходимо моделирование, настройка материалов, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная сист…
ПодробнееГрафика в проектах Delphi
В книге Дмитрия Осипова «Графика в проектах Delphi» представлен уникальный материал, посвященный программированию деловой графики для современных верс…
ПодробнееКреативный самоучитель работы в Photoshop
Существует много методик изучения Photoshop, от простого прочтения справочных материалов, поставляемых с продуктом, до прохождения платных экспресс-ку…
ПодробнееIIlustrator для Windows и Macintosh
Данная книга является отличным пособием для самостоятельного изучения программы Adobe Illustrator CSх – графического редактора для создания и обработк…
ПодробнееВизуализация в Autodesk Maya: mental ray renderer
Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya.
Приведены как теоретические сведения об освещении,…
ПодробнееCinema 4D. Практическое руководство
В книге рассмотрены структура графического пакета Cinema 4D (версия 9) и приемы работы с ним. Книга богато иллюстрирована примерами.
(DVD с записью ви…
ПодробнееСамоучитель 3ds Max 2016
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студ…
ПодробнееИнженерная графика для конструкторов в AutoCAD
Книга является практическим курсом изучения программы AutoCAD и ориентирована на широкий круг лиц, связанных с разработкой и выпуском конструкторской …
ПодробнееВведение в трехмерную компьютерную графику с использованием библиотеки OpenGL
В данном учебном пособии рассмотрены элементы теории из раздела вычислительной геометрии для работы с трехмерной компьютерной графикой и соответствующ…
ПодробнееnanoCAD 3.0. Руководство пользователя
Вы держите в руках книгу, представляющую собой печатное издание Руководства пользователя nanoCAD 3.0 – новой быстро развивающейся бесплатной системы а…
Подробнее3DS Max 7 и 8. Волшебный мир трехмерной графики
В последнее время заметно возрос интерес к трехмерной компьютерной графике. Это связано с ее повсеместным применением для производства впечатляющих ре…
ПодробнееСамоучитель Blender 2.7
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.7 Описано прост…
ПодробнееВиртуальная реальность в Unity
Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity – наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использ…
ПодробнееГеометрическое моделирование аэродинамических обводов
В пособии рассматриваются методы твердотельного и поверхностного моделирования в пакете SolidWorks различных объектов со сложными аэродинамическими об…
ПодробнееСамоучитель 3ds Max 2018
В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студ…
ПодробнееРисунок и живопись. Трехмерная визуализация предметов средствами графики и живописи
Данное учебное пособие предназначено для студентов бакалавриата очной формы обучения института информационных технологий и автоматизированных систем у…
Подробнее3ds Max 2017. Дизайн интерьеров и архитектуры
Для работы в 3ds Max 2017 понадобится многое: моделирование, разнообразные материалы, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная…
ПодробнееГрафический дизайн и реклама
Книга рассказывает обо всем, что необходимо знать начинающему дизайнеру, решившему попробовать свои силы в сфере информационной технологии.
Основное в…
ПодробнееРисуем на компьютере в CorelDraw X3/X4
Книга посвящена популярной во всем мире программе CorelDRAW. Издание дает полное представление о работе программы. Все рассматриваемые приемы создания…
ПодробнееШрифтовая графика
Излагается история возникновения и развития латинского и русского письма, классификация печатных шрифтов и их характеристика. Раскрываются конструктив…
Подробнее3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры
Для эффективной работы в 3ds Max 2018 понадобится многое: моделирование, настройка материалов, постановка источников света и, наконец, визуализация. У…
ПодробнееТонкости и хитрости Adobe Photoshop
Существует много методик изучения Photoshop, от простого прочтения справочных материалов, поставляемых с продуктом, до прохождения платных экспресс-ку…
ПодробнееUnity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным ин…
ПодробнееРуководство по Maya 6
Maya 6 – один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для…
ПодробнееИнженерная и компьютерная графика
B учебном пособии рассмотрены основы начертательной геометрии и инженерной графики во взаимодействии с современной 3D-технологией проектирования и пос…
ПодробнееДизайн и реклама. От теории к практике
Книга знакомит читателя с важнейшими областями материального и информационного окружения человека, в создании которых принимают участие специалисты тв…
ПодробнееТрехмерное моделирование в AutoCAD 2016
Книга предназначена для быстрого освоения 3D-моделирования в новейшей версии системы автоматизированного проектирования AutoCAD 2016. В пособии привод…
Подробнее2D-черчение в AutoCAD
Книга является практическим курсом изучения системы автоматизированного проектирования AutoCAD – фактического стандарта автоматизированного проектиров…
ПодробнееСканирование. Лучшие программы, полезные советы
Книга представляет собой руководство по работе с программными продуктами редактирования изображений и создания иллюстраций, входящими в комплект поста…
ПодробнееКомпьютерная графика. Разработка общих чертежей здания в среде САПР AutoCAD
В учебном пособии рассмотрены основные приемы работы с двухмерными моделями в среде САПР AutoCAD. Особое внимание уделено подготовке рабочей среды Aut…
ПодробнееVulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство
Эта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процессорами (GPU). Приведено множество тем, начиная с ре…
ПодробнееШейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов
В книге раскрываются секреты разработки шейдеров в Unity – самом популярном в мире мультиплатформенном инструменте для разработки двух- и трёхмерных и…
ПодробнееLightWave 3D для Windows и Мacintosh
Книга «LightWave 3D для Windows и Macintosh» позволит вам без посторонней помощи пройти эффективный курс обучения и быстро достичь хороших результатов…
ПодробнееПрограммирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понятий, таких как матрицы и кватер…
ПодробнееИспользование графического редактора GIMP в компьютерной графике
В пособии рассмотрены основные принципы, порядок работы в графическом редакторе Gimp, а также возможность его использования для дизайна картографическ…
ПодробнееAutodesk Inventor 2016. Трёхмерное моделирование деталей и выполнение электронных чертежей
В книге освещается автоматизированное проектирование в системе Autodesk Inventor по курсу инженерной графики, – построение электронных геометрических …
ПодробнееОсновы анимации в Unity
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактив…
ПодробнееOpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenG…
ПодробнееКомпозитинг в Autodesk Combustion
Эта книга посвящена композитингу (compositing) – процессу создания комплексных видеоизображений из различных исходных материалов, таких как отснятое в…
ПодробнееПроцесс подготовки печатной графики
В учебном пособии рассказывается о подготовке эскизов к печати различными способами, как традиционными, так и с использованием компьютерной графики. П…
ПодробнееМатематическое обеспечение чертежа при конструировании деталей в машиностроении
В работе применена скалярно-параметрическая форма описания ортогональных проекций геометрических фигур. Математический аппарат базируется на методах а…
ПодробнееОптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображение, физические нестыковки, подергивание, замиран…
ПодробнееOpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает бе…
Подробнее











































