bannerbanner
logo

OpenGL

Самое популярноеНовое
Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство
Vulkan. Руководство разработчика. Официальное руководство
Эта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процессорами (GPU). Приведено множество тем, начиная с ре…
Подробнее
Модели освещения и алгоритмы затенения в компьютерной графике
Модели освещения и алгоритмы затенения в компьютерной графике
В данном учебном пособии рассмотрены элементы теории освещения в компьютерной графики, включая модели локального освещения и алгоритмы затенения. Такж…
Подробнее
Свободное программное обеспечение. FREE PASCAL для студентов и школьников
Свободное программное обеспечение. FREE PASCAL для студентов и школьников
Пособие предназначено для изучения компилятора Free Pascal и интегрированной среды FP IDE. Подробно разобраны основы программирования на языке Free Pa…
Подробнее
Обработка и визуализация пространственных данных на гибридном вычислительном кластере
Обработка и визуализация пространственных данных на гибридном вычислительном кластере
В работе анализируются особенности программирования графических приложений с обработкой и визуализацией больших объемов данных на высокопроизводительн…
Подробнее
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает бе…
Подробнее
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenG…
Подробнее
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Данная книга посвящена основам современной компьютерной графики. Подробно рассматривается ряд чисто математических понятий, таких как матрицы и кватер…
Подробнее
Концепция инновационного проекта «Виртуальный музей будущего». С чего начать разработку?
Концепция инновационного проекта «Виртуальный музей будущего». С чего начать разработку?
Оригинальное ПО «Виртуальный музей будущего» создано благодаря соединению виртуального 3D-пространства в качестве среды и реальных произведений живопи…
Подробнее
Введение в трехмерную компьютерную графику с использованием библиотеки OpenGL
Введение в трехмерную компьютерную графику с использованием библиотеки OpenGL
В данном учебном пособии рассмотрены элементы теории из раздела вычислительной геометрии для работы с трехмерной компьютерной графикой и соответствующ…
Подробнее
Вход В личный кабинетРегистрация