bannerbanner
logo

Технологии разработки программного обеспечения

Разработка обслуживаемых программ на языке С#
Разработка обслуживаемых программ на языке С#
Данное практическое руководство познакомит вас с 10 простыми рекомендациями, помогающими писать программное обеспечение, которое легко поддерживать и …
Подробнее
Путь IT-менеджера. Управление проектной средой и IT-проектами
Путь IT-менеджера. Управление проектной средой и IT-проектами
Существует много замечательных методологий и стандартов проектного управления. В своей книге авторы приводят только реально работающие и проверенные н…
Подробнее
Применение объектного моделирования с использованием UML и анализ прецедентов на примере разработки книжного Internet-магазина
Применение объектного моделирования с использованием UML и анализ прецедентов на примере разработки книжного Internet-магазина
Данная книга представляет собой руководство по применению прецедентов. Практические вопросы проиллюстрированы на примере разработки книжного Internet-…
Подробнее
Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования
Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования
В предлагаемой книге описываются простые и изящные решения типичных задач, возникающих в объектно-ориентированном проектировании. Паттерны появились, …
Подробнее
Наиболее эффективное использование С++. 35 новых рекомендаций по улучшению ваших программ и проектов
Наиболее эффективное использование С++. 35 новых рекомендаций по улучшению ваших программ и проектов
Автор книги «Наиболее эффективное использование C++» предлагает 35 новых способов улучшения ваших программ. Основываясь на своем многолетнем опыте, С.…
Подробнее
Release it! Проектирование и дизайн ПО для тех, кому не всё равно
Release it! Проектирование и дизайн ПО для тех, кому не всё равно
Неважно, каким инструментом вы пользуетесь для программной разработки – Java, .NET, или Ruby on Rails. Написание кода – это еще только полдела. Готовы…
Подробнее
Виртуальная реальность в Unity
Виртуальная реальность в Unity
Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity – наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использ…
Подробнее
Операционные системы на базе набора команд x86–64 в контексте низкоуровневого программирования
Операционные системы на базе набора команд x86–64 в контексте низкоуровневого программирования
В статье рассматривается 64‑битное расширение архитектуры x86 (x86-64). Разбираются основные особенности данной спецификации с позиций программировани…
Подробнее
Rational Rose 2000 и UML. Визуальное моделирование
Rational Rose 2000 и UML. Визуальное моделирование
В данной книге рассматривается практическое использование пакета визуального моделирования Rational Rose в соответствии с методологией Rational Unifie…
Подробнее
Этапы, методы и средства конфигурирования информационных систем
Этапы, методы и средства конфигурирования информационных систем
В статье рассмотрены основные приемы программной настройки информационных систем при их адаптации к области внедрения. Описаны методы и технологии нас…
Подробнее
LLVM: инфраструктура для разработки компиляторов
LLVM: инфраструктура для разработки компиляторов
LLVM – новейший фреймворк для разработки компиляторов. Благодаря простоте расширения и организации в виде множества библиотек, LLVM легко поддается ос…
Подробнее
Модифицированная HIPO-технология разработки больших программных комплексов
Модифицированная HIPO-технология разработки больших программных комплексов
В статье рассматривается вопрос о повышении надежности разработки программ и предлагается методика, приводящая, в конечном счете, к ускорению создания…
Подробнее
Автоматизация процесса разработки программного обеспечения: методы и средства
Автоматизация процесса разработки программного обеспечения: методы и средства
В статье рассмотрены тенденции сокращения рутинных операций при проектировании, кодировании, тестировании, развертывании и документировании программно…
Подробнее
Проектирование программного обеспечения с использованием стандартов UML 2.0 и SysML 1.0
Проектирование программного обеспечения с использованием стандартов UML 2.0 и SysML 1.0
Инженерия программного обеспечения для достижения положительных результатов требует применения специализированных методик управления, как самим процес…
Подробнее
Методы оптимизации в прикладных задачах
Методы оптимизации в прикладных задачах
Эта книга для всех, кто, не имея специального математического образования, хочет узнать, как применять методы оптимизации для решения практических зад…
Подробнее
CASE-технологии создания имитационных моделей в среде Pilgrim 5
CASE-технологии создания имитационных моделей в среде Pilgrim 5
Pilgrim 5 – это система имитационного моделирования, реализованная в виде «Фреймворка» (набора функций, предназначенных для упрощения создания програм…
Подробнее
Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности
Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности
В ходе нашей разработки приложения в Unity3D возникла необходимость организации обмена сообщениями и данными между различными объектами. В данной рабо…
Подробнее
Экстремальное программирование и автоматизация распределения заданий
Экстремальное программирование и автоматизация распределения заданий
Методология экстремального программирования (XP) регламентирует два вида планирования разработки программного продукта: планирование совокупности рабо…
Подробнее
Вход В личный кабинетРегистрация