Название серии:
«Легендарные компьютерные игры»Книги серии:
- 1. BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
- 2. Castlevania. Наследие игровой саги
- 3. Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
- 4. Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
- 5. Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
- 6. Fallout. Хроники создания легендарной саги
- 7. Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
- 8. Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
- 9. Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
- 10. Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
- 11. Super Mario. Как Nintendo покорила мир
- 12. The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
- 13. Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе
- 14. Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
- 15. Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
- 16. Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
- 17. Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
- 18. Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
- 19. История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
- 20. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
- 21. Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
- 22. Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
- 23. Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
- 24. Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
- 25. Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
- 26. Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
- 27. Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
- 28. Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
- 29. Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
- 30. Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
- 31. Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie