Поджанры:
Программирование
Самое популярноеНовое
Шаблоны C++. Справочник разработчика
Шаблоны представляют собой одну из наиболее сильных сторон C++, но они все еще остаются недостаточно используемыми, а зачастую и неверно понимаемыми, …
ПодробнееФормализация системно-объектного подхода «Узел-Функция-Объект»
В статье приводятся концептуальные положения системно-объектного подхода, а также исследуется возможность формализации данного подхода алгебраическими…
ПодробнееBacterial optimization and complex swarm-simulation modeling of innovative projects’ promotion into the regions
Рассматривается решение оптимизационной задачи продвижения инновационных проектов в регионы с применением комплексной имитационной модели с включением…
ПодробнееТеоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
Хватит тратить время на скучные академические фолианты! Изучение Computer Science может быть веселым и увлекательным занятием.
Владстон Феррейра Фило…
ПодробнееТестирование нейронов для распознавания биометрических образов при различной информативности признаков
В статье сформулирована шкала информативности признаков. Автором проведено тестирование эффективности нейронов «широкой» нейросети, в основе которых л…
ПодробнееКомпиляторы: принципы, технологии и инструментарий
Это новое издание классической «книги Дракона» полностью переработано и включает последние разработки в области компиляции. Книга предлагает читателю …
ПодробнееПрограммный комплекс построения линейно-мультипликативных регрессий
Статья посвящена проблеме спецификации регрессионных моделей, а именно, вопросу отбора наиболее информативных мультипликаций в линейно-мультипликативн…
ПодробнееАлгоритмическое и информационное обеспечение управления инновационными проектами в условиях неопределенности
В статье представлены алгоритмы, позволяющие учитывать влияние факторов неопределенности на длительность и затраты, связанные с реализацией работ инно…
ПодробнееРазработка компьютерной образовательной игры «Виртуальный музей будущего». Взаимодействие информационных технологий и искусства
Виртуальный интерактивный 3D-музей – ПО, созданное нами с нуля, является интересным и полезным времяпрепровождением для молодых людей, интересующихся …
ПодробнееРешение по мультиагентному представлению субъектов в задачах оптимального управления микроэнергосистемой
Автором предложено применение мультиагентного подхода к решению задач управления микрогрид. Представлены результаты синтеза мультиагентной системы (МА…
ПодробнееИскусство программирования. Том 3. Сортировка и поиск
Во втором издании третьего тома содержится исчерпывающий обзор классических алгоритмов сортировки и поиска. Представленная в нем информация дополняет …
ПодробнееТехнология сигнатурного анализа программного кода с целью защиты от эксплуатации уязвимостей
В данной работе рассмотрена проблема защиты программного кода от эксплуатации уязвимостей, связанных с ошибками разработчиков, отсутствиями проверки к…
ПодробнееПрикладная информатика №3 (75) 2018
Журнал «Прикладная информатика» является преемником одноименного сборника, выпускавшегося с 1981 года издательством «Финансы и статистика».
Журнал с 2…
ПодробнееСпециализированные процедуры синхронизации деятельности участников agile-проектов
В статье рассмотрено содержание гибкой методологии разработки (agile), проанализирован пример ее внедрения в деятельность сотрудников Сбербанка, так к…
ПодробнееНовые технологии разработки высокоэффективных и параллельных приложений на современном Фортране
Статья посвящена использованию новых технологий параллелизма, которые появились в современных стандартах Фортрана (Fortran-2003, Fortran-2008). Автора…
ПодробнееИскусство программирования. Том 2. Получисленные алгоритмы
Во втором томе представлено полное введение в теорию получисленных алгоритмов, причем случайным числам и арифметике посвящены отдельные главы. В книге…
ПодробнееПрименение системного подхода для построения информационного пространства разработки состава готовых лекарственных форм
Авторами в статье рассмотрено применение системного подхода для построения информационного пространства для жизненного цикла производства лекарственны…
ПодробнееПрограммное обеспечение геодезии, фотограмметрии, кадастра, инженерных изысканий
Рассмотрены возможности использования элементов программирования на языке С# в среде Microsoft Visual Studio для решения разнообразных задач геоматики…
ПодробнееРазработка программного средства для поиска оптимального портфеля оптовых закупок торгового предприятия
В рамках настоящей работы разработано программное средство для решения задачи поиска оптимального портфеля оптовых закупок предприятия розничной торго…
ПодробнееFace validation using skin, eyes and mouth detection
В реальных изображениях лиц большие визуальные вариации, такие как различия в выражении лица, его позиции, разный масштаб и освещение, наличие преград…
ПодробнееИскусство программирования. Том 1. Основные алгоритмы
Первый том серии книг Искусство программирования начинается с описания основных понятий и методов программирования. Затем автор переходит к рассмотрен…
ПодробнееОптимизация размеров блоков элементарных заданий в задачах планирования параллельных вычислений
В статье обоснован выбор оптимального размера блоков элементарных заданий в зависимости от требуемой вероятности выполнения прикладной задачи. Размер …
ПодробнееКонструируем роботов для соревнований. Танковый роботлон
Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг «РОБОСПОРТ» поможет вам создавать роботов и участвовать с ними в соревнованиях по робототехнике.
Собр…
ПодробнееПрикладная информатика №2 (74) 2018
Журнал «Прикладная информатика» является преемником одноименного сборника, выпускавшегося с 1981 года издательством «Финансы и статистика».
Журнал с 2…
ПодробнееОсобенности разработки современного электронно-образовательного ресурса для математических дисциплин
Постоянный прогресс в области информационных технологий изменяет методы и подходы к их использованию. Увеличивается объем самостоятельной работы студе…
ПодробнееScratch 2.0: от новичка к продвинутому пользователю. Пособие для подготовки к Scratch-Олимпиаде
В данном пособии обучение программированию на языке Scratch 2.0 ведется на основе методики пошагового обучения. Учащиеся младших классов научатся созд…
ПодробнееКодификация данных для информационного обмена
Одной из проблем межсистемного обмена данными, поступающими из разных источников, является идентификация аналогичных объектов. Перспективным инструмен…
ПодробнееКонструируем роботов для соревнований. Робот-сумоист
Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг «РОБОСПОРТ» поможет вам создавать роботов и участвовать с ними в соревнованиях по робототехнике.
Собр…
ПодробнееAngular и TypeScript. Сайтостроение для профессионалов (pdf+epub)
Если вы занимаетесь веб-разработкой – от веб-клиентов до полнофункциональных одностраничных приложений, – то фреймворк Angular будет для вас просто сп…
ПодробнееКонцепция инновационного проекта «Виртуальный музей будущего». С чего начать разработку?
Оригинальное ПО «Виртуальный музей будущего» создано благодаря соединению виртуального 3D-пространства в качестве среды и реальных произведений живопи…
ПодробнееИмитационное моделирование иерархических bitmap-индексов
В статье рассмотрено построение имитационной модели для иерархических bitmap-индексов на языке С. Индексы строятся по свойству, являющемуся значением …
ПодробнееВстраивание отображений виртуальных мультидокументов на реальные источники данных в ситуационно-ориентированных базах
В рамках подхода Polyglot Persistence в статье рассматриваются ситуационно-ориентированные базы данных – информационный процессор в составе веб-прилож…
ПодробнееКонструируем роботов от А до Я. Полное руководство для начинающих
Джон Бейктал, непревзойденный автор книг о любительских электронных устройствах, роботах, дронах, инструментарии и игрушках, написал это полное практи…
ПодробнееСистемное программное обеспечение. Учебник для вузов
В книге рассматриваются основные теоретические принципы и реализующие их технологии, лежащие в основе современных средств разработки программного обес…
ПодробнееПрикладная информатика №1 (73) 2018
Журнал «Прикладная информатика» является преемником одноименного сборника, выпускавшегося с 1981 года издательством «Финансы и статистика».
Журнал с 2…
ПодробнееПрикладная информатика №4 (76) 2018
Журнал «Прикладная информатика» является преемником одноименного сборника, выпускавшегося с 1981 года издательством «Финансы и статистика».
Журнал с 2…
ПодробнееРазработка алгоритма уплотнения упаковки для повышения эффективности прямоугольного раскроя
Статья содержит описание разработанного итерационного алгоритма уплотнения упаковки, в основе которого лежит идея локального перераспределения размеще…
ПодробнееКонструируем роботов на LEGO MINDSTORMS Education EV3. Ханойская башня
Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг «РОБОФИШКИ» поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними.
С помощью деталей конструк…
ПодробнееTurbo Pascal
Книга написана самым известным и авторитетным в нашей стране автором по тематикам Pascal и Delphi, является наиболее полным описанием системы Turbo Pa…
ПодробнееКонструируем роботов на LEGO MINDSTORMS Education EV3. Человек – всему мера?
Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг «Робофишки» поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними.
Всего за пару часов вы соб…
ПодробнееО методах координации в системах поддержки принятия решений
Одной из важнейших задач, реализуемых математическим обеспечением любой системы поддержки принятия решений, является согласование вырабатываемых частн…
ПодробнееМатематическая модель и алгоритм оперативного управления генерирующим оборудованием ТЭС
В статье предлагается математический аппарат DSS- и MES-систем генерирующих компаний и алгоритм выбора оптимального режима работы генерирующего оборуд…
ПодробнееС++17 STL. Стандартная библиотека шаблонов
С++ – объектно-ориентированный язык программирования, без которого сегодня немыслима промышленная разработка ПО. В этой замечательной книге описана ра…
ПодробнееПрограммная инженерия. Учебник для вузов
Учебник посвящен систематическому изложению принципов, моделей, методов и метрик, используемых в инженерном цикле создания сложных программных систем.…
ПодробнееКонструируем роботов на LEGO MINDSTORMS Education EV3. Робочист спешит на помощь!
Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг «Робофишки» поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними.
С помощью деталей конструк…
Подробнее











































